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quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

SQIJ! (remake)


Nome: SQIJ! (remake)
Editora: Tardis Remakes
Autor: Sokurah
Ano de lançamento: 2018
Género: Labirinto
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1

Quem não se lembra de SQIJ!, jogo da inenarrável The Power House, que tão maus jogos coleccionou ao longo da vida útil do Spectrum, entre os quais este, e que foi unanimemente considerado como o pior jogo para esta plataforma. Tudo porque tinha um bug que o tornava injogável. E nem mesmo o facto de ter sido criado por um estudante desconhecido de 13 anos, Jason Creighton, fez com que as pessoas lhe ganhassem alguma simpatia. Pelo contrário, era sempre mencionado de forma jocosa.

Entretanto, Søren Borgquist, que tem o nome de guerra de Sokurah e foi amplamente elogiado aquando do lançamento de Vallation, resolveu pegar-lhe (mais precisamente na versão do C64, esta sim, sem o bug) e fazer um remake. E não é que transfigurou completamente SQIJ!, se comparado com a versão original do Spectrum, não só tornando-o jogável, mas divertido, até. Poderão comparar as diferenças nos dois ecrãs em baixo, logicamente o da direita correspondendo a esta nova versão.


Assim, o que agora temos é um jogo a remeter para Starquake e outros do género, obviamente que com menor complexidade. Continuamos, tal como no original, no papel de um passaroco, embora com muito melhor aspecto, tendo que procurar as seis partes da árvore da vida e colocá-las no único local que a vai permitir crescer em segurança, longe dos inimigos. É que estes são às centenas e desabrocham por todos os lados, tornando-se mesmo irritantes, tal a rapidez com que aparecem e nos sugam energia da única vida que temos.

Além disso, temos também que ir apanhando as chaves, que pelos vistos são guardadas por curiosas criaturas. São estas que permitem passar por umas barreiras de segurança e que dão acesso a novas salas. O problema é que as chaves apenas podem ser utilizadas uma vez, desaparecendo de seguida do nosso bolso e indo parar novamente à posse daquelas curiosas criaturas, que pelos vistos têm como função ser as suas guardiãs.

Pelo meio podem ainda ir recolhendo alguma comida para repor os níveis de energia, e disparar contra os inimigos, mas tudo isso é pouco, tendo em conta a enorme tarefa que têm em mãos.


SQUIJ! (o remake) é então uma inesperada surpresa e consegue ser aquilo que o original pretendeu ser há cerca de trinta anos atrás. Uma jogabilidade interessante e muita cor, dão o mote para se embrenharem nesta aventura, que implica desde logo começarem a desenhar um mapa, sob pena de andarem aos papéis durante todo o jogo.

Poderão aqui descarregar gratuitamente o jogo e conhecer um pouco da sua história.

terça-feira, 14 de novembro de 2017

Vallation 128k


Lembram-se de Vallation, um dos bons jogos que saíram o ano passado e que inclusive recebeu uma menção honrosa de Planeta Sinclair? Pois é, o seu autor, Sokurah, passado quase ano e meio finalmente terminou a versão 128 K. E são muitos os motivos de interesse desta nova versão:
  • Maior variedade e quantidade de inimigos, quase triplicando o seu número
  • Maior variedade nos próprios níveis, com uma grande quantidade de novos cenários
  • Música específica para a versão 128 K, bem como novos efeitos sonoros
  • Possibilidade de usar o joystick Kempston
  • Vidas extra concedidas na conclusão dos níveis
  • Inimigos mais fáceis e melhoria ao nível dos sprites das balas
  • Tabela com as melhores pontuações
  • Adição de um novo nível (o quinto), com mais 49 ecrãs. Este novo nível é substancialmente diferente dos restantes, pois não é linear, antes possibilitando múltiplas rotas
Com tantas novidades, quase que poderemos dizer que estamos perante um novo jogo. Tantas que até tem direito a uma edição física, via Psytronik Software. A versão standard tem um custo de £ 6.99, enquanto a versão clam, que tem alguns extras, sobe até aos £ 12.99. Estamos muito tentados a adquiri-la e quem o quiser fazer, basta vir aqui.

quinta-feira, 7 de julho de 2016

Vallation


Nome: Vallation
Editora: Tardis Remakes
Autor: Sokurah
Ano de lançamento: 2016
Género: Acção
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Não
Número de jogadores: 1

Raffaele Cecco é um nome mítico no universo dos 8 bits. Foram muitos e bons, os jogos que lançou, maioritariamente através de uma editora de prestígio como foi e continua a ser a Hewson Consultants. Mas houve dois que se destacaram: Cybernoid e Cybernoid II. E quem conheces estes jogos rapidamente irá reparar na semelhança entre Vallation e estes. Por sua vez, Vallation é também um remake de um jogo que apareceu em 2013 para o Commodore 64, embora com opções e cenários adicionais.

Vallation desenrola-se assim ao longo de 4 níveis, com 101 ecrãs para serem ultrapassados no total. Cada ecrã apresenta obstáculos e inimigos diferentes. Alguns temos que simplesmente evitar, outros que abater. Embora mais simplicista que Cybernoid, não tendo a quantidade de inimigos e de situações adversas que ai encontramos, nem a parafernália imensa de armas, também em termos de grau de dificuldade é um pouco mais acessível, se bem que alguns dos obstáculos são autênticos quebra-cabeças, a fazer lembrar as temíveis lagartas dos jogos de Raffaele Cecco.


Reflexos ultra rápidos é fundamental, até porque por vezes chegamos a um novo ecrã e temos logo que evitar um inimigo, e nem sempre temos rapidez de reacção para tal, lá se indo uma das 5 vidas que temos ao nosso dispor.

Os gráficos são extremamente coloridos e apelativos, e a jogabilidade muito boa, recriando na perfeição o efeito de inércia da nossa nave, mais uma vez fazendo a colagem a Cybernoid. Mas quando a cópia é boa, como é aqui o caso, não há nada de que nos queixarmos.