terça-feira, 16 de junho de 2026

War for the Ring


Ora aqui está um jogo à nossa medida e com uma história bem curiosa pelo meio. Assim, o seu autor, Lawlord, nos seus tempos de escola, desenvolveu um jogo inspirado em Tolkien e na trilogia do Senhor dos Anéis. Entretanto a cassete desvaneceu-se com o tempo, e com ela a única cópia do jogo. permanecendo apenas na memória do criador (do jogo). E foi com base nessas memórias que Lawlord recriou War for the Ring, tal como teria sido a versão original.

O jogo é um dois em um, pois conjuga a vertente estratégica (wargame), com a vertente de arcade, nomeadamente durante as batalhas. Não é pioneiro nesse aspecto, pois existiam vários jogos a misturar as duas vertentes, talvez o mais famoso, Theatre Europe.

A acção é passada, tal como se esperaria, na Middle Earth, ou não fosse baseada no universo de Tolkien. A vertente de arcada não é, de todo, a nossa predilecta, mas permite que quando dois exércitos se encontram, se possa lutar corpo a corpo, usando o escudo e atacando em tempo real, invadindo muralhas e as portas durante o cerco, ou apenas deixar que a superioridade numérica resolva a situação.

Também existem personagens reais (dos livros) como comandantes a liderar os exércitos, tendo cada um poderes únicos, as suas próprias missões e um impacto real nas tropas que comandam.

Por fim. as missões são baseadas nas história da lenda, tendo como personagens Gandalf e Balrog, o Rei Bruxo e os Nazgûl, os Barrow-downs e as suas Espadas, Erebor & Smaug, os Hobbits que despertam os Ents, o Portão Negro e muito mais.

O objectivo de War for the Ring é escolher os Povos Livres ou a Sombra (contra um amigo ou contra o computador, existindo quatro níveis de dificuldade). Os Povos Livres vencem o jogo se conseguirem levar o Anel até à Montanha da Perdição ou através da vitória militar, enquanto que a Sombra vence se destruir a Irmandade do Anel ou conquistando o Oeste. 

Toca então a marchar com os exércitos pela Middle Earth, recrutar tropas nas cidades, liderá-las com os comandantes e vencer as batalhas contra o inimigo.

Este é então um jogo por turnos, mesmo ao nosso gosto. É gratuito, podendo aqui ser descarregado. Nos próximos dias já iremos explorar devidamente War for the Ring.

Miner Gommy (demo)


A Retroworks é das mais prestigiadas editoras do ZX Spectrum. São imensos os trabalhos lançados nos últimos anos, todos de altíssima qualidade. Basta referir The Sword of Ianna para termos um cheirinho daquilo que eles fazem. Gostamos tanto dos jogos desta editora que até comprámos as edições limitadas com cartucho do já referido The Sword of Ianna, mas também de Retroworks Mini, uma brutal compilação com alguns dos seus melhores trabalhos. Ambas encontram-se há muito esgotadas e atingem valores bastante altos no mercado do retro.

E agora, em conjunto com a MicroHobby (que na nossa opinião regressou em grande força e está cada vez melhor), ofereceram Miner Gommy, uma demo de um futuro jogo da editora e que traz de regresso o herói de Dungeons of Gomilandia, num exercício puro de arcade com scroll vertical, ao invés de algo mais cerebral, como acontecia no primeiro episódio.

Quanto à história, pois essa também é fornecida juntamente com o ficheiro digital, Gominolo e Teodoro, heróis que apareceram noutros jogos da Retroworks, escaparam das masmorras de Gomilândia, mas, no final, tudo se manteve na mesma: as criaturas continuavam a ameaçar quem se atravessasse no seu caminho. Assim, ambos concordaram que era preciso fazer algo mais e descobrir o que realmente se passava, qual a sua origem e como poderiam, pelo menos, expulsar as criaturas das suas terras.

Assim, Teodoro voou de volta para a sua terra natal para ver o que conseguia descobrir, e Gominolo regressou ao castelo para tentar infiltrar-se. O inimigo parecia ter desaparecido até que se ouviu um murmúrio vindo do túnel por onde chegavam os mantimentos da Macedónia. Quando Gominolo espreitou para dentro do túnel, viu claramente que estavam a chegar carregamentos de uma deliciosa bebida Macedónia, obra dos Magos dos Frutos. Estariam também em apuros? Era provável, por isso não havia outra opção senão aventurar-se e descobrir a verdade, literalmente. Tudo o que Gominolo precisava era de um capacete com lanterna e de uma boa dose de coragem - ah, e de um bom par de ténis. Parecia que ia dar uns saltos.

Tudo começa então quando Gominolo se lança em queda livre através do escuro túnel, iluminado apenas pela lanterna que tem na cabeça. A sua missão é chegar ao fundo e descobrir o que se passa no reino da Macedónia.

Ao longo do caminho, Gominolo pode recolher itens que ajudarão na missão:

  • Corações: Dão energia.
  • Raios: Representam a energia das pilhas da lanterna. As baterias acabam periodicamente e precisam de ser trocadas, caso contrário, pode-se ficar na escuridão quase total.
  • Símbolos de Mais: Aceleram a queda.
  • Símbolos de Menos: Diminuem a velocidade da queda.
  • Bolas: Adicionam pontos. Ainda ninguém sabe para que servem, mas é gratificante recolhê-las. A cada 200 pontos, ganha-se uma vida extra.
  • Caixa com uma seta para baixo: Ao encontrar uma, pode-se partir o bloco que está por baixo dela (um por caixa), mas cuidado: é necessário que Gominolo esteja perfeitamente alinhado com o bloco para que funcione.

Por outro lado, os perigos são numerosos:

  • Tecto e chão: Bater no tecto ou no chão causa danos.
  • Espinhos: rouba um coração.
  • Inimigos: Bater neles tira um coração e faz Gominolo saltar. Se Gominolo cair em cima deles, causar-lhes-á dano.

Com estas dicas e instruções básicas, já se consegue avançar sem medos pelo escuro túnel. Isto é, se se sentirem corajosos o suficiente.

Esta versão encontra-se disponível junto com o mais recente número da MicroHobby. Aguardemos agora pela versão final do jogo, que promete ser um dos grandes lançamentos do ano...

segunda-feira, 15 de junho de 2026

Space Invaders Co-Op


No já distante ano de 2021 (como o tempo passa rápido), SplinterGU fez mais um remake de Space Invaders (ver aqui). Sendo um jogo bastante limitado, a versão estava razoável. Pois agora, o seu autor decidiu colocar-lhe uns "extras".

Space Invaders Co-Op, tal como o nome indica, coloca dois jogadores em simultâneo no ecrã. Desafios a dois são sempre melhor, portanto, imaginamos que esta versão ganhe agora motivos de interesse.

Podem vir aqui descarregar o jogo, tem um custo mínimo de 2.99 USD.

domingo, 14 de junho de 2026

Zevious Seven


E saiu um segundo shoot'em'up, mas desta vez para o ZX81. O seu nome é Zevious Seven e faz muito lembrar um jogo com o nome parecido: Xevious. 

A velocidade a que tudo se processa é impressionante, tendo em conta o computador a que se destina.

Poderão aqui descarregar este jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Mike Invaders


Ainda agora regressámos do memorável evento do Museu LOAD ZX, e já temos novos jogos a saírem. Bem, Mike Invaders já tem cinco anos, mas só agora a equipa decidiu o que fazer com ele. E fez bem em partilhá-lo com a comunidade.

Podem aqui descarregar Mike Invaders, como o nome diz, um shoot'em'up com um sistema de colisão que favorece o jogador. Podem aproveitar para dar uma pequena contribuição  esta equipa, que tantos jogos já nos fez chegar.

JND: Micromania (P&B) - 070


Mais uma Micromania, a de 20 de agosto de 1989, repleta de dicas e pokes e uma curiosa tirinha de Garfield em pixel art!


A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 13 de junho de 2026

Soccer Manager 128K

Desta vez temos aqui um lançamento um pouco estranho, ou não fosse a SG Software uma editora Russa com jogos lançados apenas a partir do ano 2000, e este Soccer Manager 128K é de 1991. E nem sequer sabemos se o jogo é da responsabilidade da referida editora, ou uma outra com um nome parecido.

O jogo foi desenvolvido em BASIC, claramente inspirando-se em Football Manager (1982), mas faltando a parte visual. De qualquer forma, encontra-se agora preservado autonomamente, pelo menos a versão Inglesa (nem sabemos se existirão outras versões). Se alguém souber mais sobre este lançamento, somos todos ouvidos.

Podem aqui descarregar Soccer Manager, estava incluído numa compilação preservada pro Steven Brown e que em tempos partilhámos.

Football Manager


Nome: Football Manager
Editora: Addictive Games
Autor: Kevin J.M. Toms
Género: Gestão desportiva
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Se há jogo do qual tenho gratas memórias, esse jogo é Football Manager, tendo sido aquele que me abriu as portas para o mundo do ZX Spectrum em 1983. 

E tudo começou quando o meu tio e o meu primo trouxeram um ZX Spectrum para a casa dos nossos avós, onde passávamos parte das férias de Verão. Até chegar o computador, a maior parte do tempo era passado na praia, mas tudo mudou quando naquele Verão de 1983, tive oportunidade de pela primeira vez experimentar o computador que se estava a tornar famoso no meu país. 

O jogo que estava quase sempre carregado era o Football Manager, na altura uma versão pirata do original de Kevin Toms (não a célebre versão traduzida para Português a que deram o nome de Treinador de Futebol e era vendida à descarada nas lojas),e ficava maravilhado só de ver o meu tio a gerir as equipas de futebol Britânicas. Apesar da minha tenra idade e quase só me limitar a ver jogar Football Manager, desde logo fiquei apaixonado por este jogo. Esta paixão ficou para a vida toda, pois não só continuo a jogar Football Manager, como sou fervoroso adepto deste género de jogos. Mas vamos então ver como Football Manager resiste à passagem do tempo, quando se aproxima do seu quadragésimo quinto aniversário (ou ainda mais, se considerarmos que o jogo surgiu originalmente para o ZX801/ZX81).

Assim, quando se fala de simuladores de gestão futebolística, é inevitável pensar em títulos modernos e altamente complexos, como os franchise Championship Manager, que dominou entre 1992 e 2016, ou Football Manager, que existe desde 2004. Mas este Football Manager, de Kevin Toms, é o percussor de todo um género que singrou, e de que maneira, no mercado dos videojogos. Afinal de contas, todos temos a costela de “treinador de sofá”, e este jogo permite-nos fazer isso mesmo: dirigir uma equipa de futebol, começando na quarta divisão Inglesa e levá-la ao título da primeira divisão.

Football Manager é inteiramente desenvolvido em BASIC. Isso nota-se na lentidão do processamento dos cálculos que são efectuados, assim que um jogo termina (na altura, o tempo até aparecer a tabela classificativa parecia infindável), mas também porque podemos facilmente fazer break ao jogo, entrando no código, e mudando os parâmetros para tornar a tarefa mais fácil. Ou então para causas menos nobres, como a tradução do jogo e venda pelas lojas de Portugal, como se fosse um produto nacional.

Outra das consequências da linguagem com que foi criado, é que as opções disponíveis em Football Manager são muito simples. Não é preciso um manual com 100 páginas para se conseguir dirigir a equipa, nem perder horas a fio até se avançar para a partida de futebol, porque antes temos que gerir 1.000 coisas antes de se poder chegar à parte que interessa. Mas, acima de tudo, e a razão pela qual Football Manager ganha a quase toda a concorrência (talvez apenas Football Director o supere), é a sua grande intuitividade. As opções ao dispor do treinador são rapidamente selecionadas e, mesmo a escolha dos jogadores para a partida, é de uma simplicidade tal, que ainda hoje permanece como a referência nos jogos do género. Em menos de um minuto escolhemos a equipa e isso favorece bastante a experiência do jogador. Também ajuda a termos toda a informação necessária num único ecrã, nomeadamente os jogadores, o seu nível, a sua energia, o seu valor e se estão ou não lesionados. 

Além de escolhermos a equipa, também temos a possibilidade de adquirir novos jogadores (após cada partida, aparecem aleatoriamente os jogadores disponíveis no mercado), ou vender, pois existe um limite de jogadores na equipa, além de que também temos que gerir uma outra parte muito importante, que é o dinheiro. Os fundos são limitados e é necessário fazer-se uma gestão cuidada das compras de jogadores e respectivos salários, para não se levar o clube à falência.

Depois de todas as decisões tomadas, e antes de se avançar para a partida, é mostrado um quadro com os parâmetros principais da nossa equipa e do adversário, nomeadamente energia, moral, defesa, meio campo e ataque. É este tableau du bord que temos que monitorizar se queremos depois que o resultado da partida seja satisfatório. 

Finalmente, a parte porque todos esperamos: a partida de futebol. Nessa altura é mostrado uma parte do campo, com uma equipa a atacar e outra a defender, e vão sendo mostradas as jogadas de ataque de uma e outra equipa. Periodicamente os golos vão aparecendo, com um gráfico a mostrar que houve golo com grande pompa e circunstância, pelo menos para a altura em que o jogo foi lançado. É assim acrescentada uma dimensão visual rara para a época, quando a maioria dos jogos de gestão apenas continham texto.


Naturalmente que a parte visual é bastante minimalista, tal como o som (apenas surge quando a bola é chutada ou acontece o golo), sendo apenas uns beeps. Mas por mais simples que fosse, era um delírio sempre que ouvíamos o som correspondente ao golo (a menos que não fosse marcado pela nossa equipa). 

Acabando a temporada, depois de fazermos todos os jogos do campeonato e da Taça de Inglaterra, é-nos dada a possibilidade de continuar para uma nova época. Nesse caso, teremos que gravar o jogo na sua totalidade, para o podermos continuar mais tarde.

Acima de tudo, e no meio desta simplicidade, e, porque não, arcaísmo, ressalta a sua profundidade, uma grande jogabilidade, e uma capacidade viciante como apenas existia nos jogos lançados no início de vida do ZX Spectrum (longe estavam ainda os tempos dos grandes carregamentos e sistemas multiload). Quando começávamos a jogar, não descansávamos enquanto não terminássemos a temporada, mesmo que isso implicasse o cancelamento da ida à praia.

Football Manager deu depois origem a Football Manager 2 (1988), Football Manager 2 Expansion Kit (1989), Football Manager: World Cup Edition (1990), Footbal Manager 3 (1991), este da responsabilidade de outro programador que não Kevin Toms, e, muito recentemente, Football Manager Revisited: International Edition (2026), novamente com a mentoria de Kevin Toms e a programação de Glen Anderson, que desde 2012 tem mantido viva a chama de Football Manager, com edições anuais actualizadas e melhoradas, alicerçadas no jogo original de 1982, não faltando sequer o campeonato Português.

Football Manager é então um clássico absoluto do ZX Spectrum. Pode, hoje em dia, não impressionar tecnicamente, mas a sua importância histórica e o seu design pioneiro colocam-no num patamar muito especial e que qualquer entusiasta do ZX Spectrum conhece. É um daqueles títulos que devem ser jogados não apenas pelo que são, mas pelo que representam. Além disso, temos hoje connosco no museu LOAD ZX, em Cantanhede, o próprio Kevin Toms, portanto, nada melhor do que analisar este jogo.

sexta-feira, 12 de junho de 2026

Mister da Distrital


Ontem, quando anunciámos o novo fanzine que vai ser distribuído gratuitamente no Museu LOAD ZX durante o fim-de-semana, dissemos que haveria uma surpresa. Pois aqui está ela: Mister da Distrital.

Mister da Distrital foi criado especialmente para o evento Football Classics, organizado pelo Museu LOAD ZX Spectrum nos dias 13 e 14 de Junho de 2026, e para o fanzine especial do Planeta Sinclair dedicado ao evento.

Estamos aqui perante um jogo satírico de gestão futebolística para ZX Spectrum, à boa maneira de Football Manager. Cabe-nos em sorte o Vila FC, e temos que escolher o onze que vai a jogo, gerir as finanças do clube, lidar com lesões, adeptos e a própria Direcção, enquanto tentamos sobreviver a 14 jornadas de futebol distrital, balneário caótico e decisões pouco recomendáveis.

O jogo inclui:

  • Época de 14 jornadas
  • Gestão do plantel
  • Treino semanal
  • Escolha de táctica e onze titular
  • Jogadores com idade, experiência, valor, salário e profissão
  • Lesões e recuperação
  • Mercado local de jogadores
  • Saldo, salários, bilheteira e patrocínios
  • Confiança da Direcção
  • Humor dos adeptos
  • Calendário e classificação
  • Relato de rádio
  • Notícias locais depois dos jogos
  • Derby local
  • Balneário com vida própria, infelizmente...
E como podem obter este jogo desenvolvido pelo Filipe Veiga? Fácil, basta aparecerem no Museu LOAD ZX Spectrum no fim-de-semana de 13 e 14 de Junho. A entrada é gratuita, e além de poderem assistir / participar do brutal programa que já foi anunciado, têm direito ao novo fanzine. Lá dentro, encontram o QR Code para descarregarem gratuitamente este jogo. Digam lá que não é uma bela ideia?

Esta primeira versão do jogo será exclusiva deste evento. Mais tarde, ainda sem data marcada, sairá uma versão melhorada, compilada, com ecrã de carregamento, etc., que, esperemos, venha a concorrer ao GOTY 2026.

Cá vos esperamos em Cantanhede...

quinta-feira, 11 de junho de 2026

Fanzine Edição Especial 2026

Há dois anos, quando por cá tivemos o grandioso evento Synergy, com ilustres convidados relacionados com os desportos motorizados, e não só, fizemos um fanzine especial, em Inglês, para celebrar o evento (ver aqui).

Desta vez repetimos a brincadeira. Vamos ter assim novo fanzine em Inglês, para que os nossos convidados internacionais (e não só) possam levar uma recordação para casa que possam ler (e não apenas ver as imagens). 

Mas além disso, o fanzine estará disponível gratuitamente para todos aqueles que nos visitem durante o evento de 13 e 14 de Junho. Apenas dizemos, por agora, que o fanzine tem uma enorme surpresa...

Agenda do evento Football Classics actualizada

Programa actualizado!

Consulte a programação atualizada do FOOTBALL CLASSICS.

Dê uma vista de olhos ao que está planeado e comece a preparar-se. Com a presença especial de Kevin Toms, Jon Ritman, Jon Hare e Jim Bagley, bem como dos convidados remotos Richard Moss, Luís Filipe e Nuno Dias, o fim-de-semana promete ser fantástico para os fãs de futebol e de videojogos.

Esperamos recebê-los em Cantanhede!

Cyber Wraith


Continuam a sair jogos às paletes, sendo o mais recente Cyber Wraith, a mais recente obra de sisko_MSX, que já este ano nos tinha trazido Syrion II: the Six Stones of Nefertiti

Com o grande evento a aproximar-se, e tendo ainda muitos jogos das últimas semanas para vermos, ainda deverá uns dias até conseguirmos ver mais este jogo criado com o ZX Game Maker. A este ritmo, qualquer dia temos que "contratar" alguém para nos ajudar a fazer umas reviews...

Poderão aqui descarregar Cyber Wraith de Sisko López e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

quarta-feira, 10 de junho de 2026

Ayuntamiento Simulator


Peguem numa pitada de Elecciones Generales, uns pozinhos de Election e mais uns pirlimpimpins de Dictator e até de Sim City, e o que temos? Temos Ayuntamiento Simulator, o mais recente jogo a sair com a revista MicroHobby (número 225), desenvolvido ppor Gd49Games. E que belo jogo, mesmo à nossa medida, pois sempre adorámos estes desafios de estratégia e gestão de recursos.

O jogo coloca-nos na pele de um Presidente de Câmara de uma cidade com três grandes zonas, o Centro, a periferia e o polígono industrial. Em cada zona temos que ir construindo facilidades e atracções por forma a conseguir manter a população existente satisfeita e, se possível, captar novos habitantes (cada facilidade origina um aumento do número de habitantes). Quanto mais população, mais receitas com impostos, que podemos então aplicar em melhoramentos na cidade. Estão agora a ver a relação com Sim City, apesar  do jogo ser apenas em texto corrido, não é?

Cada facilidade tem um custo, quer de construção, quer de manutenção. E como um verdadeiro Presidente de Câmara, temos que obter os meios para conseguir fazer obra, de preferência sem levar a Câmara à falência. Existem várias formas de se obter dinheiro e o mais fácil é o de aumentar os impostos. Mas também podemos pedir dinheiro ao banco ou até obter fundos através da corrupção, alimentando uma caixa azul. Cada uma dessas opções tem os seus prós e contras, obviamente, mas a elas teremos que recorrer mais tarde ou mais cedo, se queremos voltar a ser eleitos. Não é preciso dizer que qualquer parecença com a realidade no que toca à caixa azul, pelo menos a do nosso país, é pura coincidência.

No final de cada turno é feito um pequeno resumo do mês no periódico, por vezes com ocorrências nefastas (desastres), e menos vezes ocorrências positivas (oportunidades).

Se conseguirmos chegar ao quadragésimo oitavo mês sem rebentar com as finanças da cidade ou sermos destituídos por manifesta incompetência, temos direito a participar nas eleições. Vencê-las, isso é já outra história...

O jogo é muito interessante, mas convém antes ler o manual de seis páginas que o acompanha. Para já existe apenas versão em Castelhano, mas estamos convictos que mais tarde ou mais cedo irá aparecer a versão em Inglês. 

Tetris Clon ZX BASIC Boriel


Clones de Tetris há às dezenas, se não centenas. E agora surgiu mais um, desenvolvido por Juan Eguía, sem qualquer extra relativamente aos seus concorrentes. Não sabemos se todas estas variações de jogos que já existem terão alguma projecção, no entanto, pelo menos servirá para o seu autor aprimorar os seus dotes na programação.

Podem aqui descarregar o jogo.

Murder


Murder é o jogo de estreia de Kanon WinVega para o ZX Spectrum. Aliás, não é propriamente um jogo, será mais um exercício para se mostrar o que se consegue fazer em BASIC ao nível de sprites e animações, para já muito básicos.

A temática é polémica e o jogo também não puxa por ai além, pois apenas temos que ir socando os inimigos (e, por vezes, desviando-nos das suas balas), ao longo de uma dúzia de ecrãs, até se chegar a um fim abrupto. De qualquer forma, poderá ser o começo de algo mais complexo no futuro.

Podem vir aqui descarregar Murder.

terça-feira, 9 de junho de 2026

Jim Bagley de volta ao Museu LOAD ZX

JIM BAGLEY junta-se ao FOOTBALL CLASSICS ⚽

Temos uma surpresa especial para o FOOTBALL CLASSICS, possível graças aos nossos patrocinadores, Redcatpig.

Jim Bagley estará connosco mais uma vez no Museu LOAD ZX. Alguns de vós devem lembrar-se que o Jim nos visitou durante a Lisboa Games Week, onde também participou na nossa série de TV.

O Jim irá juntar-se ao nosso painel de convidados internacionais, trazendo consigo uma vasta experiência da indústria dos videojogos. Embora muitos fãs do Spectrum o conheçam por clássicos como CABAL e MIDNIGHT RESISTANCE, também trabalhou em diversos jogos de futebol para diferentes sistemas, incluindo ULTIMATE SOCCER, STRIKER e FIFA PREMIER LEAGUE STARS.

Estamos ansiosos por aprender mais sobre esta parte fascinante da carreira de Jim e recebê-lo de volta ao museu.

Um enorme agradecimento à Redcatpig por ter tornado esta surpresa possível.

Downwards


Downawrds é um Roguealike um pouco diferente do habitual, embora ainda não há muito tempo tivéssemos um com um grafismo muito parecido, baseado nos caracteres ASCII (ver aqui).

Este tipo de jogos, por norma, são morosos, ainda mais quando têm 50 níveis, como este. Portanto só depois do grande evento do Museu LOAD ZX iremos ter tempo de colocar em dia os muitos jogos que ainda temos para ver.

De assinalar que o jogo foi criado em BASIC optimizado.

Poderão aqui descarregar Downwards e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

segunda-feira, 8 de junho de 2026

Que perguntas farias ao Kevin Toms?

Que perguntas farias ao Kevin Toms, criador do Football Manager e também do jogo President?

Ele vai estar cá no FOOTBALL CLASSICS, dia 13/06 e 14/06 (sábado e domingo), no Museu LOAD ZX Spectrum!
Entrada livre, para quem quiser ir conhecê-lo!
(Também presentes no evento: Jon Ritman, autor de Match Day, Batman e Head over Heels; e Jon Hare, autor do Sensible Soccer)

Envia aqui as tuas perguntas nos comentários e poderemos escolher algumas para a conversa com ele no sábado e domingo!
Se és fã do Football Manager 1 e 2, deves ter algo para perguntar!

E farás ainda melhor se fores ao Museu: tens a oportunidade de falar com o autor e conseguir um autógrafo!

Já sabes: Museu LOAD ZX Spectrum no sábado e domingo (entrada gratuita) e DIVULGA pelos amigos que gostam do Football Manager e outros jogos!


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¿Qué preguntas le harías a Kevin Toms, creador de Football Manager y también del juego President?

¡Estará presente en FOOTBALL CLASSICS, el 13 y 14 de junio (sábado y domingo), en el Museo LOAD ZX Spectrum en PORTUGAL!
¡Entrada gratuita para todos los que quieran conocerlo!
(También estarán presentes en el evento: Jon Ritman, autor de Match Day, Batman y Head over Heels; y Jon Hare, autor de Sensible Soccer).

Envía tus preguntas aquí en los comentarios y podríamos seleccionar algunas para la conversación con él el sábado y el domingo.
Si eres fan de Football Manager 1 y 2, ¡seguro que tienes algo que preguntar!

Y será aún mejor si visitas el Museo: ¡tendrás la oportunidad de hablar con el autor y conseguir un autógrafo!

Así que, ¡visita el Museo LOAD ZX Spectrum el sábado y domingo (entrada gratuita) y comparte con tus amigos que disfrutan de Football Manager y otros juegos!

Fortaleza de las Arenas


A competição de Bytemaniacos Concurso Aventura 2026 tem três novas entradas. Duas delas dizem respeito a jogos que já têm alguns meses, de Carlos Games, no entanto, existe um jogo novo de Gorkel: Fortaleza de las Arenas. 

Como sabem, estamos em plena preparação do grandioso evento do próximo fim-de-semana, pelo que o tempo para analisar novos jogos é muito escasso. Mas iremos dar a nossa atenção aos muitos jogos que têm saído nas últimas duas semanas e que ainda não tivemos oportunidade de experimentar, dentro de uns dias.

Podem vir aqui descarregar todas as entradas no Concurso Aventura 2026.

10 jogos Espanhóis em formato .tap


Não nos cansamos de elogiar José Manuel e a sua página, El Trastero del Spectrum. Desta vez disponibiliza uma mega actualização, com o .tap de 10 aventuras de texto Espanholas.

Oito dessas aventuras entraram no Concurso de Aventuras de Microhobby. Apenas existiam em formato .z80 e temos agora disponível num formato completo, incluindo o ecrã de carregamento.

As duas outras, na realidade, foram arranjadas por nós e enviadas para o nosso amigo José Manuel, para que pudesse disponibilizar junto dos seus leitores. Foi puro acaso serem jogos do mesmo género, do mesmo ano e no mesmo formato (.tap). Os astros estavam alinhados para tudo acontecer nesta altura (não acreditamos nisso, mas não deixa de ser uma feliz coincidência).

Podem vir aqui descarregar as 10 aventuras de texto.

domingo, 7 de junho de 2026

Programa Completo do Football Classics


A espera está quase a terminar!

O FOOTBALL CLASSICS acontece já no próximo fim-de-semana, nos dias 13 e 14 de Junho, no Museu LOAD ZX.

Promete ser uma fantástica celebração dos videojogos de futebol, com a presença dos convidados Kevin Toms, Jon Ritman e Jon Hare, bem como dos convidados remotos Richard Moss e Luís Filipe.

Temos também muitas outras actividades, incluindo um Quiz de Futebol apresentado pelo MFGaming, sessões musicais pelo Pixel Strings com convidados especiais, sessões de autógrafos e convívio com os convidados, videojogos retro de futebol, jogos de tabuleiro e muito mais...

Aqui está o programa completo (sujeito a alterações):


Que perguntas farias ao Jon Ritman?

Que perguntas farias ao Jon Ritman, criador do Match Day I e Match Day II, Batman e Head over Heels?

Ele vai estar cá no FOOTBALL CLASSICS, dia 13/06 e 14/06 (sábado e domingo), no Museu LOAD ZX Spectrum (Cantanhede)!
Entrada livre, para quem quiser ir conhecê-lo!
(Também presentes no evento: Kevin Toms, autor do Football Manager e Jon Hare, autor do Sensible Soccer)

Envia aqui as tuas perguntas nos comentários e poderemos escolher algumas para a conversa com ele no sábado e domingo!

Se és fã do Match Day 1 e Match Day 2, Batman ou HoH, deves ter algo para perguntar! 😉


E farás ainda melhor se fores ao Museu: tens a oportunidade de falar com o autor e conseguir um autógrafo!

Já sabes: Museu LOAD ZX Spectrum no sábado (entrada gratuita) e DIVULGA pelos amigos que gostam do Match Day e outros jogos!

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¿Qué preguntas le harías a Jon Ritman, creador de Match Day I y Match Day II, Batman y Head over Heels?

¡Estará presente en FOOTBALL CLASSICS el 13 y 14 de junio (sábado y domingo) en el Museo LOAD ZX Spectrum, en Portugal!
¡Entrada gratuita para todos los que quieran conocerlo!
(También estarán presentes en el evento: Kevin Toms, autor de Football Manager, y Jon Hare, autor de Sensible Soccer).

¡Envía tus preguntas aquí en los comentarios y podríamos seleccionar algunas para una charla con él el sábado y el domingo!
Si eres fan de Match Day 1 y Match Day 2, ¡seguro que tienes algo que preguntar! 😉


Y será aún mejor si visitas el Museo: ¡tendrás la oportunidad de hablar con el autor y conseguir un autógrafo!

Así que, ¡visita el Museo LOAD ZX Spectrum el sábado (entrada gratuita) y comparte con tus amigos que disfrutan de Match Day y otros juegos!

JND: Micromania (P&B) - 069


A Micromania de 13 de agosto de 1989 continuou com o regular intercâmbio de ajudas entre leitores. Um mapa de Savage foi-me particularmente útil, curiosamente, já nos anos 1990, quando joguei Savage num dos primeiros emuladores de ZX Spectrum a que tive acesso no MS-DOS. A análise de Gonzalezz é também motivo de recordação, pois é por isso que comprei uma cópia desse jogo - e não me arrependi.

A digitalização de Miguel Brandão está aqui.

sábado, 6 de junho de 2026

Solseed: Journey to Spring


Nas últimas semanas tem sido lançado dezenas e dezenas de jogos, a uma cadência demasiado rápida para conseguirmos ver todos com atenção. E nas últimas 24 horas o ritmo foi infernal. Temos assim novo jogo: Solseed: Journey to Spring, de um programador que não conhecíamos, Marinovic.

Este platformer decorre ao longo de quatro zonas e 24 ecrãs, pelo que não deverá levar muito tempo até ser terminado. De qualquer forma, só lhe deveremos conseguir pegar, depois do grandioso evento que vai decorrer no Museu LOAD ZX na próxima semana.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar a vossa contribuição ao seu autor.