sábado, 13 de junho de 2026

Soccer Manager 128K

Desta vez temos aqui um lançamento um pouco estranho, ou não fosse a SG Software uma editora Russa com jogos lançados apenas a partir do ano 2000, e este Soccer Manager 128K é de 1991. E nem sequer sabemos se o jogo é da responsabilidade da referida editora, ou uma outra com um nome parecido.

O jogo foi desenvolvido em BASIC, claramente inspirando-se em Football Manager (1982), mas faltando a parte visual. De qualquer forma, encontra-se agora preservado autonomamente, pelo menos a versão Inglesa (nem sabemos se existirão outras versões). Se alguém souber mais sobre este lançamento, somos todos ouvidos.

Podem aqui descarregar Soccer Manager, estava incluído numa compilação preservada pro Steven Brown e que em tempos partilhámos.

Football Manager


Nome: Football Manager
Editora: Addictive Games
Autor: Kevin J.M. Toms
Género: Gestão desportiva
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Se há jogo do qual tenho gratas memórias, esse jogo é Football Manager, tendo sido aquele que me abriu as portas para o mundo do ZX Spectrum em 1983. 

E tudo começou quando o meu tio e o meu primo trouxeram um ZX Spectrum para a casa dos nossos avós, onde passávamos parte das férias de Verão. Até chegar o computador, a maior parte do tempo era passado na praia, mas tudo mudou quando naquele Verão de 1983, tive oportunidade de pela primeira vez experimentar o computador que se estava a tornar famoso no meu país. 

O jogo que estava quase sempre carregado era o Football Manager, na altura uma versão pirata do original de Kevin Toms (não a célebre versão traduzida para Português a que deram o nome de Treinador de Futebol e era vendida à descarada nas lojas),e ficava maravilhado só de ver o meu tio a gerir as equipas de futebol Britânicas. Apesar da minha tenra idade e quase só me limitar a ver jogar Football Manager, desde logo fiquei apaixonado por este jogo. Esta paixão ficou para a vida toda, pois não só continuo a jogar Football Manager, como sou fervoroso adepto deste género de jogos. Mas vamos então ver como Football Manager resiste à passagem do tempo, quando se aproxima do seu quadragésimo quinto aniversário (ou ainda mais, se considerarmos que o jogo surgiu originalmente para o ZX801/ZX81).

Assim, quando se fala de simuladores de gestão futebolística, é inevitável pensar em títulos modernos e altamente complexos, como os franchise Championship Manager, que dominou entre 1992 e 2016, ou Football Manager, que existe desde 2004. Mas este Football Manager, de Kevin Toms, é o percussor de todo um género que singrou, e de que maneira, no mercado dos videojogos. Afinal de contas, todos temos a costela de “treinador de sofá”, e este jogo permite-nos fazer isso mesmo: dirigir uma equipa de futebol, começando na quarta divisão Inglesa e levá-la ao título da primeira divisão.

Football Manager é inteiramente desenvolvido em BASIC. Isso nota-se na lentidão do processamento dos cálculos que são efectuados, assim que um jogo termina (na altura, o tempo até aparecer a tabela classificativa parecia infindável), mas também porque podemos facilmente fazer break ao jogo, entrando no código, e mudando os parâmetros para tornar a tarefa mais fácil. Ou então para causas menos nobres, como a tradução do jogo e venda pelas lojas de Portugal, como se fosse um produto nacional.

Outra das consequências da linguagem com que foi criado, é que as opções disponíveis em Football Manager são muito simples. Não é preciso um manual com 100 páginas para se conseguir dirigir a equipa, nem perder horas a fio até se avançar para a partida de futebol, porque antes temos que gerir 1.000 coisas antes de se poder chegar à parte que interessa. Mas, acima de tudo, e a razão pela qual Football Manager ganha a quase toda a concorrência (talvez apenas Football Director o supere), é a sua grande intuitividade. As opções ao dispor do treinador são rapidamente selecionadas e, mesmo a escolha dos jogadores para a partida, é de uma simplicidade tal, que ainda hoje permanece como a referência nos jogos do género. Em menos de um minuto escolhemos a equipa e isso favorece bastante a experiência do jogador. Também ajuda a termos toda a informação necessária num único ecrã, nomeadamente os jogadores, o seu nível, a sua energia, o seu valor e se estão ou não lesionados. 

Além de escolhermos a equipa, também temos a possibilidade de adquirir novos jogadores (após cada partida, aparecem aleatoriamente os jogadores disponíveis no mercado), ou vender, pois existe um limite de jogadores na equipa, além de que também temos que gerir uma outra parte muito importante, que é o dinheiro. Os fundos são limitados e é necessário fazer-se uma gestão cuidada das compras de jogadores e respectivos salários, para não se levar o clube à falência.

Depois de todas as decisões tomadas, e antes de se avançar para a partida, é mostrado um quadro com os parâmetros principais da nossa equipa e do adversário, nomeadamente energia, moral, defesa, meio campo e ataque. É este tableau du bord que temos que monitorizar se queremos depois que o resultado da partida seja satisfatório. 

Finalmente, a parte porque todos esperamos: a partida de futebol. Nessa altura é mostrado uma parte do campo, com uma equipa a atacar e outra a defender, e vão sendo mostradas as jogadas de ataque de uma e outra equipa. Periodicamente os golos vão aparecendo, com um gráfico a mostrar que houve golo com grande pompa e circunstância, pelo menos para a altura em que o jogo foi lançado. É assim acrescentada uma dimensão visual rara para a época, quando a maioria dos jogos de gestão apenas continham texto.


Naturalmente que a parte visual é bastante minimalista, tal como o som (apenas surge quando a bola é chutada ou acontece o golo), sendo apenas uns beeps. Mas por mais simples que fosse, era um delírio sempre que ouvíamos o som correspondente ao golo (a menos que não fosse marcado pela nossa equipa). 

Acabando a temporada, depois de fazermos todos os jogos do campeonato e da Taça de Inglaterra, é-nos dada a possibilidade de continuar para uma nova época. Nesse caso, teremos que gravar o jogo na sua totalidade, para o podermos continuar mais tarde.

Acima de tudo, e no meio desta simplicidade, e, porque não, arcaísmo, ressalta a sua profundidade, uma grande jogabilidade, e uma capacidade viciante como apenas existia nos jogos lançados no início de vida do ZX Spectrum (longe estavam ainda os tempos dos grandes carregamentos e sistemas multiload). Quando começávamos a jogar, não descansávamos enquanto não terminássemos a temporada, mesmo que isso implicasse o cancelamento da ida à praia.

Football Manager deu depois origem a Football Manager 2 (1988), Football Manager 2 Expansion Kit (1989), Football Manager: World Cup Edition (1990), Footbal Manager 3 (1991), este da responsabilidade de outro programador que não Kevin Toms, e, muito recentemente, Football Manager Revisited: International Edition (2026), novamente com a mentoria de Kevin Toms e a programação de Glen Anderson, que desde 2012 tem mantido viva a chama de Football Manager, com edições anuais actualizadas e melhoradas, alicerçadas no jogo original de 1982, não faltando sequer o campeonato Português.

Football Manager é então um clássico absoluto do ZX Spectrum. Pode, hoje em dia, não impressionar tecnicamente, mas a sua importância histórica e o seu design pioneiro colocam-no num patamar muito especial e que qualquer entusiasta do ZX Spectrum conhece. É um daqueles títulos que devem ser jogados não apenas pelo que são, mas pelo que representam. Além disso, temos hoje connosco no museu LOAD ZX, em Cantanhede, o próprio Kevin Toms, portanto, nada melhor do que analisar este jogo.

sexta-feira, 12 de junho de 2026

Mister da Distrital


Ontem, quando anunciámos o novo fanzine que vai ser distribuído gratuitamente no Museu LOAD ZX durante o fim-de-semana, dissemos que haveria uma surpresa. Pois aqui está ela: Mister da Distrital.

Mister da Distrital foi criado especialmente para o evento Football Classics, organizado pelo Museu LOAD ZX Spectrum nos dias 13 e 14 de Junho de 2026, e para o fanzine especial do Planeta Sinclair dedicado ao evento.

Estamos aqui perante um jogo satírico de gestão futebolística para ZX Spectrum, à boa maneira de Football Manager. Cabe-nos em sorte o Vila FC, e temos que escolher o onze que vai a jogo, gerir as finanças do clube, lidar com lesões, adeptos e a própria Direcção, enquanto tentamos sobreviver a 14 jornadas de futebol distrital, balneário caótico e decisões pouco recomendáveis.

O jogo inclui:

  • Época de 14 jornadas
  • Gestão do plantel
  • Treino semanal
  • Escolha de táctica e onze titular
  • Jogadores com idade, experiência, valor, salário e profissão
  • Lesões e recuperação
  • Mercado local de jogadores
  • Saldo, salários, bilheteira e patrocínios
  • Confiança da Direcção
  • Humor dos adeptos
  • Calendário e classificação
  • Relato de rádio
  • Notícias locais depois dos jogos
  • Derby local
  • Balneário com vida própria, infelizmente...
E como podem obter este jogo desenvolvido pelo Filipe Veiga? Fácil, basta aparecerem no Museu LOAD ZX Spectrum no fim-de-semana de 13 e 14 de Junho. A entrada é gratuita, e além de poderem assistir / participar do brutal programa que já foi anunciado, têm direito ao novo fanzine. Lá dentro, encontram o QR Code para descarregarem gratuitamente este jogo. Digam lá que não é uma bela ideia?

Esta primeira versão do jogo será exclusiva deste evento. Mais tarde, ainda sem data marcada, sairá uma versão melhorada, compilada, com ecrã de carregamento, etc., que, esperemos, venha a concorrer ao GOTY 2026.

Cá vos esperamos em Cantanhede...

quinta-feira, 11 de junho de 2026

Fanzine Edição Especial 2026

Há dois anos, quando por cá tivemos o grandioso evento Synergy, com ilustres convidados relacionados com os desportos motorizados, e não só, fizemos um fanzine especial, em Inglês, para celebrar o evento (ver aqui).

Desta vez repetimos a brincadeira. Vamos ter assim novo fanzine em Inglês, para que os nossos convidados internacionais (e não só) possam levar uma recordação para casa que possam ler (e não apenas ver as imagens). 

Mas além disso, o fanzine estará disponível gratuitamente para todos aqueles que nos visitem durante o evento de 13 e 14 de Junho. Apenas dizemos, por agora, que o fanzine tem uma enorme surpresa...

Agenda do evento Football Classics actualizada

Programa actualizado!

Consulte a programação atualizada do FOOTBALL CLASSICS.

Dê uma vista de olhos ao que está planeado e comece a preparar-se. Com a presença especial de Kevin Toms, Jon Ritman, Jon Hare e Jim Bagley, bem como dos convidados remotos Richard Moss, Luís Filipe e Nuno Dias, o fim-de-semana promete ser fantástico para os fãs de futebol e de videojogos.

Esperamos recebê-los em Cantanhede!

Cyber Wraith


Continuam a sair jogos às paletes, sendo o mais recente Cyber Wraith, a mais recente obra de sisko_MSX, que já este ano nos tinha trazido Syrion II: the Six Stones of Nefertiti

Com o grande evento a aproximar-se, e tendo ainda muitos jogos das últimas semanas para vermos, ainda deverá uns dias até conseguirmos ver mais este jogo criado com o ZX Game Maker. A este ritmo, qualquer dia temos que "contratar" alguém para nos ajudar a fazer umas reviews...

Poderão aqui descarregar Cyber Wraith de Sisko López e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

quarta-feira, 10 de junho de 2026

Ayuntamiento Simulator


Peguem numa pitada de Elecciones Generales, uns pozinhos de Election e mais uns pirlimpimpins de Dictator e até de Sim City, e o que temos? Temos Ayuntamiento Simulator, o mais recente jogo a sair com a revista MicroHobby (número 225), desenvolvido ppor Gd49Games. E que belo jogo, mesmo à nossa medida, pois sempre adorámos estes desafios de estratégia e gestão de recursos.

O jogo coloca-nos na pele de um Presidente de Câmara de uma cidade com três grandes zonas, o Centro, a periferia e o polígono industrial. Em cada zona temos que ir construindo facilidades e atracções por forma a conseguir manter a população existente satisfeita e, se possível, captar novos habitantes (cada facilidade origina um aumento do número de habitantes). Quanto mais população, mais receitas com impostos, que podemos então aplicar em melhoramentos na cidade. Estão agora a ver a relação com Sim City, apesar  do jogo ser apenas em texto corrido, não é?

Cada facilidade tem um custo, quer de construção, quer de manutenção. E como um verdadeiro Presidente de Câmara, temos que obter os meios para conseguir fazer obra, de preferência sem levar a Câmara à falência. Existem várias formas de se obter dinheiro e o mais fácil é o de aumentar os impostos. Mas também podemos pedir dinheiro ao banco ou até obter fundos através da corrupção, alimentando uma caixa azul. Cada uma dessas opções tem os seus prós e contras, obviamente, mas a elas teremos que recorrer mais tarde ou mais cedo, se queremos voltar a ser eleitos. Não é preciso dizer que qualquer parecença com a realidade no que toca à caixa azul, pelo menos a do nosso país, é pura coincidência.

No final de cada turno é feito um pequeno resumo do mês no periódico, por vezes com ocorrências nefastas (desastres), e menos vezes ocorrências positivas (oportunidades).

Se conseguirmos chegar ao quadragésimo oitavo mês sem rebentar com as finanças da cidade ou sermos destituídos por manifesta incompetência, temos direito a participar nas eleições. Vencê-las, isso é já outra história...

O jogo é muito interessante, mas convém antes ler o manual de seis páginas que o acompanha. Para já existe apenas versão em Castelhano, mas estamos convictos que mais tarde ou mais cedo irá aparecer a versão em Inglês. 

Tetris Clon ZX BASIC Boriel


Clones de Tetris há às dezenas, se não centenas. E agora surgiu mais um, desenvolvido por Juan Eguía, sem qualquer extra relativamente aos seus concorrentes. Não sabemos se todas estas variações de jogos que já existem terão alguma projecção, no entanto, pelo menos servirá para o seu autor aprimorar os seus dotes na programação.

Podem aqui descarregar o jogo.

Murder


Murder é o jogo de estreia de Kanon WinVega para o ZX Spectrum. Aliás, não é propriamente um jogo, será mais um exercício para se mostrar o que se consegue fazer em BASIC ao nível de sprites e animações, para já muito básicos.

A temática é polémica e o jogo também não puxa por ai além, pois apenas temos que ir socando os inimigos (e, por vezes, desviando-nos das suas balas), ao longo de uma dúzia de ecrãs, até se chegar a um fim abrupto. De qualquer forma, poderá ser o começo de algo mais complexo no futuro.

Podem vir aqui descarregar Murder.

terça-feira, 9 de junho de 2026

Jim Bagley de volta ao Museu LOAD ZX

JIM BAGLEY junta-se ao FOOTBALL CLASSICS ⚽

Temos uma surpresa especial para o FOOTBALL CLASSICS, possível graças aos nossos patrocinadores, Redcatpig.

Jim Bagley estará connosco mais uma vez no Museu LOAD ZX. Alguns de vós devem lembrar-se que o Jim nos visitou durante a Lisboa Games Week, onde também participou na nossa série de TV.

O Jim irá juntar-se ao nosso painel de convidados internacionais, trazendo consigo uma vasta experiência da indústria dos videojogos. Embora muitos fãs do Spectrum o conheçam por clássicos como CABAL e MIDNIGHT RESISTANCE, também trabalhou em diversos jogos de futebol para diferentes sistemas, incluindo ULTIMATE SOCCER, STRIKER e FIFA PREMIER LEAGUE STARS.

Estamos ansiosos por aprender mais sobre esta parte fascinante da carreira de Jim e recebê-lo de volta ao museu.

Um enorme agradecimento à Redcatpig por ter tornado esta surpresa possível.

Downwards


Downawrds é um Roguealike um pouco diferente do habitual, embora ainda não há muito tempo tivéssemos um com um grafismo muito parecido, baseado nos caracteres ASCII (ver aqui).

Este tipo de jogos, por norma, são morosos, ainda mais quando têm 50 níveis, como este. Portanto só depois do grande evento do Museu LOAD ZX iremos ter tempo de colocar em dia os muitos jogos que ainda temos para ver.

De assinalar que o jogo foi criado em BASIC optimizado.

Poderão aqui descarregar Downwards e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

segunda-feira, 8 de junho de 2026

Que perguntas farias ao Kevin Toms?

Que perguntas farias ao Kevin Toms, criador do Football Manager e também do jogo President?

Ele vai estar cá no FOOTBALL CLASSICS, dia 13/06 e 14/06 (sábado e domingo), no Museu LOAD ZX Spectrum!
Entrada livre, para quem quiser ir conhecê-lo!
(Também presentes no evento: Jon Ritman, autor de Match Day, Batman e Head over Heels; e Jon Hare, autor do Sensible Soccer)

Envia aqui as tuas perguntas nos comentários e poderemos escolher algumas para a conversa com ele no sábado e domingo!
Se és fã do Football Manager 1 e 2, deves ter algo para perguntar!

E farás ainda melhor se fores ao Museu: tens a oportunidade de falar com o autor e conseguir um autógrafo!

Já sabes: Museu LOAD ZX Spectrum no sábado e domingo (entrada gratuita) e DIVULGA pelos amigos que gostam do Football Manager e outros jogos!


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¿Qué preguntas le harías a Kevin Toms, creador de Football Manager y también del juego President?

¡Estará presente en FOOTBALL CLASSICS, el 13 y 14 de junio (sábado y domingo), en el Museo LOAD ZX Spectrum en PORTUGAL!
¡Entrada gratuita para todos los que quieran conocerlo!
(También estarán presentes en el evento: Jon Ritman, autor de Match Day, Batman y Head over Heels; y Jon Hare, autor de Sensible Soccer).

Envía tus preguntas aquí en los comentarios y podríamos seleccionar algunas para la conversación con él el sábado y el domingo.
Si eres fan de Football Manager 1 y 2, ¡seguro que tienes algo que preguntar!

Y será aún mejor si visitas el Museo: ¡tendrás la oportunidad de hablar con el autor y conseguir un autógrafo!

Así que, ¡visita el Museo LOAD ZX Spectrum el sábado y domingo (entrada gratuita) y comparte con tus amigos que disfrutan de Football Manager y otros juegos!

Fortaleza de las Arenas


A competição de Bytemaniacos Concurso Aventura 2026 tem três novas entradas. Duas delas dizem respeito a jogos que já têm alguns meses, de Carlos Games, no entanto, existe um jogo novo de Gorkel: Fortaleza de las Arenas. 

Como sabem, estamos em plena preparação do grandioso evento do próximo fim-de-semana, pelo que o tempo para analisar novos jogos é muito escasso. Mas iremos dar a nossa atenção aos muitos jogos que têm saído nas últimas duas semanas e que ainda não tivemos oportunidade de experimentar, dentro de uns dias.

Podem vir aqui descarregar todas as entradas no Concurso Aventura 2026.

10 jogos Espanhóis em formato .tap


Não nos cansamos de elogiar José Manuel e a sua página, El Trastero del Spectrum. Desta vez disponibiliza uma mega actualização, com o .tap de 10 aventuras de texto Espanholas.

Oito dessas aventuras entraram no Concurso de Aventuras de Microhobby. Apenas existiam em formato .z80 e temos agora disponível num formato completo, incluindo o ecrã de carregamento.

As duas outras, na realidade, foram arranjadas por nós e enviadas para o nosso amigo José Manuel, para que pudesse disponibilizar junto dos seus leitores. Foi puro acaso serem jogos do mesmo género, do mesmo ano e no mesmo formato (.tap). Os astros estavam alinhados para tudo acontecer nesta altura (não acreditamos nisso, mas não deixa de ser uma feliz coincidência).

Podem vir aqui descarregar as 10 aventuras de texto.

domingo, 7 de junho de 2026

Programa Completo do Football Classics


A espera está quase a terminar!

O FOOTBALL CLASSICS acontece já no próximo fim-de-semana, nos dias 13 e 14 de Junho, no Museu LOAD ZX.

Promete ser uma fantástica celebração dos videojogos de futebol, com a presença dos convidados Kevin Toms, Jon Ritman e Jon Hare, bem como dos convidados remotos Richard Moss e Luís Filipe.

Temos também muitas outras actividades, incluindo um Quiz de Futebol apresentado pelo MFGaming, sessões musicais pelo Pixel Strings com convidados especiais, sessões de autógrafos e convívio com os convidados, videojogos retro de futebol, jogos de tabuleiro e muito mais...

Aqui está o programa completo (sujeito a alterações):


Que perguntas farias ao Jon Ritman?

Que perguntas farias ao Jon Ritman, criador do Match Day I e Match Day II, Batman e Head over Heels?

Ele vai estar cá no FOOTBALL CLASSICS, dia 13/06 e 14/06 (sábado e domingo), no Museu LOAD ZX Spectrum (Cantanhede)!
Entrada livre, para quem quiser ir conhecê-lo!
(Também presentes no evento: Kevin Toms, autor do Football Manager e Jon Hare, autor do Sensible Soccer)

Envia aqui as tuas perguntas nos comentários e poderemos escolher algumas para a conversa com ele no sábado e domingo!

Se és fã do Match Day 1 e Match Day 2, Batman ou HoH, deves ter algo para perguntar! 😉


E farás ainda melhor se fores ao Museu: tens a oportunidade de falar com o autor e conseguir um autógrafo!

Já sabes: Museu LOAD ZX Spectrum no sábado (entrada gratuita) e DIVULGA pelos amigos que gostam do Match Day e outros jogos!

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¿Qué preguntas le harías a Jon Ritman, creador de Match Day I y Match Day II, Batman y Head over Heels?

¡Estará presente en FOOTBALL CLASSICS el 13 y 14 de junio (sábado y domingo) en el Museo LOAD ZX Spectrum, en Portugal!
¡Entrada gratuita para todos los que quieran conocerlo!
(También estarán presentes en el evento: Kevin Toms, autor de Football Manager, y Jon Hare, autor de Sensible Soccer).

¡Envía tus preguntas aquí en los comentarios y podríamos seleccionar algunas para una charla con él el sábado y el domingo!
Si eres fan de Match Day 1 y Match Day 2, ¡seguro que tienes algo que preguntar! 😉


Y será aún mejor si visitas el Museo: ¡tendrás la oportunidad de hablar con el autor y conseguir un autógrafo!

Así que, ¡visita el Museo LOAD ZX Spectrum el sábado (entrada gratuita) y comparte con tus amigos que disfrutan de Match Day y otros juegos!

JND: Micromania (P&B) - 069


A Micromania de 13 de agosto de 1989 continuou com o regular intercâmbio de ajudas entre leitores. Um mapa de Savage foi-me particularmente útil, curiosamente, já nos anos 1990, quando joguei Savage num dos primeiros emuladores de ZX Spectrum a que tive acesso no MS-DOS. A análise de Gonzalezz é também motivo de recordação, pois é por isso que comprei uma cópia desse jogo - e não me arrependi.

A digitalização de Miguel Brandão está aqui.

sábado, 6 de junho de 2026

Solseed: Journey to Spring


Nas últimas semanas tem sido lançado dezenas e dezenas de jogos, a uma cadência demasiado rápida para conseguirmos ver todos com atenção. E nas últimas 24 horas o ritmo foi infernal. Temos assim novo jogo: Solseed: Journey to Spring, de um programador que não conhecíamos, Marinovic.

Este platformer decorre ao longo de quatro zonas e 24 ecrãs, pelo que não deverá levar muito tempo até ser terminado. De qualquer forma, só lhe deveremos conseguir pegar, depois do grandioso evento que vai decorrer no Museu LOAD ZX na próxima semana.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar a vossa contribuição ao seu autor.

--=O O=--


E hoje estamos no dia dos jogos originais. O mais recente tem o estranho nome de --=O O=-- (como se prenunciará), e vem da parte de Briefer666.

Este é um desafio para dois jogadores, apenas, embora no menu até exista uma opção que parece dar a entender que no futuro haverá poder-se-á jogar contra o computador e no meio dos ficheiros também existe uma versão que apenas tem a opção de um jogador. No entanto, mas o adversário nunca se movimenta.

O objectivo é pintar metade do ecrã antes do adversário. Mas aqui continuam as nossas dúvidas, pois conseguimos pintar até 59% do ecrã e nada acontece, e abruptamente, aos 60%, o jogo volta ao menu inicial. Não se entende.

Queremos crer que o jogo ainda vai ter melhorias ou mesmo ser finalizado, pois a ideia parece ser muito boa.

Podem aqui descarregar --=O O=-- e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Tinnitus!


E continuando a divulgar desafios diferentes, desta vez, graças a Arnau Jess descobrimos Tinnitus! Não que o jogo em si seja diferente de muitas "make your own adventures" que por ai andam, mas porque inclui alguns extras diferentes. O principal é a banda sonora que o acompanha, ao qual não foi esquecido a própria capa para se preparar o CD. Mas além da banda sonora ser bastante agradável, fazendo lembrar alguns projectos de synth pop / EBM dos anos 80 e 90, é fundamental ouvir-se as faixas, para se conseguir resolver alguns dos enigmas do jogo. Pelo menos é o que a equipa Spectrum Games diz. A nós parece-nos uma ideia fenomenal.

O manual que acompanha Tinnitus! também está muito bem conseguido. E já agora, para quem não sabe o que é Tinnitus, é uma enfermidade que assola muito boa gente e para a qual é muito difícil encontrar a causa, quanto mais a cura.

Atrevam-se assim a jogar e a ouvir Tinnitus! Pode provocar uns arrepios na espinha, mas não mais que isso. Ninguém irá perder a audição, isso é certo.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Esperemos agora uma versão em Inglês, para alargar o leque de utilizadores.

Titanus Battle


Titanus Battle ainda está em desenvolvimento, existindo apenas uma versão beta (falta o ecrã de carregamento, limar algumas arestas, etc.). No entanto, por aquilo que se pode já ver, vamos estar perante um jogo diferente daquilo a que estamos habituados. Não pelo estilo, pois é um beat'em'up do género de Mortal Kombat, mas pelos extras que incluem.

Assim, além da possibilidade de dois jogadores em simultâneo e dos golpes especiais, o extra mais notável é a possibilidade de transformação do robô em pleno combate. Titanus pode transformar-se um camião e Scorphex num escorpião, empurrando o adversário para o canto e aparando muitos golpes.

Apenas deixamos a nota que existem demasiadas teclas. Se no desafio para um jogador já não vai ser fácil, nem queremos imaginar dois jogadores em simultâneo. Seria talvez conveniente simplificar-se os controles.

Poderão vir aqui experimentar esta versão, muito próxima da final.

sexta-feira, 5 de junho de 2026

A Darkish Room


E assim de repente, surge mais uma bela surpresa para o ZX Spectrum: A Darkish Room, a conversão de  A Dark Room, de Michael Townsend, num jogo no qual não se notam minimamente as limitações do computador.

O responsável por este jogo, que vamos explorar durante o fim-de-semana, foi Nate Taylor. Deixamos apenas duas sugestões que irão melhorar ainda mais A Darkish Room. A primeira, mesmo o jogo sendo bastante intuitivo, será fornecer um pequeno manual com algumas dicas básicas e as teclas a utilizar. A segunda será a possibilidade de termos uma fonte alternativa (ou caracteres maiores), pois nem sempre as teclas indicadas no lado esquerdo do ecrã são visíveis.

Podem vir aqui descarregar este interessante desafio e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece.

Richard Moss é convidado remoto no Football Classics

Temos o prazer de anunciar mais um convidado para o FOOTBALL CLASSICS: Richard Moss irá juntar-se a nós remotamente para o evento.

Richard Moss é escritor, jornalista e historiador de videojogos, sendo mais conhecido pelos fãs de jogos de futebol como o autor de A Tale of Two Halves: The History of Football Video Games, publicado pela Bitmap Books.

Abrangendo mais de cinco décadas de história dos videojogos de futebol, o livro explora as pessoas, as histórias e os jogos que ajudaram a moldar o género, desde os seus primórdios até à era moderna.

É com grande prazer que damos as boas-vindas a Richard Moss ao FOOTBALL CLASSICS.

Sewer Escape


Por vezes aparecem jogos assim. Curtos, extremamente simples, mas cativantes. É este o caso de Sewer Escape, desenvolvido por Matt Armstrong (aka ZeDeX82 na Spectrum Computing), contando com a inspiração do seu amigo de infância, Gary Deane. Aliás, a história desta amizade é relatada num dos muitos extras que Matt disponibiliza juntamente com o ficheiro. E esses extras, só por si, já são uma história bem engraçada, na qual não falta a BD sobre o personagem deste jogo, Morten Harket, mais conhecido por ser o vocalista de uma das mais bem sucedidas bandas pop Norueguesas de sempre, se não mesmo a maior. Referimo-nos aos A-Ha, pois claro, e que de alguma forma influenciaram outras bandas actuais com a mesma origem e das quais gostamos muito, como sejam os Apoptygma Berzerk, Icon of Coil ou Pride and Fall.

Se não ouviram falar nos A-Ha ou em Take on Me e o seu videoclipe profundamente inovador e que marcou uma geração, então certamente passaram ao lado do que de bom se fez nos anos 80 (principalmente), ou então eram demasiado novos e / ou ainda não tinha nascido em 1985.  Mas a banda não é apenas uma "one-hit wonder", pois ao longo de mais de 40 anos de carreira, somaram imensos sucessos, como The Sun Always Shines on T.V., I've Been Losing You, Manhattan Skyline, The Living Daylights (música do filme de James Bond), Summer Moved On (a nossa preferida), Forever Not Yours (outra das nossas preferidas) ou Foot of the Mountain, apenas para referir alguns dos seus maiores hits. E se fazemos este aparte, é porque não só a banda é uma das preferidas do criador do jogo, o que até é curioso, uma vez que os Britânicos nem são grandes fãs de synth pop (um género mais apreciado nos países Nórdicos e Germânicos), mas porque o trabalho segue a história da banda desenhada incluída no pacote e que obviamente está relacionada com o A-Ha.

Sewer Escape é passado em Oslo, em 1985. Estava assim o jeitoso do Morten (opinião de muitas groupies na altura) a cantar num concerto de rua o Take on Me, curiosamente uma música que também já inspirou um outro jogo (ver aqui Take My Hand), quando cai numa tampa de esgoto que inadvertidamente estava mal fechada. Vai então parar a esgotos dignos da Quinta Dimensão, onde cogumelos e ratos radioactivos são as formas predominantes nesse estranho ecossistema. Morten tem então que, com a nossa ajuda, conseguir voltar à superfície, a tempo de continuar a cantar Take on Me e deixar os fãs e groupies em delírio.

Assim, o objectivo em Sewer Escape é conseguirmos sair do mundo subterrâneo, subindo, saltando plataformas, activando interruptores, e continuar a subir até se encontrar a placa a dizer saída ("exit). Atenção a algumas armadilhas, pois nem todas as plataformas são inteiramente estáveis e, por vezes, com a ânsia de se subir rapidamente, o resultado é uma queda abrupta. Felizmente que não se perdem vidas. Aliás, nem sequer existem vidas, o máximo que acontece é o relógio acelerar sempre que entramos em contacto com algum elemento radioactivo. E, no final, quando chegamos ao fim, somos convidados a voltar a jogar, tentando melhorar o recorde temporal. Ora ai está uma ideia engraçada e bastante convidativa...

O jogo foi desenvolvido com o motor KWYLL, que ultimamente tem vindo a ser utilizado cada vez mais e competindo sadiamente com outros motores como o ZX Game Maker, AGD ou La Churrera. A fluidez dos movimentos do personagem é nota dominante, levando a um divertido exercício de sobe e desce (sim, é isso que vai acontecer com frequência em Sewer Escape). E os cenários são suficientemente imaginativos, com referências ao próprio universo da música e do ZX Spectrum, convidando-nos a persistir, para ver que mais se encontra à frente.

O próprio sprite do personagem parece o Morten (não faltando o seu olhar matador), embora, curiosamente, a capa do jogo (incluída nos extras) e o próprio ecrã de carregamento tenha semelhanças com outro ícone da synth pop: Limahl, vocalista dos Kajagoogoo e também de alguma forma ligado ao universo do ZX Spectrum, através da faixa The NeverEnding Story. 

Sewer Escape é assim um trabalho bastante divertido, despretensioso, e uma  óptima estreia para um programador que, temos a certeza, irá no futuro dar cartas no mundo do ZX Spectrum. Se todas as músicas das bandas actuais fossem como este jogo, a pop estaria muito, mas muito melhor servida.

Sewer Escape pode aqui ser descarregado, juntamente com todos os extras.

Nick


Depois do engraçado quebra-cabeças Arby & Friends, David Crespo (ou David Programa, como se intitula), regressa com um novo jogo que nos obriga a usar as células cinzentas.

Nick, nome do jogo e também do personagem que controlamos, tem que reconectar todos os troços de estrada, que mudaram as suas posições depois de um furacão por lá ter passado. Os primeiros níveis são imediatos, mas servem de aprendizagem para os níveis mais avançados, onde múltiplos troços e configurações dificultam a tarefa e obrigam a muita ponderação e tentativas.

Estamos assim perante mais um jogo simples, mas cativante. Entretanto podem descarregá-lo aqui e dar uma pequena contribuição ao seu autor. E preparem-se, pois mais logo vamos dar-vos música...