sábado, 28 de janeiro de 2023

Sound Editor (MIA)


Sound Editor é mais um utilitário que estava na arrecadação de Steven Brown e que ainda não se encontrava preservado. Foi lançado pela Galileo 7 em 1986 e poderá ter sido útil para colocar algumas rotinas de som em jogos caseiros.

Poderão aqui descarregar o programa.

Link para a transmissão do GOTY 2022

Já está disponível o link para a transmissão em direto da Gala dos Prémios GOTY de 2022, realizada presencialmente no Museu LOAD ZX Spectrum!

Não se esqueçam, o evento é já amanhã (dia 29) e começa às 15H00 de Portugal!

Link: https://www.youtube.com/watch?v=-RQM_-bOS1s

Contabilidade (MIA)


Depois de ProPOC para o FDD e continuando no tema da contabilidade, desta vez temos um importante programa lançado pela Prisma, provavelmente em 1984. O programa está bastante completo e é demonstrativo das primeiras aplicações empresariais no nosso país para o ZX Spectrum, com imensas opções. Quando carregam o programa, necessitam da password: "prisma".

Podem aqui descarregar Contabilidade, veio do João Bastos, via Pedro Pimenta.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2023

Spectel (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um uMIA. Desta vez temos Spectel (não confundir com o programa com o mesmo nome referenciado na Spectrum Computing). Vem dos primórdios do ZX Spectrum e provavelmente estava acoplado a um modem.

Poderão aqui descarregar o programa.

Beep's Escape


Depois de muitos meses de desenvolvimento, tendo aparecido inclusive uma versão prévia para o PC, Beep's Escape está ai para nos deixar estarrecidos por este simpático robô, a trazer-nos à memória Short Circuit (a personagem apenas, o jogo é muito diferente).

Para já, com os preparativos do GOTY, não teremos tempo ainda de lhe pegar. Contamos fazer dentro de uns dias e, quem sabe, fazer uma review completa...

Poderão vir aqui descarregar o jogo. Para já ainda está em aprovação no Steam, mas presume-se que seja questão de pouco tempo até ficar disponível...

Nota: para já, pelo que nos parece, apenas temos uma versão com o "toque" do ZX Spectrum. A versão real para o ZX Spectrum apenas deverá surgir dia 10 de Fevereiro.

A Capital: Pokes & Dicas - 27 de Março de 1987

Sabemos que existe por ai muito boa gente a gostar de Fist II: The Legend Continues, o sucessor de The Way of The Exploding Fist. E com razão, pois apesar de na nossa opinião não ter atingido o brilho do primeiro episódio da série, continua a ser um grande jogo e ao qual voltamos recorrentemente...

Mas esta edição de 27 de Março de 1987 que hoje disponibilizamos, mais completa e com mais qualidade graças ao Nuno Cardoso, apresenta muito mais motivos de interesse nas oito páginas incluídas no suplemento. Assim, temos mais dois jogos na secção "reprise", e que até aparentam algumas semelhanças: Nightshade e Robin of the Hood. A nossa preferência vai para o segundo, mas qualquer um deles tem motivos de sobra para serem carregados de vez em quando.

Este suplemento tem ainda artigos muito interessantes do saudoso Eurico da Fonseca sobre o +3 e o Z88, dicas sobre BASIC, muitas reviews e a habitual "Pokes & Dicas".

Venham aqui descarregar o suplemento.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2023

Special Action (MIA)


Já se conhecia uma compilação Special Action vinda da Ocean, que incluia jogos como Driller ou Captain Blood. Mas agora, graças a Steven Brown, sabemos que foi feita pelo menos mais uma compilação com o mesmo nome. Esta contém os seguintes jogos: Gryzor, Target Renegade, Salamander, Basket Master e Shao Lin's Road. Se alguém tiver mais informação sobre esta compilação ou o material que vinha dentro da caixa, por favor faça-nos chegar.

Poderão aqui descarregar a compilação.

Propoc (FDD)


Há muito que sabíamos da existência de ProPOC. Aliás, este programa permanecia no topo dos que mais procurávamos para o FDD. Como se sabe, é muito mais difícil encontrar disquetes para o FDD do que cassetes, ainda mais quando são originais. Depois, encontrar uma disquete em condições de preservação, ainda torna estes lançamentos mais raros.

Mas agora, graças ao João Encarnado, que pegou nas disquetes do Pedro Esteves (Timex), conseguiu recuperar na totalidade o programa. Tenham em atenção que o user é "Procompe" e a password também (embora quando digitam a password não seja visível no ecrã).

Poderão aqui descarregar esta pérola.

Convidados especiais no Museu LOAD ZX dia 29


Está quase na hora de sabermos quem vai ser o grande vencedor do GOTY 2022 de Planeta Sinclair. É já no dia 29, da parte da tarde, no Museu LOAD ZX, em Cantanhede. Mas as actividades desse dia não se vão ficar pelo GOTY.

Assim, da parte da manhã vamos ter convidados muito especiais (ver vídeo acima). Para quem não sabe, o João Cruz era responsável pela rúbrica dos jogos do JN (que o Filipe Veiga tem partilhado religiosamente todos os Domingos), e vem acompanhado do seu irmão, o Francisco Cruz, um dos grandes contributores desse suplemento. Vêm também acompanhados de cassetes com algumas "bombas" que vamos tentar recuperar. Sim, leram bem, são várias...

Mas há mais... Uma dessas bombas, independentemente do sucesso ou não da sua preservação (é um risco, mas ajuda a criar suspense e adrenalina para a parte da tarde), é também um forte motivo para ter os seus criadores connosco, que vão assistir in loco à tentativa de recuperação. Seremos bem sucedidos? Vamos torcer para que sim e apostamos que temos a força da comunidade para esta empreitada.

Está assim feito o convite para se juntarem a nós no dia 29, seja da parte da manhã, seja da parte da tarde. Bom, bom, seria passarem o dia todo connosco... Até já!

Conheçam aqui o cartaz dos nomeados.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2023

Spec Man (MIA)


De Steve Brown chega-nos mais um MIA de 1983. O título do jogo já o dava a entender, pois Spec Man remete-nos logo para Pac-Man... E é disso mesmo que se trata, de um clone do célebre jogo de arcadas, aqui desenvolvido por Ian Richards e lançado pela semi-obscura Impact Software. 

Poderão aqui descarregar o jogo.

Diário Centralizador (MIA)


Temos hoje mais um programa do nosso amigo Domingues da Silva pertencente à sua série de contabilidade (já partilhámos outros do género). Este terá sido um dos seus primeiros programas, datado de 1983, e apresenta uma configuração muito simples, mas que deverá ter sido bastante útil na época.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 24 de janeiro de 2023

Spartan Software Compilation (MIA)


Spartan Software Compilation é uma colectânea com vários tipos do Jogo do Enforcado, ou Hangman, como é conhecido lá fora. São várias temáticas, o que é uma novidade neste tipo de jogos. Vem de Steven Brown e ainda não estava preservado.

Poderão aqui descarregar este jogo.

Diário de Lisboa: Informática - 22 de Fevereiro de 1983

 

Como é habitua às Terças, temos hoje uma nova edição do suplemento Informática do Diário de Lisboa, desta vez de Fevereiro de 1983.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2023

Variante de Soap Land & For Your Thighs Only


Aqui está mais uma aventura de Delbert the Hamster que Steven Brown nos enviou. Na realidade são duas aventuras e até já estavam preservadas na versão da Zodiac Software. Mas esta versão ainda não o estava e agora temos alguma curiosidade em saber que diferenças têm para a versão que posteriormente foi lançada pela Zoodiac. Para isso, passamos a bola a Gareth Pitchford, o detective das aventuras de texto.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

Triple (MIA)

Triple é o último programa de apostas que veio do lote que o Fernando Salgado nos emprestou. Seá que todos este programas vieram de uma mesma colectânea? 

Poderão aqui descarregar Triple.

domingo, 22 de janeiro de 2023

Sparrowhawk (MIA)


Uma aventura com... digamos... contornos diferentes... Pois, não vamos aqui estar a explicar o objectivo deste jogo, no entanto nunca tínhamos visto algo semelhante. É mais uma aventura de texto que vem da arrecadação de Steven Brown e que fica agora disponível ao público.

Poderão aqui descarregar Sparrowhawk.

CM: Os Jogos no Computador - 101


Mais uma edição de "Os Jogos no Computador" (23 de junho de 1991) com uma presença vestigial do ZX Spectrum: meia dúzia de dicas e pokes. Mas quem gosta de micros de 16-bit, pode também descarregar a digitalização neste link, graças ao trabalho de Mário Moreira.

JND: Micromania - 031


Um criativo mapa de Toi Acid Game coloriu a edição da Micromania de 15 de julho de 1990, e também as férias balneares de muitos jovens leitores, que se deliciaram com a variedade de géneros dos jogos em análise! Para aquecer um pouco o espírito perante este inverno rigoroso, deixamos a digitalização neste link, graças ao Miguel Brandão!

sábado, 21 de janeiro de 2023

Talismã

Nome: Talismã
Editora: Softmail
Autor: José Antunes, Moutinho Pereira
Ano de lançamento: 1987 
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K 
Número de jogadores: 1
Link para descarga: não autorizado pelo autor

A busca por Talismã durou quase três décadas. Sabia-se que esta aventura de texto criada com o GAC existia, até porque estava assinalado na SPA (foi o primeiro jogo português a ser registado), alguns jornais e magazines da época fizeram a sua análise e existia relatos de pessoas que tinham a cassete com o jogo (não se sabia se ainda estava em condições). No entanto não estava devidamente preservado. Até que em Abril de 2018 a sorte mudou, e conseguimos ter acesso a uma cassete contendo duas partes do jogo. Infelizmente Talismã não pode ser partilhado pela comunidade, uma vez que um dos autores permanece incontactável e o outro não se mostrou disponível para autorizar a sua divulgação. De qualquer forma não quisemos deixar de analisar o jogo e dar-vos as nossas impressões sobre o mesmo.

A busca pelo Talismã começa no rio Tejo. Navegamos num pequeno barco a remos e começam ai as nossas dores de cabeça. Como fazer para sair do barco? Temos connosco uma corda, uma cana e um papel selado. Para já sem qualquer utilidade, pois tudo o que tentássemos fazer com estes objetos, teria resultado nulo. Restava então pensar na velha máxima, em que “saber esperar é uma virtude”…

Depois de por fim conseguirmos sair do barco, vamos ter a um cais que apenas nos oferece apenas uma saída, o Palácio. Consegue-se ainda ver um caixote de lixo e convém examiná-lo muito bem. Insistentemente, até, pois por vezes, numa primeira vistoria, escapam-nos algumas coisas importantes.

Já no Palácio, surge mais uma enorme dor de cabeça. Como ultrapassar o porteiro burocrata, que exige um formulário preenchido para se entrar. Será que o papel selado que temos connosco tem alguma utilidade? E examinando bem a parede, nota-se um pequeno buraco, que por sinal até contém um pequeno pedaço de metal. Servirá para alguma coisa ou é apenas um engodo? 

São estes tipos de quebra-cabeças que vamos encontrar ao longo de toda a primeira parte de Talismã, na qual vamos passar por adegas bem recheadas, um aqueduto, lagos, cascatas e até um pombal. Diálogos muito bem conseguidos, por vezes apelando a um pouco de cultura geral, cenários magníficos, a criar uma envolvente perfeita para a temática, é aquilo que nos é oferecido e que desde logo nos agarra ao jogo.


Se tudo correr bem, nesta primeira parte vamos conseguir encontrar a primeira das quatro partes do talismã. É-nos então dada uma palavra-passe para iniciar a segunda parte e desde logo começamos a salivar, a pensar em tudo aquilo que vamos encontrar mais à frente. Assim, se tivéssemos que dar uma nota a esta primeira parte, seria logicamente a máxima.

A segunda parte de Talismã inicia-se na entrada de uma gruta. Isto depois de colocarmos a palavra-passe, doutra forma ficamos retidos numas arcadas, por tempo infinito. Mas assim que vamos explorando a gruta, vemos que de um autêntico labirinto se trata. É portanto conveniente começarmos desde logo a mapear as salas por onde andamos, doutra forma rapidamente iremos sentir-nos perdidos.

Apesar dos gráficos continuarem (quase) ao nível da primeira parte, não podemos deixar de dizer que os diálogos nos pareceram muito mais “vulgares”, mas acima de tudo ficámos desiludidos com os quebra-cabeças apresentados. Aquilo que na primeira parte era motivo para uma profunda reflexão, nesta segunda parte praticamente não existe. As peças encaixam todas à primeira e o desenvolvimento da aventura é muito mais imediato, por vezes parecendo que foi tudo feito à pressa, apenas com o intuito de terminar o jogo.


De qualquer forma, depois de deslindarmos alguns puzzles e ultrapassar uma aranha gigante, temos a oportunidade de alcançar a segunda parte do talismã, sendo-nos então dada a palavra-passe para a terceira parte. O problema é que não existe terceira-parte. Nem quarta. Ou melhor, até poderão existir, no entanto nunca foram lançadas pela Unimicro, conforme estava previsto, permanecendo apenas com o José Antunes, e isto é informação que tivemos em primeira mão. Assim, o sentimento de desilusão é enorme…

Avaliámos Talismã apenas pelas duas partes que foram terminadas, estando a primeira ao nível das melhores aventuras de texto existentes, mas tendo uma segunda parte apenas mediana feito baixar a sua classificação. De qualquer forma, continua a ser um jogo bastante interessante, obrigatório para todos os que gostam do género. 

Pelo facto de apresentar imagens e cenários bastante atraentes, vai fazer com que todos aqueles que acham que a trilogia Tolkien é o melhor que se fez no género, passe a ter um concorrente à altura. Os que estão habituados às aventuras de texto puras e duras, isto é, sem imagens, poderão colocar algumas reservas, em especial na segunda parte, mas que pelo facto de ser em português (coisa menos comum, fará com que também olhem para Talismã com alguma curiosidade. Isto se conseguirem chegar a uma cópia do jogo, obviamente, pois o seu autor não autoriza que o mesmo seja partilhado...

Multi-Player Premier League (MIA)


Mais uma pérola que vem da arrecadação de Steven Brown: Multi-Player Premier League. Este jogo foi desenvolvido por P. Thomas em 1993, num período onde o ZX Spectrum já definhava, pelo que deverá ter passado completamente despercebido. Não encontrámos referências a ele em lado algum, pelo que as nossas conclusões não deverão estar assim tão erradas.

Encontrámos na Spectrum Computing um P. Thomas, autor do jogo Clue's 'O'. Será o mesmo? É uma aventura de texto com gráficos e não nos admiraríamos se fosse a mesma pessoa. Pode ser que algum dos nossos leitores consiga esclarecer o mistério. Ou, quem sabe, o próprio autor apareça por ai...

Quanto ao jogo, é tipo manager, com a possibilidade de ter 16 jogadores em simultâneo, algo que não é muito comum, podendo os jogadores escolherem as principais equipas da Premier League da altura. E pelo que vimos, até está bastante engraçado, certamente merecia ter tido uma edição física (também desconhecemos se o teve).

Poderão aqui descarregar o jogo.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

Software Program CD (MIA)


Temos hoje mais um lançamento do qual necessitamos da ajuda dos nossos leitores para nos esclarecer acerca do seu conteúdo. Assim, Steven Brown enviou-nos o lado A de uma cassete chamada Software Program CD. Não fazemos ideia do que estará no lado B, mas o que está preservado, está ao gosto dos rádio amadores.

Poderão aqui descarregar o lado A da cassete Software Program CD.

A Capital: Pokes & Dicas - 20 de Março de 1987

Temos hoje mais uma Capital que já tinha sido disponibilizada, no entanto, esta que agora disponibilizamos e que veio do Nuno Cardoso, está mais completa e com mais páginas. O grande destaque é Drácula, uma interessante aventura de texto.

A não perder é também a habitual rúbrica de Eurico da Fonseca, que nos dá algumas luzes sobre como trabalhar com folhas de cálculo e matrizes (isto não é só jogos...), a review de Legend of Kage, entre outros (por lapso foi assinalada no número anterior), e as habituais rubricas "linha a linha" e "pokes e dicas".

Poderão aqui descarregar o suplemento.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2023

Softrom (MIA)


Depois de em tempos termos disponibilizado More Softrom, temos agora Softrom, mais um utilitário que vem da arrecadação de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar o programa.

Mugsy, Beach Head, Xadrez, Transylvanian Tower (FDD)


As disquetes do João Encarnado para o sistema de disco FDD contém centenas de programas. Claro que seria inconcebível colocarmos aqui todos os programas, apenas vamos colocar aqueles que por uma razão ou outra merecem relevância. É o caso da presente disquete que, entre vários jogos, contém um jogo de xadrez em BASIC na nossa língua.

Poderão aqui carregar o conteúdo da disquete.

The Sinclair QL DOS Experiment

O Sinclair QL nunca foi um computador para jogos mas também merece um lugar - se não for um lugar ao Sol, pode ser um lugar à sombra do blogue Planeta Sinclair.

Para manter viva a memória do Sinclair QL, o Zé Oliveira escreveu um pequeno programa.

Não, não é um jogo. Trata-se apenas de um teste de programação que simula o sistema operativo MS-DOS dentro do Sinclair QL.

Como a maior parte das pessoas não tem um Sinclair QL para experimentar o programa, podem ver a demonstração no vídeo acima.

Podem fazer o download do texto do programa aqui. É a primeira vez que colocamos algo relacionado com o Sinclair QL.