Nome: Dynamite Dan II: Dr Blitzen and the Islands of Arcanum
Editora: Mirrorsoft
Autor: Rod Bowkett
Ano de lançamento: 1986
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48K
Descarga: Aqui
Depois do tremendo sucesso que foi Dynamite Dan, Rod Bowkett, cuja contribuição para o ZX Spectrum, que se conheça, resume-se a dois jogos, lança a sequela. E mais uma vez foi um tremendo sucesso. Inteiramente merecido, diga-se, pois a par de outro Dan (Dan Dare), encontra-se num lote muito restrito dos melhores jogos de 1986.
Em Dynamite Dan II: Dr Blitzen and the Islands of Arcanum, o nosso bombástico herói volta a encontrar o seu arqui-inimigo, Dr. Blitzen, que mais uma vez tenta dominar o mundo, agora através dos ouvidos dos jovens. Sim, ouviram bem: ouvidos! Isto porque no seu quartel general, composto por oito ilhas completamente diferentes umas das outras, fabrica discos de rock com mensagens subliminares, capazes de distorcer a mente dos incautos e e colocá-los às ordens do maléfico cientista. E se esta história vos parece mirabolante, lembrem-se que já se testou estas mensagens subliminares em publicidade, e não é por acaso que são proibidas por lei.
É então neste pronto que surge o nosso herói, pois já não estava a gostar da "música" e achou que estava na hora de colocar um travão nas diatribes do Dr. Blitzen. Para o parar, terá que voar o seu dirigível para cada umas das ilhas, encontrar um disco, depois colocá-lo a tocar na jukebox que se encontra algures pela ilha, e voltar ao dirigível, não sem antes apanhar o combustível. Quem jogou o primeiro episódio, já está prevenido e sabe que a tarefa, apesar de aparentemente simples, é bastante complicada.
Em primeiro lugar, cada jogo é totalmente diferente um do outro. Os elementos são colocados aleatoriamente nos cenários, o que implica termos quase sempre que correr a ilha toda até conseguirmos encontrar o disco, mas também outros três objectos que, consoante a ilha em que estivermos, têm um efeito diferente. Alguns permitem caminhar sobre a água, outros desbloqueiam passagens secretas, fundamentais para se conseguir chegar a outros pontos mais distantes da ilha, outros ainda permitem duplicar o poder de salto, muito útil para a ilha número 5. Estes itens têm em comum o facto de assim que os apanhamos, permanecem na nossa posse até à ilha seguinte, não podendo ser roubados.
Sim, os restantes itens podem ser roubados pelos muitos inimigos que povoam a ilha. A côr correspondente de cada um indica qual o objecto que vão roubar, além, claro, de tirarem um pouco de energia a Dan. Isto confere um forte elemento estratégico ao jogo, pois há que ponderar muito bem o momento certo para se apanhar determinado objecto, doutra forma corremos o risco de ficar encravados em qualquer ponto da ilha por nos faltar qualquer coisa. Por exemplo, se apanhamos logo de início os galões de combustível, o mais provável é já não os termos quando vierem a ser precisos, isto é, quando vamos para o dirigível, para voar para a ilha seguinte. A mesma coisa com as bombas, que permitem abrir as portas. Se ficamos sem elas prematuramente, porque os inimigos as roubaram, a tarefa ficar irremediavelmente mais difícil, se não impossível.
Como se tudo isso não fosse pouco, o próprio Dr. Blitzen vai aparecendo de vez em quando. Por vezes é útil, pois o seu raio hipnótico elimina as bichezas. No entanto, se o seu raio nos atinge, durante uns segundos perdemos o controlo de Dan, que vagueia aleatoriamente pelos cenários, podendo inclusive suicidar-se, atirando-se à água. Para combater o raio, uns óculos especiais vêm bem a calhar. Desde que não sejam roubados, claro.
Se Dynamite Dan já era bom e difícil, esta sequela ainda é melhor (e mais difícil). Tem pormenores deliciosos, como quando conseguimos apanhar objectos que nos permitem sobreviver à água e caminhamos para fora dos limites da ilha. Experimente e vejam o que acontece...
Mas Dynamite Dan II também tem pequenos bugs, um dos quais até joga a nosso favor, pois a partir do quinto ou sexto nível, alguns objectos deixam de ser roubados, nomeadamente o combustível (sabemos que existe um objecto especial que impede o roubo de combustível numa das ilhas, mas não cremos que seja essa a causa). É necessário então algum cuidado para não enchermos o nosso inventário com objectos que não conseguimos descartar e depois não conseguirmos ter espaço suficiente para apanhar um dos objectos essenciais, como o disco (aconteceu-nos na última ilha).
Graficamente, para a a altura em que foi desenvolvido, Dynamite Dan II é espantoso. Eleva a loucura de Matthew Smith a novos patamares, com todo o tipo de objectos estranhos a aparecerem, e com cenários magnificamente ilustrados, notando-se a influência de génios como Terry Gillian (Monty Python). vejam as mãos, por exemplo...
Quanto ao som, até nos faltam palavras. Sempre que colocamos o disco na jukebox, toca um trecho de música clássica diferente em cada ilha. São pormenores como estes que tornam este, um dos jogos mais carismáticos dos anos 80.
Dynamite Dan II é então uma loucura de jogo. É daqueles que é imprescindível de se experimentar. O problema é depois parar, pois a capacidade viciante deste jogo é fora de série...






































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