Páginas

▼

Páginas aconselhadas

▼

terça-feira, 27 de outubro de 2026

Jogos mais recentes


Continuam a aparecer jogos em catadupa. Vamos revelar alguns dos mais recentes, para efeitos de inserção na base ZXDB. Não estamos a divulgar os trabalhos com melhorias feitas a jogos originais, ou troca de sprites, etc., senão nunca mais saíamos daqui.

Carlos ITV lanço Like Cat and Dog, com versão em Português. A ideia é encurralar o adversário, numa espécie de jogo de tabuleiro. Podem aqui descarregar o jogo.

Soopydoorman lançou Space Race, a conversão de um jogo do Atari para o ZX Spectrum. Pode aqui ser descarregado.

Frogotten Games (o nome é mesmo assim), lançou 100m Sprinter, um jogo que com a ajuda da IA consegue dar cabo do teclado. Podem aqui descarregá-lo. É por vossa conta e risco.

ReallySmall lancou um jogo aparentado com Manic Miner, de seu nome Basil The Basset, e pode aqui ser descarregado.

Kirby2000 continua a converter jogos do Game Boy para o ZX Spectrum e um dos mais recentes é Bill & Ted's Excellent Game Boy Adventure, podendo aqui ser descarregado. 

O mesmo Kirby2000 converteu Tetris para o ZX Spectrum. Assim, num curto espaço de tempo (mesmo dia), saíram dois jogos com a mesma temática. No entanto, este usa a configuração WASD, o que nos coloca logo de fora. Podem aqui descarregá-lo.

Fava fez a conversão de Boxing para o ZX Spectrum, podendo aqui ser descarregado. Valeria a pena fazê-lo? 

A. Millett continua a lançar jogos fora da caixa, e Flyover é mais um, extremamente simples, mas divertido. Podem aqui descarregá-lo.

Crímenes Ilustrados, um jogo lançado em 2022, foi agora traduzido para Inglês. A nova versão pode aqui ser descarregada.

Mjnurney lançou uma demo de um jogo um pouco diferente do habitual, Solar Trader, e pode aqui ser descarregado.

Codebiters lançou Xpong48, um Pong futurista que pode aqui ser descarregado.

XFAWORLD Software lançou Dachshund to the Finish, um jogo de apostas aparentemente desenvolvido em 2025 por ZXBags. Pode aqui ser descarregado.

Namco/Nexgen continua a pegar em antigos type-ins e jogos originais, e a transformá-los. O último foi Mine Alert 2 e até tem bom aspecto. Pode aqui ser descarregado.

ZXCesco lançou Escape from Omega Base, podendo aqui ser descarregado. Retoma o tema de labirintos de 1982. 

Por hoje é tudo, daqui a uns dias fazemos nova ronda por mais alguns jogos que foram saindo e que não tivemos tempo ou interesse em chegar ao fim. Vamos ser sinceros, esperamos que esta febre passe rápido e que possamos voltar a um registo normal, onde se privilegia a qualidade em detrimento da quantidade. Não vemos o que é que esta enchente de jogos possa trazer de positivo para a cena, a não ser os bons jogos passarem totalmente despercebidos no meio disto tudo. 

13 comentários:

  1. Parece-me que estamos à voltar à época de ouro (1982 a 1987) do Spectrum em Portugal... Só que agora em vez de termos cassetes a 200 a 300 escudos (1 Euro a 1,50 Euros), temos a grande fatia gratuita, e/ou quem quiser e tiver possibilidades financeiras, pagar o esforço dos autores... Só é pena é ser no digital (ficheiros informáticos), e não na matéria/material (cassetes)... Provavelmente poderia se fazer atualmente, no plano material, em certas zonas geográficas do país ou fora dele.

    ResponderEliminar
    Respostas
    1. Os que valem a pena, já saem através de editoras como a Matranet, por exemplo. A maior parte dos novos jogos criados com IA, não valem a cassete :)

      Eliminar
  2. It feels more like the US crash of the early 80s, with an overwhelming churn of games just being farted out to an indifferent public.

    ResponderEliminar
    Respostas
    1. Don't forget: The machine is still learning...

      Eliminar
    2. yes, quantity, not quality. Soon, the market will be saturated with slop games...

      Eliminar
    3. And when the machine is perfect, then what? We already have more games than we have time to play. The whole point of the hobby is for humans to be creative, learn & have fun. We may as well have the machines playing the games as well as creating them at this point.

      Eliminar
    4. When my father offer me the microcomputer that I chose, I made my choice because I liked first the videogames from the arcades, and I could play more different games, more time, with less money spent... Unfortunately the joystick did not feel like the arcades, and since then I had to play the games with the two hands on the keyboard. But I liked that change. Free or almost free games are good for the common children less fortunate than others, and if they have more family or friends with near age, or adults that like to compete with them, the better it gets. Not all the world have access to internet, not all regions of all countries have electricity. Do you know that some countries are not on this year of 2026?

      Eliminar
  3. Simples não significa pior... O que antes era gratuito eram os "typeins" dos jornais e revistas que obrigava a estar horas a fio em frente ao ecrã para a maior parte das vezes dar erro, também para tentar fazer evoluir, em programação basic, os jovens pré-informáticos da altura.

    ResponderEliminar
    Respostas
    1. Adorava esses type-ins. Ainda recentemente estive a digitar os da Mini Micros e Softfile :)

      Eliminar
  4. Também os videojogos de 1982-1983 eram mais fracos em qualidade e imaginação do que os posteriores...

    ResponderEliminar
    Respostas
    1. certo, mas com isso da IA parece que na maior parte dos casos regredimos.

      Eliminar
    2. Com as plataformas gratuitas (ou quase) online para publicação pelos criadores/autores dos seus trabalhos, não há o tal controle de qualidade e/ou melhoramentos que os intermediários (editoras) de anteriormente executavam, para a distribuição e proliferação generalizada. É claro que nos anos 80 eram negócios com muitos zeros...

      Eliminar
    3. Muitos dos novos jogos criados com IA vêm com montes de bugs. Pelo menos deviam testá-los em condições... :(

      Eliminar