segunda-feira, 6 de julho de 2026

Jogo do Galo (MIA)


Nas cassetes que ao longo dos anos fomos adquirindo, encontrámos mais um programa que foi adaptado por Domingues Silva, o mentor da bem conhecida Avlisoft e que tantos jogos tem vindo a criar nos últimos anos. O que hoje partilhamos é o vulgar jogo do Galo.

Poderão aqui descarregar este programa. 

domingo, 5 de julho de 2026

Rogue Chess 3D


Briefer666 lançou Rogue Chess 3D, um jogo que apesar do nome, não é nem xadrez, nem um Roguelike, mas tem toques e dinâmicas de cada um. Aliás, para se poder jogar convenientemente, é necessário saber os movimentos das peças do xadrez.

Ainda não entendemos o jogo por inteiro, pois façamos o que fizer, invariavelmente perdemos sempre. Mesmo replicando o que vemos no vídeo que o autor deixou na sua página no itch-io, o resultado é a derrota, não se passando de nível. Apenas uma das vezes conseguimos passar os níveis, mas não entendemos a razão pela qual no primeiro nível, mesmo comendo a torre, aparece a mensagem de derrota. Será um bug?  Suspeitamos que quando se perde e se recomeça o jogo, este já não volta a assumir a nossa vitória.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Esperemos agora por uma versão corrigida para usufruirmos em pleno de Rogue Chess 3D.

Owarix


A. Millet é um programador que muito apreciamos, pelas suas propostas diferentes, e também porque cada jogo que lança, obriga-nos a usar as células cinzentas. E o seu novo trabalho, que provavelmente virá ainda a vir ter alguns melhoramentos (e bem o merece), recria o jogo Oware, pertencente à família de jogos Mancala. 

Nas nossas viagens por África conseguimos trazer alguns tabuleiros diferentes deste jogo, todos em madeira. Temos assim versões da Tanzânia, Quénia, etc., todas com pequenas diferenças estéticas. E temos agora também a versão digital (sabemos que existe uma versão muito antiga e básica feita para o ZX Spectrum, e uma outra que ainda está dada como perdida, no entanto não nos enche as medidas). Esta nova versão de Millet parece estar bastante optimizada e vamos agora explorá-la com mais cuidado.

Podem entretanto descarregar aqui este antigo jogo de tabuleiro.

Wacky Robot

A Cronosft é uma das mais antigas, se não for mesmo a mais antiga, editora de jogos para o ZX Spectrum ainda em actividade. Regularmente vai lançando novos jogos para o ZX 81, ZX Spectrum 16K, 48K e 128K. Ainda por cima, os preços das cassetes são sempre bastante em conta, com valores que remetem para para os lançamentos budget dos anos 80.

Wacky Robot é o novo lançamento da editora, podendo ser corrido no ZX Spectrum com menor memória (16K). Isso porque o jogo desenvolvido por Rob Pearmain é muito simples. Mas a sua simplicidade é também um dos pontos fortes deste jogo, pois é tremendamente divertido. Além disso, o robô faz-nos lembrar Sam...

Convidamo-vos assim a ajudarem a cena do ZX Spectrum. Para isso, podem vir aqui descarregar a versão digital de Wacky Robot e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Alternativamente (ou complementarmente), podem vir aqui comprar a versão física. Da nossa parte, estamos ansioso que o Reino Unido volte a entrar na União Europeia, para que possamos voltar a comprar jogos vindos desse mercado (infelizmente as taxas para Portugal são tremendamente penalizadores, duplicando ou mesmo triplicando o valor das cassetes).

JND: Micromania (P&B) - 073


Prosseguem os diálogos e as trocas de informações na Micromania de 10 de setembro de 1989. Também foram publicados os habituais mapas, desta vez, de Dark Side e de Target Renegade. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 4 de julho de 2026

President


Nome: President
Editora: Addictive Games
Autor: Kevin J.M. Toms
Ano de lançamento: 1987
Género: Estratégia
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48K
Descarga: Aqui

Quando se fala em Kevin Toms, há duas coisas que imediatamente nos vêm à memória: Football Manager e a sua fotografia com a famosa barba na capa desse mesmo jogo. Mas para nós, Kevin Toms é também sinónimo de um dos jogos, que a par de Formula One, mais jogámos no ZX Spectrum nos anos 80: President.

Também sabemos que existe muita gente que não conhece este jogo. Sendo de gestão / estratégia, um estilo que pode ser considerado como de nicho, não ajudou a que se tornasse mais conhecido. E convenhamos, as reviews nas revistas especializadas na altura também não foram as mais famosas ou mesmo justas. A Sinclair User deu-lhe 4 em 5, e a Your Sinclair 7 em 9. Parece-nos adequado. No entanto, a Crash deu-lhe uns míseros 29%, o que diz mais de quem analisou o jogo, do que do próprio jogo em si. O mesmo tipo de críticas tinha sido feito precisamente a Formula One, mostrando que não se deram ao trabalho sequer de explorar estes jogos em todas as suas vertentes. Mas isto pouco interessa agora, portanto vamos ver como President resistiu à passagem do tempo.

O jogo coloca-nos na pele de Presidente de uma país, numa história já antes vista em Dictator, do saudoso Don Priestley. E as semelhanças não se ficam apenas pela história, porque a própria dinâmica é muito semelhante. Simplesmente que, enquanto nem Dictator podemos acabar o jogo às mãos de uma revolução, em President tudo se desenrola em ciclos de 24 meses, sendo o período no qual quando decorrem as eleições. E tal como em Dictator, em cada mês (turno) existe um certo número de acções a realizar e estas são sempre as mesmas. Vejamos assim cada uma delas...

O nosso país tem crude, esse bem, não muito escasso, mas que tanta guerra (e poluição) provoca em todo o planeta. A par da indústria do armamento, é aquela que mais miséria humana e mortes provoca, e, como tal, é muito bem representada no único ecrã de Presidente que apresenta alguns gráficos. O nosso país é então representado através de uma grelha na qual podemos colocar as nossas peças ou recursos (uma por turno). Não só as culturas agrícolas (são de três tipos), como os oleodutos (necessita de poço, armazém e cisterna + rede de estradas), mas também os sistemas anti-aéreos e tanques de guerra. Por outro lado, o país vizinho, nosso inimigo, através dos seus tanques, tenta destruir o nosso armamento e infraestruturas. Eventualmente poderá haver raides aéreos e quando isso acontece, destroem todos os taques que cruzam o caminho, seja nosso ou do inimigo. Os tanques têm uma força de 1 a 10, que aumentam a cada turno que passa, desde que não sejam destruídos, claro. Se destruirmos tanques inimigos, a nossa popularidade aumenta 2%, no entanto, se perdermos tanques, decresce na mesma proporção.

Os recursos têm obviamente um custo e convém também não levar o país à bancarrota. Daí a importância de gerir muito bem os stocks de crude, mas também os recursos agrícolas. A estes últimos, já lá iremos.

As reservas de óleo são importantes, pois permite-nos vender os stocks no mercado e colocar a balança de pagamentos em terreno positivo, ou, tão ou mais importante, obter contratos de fornecimento com outros países, normalmente com condições mais vantajosos a nível financeiro. Mas também a nível da popularidade, pois sempre que cumprimos com os termos de fornecimento de um contrato, ganhamos mais 1% de popularidade (se o contrato for cancelado, perde-se 1%, uma vez que é a nossa imagem que está em jogo).

Segue-se outro dos elementos muito importantes do jogo: a saúde da população. Esta varia de acordo com a escassez ou abundância de alimentos (arroz, cereais e fruta - arroz é um cereal!!!!). E as necessidades alimentares da população estão directamente relacionadas com as infraestruturas petrolíferas existentes no terreno. É assim extremamente importante, antes mesmo de pensarmos em fazer dinheiro com o crude, satisfazer as necessidades alimentícias da população, doutra forma, a nossa popularidade começa irremediavelmente a descer. Estando a população bem alimentada e sem epidemias, a percentagem de popularidade sobe, havendo fome, ou doenças descontrolados e epidemias, naturalmente desce.

Por fim, podemos ainda negociar com ouro, comprando quando o valor está em baixo, vendendo quando está elevado. Podemos ir antecipando, e até manipulando, as flutuações de mercado, e ganharmos aqui dinheiro suficiente para conseguirmos ir mantendo o nosso país com superavit. Se a balança de pagamentos for positiva, ganhamos mais 1% de popularidade, se for negativa, perdemos 1%.

Entre cada decisão, é mostrada uma sondagem com a percentagem de votação em cada um dos três partidos existentes, o nosso, os moderados e os extremistas. E depois de cada turno, voltamos ao ponto de partida, passando por todas as decisões novamente.

No final dos 24 meses, chega-se então ao climax, ou seja, as eleições. Nessa altura, consoante a nossa popularidade, vemos os votos a irem para o nosso partido ou para os partidos adversários. Ganhando a eleição, temos mais um ciclo de 24 meses para decidirmos o futuro do país. Doutra forma, o nosso mandato termina de forma inglória.

Vamos ser sinceros, o jogo tem algumas limitações. E já nem falamos das teclas (mal) escolhidas e sem possibilidade de serem redefinidas. Na fase do tabuleiro de jogo, os tanques são seleccionados sempre na mesma ordem, levando muitas vezes a que uma determinada unidade fique encravada entre tanques que apenas conseguiremos mover mais à frente. Os raides aéreos são injustos, na medida que eliminam amigos e inimigos. E as decisões a tomar acabam por ser um tanto ou quanto monótonas, pois existe pouca variabilidade.

No entanto, gostamos muito desse jogo, tanto que foi dos poucos que nunca deixámos de jogar até aos dias de hoje. É verdade que é um género que nos atrai bastante, mas a dinâmica encontra-se muito bem conseguida, e consegue-se fazer um ciclo de 24 meses em cerca de uma hora, sem regras ultra complexas ou grandes momentos mortos. Sabemos que não é um jogo para todos, mas mesmo quem não gosta do género, deve dar-lhe uma espreitadela. Pode ser que se surpreendam...

Controlo de Produção (ZX81 MIA)


Já há muito tempo que não tínhamos a recuperação de um MIA da Timex. Pois agora, graças ao David Mendes, conseguimos recuperar mais um programa que tínhamos assinalado, mas que ainda não tínhamos encontrado.

Controle de Produção é um programa técnico, e que está completo. Nem sequer as instruções estão em falta.

Podem vir aqui descarregar o programa.

sexta-feira, 3 de julho de 2026

Jackpot


Nos anos 80, José Manuel Domingues Silva, tal como agora, estava muito activo na cena do ZX Spectrum. senão, vejam o que encontrámos aqui numa cassete que encontrámos na feira: Jackpot, adaptado por este nosso colega no início dos anos 80.

Poderão aqui descarregar Jackpot.

quinta-feira, 2 de julho de 2026

64 Côres (MIA)


Um pequeno programa mostrando 64 côres (a função POKE faz maravilhas), foi encontrado em mais uma das cassetes que fomos encontrando em feiras.

Poderão aqui descarregar este pequeno programa.

quarta-feira, 1 de julho de 2026

Glitchsist


A Tartessos Games acabou de lançar aquele que, à primeira vista, nos parece ser o seu mais inspirado trabalho, não obstante termos gostado bastante de Master Piece. E, mais uma vez, expande as capacidades do motor MK1, trazendo novos conceitos como o uso de teletransportadores, o disparo de balas por parte dos inimigos e a capacidade de nos escondermos ou socarmos os inimigos. Além disso, o grafismo é um pouco diferente do habitual dos jogos criados com o motor dos Mojon Twins.

Glitchsist torna-se então um puro jogo de acção, muito mais que um mero jogo de plataformas. Ganha assim pontos à concorrência, tornando-se num agradável divertimento. Claro que ainda não tivemos tempo de explorar devidamente o jogo, mas para primeira impressão, é razoável. A fazer-nos lembrar Saboteur, no entanto, o processo de socar os inimigos é demasiado difícil e o sistema de colisão também não é favorável.

Podem aqui descarregar Glitchsist e dar uma justa contribuição ao seu autor. A quantidade de jogos que já saíram este ano é mesmo impressionante.

Angels & Demons


Não, não é a famosa obra de Dan Brown, mas sim um novo jogo que vem do Brasil: Angels & Demons.

Segundo o autor, que dá pelo nome de uma leguminosa, Fava, o jogo foi desenvolvido em assembly para o TK90X / ZX Spectrum 48K, com ajuda do Gemini AI e das múltiplas ferramentas do TK/ZX Multi Tools. A música Transylvania dos Iron Maiden foi convertida de MIDI para Beeper (motor Plip Plop) com o TK/ZX Multi Tools, baseado nos códigos ASM gerados pelo Beepola. O ecrã de carregamento foi criado por IA em imagem JPG e convertida para SCREEN com TK/ZX Multi Tools. A fonte UDG foi feita pelo editor UDG no TK/ZX Multi Tools. O Loader Basic foi criado pelo editor BASIC do TK/ZX Multi Tools. O .tap foi montado através do TK/ZX Multi Tools. Finalmente, o jogo foi criado em assembly usando o editor assembly do TK/ZX Multi Tools e compilado com o PASMO 0.55. Além disso, teve o apoio dos ilustres Clóvis Friolani e Rodolfo Guerra.

Não é normal termos tanta informação sobre o modo de desenvolvimento de um jogo e louvamos o seu autor por disponibilizar isso tudo e, quem sabe, ajudar outros potenciais criadores a avançarem com os seus trabalhos.

Quanto a Angels & Demons, é um shoot'em'up muito simples, mas frenético e que vale a pena dar uma espreitadela. Descobrimo-lo graças a Arnau Jess e pode aqui ser descarregado. A página do autor é também bastante informativa.

terça-feira, 30 de junho de 2026

Jogo do Mês: Yazzie Junior

Yazzie Junior


 Em 2019, Denis Grachev tinha desenvolvido Yazzie, um jogo baseado em Lode Runner. O sucesso foi imediato, tendo obtido o terceiro lugar na competição Yandex Retro Games Battle 2019 e ficado muito perto do top 10 do GOTY desse ano.

Agora, pega no mesmo conceito, mas adaptando-o à mecânica e motor que tem utilizado nos seus últimos trabalhos, e o resultado é Yazzie Junior. O objectivo é o mesmo, encontrar todo o ouro, escapar aos inimigos, cavar (literalmente), e depois cavar para fora do castelo, pois depois de todo o ouro recolhido, a escada para a liberdade aparece.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Battle of the Atlantic


Depois de Domingues da Silva nos ter trazido Batalha Naval (ver aqui), foi outro nosso amigo, o Zé Oliveira, que pegou no tema e trouxe-nos uma batalha naval diferente daquilo a que estamos habituados, mas bastante interessante.

O objectivo é afundar a frota Americana do Atlântico (tomamos o lado dos Alemães), para isso tendo que adivinhar para onde as embarcações se deslocam. No final, é-nos dada a taxa de sucesso. Esta é normalmente muito baixa, reflectindo naturalmente o decurso da II Grande Guerra.

Podem vir aqui descarregar o jogo, ou aceder aqui à página do Zé Oliveira e jogar online.

domingo, 28 de junho de 2026

Mr. Bob


Mr. Bob surgiu na página Virtual TR-DOS, tendo sido desenvolvido pela AER'26, possivelmente uma equipa vinda do Leste.

O jogo é muito simples, talvez até um pouco demasiado, sendo o objectivo ultrapassar 14 níveis com obstáculos, e flechas, a partir de certo ponto.

Nada muito entusiasmante, mas fica a nota de mais um jogo novo, que poderá aqui ser descarregado.

Pathfinder


Steve Tyson lanço um jogo desenvolvido em Kwyll, a trazer à memória o clássico Cruising on Broadway. E até estávamos a apreciar o desafio, mas depois os bugs fizeram a sua aparição, levando mesmo o jogo a crashar, e passámos à frente.

De qualquer forma, em Pathfinder têm que, ao longo de 20 níveis, preencher todo o caminho, evitando um inimigo púrpura. Tal como em Cruising on Broadway, não é fácil alinharmo-nos com os caminhos. Mas isso faz parte da dificuldade natural do jogo.

Podem vir aqui descarregar Pathfinder.

Apolo 11

Associamos Sergio Morales (Menyiques) a conversões de jogos da Game & Watch em BASIC. Mas desta vez, este prolífico autor trocou-nos as voltas e desenvolveu uma aventura de texto, com, imagine-se, versão em três línguas, incluindo o Português. Um luxo!

Ainda não testámos Apolo 11, mas sabemos que o jogo tem 20 localizações recheadas de quebra-cabeças e uma atmosfera propícia a quem gosta de sci-fi. Aliás, em termos pessoais, atrai-nos muito este tipo de desafios, com similaridades com a realidade.

Durante a semana iremos avançar em Apolo 11. Podem entretanto vir aqui descarregar Apolo 11 e dar uma muito justa contribuição a Sergio Morales.

JND: Micromania (P&B) - 072

Dois leitores destacaram-se pelas suas contribuições na Micromania de 3 de setembro de 1989: António Rodrigues, com dicas de programação para o ZX Spectrum e o Commodore 64; e Paulo Marta, pela abundância de pokes e pelo mapa de People From Sirius.A digitalização de Miguel Brandão está disponível aqui.

sábado, 27 de junho de 2026

International Boss


International Boss é mais um jogo da S.G. Software lançado nos primeiros anos da década de 90 e coloca-nos aos comandos da selecção Inglesa, que tenta fazer um brilharete no Campeonato do Mundo de 1994. Assim, o nome dos jogadores são perfeitamente reconhecíveis por quem está a par daquilo que se passa no mundo do futebol.

Poderão aqui descarregar mais um jogo que ainda não se encontrava na Spectrum Computing.

Spider Blast


O dia começou da melhor maneira com um novo jogo dos irmãos David e Ronnie Bradley. Desta vez o desafio é menos complexo do que Secrets: Castle of Doom, e muito diferente do arcanoidesco Starball. entramos agora no campo dos shoot'em'ups, num jogo no qual temos que disparar contra aranhas.

O objectivo é, ao longo dos primeiros 11 níveis, matar sete aranhas, para se poder então disparar sobre a Viúva da Morte, possivelmente uma descendente da Viúva Negra. Depois de a derrubarmos quatro vezes, quebra-se o escudo da Presa Noturna. Finalmente, no décimo segundo nível temos que enfrentar a Mordida Fantasma, num duelo épico final.

Mas o relógio também conta, e temos que ir disparando contra o cronómetro na coluna da direita, para ganhar alguns segundos preciosos. O mesmo acontece com a saúde, o qual poderá ser recuperada disparando-se contra o respectivo ícone junto ao do cronómetro.

As aranhas têm várias cores, cada uma com uma resistência diferente. As aranhas vermelhas necessitam de dois golpes para serem eliminadas, aranhas magenta, três golpes, aranhas verdes, quatro golpes e as aranhas turquesa, cinco golpes. Existe ainda a aranha amarela, muito rápida e precisa sempre de exatamente três golpes para ser derrotada. A partir do nível 6, as coisas tornam-se mais difíceis. As aranhas azuis precisam de seis golpes, e as aranhas brancas precisam de sete golpes. No duelo final, é necessário continuar a matar aranhas sem parar, para destruir os escudos dos "bosses". Se se perder o ritmo, o escudo regenerar-se-á, desperdiçando precioso tempo e munições. E nesse nível. apenas munições da mesma cor podem causar dano a aranhas da mesma cor.

O jogo é frenético e quem gosta do género, não sairá frustrado. Ou sairá, pois facilidades é o que não vão encontrar por aqui. 

Podem então vir aqui descarregar este excelente jogo e dar uma merecida contribuição a esta equipa.

sexta-feira, 26 de junho de 2026

ZX Spectrum: Un Recorrido Visual Vol. 1 e Vol. 2


Raramente adquirimos livros que não estejam na nossa língua ou na língua Inglesa. Mas, desta vez, não resistimos a comprar os dois volumes de ZX Spectrum: Un Recorrido Visual, mesmo estando na língua de Cervantes.

O seu autor é Bitfans, e que os mais atentos certamente se recordam por ser o responsável por brutais aventuras como Donum ou Innsmouth, ambas amplamente galardoadas no GOTY. 

Já tínhamos tido opiniões bastante favoráveis do livro, nomeadamente de Javi Ortiz. E não se enganou, pois quando os recebemos no correio, e deixamos a nota que até estão com preços muito em conta nas lojas online tipo Fnac, Wook ou Worten, lemo-los avidamente de uma ponta a outra. Nem o facto de estarem em Espanhol nos incomodou um pouco, pois a leitura é bastante fácil e tem muitas imagens de grande qualidade para ilustrar os textos.

Os livros incluem registos de importantes personagens do ZX Spectrum, não só Espanholas, mas também de outros países (Mark Jones, Natasha Zotova, etc.). Não se limita, portanto, a apresentar os jogos com as habituais frases-tipo, distinguindo-se assim de uma boa parte da concorrência. Além disso, é muito encorajador ver que cada vez mais, existe a preocupação de trazer a cena homebrew a estas publicações. Um pouco de nostalgia é sempre bom, mas a cena actual é tão rica que seria um desperdícios não se falar sobre ela. 

O livro inclui assim um misto de clássicos e grandes jogos da primeira era dourada, até 1993, e jogos após essa data, divididos em diferentes capítulos. Naturalmente que os jogos Espanhóis têm grande destaque, mas a realidade é que a importância do panorama desse país é enorme. Bem sabemos que no Reino Unido apenas chegou uma pequena parte de tudo aquilo que os nossos vizinhos faziam, mas em Portugal, a cena Espanhola era amplamente apreciada (e pirateada).

Para cada jogo é então fornecida informação que não é habitual encontrar-se em registos do género. Normalmente tem um dos seus criadores a comentar. Alguns desses comentários foram retirados doutras revistas ou páginas, mas também tem muito conteúdo exclusivo, enriquecendo o livro.

O Spectrum Next não é esquecido, bem como o hardware a imensa gama de periféricos dos anos 80 e actual que estão associadas ao ZX Spectrum. Além disso, é um prazer ver Planeta Sinclair referido ou citado em várias partes.

Por tudo isso, aconselhamos vivamente a aquisição destes dois livros. Tem uma óptima relação preço / qualidade e vai dar muitas horas de boa leitura, ao longo de mais de 500 páginas.

quinta-feira, 25 de junho de 2026

Shatranj: Online Chess for ZX Spectrum


Continuam a aparecer projectos diferentes para o ZX Spectrum. E este que hoje divulgamos, da autoria de M. Ignacio Monge Garcia, é absolutamente pioneiro, pois permite que dois utilizadores de máquinas reais do ZX Spectrum possam competir em simultâneo. 

Claro que são exigidas algumas condições básicas, nomeadamente:

  • ZX Spectrum 48K
  • divMMC/esxDOS
  • ESP-AT network link over UART
  • Direct TCP 
O jogo permite os seguintes modos:

  • Spectrum-Spectrum: duas redes conectadas entre si
  • Spectrum-PC: Spectrum contra o Qt desktop client
  • Direct TCP: para redes locais
  • MQTT: para quando não é possível conexão de rede directa
Podem vir aqui descarregar o programa e restante documentação. Tem muitas especificidades, mas parece-nos ser bastante interessante, em especial para quem gosta de xadrez (senão valerá pela curiosidade).

quarta-feira, 24 de junho de 2026

Zx-Adivinador (Mundial 2026)


Já o Zandinga, que previa tudo menos a própria morte, que se tentava adivinhar os resultados dos jogos de futebol. Pois agora, MikeVk, um programador que já nos trouxe muita coisa em BASIC, criou um programa para descobrir quem iria vencer as partidas do Mundial 2026. Para isso, recorre-se a vários métodos de pseudo ciência, como o Tarot e outras ferramentas do género.

O programa tem a sua piada, podendo aqui ser descarregado. O que não teve tanta piada foi prever a vitória de Espanha no jogo contra Portugal.

terça-feira, 23 de junho de 2026

A Moeda Falsa


A Moeda Falsa é mais um quebra-cabeças que Domingues Silva nos trouxe. E bastante interessante, por sinal, metendo-nos a usar as nossas células cinzentas, como célebre personagem de Agatha Christie diria.

O objectivo é encontrar a moeda falsa, que tem um peso diferente das restantes. Para isso temos que ir pesando moedas até pela lógica encontramos a pretendida.

Podem aqui descarregar este programa, que vem de um dos mais antigos e ainda no activo, programadores do ZX Spectrum.

segunda-feira, 22 de junho de 2026

Rescaldo do Football Classics


Finalmente conseguimos arranjar um tempinho para fazermos um pequeno rescaldo do grandioso evento Football Classics, que teve as presenças de Jon Hare, Kevin Toms, Jon Ritman e, uma aquisição de última hora, Jim Bagley, um amigo da casa que já tinha estado antes no Museu. Contou ainda com as presenças virtuais de Richard Moss,  Luis Filipe, ex jogador do Sporting Clube de Portugal (entre outros), e o treinador mais titulado de sempre, Nuno Dias, também do Sporting Clube de Portugal. Não nos levem a mal por puxarmos a brasa à nossa sardinha, mas sempre que se trata do Sporting Clube de Portugal (não de Lisboa, como erradamente muita gente lhe chama), somos os primeiros a mostrar o nosso apoio...

Às 10.30 chegaram os convidados internacionais. Logo após os cumprimentos da praxe, foi feita uma visita guiada bastante exaustiva, não só aos convidados internacionais, mas a todos aqueles que quiseram participar (incluindo membros do Museu).

Depois do almoço começaram as actividades propriamente ditas. Em primeiro lugar uma surpresa, pois juntou-se um elemento dos Level Up (Marcos Agostinho), com Jon Hare, e foram tocando composições da banda deste último. Começou assim tudo de forma muito bem disposta.

Seguiu-se uma entrevista em vídeo com Richard Moss, da Bitmap Books, na qual se falou nas suas obras, e em especial do livro dedicado ao futebol nos videojogos: A Tale of Two Halves: The History Of Football Video Games. Por falar nisso, quem esteve presente no evento, tem direito a uma promoção especial gentilmente oferecida pela Bitmap.

Foi depois tempo de falarmos com todos os convidados internacionais, em sessões de cerca de 50 minutos + espaço para questões, devidamente intervaladas com o Meet & Greet, onde foram assinando os três posters feitos para a ocasião, o fanzine edição especial também lançado no evento, ou mesmo as capas de quem levou os jogos.

As entrevistas foram bastante informativas, focando temas mais generalistas, mas também focando temas menos habituais ou mais pessoais. As entrevistas serão no devido tempo passadas no canal do Museu.

Depois, ainda antes de jantarmos, ainda houve tempo para a habitual foto de grupo, no local mais icónico do Museu, pelo menos a avaliar pela quantidade de fotografias que os convidados fazem questão de tirar nesse local.

Após o jantar de todo o grupo, regressámos ao museu para o programa das festividades da noite. Tivemos assim oportunidade de jogar com os convidados internacionais os seus jogos, mas também jogos de tabuleiro (Subbuteo, Futebol de Mesa, etc.), e até os populares matraquilhos. A noite já estava a ficar longa, mas ainda deu tempo para beber uns copos na festa de Cantanhede, precisamente no jardim em frente ao museu.

O segundo dia do evento começou com as entrevistas gravadas ao Luís Filipe e ao Nuno Dias. Versaram, como não podia deixar de ser, o tema do futebol, mas também do ZX Spectrum. Ficámos assim a saber a experiência destes ilustres convidados com o ZX Spectrum. Não vamos aqui contar, terão que esperar pelos vídeos. Não queremos estragar as surpresas.

Juntámos depois Kevin Toms, Jon Ritman e Jim Baggley para uma sessão fora do comum. Os nossos convidados foram falando da indústria em geral e das suas experiências. De todas, na nossa opinião foi a entrevista mais rica em termos de conteúdos e ficará definitivamente para a história.

Mas antes de terminar o evento, ainda houve tempo para mais alguns momentos de descontração. O primeiro deles envolveu um quiz, o que já é habitual sempre que o Marco Fresco e a Sabrine Lázaro estão connosco. Foram 15 perguntas relacionadas com o evento, com o futebol ou com os convidados internacionais, e Planeta Sinclair está de parabéns, pois os três primeiros lugares foram precisamente para três elementos do blogue.

Por fim, houve o concerto de encerramento com mais elementos dos Level Up, desta feita Marcos Agostinho, acompanhado da sua esposa, Sandrine Agostinho. Acabou em beleza, não faltando sequer uma música que tem tudo a ver com os eventos futebolísticos: Song 2, de Blur.

E, como não podia deixar de ser, tudo terminou como é habitual no nosso país: à mesa, num longo almoço de confraternização...

Depois do evento relacionado com a Formula Um que o Museu fez há dois anos, tivemos a oportunidade de assistir a mais um memorável evento, com convidados ilustres (e também na audiência tivemos pessoas vindas de Espanha). Haverá um próximo evento com estas características? Quem sabe...