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segunda-feira, 8 de abril de 2019

Cruising on Broadway


Nome: Cruising on Broadway
Editora: Solarsoft
Autor: Jeff Naylor
Ano de lançamento: 1983
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick:  Não
Memória: 16 K
Número de jogadores: 1

Muitas vezes as coisas mais simples são aquelas que mais nos cativam. E isto também se aplica aos videojogos, sendo Cruising on Broadway um exemplo perfeito desta situação (Jumping Jack, do qual já aqui falámos, é outro caso). Assim, simplicidade é o que podem encontrar neste jogo de 1983, lançado por uma software house praticamente desconhecida e que conta apenas com três títulos na sua carteira. Não obstante, este é daqueles jogos que permanecem na nossa memória como tendo sido dos primeiros que tivemos o privilégio de jogar.

Em Cruising on Broadway controlamos um pequeno quadrado que, ao longo de quatro diferentes cenários, tem que conseguir passar por todos os pontos do caminho, representados por linhas que vão ficando preenchidas (mudam de cor). No entanto existe um inimigo, que de forma aleatória vai andando ao longo desses caminhos e que se nos apanha, o jogo termina.


Essas linhas, por sua vez ligam a outras linhas, e aqui reside o segredo do jogo. Assim, temos que planear muito bem o caminho que vamos fazer, de modo a não sermos abalroados pelo inimigo (que se move aleatoriamente, relembre-se).

Temos também uma ajuda. Assim, se estivermos prestes a ser abalroados, poderemos criar um gap, que permanece durante vários segundos, e que evita que o inimigo possa passar nesse ponto. Mas também nós, o que por vezes leva a que fiquemos bloqueados e sem escapatória, à espera de ver o inimigo vir contra nós.

Como seria de esperar, um jogo tão simples apenas será bem-sucedido se a jogabilidade for boa. Pouco interessa para o efeito os gráficos, o som, e outras variáveis que aqui não passarão de pormenores. E neste aspecto Cruising on Broadway leva nota máxima, já que a velocidade é estonteante, contribuindo para muitos saltos na cadeira e uma certa dose de frustração, mas sempre convidando a fazer-se mais uma tentativa para bater o recorde de pontos (estes são dados de cada vez que terminamos um cenário, tendo em conta o tempo que demorámos a conclui-lo).


Se conseguirem terminar o quarto cenário, voltam ao primeiro, mas desta vez com dois inimigos no vosso encalço, duplicando o grau de dificuldade. Não esperem assim ver uma mensagem de parabéns ou algo do género, pois este é um jogo sem fim e cujo objectivo é fazer-se o máximo de pontos possível.

Aliás, entre o seu lançamento e o início de 1984, a editora oferecia mesmo um prémio regular em dinheiro para quem fizesse a mais alta pontuação (deveria ser impresso o high score). Claro que nessa altura ainda não estavam em voga os habituais os pokes para se aldrabar os jogos, doutra forma este concurso estaria condenado ao insucesso.

Em suma, este é um jogo muito simples, mas tremendamente viciante, sendo daqueles que dificilmente conseguimos parar de jogar e que volta e meia lá temos que ir fazer mais uma perninha.

quinta-feira, 1 de novembro de 2018

Principais novidades de Novembro de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Apesar do Microdrive já estar disponível para os consumidores a polémica continua, pois apenas se pode comprar por correio e priorizando quem também comprou o Spectrum dessa forma.
  • No entanto, depois de muitos meses de promessas (como é habitual nos produtos da Sinclair), é finalmente lançada a Flat-Screen Pocket TV, ao preço de £79.95.
  • Começam a surgir rumores de que poderá aparecer um novo computador da Sinclair, para já apenas com o nome de ZX 83.
  • Surge também um sintetizador de voz para o Spectrum, o Currah MicroSpeech, que se tornou um sucesso, aparecendo múltiplos jogos a utilizarem este sistema.
  • Lançamentos importantes: Hard Cheese (DK'Tronics), The Train Game (Microsphere), Lunar Jetman (Ultimate Play the Game), Kong (Ocean Software), Ant Attack (Quicksilva), Maziacs (DK'Tronics), Harrier Attack! (Durell Software), Styx (Bug-Byte Software), Road Toad (Elfin Software).

segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Principais novidades de Outubro de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • As vendas do ZX Spectrum finalmente estabilizaram, atingindo a marca das quinhentas mil unidades vendidas, tendo deixado também as lojas de ter ruptura de stocks.
  • Surge no mercado o ZX Interface 2, interface que permite ligar dois joysticks ao Spectrum, mas, mais importante, fazer a leitura dos cartuchos ROM.

  • O adaptador Micronet teve mais uma vez o seu lançamento adiado devido a incompatibilidades com o Microdrive.
  • Lançamentos importantes: Terror-Daktil 4D (Melbourne House), Cookie (Ultimate Play the Game), Zip-Zap (Imagine Software), Wizard's Warrior (Crusader Computing), Airliner (Protek), H.U.R.G. (Melbourne House).

sábado, 1 de setembro de 2018

Principais novidades de Setembro de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Finalmente o sistema Microdrive está pronto para ser lançada no mercado, mais de um ano após o seu anúncio. Irá custar £49.95 e nesta fase inicial apenas será distribuído para quem o encomendou juntamente com os primeiros Spectrum. Ainda não se sabe quando estará disponível no retalho.
  • Também a televisão de bolso da Sinclair (Flat Screen Pocket TV ou TV80) está prestes a entrar no mercado. Será vendida por um preço aproximado de £79.
  • A AGF lançou no mercado um joystick universal programável, com preço de lançamento de £33.95.
  • Lançamentos importantes: Quest Adventure (Hewson Consultants), Manic Miner (Bug-Byte Software), Tranz Am (Ultimate Play The Game).

quarta-feira, 1 de agosto de 2018

Principais novidades de Agosto de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • O mercado de jogos começa a profissionalizar-se com a entrada das majors no circuito comercial. Assim, começa a ser difícil para as pequenas editoras independentes e para os programadores amadores conseguirem ter vendas massivas dos seus jogos.
  • É lançado no mercado americano a Alphacom 32, impressora equivalente à Timex Sinclair 2040, ou não fossem fabricadas pela mesma empresa.
  • A Timex anuncia que tem planos para lançar no mercado americano o TS 2048, equiparado ao ZX Spectrum 48 K deste lado do Oceano.
  • Lançamentos importantes: 3D Combat Zone (Artic Computing), Halls of the Things (Crystal Computing), Cosmic Guerilla (Crystal Computing), Tobor (Elfin Software), Cyrus IS Chess (Sinclair Research), Valhalla (Legend).

domingo, 1 de julho de 2018

Principais novidades de Julho de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • A Radio West, de Bristol, iniciou a transmissão radiofónica de programas para o ZX 81 e ZX Spectrum. Esta foi uma prática que foi depois aproveitada por mais rádios, inclusive nacionais.
  • Depois de muitos meses de espera, o Micronet Adaptor vai ser lançado. Este sistema permite aceder ao sistema Micronet da Prestel, semelhante ao sreviço de teletexo e antecessor da internet.
  • A Timex lança finalmente no mercado a bem-sucedida impressora TS 2040, que supera as funcionalidades da ZX Printer. A impressora é mais robusta, utiliza um tipo de papel diferente da ZX Printer, bastante mais barato, e é de muito fácil utilização.
  • É também lançada a famosa Light Pen da DK'Tronics, que no entanto nunca granjeou grande simpatia por parte dos seus utilizadores. A razão para isso foi a pouca funcionalidade deste sistema.
  • O mercado dos 8 bits está em crescendo, aparecendo um novo concorrente para o Spectrum, o Dragon 32.
  • Lançamentos importantes: The Knight´s Quest (Phipps Associates), Astro Blaster (Quicksilva), Black Hole (Quest Microsoftware), Countries of the World (Hewson Consultants), Everest Ascent (Richard Shepherd Software), Jetpac (Ultimate Play The Game).

sexta-feira, 1 de junho de 2018

Principais novidades de Junho de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Os preços dos computadores voltaram a descer: o Spectrum 48 K custa agora £129.95, enquanto que a versão 16K já está abaixo das 100 libras, nas £99.95. Por outro lado, o ZX 81 custa agora apenas £39.95. Como consequência, a produção mensal do Spectrum ultrapassou as 50 mil unidades.
  • A descida de preços estendeu-se também aos periféricos, custando agora a ZX Printer a módica quantia de £39.95.
  • Apesar de não haver ainda novidades relativas ao Microdrive, surgem rumores da produção de cartridges ROM contendo jogos para o Spectrum. 


  • A Sinclair Research lança em Cambridge o "MetaLab", vocacionado para a investigação sobre inteligência artificial e outros projectos avançados de I&D.
  • Clive Sinclair foi ordenado cavaleiro pela Rainha, obtendo o título de "Sir". 
  • Lançamentos importantes: Muncher (Silversoft), Zeus (Crystal Computing), Superchess II (CP Software), Light Cycle (PSS), Maze Death Race (PSS), Night Gunner (Digital Integration), Vu-File (Sinclair Research), E.T.X. (Abbex Electronics), Ah Diddums (Imagine Software).

quinta-feira, 17 de maio de 2018

Remake de 3D Monster Maze


Lembram-se do velinho 3D Monster Maze de Malcom Evans, lançado em 1983 pela New Generation Software para o ZX 81? Pois é, este jogo foi agora objecto de um remake por parte de Richard Dodds.

Os seus objectivos com este remake foram:

  1. Manter o código original intacto, quando possível
  2. Rectificar alguns dos borders que eram irregulares, aumentando a sua resolução
  3. Colorir o jogo
  4. Manter tudo o resto como o jogo original

O jogo já está disponível para download e pode aqui ser obtido.

terça-feira, 1 de maio de 2018

Principais novidades de Maio de 1983


Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Depois de resolvidos os problemas de produção e distribuição nas ilhas britânicas, o Spectrum vai finalmente ser exportado. Numa primeira fase para a Europa e estima-se que as vendas atinjam as 15.000 unidades mensais.
  • A Timex anuncia o lançamento do TS 1500 no mercado americano a 1 de Junho ao preço de aproximadamente 100 usd.
  • Finalmente é possibilitado aos detentores dos Spectrum 16 K fazerem o upgrade para 48 K, algo que há muito vinha a ser solicitado por estes. Apesar de não ser barato, £60, é-lhes oferecido uma cassete com software e descontos na aquisição da Zx Printer. 
  • Surge no mercado a primeira revista electrónica, a Spectrum Computing, que sobreviveu durante 21 números.
  • Pete Shelley lança o seu segundo álbum a solo após a saída dos Buzzcocks. Este disco tem uma particularidade: incluí o programa XL1 que acompanha as músicas com a letra e gráficos.
  • Lançamentos importantes: Avenger (Abacus Programs), Slippery Sid (Silversoft), Space Zombies (Mikro-Gen), Ghost Hunt (PSS), M Coder (PSS), Maze Death Race (PSS), Mad Martha (Mikro-Gen), Spawn of Evil (DK'Tronics), Terror-Daktil 4D (Melbourne House).

domingo, 1 de abril de 2018

Principais novidades de Abril de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Faz um ano que foi oficializado o lançamento do Spectrum, pese embora só tivesse entrado verdadeiramente no mercado muitos meses depois. 
  • O que ainda não entrou no mercado e tem tido adiamentos constantes é o Microdrive. Fala-se que será perto do final do ano. O Microdrive será acoplado ao Spectrum através do ZX Interface 1.
  • Também o lançamento do Prestel Adaptor para a Micronet continua a ser adiado. Segundo a Prestel, o mercado ainda não está preparado para algo tão inovador.
  • A Sinclair ultrapassa a marca do milhão em número de computadores vendidos: 130 mil ZX 80, 750 mil ZX 81 e 200 mil ZX Spectrums. Além de 600 mil computadores vendidos através do parceiro Timex nos EUA.
  • Lançamentos importantes: Masterchess (Mikro-Gen), Masterfile (Campbell Systems), Frenzy (Quicksilva), High Noon (Work Force), Sepctsound (PDQ Software), Horace Goes Skiing (Sinclair Research), Cyber rats (Silversoft), Fighter Pilot (Digital Integration), Dictator (DK'Tronics).

segunda-feira, 19 de março de 2018

Jumping Jack


Nome: Jumping Jack
Editora: Imagine Software
Autor: Albert Ball, Stuart C. Ball
Ano de lançamento: 1983
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 16/48/128K
Número de jogadores: 1

É nosso dever deixar desde logo um aviso: Jumping Jack é dos jogos mais frustrantes que alguma vez foram criados. Imaginem o que é estar a um pequeno passo de terminarem um nível e numa fracção de segundo deitarem tudo, mas mesmo tudo, a perder. É isso mesmo que se pode aqui passar. Mas comecemos do início.

Reza a história que para que Jumping Jack tenha acesso a um verso limerique, poema monostrófico de cinco versos, com ritmo anapéstico ou anfíbraco (não nos perguntem o que isto é, limitámo-nos a ir ao Wikipedia ver do que se tratava), terá que escalar até ao topo de cada um dos vinte níveis que compõem o jogo. Para isso tem que ir saltando através das aberturas que se vão formando ao longo das linhas que se vão movendo no ecrã, umas para a esquerda, outras para a direita, e sob as quais nos apoiamos, passando assim para a plataforma seguinte. Mas se falhamos o salto batendo com a cabeça na linha superior, ficamos por momentos inconscientes correndo o risco de cair numa abertura que entretanto se tenha formado, e levando-nos a cair para a plataforma inferior, fazendo-nos voltar a ficar inconscientes (a assim por diante). E quando damos por isso estamos de volta ao piso térreo perdendo uma vida.


Como se não fosse tudo já bastante difícil, à medida que vamos avançando de nível vão aparecendo obstáculos que se movem ao longo das linhas (combóios, bruxas, e outras personagens), que se nos tocam têm o mesmo efeito de uma queda ou de uma batidela com a cabeça, isto é, deixar-nos inconscientes durante uns segundos. Com os efeitos já referidos no parágrafo anterior.

Apesar do conceito de Jumping Jack ser extremamente simples, é um jogo bastante original. Além disso está tão bem implementado, que mesmo com toda a frustração que necessariamente vão sofrer sempre que o carreguem, estamos sempre prontos para tentar passar mais um nível. Nem mesmo os gráficos, básicos mesmo para 1983, tiram-nos o prazer de ver Jack chegar ao topo. 

Em suma, quem não o conhece tem que experimentar. Mas vão por vossa conta e risco, pois é difícil largá-lo...

quinta-feira, 1 de março de 2018

Principais novidades de Março de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Surgem rumores de que o TS 2000 da Timex, equiparado ao Spectrum, vai ser lançado no mercado americano com preços substancialmente inferiores ao preço do Spectrum nas ilhas britânicas. No entanto o TS 2000 será incompatível com o sistema de TV europeu.
  • A Kempston Micro Electronics, que se tornou amplamente conhecida através dos seus joysticks, lança no mercado o Competition Pro Joysticks ao preço de £ 25.
  • É lançada a Light Pen da DK'Tronics que permite desenhar directamente no ecrã. No entanto este interface é muito pouco fiável e de difícil configuração, razão pela qual nunca obteve sucesso.
  • A Timex anuncia o lançamento da impressora TS 2040, que traz importantes melhorias relativamente à ZX Printer, nomeadamente ao nível da velocidade e qualidade de impressão.
  • Lançamentos importantes: 3D Tunnel (New Generation Software), Conflict (Martech Games), Tasword (Tasman Software), Transylvanian Tower (Richard Shepherd Software), Superball (Axis Software), Labyrinth (Axis Software), Mined-Out (Quicksilva), Spawn of Evil (DK'Tronics), Muncher (Silversoft).

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

Principais novidades de Fevereiro de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • A Microl lançou no mercado um pacote de utilitários que incluí desde folha de cálculo, processador de texto, gráficos e base de dados, até um compositor de música. Alguns dos programas são acompanhados pelo livro Use and Learn.
  • A distribuição do Spectrum começa finalmente a normalizar, mais de 6 meses depois de ser anunciado o seu lançamento. A cadeia retalhista W H Smith já disponibiliza o computador sem grandes quebras de stock. Surpreendentemente o ZX 81 continua a vender bastante, a que não é alheio a sua baixa de preço.
  • A 26 de Fevereiro decorreu a sexta edição da feira ZX Microfair em Londres, a mais importante a nível das ilhas britânicas.
  • É lançada a famosa Cassette 50 da Cascade, com 50 jogos menos que medíocres e com erros na própria duplicação da cassete. Na altura a Cascade pagou uma bagatela a amadores, na sua grande maioria estudantes, para criarem jogos em Basic e que depois deram origem a esta compilação.
  • Lançamentos importantes: Cosmos (Abbex Electronics), Orbiter (Silversoft), Spectres (Bug-Byte Software), Dallas (CCS), Flight Simulation (Sinclair Research), Arcadia (Imagine Software), Schizoids (Imagine Software), Spectral Invaders (Bug-Byte Software) e Sorcerer's Castle (Mikro-Gen).

segunda-feira, 1 de janeiro de 2018

Principais novidades de Janeiro de 1983

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • Ano novo mas continuam por satisfazer muitas das expectativas dos entusiastas do Spectrum, com a Sinclair Research a não conseguir dar contas das muitas encomendas para o Spectrum, e com o Microdrive a também não ver a luz do dia, apesar de ter sido publicitado muitos meses antes.
  • No entanto a Sinclair Research anuncia que o Microdrive será lançado no mercado ainda no primeiro trimestre de 1983.
  • Com todos estes atrasos, o ZX 81 continua a respirar, inclusive sendo lançados novos add-ons para este computador, como é o caso do QSave que permite carregar e gravar jogos com uma velocidade de até 16 vezes a velocidade normal.
  • Lançamentos importantes: Scramble (Mikro-Gen), Gulpman (Campbell Systems), Black Crystal (Carnell Software), Timegate (Quicksilva), Meteoroids (DK'Tronics), Meteoroids (Softek), 3D Tanx (DK'Tronics), Centipede (DK'Tronics), Space Intuders (Quicksilva).

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

Caminho das Estrelas (MIA)


Caminho das Estrelas é uma tradução para a língua portuguesa do jogo Star Trail de 1983 da ICL. Inclui-se num conjunto de títulos editados originalmente pela Sinclair Research sob a designação Games, sendo que este é o Games 5.

Em Portugal a Timex editou estes títulos, dando-lhes uma capa que mantém uma frente semelhante à original, mas apresenta o nome na lombada e descrição na parte de trás ambos traduzidos.

Podem descarregar o ficheiro recuperado pela equipa Planeta Sinclair aqui.

sábado, 2 de setembro de 2017

Chemistry (MIA)


A Scisoft lançou entre 1983 e 1985 uma série de programas educativos, uma boa parte deles permanecendo ainda com o estatuto de MIA. No entanto, graças ao Vasco Gonçalves, conseguimos deitar a mão a um deles e recuperar Chemistry.

A cassete incluí 3 programas em cada um dos lado, entre problemas, revisões e exames, e é aconselhado para todos os estudantes com idades compreendidas entre os 13 e os 16 anos (ou pelo menos era, na altura em que foi lançado).

Fica aqui a curiosidade, para quem quiser completar a sua colecção. Apelamos também a quem tenha o manual que nos faça chegar uma digitalização.

segunda-feira, 20 de março de 2017

Dictator


Nome: Dictator
Editora: DK'Tronics
Autor: Don Priestley
Ano de lançamento: 1983
Género: Estratégia
Teclas: NA
Joystick: NA
Número de jogadores: 1

Dictator é um dos jogos míticos do Spectrum, quer seja porque apresentou um conceito extremamente original na altura, mas também porque foi uma das primeiros aventuras de Don Priestley, um dos mais conhecidos programadores e responsável por obras-primas como Maziacs, Trap Door, 3D-Tanx ou Popeye, apenas para nomear alguns.

Em Dictator assumimos o papel de Presidente (ditador) de uma "República das Bananas" conhecida como Ritimba. Ao longo do nosso governo (ou será desgoverno), teremos que ir gerindo a popularidade e poder dos vários grupos representativos da República, tais como os latifundiários, exército, guerrilha, e até os russos e americanos. Se um dos grupos apresenta um poder grande e a nossa popularidade perante este é fraca, corremos o risco de ser assassinados ou até de haver uma revolução, terminando ai a nossa aventura.


Assim, o segredo do jogo é ir respondendo às várias questões que nos são colocadas, às quais apenas temos que ir respondendo sim ou não, mas que tem consequências profundas na popularidade e poder dos diversos grupos, assim como no tesouro (que convém ir gerindo com bastante cautela), tentando sempre manter todos razoavelmente satisfeitos.

Convém também dar algum poder à polícia secreta, pois é esta que nos fornece os relatórios que permitem visualizar as diversas variáveis envolvidas no jogo. Doutra forma estaremos a gerir Ritimba às escuras, e poucas hipóteses teremos de ser bem-sucedidos.

Gráficos é coisa que quase não existe em Dictator, mas também não é necessário. O que interessa mesmo é a estratégia, e neste caso o jogo leva nota máxima. Ainda mais tendo sido lançado em 1983.

sábado, 19 de março de 2016

Jetpac


Nome: Jetpac
Editora: Ultimate Play the Game
Autor: Tim Stamper, Chris Stamper
Ano de lançamento: 1983
Género: Shoot'em'up
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston
Número de jogadores: 2 (alternados)

Apesar de Jetpac ter sido lançado nos primeiros tempos do Spectrum, ainda hoje mantém todo o carisma e é justamente considerado como um dos jogos de referência desta plataforma.

O jogo é extremamente simples.Somos funcionários de uma companhia de transportes interestelar e temos, não só que apanhar os vários componentes da nossa nave, mas também proceder ao seu reabastecimento. Tudo isto acontece num único screen, local onde vão caindo aleatoriamente as várias peças que necessitamos para completar a nossa missão. O problema é que o mesmo está povoado de seres alienígenas. E se nos primeiros níveis a tarefa não é muito complicada, à medida que vamos avançando, estes seres tornam-se mais inteligentes e perseguem-nos. Para os combatermos temos um laser, além do hyrovac jet pac com que estamos equipados e que nos permite voar e fugir dos inimigos.

Depois de montarmos a nossa nave (3 peças) e a reabastecermos com 6 galões de combustível, avançamos de nível. A cada 4 níveis, surge uma nave diferente para montar (num total de 4 naves).


Mesmo para os dias actuais, Jetpac é extremamente jogável. Gráficos simples mas bastante apelativos, mesmo tendo em conta alguns problemas de atributos, som agradável e uma velocidade estonteante, que torna o jogo bastante fluído, são pontos (muito) fortes. O único senão é mesmo o facto de não podermos redefinir as teclas, prática habitual na Ultimate, mas que não impede que estejamos perante um dos melhores jogos de 1983.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

1984



Nome: 1984
Editora: Incentive Software
Autor: Rob M.H. Carter
Ano de lançamento: 1983
Género: Estratégia
Teclas: Não aplicável
Joystick: Não aplicável
Número de jogadores: 1

Todos os políticos portugueses deviam ser obrigados a passar por um teste, antes de estarem aptos a entrar para o Governo. E bem que poderia ser este o teste que os políticos teriam que fazer e obter aproveitamento. Doutra forma reprovariam e seriam obrigados a ter mais lições de como governar um Estado.

Estamos aqui perante um puro jogo de estratégia. Neste caso estamos à frente dos destinos de um país e temos que ir tomando opções que têm consequências ao nível do orçamento de estado, inflação, rácio industrial, balança de pagamentos, etc.. O objectivo é conseguir equilibrar as contas públicas, mantendo em níveis aceitáveis 5 vectores: Governo, Indústria, População, Instituições Financeiras e Balança Comercial Externa.

Mas tal como na vida real, o desafio é bastante complicado. Manter sindicatos, trabalhadores, industriais, banqueiros e demais stakeholders satisfeitos é tarefa quase impossível. E mais tarde ou mais cedo a corda parte-se de um dos lados, pelo que já nos podemos dar por satisfeitos se conseguirmos durar o tempo equivalente a uma legislatura (4 anos).


Os gráficos são praticamente inexistentes, limitando-se a alguns gráficos ilustrativos da situação de cada vector. Mas também não são necessários para este tipo de jogos. O som também é praticamente inexistente. No entanto, o que valoriza muito este programa é não só a sua simplicidade, mas também a forma intuitiva como vamos seleccionando as várias opções à nossa disposição. De facto, ao contrário de outros programas do género, aqui temos a real sensação que as nossas opções têm de facto influência nos resultados obtidos.

Apesar de ser um jogo bastante básico escrito no período jurássico do Spectrum, e de ser um tema que à partida afasta muitas pessoas, é altamente recomendável para quem quer passar umas boas horas de entretimento, fazendo de conta que é o PM de Portugal (ou de Inglaterra, neste caso).