domingo, 20 de setembro de 2026

Lumines ZX


A base é o Tetris, mas Lumines ZX, um jogo que se tornou amplamente conhecido na Playstation, tem muito mais nuances, tornando o desafio mais complexo. E difícil...

Kirby2000 fez um belo trabalho de conversão, senão vejam o que se pode encontrar no jogo:

  • Mecânica de varrimento baseada no linha do tempo
  • Cinco modos de jogo
  • Diferente seleção de designs de blocos e fundos coloridos
  • Níveis progressivos com velocidade crescente
  • Blocos especiais e bónus de pontuação
  • Pré-visualização de três peças
  • Para 48K e 128K
  • Música AY melhorada na versão de 128K

O resultado é bastante fluído, podendo aqui ser descarregado, não se esquecendo de dar a justa contribuição ao seu autor.

JND: Micromania (P&B) - 084


A Micromania de 26 de novembro de 1989, sendo a última do mês, retomou o tema dos microcomputadores 16-bit, com a antevisão dos novos microcomputadores da Atari, dando ênfase ao modelo STE. Destaque para a análise de Xenon II, um fantástico shoot-em-up que fez o gaudio dos detentores do Amiga, do Atari ST e também dos PC-compatíveis (o meu caso).

Não obstante, a presença do Spectrum fez-se sentir com as contribuições de dicas, pokes e mais uma rotina de programação de António Rodrigues, leitor com vertente mais técnica. Quem quiser poderá experimentar a rotina abaixo:

A digitalização de Miguel Brandão pode ser consultada aqui.

sábado, 19 de setembro de 2026

Quantum Hop


Aqui está mais um jogo que tinha escapado ao nosso radar, e este já tem dois meses...

Quantum Hop foi desenvolvido pela Tonsomo Entretainment, que já tem alguns trabalhos para o ZX Spectrum. E apesar deste jogo apenas ter 12 ecrãs, com gráficos de grandes dimensões, diga-se, obriga-nos a usar as células cinzentas, pois não estamos perante um platformer puro, antes um jogo que mistura plataformas com quebra-cabeças. E se tudo é muito simples ao início, ao fim de alguns níveis a tarefa começa a complicar-se.

Podem aqui descarregar este jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

SOF.I.A. Volumen 3: The Fracture


Depois do volume 2 de SOF.I:A (Validation Divergence), Carlos Games lança agora  SOF.I.A. Volumen 3: The Fracture, uma série que promete não ficar por aqui.

O jogo conta com cinco finais alternativos e para quem gosta de aventuras de texto, certamente irá querer experimentar. Até porque, suspeitamos, brevemente deverá estar em várias línguas.

Podem aqui descarregar o jogo e dar a vossa contribuição ao seu autor.

sexta-feira, 18 de setembro de 2026

Space Trolls of Mahlsdorf


E se dissemos que os jogos da dupla Papi & Sohn (não esquecer que o "son" tem apenas 11 anos) eram diferentes do habitual, era mesmo isso que queríamos dizer. Isto porque este Space Trolls of Mahlsdorf, apesar de ser mais um "tiro neles" tradicionalista, tem uma nuance que o destaca de tudo o resto. É que o jogo permite até três jogadores em simultâneo, algo muito pouco visto, se não inédito, neste tipo de jogos para o ZX Spectrum.

O jogo é bastante fluído e cativante, tendo sido desenvolvido com o motor MPAGD. Tem também uma música bastante orelhuda da autoria dos DJ SerG, Nik-O, DJ Max, Bell e Wally, destacando-se as adaptações de Jean-Michel Jarre, um músico que muito apreciamos.

Venham aqui descarregar o jogo e dar um pequeno incentivo a esta dupla, certamente irão fazer um petiz muito feliz.

War of the Zikoi


 Papi & Sohn, mais uma dupla pai & filho, este último com apenas 11 anos, estreiam-se no mundo dos jogos do ZX Spectrum com dois trabalhos diferentes do habitual. 

O primeiro deles é War of the Zikoi, um desafio para dois jogadores que promete meter a família a conviver em duras batalhas. Entramos no campo dos wargames, mas não desliguem já, pois este tem um conceito muito simples e não têm que ler um imenso manual antes de se meterem a combater.

Apenas têm que ter em conta as características dos três tipos de terreno existente (deserto, montanhas e cidade) e de quatro tipos de estratégia, desde a mais atacante, à mais defensiva. Para isso escolhem também três tipos de unidades (tanques, infantaria e aviação), tentando arranjar um equilíbrio vencedor.

As batalhas são muito rápidas e rapidamente se chega a um final. é portanto um jogo para toda a família.

Podem aqui descarregar esta promissora estreia da dupla Papi & Son, que é como quem diz, Pai & Filho. Destaque ainda para a cativante música de DJ.SERG GRODNO, MadMax / -=K-N-A=- e Loner.

quinta-feira, 17 de setembro de 2026

Shadows of Belial para breve


Vai ser um dos grandes lançamentos deste ano, o sucessor de Fred e Sir Fred: Shadows of Belial, o novo trabalho da insuspeita e prestigiada Retroworks. Será seguramente um dos candidatos a GOTY.

Mantenham-se atentos a este canal e ao de Javi Ortiz para mais novidades... Também podem ver a página da Retroworks para se manterem informados (aqui)...

quarta-feira, 16 de setembro de 2026

Novidades de Marsmare: Alienation


Não costumamos deixar comunicados do Kickstarter, mas pelo carinho que temos por este jogo, e também porque o seu autor é completamente transparente e honesto sobre o seu desenvolvimento, vamos deixá-lo na íntegra.

Deixamos a nota que já tivemos oportunidade de experimentar a versão para o Next, mesmo sendo alpha, e parece-nos bastante fiel à versão para o 48K. Esperemos que Drunk Fly tenha energia para vir a completar a versão final para o Next, mas também a versão 128K, no fundo a que mais nos interessa. A versão para Steam já tinha sido entregue em 2024 (ver aqui).

Segue-se o comunicado.

The future of Marsmare 

Dear people of Earth,

These have been difficult times for our team. And, to be completely honest, there isn't really a team anymore — just one slightly dysfunctional member left trying to sort all this shit out.

But let's start with some good news.

The good news

Although the project has been in a mostly half-dead state for quite some time, some work has still been happening behind the scenes. The hope was to have a Marsmare build ready around the arrival of the KS3 machines and, perhaps, revive this otherwise dead zombie once again.

Since the project has been reported and Kickstarter has forcefully requested an update, you will shortly receive access to an EARLY ALPHA build of the ZX Spectrum Next edition of the game.

Please keep in mind that this is very much an ALPHA release. The build is not finished yet, and under normal circumstances I would not recommend trying it in its current state. It is still missing some features from the 128K version and contains known BUGS, GLITCHES, AND CRASHES.

That said, the game is generally playable (at least in CSpect), and I assume some of you would rather have the opportunity to try the current build now than wait for something more polished.

Once I manage to fix the remaining issues and get my hands on an actual KS3 machine to properly test the game on the new hardware, I also intend to release the complete source code of the game. The source code is, frankly, quite a mess. But I still believe the community may find it useful, interesting, educational — or perhaps even turn it into something new.

 And now for the bad news

I think it is fairly obvious by now that this project is unlikely to reach the destination we originally imagined for it.

The world is not the same place it was when we started this project in 2021. For a long time we hoped that circumstances would improve and that eventually we would be able to continue more or less according to the original plan.

At this point, it is difficult to pretend that this is likely to happen.

Most of the team has moved on with their lives, and with no clear end to the war in sight, while sanctions and logistical restrictions continue to make cross-border production and shipping increasingly difficult, I currently see no realistic way to complete the physical release as originally planned in the foreseeable future.

Unfortunately, we were also a little too efficient at exactly the wrong moment: the physical boxes and figures had already been produced in Russia before the war began in 2022.

They still exist. They are still there. They are sitting at a friend's place.

Getting them from there to everyone who backed the project is a rather different problem.

I am still looking for possible solutions, but I do not want to create false expectations. At the moment, there are very few realistic options available.

For backers living in countries where receiving parcels with cardboard and plastic from Russia is still realistically possible, we may be able to arrange preparation and shipping of the box and figure individually. If this applies to you and you are interested, please contact me separately.

Thank you again to everyone who has stayed with this project for all these years.

I wish you all the very best. Stay safe.

P.S. About reporting the project

I also want to address one thing directly.

Reporting the project to Kickstarter is unlikely to make development move any faster.

At this point, work on Marsmare is driven almost entirely by the personal motivation of the one remaining person still working on it. There is no functioning team and no commercial incentive behind continuing the project.

Kickstarter can, of course, take action against the campaign, including potentially marking or terminating it. But that would not create additional resources, restore the original team, solve the logistics problem, or somehow make the physical rewards appear.

In practice, it could simply bring the project to a definitive end.

If that is genuinely what the community wants, then naturally that is something I have to accept. But if the goal is still to see Marsmare completed in whatever form remains possible, pressure from Kickstarter itself does not solve the problems the project is currently facing.

What would genuinely help is practical assistance.

If anyone has relevant experience, contacts, logistical options, or a realistic way to help complete the physical release under the current circumstances, I would be extremely grateful to hear from you.

This project has no financial upside left. It has long since become a loss. Sanctions, inflation, production costs, and logistics mean that finishing it now requires putting substantially more money into the project than was ever originally budgeted.

The only reason Marsmare has continued to move forward at all — however slowly — is that I personally still want to finish it somehow.

terça-feira, 15 de setembro de 2026

Desenhador


Desenhador encontrava-se em mais uma das cassetes que temos guardadas aqui por casa. O programa será provavelmente uma adaptação de algum type-in, talvez Espanhol.

Poderão aqui descarregar Desenhador.

segunda-feira, 14 de setembro de 2026

Voz (MIA)


Voz é um programa que recria uma voz sintetizada e que se encontrava nas cassetes que fomos adquirindo ao longo do tempo. Desconhecemos o seu autor e ano de criação.

Poderão aqui descarregar Voz.

domingo, 13 de setembro de 2026

JND: Micromania (P&B) - 083


Destaco dois pontos na edição de 19 de novembro de 1989 da Micromania: o primeiro é o mapa da segunda fase de Artura, desenhado por Paulo Marta — leitor e contribuidor regular —, e o segundo é a análise de Starglider 2, um jogo que me cativou na época e, novamente, parte das cassetes que comprei na tal lojinha de electrodomésticos na Senhora da Hora. Boas lembranças...

A digitalização de Miguel Brandão está disponível aqui.

Dracula — ZX Spectrum Illustrated Edition

Depois da versão de Dracula para 48K (ver aqui), Ricardi lança agora uma versão paga para 128K. Segundo o seu autor, o jogo tem agora textos mais ricos e mais ilustrações. 

As ilustrações, para serem visualizadas com qualidade, devem ser carregadas numa TV a preto e branco, ou então colocar essa opção no emulador. E o efeito é simplesmente espectacular, com um ambiente adequado para uma obra como Dracula. 

Podem aqui vir descarregar o jogo.

sábado, 12 de setembro de 2026

Castle (MIA)


Castle é mais um dos famigerados jogos criados com o motor H.U.R.G., que tanta coisinha má deu nos anos 80. E este jogo não é melhor. Aliás, se alguém perceber o que se deve fazer, faça favor de dizer.

Podem aqui descarregar Castle, foi desenvolvido pela Beam Software em 1984.

SOF.I.A. em Português


Já tínhamos dado a nota do lançamento deste jogo (ver aqui), que alerta, duma forma lúdica, para alguns dos perigos da IA. Pois agora, Carlos Games adaptou o jogo para a nossa língua, permitindo-nos levar o desafio até ao fim, entendendo todos os conceitos sem qualquer constrangimento linguístico.

Cuidado, brincar com a IA é uma coisa muito séria e pode acabar da forma que podem ver em baixo. Será que conseguem derrotá-la?

Podem aqui vir descarregar este agradável jogo e dar uma contribuição ao seu autor, fundamental para promover os jogos para o ZX Spectrum, com ou sem IA.

Ladder Madness

Path0 Gaming está de regresso ao universo do ZX Spectrum com Ladder Madness, desta vez não é uma aventura de texto, como em REDM, ou um jogo arcaico como Sirius Runner, mas algo mais elaborado e com um feeling de jogo de arcada do início dos anos 80.

Assim, em Ladder Madness, o objectivo é apanhar células de combustível para a nave, fugindo de seguida. Mas há que ter cuidado com o tempo e com os muitos inimigos que tentam evitar o cumprimento da missão. O jogo é rápido e fluído o suficiente, mas sofre do problema de se ter que estar perfeitamente alinhado com as plataformas ou escadas, para se poder mudar de direcção, levando a alguma frustração. 

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

sexta-feira, 11 de setembro de 2026

Sintetizador de Som II (MIA)


Sintetizador de Som II parece ser um type-in de alguma revista dos anos 80. 

Encontrava-se numa das cassetes que fomos adquirindo em feiras ao longo do tempo e pode aqui ser descarregado.

quinta-feira, 10 de setembro de 2026

PiglyFlag


Quando Denis Grachev lança um novo jogo, já sabemos que vem ai algo de especial. E PiglyFlag, mesmo sendo um pouco diferente dos seus últimos jogos, de alguma forma desilude. Muito pelo contrário, mais uma vez estamos perante um inteligente quebra-cabeças que vai pôr muito boa gente a desesperar.

Por acaso já pensaram o que acontece às vossas personagens de jogos favoritas quando desligam o computador? De certeza que deverão sentir muitas saudades, sozinhas no escuro, sem a nossa companhia. Assim, a nossa missão é levar o porquinho assustado, herói de um qualquer jogo, até à saída, evitando encontros com o traiçoeiro Brymlis. 

Desta forma escrito, tudo parece muito fácil. E os primeiros níveis até são imediatos. Mas esperem até começar a aparecer muitos inimigos, um campo de jogo maior, e armadilhas e obstáculos pelo caminho...

Podem vir aqui descarregar este brilhante jogo. E não se esqueçam de dar uma muito justa contribuição ao seu autor, não só por este jogo, mas por tudo aquilo que tem feito para alegrar a comunidade.

Magic Mushroom


Magic Mushroom já saiu a 5 de Julho, tendo sido anunciado num fórum do Facebook e no canal YouTube do seu autor, mas escapou completamente ao nosso radar.

O jogo foi desenvolvido por Wayne Peplow, e mesmo com o recurso à IA, tem um aspecto muitíssimo interessante.

Segundo o seu autor, tudo começou como um pequeno projeto paralelo enquanto aprendia mais sobre NPCs, sistemas climáticos e outras ideias que viria a utilizar no seu jogo, Everest. A dada altura, transformou-se numa aventura de texto completa para ZX Spectrum.

A acção é passada na zona rural de Worcestershire, no início dos anos 90, e o nosso personagem, Steve, Gaz e o cão, estão numa missão para recolher cogumelos mágicos suficientes antes de encontrarem uma rave secreta. O efeito que estes cogumelos mágicos farão, não sabemos, mas sempre podemos suspeitar...

Podem vir aqui descarregar esta aventura.

SYNTAX ERROR: The 8-Bit Alliance e S.O.F.I.A Volumen 1

 

Novos jogos a aparecerem no Concurso Aventura 2026. O primeiro deles é SYNTAX ERROR: The 8-Bit Alliance, e vem de Carlos Games. Traz uma temática bem humorada relativamente à IA, um tema que tem sido objecto de apaixonadas discussões nos fóruns, pelo seu uso intensivo, talvez até demais, nos jogos criados para o ZX Spectrum.

O segundo dos jogos também vem de Carlos Games e é S.O.F.I.A Volumen 1, uma aventura de texto com ambiência sci-fi. Estando na língua de Cervantes, terá menos utilizadores, mas nada que seja impeditivo para nós, Portugueses, podermos experimentar.

Podem vir aqui descarregar todos os jogos da prestigiada competição Bytemaniacos.

quarta-feira, 9 de setembro de 2026

Krypto

 

Krypto é um jogo de cartas, que permite brincar com a matemática. Na realidade, obriga-nos a fazer cálculos mentais, para se chegar ao resultado certo.

O jogo foi escrito em Pascal, e além do jogo, inclui um manual que é fundamental ler antes de nos metermos a tentar resolver os problemas, até porque as teclas são mais que muitas.

Podem aqui descarregar o jogo.

Mirror Shift


Depois do curioso Shatranj: Online Chess for ZX Spectrum, Ignacio Monge lança um jogo de Reversi, permitindo que dois utilizadores em máquinas reais possam defrontar-se. 

E tal como no jogo de xadrez, são exigidas algumas condições básicas, nomeadamente:

  • ZX Spectrum 48K
  • divMMC/esxDOS
  • ESP-AT network link over UART
  • Direct TCP 

O jogo permite os seguintes modos:

  • Spectrum-Spectrum: duas redes conectadas entre si
  • Spectrum-PC: Spectrum contra o Qt desktop client
  • Direct TCP: para redes locais
  • MQTT: para quando não é possível conexão de rede directa
O jogo está ainda disponível para o Spectrum Next, SpectraNext, entre outros, podendo aqui ser descarregado.

terça-feira, 8 de setembro de 2026

Funções


Também os programas nacionais eram pirateados noutros países, nomeadamente no Brasil. Foi o que aconteceu com Funções, do Professor Aurélio Fernandes. A novidade é que o programa incluía umas pequenas instruções.

Podem aqui descarregar Funções.

segunda-feira, 7 de setembro de 2026

Tasword Three +3 (versão Triudus)

Em duas das disquetes que temos aqui por casa, e que o João Encarnado recuperou, encontrámos o Tasword Three versão Portuguesa, para o Spectrum +3. É a versão que a Triudus comercializava nas suas lojas, provavelmente uma versão pirata. Curiosamente encontrámos duas versões diferentes...

Poderão aqui descarregar as duas disquetes.

domingo, 6 de setembro de 2026

JND: Micromania (P&B) - 082


Muitas cartas chegavam à redação, e a Micromania, de 12 de novembro de 1989, procurou responder a algumas que estavam em fila de espera. Mas o ponto de destaque desta edição é o polido mapa de Marauder, desenhado com esmero. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 5 de setembro de 2026

Star Trek 1971


Para os fãs de Star Trek, Edvella lançou um jogo baseado no tema. Na realidade é uma aventura de texto em BASIC, para o 128K (não se entende a razão para ser apenas 128K, terá sido criado no +2 "real"?).

A narrativa mantém-se fiel à versão  CDC 6000 BASIC, mantendo o espírito dos anos 70. Embora a série nunca tenha tido a projecção de outras séries e filmes sci-fi, mantém um culto muito fiel de aficcionados.

Podem aqui descarregar esta aventura.