terça-feira, 3 de março de 2026

Solitário


Solitário é a tradução de Solitaire, um jogo incluído na colectânea Pastimes 1, lançada pela Sinclair Research nos primeiros tempos do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar mais este jogo encontrado nas cassetes do David Mendes.

Minimum Squares Line (com autostart)


Há umas semanas, tínhamos partilhado um pequeno utilitário criado por Luís Gonçalves, que tinha uma peculiar forma de carregar (ver aqui).

Entretanto, o Zé Oliveira transformou o programa, criando a rotina de autostart, permitindo carregá-lo mais facilmente.

Poderão aqui descarregar esta nova versão.

segunda-feira, 2 de março de 2026

Savior of Lost Souls


Parece inacreditável, mas em 2026, 45 anos depois do lançamento do ZX81, continuam a sair novos jogos para este computador. O mais recente é Savior of Lost Souls e é baseado numa obra de 2024 de James R. Bateman, um escritor que desconhecemos, mas que é amigo do autor do jogo.

Quem gosta de aventuras de texto do estilo D&D, tem aqui bons motivos de divertimento. Para isso basta aqui virem descarregar o jogo.

Speccy Soccer MicroHobby Edition 2026


Outro dos jogos que saiu no mais recente número da MicroHobby, a par de JAAM Rivals, foi Speccy Soccer, o surpreendente jogo de futebol lançado pela Voxel Tower em 2023. E esta edição da MicroHobby, nem que seja apenas por este jogo, já merece ser adquirida, pois o jogo, apesar de não estar mencionado na revista, e é uma pena, tem alterações suficientes ao original que justificam que se invista nele. É um pouco incompreensível que não o seja referido, pois por si só, seria um óptimo veículo de promoção da revista.

Assim, em Speccy Soccer MicroHobby Edition 2026, podem contar com equipas actualizadas, mas também alterações nos próprios controlos e dinâmicas de jogo, como seja a inclusão do joystick, ou efeitos no disparo da bola.

De negativo, apenas a grande dificuldade de domínio da bola e dificuldade em ver por onde ela anda ou quem a controla, o que de resto já era uma lacuna no original. Uma pena não ter melhorias a esse nível.

domingo, 1 de março de 2026

Beyker's Jukebox


Depois de umas pequenas férias, estamos de regresso e começámos a ver aquilo que fomos perdendo nos últimos dias, entre jogos, lançamento de revistas e até este Beyker's Jukebox, uma compilação com mais de 70 temas musicais, lidos através de um menu inicial bastante intuitivo, desenvolvido por Beyker, que recentemente teve Bolalela 5 galardoado no GOTY do Planeta Sinclair e Museu LOAD ZX (ver aqui).

A colectânea está excelente, a única coisa que não gostámos foi da escolha de teclas, levando a enganos frequentes. Mas não se pode ter tudo...

Podem aqui vir descarregar este programa.

JND: Micromania (P&B) - 055


"Mãos ao ar e passem para cá as dicas!!" É assim, de forma imaginativa, que se abriu o espaço para dicas da Micromania, com a figura cinematográfica do Robocop, então tremendamente popular em Portugal! Também foi publicado um mapa de R-Type, o jogo que talvez tenha sido o mais mapeado da Micromania? Destaco, pessoalmente, a análise de Treasure Island Dizzy, que me fez comprar, alguns anos depois, a compilação oficial da Dizzy Collection — de todos os Dizzys —, que é também o meu favorito.

A digitalização da edição de 7 de maio de 1989, realizada por Miguel Brandão, encontra-se aqui.

sábado, 28 de fevereiro de 2026

Jogo do Mês: Samera and the City of Thinis

F-Fonts Volume 2 (MIA)


Depois de F-Fonts Volume 1, temos agora o  volume 2, provavelmente da autoria de Dave Fountain. O programa apresenta mais uma colecção de 12 fontes para serem utilizadas nos programas do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar este utilitário.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026

Vencedor ZX Spectrum Game Hall of Fame 2026


Chegou ao fim o grandioso GOTY 2025.

A edição deste ano contou com a terceira edição do ZX Spectrum Game Hall of Fame, uma iniciativa que pretende homenagear, de forma mais permanente, os jogos que marcaram o percurso de todos aqueles que utilizaram estes computadores.

A escolha do vencedor foi feita através de votação do público, e o grande vencedor foi o Bomb Jack!

  • 2024 - Chuckie Egg
  • 2025 - Target: Renegade
  • 2026 - Bomb Jack
Até para o ano!

Os vencedores das novas categorias do GOTY 2025

Chegou ao fim o grandioso GOTY 2025.

A edição deste ano contou com a estreia de novas categorias: Melhor Demo, organizada pela Associação Inércia, e uma das categorias mais pedidas, agora tornada possível graças à parceria com a SpecNextMelhor Jogo de ZX Spectrum Next.

E os vencedores são:

Melhor Demo


Melhor Jogo ZX Spectrum Next


Parabéns a todos os vencedores!

Doctor la Mort


David Gracia, isto é Toku, está de volta ao ZX Spectrum, depois de uma pausa de muitos meses. E volta em grande estilo, com um jogo repleto de mistério, elementos macabros e sinistros, e, presumimos, um grau de dificuldade de fazer corar Abu Simbel.

Como estamos fora, não temos possibilidade de testar o jogo nestes dias, ficará para quando regressarmos. Até lá podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2026

Umbra

Umbra, o novo jogo de Darkside29, o autor da galardoada trilogia Urkiola, já se encontra disponível. Como estamos fora de férias, não conseguimos ainda ver o jogo em detalhe, mas pelo que fomos vendo no directo de Javi Ortiz (ver aqui), tem muito bom aspecto.

O jogo é do género "make your own adventure", tem duas partes, e pode aqui ser descarregado. Para a semana contamos experimentá-lo. Não se esqueçam de dar uma pequena contribuição ao seu autor.

InAIpoF Project


Normalmente não anunciamos os jogos que participam em competições como o das 10 linhas de código ou os "crap" games. Não que estes tenham menos valor, mas porque saem com uma regularidade a qual não conseguimos acompanhar, e também porque têm os seus canais próprios de divulgação e que funcionam muito bem. Mas este InAIpoF Project cativou-nos pelo seu humor.

Nem sabemos bem o género deste jogo. Puzzle? Arcade? Aventura? Talvez um misto de tudo, mas o que interessa é que o resultado é bastante divertido e vale a pena experimentar. Além disso, estamos ansiosos para que implementem a opção 2...

Podem vir aqui descarregar o jogo.

Skattabugz


Skattabugz foi lançado de rompante por A. Millett, um programador que desconhecíamos. E apesar da simplicidade do jogo, tem um sabor muito "old school", não faltando sequer a tecla Caps Shift para o disparo, como acontecia com muitos dos primeiros jogos a aparecerem para o ZX Spectrum e a utilizarem as famosas teclas de borracha.

O objectivo é eliminar todos os insetos antes que eles capturem os corações. Estes vão-se tornando mais rápidos à medida que o tempo e os níveis passam. Apenas eliminando todos os insectos passamos para o nível seguinte. Mas os insectos também disparam e se formos atingidos, metade dos corações desaparecem. Simples, mas eficaz...

Podem vir aqui descarregar o jogo.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Samera and the City of Thinis


Nome: Samera and the City of Thinis
Editora: Heavy Spectrum
Autor: Matt Birch
Ano de lançamento: 2026
Género: Aventura
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston
Memória: 128K
Descarga: Em breve

Três dias depois de recebermos o mais recente jogo de Matt Birch, Samera and the City of Thinis, conseguimos completá-lo. Foi necessário muita reflexão para se conseguir resolver todos os quebra-cabeças, não só os que permitem a entrada nos templos de Kek (também conhecido como Kuk), Isis, Ra e especialmente Thoth (o mais difícil), mas também porque cada um dos templos, encerram também em si mesmos, charadas verdadeiramente estimulantes.  Não sabemos se fomos os primeiros a chegar ao fim, isso também pouco importa, o importante é que não desistimos. Aliás, mesmo durante o sono pensámos na resolução dos puzzles, e isso é algo muito raro de nos acontecer, o que desde logo quer dizer que este jogo é muito especial. Sim, já perceberam, adorámos Samera and the City of Thinis, tanto quando os Egípcios ou os Romanos adoravam os seus Deuses...

Mas comecemos pela história de Samera and the City of Thinis. Assim, quando Roma pretendia obter o poder de Thinis para conquistar o Mundo, o feiticeiro Samera é ressuscitado pelos Deuses para decidir o destino do Egipto. Cabe-nos agora a nós, no papel de Samera, a honra de tentar conseguir obter a Magia de Isis, o Caos de Kek, o Conhecimento de Thoth e o Poder de Ra. Apenas com estes quatro elementos na nossa posse, o nosso povo poderá fazer face à invasão de Roma. 

As instruções do jogo são parcas, mesmo contando com a introdução, que dá algumas pistas e que convém ler com atenção. A versão física de Samera and the City of Thinis em cassete dá também algumas pistas, nomeadamente através do mapa que faz parte do inlay. Este, tal como tudo o resto, é um pouco críptico, mas com um pouco de concentração e atenção aos detalhes, seremos capaz de o decifrar. Se ainda se lembram de Neadeital, a tarefa fica um pouquinho mais facilitada, pois o modo de orientação não é assim tão diferente. Mas não muito mais fácil...

O grau de dificuldade do jogo não reside tanto na acção ou destreza com os dedos. Esse também lá está, até porque os inimigos vão aparecendo em quantidade q.b., e temos que ser rápidos a eliminá-los. Mas como os ícones com energia e capacidades extra aparecem frequentemente no ecrã, não será por aí que iremos perder muitas vidas,  além de que temos sempre a possibilidade de ressuscitarmos em determinados pontos do jogo (as bandeiras são "save points", um pouco como acontece em alguns jogos da Zosya). Curiosamente, e já que falamos na Zosya, Samera and the City of Thinis tem semelhanças com alguns jogos da extinta editora Russa, e não é apenas pela extrema qualidade.

Mais difícil será ultrapassar alguns dos obstáculos em alguns dos templos, nomeadamente o de Kek e as suas cobras mortais, bem como o de Isis, com espigões que furam o nosso herói até ao tutano. Nestes caso, além de inteligência para se conseguir resolver os quebra-cabeças, e um bom sentido de orientação, é também necessário alguma destreza de dedos.

No entanto, a verdadeira complexidade de Samera and the City of Thinis reside então na resolução dos inteligentes quebra-cabeças. Em primeiro lugar, a entrada nos templos, pois as portas encontram-se fechadas e temos que descobrir a forma de as abrir. Entra neste momento em cena duas figuras, "Healer" e "Elder", que se encontram em pontos muito específicos da cidade (convém que por essa altura já tenham interiorizado o mapa). 

A primeira, "Healer", tal como o nome indica, tem a capacidade de regenerar a nossa energia, além de dar algumas dicas, mais ou menos relevantes. Mas a segunda, "Elder", é a mais importante, pois oferece-nos o seu conhecimento, de forma um quanto ou quanto críptica, como em tudo neste jogo. Sem que a encontremos e tomemos atenção às suas dicas, muito dificilmente conseguiremos terminar o jogo. Possível é, mas podem contar com muito mais horas a deambular pela cidade, até perceberem o que algumas inscrições querem dizer, ou onde se encontram os pontos a ter em atenção.

Vejamos um pequeno exemplo. Uma das dicas diz o seguinte: "a gate in water below moon". Decifrando, quer isso dizer que num dos momentos em que navegamos na água em cima de um barco, numa animação muito bem conseguida, refira-se, e tendo a Lua como companheira lá no alto, haverá um portão que leva a um outro ponto menos óbvio. Claro que olhando com muita atenção para o mapa, talvez consigamos dar com esse ponto, mas munidos desta informação, tudo se torna mais fácil.

Existe ainda a peculiar forma de abrir os portões dos templos. Cada um deles tem um código de entrada em determinado ponto da cidade (ver o terceiro ecrã). Para que os consigamos abrir, temos que descobrir a chave de acesso, colocando os símbolos na ordem correcta. Mas como descobrir essa ordem? Não vamos aqui dizer, fará parte do vosso trabalho, descobrir os códigos. Deixamos apenas uma ou duas ajudas: olhem com muita atenção para os cenários, ouçam o que a anciã tem para vos dizer...

De todos os templos, aquele que nos deu mais luta, o de Thoth, é precisamente aquele que não tem obstáculos a ultrapassar. No entanto, se não descobrirmos o código da Luz, estaremos condenados a morrer electrocutados, como nos aconteceu em cima. Apenas temos uma tentativa para acertar nos códigos dos quatro ecrãs e que nos vão dar quatro tabletes, que fazem parte de uma figura maior. Tabletes? Estará ai a solução? Quem sabe... 

A animação neste jogo é também magnífica. Samera move-se com a graciosidade de um escaravelho, bem como os nossos inimigos o fazem. Os gráficos são também fabulosos, como podem ver nos ecrãs que deixamos. Mistura de atributos? Monocromia? Oscilações na imagem? Cintilância? Nada disso. Bem, a última existe, mas com uma função muito específica. Faz parte do mistério...

Mas reparem noutros pormenores, como parte do border aparecer nos cantos inferiores do ecrã, ou o saiote esvoaçante de Samera. São detalhes como este que mostram que o seu autor, que já nos tinha dado provas da sua competência, não deixou nada ao acaso. Mesmo o som, que será aquilo que de mais vulgar existe neste jogo, é bastante acima da média.

Se existe alguma lacuna neste jogo? Apenas uma, e não tem a ver com o jogo em si. Depois da magnífica edição física de Neadeital, com uma caixa a fazer lembrar as edições da Ultimate ou The Hobbit, temos "apenas" uma vulgar "case". Digamos que este jogo merecia muito mais que uma edição strandard, nem que fosse para realçar o mapa que o acompanha. Mas quanto a isso, o seu autor estará inocente.

Samera é desde já o melhor jogo a aparecer este ano. Tivesse saído em 2025, e estaria certamente no top 3 do GOTY. Mas não temos a mínima dúvida que iremos contar com ele para o próximo GOTY...

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

Fanzine n.º 10 disponível digitalmente


Informamos que o fanzine n.º 10, de Fevereiro de 2025, assim como todos os anteriores, já podem ser descarregados de forma muito fácil na página do Museu. Escusam assim de pagarem preços absurdos pelos fanzines em canais de vendas, como o OLX ou o Vinted.

O fanzine número 11, de Fevereiro de 2026, ficará disponível digitalmente, quando for lançado o número 12.

Podem vir aqui descarregar os fanzines. 

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026

ZX Story Flow

Juntelart não cessa de nos surpreender. Depois do seu motor ZX Game Maker se ter revelado um verdadeiro sucesso, com tantos e tão bons jogos que nos trouxe ultimamente, agora criou um desenvolvedor de aventuras de texto e gráficas, muito simples e intuitivo de funcionar, sem necessidade de grandes manuais, online e que permite imediatamente exportar os trabalhos para .tap. 

Já o experimentámos (com algo bem simples), e funciona às mil maravilhas. Não estranhem que comecem nos próximos tempos a aparecer muitas aventuras criadas com este motor, tal a facilidade e rapidez com que se consegue criar um jogo.

Engraçado que tínhamos estado durante o fim-de-semana com o ilustre Javi Ortiz, e que já nos tinha falado muito bem deste motor. E agora pudemos comprovar na íntegra. Já não há assim desculpas para não avançarem com a aventura que há tanto tempo tem na vossa mente e que por falta de um motor intuitivo, nunca tiveram coragem para avançar e passar para formato digital.

Venham então aqui experimentar, a página tem também um pequeno manual e as instruções necessárias. Além disso, convidamo-vos a verem um pequeno vídeo demonstrativo que Javi Ortiz passou no seu canal.

Samera and the City of Thinis


Não é segredo para ninguém que somos fãs dos trabalhos de Matt Birch, responsável por um dos melhores jogos de 2020, Neadeital. Na altura, esta aventura a fazer lembrar Tir Na Nog e Dun Darach, cativou-nos completamente, apenas não tendo voado mais alto no GOTY desse ano, porque saiu prestes a terminar o ano, tendo passado despercebido a muita gente, mesmo assim ainda tendo obtido o sexto lugar. A nós não passou, e se bem que nunca a tivéssemos terminado (e não sabemos se alguém a conseguiu), sentimos que estivemos muito próximos disso. Quem sabe, não lhe iremos voltar a pegar...

Pois agora isso não vai acontecer com Samera and the City of Thinis, que apesar de ter sido concluído ainda em 2025, apenas foi lançado em 2026, concorrendo assim ao GOTY do presente ano e não irá de certeza passar despercebido à comunidade. E dizemos que concorre ao GOTY, porque não temos a mínima dúvida que vai ser uma das grandes aventuras do ano. Graficamente soberba, com uma profusão de cores incrível, a fazer lembrar os anteriores trabalhos de Matt, no entanto, parece-nos que no capítulo da jogabilidade fica agora a ganhar em relação a Oure e a Neadeital.

Para já ainda estamos a tentar decifrar o que fazer. As instruções são escassas, mas ao longo da aventura, vão sendo dado dicas à medida que vamos avançando. No entanto, a resolução dos enigmas e dos quebra-cabeças é um dos atractivos deste jogo, pelo que apenas ficamos a ganhar com todo este mistério.

Para já ainda estamos em plena ressaca da grandiosa gala GOTY, mas contamos avançar durante a semana com Samera and the City of Thinis. Quem sabe, venha a ter direito a ter uma análise mais detalhada. Como também já sabem, gostamos sempre de terminar os jogos, antes de os avaliar. Só não sabemos se vamos conseguir terminar este jogo, pois a dificuldade parece grande. Para já, a motivação é muita, por isso, quem sabe...

O jogo não se encontra em formato digital, nem deverá ficar, pelo menos para os próximos tempos. Foi um dos perks da campanha do anuário da Crash (ver aqui), e a versão física tem um custo de £12. O que podemos dizer é que foi dinheiro muito bem empregue...

domingo, 22 de fevereiro de 2026

Proyecto Starwash e Starwash: la Misión Final


Não nos tínhamos ainda apercebido, mas Ricardo Villalba lançou duas aventuras de texto / gráficas, com versão para várias plataformas, incluindo o Spectrum Next.

Para já as aventuras apenas se encontram em Castelhano, o que vai limitar a projecção destes jogos para quem não é fluente na língua de Cervantes. No entanto, não será grande problema para o Portugueses, habirtadaos a desenrascar-se em tudo, inclusive em falar outras línguas.

Poderão aqui descarregar Proyecto Starwash e aqui Starwash: la Misión Final.

A Mouse Life


Com a azáfama do GOTY, alguns dos novos jogos passam despercebidos à comunidade. É o caso de A Mouse Life, um pequeno jogo que é uma espécie de homenagem a Arnau Jess e aos seguidores do Pildorita Dominguera, que normalmente passa todos os Domingos de manhã no seu canal.

O jogo é muito simples e coloca-nos na pele de um pequeno rato, que tem que apanhar o queijo disposto ao longo dos ecrãs, única forma de passar ao ecrã seguinte. Mas a vida de rato não é fácil, e são muitos os inimigos a tentarem evitar o roubo dos pitéus. 

Poderão aqui descarregar este jogo, obra de Bad Bits.

JND: Micromania (P&B) - 054


A Micromania de 30 de abril de 1989, a última do mês e dedicada aos 16-bits, trouxe, ao de leve, um tema incomum na imprensa da época: a cena underground dos cracks e das demos. Embora eu não tenha tido um Atari ST ou um Commodore Amiga, ainda tive a sorte de ver algumas demos para o IBM-PC (o então parente pobre nesta área).

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

Liezere


Snauts volta com um jogo bem ao seu estilo, muitos simples, mas divertido, mesmo tendo em conta ser uma temática que nos diz pouco: a pesca.

O objectivo é passar um dia na pescaria e tentar apanhar o maior volume de peixe possível. Primeiro escolhemos o local para fazer o furo na neve (o local vai influenciar o tipo e peso de peixe que podemos apanhar), depois fazer o furo no gelo, içar o peixe e por fim apanhá-lo. Tudo dependente da rapidez e balanceamento das teclas, à boa maneira de Decathlon e afins.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

sábado, 21 de fevereiro de 2026

Vencedores GOTY 2025


Chegou ao fim o grandioso evento GOTY 2025. Quem teve a oportunidade de assistir, presencialmente ou online, certamente que terá ficado agrado com algumas das surpresas que fomos colocando e que já é habitual na gala. Além disso, continuamos a ter muitas caras bonitas apresentar o evento e, apenas por isso, já valeria a pena. Concordam connosco, não é? 

Confiram assim as classificações finais para cada uma das categorias e para o GOTY:

Gráficos

  1. Asymmetry
  2. Perseus
  3. S1NCLA1R C1TY
  4. Travel Unlimited
  5. Cubix

Ecrã de Carregamento

  1. Asymmetry
  2. Plyuk
  3. Travel Unlimited
  4. Hair Trigger
  5. Lunar Patrol

Som

  1. Cubix
  2. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2
  3. Asymmetry
  4. Plyuk
  5. Hit the Fan

Puzzles

  1. Cubix
  2. Escape from the Twilight Castle
  3. Plyuk
  4. Kubanoid
  5. Locked Room, the

Aventura e Estratégia

  1. S1NCLA1R C1TY
  2. SibCity
  3. Xenomaze
  4. Frostland
  5. Quivira

Plataformas

  1. Perseus
  2. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2
  3. Herbie Wants to be a Millionaire
  4. Hammer Knight
  5. Rebearded Fantasy

Arcade e Acção

  1. Asymmetry
  2. Frogger RX
  3. Travel Unlimited
  4. World of Spells
  5. Cindy Block

Aventura de texto

  1. Echoes of Atlantis
  2. Beltalowda
  3. Alicia a Ttravés del Espejo
  4. Spiderman
  5. Urkiola

BASIC

  1. Bolalela 5
  2. Sinclair Tower
  3. ZXnake 2
  4. Crazy Burger
  5. Space Bros

Luso-Brasileiro

  1. Echoes of Atlantis
  2. Quivira
  3. Telethugs
  4. Mystery City
  5. Star Carrier Ruffian

Origem Espanhola

  1. Perseus
  2. S1NCLA1R C1TY
  3. Escape from the Twilight Castle
  4. Herbie Wants to be a Millionaire
  5. Bolalela 5

GOTY

  1. Cubix
  2. Asymmetry
  3. Perseus
  4. S1NCLA1R C1TY
  5. Travel Unlimited
  6. Plyuk
  7. Echoes of Atlantis
  8. Escape from the Twilight Castle
  9. Locked Room, the
  10. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2