terça-feira, 19 de outubro de 2021

Medidor de Som (type-in)


Como é sabido, Marco & Tito, além de variados jogos, também criaram alguns utilitários. O que hoje disponibilizamos ainda não estava devidamente preservado, pelo que demos ao dedo e digitámos o programa inteiro.

Medidor de Som apareceu na Mini Micro's número 16 e permite, através de um simples gráfico, verificar o volume de som que está a entrar no canal "ear" do computador. Já o experimentámos, e funciona muito bem, embora seja apenas uma curiosidade. De qualquer forma poderão vir aqui descarregar Medidor de Som e completar o portefólio da dupla portuguesa mais famosa do ZX Spectrum.

Instruções para Motociclismo

As instruções de Motociclismo também estavam em falta, mas agora, graças ao Pedro Santos, conseguimos completar mais um lançamento da Timex (e não vai ficar por aqui). O nosso enorme agradecimento ao Pedro, ficamos muito gratos ver que os nossos apelos à comunidade têm surtido efeito.

Poderão vir aqui descarregar o lançamento completo. 

segunda-feira, 18 de outubro de 2021

Recuperação LIVE de jogo

Ainda mal refeitos do grandioso directo do aniversário do Museu LOAD ZX Spectrum (ver aqui), e já temos nova surpresa preparada para a comunidade. Desta vez mostramos ao vivo a preservação de uma "bomba". E contamos com a presença do próprio programador, que pela primeira vez, em mais de 30 anos, tem a oportunidade de experimentar a sua obra.

Para já, durante este vídeo vamos apenas revelar de que jogo se trata, concluindo com uma pequena entrevista, onde o seu autor revela mais alguns segredos dos jogos portugueses de final da década de 80. Qual será o jogo? Podem deixar a vossa aposta na caixa de mensagens.

Assim, dia 21, às 21 horas, temos mais um vídeo imperdível. E dia 23 iremos então disponibilizar o jogo à comunidade... Mantenham-se atentos!

1st Class Magazine: August 1986 (TS 2068 MIA)


Nos próximos tempos iremos continuar a regularmente disponibilizar programas que apareceram para o TS 2068, ZX81 e ZX Spectrum, vindos de um enorme lote cedido pelo João Encarnado ao Museu LOAD ZX Spectrum. Entretanto, quando lá estivemos recentemente, trouxemos as cassetes, e temos vindo a recuperar imensos MIA's. Só para terem uma noção, apenas neste lote são mais de 150, alguns (poucos) que já partilhámos!!!!

O que hoje disponibilizamos é específico do TS 2068. Quer isso dizer que para o lerem, ou têm a máquina real, ou têm um emulador que tenha este suporte (Fuse, por exemplo). Se não o têm, aconselhamos a irem buscá-lo, pois vamos partilhar algumas coisas bastante engraçadas e muito pouco conhecidas. 


1st Class Magazine é um magazine informático lançado em cassete pela Byte Power, e que durou quase três anos e meio. O primeiro número saiu em Agosto de 1986, e é este precisamente o que temos. Inclui mais de uma dezena de jogos e aplicações, alguns deles até com certo interesse, não obstante em 1986 já haver jogos com bastante complexidade. É o caso de Grand Prix, por exemplo (ecrã acima), ou Knight's Tour, um interessante quebra-cabeças que nos vai colocar a pensar durante bastante tempo. Isso se não forem batoteiros, claro...


O lado B não é não interessante quanto o lado A, mesmo assim, incluí um shoot'em'up, curiosamente, ou não, chamado de Shooter. 

Para quem gosta de música, inclui ainda um programa com várias melodias, seleccionadas através de um engraçado menu.

Poderão vir aqui descarregar esta preciosidade.

Basic Frogger

Nome: Basic Frogger
Editora: NA
Autor: Manuel Martínez
Ano de lançamento: 2021
Género: Acção
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Frogger é como os chapéus: há muitos. E agora chega mais um, mas este em Basic, o que também não constitui uma novidade por ai além. Mas será que resulta? Na nossa opinião, não totalmente, mais por limitações da própria linguagem (mesmo sendo compilado), do que por inépcia do programador. É que a velocidade e o sistema de colisão de algo programado em Basic não é comparável aos trabalhos desenvolvidos em Código de Máquina, e em jogos de perícia como este, faz toda a diferença.

Em Basic Frogger, em vez de um sapo, temos que mover as letras que compõem a palavra BASIC, colocando-as no lugar respectivo, no canto superior do ecrã. E tal como no jogo que o inspira, existem duas áreas de jogo, a primeira delas correspondente à estrada, que temos que atravessar e na qual se colidirmos com a cassete ou com o teclado que a percorrem, perdemos uma vida. A segunda área corresponde ao rio, e temos que nos apoiarmos nas chaves (que vão emergindo e submergindo) e nos chips Z80, tal e qual como se fossem os troncos do jogo original. Se tocarmos na água, afogamo-nos.


Para complicar a coisa, existe um tempo limite para se conseguir fazer atravessar cada letra, representado por uma RAM que se vai enchendo de bytes à medida que o tempo passa. Quando a barra enche, perde-se a vida. Felizmente que o tempo é generoso, pelo menos no primeiro nível, já que à medida que vamos avançando, cada vez existe menos tempo disponível para colocar as letras no seu destino.

A ideia de transformar os obstáculos citadinos e náuticos em chips e ferramentas da informática está engraçada. No entanto, a resposta aos comandos é um pouco instável, levando a que na maior parte das vezes nos espalhemos contra os obstáculos. Além disso, o sistema de colisão é pouco generoso, sendo que o processo de colocar uma letra na casa respectiva, é talvez o mais complicado, originando uma boa dose de frustração.

De qualquer forma, a ideia é bastante original, e os aficcionados dos jogos do género têm aqui um desafio à altura e com uma curva crescente de dificuldade, pois o tempo para completar o nível, vai diminuindo. Até onde vão conseguir ir?

Vamos ajudar Mark (Fixes Stuff)


Mark, do canal Mark Fixes Stuff, fundamental para todos aqueles que lidam habitualmente com reparações electrónicas (e não só, pois quando necessito de "estragar" algum dos meus aparelho, vou antes ao seu canal ver aquilo que seria suposto eu fazer), teve uma notícia terrível. A sua casa sofreu um incêndio e perdeu tudo o que tinha.

Sendo um elemento muito querido da comunidade, esta prontificou-se a ajudá-lo a reconstruir a sua oficina. Para isso, um dos seus amigos mais próximos criou uma página onde é possível ajudá-lo através de uma pequena contribuição. Assim, quem o desejar fazer, basta vir aqui. Vamos mostrar a nossa solidariedade com alguém que já deu tanto à comunidade. 

domingo, 17 de outubro de 2021

1º Aniversário do Museu


Tal como tínhamos referido há uns dias (aqui), temos hoje o grande evento do 1º aniversário do Museu LOAD ZX Spectrum. Vai ser um programa recheado de surpresas, nas quais vamos envolver uma boa parte da comunidade. 

Não percam a partir das 21 horas vamos estar ao vivo e a cores, com espaço para responder às vossas questões...

CM: Os Jogos no Computador - 037

Foi no dia 1 de Abril de 1990 que saiu mais uma edição de "Os Jogos no Computador", secção do Correio da Manhã dedicada aos videojogos.

A análise semanal deixou de fora o ZX Spectrum, abordando as versões Commodore Amiga e Atari ST do jogo "Space Ace". Os pokes e dicas continuaram presentes e acompanhados de mais um mapa de "Myth".

O Paulo Ferreira (autor da secção) apresenta a última parte do mini-curso de "Graphic Adventure Creator". Também informa que o espaço dedicado às ferramentas de criação de jogos passará a focar no "Professional Adventure Writer", continuando assim o incentivo à produção de software português.

A digitalização pode ser obtida neste link graças ao trabalho de preservação de Mário Moreira.

Saiu The Golden Fleece


Saucerbrain terminou o seu primeiro jogo para o ZX Spectrum. E tem aquele feeling dos primeiros jogos que apareceram para este computador, trazendo elementos que agora não é muito comum ver-se nos trabalhos que vão aparecendo. Existe assim um mapa para explorar, um forte elemento estratégico, e sorte (ou azar), à boa maneira dos desafios D&D.

Apenas o experimentámos superficialmente, mas do que vimos, gostámos bastante. Vai ser jogo para testar devidamente durante a semana, e, quem dabe, fazer uma análise mais detalhada.

Poderão vir aqui descarregar The Golden Fleece e darem uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

sábado, 16 de outubro de 2021

Expedição


Domingues da Silva, o mentor da Avlisoft, que tantos programas desenvolveu nos anos 80, continua imparável. No espaço de um ano, criou seis jogos novos e ainda teve tempo para recriar um utilitário, Desdobramento do Totoloto. O seu trabalho mais recente é Expedição, e um dos mais interessantes, na nossa opinião.

Assim, este jogo educativo, que nos ajuda a aumentar os nossos conhecimentos sobre embarcações, as ilhas da Madeira, Açores, Canárias e Berlengas (só por esta última, merece toda a nossa consideração), e sobre a arte da navegação, desenrolando-se em duas etapas. Na primeira, somos convidados a responder a algumas questões sobre embarcações. 


Ultrapassada com sucesso esta primeira fase, adquirimos então os conhecimentos necessários para avançarmos com a expedição. Podemos escolher entre quatro: Funchal, Ponta Delgada, Gran Canária e Berlengas. Mais uma vez vamos respondendo a algumas questões, agora sobre estas ilhas. Não falta sequer uma sobre o vulcão de La Palma.

No final da expedição, são apontadas as milhas náuticas percorridas, assim como os erros cometidos, culminando num excelente trabalho de um dos mais prolíficos programadores portugueses, que se encontra de parabéns.

Poderão vir aqui descarregar o novo trabalho de Domingues da Silva.

Três programas de matemática (MIA)

 

Hoje não disponibilizamos um, nem sequer dois, mas sim três programas. Estavam todos numa cassete na Universidade de Coimbra e que o Professor Jaime Carvalho e Silva gentilmente nos emprestou (via Museu LOAD ZX Spectrum). Curiosamente, ou talvez não, a cassete tinha ainda um quarto programa, o jogo Corrida de Caracóis, que durante tanto tempo procurámos. E dizemos que não terá sido coincidência, pois este jogo tinha sido objecto de análise na página da Nonius, que além de excelentes artigos sobre a temática da matemática, falava também do software existente nessa área, incluindo aquele que era desenvolvido em Portugal para o ZX Spectrum. 

Foi também desta forma que tomámos conhecimento com o Professor Aurélio Fernandes, e os programas que criou, alguns já disponibilizados em Planeta Sinclair (foram lançados através da LOG), mas outros ainda se encontram por preservar (novidades em breve).

O primeiro dos programas na  cassete recuperada é Astor Tabuada. Criado por João S. Costa, este programa veio depois a dar origem a Tabuada Infantil, lançado pela Astor Software e já disponibilizado em Planeta Sinclair (ver aqui). No entanto esta é a versão master, sem o ecrã de carregamento e a protecção da editora do Índio. Talvez possa haver mais alguma alteração ao nível dos conteúdos, embora nos pareça tudo igual. Poderão aqui descarregar Astor Tabuada.


O segundo programa, Matemática Infantil, é uma situação semelhante ao anterior, pois deu mais tarde origem ao programa com o mesmo nome, lançado pela Astor Software. Mais uma vez, com excepção do ecrã de carregamento e esquema de protecção, não nos parece que tenham existido outras alterações. Podem aqui vir descarregar a versão master de Matemática Infantil.

Finalmente, o terceiro programa, Matemática (Ciclo Preparatório), era desconhecido. Tendo uma estrutura semelhante a Matemática Infantil, dando a entender que houve partilha de recursos entre Sérgio Ferreira e Pedro F., mais uma vez a matemática para os mais novos é o tema abordado. Não temos conhecimento que tenha sido lançado alguma vez pela Astor Software, o que não quer dizer que não tenha acontecido. Se algum dos nossos leitores tiver mais informação sobre este programa, pedimos que nos informem.

Poderão aqui descarregar Matemática (Ciclo Preparatório).

sexta-feira, 15 de outubro de 2021

A Capital: Pokes & Dicas - 5 de Agosto de 1988


Hoje voltamos a Agosto de 1988, e temos uma Capital com a capa. Regra geral apenas as páginas interiores do suplemento com a secção Pokes & Dicas / Videojogos sobreviviam. Neste caso, todo o suplemento sobreviveu, embora apenas tenhamos digitalizado as páginas relevantes. E se se questionam qual a razão para isso ter acontecido, a resposta é simples: temos o jornal completo connosco, pois um dos elementos de Planeta Sinclair deu a sua contribuição...

Alguns jogos carismáticos foram analisados, casos de Charlie Chaplin (muita parra e pouca uva), mas especialmente Buggy Boy, um jogo que tem muitas falhas (velocidade da acção, attribute clash), mas que mesmo com isso tudo, é tremendamente divertido.


Os leitores do suplemento continuam ainda a mandar os seus mapas e programas originais. Uma pena que nem sempre sejam completamente perceptíveis, pois a qualidade da impressão do jornal deixava muito a desejar. Talvez o Joaquim Andrade, que assina a coluna da Pokes & Dicas, pudesse ter dado uma palavrinha. Ou seria o José Antunes, de Talismã, escondido sob um outro nome?

Venham aqui descarregar este suplemento.

Dream Walker para breve


John Wilson desapareceu há relativamente pouco tempo, mas um dos seus maiores fãs (se não o maior), Gareth Pitchford, continua a perpetuar a sua memória, trazendo-nos excelentes jogos à boa maneira do Mestre. O mais recente, que neste momento ainda está em construção, embora já muito perto do seu final, é Dream Walker, e a história promete (tem a ver com sonhos). 

Poderão vir aqui descarregar o jogo na fase de desenvolvimento actual (atenção que ainda é uma versão beta). Contamos pegar-lhe, assim que esteja terminado, o que deve acontecer muito em breve...

Saiu Virgil's Purgatory

 

Virgil's Purgatory é um antigo jogo para PC, que Paulo Andrés aproveitou para fazer uma versão para o ZX Spectrum, levando-o à competição ZX-DEV Media & Demakes. Esta entra agora na sua ponta final e estão prometidas para breve mais participações luso-brasileiras, claros concorrentes ao GOTY 2021, pelo menos na categoria criada para jogos oriundos dessas duas comunidades.

A história do jogo é baseada em Virgulino (também conhecido como Lampião), líder dos cangaceiros e que teve um triste fim, tendo literalmente perdido a cabeça. Mas tem agora oportunidade de se redimir, para isso tendo que derrotar uma série de inimigos, sendo necessário encontrar uma série de objectos que lhe permitem abrir as portas de acesso a esses. E claro, para sua defesa, tem a própria cabeça, que pode atirar contra os inimigos (já estava decepada, de qualquer forma). 

O jogo tem algumas semelhanças com o seu anterior, Devwill Too ZX, como por exemplo a possibilidade de adquirir novas capacidades à medida que vai avançando. Além disso, mais uma vez os cenários estão integrados num imenso labirinto, uma das principais dificuldades ao início.

Entretanto já terminámos Virgil's Purgatory e podemos assegurar que o jogo é excelente, sendo um digno sucessor de Devwill Too ZX. E para fazer a análise completa, nada melhor do que Filipe Veiga, que também já tinha feito do outro jogo mencionado. Aguardem assim pelos próximos dias...

Poderão aqui vir adquirir Virgil's Purgatory.

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

História de Portugal

 

Ainda se recordam de História de Portugal, que preservámos e disponibilizámos ao público há mais de uma ano? foi através desse programa que posteriormente contactámos o seu autor, Domingues da Silva, e que iniciou um processo em cadeia que levou, não só à recuperação dos seus antigos programas, mas também a que voltasse a dar ao dedo no ZX Spectrum, criando desde ai sete novos programas. Sete, perguntam vocês? Isso traz água no bico. Ah pois é, este Sábado vamos ter mais novidades...

Mas entretanto, David Magalhães gostou tanto do programa que atualizou-o para as plataformas modernas, podendo ser jogado tendo como anfitrião, Jorge Gabriel, o mítico apresentador de Quem Quer Ser Milionário. E já agora, quem é David Magalhães? O seu pai é famoso, pelo menos na cena do ZX Spectrum e da BD, sendo nada mais, nada menos, que Zé Oliveira (Zarsoft), o programador de JIM. Quanto ao David, tem 19 anos, e frequenta actualmente o 2º ano de Informática do Instituto Politécnico do Porto. Tem um futuro promissor, vaticinamos nós.

História de Portugal pode ser jogado com até quatro concorrentes, e tem três níveis de dificuldade. De resto, as questões que estavam no programa original, podem aqui ser encontradas.

Também já experimentámos o jogo, e o mínimo que podemos dizer é que é surpreendente. E divertido, em especial se jogado com mais três parceiros. Para isso, basta virem aqui jogar online.

Flipper (TS1000 MIA)


Da colecção particular do Vasco Gonçalves, chega-nos mais um programa da Timex adaptado para a nossa língua. Flipper, tal como o nome o dá a entender, recria uma mesa de pinball. E para TS1000 / ZX81, o jogo tem uma velocidade impressionante.

Poderão vir aqui descarregar mais este raríssimo lançamento da Timex.

Live 1º Aniversário LOAD ZX Spectrum


O Museu LOAD ZX Spectrum, nas novas instalações, faz um ano. E por isso, vamos celebrar condignamente. Vamos anunciar uma série de novidades, algumas a envolver Planeta Sinclair, e muitas, muitas surpresas. Fiquem com as palavras do João Diogo Ramos...

LIVE 1º ANIVERSÁRIO LOAD - Dom, 17/Out 21H

Pois é, já passou um ano desde que, em plena pandemia, decidimos abrir o Museu LOAD ZX SPECTRUM. É por isso tempo de celebrarmos este momento.

Mas é também um momento oportuno para darmos voz a quem nos ajudou a tornar tudo isto realidade, desde responsáveis a voluntários. 

Estarei por isso com o André Luna Leão em directo no YouTube do Museu no próximo domingo dia 17 pelas 21H de Portugal. Teremos diversas surpresas ao longo do programa.

Mas porque queremos mesmo ser sujeitos a todo o tipo de questões, convidámos um dos pioneiros da computação do nosso País, o Professor João Gabriel Silva do Dept. de Eng. Informática da Universidade de Coimbra para vir moderar esta conversa. O Professor João Gabriel acompanha o nosso trabalho com interesse há bastante tempo e foi com a ajuda dele que conseguimos ter no Museu o primeiro computador Português, o ENER 1000, em exposição. 

Juntem-se a nós. Esta é uma excelente oportunidade para a comunidade nos fazer todo o tipo de questões sobre o projecto.

Oportunamente daremos mais detalhes.

quarta-feira, 13 de outubro de 2021

RS232 n.º 22


Temos hoje o número 22 da RS232, de Dezembro de 1989. Vieram todos da colecção particular do António Vila-Chã (a maioria), ou do Vasco Gonçalves.

A revista é excelente com montes de material para o Spectrum e Timex, incluindo pequenas reviews, mapas e type-ins. Imperdível. O grande destaque deste número é o início de uma série de artigos sobre o jogo Keops, que estava programado para ser lançado (finalmente) através da revista. Não sabemos efectivamente se isto chegou a acontecer, pois nunca nos deparámos com a cassete e o seu autor também não a tem.

Já agora, para aqueles que se questionam a razão por ainda não termos partilhado este jogo, isto acontece simplesmente porque a versão que temos, além de não ter o ecrã de carregamento correcto, é uma versão prévia, provavelmente aquela que deu entrada na competição da Softfile (com excepção do ecrã de carregamento errado). Assim, esta versão ainda tem alguns (poucos) erros ortográficos, e não está compilada, notando-se isso na velocidade de acção. Tem obviamente valor histórico, mas para já ainda não está em condições de ser partilhada com a comunidade.

Venham aqui buscar o mais recente número da RS232. Se tiverem o 27 ou números acima do 38 (se é que existem), por favor, entrem em contacto connosco.

A Computer Vision (MIA)


Hoje temos para partilhar mais um programa criado pelo Pedro Murtinho, que gentilmente fez chegar as suas cassetes ao Museu LOAD ZX Spectrum. Juntamente com vários programas que ainda não estavam preservados, encontravam-se os seus trabalhos, que vamos disponibilizando com a sua autorização pela comunidade.

A Computer Vision é uma interessante demo, que pode aqui ser descarregada.

terça-feira, 12 de outubro de 2021

Patrulha Lunar (type-in)


E conforme prometido, aqui está Patrulha Lunar, mais um jogo da dupla Marco & Tito, e que saiu na revista Mini Micro's número 17, como type-in. Curiosamente já o tínhamos, mas creditados a uma outra dupla, tendo algumas modificações e erros crassos. Corrigimos tudo e colocámos tal e qual conforme o original. E se não é o jogo mais difícil desta dupla portuguesa, anda lá perto...

Poderão vir aqui descarregar Patrulha Lunar.

Premiere: Fat Worm - ZX Spectrum - Jogos desconhecidos


Um dos objectivos do Planeta Sinclair é dar a conhecer a nossa comunidade a quem nunca teve contacto com o ZX Spectrum. Volta e meia abrem-se as portas aos olhares de fora, como é o caso do brasileiro Thiago Henrique, produtor musical e fã de jogos antigos, conhecido na comunidade brasileira da Mega Drive como "Mestrechronos".

Thiago tem andando a gravar as suas aventuras exploratórias de jogos obscuros, estranhos ou desconhecidos, em plataformas das quais nunca teve (quase ou nenhum) contacto (como p.ex. o MSX). Após uma troca de mensagens o Planeta desafiou o Thiago a experimentar (e gravar) alguns jogos do ZX Spectrum, digamos assim, mais estranhos ou incomuns nesta plataforma.

De uma lista de candidatos, o Thiago foi logo escolher "Fat Worm Blows a Sparky", o bizarro jogo 3D (com a curiosa minhoca vectorial), criado por Julian Todd para a Durell Software em 1986. Um jogo admirado entre nós por ser um feito técnico dado as grandes limitações do ZX.

É também uma escolha complicada para quem experimenta um jogo de ZX Spectrum pela primeira vez! Da parte do blogue fica já o pedido de desculpas ao Thiago pelo eventual stress pós-traumático causado pelo Fat Worm! E que experimente mais jogos, depois desta estreia a doer! ;)

Não percam a premiere do vídeo, hoje às 22:15 (em Portugal) e 18:15 (no Brasil) no link abaixo.

segunda-feira, 11 de outubro de 2021

Filecard (MIA)


Filecard apareceu como type-in na Your Computer em Setembro de 1983. Ainda não estava disponibilizado pela comunidade, mas vinha numa das cassetes que o João Diogo Ramos no emprestou, fazendo parte do espólio do Museu LOAD ZX Spectrum.

Poderão vir aqui descarregar este utilitário.

Connect4


Nome: Connect4
Editora: Marco's Retrobits
Autor: Marco Varesio
Ano de lançamento: 2021
Género: Jogo de tabuleiro
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Se era segredo para alguém, agora deixou de ser: adoro quebra-cabeças e jogos de tabuleiro. Durante muitos anos participei em dezenas de torneios de tudo o que era jogo de tabuleiro (desde as dezenas de variantes de damas e xadrez, a pente e sabotage), a maioria online, através de páginas como o Brainking, mas pelo meio entrei mesmo em torneios reais (de Monopólio, por exemplo, diploma que ainda conservo com todo o orgulho). E claro, não podia faltar o 4 em Linha, curiosamente um dos jogos que me dava mais gozo e no qual era mais difícil de me vencerem, em especial quando a primeira jogada não era minha. E tinha secretamente a esperança que finalmente surgisse um jogo de 4 em Linha que tivesse um grau de dificuldade realmente desafiante. Infelizmente não foi o caso...


Não pensem que Connect4 não é interessante. Sem dúvida que quem não está habituado a jogar o 4 em Linha, tem aqui um boa forma de começar. Mas o oponente não humano é realmente muito tenrinho e ao final de alguns jogos, mesmo o jogador mais inexperiente, começa a vencer constantemente. É que o computador comete erros de principiante.

Por outro lado, as várias opções existentes, desde a possibilidade de se escolher quem quer começar a jogar, poder ver-se o computador jogar entre si, e um resumo com as principais estatísticas, tornam todo este conjunto mais atractivo. Assim, a única lacuna é mesmo a inclusão de vários graus de dificuldade, à boa maneira do que acontece com os jogos de damas e xadrez, o que permitia agradar a Gregos e Troianos. Tal como está, fica um pouco coxo. Quem sabe Marco faça daqui a algum tempo uma segunda versão, contemplando um nível mais elevado de IA.

domingo, 10 de outubro de 2021

Saiu Basic Frogger


Já há muito tempo que não saia um clone de Frogger. Pois Manuel Martínez achou que já era há tempo demais, e resolveu levar à competição BASIC 2022 o seu trabalho. Mas não é um clone normal, pois reparem nos gráficos...

Ainda não o tivemos tempo de o testar convenientemente, contamos fazê-lo nos próximos dias. Mas até lá, podem vir aqui descarregar o jogo. Tenham apenas em atenção que não funciona em todos os emuladores,

CM: Os Jogos no Computador - 036

Trazemos mais uma edição de "Os Jogos no Computador" publicada no jornal Correio da Manhã em 25 de Março de 1990.

Já por diversas vezes referimos que o interesse do Paulo Ferreira (autor da secção) por cinema reflectia-se nas análises semanais de jogos. O alvo desta semana, "Footballer of the Year 2", não foi excepção, pelo facto de seguir a lógica comercial das franquias de cinema segundo a opinião do Paulo. Seja como for, não percam a oportunidade de ler a crítica a este jogo de estratégia desportiva.

Mais interessante, pelo menos aos olhos do Planeta, é o espaço que o Paulo dedicou aos jogos portugueses recebidos pela redação do Correio da Manhã. Lembram-se do apelo para que os leitores enviassem as suas criações informáticas? Pois bem, surtiu efeito e várias cassetes chegaram às mãos do Paulo. Infelizmente, como não sabemos o paradeiro dele, tudo o que ele teria na sua posse encontra-se desaparecido...

Listamos abaixo os jogos e programas (MIA - missing in action) enviados pelo Pedro Miguel Nunes Costa, o leitor que os programou em Sinclair BASIC com o selo "Micro Beiras":

  • "Road Runner": (jogo)
  • "Galaxian" (jogo)
  • "Calculator" (utilitário de cálculo de fórmulas e conversão de unidades)
Este leitor também programou um programa para o MSX que terá sido apresentado posteriormente. Se alguns dos nossos leitores tiver qualquer informação sobre estes programas ou sobre o seu autor, informem-nos que estaremos prontos para correr atrás da sua preservação.

Esta secção do Correio da Manhã não estaria completa sem as contribuições dos leitores, repletas de pokes e dicas. Também fomos brindados com um mapa desenhado à mão, do 1º nível de Wonder Boy.

A digitalização pode ser obtida neste link, graças ao trabalho de Mário Moreira!