segunda-feira, 30 de março de 2026

Galaxian'88


No Uruguai também se pirateava, não era apenas no nosso país. E aqui nos nossos ficheiros, encontrámos uma adaptação do clássico Galaxian, de 1984, e que hoje partilhamos.

Poderão aqui descarregar esta versão.

domingo, 29 de março de 2026

JND: Micromania (P&B) - 059


Mais uma edição da Micromania, de 4 de junho de 1989, recheada de dicas, pokes e mapas. Sobra também espaço ao João Cruz para esclarecer a natureza do Microclube — o espaço de contribuições dos leitores — e um conselho para terem em atenção qual a versão do BASIC do computador aquando da compra de livros de programação. 

A digitalização de Miguel Brandão está disponível aqui.

sábado, 28 de março de 2026

Alien Breed


Por norma não temos o hábito de fazer grandes análises a demos ou jogos inacabados, a não ser quando são mesmo bons. E é o caso deste Alien Breed, um jogo que se notabilizou no Commodore Amiga, e que passa agora para o ZX Spectrum, mesmo que ainda numa versão demo com apenas cinco níveis e que rapidamente se terminam. Mas permite ver que o motor Ringo-8, desenvolvido por Denis Grachev e utilizado neste jogo, funciona às mil maravilhas.

Em cada um dos níveis temos objectivos diferentes, que passam por encontrar discos de dados, prisioneiros, uma passagem escondida que permite aceder aos decks de carga, ou, no último nível, queimar (é literalmente o termo), todos os ovos alienígenas. Depois de cumprida cada missão, tem que se encontrar o elevador que permite aceder ao nível seguinte.


Os níveis não são compridos, e nem sequer são particularmente difíceis, pois existe muita munição e caixas de primeiros socorros à nossa disposição. Curiosamente, o nível onde passámos mais tempo até foi no quarto, pois não foi fácil dar com a passagem secreta (ou, pelo menos, a forma como ela era activada e aparecia na nave).

Mas o que se nota melhor nesta demo é a enorme fluidez da acção, além, claro, da própria música e som, da autoria de Lee Bee, que contribuem de forma muito eficaz para criar o suspense. Mesmo o grafismo, se primeiro se estranha um pouco, e à semelhança do que acontece com os jogos de Grachev, nos quais nem parece estarmos perante um jogo do ZX Spectrum, depois de uns minutos, já tudo parece normal.

Gostávamos agora de ver mais níveis e de crescente dificuldade (e naves maiores), Esta demo deixou-nos com água na boca e à espera para ver o que virá a seguir.

Podem aqui descarregar Alien Breed, versão demo. Foi criado por Markom.

Fred

Nome: Fred
Editora: Investronica
Autor: Carlos Granados Martinez, Paco Menendez, Fernando Rada Briega, Juan Delcan
Ano de lançamento: 1984
Género: Labirinto
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston
Memória: 48K
Descarga: Aqui

Quando pensamos nos primeiros jogos desenvolvidos pelos nossos vizinhos Espanhóis, dois nomes vêm à memória: La Pulga e Fred. Confessamos que o primeiro nunca nos encantou, talvez tenhamos que o voltar a experimentar, provavelmente mais de 40 anos depois de o termos jogado pela última vez, mas o segundo traz-nos gratas memórias e é um jogo que amiúde carregamos. É que apesar da sua simplicidade, Fred é cativante. E completamente viciante...

A história, tal como o jogo, é extremamente simples. Assumimos o papel de um explorador que se encontra na base de uma labiríntica pirâmide (quadrada) de 32 de altura, por 32 de largura  (na prática é 30 X 30, devido às paredes), e temos que conseguir encontrar a saída, levando connosco o máximo de tesouros possíveis que encontramos. A saída encontra-se no topo da pirâmide. No entanto, encontrar o caminho que leva até à escapatória, não é fácil, pois existem imensos becos sem saída. Se imaginarem aqueles quebra-cabeças que se encontravam nas páginas dos jornais nos anos 80 e 90, com um labirinto no qual tínhamos que ir traçando o caminho até se chegar à saída, estão muito perto do conceito de Fred, que transporta o labirinto horizontal, para um labirinto em altura. E repleto de inimigos... 

Para ajudar na nossa missão, temos uma pistola carregada com seis balas, que permite eliminar alguns (mas nem todos) inimigos. As balas esgotam-se rapidamente, tal a quantidade de inimigos existentes a partir do nível dois, existindo assim várias recargas nas pirâmides.

Por outro lado, o contacto com os inimigos retira uma porção de energia. Começamos com 15 porções, e embora pareça muito, rapidamente as verão desaparecer. Felizmente que existem algumas poções que permitem recuperar, cada uma delas, duas porções de energia.

Mas falemos dos inimigos. O mais vulgar é o rato, animal rasteiro, impossível de ser eliminado com a pistola, apenas sendo possível de evitar, saltando quando ele se aproxima, num exercício de precisão e timing. Os fantasmas são temíveis, pois sendo entidades incorpóreas, atravessam as paredes. Nunca se sabe para onde vão, e também não se pode matar algo que já se encontra morto, não é? Os camaleões descem e sobem as paredes. Por vezes vão trocando de parede de um lado para o outro, sendo necessário alguma sorte para os conseguir evitar (geralmente passando para o outro lado da parede e esperando que ele se mantenha no seu caminho). As múmias têm o irritante hábito de caírem pelos buracos, sendo praticamente impossível evitá-la quando estamos no processo de subida ou descida nas cordas, embora essas possam ser eliminados com a pistola quando não estamos agarrados às cordas.  Os restantes, múmias, morcegos e esqueletos, têm graus de inteligência diferente e podem ser eliminados com um tiro. 

É também possível encontrar-se um mapa, mas este, além de difícil visualização, só mostra uma pequena parte do labirinto. Além disso, se perdemos muito tempo a olhar para o mapa, o mais provável e sermos abalroado por algum inimigo. É de pouca ajuda, portanto...

Sabemos que os Espanhóis sempre fizeram os seus jogos extremamente difíceis. E Fred, à semelhança de muitos outros com essa origem, faz-lhes jus, e ainda por cima tem situações injustas durante o jogo, como quando somos encurralados por inimigos, sem possibilidade de escapatória, ou quando chegamos ao topo da pirâmide e não existe saída. Mas também tem aquele toque de génio que faz com que de cada vez que perdemos, tentamos novamente, na ténue esperança de conseguir ir um pouco mais longe.

Existem seis níveis, correspondendo a seis diferentes pirâmides e cujos determinados parâmetros vão mudando ao longo dos jogos (não só a posição dos inimigos, mas também a porta de saída). Temos assim a sensação que os cenários são aleatórios, embora isso não seja inteiramente verdade. E se conseguirmos encontrar a saída do último nível, o sexto, em vez de termos uma mensagem congratulatória, temos a possibilidade de continuar, definindo o número de inimigos, obstáculos e balas que queremos para o nível seguinte.

Fred cria também uma tensão constante no jogador. Quando estamos a usar as cordas, não se pode disparar contra os inimigos que as utilizam. Isto confere também um elemento estratégico ao jogo, pois temos que escolher o momento mais adequado para se utilizar as cordas. No entanto, quando estamos rodeados de inimigos, temos que tomar as decisões em micro segundos, criando sobressaltos constantes no jogador, mas de forma alguma frustrando-o. Muito pelo contrário, mesmo quando morremos, imediatamente queremos voltar a explorar a pirâmide.

Finalmente, a nível gráfico e sonoro, sendo o jogo de 1984, obviamente que não se pode pedir grandes milagres. O som é minimalista, mas os gráficos são interessantes, com sprites claros e de boas dimensões, resultando numa diminuição da área visível disponível da pirâmide, mas mais uma vez contribuindo para o clima de tensão constante no jogador.

Assim, embora Fred não seja considerado como um clássico para todo o universo do Spectrum, a sua reputação é merecidamente muito alta em Espanha e também em Portugal, sendo considerado um dos melhores jogos da época para o ZX Spectrum. Além disso, é daqueles jogos que não envelhece com o tempo, e mantém actualmente toda a atractividade que tinha em meados da década de 80. Se não conhecem o jogo (como é possível???), aconselhamos a experimentá-lo. Façam-no é por vossa conta e risco, pois é um autêntico vício.

Lollipop

Não sabemos se este Lollipop será um MIA ou se estará algures por ai em algum repositório imune à censura Vitoriana. Mas como sabem, não censuramos programas em Planeta Sinclair baseados em conteúdos como o desta demo, pelo que a partilhamos agora com a comunidade. 

Podem aqui vir descarregar Lollipop, mas atenção, contém cenas eventualmente chocantes...

sexta-feira, 27 de março de 2026

Trailer (MIA)


Trailer é um pequeno programa encontrado nas cassetes do Manuel Lemos. Poderá eventualmente ser um type-in de alguma revista do século passado.

Poderão aqui descarregar Trailer.

quinta-feira, 26 de março de 2026

Torre de Hanoi (type-in)


Torre de Hanoi é mais um type-in encontrado nas cassetes que o Ramiro Alves cedeu ao Museu LOAD ZX. 

Poderão aqui descarregar o jogo.

quarta-feira, 25 de março de 2026

Fred Deluxe


Não nos vamos esticar muito a fazer uma análise detalhada de Fred, até porque vão encontrá-la no próximo Sábado em Planeta Sinclair (na realidade já estava agendada há algum tempo). Mas surgiu agora uma versão melhorada de Fred, a que chamaram Fred Deluxe.

Se o jogo original já era muito bom, esta nova versão, desenvolvida por um programador Húngaro, promete trazer novos fãs para um dos primeiros jogos criados pelos nossos vizinhos Espanhóis. Contem agora com velocidade a triplicar, energia e munições a duplicar, mais vidas, e muito, muito mais divertimento. 

Venham aqui experimentar esta nova versão.

Continuamos à procura de Speed Ball - Mexico 86

Já antes tínhamos pedido à comunidade para verem nas vossas cassetes se por acaso têm este programa Português que se encontra perdido: Speed Ball - Mexico 86.

O programa foi desenvolvido pelos irmãos Nuno Almeida e Pedro Amaral, que têm no seu portfolio Play for Peace, mas também mais alguns MIAs, como Latas Procuram-se ou uma aventura gráfica inacabada passada no Antigo Egipto, juntamente com o vizinho  o Vitor Lourenço. Os dois irmãos foram também autores das rubricas de 8bits e 16bits do jornal A Capital.

Atenção, não confundir este programa como os dois jogos Ingleses que também têm o nome de Mexico 86 e que saíram por altura do Campeonato do Mundo de Futebol. Todas as cassetes que temos visto com o Mexico 86, infelizmente dizem respeito aos jogos Ingleses. No entanto, segundo os seus autores, foram feitas 6 000 cópias de Speed Ball. E esta caixa que encontrámos (sem a cassete), até tem o número 1 241. Portanto, ele andará por ai.

terça-feira, 24 de março de 2026

M (versão Zarsoft)


 Ainda se recordam de M (ver aqui)? Pois o Zé Oliveira não perdeu tempo a analisá-lo e a fazer algumas melhorias, como aliás podem ver na imagem acima (diferente grafismo).

Podem vir aqui descarregar este programa agora melhorado pelo Zé.

segunda-feira, 23 de março de 2026

La Batalla de las Matemáticas


O que acontece quando se junta um jogo de estratégia (vulgo "wargame"), com a matemática? O resultado é La Batalla de las Matemáticas. 

O jogo tem um carácter educativo, pois se acertarmos no resultado, temos permissão para avançar as nossas unidades (a azul). Não sabemos é se será assim tão educativo juntar isso, com batalhas e combates, mesmo que virtuais. De qualquer forma, é altamente original e vale a pena dar uma espreitadela.

Poderão descarregar aqui este jogo desenvolvido por Gamerd49.

Priss 'n 'Triss


Tetris nunca são demais, embora sabendo que existem dezenas e dezenas de clones por ai, muitos até desenvolvidos nos últimos anos. Mas io.wwrm ainda não se tinha aventurado neste tipo de jogos e prova, que mesmo com um motor mais indicado para plataformas, como é o MPAGD, é flexível o suficiente para criar outro tipo de desafios.

Priss 'n 'Triss é o nome do jogo e relativamente ao Tetris, é mais fácil, pois as peças não ultrapassam o formato 2 X 2, sendo assim muito menos complicado encaixá-las no tabuleiro. 

O jogo permite até dois jogadores, sendo esta efectivamente uma vantagem. Jogos a dois são sempre melhores. Mas isso aplica-se a tudo, não é?

Podem aqui vir descarregar Priss 'n 'Triss e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

domingo, 22 de março de 2026

Vários jogos de Carlos Games


Carlos Games libertou várias pequenas aventuras do género "make your own adventure", assim como alguns jogos do género arcade.

Com tanta coisa a sair ao mesmo tempo, teremos que ir vendo aos poucos. No entanto, não deixa de ser notável a cadência com que este programador lança novos jogos.

Venham aqui consultar as suas ofertas.

JND: Micromania (P&B) - 058


A Micromania de 28 de maio de 1989 abordou a possibilidade de criação de jogos através de ferramentas específicas para essa finalidade, como é o caso indicado no texto: STOS - The Game Creator, para o Atari ST. Este tipo de software, assente numa linguagem similar ao BASIC, facilitava o trabalho a quem não tinha conhecimentos profundos de programação de hardware. Algo muito similar às ferramentas clássicas e contemporâneas para o ZX Spectrum de que hoje dispomos. Ainda sobre o STOS, esta ferramenta viria a ter uma versão mais poderosa para o Commodore Amiga, que se tornou bastante popular. Um dos autores do STOS viria a fundar a Clickteam, empresa focada em ferramentas de criação de jogos, uma delas, Multimedia Fusion 2, usada até há uma dúzia de anos.

Além desta observação, a digitalização de Miguel Brandão está disponível aqui.

sábado, 21 de março de 2026

BabyMan Vs Terminatots PT 2


O herói de Baby-Man está de volta, e novamente a defrontar os terríveis Terminatots, numa sequela chamada de BabyMan Vs Terminatots PT 2.

Saiu assim mais um jogo de PuttyCAD, com os habituais personagens dos seus jogos, mas desta vez com uma mecânica um pouco diferente do habitual.

Poderão vir aqui descarregar este jogo, tem um custo de 1.99 USD + impostos.

Vice City Blues (Next)


Conforme tínhamos prometido a semana passada, estava para muito breve a versão de Vice City Blues para o Spectrum Next. E basta olhar para as imagens que hoje deixamos e comparar com as da versão do ZX Spectrum (ver aqui), para se verificar que a versão destinada ao Next ganha muito graficamente com as capacidades extra deste computador. 

Igualmente, a música tem imensas melhorias, e é uma pena não as podermos dar a ouvir nesta análise. Mas descarreguem o jogo e comprovem por vós.

Quanto à mecânica, esta não tem grandes diferenças, embora contendo alguns extra ao longo do jogo, mas basicamente tem as mesmas opções da versão ZX, nomeadamente:
  • Talk: falar com os personagens
  • Look: inspeccionar os elementos do ecrã 
  • Use: usar um objecto em algum elemento do cenário
  • Open: abrir a viatura, portas, etc.
  • Grab: apanhar objecto
  • Seize: apreender objecto
  • Drive: guiar a viatura
  • Comm: chamar a central (por exemplo, pedir reforços).

Outro dos aspectos que ganha significativamente com esta versão para o Next, e como seria de esperar, é a velocidade de processamento. Se bem se recordam, a versão do ZX Spectrum era inevitavelmente um pouco lenta, sendo mais recomendada de jogar no Spectrum Next ou em emuladores, em detrimento da máquina "real", pois desta forma conseguíamos duplicar a velocidade de processamento (aquela com a qual nos sentimos mais confortáveis, o que também já acontecia com Quivira: the Adventure).

De resto, quem terminou a versão para o ZX Spectrum, rapidamente irá também terminar esta para o Next, não existindo grandes surpresas. Aliás, também aqui o Mário Armão Ferreira, o autor deste e de muitos jogos interessantes lançados no último ano, esticou a memória até ao limite. Tanto que até ao fazer a correcção de alguns textos e bugs, o jogo de repente deixou de funcionar. Nada que não se resolvesse, como podem ver.


Estamos agora com grande curiosidade para ver o próximo trabalho que vai sair da cabeça do Mário. Confessamos que já sabemos o tema e que até vimos algumas imagens muito prometedoras. No entanto, não vamos desvendar o véu por agora. Apenas dizemos que o novo trabalho vai ser uma aventura, na verdadeira acepção da palavra...

Podem aqui vir então descarregar Vice City Blues, versão Spectrum Next. Podem também aproveitar para conhecer os restantes jogos do Mário, caso ainda não os conheçam. Valem bem a pena, tendo alguns deles sido galardoados na última edição do GOTY (ver aqui).

Nota: certamente repararam que usámos nesta notícia as mesmas imagens que tínhamos usado na análise que fizemos à versão para o ZX Spectrum. Obviamente que o jogo tem muito mais imagens, mas quisemos mostrar as diferenças existentes entre ambas as versões.

sexta-feira, 20 de março de 2026

Red Thread e Beneath the Vortex


Grace E. continua a lançar pequenas aventuras de texto. E assim de repente, surgem duas, Red Thread e Beneath the Vortex.

A primeira delas, Red Thread, coloca-nos nos tempos actuais (ano de 2026), e a usar um computador para conversar com os nossos amigos. Instruções não existem, portanto há que usar a imaginação.

Quanto a Beneath the Vortex, é uma aventura de texto mais tradicional, e leva-nos para Blackpool, estância balnear (se é que se pode chamar a isso, num país com o clima que todos sabem) bem conhecida pelos seus salões de jogos de arcada.

Podem aqui descarregar Red Thread e aqui Beneath the Vortex. São prometidos muitos enigmas...

quinta-feira, 19 de março de 2026

Interface Paralelo para Tricom (MIA)


O David Mendes enviou-nos um utilitário que, aparentemente, faria parte de alguma impressora. No entanto, não a conhecemos e também não encontrámos literatura da mesma na internet. Alguém sabe do que se trata?

Poderão aqui descarregar este programa.

quarta-feira, 18 de março de 2026

Jules Verne's - Guerra dos Mundos

 

O David Mendes encontrou mais uma pequena pérola nas suas cassetes: aquilo que parece um type-in, mas em Português. Desconhecemos por completo onde tenha saído, provavelmente em alguma revista Inglesa, sendo depois adaptado para a nossa língua (baseado na tecla que inicia o jogo).

Poderão aqui descarregar Jules Verne's - Guerra dos Mundos.

terça-feira, 17 de março de 2026

Shiftex


Não se deixem enganar pela confusão que é o ecrã de carregamento de Shiftex, pois o jogo é bem melhor do que aquilo que se poderia pensar apenas olhando para essa imagem inicial. E num estilo que não é assim tão comum aparecer no ZX Spectrum.

O objectivo é chegar à porta de saída ao longo de 29 níveis. Para isso temos que escapar aos muitos inimigos que o tentam impedir. Alguns são perfeitamente estúpidos, mas à medida que vamos avançando nos níveis, a sua IA vai aumentando e colocando-nos em maiores dificuldades.

Segundo o seu autor, e acreditamos, o jogo é inteiramente desenvolvido em BASIC, o que o torna mais meritório. Isso nota-se na velocidade, mas em jogos por turnos, a sua importância é relativa.

Poderão vir aqui descarregar esta auspiciosa estreia de Anatolii no ZX Spectrum e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Syrion II: the Six Stones of Nefertiti


Depois de Syrion - The Time of the Dragon, chega-nos agora a sequela. Syrion II: the Six Stones of Nefertiti, ou, se preferirem, Las Seis Piedras de Nefertiti, no original, é o novo jogo de Sisko López e Roger López (pai e filho), e coloca-nos na busca das seis pedras que permitem abrir a tumba e resolver o mistério de Nefertiti, revelando o seu poder ancestral.

Está assim dado o mote para mais um jogo de plataformas desenvolvido com o MPAGD. Poderá aqui ser descarregado. É gratuito, mas uma pequena contribuição ajudará a termos mais mistérios para resolver...

segunda-feira, 16 de março de 2026

Páraquedas (type-in)


Páraquedas é mais um type-in encontrado nas cassetes do Ramiro Alves. Alguém se recorda do local onde isto apareceu?

Poderão aqui descarregar este simples jogo.

domingo, 15 de março de 2026

Pocket Creaturez


Depois de The Tea Party e Neon Warden, Grace E. traz-nos agora uma interessante aventura do estilo D&D, na qual temos que ir avançando pelo desconhecido, derrotando pelo caminho diversas criaturas.

O jogo não tem gráficos, e faz parte da experiencia de aprendizagem de programação da sua autora, mas o resultado está bastante bem conseguido, em especial para quem gosta do género.

Poderão vir aqui descarregar este jogo.

Buzzsaw Box Deluxe Mix disponível no itch.io


Buzzsaw foi um dos grandes jogos de 2011, e, na nossa opinião, mesmo o melhor desse ano. Até agora, a versão Deluxe Mix  ainda não se encontrava disponível ao público em formato digital, pois apenas tinha saído em versão física. Pois agora, Joefish, que ainda recentemente nos tinha trazido aquela maravilha que é Go-Go BunnyGun, resolveu oferecer uma prenda à comunidade, disponibilizando gratuitamente esta versão, embora possam (e devam) dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Esta versão tem um nível e um inimigo exclusivo e que não encontram nas outras versões deste jogo. Apenas por isso, já valeria a pena experimentar o jogo. Mas além disso, Buzzsaw é brutalmente bom. Adeptos do Tetris e jogos do género, ficarão deliciados.

Podem vir aqui descarregar o jogo. Não se esqueçam, apesar de gratuito, o jogo não deverá estar disponibilizado em páginas sem o absoluto consentimento do seu autor. E já agora, deixamos a nota que esta é uma das razões que não deixamos links para os jogos, mas sim para as páginas dos autores, respeitando assim a vontade desses. Não vale a pena insistirem para termos os jogos alojados no Planeta Sinclair, pois isso apenas irá acontecer para algumas situações excepcionais (a pedido do seu autor, MIAs, etc.).

La luz en el Bosque e La Casa abandonada


Carlos iniciou uma série de micro aventuras para o ZX Spectrum, todas criadas em BASIC. E quando dizemos micro, é mesmo micro, mas que podem trazer mais gente para este género do "make your own adventure", embora neste caso não seja usado um motor específico.

Pode, aqui vir descarregar  La luz en el Bosque  e La Casa abandonada, as duas primeiras. Todos os Sábados, às 19 horas (do Chile), aparecerão novas aventuras, para sincronizar com o capítulo que irá passar no YouTube. Ora aqui está uma bela ideia...