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quarta-feira, 1 de julho de 2026

Angels & Demons


Não, não é a famosa obra de Dan Brown, mas sim um novo jogo que vem do Brasil: Angels & Demons.

Segundo o autor, que dá pelo nome de uma leguminosa, Fava, o jogo foi desenvolvido em assembly para o TK90X / ZX Spectrum 48K, com ajuda do Gemini AI e das múltiplas ferramentas do TK/ZX Multi Tools. A música Transylvania dos Iron Maiden foi convertida de MIDI para Beeper (motor Plip Plop) com o TK/ZX Multi Tools, baseado nos códigos ASM gerados pelo Beepola. O ecrã de carregamento foi criado por IA em imagem JPG e convertida para SCREEN com TK/ZX Multi Tools. A fonte UDG foi feita pelo editor UDG no TK/ZX Multi Tools. O Loader Basic foi criado pelo editor BASIC do TK/ZX Multi Tools. O .tap foi montado através do TK/ZX Multi Tools. Finalmente, o jogo foi criado em assembly usando o editor assembly do TK/ZX Multi Tools e compilado com o PASMO 0.55. Além disso, teve o apoio dos ilustres Clóvis Friolani e Rodolfo Guerra.

Não é normal termos tanta informação sobre o modo de desenvolvimento de um jogo e louvamos o seu autor por disponibilizar isso tudo e, quem sabe, ajudar outros potenciais criadores a avançarem com os seus trabalhos.

Quanto a Angels & Demons, é um shoot'em'up muito simples, mas frenético e que vale a pena dar uma espreitadela. Descobrimo-lo graças a Arnau Jess e pode aqui ser descarregado. A página do autor é também bastante informativa.

11 comentários:

  1. Anónimo1/7/26 09:38

    Gracias André por la mención!

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  2. Anónimo1/7/26 19:43

    muchas gracias por el informe desde uruguay un abrazo

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  3. Anónimo2/7/26 00:16

    Umas dúvidas que não têm a ver com o jogo, mas com a imagem de fundo que se pode ver na página do jogo, conforme o link acima:
    Os TK's que estão na mesa estão mesmo ligados àqueles monitores pequenos que se vêem atrás?
    São monitores verdadeiros, fabricados pela microdigital do Brasil à epoca?
    Em caso afirmativo, quais os nomes desse modelos?

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    Respostas
    1. Julgo que apenas o dono dessa página poderá responder

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    2. Anónimo2/7/26 15:21

      Certo, mas como não encontrei nenhum contacto na página estava con alguma esperança que Fava pudesse ler o meu comentário aqui e talvez responder.

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    3. Anónimo2/7/26 15:22

      Penso que até terá sido ele a publicar o 1° comentário (?)

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    4. Acho que terá sido o Rodolfo Guerra, não o criador do jogo.

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  4. Anónimo3/7/26 15:48

    Olá, sou o "leguminoso" Fava (ashashashash), grato pela menção André. Sim, resolvi detalhar a forma como desenvolvi, justamente para encorajar pessoas que como eu, não tinha muito conhecimento de Assembly, e consegui com ajuda de ferramentas e da IA construir um jogo do zero em pouco dias, para que também se aventurem a desenvolver. Algo que sempre me facinou na década de 80, a contrução de games e os recursos gráficos e sonoros conseguidos numa máquina 8 bits com 48KB de RAM, e agora pude realizar. Quanto mais pessoas produzirem, melhor para todos, mais coisas interessantes podem aparecer.

    Sobre a pergunta sobre os monitores, aquela imagem de fundo da página também foi criada por IA, então, não são verdadeiros aqueles monitores.

    Grande abraço a todos e vida longa ZX Spectrum / TK90X.

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    Respostas
    1. Anónimo3/7/26 20:07

      Obrigado pela resposta e também pelo esclarecimento.
      Estava a fazer-me alguma confusão porque nunca os tinha visto mas podiam ser algumas peças ultra-raras-de-retro-hardware que tivessem sido guardadas ou descobertas.
      Nunca me passou pela cabeça (nem pela vista) que pudessem ter sido criados por IA.
      Long life and prosperity!

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