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sexta-feira, 5 de abril de 2019

Terminou a sondagem ZX-DEV MIA-Remakes


Terminou a sondagem (não oficial) da competição ZX-DEV MIA-Remakes. Desta vez com menos votos que o ano anterior, muito por força da fraca adesão dos britânicos, que pelos vistos estão mais interessados na nostalgia do que em novos jogos. Por outro lado, a origem dos votantes mostra bem onde estão actualmente os maiores adeptos do Spectrum: países do Leste da Europa (Polónia, Rússia e Hungria), Espanha, Alemanha, Chile e Argentina. No fundo reflecte também a origem de uma boa parte dos jogos a concurso.

Quantos aos resultados, foi sem surpresa que Aliens: Neoplasma ficou em primeiro lugar nas preferências dos nossos leitores, logo seguido de Old Tower e Tiki Taca, qualquer um deles potencial vencedor da competição. Aliás, o nível dos jogos foi altíssimo, sendo actualmente a ZX-Dev a montra por excelência para os novos lançamentos. Aguardemos agora pelos resultados oficiais, que deverão sair dentro de alguns dias.

terça-feira, 5 de março de 2019

Sondagem: melhor jogo ZX-Dev-Mia-Remakes


Em 2018 criamos a sondagem para que os nossos leitores votassem no seu jogo preferido a concurso na ZX-Dev Conversions. O sucesso foi imediato, com perto de duzentos votos. Voltamos agora a fazer uma sondagem, desta feita para se apurar o melhor jogo da competição ZX-Dev-MIA-Remakes, na opinião dos nossos leitores.

Assim, durante o próximo mês, paralelamente aos jurados do concurso que irão votar (oficialmente) naquele que consideram como o melhor jogo da competição, poderão colocar o vosso voto (e apenas um, por favor) na barra lateral no canto superior esquerdo.

Os jogos a concurso são os seguintes:

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019

E agora é a vez de Aliens: Neoplasma


E Sanchez cumpriu com o prometido. No último dia de Fevereiro e a tempo de entrar na competição ZX-DEV-MIA-Remakes, lança Aliens: Neoplasma, seguramente um dos mais fortes candidatos a vencer o concurso.

Naturalmente que ainda não tivemos tempo de experimentar o jogo (saiu há cerca de trinta minutos), mas as expectativas são muito altas, ou não fosse esta equipa responsável por Castlevania e Power Blade (este ainda para sair).

Podem aqui descarregar Aliens: Neoplasma, ficando prometida a review para breve.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2019

Competição ZX-DEV-MIA-Remakes na ponta final


Está quase no fim o prazo para apresentação dos trabalhos à competição ZX DEV-MIA-Remakes. Neste momento já foram apresentados treze jogos, alguns de grandessíssima qualidade e que nada ficam a dever aos que apareceram nos anos oitenta. Muito pelo contrários, os remakes que já foram lançados melhoraram a jogabilidade dos originais, em alguns casos de forma substancial. Assim, neste momento já saíram:

Para muito breve serão apresentados os seguintes jogos, tendo já disponibilizado versões muito próximas da final.
  • Manic Pietro, Cristian M. Gonzalez
  • Misifu la Gatita, Jordi

Ainda não tendo sido apresentada uma versão jogável, mas também muito próximos de ser lançados estão:
  • Cómeme el Chip, Beyker
  • Licence to Kill, Ultranarwhal

Tendo já havido uma desistência (Atomic ZX), restam as seguintes incógnitas:
  • Aliens: Neoplasma, Sanchez
  • Black Flag, Catmeows
  • Cauldron, Manu128K
  • Escape From The Sewers, Errazking
  • Popeye, Gabriele Amore

segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Ninjakul 2: The Last Ninja já saiu


Já foi lançado mais um dos jogos a concurso no ZX-DEV-MIA-Remakes, sendo este um dos mais aguardados: Ninjakul 2: The Last Ninja.

Pensava-se inicialmente que o jogo teria contornos semelhantes a The Last Ninja, mas na realidade é completamente diferente. Estamos antes perante um típico jogo de plataformas, o que para muitos poderá constituir uma desilusão pelo rumo tomado. Nós preferimos aguardar e experimentar convenientemente o jogo, depois daremos o veredicto.

Até 28 de Fevereiro o jogo tem o custo de pelo menos 1 euro, sendo disponibilizado gratuitamente a partir de 1 de Março. Quem não conseguir aguentar até lá, poderá vir aqui fazer a sua aquisição.

domingo, 6 de janeiro de 2019

Mister Kung-Fu


Nome: Mister Kung-Fu
Editora: Uprising Games
Autor: Elton Bird
Ano de lançamento: 2018
Género: Beat 'em up
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Sinclair / Kempston
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1

Kung-Fu Master foi o primeiro side-scrolling beat 'em up a agraciar os arcades em 1984. O sucesso estrondoso originou, nos dois anos seguintes, inúmeras conversões para os mais variados microcomputadores e consolas da época. Infelizmente o ZX Spectrum foi brindado, possivelmente, com a pior conversão de todas. A adaptação da U.S. Gold é no mínimo sofrível, para sermos simpáticos, especialmente tendo em conta o nome dos dois programadores envolvidos: David J. Anderson e F. David Thorpe.  Estes autores foram responsáveis por trabalharem em títulos de
qualidade acima da média, como são aos casos de Load Runner, Rambo, Bruce Lee ou Batman.


Todos aqueles que compraram o jogo, na época, sentiram o amargo fel na boca de um jogo lento e de péssima jogabilidade, assolado por uma banda sonora inaudível e pincelado de um horrendo attribute clash. Logo não estranhámos, quando foi lançado o concurso ZX-DEV-MIA-Remakes em 2018, que a Uprising Games decidisse pegar neste mal-amado clássico e dar-lhe uma nova roupagem. E podemos desde já adiantar que o resultado, a nível técnico, está brilhante, mesmo não sendo um jogo perfeito no que toca à jogabilidade.

O jogo é apresentado com uma fluidez desconcertante, um scrolling que parece desenrolar a 50fps, com inúmeros inimigos em simultâneo num ecrã colorido e sem que haja sobreposição de cores, em que o nosso personagem se move com uma suavidade, por vezes de pixel a pixel e não em blocos de 8x8, como é característico em alguns jogos do género que não sejam monocromáticos. Este é talvez o melhor aspecto do jogo, uma vez que foi conseguido alcançar tal proeza em apenas 48 K de memória, tendo apenas ficando comprometido a vertente sonora da melodia AY, que está excelente, tendo o tempo perfeito da música original mas exclusiva do modo 128 K. Mas não fiquem tristes, porque ainda temos os efeitos sonoros do beeper. Infelizmente os mesmos ficam muito aquém do original, e confesso que senti falta daqueles gritinhos estridentes.


Mesmo que o jogo seja brilhante, tecnicamente a vertente gráfica do desenho do personagem e inimigos poderia ter sido melhor escolhida. O tipo de gráficos do original de arcade era uma espécie de mimetização do real, dentro do que era possível em 1984. Nesta versão a escolha do “outline” branco que envolve os personagens remetem a um estilo mais “cartoon” tipo Cobra, algo que destoa do design da versão mãe. 

No que toca à jogabilidade está extremamente rápido, às vezes até rápido demais face ao original, quase não havendo tempo para respirar e fazer uma pausa. A acção do jogo foi refinada para um único botão de golpes em vez dos dois de arcade, que incluía soco e pontapé. Isso faz com que usemos essencialmente o pontapé alto, por ser a combinação mais prática de fogo e direcção. A escolha de um botão faz com que tenhamos mais dificuldade em  nos desembaraçarmos dos inimigos que nos agarrem, e, muito frequentemente, temos dois ou três grudados a nós, sem conseguirmos livrarmo-nos de uma forma rápida, algo que não acontece no original, já que apenas era preciso premir nos dois botões e na posição salto. Outro problema encontrado foi que alguns dos personagens reagem de uma forma muito mais eficaz aos nossos golpes de ataque, chegámos mesmo a ser apanhados por uma faca alta e outra baixa em simultâneo, sem que tenhamos hipóteses de escapar.


Existem cinco andares repletos de inimigos para defrontar e no final de cada um dos níveis, junto de acesso à escada para o piso superior, podemos contar com o típico chefe para derrotar, até salvarmos a donzela da história. Os níveis parecem ligeiramente mais extensos que no original, ou o número de inimigos que nos aparece é de tal forma superior, que parece que demoramos uma eternidade para chegar ao final, tornado a tarefa um pouco estafante e muito difícil, já que é daqueles jogos que quando morremos, voltamos ao início de cada nível.


Em suma, Mister Kung-Fu é um excelente jogo, especialmente tendo em conta que foi programado a pensar nos utilizadores de 48 K, e é sem dúvida uma versão que fica a anos-luz da dos anos 80. Mas analisando o jogo, face a outras conversões que foram feitas no passado, e tendo em conta a sua dificuldade, esta versão ainda fica um pouco aquém das de outros sistemas como as do Commodore 64 ou da NES. 


terça-feira, 6 de novembro de 2018

Maze Death Rally-X (demo)


Há assim coincidências... No dia em que o Afonso Gageiro preservou e nos enviou o jogo onde se baseia esta conversão, na versão portuguesa da Timex (Labirinto da Morte), e que será mais tarde disponibilizada pelos nossos leitores, foi também disponibilizada uma demo de um dos candidatos a vencer a competição ZX-DEV-MIA-Remakes, Maze Death Rally-X.

Já experimentámos a demo e o que desde logo se nota é uma jogabilidade tão boa ou melhor que o original. E também dá para ver que está muito perto de uma versão final, faltando agora serem criados mais três labirintos, a redefinição de teclas, correcção de alguns bugs e outros pequenos pormenores.

Faremos uma análise completa quando o jogo for lançado, até lá podem ir experimentando a demo, podendo aqui ser descarregada.

quinta-feira, 1 de novembro de 2018

Mais duas propostas para a competição ZX-DEV-MIA-Remakes


A primeira delas é da autoria de Manu e é muito adequada a este período, uma vez que se propõe a fazer uma nova versão de Cauldron, clássico lançado pela Palace em 1985 e que deu origem no ano seguinte a uma sequela bastante melhor, na nossa opinião.

Esperemos que Manu consiga acabar o jogo a tempo de entrar na competição. Pode assim ser que finalmente venhamos a ter uma versão um pouco mais jogável de Cauldron, já que a original nunca nos encheu as medidas, confessamos.

O segundo dos jogos a ser proposto é do nosso bem conhecido Errazking, que nos últimos tempos lançou três jogos criados com o motor 3D Game Maker: Doctor Who, Deep BlueAbu Sinver Propagation. Desta vez vai ser criado com o Platform Game Designer e é um remake de Escape from The Sewers, jogo de 2015. Será este um projecto demasiado ambicioso? Veremos...

Poderão aqui acompanhar as novidades deste prestigiada competição.

segunda-feira, 29 de outubro de 2018

Programadores nacionais para o ZX-Dev precisa-se


O pessoal do ZX-Dev fez-nos um repto: convidar os programadores nacionais para participarem nesta nova edição. E não faltam potenciais "clientes": Espectroteam (alô, restantes colaboradores de Planeta Sinclair), Jaime Grilo, Rui Martins e Valdir são os nomes que vêm logo à cabeça. Mas podem haver por ai mais alguns bem escondidos e que apenas necessitam de uma oportunidade para se lançar definitivamente no mundo da programação.

Para quem não sabe, a competição ZX-Dev realiza-se anualmente, sendo responsável por alguns dos melhores jogos que por ai aparecem. O ano passado, dedicado às conversões, foi sem dúvida a melhor edição. Basta lembrar Mighty Final Fight (o vencedor), Ninja Gaiden, ou o "nosso" Extruder (Rui Martins), entre outros. Aliás, se vierem aqui poderão consultar todos os jogos que entraram na competição e a respectiva classificação final.

Este ano a competição é dedicada aos MIA's e remakes. E já estão "prometidos" alguns que vão fazer furor, como o The Last Ninja, Toki, ou Booty. Para já existem catorze candidatos, embora não seja líquido que todos consigam concluir a tempo o seu jogo.

Mas além desta competição ser uma montra por excelência, existem prémios oferecidos pela comunidade. Assim, para já o prémio acumulado ultrapassa os mil euros, e até ao final da competição irá seguramente subir. Quem quiser ser um dos jurados deste concurso, basta contribuir com um valor, por mais pequeno que seja. Pelo menos os três primeiros classificados vão dividir o prémio, mas este subindo, o quarto lugar também terá direito a uma parcela.

Assim, lança-se agora o desafio aos nossos programadores: que tal pensarem num jogo para participar nesta competição? Ainda vão a tempo, pois esta apenas encerra a 1 de Março. Vamos mostrar de que fibra somos feitos!!!!

Quem quiser saber mais pormenores, pode vir aqui consultar as regras.

sexta-feira, 21 de setembro de 2018

Mais entradas no ZX-DEV-MIA-Remakes


A competição ZX-DEV-MIA-Remakes continua a receber entradas novas, algumas surpreendentes, como é o caso de uma nova versão de Jetpac. Está a ser desenvolvida por Rafavico, que neste momento já disponibilizou uma demo do futuro jogo. Já a testámos e sente-se de maneira diferente do original. Aliás, será muito difícil, se não impossível, melhorar o clássico da Ultimate, mas nem por isso está a haver um esforço muito meritório nesta versão.

Podem aqui descarregar a demo.


Alley the Cat é um exemplo de um verdadeiro MIA, pois foi iniciado, mas nunca acabado. O programador, Jordi, está lentamente a desenvolver o jogo e vai regularmente colocando as actualizações, que poderão ser vistas na thread do fórum oficial. Além disso, na sua página, disponibiliza o código para quem o quiser analisar, podendo aqui ser visto.


E finalmente, O bem conhecido Salvakantero, embora tenha passado por uma pausa sabática de dois anos, está a avançar com um remake de mais um popular jogo do Spectrum, Booty, clássico lançado pela Firebird em 1984. Para já apresentou um esboço do que poderão ser os gráficos deste jogo (versão da direita), comparando-o com o original (à esquerda). E de facto parece que vamos ter aqui um sério candidato à vitória final...

sábado, 25 de agosto de 2018

Entradas no ZX-DEV-MIA-Remakes


A competição ZX-DEV-MIA-Remakes ainda não vai sequer a meio, longe disso, mas já existe uma entrada, aqui analisada recentemente, e várias intenções, que a concretizarem-se, irão seguramente trazer algo de novo para o panorama do Spectrum.

Temos assim em primeiro lugar o jogo completo que já deu entrada no concurso, Max Pickles Part I: the Haunted Castle. Poderão ver aqui a review que fizemos há alguns dias.

Também já falámos de Manic Pietro (aqui), remake de Manic Miner, clássico indispensável a qualquer coleccionador do Spectrum que se preze.

Rafavico está a desenvolver um remake de Explorer XXXI de 1988 (Dro Soft). Já existe inclusive uma demo disponível, no entanto não a conseguimos obter. Apesar de termos feito o log in na página da competição, e o nosso user ser mostrado, assume-nos sempre como convidado e não nos disponibiliza o ficheiro. À atenção de quem gere a página, pois poderá estar a haver algum bug que impeça as pessoas de acederem por inteiro aos conteúdos.


Deadzone é um verdadeiro MIA. Este jogo, que se saiba, nunca chegou a ser lançado, apesar de anunciado pela Alternative Software. Quem está agora a desenvolvê-lo é um colectivo, a PCNONOGames. Temos bastante curiosidade em ver o que vai daqui sair. Para já apenas existe um loading screen disponível.


A entrada seguinte é de grande risco, isto porque Last Ninja 2 é considerado por muitos como um dos grandes jogos do Spectrum. Para quem se conseguir habituar aos comandos e às teclas pré-definidas, entenda-se, que deixou (infelizmente) muita gente de fora e que não conseguiram assim explorar todas as potencialidades deste jogo. Patmorita propõe-se então a desenvolver Last Ninja (jogo nunca antes lançado, por motivos que detalharemos numa próxima ocasião), e a correr bem será um sério candidato a vencer a competição.


Temos depois Droid Buster, que vai ser desenvolvido pelo nosso bem conhecido Ariel Endaraues e do qual também já aqui falámos.

Finalmente, e embora ainda não tenha dado entrada, Toki, do qual também já aqui falámos, será mais um sério candidato a vencer a competição, não só pelo título escolhido, mas também pelo próprio background do programador, Radastan.

sexta-feira, 1 de junho de 2018

ZX-Dev-MIA-Remakes


Depois do sucesso que foi a competição ZX-Dev Conversions (todos os jogos podem ser aqui vistos), com entradas que em nada deviam às grandes produções dos anos 80, surge agora o ZX-Dev-MIA-Remakes.

Tal como o nome indica, a ideia é pegar em MIA's ("Missing in Action") dos anos 80 e 90, isto é, jogos nunca editados, ou criar remakes de jogos existentes.

As regras já estão lançadas e os interessados poderão aqui aceder para as consultar. Boa sorte a todos, estamos ansiosos para ver os trabalhos a aparecerem!