quinta-feira, 19 de junho de 2025

Crypto (MIA)


Continuando a "descascar" as cassetes do Pedro Freire, desta vez temos Crypto, um pequeno utilitário que permite encriptar ou desencriptar mensagens.

Poderão aqui descarregar Crypto.

Greeting Card Designer (FDD MIA)

 

Desta vez o João Encarnado encontrou uma raridade nas disquetes do Luís Bandeira, da Timex: Greeting Card Designer. 

este programa foi lançado pela reputada Zebra Systems, em 1985, e ainda nem sequer estava referenciado nas principais páginas da especialidade.

O programa encontra-se no lado A, enquanto que a biblioteca de imagens encontra-se no lado B. Poderão aqui descarregar os conteúdos da disquete.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Beep Effects (MIA)


Beep Effects é um pequeno programa com várias rotinas de som, possivelmente para o Pedro freire utilizar nos seus jogos.

Poderão aqui descarregar mais este programa recuperado das suas cassetes.

Programação para principiantes: programando à velocidade da luz...


Querem ver como se pode escrever um programa de forma quase instantânea para o ZX Spectrum?  Pois o Zé Oliveira vai permitir-nos ver como isso se faz, bastando ver o vídeo em cima.

Algumas dicas que o Zé enviou juntamente com o vídeo:

  • Se abrirmos o editor Visual Studio Code e instalarmos o GitHub Copilot, teremos um bom ajudante para nos ajudar a programar.
  • Em cada linha, o Copilot dá-nos sugestões.
  • Podemos aceitar tudo, pouco ou nada.
  • Ou, se tivermos preguiça, podemos pedir ao Copilot para escrever o programa inteiro.

Já não há desculpa para desenvolvermos programas para o ZX Spectrum. Basta ter uma ideia...

terça-feira, 17 de junho de 2025

Variante de ZX81 Program Pack 5


Continuamos a partilhar variantes de compilações da Bug-Byte para o ZX81. Desta vez temos a número 5, contendo três jogos, tendo-nos sido enviada por Steven Brown e Paul Farrow. Para os coleccionadores desta mítica editora, estes lançamentos são verdadeiras joias.

Poderão aqui descarregar a compilação.

Alicia a Través del Espejo


O Concurso BASIC 2025 continua a ter novas entradas. Hoje entrou um jogo de 2024, já falado em Planeta Sinclair, e Alicia a Través del Espejo, um aventura conversacional, como os nossos vizinhos chama a este género de jogos, desenvolvida em BASIC puro.

A aventura foi desenvolvida por José Luis Cebrián e será a sequela espiritual da famosa Alicia, imortalizada nas páginas da MicroHobby.

Poderão aqui descarregar Alicia a Través del Espejo, assim como os restantes jogos da competição.

segunda-feira, 16 de junho de 2025

Hexent (MIA)


Nas cassetes do Pedro Freire encontrámos muitas rotinas, pequenos programas e ecrãs de carregamento, além de alguns jogos apenas começados, outros terminados, e ainda outros que o Pedro finalizou agora. Vamos nos próximos tempos partilhar o mais relevante.

Hexent é um carregador de código máquina, estando aqui em vários sabores. Permitia carregar à unha as listagens de código máquina que muitas vezes apareciam nos type-ins.

Poderão aqui descarregar várias versões de Hexent criadas pelo Pedro.

Short Circuit (ZX81 type-in)


Short Circuit é um interessante type-in que saiu na revista Your Computer número 11 de Novembro de 1985. Temos aqui um clone de Tron e à medida que vamos vencendo os combates, o número de oponentes vai aumentando. Para ZX81, a velocidade é bastante adequada, proporcionando assim um bom divertimento.

Poderão aqui descarregar Short Circuit, cortesia de Toniu Puig.

domingo, 15 de junho de 2025

Fuga


Fuga não é mais que o clássico Escape, lançado em 1982 pela New Generation Software, aqui com roupagem da Microbye. E deixamos o jogo porque, neste caso, encontra-se traduzido e com o habitual ecrã de carregamento desta equipa Portuense.

Poderão aqui descarregar Fuga.

GhoST oF WiLLY


Se achavam que Jet Set Willy era difícil, têm que experimentar GhoST oF WiLLY, a nova aventura do mineiro desenvolvida por Carl Paterson e lançado hoje na Jet Set Willy & Manic Miner Community.

Nesta nova aventura, o conhecido mineiro folião, agora apenas uma alma errante, tem que voltar ao activo, depois de uma maldição originalmente destinada ao seu descendente, Jet Set Junior, ter caído nele. Agora, despojado do seu corpo físico, Willy tem de regressar à sua antiga mansão, agora transformada num reflexo surreal do seu próprio subconsciente, para recolher relíquias sagradas e quebrar a maldição no altar da Rainha Maria. Enquanto navega pelos ecos distorcidos do seu passado, o destino de toda a linhagem da família Jet Set está em jogo. Têm então que recolher todas as relíquias sagradas necessárias para reunir a mente de Willy com o seu corpo e quebrar a maldição. Esta é apenas uma pequena síntese narrada por Jetsetdanny, membro da já referida comunidade, a quem desde já agradecemos também pela divulgação do jogo.

Em GhoST oF WiLLY podem contar com 61 salas, verdadeiramente diabólicas, onde só por tentativa e erro conseguirão descobrir o (único) caminho seguro, muitos inimigos e guardiões das relíquias, e muitas mais maldades. É fortemente aconselhado o uso do poke 35899,0, que concede vidas infinitas. Duvidamos que alguém consiga terminar o jogo apenas pelos meios "legais". Contem ainda com novas melodias, baseadas na do jogo original.

Podem vir aqui descarregar o jogo. Lembrem-se de ler as instruções antes, doutra forma, quando chegarem à sala final, vão entregar (novamente) a alma ao criador...

JND: Micromania (P&B) - 24


A pergunta mais recorrente dos leitores que enviavam as suas cartas para a Micromania (JND) talvez fosse: como introduzir os pokes nos jogos? Esses códigos permitiam alterar o comportamento dos jogos, oferecendo vidas infinitas, imunidade ou outros ajustes na jogabilidade. Na prática, os pokes eram pequenas modificações no programa em Sinclair BASIC responsável por carregar a parte em código-máquina do jogo. Ainda assim, o processo não era simples para os jovens leitores, o que tornava estas dúvidas bastante frequentes.


Para além destes esclarecimentos, a Micromania de 25 de Setembro de 1988 trouxe mais uma parte (a 14ª) de Jogos Mortais, com a entrada em cena de dois novos troopers!

Esta edição contou ainda com uma tira desenhada por um dos leitores, inspirada no jogo Street Hassle, e com mais dois mapas para ajudar os jogadores a avançar nos seus desafios. A digitalização de Miguel Brandão está acessível neste link.

sábado, 14 de junho de 2025

Banana Shake


Nome: Banana Shake
Editora: Softimar
Autor: Mário Armão Ferreira
Ano de lançamento: 2025
Género: Puzzle
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Desde que o Mário Armão Ferreira fez um remake de Manager de Futebol 2025, que está imparável. Depois desse regresso brilhante ao mundo do ZX Spectrum, rapidamente desenvolveu um jogo diferente daquilo a que estamos habituados a ver nesse computador, Star Carrier Ruffian, estando presentemente a portar a versão para o PC. E entretanto já tem novo jogo terminado...

Banana Shake é um interessante clone de 2048, no qual em vez de serem usados algarismos, são usadas frutas. Isso mesmo, leram bem. Substituam o "2" por um mirtilo, um "4" por uma maçã, e assim por diante, até se chegar ao 2048, representado pelo copo do banana shake. Fica, sem qualquer dúvida, um desafio bem mais atractivo e colorido.

Mas o Mário contemplou ainda outras nuances que o fazem distinguir do 2048 tradicional. Assim, o interface gráfico é semelhante a uma "handheld", não faltando alguma animação quando as peças são deslocadas, assim como no momento em que atingimos o 2048, isto é, o banana shake.

Foram também concedidas algumas ajudas, algo que não se encontra na versão original de 2048. Assim, essas são de três tipos e vão sendo obtidas, algumas assim que iniciamos o desafio, mas a maior parte à medida que vamos atingindo certos objectivos ao longo do jogo.

Em primeiro lugar, o "undo" faz aquilo que dele se espera, ou seja, anula a última jogada. O "swap tiles" é talvez a ajuda mais útil e permite trocar duas peças de lugar, muito conveniente quando temos a maior peça longe de um dos cantos. Por fim, o "delete tiles" permite fazer desaparecer do tabuleiro uma peça. Isso torna o jogo demasiado fácil? Provavelmente sim, para quem já está muito batido no 2048, como é o nosso caso. Mas para aqueles que se estão agora a iniciar, é uma boa ajuda para se conseguir chegar ao fim.

A única lacuna que encontrámos em Banana Shake está directamente relacionada com a linguagem com que foi programado, o BASIC, pois a velocidade é baixa. Mas nada que não ser resolva nos modernos emuladores ou no Spectrum Next. Basta aumentar a velocidade de processamento e o divertimento aumenta substancialmente.

Estamos agora com curiosidade para ver os próximos trabalhos do Mário, que tem-se distinguido por apresentar géneros de jogos menos comuns no ZX Spectrum. E, quem sabe, talvez venhamos a estar com ele num futuro próximo, talvez lá para os lados de Cantanhede...

Entretanto, conseguem fazer mais do que nós?

Xo-Word & Anagrams (MIA)


Já tínhamos deixado a dica, provavelmente iríamos mais programas da AZED Software. Assim, Xo-Word & Anagrams é mais uma compilação lançada por esta obscura editora em 1986, que apresenta quebra-cabeças à volta da temática das palavras. Aliás, parece que praticamente tudo o que lançaram, terá esta temática. De qualquer forma, os jogos e, neste caso, também um programa educativo que permite criar palavras com base nas letras de uma primeira, são bastante interessantes.

Poderão aqui descarregar esta compilação, cortesia de Steven Brown e Andrew Blood.

sexta-feira, 13 de junho de 2025

Mini Comecocos (ZX81 type-in)


Continuamos a partilhar type-ins e pequenos programas para o ZX81. E desta vez junta-se a Planeta Sinclair um novo contributor, Toniu Puig, que gentilmente nos enviou material do referido computador.

Mini Comecocos, como já devem suspeitar, é um clone de Pac-Man. E bastante jogável por sinal. Foi digitado directamente pelo Toniu de um livro com programas em código máquina...

Poderão aqui descarregar Mini Comecocos.

Resistance QL


Em 2019, J Bizzel lançou uma aventura de texto cuja acção é passada na II Grande Guerra, Resistance. Na altura o jogo não nos encheu as medidas (poderão aqui ver a review)

Pois agora, e porque o QL voltou a estar na moda, tendo inclusivamente no mês de Maio ter ganho o galardão do jogo do mês com Batman, J Bizzel converteu Resistance para esse computador, com algumas novidades, tornando o jogo mais divertido. Ainda não o experimentámos, mas acreditamos na sua palavra e iremos dar uma nova espreitadela a esse jogo.

Poderão aqui descarregar Resistance QL e dar uma pequena contribuição a este autor, que bem o merece.

Hair Trigger disponível

Depois da review (ver aqui), no qual considerámos Hair Trigger como Mega Jogo, este encontra-se agora disponível à comunidade. Ainda por cima, inteiramente gratuito. No entanto, não deixem de encomendar a versão física, tem uma série de extras que compensam inteiramente a sua aquisição.

Poderão aqui descarregar este excelente jogo.

quinta-feira, 12 de junho de 2025

Gestão Automatizada (FDD MIA)


Das disquetes do Luís Bandeira, da Timex, sacámos mais uma "bomba" para o FDD. Desta vez temos Gestão Automatizada (de Pequenas Empresas), um programa da Infornova que já tínhamos conhecimento, mas que ainda estava dado como perdido.

São várias disquetes, não só com o programa original, que ocupa três delas, mas com a revisão posterior, que ocupa mais uma. Está agora apenas em falta o manual.

Poderão aqui descarregar Gestão Automatizada.

Street Gaming na Expofacic!


O Street Gaming está de volta… e em grande! De 31 de Julho a 10 de Agosto, na Expofacic 2025, o Museu LOAD ZX e o MFGaming - plataforma de criação de conteúdo online de Marco Fresco - vão trazer a melhor experiência de gaming deste verão.

Segue as redes do evento para atualizações em breve:

facebook.com/streetgaming.pt
instagram.com/streetgaming.pt

Marquem já nos vossos calendários — não vão querer perder!

O GAMING SAI À RUA. EM BREVE!

quarta-feira, 11 de junho de 2025

Battleships (ZX81 MIA)


Battleships é mais um pequeno jogo que vem do enorme lote de programas para o ZX81 que Steven Brown nos enviou. Parece-nos que possa ser um type-in.

Poderão aqui descarregar Battleships.

Alien (versão Inglesa)


Depois da tradução de Africa em Fevereiro (ver aqui), Vag volta a traduzir mais um jogo para língua Inglesa: Alien.

Este jogo lançado em 1988 pelo magazine Italiano Load 'n' Run, coloca-nos a bordo da nave Nostromo. Já estão a ver do que se trata, não é? Pois, é mais uma adaptação para o ZX Spectrum do afamado filme, mas desta vez na forma de uma aventura de texto. Graficamente parece estar excelente, de resto iremos agora experimentar este jogo, quase 40 anos após o seu lançamento.

Poderão aqui descarregar Alien.

terça-feira, 10 de junho de 2025

Doña Elisa de Avalón


Com textos e concepção de Carlos M. Aguirre, programação de Pedro Fernández, ecrã de carregamento de Neil Parsons, e já tendo sido anteriormente convertido para o Amiga, Atari ST e MS-DOS, sai agora a versão para o ZX Spectrum de Doña Elisa de Avalón. 

Estamos aqui perante um promissor "escape room", com uma história a condizer. Assim, nos bons velhos tempos, quando o Rei Artur governava a amada terra de Logres, havia bravos e valentes cavaleiros andantes, bem como belas donzelas que aprenderam a sabedoria das fadas e viveram na Ilha de Avalon, juntamente com o mago Merlim e a Dama do Lago. Entre elas, uma jovem castelhana, filha de um príncipe da Pequena Bretanha, destacava-se pelo seu bom senso e gentil beleza. Era conhecida por todos como Lady Elisa de Avalón.

Um dia, Lady Elisa estava a divertir-se na floresta de Broceliande, quando um terrível necromante do Leste a raptou e a levou para longe, para a terra dos infiéis. Assim que chegou à torre, o feiticeiro ordenou-lhe que se vestisse de odalisca, preparando-se para desfrutar do corpo divino da inocente Elisa. Esta encontra-se trancada numa cela e sabe que tem muito pouco tempo antes do regresso do feiticeiro. Conseguirá escapar?

O jogo inclui alguns "easter eggs", assim como a possibilidade de desbloquear conquistas, algo pouco comum no ZX Spectrum. Para o experimentarem, podem vir aqui descarregar e já agora apreciar a competente página criada para o efeito. Ainda por cima é totalmente gratuito, apenas faltando a versão em Inglês.

81 Zombies


81 Zombies é um original e complexo jogo para o ZX81, a provar que este computador está longe de estar acabado.

O objectivo é sobreviver o máximo de tempo possível nas masmorras povoadas por zombies. Para isso, munido de um baralho de cartas, Tuesday, o nome do nosso herói (ou heroína), tem que as saber utilizar no momento mais propício.

O jogo quase inteiramente escrito em BASIC, inclui:

  • 16 diferentes cartas 
  • 5 salas diferentes
  • 2 tipos diferentes de inimigos
  • Ataques variados (de longo alcance, corpo a corpo, etc.)

É raro vermos um jogo assim para o ZX81. Podem então vir aqui descarregá-lo.

Variante de ZX81 Program Pack 4


Steven Brown e Mark Westmoreland encontraram uma versão alternativa de ZX81 Program Pack 4, uma compilação da Bug-Byte que tínhamos deixado há umas semanas (ver aqui). Parece-nos que a única diferença estará na capa, além de ter um jogo a menos.

Poderão aqui descarregar o programa.

segunda-feira, 9 de junho de 2025

Teste de Côr (MIA)


O Luís "Radi" Almeida desenvolveu nos anos 80, um pequeno programa para testar as cores do computador. Experimentem assim as teclas "0" a "9", ou para um efeito ainda mais impressionante, a tecla "T".

Poderão aqui descarregar este pequeno programa.

Casino (ZX81 MIA)


Casino é mais um pequeno programa para o ZX81que foi encontrado por Steven Brown. Podemos assim satisfazer o nosso vício do jogo, sem o risco de se perder dinheiro real.

Podem aqui descarregar Casino.