A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.
domingo, 30 de agosto de 2026
JND: Micromania (P&B) - 081
sábado, 29 de agosto de 2026
Sapper 1996 (MIA)
Em primeiro lugar, desde já avisamos que não sabemos se este jogo é um verdadeiro MIA, ou se apenas não está disponível por ter o logo e a imagem de um jogo da Codemasters. Também não sabemos se Alone Coder, o provável criador, o tem ou se o disponibilizou.
De qualquer forma, deixamos aqui disponível este clone de Minesweeper.
Silk Road Trader
É com grande contentamento que vemos novos géneros, ou menos habituais, a serem explorados no ZX Spectrum (é notório que a comunidade já se encontra um pouco saturada de tanta aventura de texto e jogo de plataformas, uma boa parte sem elementos distintivos uns dos outros).
É então o caso de Silk Road Trader, que recria a Rota da Seda e coloca-nos na pele de um comerciante, que tem que gerir recursos e os seus animais, sobreviver nas perigosas estradas e ser hábil nas negociações.
Podem aqui descarregar Silk Road Trader, um jogo que vamos explorar nos próximos dias. E não se esqueçam de deixar a merecida contribuição ao seu autor, até porque termos mais jogos "fora da caixa", como os que ele costuma desenvolver.
sexta-feira, 28 de agosto de 2026
Dupla Densidade (MIA)
Dupla Densidade estava numa das cassetes que fomos adquirindo em feiras e outros canais. O autor é desconhecido, assim como o ano.
Podem aqui descarregar Dupla Densidade.
quinta-feira, 27 de agosto de 2026
Geometria: Áreas e Perímetros v2
Depois de há dois dias termos deixado o novo programa de Domingues Silva, Geometria: Áreas e Perímetros, o Zé Oliveira propôs uma série de melhorias, que foram imediatamente implementadas pelo criador do programa.
Temos assim uma nova versão de Geometria: Áreas e Perímetros, que pode aqui ser descarregada.
Wet Wings
Daniel Revenga lançou o seu novo jogo multi plataforma. Wet Wings é um thriller psicológico sobre a resiliência humana, fazendo o paralelismo com a Sétima Arte.
A narrativa, a avaliar pelas imagens deixadas na página do itch.io, parece ser excelente, o que não é surpresa alguma, pois as aventuras criadas por Daniel, ou Dareint, como preferirem, têm sempre grande qualidade, trazendo à memória os jogos de Stefan Vogt.
Poderão aqui descarregar o jogo, solução completa, mapas, etc., tem um custo irrisório de apenas 2 USD.
quarta-feira, 26 de agosto de 2026
Otelo (MIA)
Nas cassetes que fomos adquirindo ao longo dos tempos, encontrámos mais um pequeno jogo, que poderá ser um type-in ou mesmo ter origem nacional.
Poderão aqui descarregar Otelo.
terça-feira, 25 de agosto de 2026
Geometria: Áreas e Perímetros
O nosso amigo Domingues Silva continua muito activo, desta feita oferecendo pequenos programas educativos que permitem aos estudantes exercitarem as suas células cinzentas, mesmo em período de férias ou de candidaturas ao ensino superior.
O programa de hoje, Geometria: Áreas e Perímetros, apresenta um pequeno questionário com 10 perguntas sobre a temática. E para quem está enferrujado, a fórmula de cálculo encontra-se também disponível. Não existem assim desculpas para se falhar as respostas.
Podem aqui descarregar este pequeno programa.
segunda-feira, 24 de agosto de 2026
Dracula
Dracula é uma nova aventura em texto para o ZX Spectrum 48K, criada especificamente para celebrar o 40º aniversário dos primeiros lançamentos da DJ Soft.
O jogo inspira-se nas melhores aventuras de texto dos anos 80, capaz de agradar a todos os aventureiros mais tradicionalistas, tendo versão em Inglês e Italiano.
A aventura é passada nume num mundo gótico e sombrio, repleto de mistérios, perigos escondidos e puzzles desafiantes. Cada local foi cuidadosamente concebido para recriar a atmosfera das aventuras dos anos 80.
Poderão vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, Ricardi.
domingo, 23 de agosto de 2026
Cooper Run v1.1
Miguel Cruz disponibilizou para toda a comunidade, no inicio do mês, o jogo Cooper Run, criado em parceria com a sua "amiga" Cláudia. Hoje, para nossa surpresa, saiu uma pequena atualização do jogo em questão.
A versão 1.1, de Cooper Run, introduz um novo e muito bonito ecrã de carregamento, feito exclusivamente através da Arte Pixel, sem recurso a digitalização. Como podem ver a diferença para a versão anterior é simplesmente abissal.
O menu principal conta agora com um novo e dedicado logotipo. Ao contrário da v1.0, o menu não reutiliza mais o elemento gráfico do seu logotipo, retirado anteriormente do antigo ecrã de carregamento. Agora é composto por uma linha de 9 caracteres, e é armazenado separadamente no binário do jogo.
Para além destas alterações foi criado um poster promocional ao jogo. Poster esse inspirado no novo ecrã de carregamento, da v1.1. O resultado final é maravilhoso e de certeza que dará uma capa de cassete bastante bonita.
A nível da estrutura da corrida e mecânica dos controles, estes permanecem os mesmos estabelecidos na v1.0, ou seja: sem qualquer alteração.
O Planeta Sinclair ficou a saber, em primeira mão, que o anterior jogo do autor, Icarus, irá sofrer uma nova roupagem, no que diz respeito ao ecrã de carregamento. Tendo em conta o resultados produzido no Cooper, ficamos ansiosos a aguardar o que por aí vem.
Podem descarregar a Versão 1.1 de Cooper Run, diretamente da página do autor.
Eclipses
O Zé Oliveira pegou na adaptação da Paula Silva de Eclipse Solar e Lunares e fez pequenas melhorias, como possibilitar a pausa entre "páginas", permitindo ter um texto menos corrido e, portanto, com melhor visibilidade.
Podem aqui descarregar o programa com essas melhorias.
JND: Micromania (P&B) - 080
Mas o destaque vai para a solução de Kult (jogo para o Atari ST), com o traço inconfundível do João Cruz, o responsável pela Micromania. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.
sábado, 22 de agosto de 2026
Next Point
Nome: Next Point
Editora: TechnoShed, Topo Siglo XXI
Autor: Víctor Morilla
Ano de lançamento: 2026
Género: Simulador
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Gamepad, mouse
Memória: Next
Número de jogadores: 2
Descarga: Em breve aqui
Tudo começou em 1990, quando Victor Morilla desenvolveu um jogo chamado Double Tennis que nunca chegou a ser lançado oficialmente (ver a história aqui). Felizmente que um .z80 sobreviveu e a partir daí, o seu criador conseguiu não só recuperar o jogo, como fazer diversas melhorias ao nível da jogabilidade e não só. Foi assim que surgiu a nova versão, lançada pela Team Siglo XXI em 2024. Fizemos a análise completa a este jogo aqui.
Um ano mais tarde, e aproveitando a embalagem, Victor desenvolveu um jogo de ténis para o Spectrum Next. E mesmo sendo apenas uma primeira versão do jogo, este já mostrava uma excelente jogabilidade e uma capacidade de entretenimento muito acima da média. Tanto que ganhou o prémio de melhor jogo de 2025 para o Spectrum Next, um galardão atribuído pela própria equipa que desenvolveu o computador, numa cerimónia realizada em Cantanhede (foi a primeira vez que foi atribuído o galardão para melhor jogo do Spectrum Next).
E agora, mais um ano passado, chega a versão final de Next Point, com muitas, mas mesmo muitas melhorias relativamente à primeira versão....
As diferenças começam logo no menu inicial, com um visual mais cuidado relativamente à primeira versão e várias opções à nossa escolha, nomeadamente poder-se seleccionar uma partida para um ou dois jogadores, ver uma demonstração com dois atletas a mostrarem os seus dotes num partida de ténis (é um belo screen saver, tal como o era Match Point há mais de 40 anos), definir o tipo de controlos e as teclas, ver os créditos, ou entrar-se num novo menu de opções.
Nesse novo menu de opções, é possível escolher o tipo de piso onde vamos jogar (e esta opção é muito relevante, como iremos ver mais à frente), a velocidade da bola, o número de sets para se vencer a partida, e até escolher se queremos ver a velocidade da bola em quilômetros ou milhas. É verdade, o jogo apresenta pormenores fabulosos, como permitir ver a velocidade a que a bola se desloca, com a indicação da mesma num placard electrónico no terreno de jogo. Não que tenhamos muito tempo para nos dedicarmos a estes pormenores, tal a velocidade das partidas.
Avançando-se para o jogo, se estivermos perante a versão digital de Next Point, existem nove jogadores contra os quais podemos efectuar uma partida. Esta versão é (também) distribuída juntamente com o Spectrum Next, para quem foi patrocinador do Kickstarter 3. No entanto, se adquirirem a versão física, que irá estar disponível mais à frente e inclui uma capa elaborada por Lorena Azpiri, têm acesso a 15 tenistas famosos, incluindo os Três Reis (Roger Federer, Rafael Nadal e Novak Djokovic). Bem, os nomes dos personagens no jogo não são exactamente esses, mas é fácil perceber pela imagem e pela descrição quem são os tenistas presentes em Next Point.
Fica também a nota que inicialmente apenas estão disponíveis três tenista contra os quais podemos jogar. Mas à medida que vamos vencendo partidas, vamos desbloqueando novas caras. Femininas e masculinas, pois aqui não existe qualquer tipo de descriminação baseada no género.
Cada tenista tem características muito particulares, semelhantes às que apresentam (ou apresentavam na altura em que jogavam) na vida real. É muito importante ler bem o descritivo de cada um, pois a chave para o sucesso na partida começa ai mesmo. A estratégia para se derrotar a belíssima Gabriela Sabatini (tantos posters da Bravo que tínhamos dela a preencher as paredes do nosso quarto), é diferente da estratégia para se derrotar Rafa Nadal, que, não supreendentemente, é o tenista com melhores índices e, portanto, mais difícil de bater.
É aqui que também entra em conta o terreno de jogo. Cada tenista tem o seu terreno preferido, sendo obviamente mais difícil de bater se for esse o terreno escolhido. Além disso, isso confere uma nova dimensão a Next Point, pois as partidas, consoante o terreno em que decorrem, são diferentes. A própria velocidade que a bola atinge é diferente, sendo necessário uma estratégia um pouco diferente para levar de vencida os adversários.
Os tenistas têm também outros pormenores deliciosos, não apenas quando vencem ou perdem as partidas, cada qual celebrando à sua maneira, mas também durante a própria partida. É assim possível, por exemplo, ouvir os gritinho de Maria Sharawowya, de cada vez que toca na bola. Ou ver a birra que faz quando perde o jogo. Ou mesmo sentir a dôr de cada vez que a bola de jogo toca nas outras bolas (as nossas, pois claro).
Existem também três tipos de batidas na bola: "power shot", "slice" e "lob". Cada uma delas tem, como se esperaria, um efeito diferente no movimento que a bola vai fazer. Além disso, é possível dar diferentes efeitos à bola. Dominar todos os tipos de batida é fundamental para se poder conseguir vencer as partidas. E ao contrário daquilo que se esperaria, a curva de aprendizagem é imediata, pois tudo é muito intuitivo. Temos inclusive a possibilidade de ter três teclas para cada tipo de batida, se bem que preferimos ter apenas uma, jogando com várias teclas em simultâneo para se dar os efeitos e os diferentes tipos de batida. Tudo muito fácil, mesmo que pela descrição aparente alguma complexidade.
Um dos grandes defeitos dos jogos de ténis para o ZX Spectrum, do qual nem Match Point ficou imune, é a morosidade de cada partida. Isso não acontece em Next Point, pois mesmo podendo haver muitas trocas de bola no court, a velocidade é tão grande, que as partidas desenrolam-se de forma muito fluída e nada monótona. É assim possível vencer-se (ou perder) uma partida em 15 minutos, ou menos, contribuindo para uma experiência mais positiva.
Outro dos factores que também nos surpreendeu muito agradavelmente em Next Point foi o som. Poder-se-ia pensar que por estes lados não haveria nada de novo. Mas há, pois o som de uma partida é tal e qual como se estivéssemos a assistir a uma partida de ténis real. Claro que a voz sintetizada do árbitro para isso contribui, ou quando o público exulta com as jogadas primorosas, mas também aqui Victor mostra que não deixou nada ao acaso.
Next Point é assim um simulador de ténis de excelência. Victor realizou um trabalho fantástico, tendo dedicado muitos meses (anos?) a aprimorar o motor, para nos oferecer um dos melhores jogos de sempre para o Spectrum Next. É obrigatório obtê-lo, seja a versão digital, seja a versão física.
Utilitário (MIA)
Nas cassetes do David Mendes, foi extraído mais um interessante programa, neste caso um utilitário com o mesmo nome, criado por Rafas em 1987.
Quem gosta de matemática, tem aqui amplos motivos de interesse. Além disso, o ecrã de carregamento encontra-se muito bem conseguido.
Poderão aqui descarregar este programa.
sexta-feira, 21 de agosto de 2026
Sons (MIA)
Sons apresenta cinco rotinas em BASIC com efeitos especiais e que poderão ser incorporados noutros programas.
O David Mendes encontrou este programa nas suas cassetes e partilhou connosco, podendo aqui ser descarregado.
El Último Cargador de Cinta
Isaias Diaz está de regresso aos jogos para o ZX Spectrum com El Último Cargador de Cinta, uma aventura do género "make your own adventure", com versões em Português, Espanhol e Inglês.
Este último "cargador de cintas", ou leitor de cassetes, como por aqui chamamos, tem que salvar o mundo dos mafiosos e odientos C64.
Podem vir aqui descarregar o jogo. Tentaremos testá-lo nos próximos dias. É raro agora o dia que não sai um ou mais jogos, e não damos para as encomendas...
quinta-feira, 20 de agosto de 2026
O Basilisco de Roko
Há mais de dois anos, a equipa RetroSótano lançou Basilisk of Roko (ver aqui). O objectivo, agora, era apenas fazer pequenas melhorias ao jogo de 2024, mas uma ideia leva a outra, e a equipa lançou um jogo com o mesmo nome, mas muito diferente do original.
Estamos assim perante mais um jogo de plataformas típico, criado com o motor ZX Game Maker. Poderão vir aqui descarregar as várias versões (Portuguesa, Espanhola e Inglesa).
Eclipse Solar e Lunares
Aproveitando o mais recente eclipse solar, visível totalmente no nosso país, a Paula Silva pegou no programa Solar/Lunar Eclipses, desenvolvido por Imre Auersbacher em 1985, e adaptou-o para Português.
Mas a Paula fez muito mais, pois modificou o programa, sendo agora possível calcular os eclipses a partir de um determinado ano, e não só os eclipses desse ano.
O que mais nos maravilha neste programa, não é o conteúdo altamente informativo do mesmo (bem, isso também). Mas a ferramenta poderosíssima que, apenas com algumas linhas de código, dá informação imensa.
Podem aqui descarregar esta adaptação.
quarta-feira, 19 de agosto de 2026
Fortress of the Sands
Já perdemos a conta aos jogos que já foram lançados este ano. E então, aventuras de texto, nem se fala. A mais recente vai participar na competição Bytemaniacos, embora ainda não saibamos em qual das edições, pois estão duas em aberto de momento.
A aventura coloca-nos num complexo industrial e temos que descobrir a razão pela qual as turbinas deixaram de funcionar. Ainda não experimentámos o jogo, mas pressentimos que será algo inesperado, a levar para o campo dos alienígenas ou sobrenatural. Estaremos certos?
Podem vi aqui descarregar o jogo.
As aventuras de James Sinclair para breve
Depois do sucesso que foi Vice City Blues, amplamente elogiado pela comunidade e por revistas da cena, quer nas versões para o ZX Spectrum, quer para o Spectrum Next, Mário Armão Ferreira já tem o seu novo jogo pronto: James Sinclair and the Temple of the Sun God.
Esta aventura gráfica leva-nos para a selva do Ceilão, em pleno período quente da II Guerra Mundial, seguindo o rasto da lendária Estatueta do Deus Sol. O jogo utiliza o motor de Vice City Blues, mas com muitas melhorias e traze a jogabilidade para um nova dimensão.
Quem gostar de aventuras gráficas do tipo point and click, vai aqui encontrar um jogo à sua medida, provavelmente o melhor que já se viu no Spectrum Next. Isso podemos desde já garantir, pois testámos o jogo até ao fim.
Uma versão física está também a ser ponderada. E se existe jogo para o Next que se presta a uma edição física com muitos extra, é esta.
Fiquem atentos a este canal, logo que seja oportuno, iremos ter uma review completa do jogo.
terça-feira, 18 de agosto de 2026
Concurso BASIC 2027
Já está no ar a nova competição Bytemaniacos. Desta vez voltamos a temáticas anteriores, com o Concurso BASIC 2027.
Os requisitos são os seguintes:
- Ser programado integralmente em BASIC
- Ser um projeto inédito
- Utilizar exclusivamente as funcionalidades da máquina original, incluindo a possibilidade de multiload
- O uso de joysticks Kempston, joysticks Sinclair e mouse Kempston é permitido, mas para jogos que suportem joysticks, é obrigatório a opção de teclado
- A utilização de outras interfaces, como o uSpeech, também é permitida, desde que seja opcional
- Ser desenvolvido para o ZX Spectrum em qualquer uma das suas variantes (16K, +3, etc.)
- O tema é livre
- Sendo uma aventura de texto, terá que ser em espanhol
O prazo de entrega dos trabalhos é 28 de novembro de 2027, havendo assim muito tempo para preparem os vossos jogos. Sabemos de um ou dois autores nacionais que vão de certeza aproveitar esta oportunidade.
Podem vir aqui consultar todos os pormenores desta competição.
segunda-feira, 17 de agosto de 2026
Equações do 1 Grau
O nosso amigo Domingues Silva regressa com mais um pequeno programa educativo, que testa os nossos conhecimentos nas equações de 1º grau. Depois de respondidas às 10 questões, é dada a pontuação.
Poderão aqui descarregar este programa.
domingo, 16 de agosto de 2026
Dr. Jekyll y Mr. Hyde
Continua a sair jogos em catadupa para o ZX Spectrum e no final do dia duvidamos que a maioria dos jogadores tenham tempo para desfrutar de todas as ofertas existentes. No fundo já era algo previsível, pois com a IA, é agora mais fácil conseguirmos rapidamente transformar as nossas ideias num jogo. Atenção, isto não é uma crítica, apenas um facto. Muito menos somos contra o uso da IA, que tanto debate tem dado ultimamente. Desde que seja devidamente assinalado o seu uso, claro.
De qualquer forma, temos mais uma ventura de texto do género "make your own adventure" disponível. Desenvolvida por Carlos Games, que tem um registo impressionante de jogos criados nos últimos tempos, desta vez traz à luz do dia duas personagens bem conhecidas da literatura clássica: Dr. Jekyll e Mr. Hyde. Ou será apenas uma?
O jogo possui 18 localizações e cinco finais diferentes, pelo que deverá entreter o jogador durante algum tempo até conseguir explorar tudo. Tem também algumas nuances diferentes neste tipo de jogos e que por isso valerá a pena espreitar. Além disso, ou muito nos enganamos, ou irá também parar ao Concurso Aventura 2026.
Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.











































