sábado, 8 de agosto de 2026

RoboCop


Nome: RoboCop
Editora: Ocean Software
Autor: Mike Lamb, Dawn Drake, Jonathan Dunn, Bill Harbison
Ano de lançamento: 1988
Género: Acção
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128 K
Descarga: Aqui

Se RoboCop não tiver sido o jogo mais vendido de sempre para o ZX Spectrum, batendo mesmo Ghostbusters ou Football Manager (não existem métricas 100% fidedignas ou oficiais), pelo menos foi aquele que mais tempo ando nos tops. Mesmo dois anos depois do seu lançamento, continuava a aparecer nas tabelas dos mais vendidos, num sucesso sem precedentes.

RoboCop tem também outra característica. Terá sido um dos primeiros jogos a trazer vários estilos ou mecânicas, normalmente entre os níveis mais "core" do jogo, algo que a partir daqui se tornou prática habitual nos blockbusters. A Ocean especializou-se mesmo neste tipo de jogos (RoboCop, Untouchables, Platoon, etc.), quase sempre muito bem referenciados pela critica especializada. Mas confessamos, nunca foi tanto do nosso agrado, não só porque usava e abusava do multiloading, obrigando o jogador a passar mais tempo a carregar os jogos do que propriamente a jogá-los, mas também porque os níveis eram geralmente muito curtos e com pouca profundidade, o que de facto acontece em RoboCop. O facto é que esta tentativa de agradar a Gregos e Troianos, contemplando vários géneros no mesmo jogo, tinha muitos fãs.

O jogo RoboCop foi também beneficiado pelo enorme sucesso do filme, um trabalho mediano (para não dizer medíocre, algo habitual na carreira do cineasta Paul Verhoeven). A acção passa-se em Detroit, numa época distópica que já esteve mais longe de ser realidade, e narra a história de Alex Murphy, um polícia brutalmente assassinado por criminosos. A corporação OCP transforma então o que resta do seu corpo num ciborgue (RoboCop) para combater o crime. E reconheçamos, o jogo encontra-se bastante fiel ao filme, pelo menos daquilo que nos lembramos dele (vimo há quase 40 anos e nunca tivemos vontade de o rever).

O início é logo prometedor, pelo menos para quem carrega a versão 128K. Assim, numa voz perfeita sintetizada, ouve-se as quatro prerrogativas de RoboCop: Servir ao público ("Serve the public trust"), Proteger os inocentes ("Protect the innocent"), Defender a lei (Uphold the law) e Classificado (Classified), sendo esta última uma diretriz secreta oculta pela OCP que o impede de agir contra executivos da corporação. Essas diretrizes norteiam o comportamento de Alex Murphy como RoboCop, embora a quarta diretriz crie um conflito ético central no filme, visível também num dos níveis mais avançados do jogo.

Os diversos níveis abarcam diferentes géneros, sofrendo todos do síndroma que afecta este género de jogos, conforme dissemos logo ao início, pois são todos muito curtos. Assim, nos níveis 1, 3, 5, 7 e 8, percorremos as ruas de Detroit (sempre a direito) ou edifícios e fábricas (com vários patamares), sendo o objectivo o de eliminar o máximo de meliantes e chegar ao final do caminho, dentro do tempo limite. Nada que não se tenha visto antes em Renegade, por exemplo, se bem que agora tenhamos diversas armas ao nosso dispor (apenas usamos os punhos quando as munições acabam). E já que falamos das armas, há de quatro tipos diferentes, umas mais letais que as outras, mas para que funcionem, é necessário apanharmos as munições que ficaram esquecidas pelo chão (também é possível apanhar energia extra).

O nível 6 não é muito diferente dos anteriores (é aqui que surge o tal dilema relacionado com a directriz 4), no entanto, o objectivo primordial é eliminar um outro robô que defende a Corporação, ED 209. Tudo se resumo a conseguir chegar ao pé dele, evitando os seus tiros, e esmurrá-lo. Puro exercício de reflexos, pouco adianta aos restantes níveis. 

Nos níveis 2 e 9, o último de todos, o objectivo é eliminar o criminoso, que se esconde atrás de um inocente refém, mais uma vez num determinado tempo limite. Para isso surge um alvo no ecrã e temos que prever os movimentos do criminoso, e disparar sem que se atinja o refém. O nível 9 é um pouco mais difícil, pois o criminoso também tem uma arma pronta a disparar.

Finalmente, no nível 4, talvez o mais interessante de todos, em vez de usarmos a arma, temos que usar a cabeça e a capacidade de observação. No lado esquerdo do ecrã surge a figura de um criminoso. Temos agora que conseguir encontrar a correspondência exacta com a figura da direita, para isso manipulando as várias partes faciais. Quando se obtiver uma correspondência 100% fiel, o criminoso é identificado e passamos ao nível seguinte.

Os níveis, apesar de curtos, são todos muito limpinhos, bem implementados e com boa jogabilidade. De facto, o único defeito que lhes encontramos é mesmo esse: termina tudo demasiado rápido, deixando-nos com a sensação de saber a pouco. Fossem os níveis passados na rua ou dentro dos edifícios um pouco mais largos, e certamente que a nossa nota seria outra. Também não admira assim que de cada vez que perdemos uma vida, se tenha que recomeçar o nível.

Limpinho são também os gráficos e cenários. Sem grandes rasgos, mas cumprem o que deles se pede, permitindo ver tudo com muita clareza, em especial o mais importante: as balas. Quanto ao som, aqui já a música é outra, pois entramos no patamar da excelência.

Concluindo, RoboCop é um bom jogo. Não atinge, no enato, o nível de Mega Jogo pelas razões antes referidas, e concordamos plenamente com tudo aquilo que a Your Sinclair disse na altura sobre ele. Também por isso, a nossa nota é igual...

Asgard (MIA)


Desta vez encontrámos por aqui mais um jogo criado com o H.U.R.G. e que aparentemente ainda não estava preservado. Ou seja, para se carregar o jogo, primeiro tem que se carregar o próprio H.U.R.G.. Mas não se preocupem, juntamente com o ficheiro do jogo, deixamos também um .z80 para entrarem imediatamente nele.

Podem aqui descarregar Asgard, tão bom como outro qualquer jogo criado no H.U.R.G. (estamos a ser irónicos). Desconhecemos o seu autor e o ano.

sexta-feira, 7 de agosto de 2026

Beardopolis para breve


É incrível a genica de Juan Gajete (JuanGM) que, para o ZX Spectrum, ou para o Spectrum Next, lança jogos atrás de jogos, e todos de grande qualidade. O mais recente vais ser Beardopolis. E dizemos vai ser, porque o jogo ainda não foi oficialmente lançado na sua versão final. Existe apenas um versão demo, que é incluída no mais recente número da MicroHobby, revista que também nos tem surpreendido pela sua qualidade, chegando ao ponto de a considerarmos como actualmente a melhor revista do mercado. Uma pena os portes para Portugal serem elevadíssimos, levando a que muitos potenciais leitores fiquem de fora.

Mas voltemos a este novo jogo de Juan Gajete. Vamos cingir-nos à versão demo, pois foi aquela que vimos e terminámos. Já sabem que fazemos questão de, sempre que nos é possível, terminar os jogos, pelo menos sempre que fazemos análises mais aprofundadas, como é aqui o caso, e mesmo tratando-se de uma demo com apenas dois níveis. Mas que níveis... 

Daquilo que vimos, e dizemo-lo sem qualquer espécie de facciosismo, vai ser o melhor jogo de Juan Gajete. Por um lado, vai buscar os elementos de plataformas dos seus anteriores jogos, excepção a FloppyVerse e Demon Pages, pois estes tinham uma mecânica diferente. No entanto, também este último jogo não fica esquecido, pois traz-nos de volta a Feiticeira de Beardopolis, o que aliás é bem visível no ecrã de carregamento.

Se olharem com atenção para o ecrã de carregamento, irão ver um segundo personagem. E esse é, nem mais, nem menos, o herói de Bearded Fantasy e Rebaerded Fantasy. A partir de certa altura (segundo nível), a forma de passar os ecrãs é a mesma que nesses dois jogos mencionados, ou seja, temos que pintar todas as plataformas de cor branca, para se abrir a saída para o nível seguinte. O que virá no terceiro nível e subsequentes, ainda não sabemos, mas temos a certeza que a mente criativa de Juan nos vai surpreender.

Os gráficos são maravilhosos e tremendamente coloridos, o que também já é habitual neste autor. A jogabilidade é imensa, não deixando ninguém indiferente a Beardopolis. Se o pessoal do Leste leva o ZX Spectrum ao seu limite, os Espanhóis usam motores como o ZX Game Maker ou MK1, como ninguém. 

Venha agora a versão completa de Beardopolis, mal podemos esperar e temos a certeza que vai ser um sucesso.

quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Máquina do Volta


O nosso amigo Domingues Silva volta com a Máquina do Volta (passe a expressão), um pequeno jogo que nos incentiva, de forma conscienciosa, o valor da reciclagem.

O objectivo é conseguir colocar no alvo o máximo de garrafas possíveis, com o tempo sempre a contar.

Podem aqui descarregar este jogo.

quarta-feira, 5 de agosto de 2026

Cooper Run


O Miguel Cruz continua muito bem acompanhado da Cláudia, tendo lançado Cooper Run, fazendo lembrar Race Fun e alguns daqueles jogos dos primeiros tempos do ZX Spectrum. E antes que os detractores do uso da IA apareçam, podemos dizer, pois fomos beta tester, que este jogo tem muito mais programação por parte do Miguel, e sofreu muitas versões, que se foi afinando, até chegar a esta final, que nos parece bastante divertida. Algumas das versões descartada tinham ideias diferentes, como sinalização. No entanto, são as ideias mais simples que normalmente vingam, e parece-nos que o resultado final está muito bem conseguido.

O objectivo também é muito simples. Assim, ao longo de cinco etapas, ao comando do clássico e mítico Mini Cooper, temos que tentar em primeiro lugar terminar a corrida, e em segundo vencê-la. Existem três níveis de dificuldades, e se no mais fácil a missão parece ser relativamente fácil, no nível mais difícil só os ases do volante conseguirão terminar a corrida, quanto mais chegar em primeiro.

Venham aqui descarregar Cooper Run, um exercício bem divertido para quem por agora se encontra de férias. Quem sabe venha a ter uma versão física, vamos torcer por isso...

Microban


A Foko Games continua a lançar jogos a metro, todos baseados no mesmo motor. 

Desta vez estamos perante mais um clone de Sokoban isométrico, algo muito parecido com o anterior trabalho deste criador. No entanto, mantém-se todos os problemas dos jogos anteriores e que vai fazer com que uma boa parte dos potenciais jogadores o deixem de lado. Assim, não sabemos qual o problema, mas simplesmente o jogo não funciona nos emuladores mais vulgares, sendo necessário jogar online.

Podem vir aqui jogar online.

terça-feira, 4 de agosto de 2026

Break-in Space

Já vos dissemos como a revista Break Space era fixe? Além disso traz-nos type-ins, tal como as revistas dos anos 80 faziam. É o caso de Break-in Space, um clone do Tiro à Parede bem engraçado, como aliás normalmente acontece com os trabalhos de ZXMoe e Dave Hughes, os seus autores.

Se ainda não conhecem a revista, aproveitem para descarregar o último número, assim como este jogo. Apostamos que não se vão arrepender. 

Podem aqui descarregar Break-in Space.

ZX Game Maker Studio - Release v1.0.0


Juntelart continua no processo de desenvolvimento das suas ferramentas de apoio à criação de jogos para o ZX Spectrum. E o interface ZX Game Maker Studio sofreu agora nova actualização, com várias melhorias.

O interface, além, de não exigir do utilizador conhecimentos de programação, evita a instalação de programas externos como o Tiled, ZX Paintbrush ou BeepFX. O ZX Game Maker Studio tem ingerado ferramentas próprias para a edição de mapas, imagens e efeitos sonoros de beeper, muito mais simples e fáceis de usar.

Vejamos as suas principais funcionalidades:

🗺️ Editor de Mapas Integrado (Map Editor): permite desenhar os ecrãs dos jogos, posicionar inimigos, definir as suas rotas de movimentação, adicionar plataformas móveis, itens colectáveis (chaves, vidas, munição, pontuação), portas e mensagens no próprio ecrã.

🎨 Editor Gráfico Integrado (ZX Drawer): permite desenhar e editar tilesets, spritesets e todas os ecrãs do jogo (Carregamento, Menu, Introdução, HUD, Game Over e Ecrã Final) sem precisar do ZX Paintbrush, respeitando as cores e atributos nativos do ZX Spectrum.

🎵 Editor de Som Integrado (Beep FX Editor): permite criar e ouvir efeitos sonoros de beeper para cada evento do jogo, sem precisar de instalar o BeepFX.

⚡ Criação de Jogos em um clique: o motor trata de todo o trabalho técnico. Basta clicar em ▶ Compilar para gerar o arquivo do jogo e testá-lo instantaneamente no emulador integrado com 🎮 Jogar.

💾 Backups Automáticos e Manuais: possui sistema integrado de cópias de segurança em formato ZIP para proteger todo o progresso.

🌐 Suporte Multilíngue: interface e documentação completa disponíveis em Espanhol, Inglês e Português.

A versão mais recente tem novidades ao nível do Map Editor, sistema de Backup, documentação e optimização do de interface.

Com isso tudo, quando iremos ver trabalhos Portugueses criados com esta ferramenta?

Podem vir aqui instalar a versão mais actual da ferramenta.

segunda-feira, 3 de agosto de 2026

Spectrum Experimental Image Editor

Com grande regularidade aparecem novas ferramentas e até hardware para o ZX Spectrum, demonstrando que a cena está mais viva que nunca. E a ferramenta mais recente e que falámos aquando da notícia sobre a novela Project Serpo, é a Spectrum Experimental Image Editor (SEIE).

Esta ferramenta gráfica permite criar ecrãs de grande qualidade, permitindo elaborar também  projectos mais completos, como histórias e novelas gráficas.

Como facilidades principais, inclui:

  • The original Spectrum bitmap structure
  • 8 × 8 attribute cells
  • INK and PAPER
  • BRIGHT and FLASH
  • Colour clash
  • Pixel-perfect editing
  • Spectrum-compatible dithering
  • Original screen limitations

A página de apresentação da ferramenta está completíssima e vale a pena ver. Além disso, quem não pretender adquirir a versão base da ferramenta, que tem um custo de 10 usd, pode sempre utilizá-la gratuitamente online (já a experimentámos e parece ser bastante funcional - falta-nos é o jeito para desenho).

Mais pormenores aqui.

Project Serpo


Project Serpo é uma novela sci-fi, baseada num dos muitos mitos existentes sobre OVNIs e civilizações que nos visitam diariamente (de acordo com alguns predestinados), e utiliza uma nova ferramenta desenvolvida para este tipo de trabalhos.

Da referida ferramenta, Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), falaremos noutras núpcias, até porque queremos analisá-la primeiro, mas a novela foi criada precisamente para demonstrar as capacidades deste novo motor.

A novela não é muito grande, tem apenas 18 ecrãs, mas bastante bonitos, por sinal. O único contra é o tempo que as imagens demoram a carregar, mas pode ser que com o aprimoramento da ferramenta, se consiga optimizar esta parte. De resto, parece-nos ter grande potencial.

Podem vir aqui descarregar a novela e avaliar por vós.

domingo, 2 de agosto de 2026

Cave Climb


Cave Climb é um quebra-cabeças com, imagine-se, 4096 níveis!!!!

O objectivo é tentar alcançar o coração. Mas, por mais perto que esteja do ponto onde começamos, a dificuldade é tremenda. Por um lado, apenas conseguimos subir até três patamares (o número que a nossa peça mostra, é o máximo de passos que poderemos dar para cima). Por outro, deixamos rasto, como no Snake, e o que acontece a maioria das vezes é ficarmos encalhados no nosso próprio rasto.

Parece-vos mais fácil do que aquilo que aqui dizemos? então venham aqui experimentar, mesmo com ajuda. vão perder os cabelos...

Nightshift Skedaddle ZX


Acabou de sair a sequela de Scrapyard Skedaddle ZX, Nightshift Skedaddle ZX. E a mecânica não é muito diferente do primeiro episódio, pois continuamos a assumir o papel de um gato, Willow the Cat, num jogo a ter como inspiração Pac-Man.

O jogo tem 16 níveis, no qual em cada um temos que apanhar 12 biscoitos, aparecendo então a saída para se passar ao nível seguinte. Mas não é fácil evitar os ratos que deambulam pela fábrica, sempre prontos a dar-nos uma mordidela fatal.

Podem vir aqui descarregar o jogo, cumpre perfeitamente o objectivo do seu autor, Mavtherave, que é matar 10 minutos do nosso tempo. Diremos mesmo que vai matar muito mais tempo...

Decision Critica em Português


Não obstante Juanma2K andar a desenvolver novos jogos, não se esquece dos jogadores de origem Portuguesa, o que muito agradecemos. 

Assim, Decision Critica, que já tinha sido disponibilizada a parte 2, assim como a versão Inglesa (ver aqui), tem também agora a versão na língua de Camões. Já não há assim desculpas para não se experimentar esta imersiva aventura de texto.

Podem vir aqui descarregar a versão em Português, assim como nas outras línguas. Podem também aproveitar para oferecer um café ao seu autor, que bem o merece.

CAAD #72


Já está disponível o novo número da fenomenal CAAD, sempre com uma ampla sessão dedicada ao ZX Spectrum, com as novidades, reviews (uma escrita por nós), etc..

É uma revista que, pela sua qualidade, fazemos sempre questão de comprar. Mas também a podem descarregar previamente e avaliar por vós.

Podem vir aqui descarregar ou comprar a versão física da revista. Aproveitem para apoiar a cena e estes nossos amigos Espanhóis, que bem o merecem.

JND: Micromania (P&B) - 077

O regresso às aulas é referido na Micromania de 8 de outubro de 1989, com o conselho de João Cruz de que é possível conciliar videojogos e estudo, desde que se preste atenção às aulas.

De resto, continuou o intercâmbio habitual entre leitores e os pokes, dicas e mapas que podem ser consultados na digitalização de Miguel Brandão aqui.

sábado, 1 de agosto de 2026

Season of the Sakura


Season of the Sakura (Alone Coder, 2006) não é um MIA, no entanto, não se encontra nos locais mais usuais relacionados com o ZX Spectrum, como a Spectrum Computing. Talvez por ter algumas imagens marotas, e também porque necessita de 1024K de memória (a maior parte dos emuladores não a corre). 

De qualquer forma, achamos que deve ser divulgado, para que quem não conheça este jogo, o possa experimentar. É uma aventura bastante interessante.

Podem aqui descarregar Season of the Sakura.

SokoSoko


A equipa FokoGames continua a lançar jogos a metro. No entanto, a projecção tem sido bastante pequena, talvez porque os jogos não funcionem nos emuladores mais comuns e pouca gente os tem experimentado. Resta-nos assim jogar online, o que é uma experiência que não nos atrai minimamente.

De qualquer forma, fica a nota que saiu um novo jogo, SokoSoko, baseado no SokoBan e usando o mesmo motor de El Faro de Sant Bru. Ou seja, um Sokoban em modo isométrico.

Podem vir aqui jogar online e descarregar o jogo.

sexta-feira, 31 de julho de 2026

Jogo do Mês: ZXGolf

Planeta Terra


Depois do Zé Oliveira ter reconstruído o programa de Vitor Sá (ver aqui), fez também a sua versão. E em dois sabores, azul ou verde (preferimos sempre o verde, naturalmente).

Podem vir aqui ver online a Terra a rodar, ou poderão aqui descarregar este engraçado programa.

quinta-feira, 30 de julho de 2026

Smalltalk Z80


Já andávamos há algum tempo com este programa na carteira para analisarmos. Não se trata de um jogo, o que à partida implica dispendermos mais tempo na sua análise, e o tempo, para não variar, é escasso por estes lados.

De qualquer forma, não queríamos deixar de dar a nota que saiu Smalltalk Z80. e para quem não sabe o que isto é, podemos dizer que Smalltalk é uma linguagem de programação com uma sintaxe simples e elegante, orientada a objetos, criada nos anos 1970 no centro de investigação da Xerox PARC por uma equipa liderada por Alan Kay.

É considerada uma das linguagens mais influentes da história da informática porque introduziu ou popularizou muitos conceitos que hoje são comuns em linguagens como Java, C#, Python e Ruby.

Poderão vir aqui descarregar este curioso programa. Além do mais, incluí um manual à boa maneira "old school" e até tem uma review fictícia ao programa.

Snow Trap Dizzy


É possível termos uma aventura de Dizzy passada em apenas um ecrã?  É pois, e no passado até já aconteceu, como em Log Cabin Dizzy, por exemplo. E temos agora uma nova aventura, Snow Trap Dizzy, cujo objectivo é limpar a neve que se acumula junto a Grand Dizzy e deixar Daisy sair.

Tendo apenas um ecrã, e mesmo estando os diálogos em Russo, rapidamente se termina o jogo, até porque apenas existem três objectos. De qualquer forma, pode ser o aperitivo para jogos maiores e mais substanciais deste autor.

Podem vir aqui descarregar o jogo na página de Pixel Perfect.

quarta-feira, 29 de julho de 2026

Piledriver


Steve Tyson regressa com um jogo muito simples, mas divertido. O objectivo é evitar que os blocos chegue, à zona central, disparando contra eles. De alguma forma, o jogo fez-nos lembrar Tapper, mas também Elevador, da dupla Marco & Tito.

O jogo foi criado com o motor Kwyll. E suspeitamos que durante o mês de Agosto vão aparecer muitos jogos com esse motor, pois vai estar no ar uma competição que incentiva o uso da ferramenta e até disponibiliza uma versão gratuita da mesma (ver aqui).

Entretanto podem aqui vir descarregar o jogo.

Solitaire


Inspirado pelo jogo que ontem deixámos (ver aqui), o Zé Oliveira corrigiu bugs e melhorou-o, introduzindo uma nova variante. 

Assim, temos que resolver a variante Grega em até oito saltos e a variante Latina em até 5 saltos. Serão capazes?

Podem aqui descarregar as duas variantes. 

terça-feira, 28 de julho de 2026

Solitário (MIA)


Não sabemos bem qual seria o nome destas duas versões do Solitário que encontrámos nas cassetes da Ana Castelo e que terão sido desenvolvidos por Jorge Castelo (será o autor de O Castelo dos Arnas?). De qualquer forma, partilhamos agora as duas versões do jogo.

Poderão aqui descarregar este material.

segunda-feira, 27 de julho de 2026

Maritrini, Freelance Monster Slayer (demo)


Maritrini, Freelance Monster Slayer foi um jogo lançado pela Ubhres Productions, membros dessa verdadeira instituição que são os The Mojon Twins, e que, no nosso entender, continua a ser um dos seus melhores jogos.

O jogo inspira-se claramente em Gauntlet, mas tem elementos muito próprios que o distinguem desse, assim como dos muitos clones existentes, como Dandy ou Into the Eagles Nest, apenas para referir alguns dos melhores. Isso para dizer que o jogo é muito interessante, frenético, e que teve agora direito a uma demo exclusiva e oferecida a quem comprou a MicroHobby número 226. Pelo menos a versão digital, pois apesar de termos adquirido uma ou outra revista física, e mesmo tendo solicitado os ficheiros digitais a que temos direito, nunca os recebemos. Talvez porque estamos a comprar a revista através de uma pessoa em Espanha, para evitar os elevados portes, e por isso o nosso endereço de email não esteja directamente associado à compra.

De qualquer forma, esta demo está excelente. Não sabemos quantos níveis tem, mas a avaliar por aquilo que já vimos, vai dar muito tempo de diversão.