domingo, 25 de outubro de 2026

Depthforce ZX


Depthforce ZX é uma conversão não oficial de Deep Scan, o clássico jogo de arcada da Sega/Gremlin. Ignacio PG, também conhecido por Neil Parsons, foi buscar inspiração a um daqueles jogos em que a simplicidade era a principal característica, trazendo agora a sua própria versão para o ZX Spectrum.

A mecânica é bastante simples. Controlamos um lançador de minas e temos de acertar nos submarinos que vão surgindo no ecrã. Não há grandes segredos, mas é preciso acertar no momento certo, acompanhando os movimentos dos alvos. Tudo se movimenta de forma fluida, mantendo-se bastante fiel ao original. Podemos jogar a solo ou desafiar um amigo, alternando entre jogadores. 

Este é apenas o segundo jogo de Ignacio PG para o ZX Spectrum, depois de Aquanoids, lançado há já muitos anos. Apostamos que este será ao gosto do Reverendo Stu...

Podem aqui descarregá-lo.

Nota adicional: entretanto o seu autor preferiu não partilhar o jogo, uma vez que se tratava apenas de uma experiência. Talvez no futuro possa vir a ser partilhado.

Som & Imagem de 18 de Fevereiro de 1984


O suplemento Som & Imagem de 18 de Fevereiro de 1984 tem um artigo de fundo, algo humorístico, sobre a nossa primeira noite com o computador.

É também neste número que temos o primeiro type-in, mesmo que pequeno, de Couto Ribeiro, que tantos programas partilhou com os leitores ao longo do suplemento.

E é também neste número que surge o Dicionário, uma colectânea que vai ser desenvolvida nos números seguintes e que demonstra o interesse crescente das pessoas nestas coisas da informática.

Caso tenham interesse em algum tema específico, podem consultar o suplemento no Museu LOAD ZX, ou então pedirem a digitalização à Hemeroteca de Lisboa.

Doom


Temos vindo a acompanhar com todo o interesse a discussão sobre uma nova versão de Doom para o ZX Spectrum (e também de Elite), que decorre no fórum da Spectrum Computing.

O motor do jogo, desenvolvido com o recurso à IA, está a ser aprimorado e a versão protótipo já se encontra bastante oleada.

Reconhecemos que não é género de jogo que capte a nossa atenção, no entanto, tem muitos adeptos, o que entendemos perfeitamente. Podem vir aqui acompanhar a discussão e descarregar as versão mais recente. Parece-nos que finalmente poderemos vir a ter um Doom em condições para o ZX Spectrum

Sim City Para Sam Coupé e Z88


Aparecerem jogos para o Sam Coupé não é muito frequente, mas para o Z88 ainda menos. Mas foi isso que aconteceu, graças ao prestigiado programador Jbizzel, que converteu Sim City para estes dois sistemas (entre outros).

O jogo está nos nosso top 50 de jogos para o ZX Spectrum, e logo que tenhamos um tempinho, vamos experimentar a versão para o Sam Coupé, que já carregámos e está a funcionar bem, tal como esperávamos.

Mas Jbizzel colocou-nos um problema bicudo. É que não possuímos um z88 (no Museu LOAD ZX temos um), pelo que vamos colocar na nossa lista de prioridades para adquirir. É que vamos querer experimentar o jogo na máquina real.

Podem vir aqui descarregar estas pérolas.

Outpost


A nossa nave despenhou-se num planeta inóspito e, quando recuperamos os sentidos, encontramo-nos numa cápsula médica, num posto mineiro aparentemente abandonado. O cenário não é propriamente animador, ainda para mais quando descobrimos que o local está infestado de criaturas hostis. É este o ponto de partida de Outpost, o novo jogo de Juan J. Martinez para o ZX Spectrum.

Estamos então perante uma aventura de plataformas com 90 ecrãs, onde a ordem do dia é tentar evitar os inúmeros perigos que se atravessam no nosso caminho. Mas também é necessário explorar cuidadosamente as instalações, procurar objectos e descobrir a forma de aceder a novas áreas. Só assim poderemos encontrar uma saída e abandonar este planeta.

Resta agora experimentar Outpost para perceber se esta tentativa de fuga nos reserva uma aventura à altura das expectativas. Para já, ficam os 90 ecrãs, um planeta pouco acolhedor e muitas criaturas a evitar. Não parece que vá ser um passeio pelo espaço. Mas contamos testar ao longo da semana.

Podem vir aqui descarregar este jogo, é IA free. Aproveitem para dar uma pequena contribuição ao seu autor, bem a merece.

Shadows of Belial em várias línguas


Nos últimos dias fizemos a tradução para Português e testámos o fabuloso Shadows of Belial até ao fim, certificando-nos que tudo estava ok. Apenas falta agora testar o jogo na máquina real, que iremos ainda durante o dia de hoje fazer.

Entretanto, podem vir aqui descarregar a nova versão. O jogo encontra-se em nove línguas, entre as quais a de Camões. Nem que seja por isso, valerá a pena voltar a jogar Shadows of Belial.

Maniac Mansion


Simone Voltolini e a Outsoftware continuam a converter jogos de outros sistemas para o ZX Spectrum. O mais recente foi Maniac Mansion, num exercício que parecia impossível de ser realizado.

Claro que para se conseguir colocar tudo no ZX Spectrum, foi necessário usar o interface MGT DISCIPLE / +D, pelo que é necessário de ser activado previamente no emulador, ou ter o interface ligado na máquina real.

Podem vir aqui descarregar o jogo. Tem 15 finais, e segundo Simone, estão todos devidamente testados.

sábado, 24 de outubro de 2026

Super Scramble Simulator


Nome: Super Scramble Simulator
Editora: Gremlin Graphics Software
Autor: Tony R. Porter, Jon Harrison, Ben Daglish
Ano de lançamento: 1989
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128K
Número de jogadores: 6 (por turnos)
Descarga: aqui 

Criado numa altura em que o ZX Spectrum iniciava o seu declinio comercial perante os 16 bits, eis que esse notável híbrido de arcade-simulador em estilo de “race’n’chase” surge como um dos melhores simuladores desportivos de sempre - e provavelmente o melhor - e seguramente o melhor simulador de motocross, até mesmo superando gigantes de qualidade nesse sub-género como ATV Simulator ou Enduro Racer. Curiosamente, tanto a capa de apresentação assim como o load-screen são bastantes simples na sua concepção, “enganando” de certa maneira o comprador-jogador para o que aí vem após o carregamento do jogo: uma potente e monumental corrida contra o tempo. Eis “Super Scramble Simulator”, um programa intemporal e de uma originalidade que ainda perdura nos tempos actuais. 

O desafio consta simplesmente conseguir terminar todas as provas até ao final antes do final do tempo permitido para cada prova, sendo que evidentemente à medida que progredimos nas provas concluídas a dificuldade vai aumentando nos obstáculos a superar... e que o jogador conte uma dificuldade alta com uma elevada precisão cirúrgica, exigindo um imenso treino sobretudo nas regulações da velocidade e dos weelies a executar. Felizmente somos brindados com um dos melhores scrolls que já foram realizados para o Spectrum, e aprimorado com uns magníficos movimentos subtis e suaves da nossa mota. É graças a esse scroll que nos agarra a desafiar a competição, mas também sobretudo ao realismo que “Super Scramble Simulator” nos brinda com toda a exigência que nos obriga para controlar a mota, nomeadamente nos saltos, dependendo da velocidade que regulamos e dos wheelies precisos e controlados para não “irmos ao chão ou dar cabo da mota” e consequentemente sermos penalizados por redução do tempo.

Algumas passagens e obstáculos são um regalo à vista, exemplificando aquando atravessamos os terrenos de pedras, os buracos, os veículos, os troncos, as poças de água, etc... tudo isso, simplesmente incrível com o impressionante scroll do jogo. Para complicar ainda mais a vida ao motorista, temos de contornar os obstáculos em conformidade com o “GPS” que se visualiza na parte inferior do screen do jogo... e nalguns momentos, é de fazer “perder” a cabeça, tal a dificuldade cirúrgica de termos de controlar simultaneamente os dois campos de acção.

Subjectivamente citando, podemos apontar como negativo ( embora seja relativo ) dois aspectos: o jogo é abrangido por sistema multiload, podendo ser algo moroso e cansativo se houver vários amigos a competirem entre si, em formato turn mode; isso à luz da época comercial do Spectrum, já que nos dias de hoje, com o avanço da tecnologia, não temos de proceder ao citado mulitload. Por outro lado, não podermos - como já é geral nos jogos da Gremlin Graphics - redefinir as teclas.

Finalizando, é um programa ainda hoje original na sua concepção; pelo menos considerando na sua data de lançamento comercial, de um travo técnico deslumbrante, tanto graficamente como na sua animação. E se pensarmos em realismo, “Super Scramble Simulator” será seguramente um dos melhores representantes do ZX Spectrum nesse contexto. Uma experiência de Top para sempre.

Esta análise foi escrita pelo Paulo Silva (LeniFischer), membro do grupo ZX Spectrum Directo da Arrecadação, tendo-nos sido concedida autorização para a sua publicação em Planeta Sinclair.

Pega-Fogo


Eis mais um dos programas que tínhamos aqui nas cassetes que fomos adquirindo ao longo dos tempos, e este é uma bela surpresa. Aparentemente será produto nacional, embora não descartemos alguma adaptação de um type-in estrangeiro. A realidade é que nunca o vimos em qualquer revista nacional. Pode ser que alguém saiba mais sobre este interessante jogo.

Nota: entretanto, Flunky Retro descobriu a origem deste jogo. Não é nacional, mas sim um type-in da Sinclair Programas. Desde já o nosso agradecimento pela correcção.

Poderão aqui descarregar Pega-Fogo.

sexta-feira, 23 de outubro de 2026

Yrion's Crusade


Krappygamez lança um novo jogo bem ao seu estilo, isto é, simples, mas divertido. E AI free...

Em Wrion's Crusade, assumimos o papel de Yrion, o protagonista deste platformer, que nos propõe percorrer 20 níveis, recolhendo os maléficos n1nt3nd0s e levando-os até ao púlpito, onde serão destruídos à martelada. Pelo caminho, como seria de esperar, não faltam criaturas infernais prontas a dificultar-nos a vida. A ideia é simples, mas há algumas regras a ter em conta se quisermos chegar ao fim da missão.

Desde logo, os n1nt3nd0s têm de ser transportados um de cada vez até ao púlpito. Se tentarmos levar mais do que um, a fé de Yrion diminui rapidamente. E convém preservá-la, pois é essencial para prosseguir a aventura. Podemos rezar para a manter por mais tempo e recolher livros sagrados para a recuperar, embora estes não sejam obrigatórios. Também teremos de dominar os saltos, que podem ser corrigidos mesmo quando Yrion já se encontra no ar, uma habilidade que será indispensável para ultrapassar alguns dos obstáculos.

Temos assim um desafio de plataformas de inspiração clássica, com uma missão bastante original e algumas particularidades que obrigam a ter cuidado com os movimentos. Entre criaturas infernais, n1nt3nd0s e fé a precisar de ser preservada, Yrion vai ter bastante trabalho até conseguir cumprir a sua missão terrena.

Podem vir aqui descarregar este jogo, não é para as almas mais sensíveis, se se sentirem ofendidos, passem à frente.

Jogos novos dos últimos dias


Façamos uma nova ronda por alguns jogos lançados nos últimos dias... Não vamos dar conta dos jogos originais com versões modificadas que têm aparecido nestes últimos dias, não só porque não queremos alimentar uma nova "febre" (já basta esta de lançar 10 jogos por dia criados com a IA), mas porque achamos altamente desprestigiante para os programadores dos jogos originais que usa os seus trabalhos sem sequer pedir autorização.

Mr O J Woods lançou um jogo, ou algo que se lhe assemelha, sobre magia: The des Trickett Magic Show. Qual o divertimento disso, escapa-nos. De qualquer forma, podem aqui descarregá-lo. Conseguimos ver o primeiro truque antes de desligar...

Retro Galaxy lançou Jumping Jack, uma conversão de um jogo para um computador Jugoslavo. Damos um conselho, fiquem-se pelo original. De qualquer forma, podem aqui descarregá-lo.

Kerl lançou Attraball, e como lhe é habitual 100% em BASIC (e "AI free"). Finalmente um jogo minimamente divertido e que merece que se dê uma espreitadela, podendo aqui ser descarregado.

Fava lançou Enduro, um jogo que já tinha uma versão para o ZX Spectrum. O jogo pode aqui ser descarregado.

O mesmo Fava lançou Keystone Kapers, e pode aqui ser descarregado. 

Juan Eguía lanço Sir Jon V2, com algumas melhorias ao original. Mesmo assim, e não tendo IA, não nos consegue impressionar. Pode aqui ser descarregado.

Wellfield Games lançou Duel ZX 128K, tendo um custo de 2 euros. Podem aqui comprar o jogo. Naturalmente não o fizemos, portanto não o poderemos avaliar, a não ser por aquilo que vimos nas imagens deixadas na página e que não parece trazer nada de novo.

Boredofjam lançou Tiny-saur Rescue, indicado para os mais novos e a pensar em Don Priestley. Pode aqui ser descarregado.

Oblo lançou um clone de Space Invaders (mais um), chamado de O-Invaders Back!. Pode aqui ser descarregado.

Finalmente, 7TowerSoftGames laçou Dawn of the Terrorbots, um jogo com um custo de 3,99 USD e sem usar a IA, coisa rara ultimamente. Pode aqui ser descarregado.

Rompelatas y el Secreto de las Gemas


Rompelatas y el Secreto de las Gemas, a estreia de Chema Pérez Tenorio na criação de jogos para o ZX Spectrum, é uma aventura de exploração que nos leva até umas grutas repletas de mistérios, criaturas estranhas e, claro, muitas latas, ou não as tivesse no título do jogo. Para já ainda se encontra dipsonível apenas em versão demo para o 48K e 128K, esperando-se uma versão definitiva para breve (talvez assim que Javio acabe de testar). O jogo tem uma temática muito interessante e aposta na descoberta e na resolução de enigmas, procurando recuperar o espírito das aventuras de exploração que tanto nos marcaram nos anos 80, conforme diz o seu autor, e conforme também fomos vendo ao longo do jogo.

Tudo começa após a morte do avô do protagonista, quando este descobre um mapa misterioso, uma velha lanterna e um medalhão que servirá de chave. É o suficiente para nos lançarmos à aventura, sem sabermos muito bem o que nos espera. Pelo caminho, encontramos ossos, seres vindos do submundo e outros perigos, sendo necessário recorrer ao engenho para ultrapassar os obstáculos que vão surgindo. Além disso, o jogo tem um forte sentido ecológico e é necessário ir limpando o luxo que a humanidade insiste em fazer.

A exploração é, sem dúvida, o aspecto mais interessante do jogo. Os caminhos não estão todos à vista e vamos descobrindo novas passagens à medida que vamos avançando. Por vezes, é preciso regressar a locais já visitados, observar melhor o cenário e experimentar diferentes possibilidades. Esta revelação gradual do mapa ajuda a manter o interesse e dá-nos vontade de continuar, na esperança de descobrir o que se esconde na próxima gruta. Eis um dos elementos que contribuem para tornar um jogo estimulante, pelo menos para nós.

Não basta, porém, andar de um lado para o outro. Há enigmas para resolver ao longo da aventura, mecanismos para activar, armadilhas para evitar e misteriosas gemas que terão um papel importante no decorrer do jogo. A lanterna será também uma companheira indispensável nesta viagem e é necessário usá-la adequadamente. O próprio jogo vai introduzindo novas teclas e acções especiais, pelo que convém estar atento às indicações que aparecem no ecrã. Caso contrário, podemos ficar bloqueados sem perceber muito bem porquê.

Embora tenha contado com a assistência de IA, Rompelatas y el Secreto de las Gemas apresenta ideias interessantes e consegue assim despertar a curiosidade. Eis como se dá um bom uso à IA, criando um jogo que se aproxima muito da criativade humana, em vez da mecanicidade das máquinas. Confessamos que estávamos a ficar com muito más sensações sobre o uso da IA nos jogos e esta aventura veio-nos dar alguma esperança que a comunidade tenha algum bom senso no uso dessa ferramenta. Lembrem-se, qualidade em vez de quantidade...

Mas voltando ao jogo, para já, temos uma demo que deixa boas indicações, embora ainda seja cedo para tirar conclusões definitivas. A versão final deverá chegar em breve, com textos em Inglês, Espanhol e Português. Ficamos, portanto, à espera de poder explorar estas grutas sem as limitações da versão de demonstração (também ainda não sabemos quais serão). Até lá, convém levar a lanterna, manter os olhos bem abertos e não deixar nenhuma lata para trás!

Podem aqui descarregar o jogo.

quinta-feira, 22 de outubro de 2026

Reconquista1139


E agora uma bela surpresa vindas de terras de Viriato... 

Sérgio Gomes estreia-se no desenvolvimento de jogos para o ZX Spectrum com Reconquista1139, uma proposta de estratégia que nos leva até aos tempos de D. Afonso Henriques. E, como o nome indica, o objectivo é nada menos do que conquistar o território que viria a formar Portugal. Será que estamos à altura da tarefa?

Começamos então pelo Minho, a nossa capital, enquanto o Douro e a Beira se encontram nas mãos dos Almorávidas. Há seis regiões para unificar e não podemos perder tempo, mas também não convém avançar de qualquer maneira. Afinal, de pouco serve conquistar novas terras se deixarmos o território inicial desprotegido.

A estratégia passa por saber quando avançar e quando defender. A perda do Minho significa o fim da partida, tal como ficarmos sem tropas, pelo que será necessário pensar bem em cada movimento. Não basta, portanto, partir à conquista de tudo o que nos aparece pela frente. D. Afonso Henriques precisa de um plano. Ou melhor, nós, pois estamos dentro da sua armadura...

A inspiração histórica é evidente, embora Sérgio Gomes tenha optado por alguma liberdade na disposição dos territórios. O ano de 1139 remete-nos para a Batalha de Ourique, um dos momentos mais marcantes da afirmação do primeiro rei de Portugal. Mas aqui a História pode tomar outros caminhos, dependendo das decisões que formos tomando ao longo da campanha.

Temos até 110 turnos para cumprir a missão, num percurso que se estende até 1249, ano associado à conclusão da conquista do Algarve. Se chegarmos ao fim sem controlar todas as regiões, teremos de nos contentar com um empate. Não é propriamente o desfecho que procuramos, mas nem sempre as coisas correm como planeado, e neste caso mais vale partilhar o território, que perdê-lo na totalidade.

Reconquista1139 aposta, assim, na conquista territorial e na gestão das tropas, com a História de Portugal como pano de fundo, à boa maneira de jogos como Dictator. Será interessante perceber quais as melhores tácticas para levar o reino à vitória, sem comprometer aquilo que já conquistámos. E, como em qualquer jogo de estratégia, uma decisão aparentemente insignificante poderá fazer toda a diferença.

Esta é a primeira aventura de Sérgio Gomes no ZX Spectrum, pelo que saudamos a chegada de mais um autor nacional ao nosso pequeno grande computador. A escolha do tema também merece destaque, mostrando que a História de Portugal pode servir de inspiração para novas propostas. Agora, resta arregaçar as mangas, reunir as tropas e partir à Reconquista!

Podem aqui descarregar este jogo. Durante o fim-de-semana já vamos batalhar com ele...

Outsoftware


Simone Voltolini tem um grande historial no tema da preservação, o que, aliás, quem anda nas redes sociais, como o Facebook, já saberá. E agora, deu-nos conhecimento da sua nova página, com muitos dos seus trabalhos (um ou outro até já conhecíamos).

A preservação não se limita a um sistema. Podem assim encontrar jogos para Amstrad CPC, Atari Falcon, Atari ST, MSX, SAM Coupé, Sinclair QL, Sinclair ZX Spectrum 128K, Tatung Einstein 256 e até para o Timex 2068.

Obviamente que destacamos os jogos para os computadores da Sinclair e Timex. Podemos assim encontrar alguns trabalhos novos para o Spectrum 128K como a aventura point'n'click de Blake's 7, a aventura de texto Encounter, a aventura isométrica Space 1999 e até Oric Boulder Dash.

Para o TS/TC 2068 podem encontrar as conversões de Arkanoid, Antarctic Adventure, King's Valley, Westen House e Yazzie.

Quem é detentor do Sinclair QL tem também amplos motivos de interesse, pois pode encontrar uma panóplia imensa de conversões, nomeadamente Alley Cat, Atic Atac, Back to Skool, BC's Quest for Tires, Boulder Dash e Boulder Dash 2, Bruce Lee, Bubble Ghost, Contact Sam Cruise, Defender of the Crown, Dig Dug, Everyone’s a Wally, Exolon, H.E.R.O.. Hungry Horace, Into the Eagle's Nest, Jet Set Willy, Lode Runner, Maniac Mansion, Manic Miner, Prince of Persia, Rick Dangerous, Shamus, Shanghai, Skool Daze, Tetris, The Great Escape, Time Bandit e Tiny Quest.

E nem o Sam Coupé foi esquecido, com 15 conversões para esse computador.

No total temos 63 jogos. O mais útil deste projecto assistido pela IA, na nossa opinião, não será jogá-los num emulador, mas sim aproveitar as máquinas reais para lhes dar uso. 

Podem vir aqui ver este projecto da Outsoftware e descarregar os jogos que vos parecerem mais interessantes. Além disso, tem um imenos catálogo preservado.

quarta-feira, 21 de outubro de 2026

Silent Streets (demo)


Mananuk está de regresso com mais uma novidade para o ZX Spectrum, desta vez com Silent Streets, um jogo de terror para o 128K. A MicroHobby n.º 228 ofereceu uma demo exclusiva, permitindo aos leitores experimentar antecipadamente um dos lançamentos que chegará ao mercado nos próximos tempos.

Em Silent Streets, temos que nos infiltrar numa esquadra da polícia aparentemente devastada e descobrir o que se passou. Mas a tarefa não será fácil, pois depressa percebemos que o local está infestado de mortos-vivos (vulgo, zombies). Pelo caminho, ainda temos que nos haver com cães bastante agressivos, pelo que convém não baixar a guarda. A inspiração em Resident Evil é evidente, transportando para o nosso pequeno computador, uma fórmula que mistura exploração, sobrevivência e muito terror.

Como se isso não bastasse, começamos a aventura sem qualquer arma, sendo necessário procurar equipamento que nos permita enfrentar as ameaças. E mesmo depois de conseguirmos defender-nos, não podemos desperdiçar munições, pois as balas são escassas. O mesmo se aplica aos kits médicos, essenciais para recuperar a saúde e sobreviver aos encontros mais perigosos.

Esta demo lançado na MicroHobby permite-nos ter um primeiro contacto com Silent Streets, deixando água na boca para aquilo que será a versão final. O lançamento será feito inicialmente em cassete, através da colecção Los Imprescindibles de MicroHobby, estando prevista a abertura das reservas em Dezembro. Até lá, esta demo exclusiva é uma boa oportunidade para espreitar o que nos espera nesta incursão por uma esquadra onde, pelos vistos, os mortos estão longe de descansar em paz.

A Capital de 4 de Fevereiro de 1983


A edição de 4 de Fevereiro de 1983 d'A Capital, continua a ter apenas uma página dedicada aos Microcomputadores. E desta vez nem sequer há referência ao ZX Spectrum, centrando-se no Atari. O que é mais surpreendente é que seja o próprio cientista Eurico da Fonseca a falar sobre os jogos existentes para esse sistema.

Caso tenham interesse em algum tema específico, podem consultar o suplemento no Museu LOAD ZX, ou então pedirem a digitalização à Hemeroteca de Lisboa.

terça-feira, 20 de outubro de 2026

Nessum Dorma (Demo)


Continuando a ver aquilo que a MicroHobby número 228 ofereceu (falta-nos tempo para ver tudo), chegámos agora às demos. E Nessum Dorma chamou-nos desde logo a atenção por vir da insuspeita Retroworks e de programadores e artistas de excelência. E a história é interessante. 

Assim, a princesa Turandot descansa. Tendo-se entregado ao amor por Calaf, toda a China vive em paz, celebrando a felicidade do casal real. Contudo, nem tudo é tão idílico como parece. Turandot não consegue fazer as pazes com o passado. Todas as noites, enquanto dorme, sofre com pesadelos em que revive as formas cruéis como ordenou a morte dos seus pretendentes. Incapaz de controlar estes sonhos, certa noite entra em coma e deixa de conseguir acordar. A partir desse momento, ninguém no reino consegue dormir. Todos os súbditos procuram incansavelmente uma cura para o mal de Turandot. Médicos de todos os cantos do mundo visitam a princesa, tentando descobrir a origem da sua doença. O agora príncipe Calaf desespera, sem saber o que fazer. Mas ninguém pode fazer nada. Turandot precisa de vencer os seus fantasmas se quiser despertar e viver em paz com o seu amado.

E se gostámos da história, a implementação do jogo também parece estar muito bem conseguida, a avaliar pela demo que vimos. Outra coisa não esperávamos da Retroworks e da equipa que participa em Nessum Dorma. Senão vejamos:

  • Idea original, concepção e código: Javier Peña (utopian)
  • Música e FX: Alberto González (McAlby)
  • Gráficos, niveis e arte: Javier Velasco (pagantipaco)

Equipa de peso, não é? 

Venha agora de lá o jogo completo, que estamos ansiosos por o provar. Até lá, quem tiver adquirido a revista, pode-se deleitar com a demo de Nessum Dorma... Acção e plataformas a rodos...

To Puesta (type-in)


O número 228 da MicroHobby tem um interessante type-in para digitar, To Puesta, obra do prestigiado Beyker. E esse não fez por menos, criando um jogo que tem tanto de tão simples, como de divertido.

O jogo desenrola-se ao longo de sete missões, nas quais temos que evitar os obstáculos e fazer a máxima distância possível, cujos recordes vão depois ter ao menu inicial. À medida que vamos avançando nas missões, essas tornam-se mais difíceis, pois a velocidade vai aumentando.

Tudo muito divertido e com sabor a type-in dos anos 80, tal como gostamos. Para o experimentar, terão que adquirir o número 228 da MicroHobby. Ou então o 229, quando este sair, pois provavelmente virá nas “cintas digitais” oferecidas pela revista.

segunda-feira, 19 de outubro de 2026

Mais jogos novos para o ZX Spectrum


Continua a loucura de jogos novos para o ZX Spectrum, e também para o Next. Para este último sistema, em apenas algumas horas, foram lançados 30 jogos apenas de um único "programador". Sinceramente, não entendemos o objectivo, pois ninguém ou quase ninguém, irá ver os jogos. 

Mas adiante, vamos ao que saiu de novo, para futura inserção no ZXDB (e provavelmente apenas para isso).

Namco/Nexgen refez em assembly um jogo de 1986 que saiu como type-in na MicroHobby. Para quem gosta de quebra-cabeças, pode aqui descarregar Kubyk.

O mesmo  Namco/Nexgen fez uma versão de Tetris baseado na máquina das arcadas, ZX Tetris, podendo aqui ser descarregado.

E ainda Namco/Nexgen refez de raiz Who Dares Wins 2, colocando um 3 no nome (fica Who Dares Wins 3) e pode aqui ser descarregado. Terá sido pedida autorização aos autores originais?

Revive8bit lançou Sugar Byte Spectrum, um jogo muito parecido com um outro que tinha sido lançado há uns dias, Pedrisco. Pode aqui ser descarregado.

Revive8bit lançou também há uns dias Runner A.P.E.R. podendo aqui ser descarregado.

Dynomitehero lançou Charlie Great Sock Heist, um platformer inferior a muitos lançados pela Bearsden Primary School. Pode aqui ser descarregado.

Por hoje é isso, amanhã fazemos nova actualização.

Projetos da comunidade portuguesa do ZX Spectrum na página do Museu LOADZX


Aproveitando o rescaldo das comemorações do 6.º aniversário do Museu LOAD ZX, queria dar a conhecer uma nova secção do site do Museu, que tive a oportunidade de propor e implementar: um catálogo de projetos da comunidade portuguesa do ZX Spectrum.

A ideia surgiu quando me apercebi de que, ao longo dos anos, foram desenvolvidos em Portugal vários projetos importantes relacionados com o ZX Spectrum, alguns já com muitos anos, como é o caso do esxDOS, desenvolvido por Miguel Guerreiro.

Por outro lado, já existem várias iniciativas dedicadas à preservação de programas, videojogos, livros e outros materiais. Mas há também muitos projetos de hardware, emuladores, ferramentas, utilitários e outras iniciativas que acabam por ficar fora desse trabalho de preservação e que merecem igualmente ser conhecidos e documentados.

Foi com isso em mente que propus ao Museu a criação desta lista, que pretende reunir projetos portugueses relacionados com o ZX Spectrum, tanto antigos como recentes, estejam ainda em desenvolvimento ou já tenham sido descontinuados.

A lista já conta com vários projetos, mas certamente haverá muitos outros que desconhecemos ou que acabaram por ficar esquecidos.

E como estamos a falar de projetos da comunidade, faz todo o sentido que seja também a comunidade a ajudar a construir e completar este catálogo.

Para isso, foi criado um formulário onde qualquer pessoa pode submeter um projeto, seja da sua autoria ou de terceiros. Todas as submissões serão revistas antes de serem publicadas.

De referir apenas que jogos, demos e outros programas que corram diretamente no ZX Spectrum ficam fora do âmbito desta lista, uma vez que o objetivo é dar a conhecer outro tipo de projetos e iniciativas.

Fica o convite para consultarem o catálogo e ajudarem a completá-lo:

https://loadzx.com/community-projects/

domingo, 18 de outubro de 2026

Jogos novos para o ZX Spectrum


Continua a verdadeira avalanche de jogos. Só para o Spectrum Next, num curto espaço de tempo, saíram quase 20 (leram bem, quase uma vintena em poucos minutos!!!!). Vamos naturalmente abster-nos de os ver, mesmo correndo o risco de pelo meio existir algum que mereça a pena dar uma espreitadela.

Para o ZX Spectrum, também saíram alguns...

Kirby2000 continua a converter jogos para este computador. O mais recente é Super Mario Land, embora, aparentemente, ainda seja apenas uma versão Beta. Pode aqui ser descarregado.

Darksol41 lançou Molten Spectrum. Um Sokoban com nuances um pouco diferentes, que pode aqui ser descarregado.

Dman76 lançou Krypt of Kaos e pode aqui ser descarregado. Escusado será dizer que não ficámos impressionados.

Fjchphoenix lançou Prototipo, uma aventura de texto em Espanhol, que pode aqui ser descarregada. De todos, foi o único que nos chamou a atenção, pode ser que venha a ter uma versão em Inglês.

Veremos o que a semana nos reserva...

Parabéns Museu LOAD ZX!


O Museu LOAD ZX faz 6 anos!

Há seis anos, em plena pandemia, abrimos as portas do museu. Foi um risco, claro, mas também era um sonho que já não queríamos adiar.

E que seis anos estes! Houve desafios, conquistas, muitas horas de trabalho, milhares de visitantes, histórias partilhadas e pessoas que chegaram como visitantes e acabaram por se tornar amigas.

Porque o LOAD ZX nunca foi apenas sobre computadores e videojogos. É sobre pessoas, memórias, descobertas e aquela alegria de voltar a encontrar um bocadinho da nossa infância.

A todos os que nos visitaram, ajudaram, divulgaram, trabalharam connosco ou simplesmente acreditaram neste projeto: um enorme obrigado! Cada um de vocês faz parte desta história.

Seis anos depois, continuamos com a mesma paixão, muitas ideias por concretizar e uma vontade enorme de fazer mais e melhor.

Venham mais seis!

Nova versão de Go 9x9 128K


O autor de Go 9x9, Yuri (LAWLORD), acaba de lançar a versão final de Go 9x9 128K, que traz algumas novidades de peso, sobretudo ao nível da apresentação. Depois das versões anteriores, já aqui destacadas no Planeta Sinclair, chega agora uma nova interface gráfica, bem mais apelativa, embora quem prefira a simplicidade da versão original possa continuar a utilizá-la. A nós fez-nos lembrar um pouco Draughts Genius, e isso é o melhor elogio que lhe podemos fazer.

Escolhendo a opção Animated (opção 1) após o carregamento, passamos a jogar na sala de um velho mestre, sentado diante do tabuleiro que já conhecíamos do ecrã de carregamento. E é aqui que as coisas ganham outra vida: o mestre estende a mão para a taça, coloca as pedras no tabuleiro e reage às nossas jogadas. Dá pancadinhas com o leque enquanto pensa, ri-se quando lhe capturamos pedras e mostra o seu desagrado quando somos nós a perder terreno. Se demorarmos demasiado tempo a decidir a próxima jogada, até adormece...

Mas há mais pequenos pormenores que ajudam a criar ambiente. De vez em quando, aparece um gato que se instala por uns instantes antes de desaparecer, enquanto lá fora a neve cai tranquilamente no jardim. Também os sons das pedras no tabuleiro foram melhorados, tornando a experiência mais próxima de uma verdadeira partida de Go.

E não se pense que estas novidades foram conseguidas à custa da inteligência artificial. Segundo o autor, o motor continua a pensar à mesma velocidade e está até um pouco mais robusta. No servidor OGS, o nível de jogo ronda os 7 a 10 kyu em partidas de 9x9, dependendo do tempo concedido por jogada. Uma evolução que vai muito além dos gráficos e que dá ainda mais motivos para experimentar esta versão de Go 9x9, que desde já recomendamos.

Podem vir aqui descarregar a nova versão.

Som & Imagem de 11 de Fevereiro de 1984


O suplemento Som & Imagem de 11 de Fevereiro de 1984 tem duas páginas dedicadas aos microcomputadores, mas curiosamente nada relacionado com o ZX Spectrum.

Nos artigos, destacam-se um dedicado ao videotexto, e um outro, tremendamente importante, pois apresenta um artigo de fundo sobre o ENER 1000, o primeiro computador Português, e com notas dos bem conhecidos da comunidade, Dr. Dias Figueiredo e Eng.º João Gabriel da Silva.

Caso tenham interesse em algum tema específico, podem consultar o suplemento no Museu LOAD ZX, ou então pedirem a digitalização à Hemeroteca de Lisboa.

Abyss: The Shadows of Elder Cities


Foi descoberto um jogo que permaneceu escondido durante 40 anos? É essa a história que serve de mote a Abyss: The Shadows of Elder Cities. 

Assim, em 1985, Ian Bale estava no processo de desenvolvimento de um jogo na Vertex Systems, uma pequena editora de Sheffield, quando desapareceu misteriosamente, deixando para trás uma secretária vazia e notas que nunca mais foram encontradas. Quatro décadas depois, durante obras no antigo edifício, surge uma cassete escondida numa parede. E é nela que se encontra o jogo!

Segundo as palavras do seu autor, Abyss é um dungeon crawler na primeira pessoa, com gráficos vetoriais, a darem forma a cidades ancestrais. Mas não existe possibilidade de combater as criaturas que habitam estes lugares. A única hipótese de sobrevivermos será evitar o que se esconde nas sombras e tentar encontrar uma saída.

O primeiro capítulo, Arrival, leva-nos a uma destas cidades, onde teremos de activar antigas torres e descobrir como escapar. Uma proposta que aposta sobretudo na exploração e na atmosfera, com uma apresentação minimalista que poderá não agradar a todos, mas que promete uma experiência diferente. Ainda não tivemos oportunidade de explorar devidamente o jogo, embora notemos algumas semelhanças com Gyron - para quem não sabe, a equipa que desenvolveu esse jogo, e mais tarde Elite, entre outros, era liderada por um Português.

Podem aqui descarregar Abyss. A história tem depois continuação no Steam.