domingo, 15 de maio de 2022

Demos and Games (MIA)


Confessamos que esta cassete nos deixou confusos. Parece ter sido uma cassete compilada em casa, com alguns jogos e demos pelo meio. Por outro, encontram-se alguns MIA's, como é o caso de Blasteroids (assim como jogos já preservados). Se por acaso alguém souber que edição é esta, por favor, diga-nos.

Poderão aqui descarregar Demos and Games, cortesia de Steven Brown.

LOAD ZX 40 - sessão de apresentação do livro


Continuamos a partilhar as várias sessões do evento de celebração do 40° aniversário do ZX Spectrum. Este novo vídeo é da sessão de apresentação do livro “Os Programadores Portugueses”, o primeiro com a chancela do Museu.

Lançado no dia 23 que era Dia Mundial do Livro, foi apresentado pelo autor André Luna Leão, criador do blogue Planeta Sinclair, numa sessão que contou também com João Diogo Ramos que escreveu o prefácio do mesmo. 

O filme desta sessão irá estrear agora no Domingo, dia 15 de Maio, às 21h de Portugal e, naturalmente, estaremos online a comentar e responder a quaisquer questões que possam surgir. Até lá.

The Virus

Ora aqui está uma ideia muito simples, a funcionar na perfeição... 

The Virus é um dos jogos mais originais dos últimos tempos. Praticamente sem gráficos, temos que mover um pequeno ponto preto que atrai todo o tipo de vírus (os pequenos pontos pretos, ainda mais pequenos). Existem depois outros quadrados que quando tocados pelos vírus, sofrem variados efeitos. Alguns fazem-nos desaparecer, outros têm um efeito contrário. E outros são apenas empecilhos.

Além disso, temos que contar com a inércia, dificultando o controlo do nosso ponto que, no entanto, move-se com uma graciosidade imensa. 

Assim, The Virus, programado em C com z88dk, está muito bem implementado e é garantia de divertimento para um bom par de horas ao longo dos seus 17 níveis. Para isso basta aqui vir descarregá-lo, cortesia de Derekfountain.

O Castelo dos Arnas com ecrã de carregamento


Não há nada que o Zé Oliveira não faça em prol da comunidade. Ainda há uns dias tínhamos partilhado O Castelo dos Arnas, um post no qual nos lamentávamos por não termos o ecrã de carregamento, e já o Zé construía um, tal e qual como estava feito originalmente. Temos assim oportunidade de ficar com mais um interessante programa português completo. Era agora engraçado os programadores originias darem com esta notícia...

Poderão aqui vir descarregar a nova versão de O Castelo dos Arnas, cortesia do Zé Oliveira, a quem muito agradecemos.

CM: Os Jogos no Computador - 065

A 14 de Outubro saiu mais uma edição de "Os Jogos no Computador", o espaço do Correio da Manhã dedicado aos videojogos para as mais variadas plataformas.

Na secção de leitores destacamos o colorido mapa de "Jungle Warrior" e a apresentação de vários clubes: "Aficionados da Informática" e "Alhadas Soft". Também é feita uma análise à fanzine "New Soft".

Como habitualmente, a digitalização desta edição (realizada por Mário Moreira) pode ser obtida neste link.

sábado, 14 de maio de 2022

Dark Storm & Virus (MIA)


Quer Dark Storm, quer Virus, já estavam preservados. No entanto, em 1990 foram lançados como compilação via Global Games, e este lançamento ainda estava dado como perdido. Foi o que Steven Brown conseguiu recuperar, quem sabe algum dos programas seja uma variante...

Poderão aqui descarregar a compilação.

Xadrez (MIA)


Incrivelmente Xadrez, dos jogos mais conhecidos e populares lançados pela Timex, tinha uma versão que ainda se encontrava por recuperar. Pois aqui está ela...

Para carregarem o jogo terão que utilizar um emulador que tenha o TC 2068, ou então usar a máquina real, claro.

Poderão aqui descarregar Xadrez.

sexta-feira, 13 de maio de 2022

Crusaders: Cross-Purpose (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais uma daquelas pérolas: Crusaders: Cross-Purpose. Não encontrámos o jogo anunciado em lugar algum, embora a editora Biblechip, tal como o nome o dá a entender, seja conhecida pelas suas publicações religiosas.

Experimentámos a aventura e é bastante interessante, com gráficos bastante jeitosos, sendo estranho que tenha passado completamente despercebida na comunidade. De qualquer forma, encontra-se agora preservada, bastando para isso vir aqui descarregá-la.

A Capital: Pokes & Dicas - 12 de Agosto de 1988

Hoje vamos directamente para 12 de Agosto, uma vez que a edição de dia 5 já tínhamos disponibilizado à comunidade (ver aqui).

E tudo começa com algo que não está relacionado com o ZX Spectrum: um anúncio de página completa com portáteis da época. Vale a pena espreitar...

Depois tem a review de um jogo de 16 bits, mostrando a tendência futura.

Temos também reviews de alguns jogos, nenhum que tenha sido memorável, e muitos mapas, mostrando que a comunidade portuguesa estava a contribuir à grande (talvez não seja alheio o facto de que a Capital começou a oferecer cassetes ás melhores contribuições).

Podem vir aqui descarregar o suplemento.

Saiu Smudge: Bad Moonee Rising


E temos novo programador! Clebin pegou num original de 1985 que recriava a vida de um limpa-chaminés (Smudge & the Moonees), deu-lhe nova roupagem, um nome a fazer lembrar um célebre álbum de Sonic Youth, e lançou Smudge: Bad Moonee Rising.

Numa primeira abordagem, os gráficos parecem bastante atractivos e não temos dúvidas que irá suplantar o original. Veremos depois como se porta numa análise mais aprofundada. Não sabemos quando a iremos fazer, pois devido à falta de tempo não temos tido tempo de experimentar tudo o que tem saído, muito menos escrever as reviews. Alguém se candidata ao cargo?

Poderão aqui vir descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece.,

Tutorial do Concurso #12: Patrulha nos Asteroides

Apresentamos hoje mais um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros.

Entrem crianças, entrem. Sentem-se que vamos começar imediatamente. Sei que estão ansiosos por conhecer a história da Patrulha Nos Asteroides. E, quem sabe, talvez quando forem grandes, também queiram ser patrulheiros. Se olharem para o ecrã podem ver alguns dos nossos heróis.

Na primeira patrulha foi usada uma nave em segunda mão para patrulhar o sector 81. Para as 4 patrulhas seguintes fomos até à nossa garagem e fizemos naves semelhantes. Essas naves serviram-nos bem porque o sector 81 não tinha inimigos - o único problema era abastecer a nave de combustível. Podem ver aqui a nave da patrulha número 5 que agora está exposta no museu.

Para a Patrulha número 6 fizemos uma nave mais avançada com warp speed e aventurámo-nos até ao sector Spectrum. Essa nave foi destruída mas, podem ver aqui a nave que foi usada na patrulha número 7 que era semelhante à da patrulha número 6.

Mas o sector Spectrum revelou-se mais perigoso pois encontrámos inimigos. Então, na patrulha número 8 tivémos que montar armas na nave. 

Podem ver aqui a primeira nave com armas que também está exposta no museu.

Nesta nave da patrulha número 8 experimentámos viajar pelo hiperespaço mas tivémos que desistir disso, pois provocava psicoses nos tripulantes. 

Depois disso, conseguimos deitar as mãos a uma nave inimiga e com os motores que retirámos da nave e fizemos uma nave de alta manobrabilidade. Podem ver aqui essa nave.

Infelizmente não conseguimos reproduzir essa tecnologia e não fizemos mais naves assim. Mas também não foi necessário porque essa nave era invencível e, assim, limpámos todos os sectores de asteroides.

Finalmente, este ano o governo autorizou o orçamento para mais uma nave. Podem ver no ecrã a nossa mais recente construção acabada de sair da fábrica.

Convidamos os leitores a examinar as listagens e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Para ler as duas listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos vários ficheiros, clica aqui.

Para jogar online, clica aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

quinta-feira, 12 de maio de 2022

Crusade (MIA)

Ora aqui está algo que não se vê todos os dias, um MIA desenvolvido com o motor H.U.R.G.. Quer isso dizer que para carregarem o jogo, terão que antes carregar o próprio H.U.R.G., só depois terão acesso ao menu inicial que permite jogar ou até modificar Crusade.

É mais um jogo que vem da colecção privada de Steven Brown, podendo aqui ser descarregado.

Evento 40 anos – a aventura (re)começa, agora em vídeo

O evento de celebração do 40° aniversário do ZX Spectrum em Portugal foi um marco histórico. 

Muitos estiveram em Cantanhede e puderam testemunhar o evento, mas nem todos conseguiram ver as diversas sessões e, outros ainda, não puderam estar presentes. 

De todo o lado foram-nos chegando pedidos para lançar os vídeos do evento. 

É chegado o momento de anunciar que vamos disponibilizar as diversas sessões no canal de YouTube do museu ao longo das próximas semanas – subscrevam o canal e estejam atentos. Alguns dos vídeos em português irão ser ainda legendados. 

A sessão "Clive Sinclair, O Homem antes do Inventor", com Crispin Sinclair, filho de Sir Clive Sinclair, será a primeira a ser lançada. Juntem-se a nós na quinta-feira, dia 12 de Maio às 21h de Portugal, para a estreia deste primeiro vídeo.

Como de costume estaremos online a comentar e responder a quaisquer questões que possam surgir. Até lá! 

The Royal Game of Ur


Nome: The Royal Game of Ur
Editora: NA
Autor: Mark Bennett
Ano de lançamento: 2022
Género: Jogo de tabuleiro
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 2
Link para descarga: Aqui

Quem nos conhece sabe que somos aficionados dos jogos de tabuleiro, nomeadamente quando tem mais do que a sorte, isto é, estratégia envolvida. É o caso de The Royal Game of Ur, um antigo jogo da Mesopotâmia que desconhecíamos por completo. O passo seguinte vai ser comprar um tabuleiro físico, mas até lá vamo-nos contentando em jogar no ZX Spectrum. E até permite dois jogadores em simultâneo, o que é uma vantagem quando se tem a família em casa...

As regras são muito simples. O tabuleiro tem três planos (ou linhas). Uma específica de cada jogador, o que quer dizer que quando as suas peças se encontram nessas linhas, estão em segurança, e uma a meio, no qual os adversários se podem digladiar entre si. Isso acontece quando existe uma peça colocada nessa linha e o adversário tira pontos exactos com o dado para colocar uma das suas peças sob essa. A peça que se encontrava no tabuleiro então desaparece, voltando para a grelha de partida (um pouco como o Ludo).

Mas ao contrário do Ludo, que quase por inteiro envolve apenas a sorte (ou azar) aos dados, The Royal Game of Ur tem muito mais estratégia envolvida. As rosetas (existem cinco no tabuleiro), além de permitirem ao jogador fazer nova jogada (a propósito, os dados vão de zero a quatro), a que se encontra na linha intermédia em plena zona de combate é também um ponto de segurança. O jogador que posicione lá uma peça, não a vê retirada pelo adversário. Assim, muito da estratégia associada a este jogo passa por controlar a roseta do meio, mas também saber quando se utilizar as restantes rosetas (duas para cada jogador), que permitem a repetição de jogadas. A ter em conta ainda o facto de apenas poderem sair do tabuleiro peças quando um número exacto de pontos no dado que é perfazido. 

Sendo o programa desenvolvido maioritariamente em Basic, nota-se alguma lentidão, mas a maior lacuna até está associada à fraca IA do adversário (quando jogado contra o computador). É relativamente fácil vencer o desafio, pois a prioridade do computador é sempre tirar as peças em vezes de controlar os pontos fulcrais do tabuleiro. Agora, se arranjarmos um adversário à altura, o jogo aumenta em muito o seu interesse.

Saiu Italianate


Andy McDermott tem andado relativamente calmo, com poucos lançamentos nos últimos tempos, o que de resto é uma tendência da própria comunidade. No entanto, lançou agora uma nova aventura de texto, com uma atmosfera fantasmagórica, passada numa pequena vila Italiana.

Será jogo para analisarmos quando tivermos um pouco de tempo disponível, mas até lá poderão vir aqui descarregá-lo.

quarta-feira, 11 de maio de 2022

Crossword Compiler (MIA)


As palavras cruzadas eram muito populares nos anos 80, aparecendo em tudo o que era jornal (ainda hoje alguns têm). E pelos vistos não era apenas em Portugal, pois também existem inúmeros programas feitos no Reino Unido, sendo que um dos que ainda não estava preservado foi desenvolvido pela Byron Software em 1985.

Agora, graças a Steven Brown temos acesso ao programa, podendo aqui ser descarregado.

VideoBasic número 12

Continuando a partilhar a colecção VideoBasic, desta vez temos o número 12 (cassete + revista). Mais uma vez podem contar com imensas dicas, utilitários e até alguns jogos. É sem dúvida a melhor publicação do género.

Poderão vir aqui descarregar o número 12 da VideoBasic.

Yet Another Krappy Shooter


Já nos habituámos a que KrappyGamez lançasse jogos com a palavra "krappy" no título. Mas na maioria das vezes, de "krappy" pouco têm. Basta ver Escape from Freakonia, um puro jogo de acção muito old school.

Desta vez temos um shoot'em'up, como aliás já devem ter percebido pelo nome do jogo, remetendo para aquilo que se fazia nos primeiros tempos do ZX Spectrum. O que quer dizer que a jogabilidade é boa. E mais impressionante se torna quando dissermos que é para 16K!!!

Poderão vir aqui descarregar o jogo.

Válvulas (MIA)


Válvulas é mais um dos trabalhos de Pedro Bandeira e Cunha que encontrámos numa das suas cassetes. Possivelmente criou-o no âmbito de algum trabalho académico, não sendo muito diferente de outros pequenos programas que fomos encontrando no lote que nos emprestou.

Poderão aqui descarregar válvulas, os engenheiros mecânicos e curiosos destas temáticas irão de certeza achar interessante.

Regressão Simples (MIA)


Regressão Simples é mais um dos programas relacionados com a temática da matemática que se encontrava nas cassetes do autor de Brum Brum, Pedro Bandeira e Cunha. O programa da autoria de Marques Pereira, mesmo tendo sido desenvolvido em Basic, está bastante completo, tendo seguramente sido uma ajuda inestimável para todos os estudantes da altura (a data do programa é de 1984).

Poderão aqui vir descarregar Regressão Simples.

terça-feira, 10 de maio de 2022

Crazy Cong & Pack-Man


Os jogos de Andrew Goble estavam todos dados como perdidos até agora. No entanto, graças a Steven Brown, conseguimos ter acesso a dois dos seus jogos que fazem parte de uma colectânea. Crazy Kong e Pack-Man são inspirados em jogos bastante óbvios, no entanto estamos aqui perante versões em Basic, para 16K e com algumas nuances.

Vale a pena espreitar, podendo aqui ser descarregado.

O Castelo dos Arnas (type-in)


Graças à Paula Silva, que diligentemente digitou mais um type-in de uma revista nacional, temos acesso a um pequeno jogo criado por programadores portugueses. E o mais curioso, é que desta vez estamos perante uma programadora, Isabel Maria Parreira, que em parceria com o seu companheiro, criou O Castelo dos Arnas. 

O original, que saiu na revista Mini Micro's número 5, tinha inclusive um ecrã de carregamento. Infelizmente este não se encontrava na listagem que foi disponibilizada, pelo que apenas temos uma imagem de como seria o ecrã.

Poderão vir aqui descarregar o jogo, agora disponível pela comunidade. Quem sabe a Isabel ou o seu companheiro à data, João Cunha, do Funchal, leiam isto e consigam recuperar o programa na sua totalidade.

segunda-feira, 9 de maio de 2022

Biology (MIA)


Embora a maior parte da comunidade não releve os programas educacionais, limitando-se aos lúdicos, nem por isso deixamos de os preservar. Este vinha num dos lotes que em tempos adquirimos, e faz parte do enorme catálogo da Scissoft. Apenas falta a capa, no entanto, o principal já foi recuperado.

Poderão aqui descarregar Biology.

King and Jester

Raramente divulgamos demos, no entanto, King and Jester é algo de fabuloso. São 21 faixas musicais, cada uma delas com uma magnífica ilustração associada, que vai sendo desenhada no ecrã, demonstrando aquilo que de melhor se consegue fazer num computador com tão pouca memória como o ZX Spectrum (ou neste caso, nos clones Russos).

O trabalho pode ser adquirido aqui por 5 euros, no entanto, se tiverem dúvidas quanto à sua qualidade, poderão descarregar uma pequena demo, que mostra um pouco daquilo que vão encontrar.

Uma nota final: este projecto é fruto do trabalho de duas pessoas, uma Ucraniana, outra Russa, sendo um belo exemplo de humanidade. Oxalá sirva de inspiração para os políticos...

Locked In!


O ano de 2022 não tem sido pródigo em aventuras de texto. Aliás, até agora, no geral, têm sido lançados menos jogos que em anos anteriores. Mas as coisas parecem estar a querer mudar e saiu agora uma aventura de texto baseada nos Escape Rooms.

O seu autor é Simon D. Allan, que apesar de não ser das personagens mais conhecidas no universo do ZX Spectrum, já tem trabalhos nessa área desde 1985.

Poderão vir aqui descarregar o jogo. Esperamos ter algum tempo para lhe dedicar em breve.