sábado, 6 de junho de 2026

--=O O=--


E hoje estamos no dia dos jogos originais. O mais recente tem o estranho nome de --=O O=-- (como se prenunciará), e vem da parte de Briefer666.

Este é um desafio para dois jogadores, apenas, embora no menu até exista uma opção que parece dar a entender que no futuro haverá poder-se-á jogar contra o computador e no meio dos ficheiros também existe uma versão que apenas tem a opção de um jogador. No entanto, mas o adversário nunca se movimenta.

O objectivo é pintar metade do ecrã antes do adversário. Mas aqui continuam as nossas dúvidas, pois conseguimos pintar até 59% do ecrã e nada acontece, e abruptamente, aos 60%, o jogo volta ao menu inicial. Não se entende.

Queremos crer que o jogo ainda vai ter melhorias ou mesmo ser finalizado, pois a ideia parece ser muito boa.

Podem aqui descarregar --=O O=-- e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Tinnitus!


E continuando a divulgar desafios diferentes, desta vez, graças a Arnau Jess descobrimos Tinnitus! Não que o jogo em si seja diferente de muitas "make your own adventures" que por ai andam, mas porque inclui alguns extras diferentes. O principal é a banda sonora que o acompanha, ao qual não foi esquecido a própria capa para se preparar o CD. Mas além da banda sonora ser bastante agradável, fazendo lembrar alguns projectos de synth pop / EBM dos anos 80 e 90, é fundamental ouvir-se as faixas, para se conseguir resolver alguns dos enigmas do jogo. Pelo menos é o que a equipa Spectrum Games diz. A nós parece-nos uma ideia fenomenal.

O manual que acompanha Tinnitus! também está muito bem conseguido. E já agora, para quem não sabe o que é Tinnitus, é uma enfermidade que assola muito boa gente e para a qual é muito difícil encontrar a causa, quanto mais a cura.

Atrevam-se assim a jogar e a ouvir Tinnitus! Pode provocar uns arrepios na espinha, mas não mais que isso. Ninguém irá perder a audição, isso é certo.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Esperemos agora uma versão em Inglês, para alargar o leque de utilizadores.

Titanus Battle


Titanus Battle ainda está em desenvolvimento, existindo apenas uma versão beta (falta o ecrã de carregamento, limar algumas arestas, etc.). No entanto, por aquilo que se pode já ver, vamos estar perante um jogo diferente daquilo a que estamos habituados. Não pelo estilo, pois é um beat'em'up do género de Mortal Kombat, mas pelos extras que incluem.

Assim, além da possibilidade de dois jogadores em simultâneo e dos golpes especiais, o extra mais notável é a possibilidade de transformação do robô em pleno combate. Titanus pode transformar-se um camião e Scorphex num escorpião, empurrando o adversário para o canto e aparando muitos golpes.

Apenas deixamos a nota que existem demasiadas teclas. Se no desafio para um jogador já não vai ser fácil, nem queremos imaginar dois jogadores em simultâneo. Seria talvez conveniente simplificar-se os controles.

Poderão vir aqui experimentar esta versão, muito próxima da final.

sexta-feira, 5 de junho de 2026

A Darkish Room


E assim de repente, surge mais uma bela surpresa para o ZX Spectrum: A Darkish Room, a conversão de  A Dark Room, de Michael Townsend, num jogo no qual não se notam minimamente as limitações do computador.

O responsável por este jogo, que vamos explorar durante o fim-de-semana, foi Nate Taylor. Deixamos apenas duas sugestões que irão melhorar ainda mais A Darkish Room. A primeira, mesmo o jogo sendo bastante intuitivo, será fornecer um pequeno manual com algumas dicas básicas e as teclas a utilizar. A segunda será a possibilidade de termos uma fonte alternativa (ou caracteres maiores), pois nem sempre as teclas indicadas no lado esquerdo do ecrã são visíveis.

Podem vir aqui descarregar este interessante desafio e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece.

Richard Moss é convidado remoto no Football Classics

Temos o prazer de anunciar mais um convidado para o FOOTBALL CLASSICS: Richard Moss irá juntar-se a nós remotamente para o evento.

Richard Moss é escritor, jornalista e historiador de videojogos, sendo mais conhecido pelos fãs de jogos de futebol como o autor de A Tale of Two Halves: The History of Football Video Games, publicado pela Bitmap Books.

Abrangendo mais de cinco décadas de história dos videojogos de futebol, o livro explora as pessoas, as histórias e os jogos que ajudaram a moldar o género, desde os seus primórdios até à era moderna.

É com grande prazer que damos as boas-vindas a Richard Moss ao FOOTBALL CLASSICS.

Sewer Escape


Por vezes aparecem jogos assim. Curtos, extremamente simples, mas cativantes. É este o caso de Sewer Escape, desenvolvido por Matt Armstrong (aka ZeDeX82 na Spectrum Computing), contando com a inspiração do seu amigo de infância, Gary Deane. Aliás, a história desta amizade é relatada num dos muitos extras que Matt disponibiliza juntamente com o ficheiro. E esses extras, só por si, já são uma história bem engraçada, na qual não falta a BD sobre o personagem deste jogo, Morten Harket, mais conhecido por ser o vocalista de uma das mais bem sucedidas bandas pop Norueguesas de sempre, se não mesmo a maior. Referimo-nos aos A-Ha, pois claro, e que de alguma forma influenciaram outras bandas actuais com a mesma origem e das quais gostamos muito, como sejam os Apoptygma Berzerk, Icon of Coil ou Pride and Fall.

Se não ouviram falar nos A-Ha ou em Take on Me e o seu videoclipe profundamente inovador e que marcou uma geração, então certamente passaram ao lado do que de bom se fez nos anos 80 (principalmente), ou então eram demasiado novos e / ou ainda não tinha nascido em 1985.  Mas a banda não é apenas uma "one-hit wonder", pois ao longo de mais de 40 anos de carreira, somaram imensos sucessos, como The Sun Always Shines on T.V., I've Been Losing You, Manhattan Skyline, The Living Daylights (música do filme de James Bond), Summer Moved On (a nossa preferida), Forever Not Yours (outra das nossas preferidas) ou Foot of the Mountain, apenas para referir alguns dos seus maiores hits. E se fazemos este aparte, é porque não só a banda é uma das preferidas do criador do jogo, o que até é curioso, uma vez que os Britânicos nem são grandes fãs de synth pop (um género mais apreciado nos países Nórdicos e Germânicos), mas porque o trabalho segue a história da banda desenhada incluída no pacote e que obviamente está relacionada com o A-Ha.

Sewer Escape é passado em Oslo, em 1985. Estava assim o jeitoso do Morten (opinião de muitas groupies na altura) a cantar num concerto de rua o Take on Me, curiosamente uma música que também já inspirou um outro jogo (ver aqui Take My Hand), quando cai numa tampa de esgoto que inadvertidamente estava mal fechada. Vai então parar a esgotos dignos da Quinta Dimensão, onde cogumelos e ratos radioactivos são as formas predominantes nesse estranho ecossistema. Morten tem então que, com a nossa ajuda, conseguir voltar à superfície, a tempo de continuar a cantar Take on Me e deixar os fãs e groupies em delírio.

Assim, o objectivo em Sewer Escape é conseguirmos sair do mundo subterrâneo, subindo, saltando plataformas, activando interruptores, e continuar a subir até se encontrar a placa a dizer saída ("exit). Atenção a algumas armadilhas, pois nem todas as plataformas são inteiramente estáveis e, por vezes, com a ânsia de se subir rapidamente, o resultado é uma queda abrupta. Felizmente que não se perdem vidas. Aliás, nem sequer existem vidas, o máximo que acontece é o relógio acelerar sempre que entramos em contacto com algum elemento radioactivo. E, no final, quando chegamos ao fim, somos convidados a voltar a jogar, tentando melhorar o recorde temporal. Ora ai está uma ideia engraçada e bastante convidativa...

O jogo foi desenvolvido com o motor KWYLL, que ultimamente tem vindo a ser utilizado cada vez mais e competindo sadiamente com outros motores como o ZX Game Maker, AGD ou La Churrera. A fluidez dos movimentos do personagem é nota dominante, levando a um divertido exercício de sobe e desce (sim, é isso que vai acontecer com frequência em Sewer Escape). E os cenários são suficientemente imaginativos, com referências ao próprio universo da música e do ZX Spectrum, convidando-nos a persistir, para ver que mais se encontra à frente.

O próprio sprite do personagem parece o Morten (não faltando o seu olhar matador), embora, curiosamente, a capa do jogo (incluída nos extras) e o próprio ecrã de carregamento tenha semelhanças com outro ícone da synth pop: Limahl, vocalista dos Kajagoogoo e também de alguma forma ligado ao universo do ZX Spectrum, através da faixa The NeverEnding Story. 

Sewer Escape é assim um trabalho bastante divertido, despretensioso, e uma  óptima estreia para um programador que, temos a certeza, irá no futuro dar cartas no mundo do ZX Spectrum. Se todas as músicas das bandas actuais fossem como este jogo, a pop estaria muito, mas muito melhor servida.

Sewer Escape pode aqui ser descarregado, juntamente com todos os extras.

Nick


Depois do engraçado quebra-cabeças Arby & Friends, David Crespo (ou David Programa, como se intitula), regressa com um novo jogo que nos obriga a usar as células cinzentas.

Nick, nome do jogo e também do personagem que controlamos, tem que reconectar todos os troços de estrada, que mudaram as suas posições depois de um furacão por lá ter passado. Os primeiros níveis são imediatos, mas servem de aprendizagem para os níveis mais avançados, onde múltiplos troços e configurações dificultam a tarefa e obrigam a muita ponderação e tentativas.

Estamos assim perante mais um jogo simples, mas cativante. Entretanto podem descarregá-lo aqui e dar uma pequena contribuição ao seu autor. E preparem-se, pois mais logo vamos dar-vos música...

quinta-feira, 4 de junho de 2026

Apresentação Informundo (segunda versão) (MIA)


Depois de termos partilhado uma primeira apresentação feita por Vitor Carvalho para a loja Informundo, temos hoje uma segunda versão. Terá sido das primeiras lojas do país a apostar neste tipo de material publicitário, por volta de 1984.

Poderão aqui descarregar o programa.

quarta-feira, 3 de junho de 2026

Border Games


Graças a Richard Hallas, descobrimos que além de Border Game, que na realidade tem o nome de Color Fekaloid, existem mais três jogos do género e que fazem parte de um compilação, esta sim, chamada de Border Games. Pelos vistos houve uma actualização por parte do autor desde que colocámos o jogo durante o período da manhã. O passo seguinte, esperamos nós, será fornecer a compilação em versão .tap.

Podem aqui descarregar a compilação, incluindo o jogo que já estava disponível, mais os três jogos novos. O nosso agradecimento ao Richard.

Border Game


A provar que ainda existe muita coisa nova que se pode fazer no ZX Spectrum, surge Border Game, um jogo que se joga nos "borders". Sim, leram bem, joga-se mesmo na fronteira do ecrã e não no local a que estamos habituados.

Assim, vão surgindo listas de três cores diferentes: vermelho, verde e azul. Ao princípio com uma cadência pequena, mas aos poucos a velocidade vai aumentando. Com as teclas "Q", "W" e "E", vamos juntando listas no "border". Sempre que se juntam listas da mesma côr, estas desaparecem. Mais simples que isso não há...

Para já muitas melhorias podem ainda ser consideradas, o que aliás Mikhail Sudakov refere no seu artigo. Podem vir aqui ver a sua análise e descarregar o jogo. 

terça-feira, 2 de junho de 2026

Head-On


Depois de Mined-Out 2, tínhamos ainda Head-On de Paul Gregory para testar. E o jogo mais uma vez traz-nos à memória os primeiros tempos do ZX Spectrum, ou não fosse um clone de um jogo da Sega de 1979, e que também inspirou vários jogos para o nosso amado computador por volta de 82/83. Pelo menos, recordamo-nos de alguns bastante parecidos.

Head-On é aquele tipo de jogos extremamente simples, mas que cativa qualquer pessoa, mesmo para quem não está muito virado para jogos de arcade. E esta versão está bem conseguida, mostrando que Paul Gregory está ai para as curvas e que promete acelerar ainda mais... Aguardemos pelos seus próximos trabalhos.

Podem vir aqui descarregar Head-On, simples, mas divertido.

segunda-feira, 1 de junho de 2026

Mais um convidado, Jon Hare no Football Classics

Estamos muito entusiasmados por anunciar que o lendário Jon Hare estará presente no Museu LOAD ZX no dia 13 de Junho.

Conhecido em todo o mundo dos videojogos de futebol como o co-criador da série SENSIBLE SOCCER, Jon Hare é uma das figuras mais influentes na história dos videojogos de desporto.

Como cofundador de Sensible Software, ajudou também a criar alguns dos jogos mais icónicos das eras dos 8 e 16 bits, incluindo CANNON FODDER, MEGA LO MANIA e WIZBALL.

Com mais de quatro décadas dedicadas aos videojogos de futebol, Jon continua a influenciar o género através de SOCIABLE SOCCER, o sucessor espiritual de Sensible Soccer.

Os fãs do ZX Spectrum poderão também conhecer o Jon por TWISTER: MOTHER OF CHARLOTTE e SODOV THE SORCERER, dois títulos menos conhecidos, mas marcantes da sua fase inicial de carreira.

É uma honra receber Jon Hare no FOOTBALL CLASSICS.

#zxspectrum #football #sensiblesoccer #jonhare #footballclassics #retrogames

Venture 48K


Hoje é dia de jogos novos, e temos mais um, desta feita desenvolvido por Jason.

Venture 48K é um típico D&D, mas muito atractivo e simples. Parece-nos que foi desenvolvido com o MK1, no entanto, como não está assinalado, não temos a certeza. Independentemente disso, é mais um jogo que vai ser do agrado de todos aqueles que gostam de usar as células cinzentas e que pretendem algo mais que um simples arcade.

Podem aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Mined-Out 2


Mined Out é dos jogos mais antigos do ZX Spectrum, no entanto nunca passa de moda. Ainda recentemente tínhamos tido uma versão melhorada do jogo, e temos agora uma nova, criada com o Kwyll. E a novidade é que existem agora 12 níveis, não separados, mas a fazerem parte de um labirinto de 12 ecrãs.

Em termos de originalidade, está muito bom. E também em termos de implementação, sendo um prazer tentar chegar ao fim deste jogo desenvolvido por Paul Gregory e Ian Andrew, o criador do jogooriginal há mais de 40 anos.

Venham aqui descarregar este interessante jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor.

Decision Critica (parte A)

Acabou de sair Decision Critica, a obra de estreia para o ZX Spectrum (que tenhamos conhecimento), de Juanma2K. Para já, apenas a parte A, pelo que o jogo promete ter continuação. E também apenas a versão em Castelhano, embora esteja prevista para breve a versão em Inglês.

Ficaremos a aguardar pela versão em Inglês para testar o jogo, no entanto, até lá, podem vir aqui descarregar Decision Critica (parta A), que já se encontra finalizado.

domingo, 31 de maio de 2026

Jogo do Mês: Bloodstone

Tharkys the Knight


Jay-Droid133, um programador que não conhecíamos, lançou Tharkys the Knight. O jogo é uma homenagem à Ultimate e a trabalhos como Atic Atac e, principalmente, Sabre Wulf.

Infelizmente parece que existe algum bug que impede de se correr o jogo nos emuladores. Tentámos em vários, e as teclas não respondem. Será que está preparado por defeito para Kempston?

De qualquer forma, experimentámos a versão online, que é bastante fluída e que traz realmente à memória Sabre Wulf.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar a vossa contribuição ao criador do jogo, esperemos que entretanto os problemas fiquem resolvidos.

Nota: entretanto a versão já se encontra corrigida e ficámos também a saber que o programador foi a Claude, sendo Jaydroid o responsável pelo desenho do jogo.

JND: Micromania (P&B) - 068


Mais uma Micromania, a de 6 de agosto de 1989, e mais um incentivo escrito por João Cruz aos leitores, para que estes continuem a enviar mais cartas e enriquecer as colaborações.

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 30 de maio de 2026

Poopy Platforms


Quem nunca levou uma poia de pombo na cabeça, que se acuse... 

Pois, é, o objectivo deste jogo é assumir o papel de um gato e conduzir uma locomotiva a vapor, limpando toda a caca de pombo que aparecer pela frente. Mas cuidado com as gaivotas, essas mandam autênticas bombas de m...

Podem vir aqui descarregar mais este jogo de PuttyCAD, sempre com temas bastante divertidos e originais. O custo é de 1.99 USD + impostos.

Mine Man 2 (MIA)


Mine Man 2, em tempos estaria nas previsões de ser lançado pela Cronosoft. pelo menos encontrámos por ai um ficheiro cujo menu tinha a inscrição da Cronosoft. No entanto, não o encontramos na lista de cassetes à venda desta antiga editora.

Esta versão da Cronosoft, cujo jogo tem semelhanças óbvias com o Minesweeper, coloca-nos na pele de um personagem que tem que chegar até um ponto específico, para isso evitando tocar nas minas. Estas são assinaladas tal e qual como no referido Minesweeper, ou seja, se nos encontrarmos em pontos adjacentes a minas, o seu número é assinalado no ecrã.

Até aqui tudo bem. Mas agora encontrámos aquilo que nos parece ser a versão original lançado pela Triumph Games Lab em 2005 ou 2006. E este contém algumas diferenças assinaláveis, a começar pela linguagem utilizada, não estando em Inglês, como na versão da Cronosoft, mas acima de tudo porque de cada vez que passamos um nível, uma sugestiva imagem aparece. Se não acreditam, atentem à imagem abaixo, nada condizente com o período do ano que atravessamos. Mas nós gostamos de ser do contra, e esta até foi uma das mais leves...

Poderão aqui descarregar Mine Man 2, versão da Triumph Games Labs. Não é fácil de o colocar a correr, o  sistema mais fiável que encontrámos foi o Pentagon 1024SC (o Es.Pectrum tem este sistema, por exemplo).

sexta-feira, 29 de maio de 2026

Jon Ritman vai estar no Football Classics


Estamos muito entusiasmados por anunciar que o lendário designer e programador de videojogos Jon Ritman estará presente no Museu LOAD ZX nos dias 13 e 14 de Junho.

Conhecido no mundo dos videojogos de futebol por ter criado a série MATCH DAY, Jon Ritman é também responsável por alguns dos jogos mais icónicos da era dos 8 bits, incluindo BATMAN, HEAD OVER HEELS e BEAR BOVVER.

Um dos mais influentes criadores da cena britânica de videojogos dos anos 80, Ritman recebeu o prémio de Melhor Programador do Ano nos Golden Joystick Awards em 1988.

É uma honra receber Jon Ritman no FOOTBALL CLASSICS.

quinta-feira, 28 de maio de 2026

Invaders Clon ZX


Confessamos que não sabemos o nome deste jogo, se Spacejon, se Galax Jon. Por via das dúvidas, chamamos-lhe Invaders Clon ZX, conforme está na página do seu autor, Juan Eguía, até porque se trata de um clone desse jogo. 

Nem sempre partilhamos estes pequenos jogos, que desde o aparecimento da competição de "crap games" e mais recentemente com o The Spectrum, surgem às dezenas. Por falta de tempo, não conseguimos chegar a todo o lado.

De qualquer forma, este jogo chamou-nos a atenção, uma pena as teclas não serem as mais usuais. De qualquer forma, podem aqui vir descarregar o jogo.

Museu LOAD ZX na Assembleia da República


Partilhamos convosco uma notícia e um vídeo do Museu LOAD ZX que nos enche de orgulho, quer em termos pessoais, quer em termos de voluntários do Museu. Não é todos os dias que vemos o livro Os Programadores Portugueses na Assembleia da República...

Hoje trouxemos a história do ZX Spectrum e da sua ligação a Portugal à Casa da Democracia.

É o dia do Município de Cantanhede na Assembleia da República e orgulha-nos a oportunidade de mostrar o trabalho do nosso museu neste local. Iremos destacar o envolvimento das empresas portuguesas (com destaque para a TIMEX Portugal) e os nossos esforços de preservação desta história de tecnologia portuguesa e quem sabe até onde tudo isto poderá chegar.

quarta-feira, 27 de maio de 2026

Apresentação Informundo (MIA)

Encontrámos aqui pelas nossas cassetes, uma apresentação feita por Vitor Carvalho para a Informundo. E não temos dúvidas que esta apresentação a passar numa TV à entrada da loja, fazia entrar muitos clientes.

Podem aqui descarregar este original programa. 

terça-feira, 26 de maio de 2026

Bonsai Next Demo


Desde que a MicroHobby e a Micromanía ganharam uma segunda vida, além de termos novamente no mercado revistas Espanholas em formato papel a cobrir o nosso amado ZX Spectrum (no caso da MicroHobby, 60 a 70% da revista é dedicada a esse computador), também estão de volta os programas e demos de oferta, algo que era muito habitual nos anos 80 e 90. Não em forma de cassete (ou pen, no caso do Spectrum Next), até porque isso iria encarecer sobremaneira a revista (os portes de Espanha para Portugal são um absurdo), mas em formato digital. Serve perfeitamente, até porque no caso da MicroHobby, é fornecida a capa para criarmos a nossa própria cassete.

Entretanto, a Micromanía número 2 traz de oferta quatro programas (demos exclusivas). E aquela que hoje aqui damos notícia é ,não só de um programador, Juan Gajete (JuanGM), que ultimamente tem trazido grandes jogos para o ZX Spectrum, alguns deles galardoados no GOTY, mas também porque este título que agora saiu, teve uma primeira versão para o ZX Spectrum e que pode aqui ser vista. Referimo-nos a Bonsai Quest, jogo com cerca de um ano.

Ainda só experimentámos o jogo no emulador Cspect, pois apenas no fim-de-semana vamos dar fogo à peça, isto é, experimentar na máquina real (Spectrum Next), e que de certeza que vai trazer sensações ainda melhores, mas já deu para ver que o jogo tem grande qualidade. Ou melhor, a qualidade habitual de JuanGM, pois tem sempre um cuidado imenso com todos os pormenores e é já um valor seguro da cena do ZX Spectrum e, pelo que dá para ver, também do Spectrum Next.

Graficamente, Bonsai Next está próximo da perfeição e a jogabilidade também é muito boa. Seja a andar, seja aos saltos, o personagem move-se com grande graciosidade, contribuindo para uma experiência muito gratificante. Além disso, sabemos que existem por ai muitos adeptos dos Bonsai, e como a missão até é recolher amostras destas plantas em miniatura, alvo de cultivo especial, de certeza que irão gostar ainda mais de Bonsai Next.

Para já ainda está apenas disponível uma demo, no entanto, fiquem atentos à página deste programador (ver aqui), pois em breve deverá haver mais novidades...