O popular jogo Steve Davis Snooker teve várias traduções para a nossa língua, uma delas feita por Fernando Barros em 1985. Deixamos assim hoje esta curiosidade.
Poderão aqui descarregar o jogo, estava numa das cassetes do João Cruz
Poderão aqui descarregar o jogo, estava numa das cassetes do João Cruz
E parece que em 1991 já só vinham jogos Espanhóis para o nosso lado. É um facto que o mercado Britânico estava nas últimas, mas mesmo assim ainda ia tendo lançamentos importantes.
O jogo ema análise é mais ou menos desconhecido da comunidade e não deixou grandes memórias: Jackson City.
Poderão aqui descarregar o suplemento.
Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.
Poderão aqui descarregar o programa.
Mais Letras!
Quem tem estado atento já reparou que o Zé Oliveira gosta de brincar com letras. Eis a última brincadeira.
Depois de ver o programa "O Enforcado (incompleto)" (aqui), o Zé Oliveira aproveitou para desenvolver um pouco o assunto. Agora é fácil qualquer pessoa fazer letras grandes com apenas meia dúzia de linhas.
Este programa invoca oito vezes o comando LPRINT para escrever no ecrã, resultando em letras gigantes. A vantagem deste método é que é muito rápido.
Infelizmente, este método apenas permite fazer letras com oito vezes a altura normal. Por isso, a mensagem pode não ficar muito legível.
Para correr o programa online, clicar aqui.
Para fazer download, clicar aqui.
Em mais um programa que conseguimos preservar das cassetes do João Cruz, a demo Striptease parece inspirar-se nos jogos de cartas da Anco. Seja como for, temos aqui uma demo que merece ir até ao fim.
Poderão aqui descarregar Stripetease.
Será um forte concorrente a vencer a competição, apesar de haver outras propostas muito, muito boas. Os jurados não vão ter tarefa fácil, certamente.
Poderão aqui vir descarregar Los Anillos de Saturno, merece ser traduzido mais tarde para inglês.
Já experimentámos (e terminámos), e é um jogo que, apesar de simples, é bastante atractivo. Tem a vantagem de podermos escolher inicialmente número de níveis, isto é, de andares, aumentando ou diminuindo o nível de dificuldade. De resto é muito semelhante a outros jogos do género, sem qualquer desprimor para este.
Poderão aqui descarregar Survival Dungeon, o seu autor é o bem conhecido Mc Fly.
Aterragem no Mar é da autoria do ilustre João Carlos Azinhais, apresentando um jogo muito simples, mas interessante, em especial a partir da linha 6.000. Além disso, em poucos minutos o Zé Oliveira olhou para o jogo, e logo criou uma versão melhorada, com o helicóptero a parecer-se mais com a realidade.
Poderão aqui descarregar o jogo e desde já o nosso agradecimento ao Carlos Fernandes e ao Zé Oliveira.
A entrevista teve momentos espantosos, nomeadamente as pequenas curiosidades que o Rui Tito e o Marco Paulo Carrasco foram partilhando connosco, algumas das quais desconhecíamos (episódio do caixão, por exemplo). E tivemos ainda oportunidade de os surpreender, com a apresentação de um pequeno vídeo que Ian Stewart, patrão da Gremlin Grapics (publisher responsável pelo lançamento de Alien Evolution), gentilmente fez para esta ocasião.
O Marco & Tito vieram também acompanhados de forte contingente do Algarve, incluindo alguns amigos de infância, pertencentes ao famoso núcleo de Portimão, e que ainda têm as antigas cassetes do ZX Spectrum. Será que é desta que vamos encontrar Mr Gulp, Moon Defenders ou Megatron? Ou até a versão pré-release de Alien Evolution, com um ecrã de carregamento diferente do lançamento da Gremlin (mais uma das histórias contadas durante a entrevista)?
De destaque ainda pra a sessão de apresentação do documentário sobre a Timex, com alguns excertos de testemunhos a serem passados, ainda antes da entrevista com o Marco & Tito.
Da parte da tarde tivemos mais uma vez a demonstração por parte do Rui Martins do braço robótico (por falar nisso, já alguém conseguiu descobrir a charada que se encontra na mesa do braço?) e ainda uma sessão com o Hugo Pinto e o Jim Bagley, onde foram dissecando alguns aspectos do Spectrum Next. Esta sessão foi em inglês (tal como a da noite), e será seguramente visionada mais tarde pelos nossos leitores Britânicos.
Para além disso, os elementos do Planeta Sinclair (Filipe Veiga e André Leão), tiveram oportunidade de fazer mais uma sessão de "Os Jogos da Minha Infância", partilhando as memórias de 10 jogos míticos para o ZX Spectrum. Momento alto foi quando surpreendemos Jim Bagley, colocando um dos seus jogos na lista, levando até a uma pequena intervenção da sua parte.
O Jim Bagley foi ainda entrevistado pelo Luís Rato depois de jantar, em mais uma sessão que deu pano para mangas. Infelizmente, já não consegui estar presente nessa sessão, pois o caminho para casa era longo, mas o Filipe Veiga acompanhou-a e seguramente que depois irá falar desses momentos, bem como da sua experiência na feira (esteve presente todos os dias, com a sua Teknamic Software).
Poderão aqui descarregar o programa e todo o material que o acompanha.
Se para um possuidor de ZX Spectrum era difícil encontrar jogos originais em 1992, imagine-se para um dono de um C64... Podem descarregar a edição de 26 de abril de 1992 de "Os Jogos no Computador", neste link com a digitalização providenciada por Mário Moreira.
Poderão vir aqui descarregar o jogo, é gratuito, mas podem fazer uma doação ao seu autor.
Depois de Pac Hic (versão de 1986), Pac-Hic Rehab e Pac Hic (asm version), o simpático Daniel Isoba lançou agora Pac Hic III. E apesar de estarmos em pleno evento Lisboa Games Week, consequentemente muito limitados de tempo, não nos coibimos de ver a apresentação do jogo no programa de El Spectrumero, Javi Ortiz (ver aqui), e até experimentar o jogo.
O seu autor chama-lhe um mini-jogo. Talvez o seja, se comparado com Crazy Forest, mas nem por isso é mais fácil, e até chegarmos a final vamos ter que suar muito, ou não tivesse este parente de Pac Man inimigos a rodos. Além disso, a música é um mimo e o ecrã de carregamento, na sua simplicidade, é de chorar por mais...
Para já, após 15 minutos, conseguimos chegar ao nível 3, mas o nível de dificuldade é crescente (como convém a todos os jogos), e suspeitamos que não iremos passar este tão rapidamente. O que podemos dizer para já é que a jogabilidade é excelente e altamente divertido e viciante.
Será um jogo para testarmos aprofundadamente durante a semana, mas já está disponível na página de Daniel, podendo aqui ser descarregado. É gratuito, mas uma pequena contribuição é prémio justíssimo para este excelente programador. Venham mais!
Nos anos 80 do século passado, pensava-se que a vida útil de uma fita magnética (cassete) rondaria os 10 a 20 anos. A realidade, felizmente, não o confirmou, pois ainda hoje em dia a maioria das cassetes dessa altura, desde que mantidas em boas condições, continua legível e apta a permitir a preservação do seu conteúdo.
Assim, desde cedo (início dos anos 90), a comunidade do ZX Spectrum uniu-se numa causa comum: preservar digitalmente os programas e jogos que estavam contidos nessas cassetes. Surgiram então, a partir de meados dos anos 90, inúmeras páginas na World Wide Web, disponibilizando todos aqueles jogos que, 10 e 15 anos antes, faziam as delícias das pessoas. Nem sempre estes conteúdos estavam devidamente autorizados pelas software houses, pois os copyrights era violados de forma sistemática e quase escandalosa, no entanto, foi graças a esse trabalho de preservação que se conseguiu conservar o espólio imenso que atualmente existe relacionado com os computadores da Sinclair e da Timex.
Infelizmente, em Portugal, esse trabalho não foi feito de forma consistente e os programas que atualmente existem preservados, na sua maioria, apenas foram recuperados nos últimos cinco anos, mais uma vez devido ao interesse, mesmo que tardio, de um pequeno número de pessoas, que tomou entretanto consciência da importância do trabalho de preservação. Basta ver que em 2013, segundo o livro de Nelson Zagalo "Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte", eram conhecidos menos de 30 programas desenvolvidos para o ZX81 e ZX Spectrum. Aliás, para o ZX81 apenas se conheciam dois jogos, ambos de José Oliveira.
Dez anos depois, e graças ao enorme trabalho de preservação que tem sido feito, liderado maioritariamente por Planeta Sinclair, mas contando com o forte apoio de um pequeno núcleo duro da comunidade, estão referenciados cerca de 900 programas criados por programadores portugueses, ou lançados oficialmente por editoras portuguesas, sem contar com as várias centenas de type-ins que foram aparecendo nas muitas revistas, jornais e livros dos anos 80, nem com programas de origem "duvidosa" (na altura era comum aparecerem programas creditados a programadores nacionais, que mais não eram que adaptações de programas estrangeiros - mais habitual ao nível dos type-ins, que desrespeitavam os direitos de autor). No entanto, o trabalho ainda vai a meio, pois existem ainda algumas centenas de programas por descobrir ou por preservar digitalmente.
Inevitavelmente, existe resistência por parte de alguns elementos da comunidade. Por terem nas suas mãos uma cassete que ainda não está preservada (o vulgar "M.I.A"), julgam erradamente que têm um grande tesouro nas mãos. Na realidade, o valor de uma cassete estabelece-se pelo número de cópias existentes, não pelo facto de o programa estar disponível, ou não, digitalmente. Embora as cassetes tenham um período de vida superior ao que se esperava, não vão durar eternamente, quer por eventuais acidentes que possam acontecer, quer porque têm um período de vida útil limitado. Se esse programa não se encontrar preservado digitalmente, não só se perde a hipótese de alguma vez vir a ser recuperado, como o próprio dono da cassete, cujo programa se deteriorou, também não tem possibilidade de regravá-lo, ficando com um mono nas suas mãos.
Assim, por todas as razões, o trabalho de preservação deve ser a principal prioridade da comunidade interessada no ZX Spectrum. Não só ao nível do hardware (e para isso existe o Museu LOAD ZX Spectrum), mas também ao nível do software e da própria literatura existente (os livros e revistas também têm um período de vida útil finito).
Pode-se também pensar que preservar digitalmente uma cassete com um programa para os computadores da Sinclair ou da Timex é uma tarefa muito complexa. No entanto, ao contrário da perceção comum das pessoas, o trabalho de preservação, desde que seja seguida uma determinada metodologia, é bastante simples. Mesmo quando as cassetes aparentam estar deterioradas, com alguns cuidados, é possível fazê-las voltar à vida. Assim, na maior parte das vezes, uma boa limpeza, secagem das humidades, lubrificação das roldanas e mudança do velcro são o suficiente para se conseguir uma leitura bastante boa da fita, que permita posteriormente a preservação digital, partindo do princípio de que a gravação se encontra em boas condições.
A quem pretender dedicar-se a esta tarefa, aconselha-se a utilização de três programas, todos existentes em open source ou freeware:
O copiador apenas é utilizado nos casos mais difíceis, permitindo criar um backup do programa em fita magnética, podendo depois essa cópia ser a fonte que vai dar origem ao ficheiro .wav.
O resultado é uma folha de cálculo bem conseguida, mesmo sabendo que por essa altura já existiam programas do género bastante avançadas para os PCs, que ainda não estavam verdadeiramente massificados.
Poderão aqui descarregar o programa.
Caso o autor esteja por aqui, por favor faça-nos chegar mais informação. Entretanto poderão aqui descarregar o programa, mesmo que incompleto. Talvez algum dos nossos leitores o queira terminar.
O projecto foi começado pelo Rui Martins há cerca de um ano, estando agora finalizado e estando a ser demonstrado, sob a supervisão atenta do nosso amigo Jim Bagley.
Ainda estão a tempo de virem dar dois dedos de conversa connosco ao Lisboa Games Week. Ainda faltam muitas palestras e entrevistas, destacando-se amanhã as do Marco & Tito e a do próprio Jim Bagley.
Temos apenas um página da edição de 18 de Janeiro de 1991, a correspondente aos 8 bits. O jogo em destaque é mais uma vez Espanhol, no entanto, este passou praticamente despercebida junto da comunidade, mesmo no país vizinho.
Poderão aqui descarregar o suplemento.
Para quem não conhece o primeiro episódio, ou não ficou convencido, tem oportunidade de conhecer a longa história que o seu autor, IrataHack, disponibiliza na sua página, bem como experimentar a demo. Lembramos que este é um jogo que não utiliza motores externos, dai que tenha uma feel mais old school. E também não se deixem enganar pela aparente lentidão, por trás disso reside aquilo que parece ser um excelente jogo, tal e qual como o primeiro tomo da saga.
Será jogo para experimentarmos depois de terminar a Lisboa Games Week. Mas entretanto já podem aqui descarregá-lo (ou a demo), sendo que o jogo tem um custo de 3 usd.
Terminou primeiro dia do Lisboa Games Week e mais uma vez foi um prazer rever todo o pessoal do Museu LOAD ZX e restantes amigos que connosco têm partilhado cada vez mais eventos.
O destaque terá que ser dado ao Grande Jim Bagley, autor de tantos e tão bons jogos para o ZX Spectrum, Spectrum Next e outras plataformas. Além disso, é uma pessoa simpatiquíssima, sempre com um sorriso na cara e pronto para dar um dedo de conversa connosco. Nos próximos dias teremos várias sessões com ele, portanto venham visitar-nos.
Destaque ainda para uma sessão que fizemos com o Johnny Retro - RetroRaider_rr (ver foto abaixo), onde fizemos o paralelismo entre os jogos do ZX Spectrum e os jogos para as plataformas actuais.
Por fim, pudemos ver em acção o braço robótico, comandado por um ZX Spectrum, um projecto que o Rui Martins (esse mesmo de Formula One, Extruder ou Aztec) tem vindo a desenvolver há cerca de um ano.
Já sabem, até Domingo venham visitar-nos à FIL (Lisboa). Ainda temos muitas sessões para vos oferecer.
Poderão aqui descarregar esta versão de Xadrez.