domingo, 1 de outubro de 2023

CCM (MIA)


CCM é um pequeno utilitário que encontrámos nas cassetes do Mário Viegas e que aparentemente ainda não estava preservado. Uma curiosidade reside na barra inferior, onde é colocado nos créditos o nome da Microsoft. Possivelmente nada terá a ver com a Microsoft que todos conhecemos.

Poderão aqui descarregar o programa.

CM: Os Jogos no Computador - 137


No Correio da Manhã de 1 de março de 1992, ainda conseguimos ver o que poderia ser um dos derradeiros anúncios comerciais de jogos de Spectrum. Por curiosidade, o Double Dragon III foi distribuído oficialmente pela Naja ao preço de 1.995 escudos. Quiçá por pagar o espaço publicitário, este mesmo jogo foi analisado pelo Paulo Ferreira. Os pokes e dicas do Spectrum voltaram para dar algum ânimo aos derradeiros defensores do Spectrum... Podem apreciar com mais detalhes a digitalização realizada por Mário Moreira que se encontra neste link.

Area 51: Roswell Incident


 Nome: Area 51: Roswell Incident
Editora: Furillo Productions
Autor: IADVD & Molomazo
Ano de lançamento: 2023
Género: Aventura de texto
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Número de jogadores: 1
Memória:  48 K
Link para descarga: Aqui

Vamos ser sinceros, as aventuras de texto tipo "make your own adventure", na qual apenas temos que escolher uma opção de resposta de entre duas ou três, nunca foram da nossa preferência. Faz lembrar o Trivial Pursuit para o ZX Spectrum, no qual, ao invés de termos que digitar a resposta completa, limitávamo-nos a escolher a opção correcta, tipo teste Americano. Normalmente falta profundidade a este tipo de desafios. Mas depois de vermos Area 51: Roswell Incident, mudámos por completo a nossa opinião.

Por um lado não foi nada que nos surpreendesse, uma vez que conhecemos muito bem o trabalho da dupla da Furillo Productions. São por regra altamente inovadores, contendo muita diversidade, e mesmo quando são jogos mais estandardizados (normalmente de plataformas), o cuidado que colocam nos seus trabalhos a todos os níveis, distingue-os da concorrência. Por outro, já tínhamos visto uma pequena amostra com The Dark Veil (e também El Spectrumero: Javi versus Parrish), no qual já eram demonstradas algumas das capacidades do MuCho+, o parser utilizado pela dupla de programadores para este trabalho, agora numa versão melhorada e aumentada. Mas ainda antes de avançarmos para a história desta aventura fantástica, vejamos algumas das características do MuCho+ e do jogo em particular.

Assim, este é o primeiro jogo completo, com músicas incluídas, a utilizar o referido motor. As músicas aparecem no menu principal, em cada um dos cinco finais e no menu de seleção e obtenção de objetos importantes do jogo. Além disso, o motor encontra-se agora também em Espanhol (o original era apenas em Inglês)

Foram feitos alguns aprimoramentos técnicos: quando uma imagem é mostrada ao longo de uma única sala que contém mais de uma página de textos, a imagem não é recarregada, evitando os habituais tremeliques. Também houve uma otimização da eficiência da compressão, adicionando-se um novo parâmetro de linha de comando para controlar dinamicamente o tamanho do cache do dicionário. O jogo foi ainda escrito de uma forma mais interactiva do que The Dark Veil, contemplando não só mais imagens ao longo do jogo, mas também os já referidos cinco finais (apenas um representa a missão bem-sucedida). E finalmente, a versão do jogo online que se encontra no navegador web itchio, tem músicas e efeitos fx (como aconteceu com a versão para navegador web do Dark Veil). Muitas novidades, não é?

Quanto à história, lembram-se de há uns bons anos a comunidade dos OVNIS andar louca com Roswell e com a possibilidade de vida extraterrestre ter vindo visitar-nos? Muito recentemente apareceu uma história semelhante no México, e de vez em quando vão aparecendo outras (quem não se lembra do embuste dos Crop Circles?). O que é certo é que este tipo de histórias tem muitos aficcionados e geralmente têm potencial para dar origem a livros. Ou a jogos, como foi aqui o caso.  

Estamos assim perante uma aventura noir de mistério e sobrevivência para o ZX Spectrum, sendo uma brilhante homenagem às séries de ficção científica dos anos 80, tal como "V", The Greatest American Hero, X Files, E.T. e Close Encounters of the Third Kind. Quem conhece os filmes e séries mencionadas, decerto irá logo identificar as músicas ao longo do jogo. 

Mas para nos enquadramos melhor na história, nada melhor do que pegar no diário do principal personagem, o detective a quem cabe deslindar todo este mistério, e que foi encontrado no motel Penrose, perto da base militar Americana conhecida como Area 51, a 17 de Agosto de 1973:

Diary of an Anonymous Detective 

In these days, living as a private detective in the underworld doesn't make me rich, but at least it keeps me with one foot in the real world and the other in the subworld of the darkest secrets.

I'm sitting behind my worn-out wooden desk in my office in this nameless city. The sun hides behind the ramshackle buildings, and the evening fog begins to cloak the streets with a dark shroud.

Suddenly, a package has arrived at my door. There's no sender, just a box with a letter, reports, and a wad of bills that could even make the toughest guy hesitate. But I'm not someone who's easily impressed. I open the letter and read the words within:

"Dear Detective,

I know you wonder who I am, and that doesn't matter. What matters is the mission I have for you. Along with this letter, you've received information about Area 51, a place loaded with mysteries that the world must not know. But that's not all, my friend. I also want you to investigate the Roswell incident. That event has been shrouded in lies and deceit, and you must uncover the truth behind it. What you'll find will astonish you, and if you have the necessary courage, it will change you forever.

In exchange for your valuable investigation, you'll find another generous sum of money waiting for you at the end of the road. Be aware that it won't be easy. In Area 51, you'll face dangers you can't even imagine.

The clock is ticking, and the world needs answers. Are you willing to take this path and discover the truth hidden in the shadows? The decision is yours, detective.

Signed,

A Friend in the Shadows"



O nosso personagem, apesar de todo o véu enigmático que assombra o local, aceita a missão e resolve investigar por sua conta e risco a denominada Area 51. Para isso, aluga um quarto no no motel mais próximo da base, um local tão misterioso como toda a região, começando ai a sua aventura. Se for bem-sucedido, poderá finalmente trazer à luz do dia aquilo que se passa em Roswell, dando alento aos conspiracionistas. Se não o for, bem existem quatro formas de morrer e qualquer uma delas é pior que a outra.

Ao longo da missão vamos encontrando algumas personagens tão misteriosas como tudo o resto que acontece na Area 51, mas que são peça chave para conseguirmos chegar ao fim (seja ele qual for). Claro que para conseguirmos algo delas, teremos que lhes dar algum objecto em troca. E aventura vai assim avançando, apenas podendo-se aceder a alguns locais, depois de obtermos alguns objectos ou soluções para os enigmas. De qualquer forma, os quebra-cabeças são bastante intuitivos e conseguimos sem grandes problemas ir avançando.

Mas porque gostámos então tanto desta aventura? Será pela magnífica história? Pelo brilhante motor desenvolvido pela dupla de programadores? Pelos gráficos de excelência, já habituais neles? Por toda a envolvente criada, que não nos permite largar o jogo? Ou simplesmente porque esta é uma temática que levanta muitas questões e porque apesar do nosso cepticismo, somos também um pouco curiosos? A resposta é simples, é um pouco de tudo.

Area 51: Roswell Incident é assim, na nossa opinião, o melhor jogo do género "make your own adventure", e já não tínhamos tanto prazer numa aventura de texto desde Saboteur Deep Cover, jogo com o qual até possui algumas semelhanças, nomeadamente o tipo de grafismo e o facto de ambos utilizarem um parser criado para o efeito pelos próprios autores do jogo.

Poderão aqui descarregar Area 51: Roswell Incident. É gratuito, mas uma pequena contribuição irá ajudar esta dupla de programadores a oferecer-nos mais maravilhas como esta. Poderão também ver a maravilhosa apresentação no canal do nosso amigo El Spectrumero aqui.

Raw Spectronica (ZX Spectrum beeper album)


Não é novo, mas encontra-se agora disponível digitalmente o Raw Spectronica (ZX Spectrum beeper album), que tal como o nome indica, é um álbum que pode ser carregado no computador, juntando música e imagem.

São 18 músicas, incluindo o bonus track March Of the Biomech. Algumas a usarem o motor QCHAN beeper, de Shiru, não sendo assim de admirar que se encontre algumas semelhanças com a música de jogos dos anos 80 como Chronos ou Agent X.

O alinhamento é o seguinte:

  1. LOADING (uses the QCHAN engine)
  2. Space Beeps Pt.1 (QCHAN)
  3. March of the Biomech (Phaser 3 engine)
  4. P.F.M. (QCHAN)
  5. Space Beeps Pt.2 (Phaser 1 engine)
  6. Beeper X (QCHAN)
  7. Temporal Beeper (ZBMod V2 engine)
  8. Cyber Imperial (QCHAN)
  9. Rude Beeps (ZBMod V2 engine)
  10. Electrostatic (Phaser 3)
  11. Still Fascinated (QCHAN)
  12. Spectronica full length (Pytha engine)
  13. Space Beeps PT 1 - 5 (full length tune)
  14. Difficult for Cyborgs (QCHAN)
  15. Beautiful Island Pulse Waves (QCHAN)
  16. Shades of Follin 1 (the original version with extra samples before it became Xenoblast (Phaser 3)
  17. Shades of Follin 2 (QCHAN)
  18. 1-bit Mechanoid (Phaser 1/QCHAN/speech synth)

                  {BONUS}

                  • 1-bit Mechanistic 11

                  Poderão aqui descarregar o álbum, é gratuito mas poderão dar uma pequena contribuição.

                  JND: Micromania - 067


                  As análises ao que já se jogava, colaborações de leitores e um colorido mapa de Rick Dangerous, é o que encontramos na Micromania de 24 de março de 1991. Digitalizada por Miguel Brandão e acessível neste link.

                  sábado, 30 de setembro de 2023

                  Jogo do Mês: Exo-tical

                  Mortal Kombat


                  E para terminar as demos e restante material vindo do Leste e que sacámos das cassetes do Mário Viegas, temos uma versão em .tzx de Mortal Kombat. Lembramos que este jogo nunca foi terminado, pois os programadores esgotaram a memória.

                  Poderão aqui descarregar o jogo, apesar de tudo é bastante jogável. Poderão ter que antes de carregar o jogo, limpar a memória (Randomize usr 0).

                  Sam Desk (MIA)


                  Do Bruno Florindo, via Mário Viegas, chega mais um dos seus trabalhos. Sam Desk parece ser um utilitário para ser utilizado no Sam Coupé, criando um ambiente de trabalho personalizado e fornecendo algumas ferramentas de trabalho.

                  Não sabemos se  Bruno ainda iria adicionar mais algumas funcionalidades, de qualquer forma, temos agora esta curiosidade à disposição da comunidade.

                  Poderão aqui descarregar Sam Desk.

                  sexta-feira, 29 de setembro de 2023

                  MK Demo


                  Depois de ontem termos disponibilizado a intro de Mortal Kombat, hoje temos uma pequena demo com alguns combates. Para já ainda não podemos interagir com os personagens, veremos o que o dia de amanhã nos reserva.

                  Poderão aqui descarregar mais este programa que sacámos das cassetes do Mário Viegas.

                  A Capital: Pokes & Dicas - 30 de Novembro de 1990

                  Mem tudo o que vem da Ocean reluz e Adidas Championship Tie-Break é um incontestável flop. Apesar de usar o mesmo motor do jogo de futebol com o qual partilha o nome do campeonato, não é nem de perto, nem de longe, tão bom quanto esse.

                  De resto, tem os habituais pokes e dicas, fazendo jus ao nome...

                  Poderão aqui descarregar o suplemento.

                  quinta-feira, 28 de setembro de 2023

                  MK Intro


                  A temática mudou agora para Mortal Kombat e vamos ter três dias com material que ainda não se encontrava preservado ou em formato .tzx que fosse lido no ZX Spectrum (modo 128K). O primeiro deles é uma intro, com a apresentação dos personagens que fazem parte do jogo.

                  Poderão aqui vir descarregar este ficheiro, que veio de uma das cassetes do Mário Viegas.

                  Programas Matemática (+3)


                  Das disquetes que o João Encarnado recuperou do lote oferecido pelo Carlos Rocha, retirámos mais alguns programas de matemática. Não obstante a maior parte já estar preservado, ainda não estava convertido para o Spectrum +3.

                  Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

                  a_e Adventure


                  Incrível como ainda se continuam a encontrar jogos perdidos ou pouco conhecidos para o ZX Spectrum, e este que hoje deixamos até é relativamente recente (de 2014). Mas foi graças a um utilizador da Spectrum Computing que fomos direccionados para esta notícia (ver aqui), e tomámos conhecimento da história deste jogo.

                  Aparentemente é um mini-jogo de plataformas, com 12 ecrãs e um grau de dificuldade baixo, permitindo tomar-se conhecimento com o ZX Spectrum de forma muito imediata. Lembramos que em 2014, este computador ainda estava longe do boom que actualmente se verifica e as novas gerações ainda não tinham ouvido falar em algo como ZX Spectrum. 

                  Venham aqui descarregar a-e-adventure, tem versão em Inglês e versão em Polaco.

                  quarta-feira, 27 de setembro de 2023

                  ASC II (MIA)


                  Ainda a propósito de Novos Caracteres, que disponibilizámos ao início da tarde, o Zé Oliveira lembrou-se que no já distante 84 tinha feito algo semelhante.

                  Deixamos esse programa que ainda não estava disponibilizado à comunidade, podendo aqui ser descarregado.

                  Space Demo


                  Temos hoje uma demo que corre no modo 128K e que aparentemente ainda não estaria preservada. Pelo menos não a encontrámos nas principais páginas.

                  Poderão assim aqui descarregar Space Demo, foi retirado de uma das cassetes do Mário Viegas.

                  Novos Caracteres (MIA)


                  Novos Caracteres vinha numa das cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou e o título é auto-explicativo.

                  Poderão aqui descarregar o programa.

                  terça-feira, 26 de setembro de 2023

                  Sound Tracker


                  Existem várias versões de Sound Tracker preservadas e confessamos que esta que hoje deixamos se já o estava ou se andaria por aí perdida. Por via das dúvidas, optámos por a disponibilizar à comunidade. Pode ser que alguém nos dê algumas luzes sobre esta versão em particular.

                  Poderão aqui descarregar este utilitário.

                  The Towering Inferno (versão Boriel)


                  Recordam-se de no ano passado o David Magalhães nos ter oferecido A Torre do Inferno (The Towering Inferno). Se não se recordam, espreitem aqui. Este quebra-cabeças é bastante inteligente e divertido, tendo obtido uma menção honrosa na competição de BASIC Apascalado (ver aqui).

                  O único senão do jogo era alguma lentidão, derivado da linguagem com que foi desenvolvido. Mas para provar que há sempre volta a dar, o David compilou o programa com o Boriel, apresentando uma nova versão. Comparem as diferenças, é uma boa oportunidade para voltarem a este jogo.

                  Clica aqui para jogar online.

                  E clica aqui para descarregar o jogo.

                  segunda-feira, 25 de setembro de 2023

                  Soko Ban


                  Das cassetes do Mário Viegas sacámos mais um excelente jogo que ainda não estava preservado em .tzx. Existia já um .z80 na Spectrum Computing, mas estava em falta a versão completa. Podemos então partilhar Soko Ban, desenvolvido por Dominic J. Morris em 1997. Este autor é dos mais conhecidos da cena do Spectrum dos anos 90.

                  Poderão aqui descarregar o jogo.

                  A Passagem (type-in)


                  Da Mini Micro's número 1 (1ª edição), digitámos o segundo programa que estava inserido na revista. Depois o Zé Oliveira montou as várias rotinas do programa, corrigiu alguns erros (muito vulgares neste tipo de listagens), e tivemos acesso à versão final do jogo, como possivelmente o seu autor pretendia.

                  Como podem ver, é um clone de Frogger, possivelmente adaptado de alguma revista estrangeira (as variáveis tem nomes anglófonos). 

                  Poderão aqui descarregar A Passagem.

                  domingo, 24 de setembro de 2023

                  Demo For General Public


                  Esta demo de um grupo da Eslováquia, a Saposoft, ainda não estava preservada no formato .tzx (apenas como .tap), nem estava na própria Spectrum Computing. Mas estava numa das cassetes do Mário Viegas, tendo a devida preservação sido feita e disponibilizada pela comunidade.

                  Poderão aqui descarregar esta demo com oito músicas.

                  PENGOmini


                  Inspirado em Frantic Pengo 2, PENGOmini é  novo jogo de Gabriele Amore, numa temática que já desenvolveu por diversas vezes, embora aqui mais simplificada. 

                  Quem gosta do género, vai aqui sentir-se como peixe na água. Mas avisa-se desde já a navegação que o jogo tem alguns bugs, no entanto, não são impeditivos de usufruir do mesmo.

                  Poderão aqui descarregá-lo.

                  CM: Os Jogos no Computador - 136

                  Sem qualquer presença do Spectrum no Correio da Manhã de 23 de fevereiro de 1992, resta o esclarecimento do Paulo Ferreira sobre o posicionamento da secção "Os Jogos no Computador" em relação à pirataria. Podem obter a digitalização feita por Mário Moreira neste link.

                  Down the Pipe (Reflushed)

                  Foi um fim-de-semana de imensas novidades, com jogos novos e relançamento de outros. Down the Pipe não é novo (ver review aqui), mas a versão Reflushed, que saiu com a revista Crash, ainda não estava disponibilizada digitalmente, coisa que aconteceu agora.

                  Podem aqui vir descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

                  Amidoh!

                  Já há muito tempo que não acompanhávamos o ZX81 (tal como o Spectrum Next), apenas por falta de tempo, sem nenhuma outra razão relevante. Mas este novo jogo de Jonathan Cauldwell para o ZX81, embora não sendo novidade nenhuma, está extraordinariamente bem implementado, com uma jogabilidade não muito comum para esse computador.

                  Quem não conhece Cauldwell, podemos dizer que é dos mais prolíficos autores para o ZX Spectrum (haverá alguém que tenha mais jogos?), disponibilizando trabalhos à comunidade já desde finais dos anos 80 (quem não se lembra das suas cover tapes, nas revistas da época)? Além disso é responsável pela criação do Arcade Game Designer, que possibilitou a tanta gente criar os seus jogos sem dominar programação.

                  poderão aqui vir descarregar Amidoh!, é gratuito, mas uma pequena contribuição é justíssimo para tudo aquilo que Jonathan tem feito em prol do ZX Spectrum.