Nome: Galacticon
Editora: Matranet
Autor: Radin
Ano de lançamento: 2026
Género: Shhot'em'up
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para versão física: Aqui
Há jogos que parecem ter sido feitos propositadamente para o ZX Spectrum. Galacticon é um deles. Com uma inspiração muito evidente nas máquinas de arcada do início dos anos 80, nomeadamente em Defender e Joust, este trabalho de Juan J. Martínez, ou Radin, como preferirem, recupera também muito da mecânica de Jetpac. O resultado é uma mistura bastante competente, que nos agarra praticamente desde os primeiros instantes.
A primeira impressão é então a de estarmos perante uma espécie de Jetpac, mas com o protagonista de Joust. A nossa missão consiste em resgatar os pequenos prisioneiros alienígenas e transportá-los até aos respectivos pontos de recolha, enquanto tentamos escapar às sucessivas vagas de inimigos. Parece simples, e na realidade até é, mas a acção depressa se torna frenética. Os adversários não nos dão descanso e temos que estar permanentemente atentos ao que se passa no ecrã. Felizmente, o controlo responde de forma exemplar, com movimentos muito precisos e uma fluidez que faz toda a diferença neste tipo de jogos. As semelhanças na mecânica e na jogabilidade trazem logo á memória Jetpac, o que evidente é um excelente sinal.
Existe, no entanto, uma diferença importante relativamente a Jetpac. Em Galacticon, os inimigos podem reaparecer precisamente no local onde nos encontramos. Não há, portanto, a possibilidade de ficarmos sossegadamente num canto do ecrã a disparar e a acumular pontos, como acontecia em Jetpac (havia um ou outro ponto neste jogo que permitia ficarmos a vida inteira a disparar e a acumular pontos, sem morrer). Em Galacticon temos que estar sempre em movimento, o que torna cada partida mais exigente e obriga a uma atenção constante. Nota-se que o seu autor conhece muito bem Jetpac e que na implementação do seu jogo, evita uma das fragilidades (talvez a única) do clássico da Ultimate.
Mas Galacticon não vive apenas da acção. Existe também uma componente estratégica que nem sempre é evidente numa primeira abordagem. A cor dos prisioneiros que recolhemos e o local onde os depositamos têm influência na pontuação. Se queremos maximizar os pontos, temos que pensar bem nas combinações que fazemos. Por vezes, até compensa deixar alguns prisioneiros para trás, em vez de os transportar para um ponto de recolha menos favorável. Isso porque se juntarmos inimigos no mesmo ponto de resgate (azuis e vermelhos são inimigos, amarelos são neutrais), a pontuação diminui consideravelmente. São estes detalhes que mudam a mecânica de Galacticon referente aos jogos já referidos e dão-lhe uma maior profundidade.
Ao longo dos níveis vamos também encontrando alguns power-ups, nomeadamente imunidade, aumento do alcance de fogo, smart bombs e vidas adicionais. Saber aproveitar estes recursos no momento certo é determinante para prolongar uma partida. E como os níveis são infinitos (existem oito diferentes, voltando depois ao início, com alguns extras, como o aparecimento de uma nave que dispara contra nós), com uma dificuldade progressiva, há sempre a vontade de tentar chegar um pouco mais longe e melhorar a pontuação anterior, o que tem depois outras vantagens, como iremos ver no parágrafo seguinte. É precisamente essa simplicidade, aliada à vontade de superar o nosso próprio recorde, que faz com que voltemos repetidamente ao jogo.
Assim, outro aspecto que merece referência é a forma como o programador procurou prolongar a vida útil do jogo. Para além da tabela de recordes, podemos submeter a nossa pontuação à classificação mundial através da leitura de um código QR apresentado no final da partida. E esse mesmo sistema permite ainda desbloquear alguns conteúdos adicionais. Obviamente que não iremos dizer quais são (neste momento já conseguimos desbloquear dois), para não vos estragar a experiência. É uma ideia bastante interessante, importada de outros sistemas bem mais avançados que o ZX Spectrum, e que acrescenta um incentivo extra para continuarmos a jogar. Quem sabe, será uma ideia para outros programadores implementarem nos seus jogos.
Graficamente, Galacticon recupera a estética das máquinas de arcada da época, com personagens bem definidas e cenários bastante coloridos. Não pretende ser uma demonstração das capacidades técnicas do ZX Spectrum, nem precisa disso, ao contrário de alguns jogos que vêm do Leste, que puxam sempre a máquina ao limite. O que interessa aqui é que tudo funcione como deve ser e que retenha uma grande jogabilidade, e, nesse aspecto, o trabalho de Radin é de excelência. Também a resposta aos comandos e a fluidez da movimentação merecem destaque, sobretudo tendo em conta que estamos perante uma conversão para uma máquina de 48K. Sim, leram bem, funciona tudo em 48K...
Importa ainda salientar que Galacticon começou a ser concebido em 2019. O primeiro protótipo surgiu no final desse ano e o desenvolvimento ganhou novo impulso em 2020, quando Juan J. Martínez decidiu concorrer ao primeiro concurso de criação de videojogos arcade organizado pelo museu Arcade Vintage. O jogo ficou concluído em Setembro de 2021 e conquistou o primeiro prémio. Pouco depois, chegou também à Nintendo Switch e ao Steam, sendo agora a vez do ZX Spectrum receber esta aventura. É tão bom ver um jogo a nascer fora do conceito da IA. Galacticon tem alma, transborda por todos os poros. E isso é algo que IA alguma, pelo menos de momento, consegue dar. Haja paciência e esperança!
Em suma, estamos perante um excelente jogo de arcada, que mistura muito bem as mecânicas de Jetpac com o espírito de Joust e acrescenta alguns elementos próprios que lhe dão muita personalidade. É fácil começar a jogar, mas conseguir uma pontuação verdadeiramente elevada exige prática, atenção e alguma estratégia. E quando damos por nós, já estamos a tentar mais uma partida, convencidos de que desta vez vamos conseguir bater o nosso recorde. É não é afinal isso que se pretende de um bom jogo de arcada?
Galacticon é comercializado exclusivamente em formato físico, através da Matranet, pelo que não existe, para já, uma versão digital disponível. O nosso conselho é apenas um: corram aqui a comprar, vale cada euro gasto na sua aquisição. Tem um custos de 12,5 euros, ou 24,99 na edição em em caixa deluxe, mas contém alguns extras que não se encontram nas versões standard. Além disso, A Matranet já provou ser uma editora de referência...






















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