Já está disponível o número 26 da revista Brasileira Jogos 80. E esta revista tem muitos motivos de interesse para a comunidade portuguesa, com artigos meus, do Filipe Veiga, do Pedro Pimenta... Além disso, se alguém quiser saber mais sobre a minha relação com o ZX Spectrum, encontram aqui uma extensa entrevista conduzida pelo Marcus Garrett.
Venham aqui descarregar a revista.
Pelo menos na página 7 parece haver uma gafe na programação
ResponderEliminar10 SAVE "MOSKAO"
Presumo que não seja suposto esta instrução fazer parte do programa, mas sim algo que deve ser digitado/executado para gravar o programa, sem fazer parte dele.
Olá Rui, é assim mesmo. Faz parte do processo de montagem do jogo em vários passos para o ZX81. Digita-se e executa-se o monitor, portanto, a listagem 1. Depois digita-se os códigos hexadecimais do jogo - a listagem 2 - que vão ser guardados no espaço em memória ocupado pelas linhas REM da listagem 1. Finalmente insere-se as linhas 10 e 20 e apaga-se as restantes do monitor, para gravar o jogo na fita.
EliminarSe calhar não me expliquei bem.
EliminarÉ que se gravares o programa com o SAVE na linha 10, cada vez que carregares o programa ele a seguir vai tentar gravar o programa outra vez.
Este texto, no fundo da página 14, tira a conclusão oposta à esperada, como demonstrado pelo gráficos na página 15:
ResponderEliminar"Essa cadeia de bytes é convertida do formato digital para o formato analógico com a geração de um som para cada bit desses bytes, sendo um som com frequência de 1200 Hz para bits com valor 1 e um som com frequência de 2400 Hz para os bits com valor 0. Como um som com frequência de 2400 Hz é tocado na metade do tempo de um som de 1200 Hz, isso significa que um byte composto apenas de bits 1 (o valor decimal 255) toca duas vezes mais rápido que um byte formado por somente bits 0 (o valor 0)"