sábado, 18 de julho de 2026

Button Moon: The Lost Button


J Bizzel, que é como quem diz, Jamie Bradbury, criou uma aventura de texto baseada num obscuro show para crianças dos anos 80, Button Moon. Pelo menos por cá, pois não nos lembramos de alguma vez ter visto isso passar na nossa televisão.

O objectivo principal neste jogo, o que aliás o título já o dava a entender, é encontrar um botão, que se perdeu algures. Pelo meio temos que ir executando algumas tarefas.

O jogo estará em breve disponível na Spectrum Computing, portanto mantenham-se atentos às suas actualizações.

Nota adicional: o jogo entretanto foi carregado no itch.io (aqui).

Speccy Sensations 2


Hoje temos algo diferente... 

Algumas pessoas ainda se devem lembrar de CDs que eram vendidos nos anos 90, que continham jogos do ZX Spectrum, emuladores, revistas, e mais uma série de material. Estamos a falar de 95/96, e na altura a internet ainda estava a dar os primeiros passos, não existindo todo o manancial de informação que agora existe. Não era assim tão fácil ter acesso aos ficheiros digitais com material do ZX Spectrum.

Hoje partilhamos um desses CDs e que ainda não estava disponibilizado nos principais arquivos. Demos com ele por acaso, mas está em óptimas condições (desde já pedimos desculpa pela qualidade das digitalizações, temos o scanner sujo e vamos necessitar de algum tempo para o limpar - pode ser que depois voltemos a digitar a capa com melhor qualidade). De qualquer forma, mesmo o seu conteúdo estando provavelmente todo preservado, incluindo os emuladores que existiam nos primeiros tempos, resolvemos disponibilizar o CD à comunidade.

Podem aqui vir descarregar Speccy 2. Façam-no rápido, pois pelo seu tamanho não irá estar muito tempo na nossa dropbox.

Nota adicional: já limpámos o scanner por dentro, podem vir aqui descarregar a capa e inlay.

Down the Pipe 2 - Lost in Space


É incrível como o tempo passa, pois já faz cinco anos que Rich Hollins lançou Down the Pipe, um agradável e muito atractivo shoot'em'up, que tinha como personagem... Uma poia... Turdesley de seu nome.

Pois não há nada como voltarem a fazer caca, não é? Isto para dizer que este nosso fedorento herói está de volta em nova aventura, com Down the Pipe 2 - Lost in Space.

O jogo é mais uma vez um shoot'em'up clássico. Desta vez encontra-se perdido no espaço, mas a ordem é a mesma: matar tudo o que aparece à frente... E por cima... E por trás... Sim, o jogo destaca-se por ter dois modos, e se no primeiro deles a tarefa é relativamente simples, com oito vagas de inimigos, o segundo modo é caótico, com o movimento direccional do nosso herói a tornar tudo mais confuso. Para quem gosta de desafios difíceis e acha que o modo normal é demasiado fácil, desafiamo-vos a terminarem o modo "berzerk". Não se vão arrepender.

Os créditos incluem Rich Hollins no desenvolvimento do jogo, Sebastian Braunert no design (o jogo começou com um projecto inacabado seu), música a cargo de James & Rich Hollins e  Pedro Pimenta, na fonte Damien Guard, no desenho do motor John Hollis

Podem então vir aqui descarregar o jogo e dar uma muito justa contribuição ao seu autor, que tantos jogos divertidos nos tem trazido. E experimentem a versão para a ZX Touch, com os seus fundos exclusivos e explosivos.

sexta-feira, 17 de julho de 2026

Break Space Issue 6


E porque hoje é dia de novidades, também ao nível literário apareceram coisas novas. Assim, já está disponível o novo número da revista Break Space, feita por colaboradores e membros da Spectrum Computing e da comunidade do ZX Spectrum, não faltando ex membros da saudosa Your Sinclair.

Nas reviews encontra-se um jogo nacional, nomeadamente o do Marco Paulo Carrasco (perdoamos chamarem-lhe Carrosco).

Podem vir aqui descarregar o novo número da imprescindível (e gratuita) Break Space.

Lone Wolf: Flight from the Dark


Parece incrível como num mundo tão globalizado como aquele em que vivemos actualmente, continuem a aparecer assim de rompante grandes aventuras que escaparam ao radar da maioria das pessoas. É o que se passa com Lone Wolf - Flight from the Dark, uma nova e imersiva aventura, que regressa ao universo de Lone Wolf e que já nos tinha trazido nos anos 80, pelo menos três jogos de variável qualidade.

O novo episódio, 35 anos depois de Lone Wolf - The Mirror of Death, traz versões para o ZX Spectrum 48K, 128K, +3 e até Spectrum Next. Claro que este será daqueles jogos que provavelmente irá tomar muitos dias até conseguirmos completar, não esquecendo que as instruções têm que ser previamente interiorizadas. Mas quase que apostamos que nos irá dar um gozo danado.

Podem vir aqui descarregar este surpreendente e grandioso lançamento. Os adeptos de aventuras gráficas e D&D irão adorar!

The Prisoner Kosho


A equipa ZXAmaze, bem conhecida por integrar elementos do Team Moritz, lançou um pequeno jogo de artes marciais para duas pessoas.

O jogo inspira-se na série The Prisoner (não a conhecemos), não qual dois combatentes digladiam-se até à morte num tanque de água. Existem trampolins que permitem saltar para uma plataforma, e ai combaterem de forma mais "segura". As teclas obrigam a alguma ginástica, além daquela exigida para os próprio combates.

Poderão aqui descarregar o jogo.

quinta-feira, 16 de julho de 2026

All Square (Всё Кубиками)


Do Leste chegam sempre coisas diferentes do habitual, e é o caso de All Square (Всё Кубиками), de Moroz1999, que nos traz um platformer muito diferente daquilo a que estamos habituados.

O grafismo remete para jogos como TCQ, que já tinha implementado ideias novas de uma forma brilhante. E, pelos vistos, All Square vai pelo mesmo caminho.

Este será um jogo que seguramente vamos querer ir até ao fim, ficando guardado para o próximo fim-de-semana. Até lá, venham aqui descarregá-lo e dar uma justa contribuição ao seu autor.

quarta-feira, 15 de julho de 2026

Games for the ZX Spectrum


Há muito tempo (30 anos?) que não ouvíamos falar dos Trashcan Sinatras, uma banda indie Escocesa, que obteve relativo sucesso nos anos 90, pelo menos para os leitores da Melody Maker, New Musical Express ou Sounds. 

Por cá permaneceram praticamente desconhecidos, excepto para dois ou três bares da zona do Bairro Alto, que passavam alguns dos seus "hits" (nas restantes zonas do país não sabemos o que se passava).

Isto tudo para dizer que a sua nova música remete para o ZX Spectrum, podendo ser ouvida (e vista) acima...

terça-feira, 14 de julho de 2026

Torre de Hanoi


Torre de Hanoi é a adaptação para a nossa língua de Tower of Hanoi, um dos primeiros jogos a serem lançados para o ZX Spectrum, via Sinclair Research, em 1982.

Estava numa das cassetes do David Mendes e pode aqui ser descarregado.

segunda-feira, 13 de julho de 2026

La Prueba


Depois do maravilhoso Roshi Milk Course, Xeif volta ao mundo do ZX Spectrum, mas desta feita com uma aventura do gênero "make your own adventure", um estilo completamente diferente do primeiro jogo. E apesar de ainda só a termos começado a explorar, tem muitíssimo bom aspecto, com gráficos engraçados e uma música simplesmente cativante, da autoria de McmM. Se a música for original, certamente irá estar na cerimónia GOTY, pois é mesmo orelhuda.

Iremos agora testar o jogo durante a semana, mesmo estando em Castelhano. Urge uma versão em Inglês, para que quem não esteja familiarizado com a língua, possa apreciar esta obra. Quanto a nós, o Espanhol não é segredo e serve-nos muito bem...

Podem vir aqui descarregar este jogo em duas partes (diz o seu autor que é uma aventura pequena), e dar uma merecidíssima gratificação ao seu autor.

Torres de Hanói (MIA)


Torres de Hanói é mais uma adaptação feita pela Avlisoft, de Domingues Silva, na primeira metade da década de 80. Possivelmente será de algum type-in, o nosso amigo Domingues já não se recorda de onde tirou isto.

Poderão aqui descarregar este programa.

domingo, 12 de julho de 2026

JND: Micromania (P&B) - 074

Tal como afirma João Cruz, o responsável pela rúbrica da Micromania, as participações dos leitores consistem nesse vai-e-vem e na partilha de informações. Assim foi o tema da Micromania de 17 de setembro de 1989, que podem ler na digitalização de Miguel Brandão disponibilizada  aqui.

sábado, 11 de julho de 2026

ZXART+


Já tem umas semanas, mas porque o ZX Spectrum não é feito apenas para brincar (jogar), de vez em quando saem utilitários, como é o caso de ZXART+.

Este programa é um pacote de desenho muito simples, desenvolvido em BASIC, que permite desenhar de forma rápida formas geométricas e até fazer esboços mais complexos. Não vamos mostrar os nossos esforços na ferramenta, pois pessoalmente sou terrível a desenhar o que quer que seja.

Poderão vir aqui descarregar ZXART+ e dar uma merecida contribuição ao seu autor, Ecalius.

Icarus


Depois de ATCHIM: Penalty para os Lagartos, o Miguel Cruz desenvolveu, com a ajuda da Cláudia (que é como quem diz, a Claude), um novo jogo: Icarus.

Icarus é um jogo de arcada puro, ao bom estilo dos primeiros tempos do ZX Spectrum (e também daqueles que por essa altura se encontravam nos salões de jogos), sendo o objectivo apanhar as estrelas que vão caindo do céu. Sempre que falhamos uma estrela, perde-se uma vida. 
Mas do céu também caem raios e outras miudezas que nos fazem perder vidas, e dessas temos que fugir, como o Diabo foge da cruz. 

Periodicamente surgem seres mitológicos, como Zeus, que nos manda com aquilo que tem à mão, ou seja, raios, que temos que evitar, pois consomem as vidas com uma rapidez impressionante, ou  mesmo Medusa, pela qual ficamos literalmente inebriados de paixão. Chronos também surge de quando em vez, exigindo de nós rapidez máxima para apanhar as estrelas.

Para nos ajudar, o nosso bastão pode aumentar de dimensões se apanharmos o ícone de alargamento (nem sempre é uma ajuda, pois também potencia apanharmos o que não queremos), ou os corações, que aumentam o número de vidas, e ainda as bolhas de invencibilidade, que faz o que delas se espera. Mas atenção, tudo tem o seu tempo de vida...

O jogo é bastante divertido e perfeito para em família se fazer de conta que estamos numa máquina de arcada e a competir pelos pontos. Já agora, conseguem fazer melhor que os nossos 3.370 pontos?

Podem vir aqui descarregar este jogo.

sexta-feira, 10 de julho de 2026

Planeta Terra


Em 1985, Vítor Sá, de Vila Real, desenvolveu um programa para o ZX Spectrum que mostrava o planeta Terra a rodar no ecrã. O desenho do planeta foi criado com a ajuda de uma light pen, um acessório que permitia desenhar diretamente no ecrã. A versão que aqui apresentamos é uma reconstrução realizada por Zé Oliveira.

Naquela época, a Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD) ainda não oferecia um curso de Informática. Vítor Sá iniciou então a sua carreira no Centro de Informática da universidade, onde trabalhou como operador e programador.

Anos mais tarde, quando a UTAD passou finalmente a disponibilizar a licenciatura em Informática, Vítor Sá aproveitou a oportunidade para concretizar um antigo sonho: ingressou no curso e tornou-se engenheiro de informática.

Podem ver aqui o programa a funcionar.

quinta-feira, 9 de julho de 2026

O Estreito de Ormuz


O nosso amigo Domingues da Silva está imparável e regressa com um novo jogo, desta feita inspirado nos recentes acontecimentos no Estreito de Ormuz, que continuam a aparecer continuamente nas notícias. O objectivo é avançar com o petroleiro, evitando as minas e outras colisões.

Podem aqui descarregar o jogo.

Mr Bo! e Electro


Dom Robison estreou-se de uma assentada na criação de jogos para o ZX Spectrum com dois projectos: Mr Bo! e Electro.

Ambos trazem à memória os primeiros tempos deste computador, com desafios simples, mas divertidos. Um ponto a favor é o facto de podermos escolher a velocidade a que tudo se movimenta, ajustando-se ao nosso nível de competência (ou incompetência, pois para já não avançámos muito). Apenas se sente a falta de algum som, mesmo que fossem apenas beeps.

Podem vir aqui descarregar os dois jogos e fazer uma visita ao seu canal.

Ameaças e mensagens anónimas

Ao longo dos tempos fomos recebendo muitas mensagens, sempre anónimas, pois os cobardes escondem-se atrás do anonimato, com ameaças, tentativas de condicionamento das reviews e votações do Planeta Sinclair e do GOTY, etc.. Até agora mantivemos o privilégio de as pessoas poderem comentar os posts que colocamos de forma anónima. Mas face a mais ameaças anónimas que recebemos nos últimos dias, este privilégio acabou. 

Lembramos que aqueles que pretendem terminar ou eliminar o blogue (conforme vão deixando essa intenção nas ameaças), prejudicam em primeiro lugar é a própria comunidade, pois não havendo Planeta Sinclair, deixará de haver conteúdos e jogos exclusivos, MIAs, etc.. 

Também não é por acharem que um determinado jogo merece uma nota diferente daquela que colocamos, que iremos mudar a nossa opinião ou dizer algo que não corresponde à nossa avaliação, só porque são amigos de fulano ou de beltrano. Aliás, quando antes dávamos notas a todos os jogos, neste momento apenas damos nota a muito poucos jogos. As próprias votações populares que aconteciam em páginas como a Spectrum Computing terminaram, pois ninguém está para aturar esses amiguismos e maus elementos da comunidade que se escondem sob a capa do anonimato (embora saibamos quem uma boa parte deles são). A comunidade perdeu algo com isso, por conta de meia dúzia de imbecis que não se sabem comportar.

Assim, e sem nos alongarmos mais, a partir de agora, qualquer mensagem anónima é automaticamente apagada do blogue. 

quarta-feira, 8 de julho de 2026

The Secret of Barron Wood


The Secret of Barron Wood é uma nova aventura de texto desenvolvida por Alan Pemberton, com versões para vários formatos, incluindo o ZX Spectrum 128K, Sinclair QL e Spectrum Next.

Infelizmente apenas experimentamos a versão para o ZX Spectrum, pois não conseguimos correr a versão do QL no emulador que temos, e a versão para o Next terá que ficar para outras núpcias (não nos entendemos com os emuladores para o Next, pelo que iremos depois experimentar na máquina real). Isso quer dizer que não tivemos para já acesso às imagens das versões para computadores com maior capacidade, o que é uma pena.

Poderão vir aqui descarregar esta aventura, que parece ser bastante imersiva. Aproveitem também para ver a página desse autor, pois tem mais jogos para os referidos formatos.

The Rivenor Relic


Nome: The Rivenor Relic
Editora: NA
Autor: EdD
Ano de lançamento: 2026
Género: Plataformas
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 128K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

EdD andava ausente do mundo do ZX Spectrum desde 2024, mais precisamente desde que lançou Mijadore 2: the Key, uma subestimada aventura, que por uma unha negra não alcançou o top 10 do GOTY desse ano. Agora, e enquanto não chega a esperada sequela, foi lançado The Rivenor Relic, uma aventura de plataformas muito bem construída, como é apanágio deste programador, e que nos cativa do início ao fim. Tem talvez um elemento um pouco menos exploratório que os anteriores trabalhos de EdD, no entanto, não faltam os mistérios, passagens secretas, objectos para recolher com diversos usos, e que tornam este jogo muito mais que um mero platformer

A história é também um pouco mais tradicionalista e está esplendidamente ilustrada na página do jogo, onde não falta a recriação das páginas do jornal The World Panic Post, no qual é descrita uma inquietante descoberta no monte Everest. Falamos da relíquia Rivenor, hoje em dia um mito relatado pelas antigas civilizações tibetanas. 

Reza então a história que a fantástica relíquia guardava as quatro Chaves do Caos: as folhas mestras de um templo nas profundezas da sua cripta. Cabe agora a nós, na pele da aventureira Avril, desvendar o mistério.

Quando o jogo inicia, surge um ecrã com algumas indicações muito úteis para quem quer levar a aventura até ao fim e não tem paciência para ler as instruções. Ficamos assim a saber que as fogueiras permitem aquecer as nossas roupas e o corpo, tornando-se fundamental saber onde se encontra a mais próxima, como iremos ver mais à frente, pois abaixo dos 28º entramos em hipotermia. Por outro lado, a roupa húmida reduz rapidamente o nosso calor corporal (a roupa molha-se quando entramos em contacto com a água). Além disso, o gelo reduz o atrito e torna-se mais difícil controlar os saltos. Finalmente, o escudo revela o nosso nível de defesa térmica, que vai melhorando à medida que vamos encontrando roupas quentes. Acrescentamos também mais uma dica, que embora não venha referida neste ecrã inicial, convém saber: o ícone que se parece com uma flecha a apontar para cima indica a velocidade a que conseguimos subir as escadas. Parece não ser assim tão importante, mas a verdade é que, como também iremos ver mais à frente, convém estar no nível máximo.

Passado este ecrã inicial meramente informativo, inicia-se o jogo propriamente dito. Encontramo-nos sentados junto a uma fogueira e a nossa temperatura corporal encontra-se no máximo, ou seja, nos 37º. É esta a única forma que temos de nos aquecer, isto é, aninhando-nos junto à fogueira. Mas com cuidado, pois não é preciso dizer o que acontece quando entramos em contacto com o fogo, pois não? Além disso, sempre que entramos em contacto com algum inimigo ou nos molhamos, a nossa temperatura ressente-se. No nível mais fácil baixa menos rapidamente que no nível mais difícil, como seria de esperar.

No quadro referido anteriormente existem também dois objectos que podem ser apanhados e que têm funções óbvias. Os auscultadores permitem ouvirmos uma música ambiente ao longo do aventura. Se não o apanharmos, teremos apenas os sons normais de quando caminhamos, batemos contra os inimigos, saltamos, etc.. Quanto ao segundo, a caveira, coisa boa não indicia. E se têm dúvidas sobre o seu efeito, voltem a ler o parágrafo anterior na parte que referimos o nível de dificuldade...

Os cenários criados por EdD são magníficos, um pouco à imagem daquilo que acontecia nos seus anteriores trabalhos. Muito pormenorizados, foram pensados demoradamente para não existirem becos sem saída ou plataformas inalcançáveis. Algumas zonas estão fechadas, sendo necessário ir um pouco mais à frente (neste caso, abaixo - não se esqueçam que estamos a descer uma montanha), e apanhar-se as chaves que desbloqueiam o caminho. Mas regra geral, tirando uma passagem secreta que apenas será visível para quem esteja com atenção ao mapa que surge quando se perde todas as vidas (ou se termina o jogo), o restante caminho é bastante imediato (nota-se aqui alguma diferença em relação à saga Mijadore, na qual andávamos para a frente e para trás com muita frequência).

Os apetrechos que se podem apanhar ao longo do caminho, normalmente estão em pontos também de mais difícil acesso. Não obstante, é conveniente que seja apanhados. E isso tem uma razão muito válida, pois perto do final do jogo, teremos necessariamente que nos molharmos para alcançar certos pontos. Se não estivermos devidamente protegidos, não conseguiremos chegar a tempo da fogueira mais próxima para aumentarmos a temperatura corporal. Veem agora quão engenhoso é o sistema de "vidas" criado por EdD? É por pormenores deliciosos como este que os seus jogos sobressaem relativamente à ampla oferta de platformers e aventuras criados com motores como o AGD, ZXGM ou MK1... 

O jogo tem também dois finais. Um mais incompleto, mas para conseguirem atingir os 100%, é necessário estar com muita atenção aos cenários. E já agora, também ao que fomos dizendo nesta review.

Assim, é inegável que The Rivenor Relic é mais um estupendo jogo de EdD e que gostámos muito. Será que é desta que vai fazer parte do top 10 do GOTY? Veremos... Entretanto, podem vir aqui descarregar o jogo e dar a vossa contribuição a este programador. Ah, e não se esqueçam também de descarregar a versão Portuguesa e de ver Javi Ortiz a mostrar como se joga (aqui)...

terça-feira, 7 de julho de 2026

Last Mohican (.tap)


The Last Mohican tem uma curiosidade que quem adquiriu este obscuro jogo lançado pela CRL, não deve ter achado piada alguma: o jogo não pode ser completado, pois falta a ligação entre algumas salas. Além disso, é mais um jogo desenvolvido com o famigerado 3D Maker, que tantos ódios provocou na altura.

De qualquer forma, o jogo não estava preservado numa versão .tap, que o David Mendes se encarregou de fazer. Poderão aqui descarregá-lo.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

Jogo do Galo (MIA)


Nas cassetes que ao longo dos anos fomos adquirindo, encontrámos mais um programa que foi adaptado por Domingues Silva, o mentor da bem conhecida Avlisoft e que tantos jogos tem vindo a criar nos últimos anos. O que hoje partilhamos é o vulgar jogo do Galo.

Poderão aqui descarregar este programa. 

domingo, 5 de julho de 2026

Rogue Chess 3D


Briefer666 lançou Rogue Chess 3D, um jogo que apesar do nome, não é nem xadrez, nem um Roguelike, mas tem toques e dinâmicas de cada um. Aliás, para se poder jogar convenientemente, é necessário saber os movimentos das peças do xadrez.

Ainda não entendemos o jogo por inteiro, pois façamos o que fizer, invariavelmente perdemos sempre. Mesmo replicando o que vemos no vídeo que o autor deixou na sua página no itch-io, o resultado é a derrota, não se passando de nível. Apenas uma das vezes conseguimos passar os níveis, mas não entendemos a razão pela qual no primeiro nível, mesmo comendo a torre, aparece a mensagem de derrota. Será um bug?  Suspeitamos que quando se perde e se recomeça o jogo, este já não volta a assumir a nossa vitória.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Esperemos agora por uma versão corrigida para usufruirmos em pleno de Rogue Chess 3D.

Owarix


A. Millet é um programador que muito apreciamos, pelas suas propostas diferentes, e também porque cada jogo que lança, obriga-nos a usar as células cinzentas. E o seu novo trabalho, que provavelmente virá ainda a vir ter alguns melhoramentos (e bem o merece), recria o jogo Oware, pertencente à família de jogos Mancala. 

Nas nossas viagens por África conseguimos trazer alguns tabuleiros diferentes deste jogo, todos em madeira. Temos assim versões da Tanzânia, Quénia, etc., todas com pequenas diferenças estéticas. E temos agora também a versão digital (sabemos que existe uma versão muito antiga e básica feita para o ZX Spectrum, e uma outra que ainda está dada como perdida, no entanto não nos enche as medidas). Esta nova versão de Millet parece estar bastante optimizada e vamos agora explorá-la com mais cuidado.

Podem entretanto descarregar aqui este antigo jogo de tabuleiro.

Wacky Robot

A Cronosft é uma das mais antigas, se não for mesmo a mais antiga, editora de jogos para o ZX Spectrum ainda em actividade. Regularmente vai lançando novos jogos para o ZX 81, ZX Spectrum 16K, 48K e 128K. Ainda por cima, os preços das cassetes são sempre bastante em conta, com valores que remetem para para os lançamentos budget dos anos 80.

Wacky Robot é o novo lançamento da editora, podendo ser corrido no ZX Spectrum com menor memória (16K). Isso porque o jogo desenvolvido por Rob Pearmain é muito simples. Mas a sua simplicidade é também um dos pontos fortes deste jogo, pois é tremendamente divertido. Além disso, o robô faz-nos lembrar Sam...

Convidamo-vos assim a ajudarem a cena do ZX Spectrum. Para isso, podem vir aqui descarregar a versão digital de Wacky Robot e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Alternativamente (ou complementarmente), podem vir aqui comprar a versão física. Da nossa parte, estamos ansioso que o Reino Unido volte a entrar na União Europeia, para que possamos voltar a comprar jogos vindos desse mercado (infelizmente as taxas para Portugal são tremendamente penalizadores, duplicando ou mesmo triplicando o valor das cassetes).