quinta-feira, 26 de fevereiro de 2026

Umbra

Umbra, o novo jogo de Darkside29, o autor da galardoada trilogia Urkiola, já se encontra disponível. Como estamos fora de férias, não conseguimos ainda ver o jogo em detalhe, mas pelo que fomos vendo no directo de Javi Ortiz (ver aqui), tem muito bom aspecto.

O jogo é do género "make your own adventure", tem duas partes, e pode aqui ser descarregado. Para a semana contamos experimentá-lo. Não se esqueçam de dar uma pequena contribuição ao seu autor.

InAIpoF Project


Normalmente não anunciamos os jogos que participam em competições como o das 10 linhas de código ou os "crap" games. Não que estes tenham menos valor, mas porque saem com uma regularidade a qual não conseguimos acompanhar, e também porque têm os seus canais próprios de divulgação e que funcionam muito bem. Mas este InAIpoF Project cativou-nos pelo seu humor.

Nem sabemos bem o género deste jogo. Puzzle? Arcade? Aventura? Talvez um misto de tudo, mas o que interessa é que o resultado é bastante divertido e vale a pena experimentar. Além disso, estamos ansiosos para que implementem a opção 2...

Podem vir aqui descarregar o jogo.

Skattabugz


Skattabugz foi lançado de rompante por A. Millett, um programador que desconhecíamos. E apesar da simplicidade do jogo, tem um sabor muito "old school", não faltando sequer a tecla Caps Shift para o disparo, como acontecia com muitos dos primeiros jogos a aparecerem para o ZX Spectrum e a utilizarem as famosas teclas de borracha.

O objectivo é eliminar todos os insetos antes que eles capturem os corações. Estes vão-se tornando mais rápidos à medida que o tempo e os níveis passam. Apenas eliminando todos os insectos passamos para o nível seguinte. Mas os insectos também disparam e se formos atingidos, metade dos corações desaparecem. Simples, mas eficaz...

Podem vir aqui descarregar o jogo.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Samera and the City of Thinis


Nome: Samera and the City of Thinis
Editora: Heavy Spectrum
Autor: Matt Birch
Ano de lançamento: 2026
Género: Aventura
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston
Memória: 128K
Descarga: Em breve

Três dias depois de recebermos o mais recente jogo de Matt Birch, Samera and the City of Thinis, conseguimos completá-lo. Foi necessário muita reflexão para se conseguir resolver todos os quebra-cabeças, não só os que permitem a entrada nos templos de Kek (também conhecido como Kuk), Isis, Ra e especialmente Thoth (o mais difícil), mas também porque cada um dos templos, encerram também em si mesmos, charadas verdadeiramente estimulantes.  Não sabemos se fomos os primeiros a chegar ao fim, isso também pouco importa, o importante é que não desistimos. Aliás, mesmo durante o sono pensámos na resolução dos puzzles, e isso é algo muito raro de nos acontecer, o que desde logo quer dizer que este jogo é muito especial. Sim, já perceberam, adorámos Samera and the City of Thinis, tanto quando os Egípcios ou os Romanos adoravam os seus Deuses...

Mas comecemos pela história de Samera and the City of Thinis. Assim, quando Roma pretendia obter o poder de Thinis para conquistar o Mundo, o feiticeiro Samera é ressuscitado pelos Deuses para decidir o destino do Egipto. Cabe-nos agora a nós, no papel de Samera, a honra de tentar conseguir obter a Magia de Isis, o Caos de Kek, o Conhecimento de Thoth e o Poder de Ra. Apenas com estes quatro elementos na nossa posse, o nosso povo poderá fazer face à invasão de Roma. 

As instruções do jogo são parcas, mesmo contando com a introdução, que dá algumas pistas e que convém ler com atenção. A versão física de Samera and the City of Thinis em cassete dá também algumas pistas, nomeadamente através do mapa que faz parte do inlay. Este, tal como tudo o resto, é um pouco críptico, mas com um pouco de concentração e atenção aos detalhes, seremos capaz de o decifrar. Se ainda se lembram de Neadeital, a tarefa fica um pouquinho mais facilitada, pois o modo de orientação não é assim tão diferente. Mas não muito mais fácil...

O grau de dificuldade do jogo não reside tanto na acção ou destreza com os dedos. Esse também lá está, até porque os inimigos vão aparecendo em quantidade q.b., e temos que ser rápidos a eliminá-los. Mas como os ícones com energia e capacidades extra aparecem frequentemente no ecrã, não será por aí que iremos perder muitas vidas,  além de que temos sempre a possibilidade de ressuscitarmos em determinados pontos do jogo (as bandeiras são "save points", um pouco como acontece em alguns jogos da Zosya). Curiosamente, e já que falamos na Zosya, Samera and the City of Thinis tem semelhanças com alguns jogos da extinta editora Russa, e não é apenas pela extrema qualidade.

Mais difícil será ultrapassar alguns dos obstáculos em alguns dos templos, nomeadamente o de Kek e as suas cobras mortais, bem como o de Isis, com espigões que furam o nosso herói até ao tutano. Nestes caso, além de inteligência para se conseguir resolver os quebra-cabeças, e um bom sentido de orientação, é também necessário alguma destreza de dedos.

No entanto, a verdadeira complexidade de Samera and the City of Thinis reside então na resolução dos inteligentes quebra-cabeças. Em primeiro lugar, a entrada nos templos, pois as portas encontram-se fechadas e temos que descobrir a forma de as abrir. Entra neste momento em cena duas figuras, "Healer" e "Elder", que se encontram em pontos muito específicos da cidade (convém que por essa altura já tenham interiorizado o mapa). 

A primeira, "Healer", tal como o nome indica, tem a capacidade de regenerar a nossa energia, além de dar algumas dicas, mais ou menos relevantes. Mas a segunda, "Elder", é a mais importante, pois oferece-nos o seu conhecimento, de forma um quanto ou quanto críptica, como em tudo neste jogo. Sem que a encontremos e tomemos atenção às suas dicas, muito dificilmente conseguiremos terminar o jogo. Possível é, mas podem contar com muito mais horas a deambular pela cidade, até perceberem o que algumas inscrições querem dizer, ou onde se encontram os pontos a ter em atenção.

Vejamos um pequeno exemplo. Uma das dicas diz o seguinte: "a gate in water below moon". Decifrando, quer isso dizer que num dos momentos em que navegamos na água em cima de um barco, numa animação muito bem conseguida, refira-se, e tendo a Lua como companheira lá no alto, haverá um portão que leva a um outro ponto menos óbvio. Claro que olhando com muita atenção para o mapa, talvez consigamos dar com esse ponto, mas munidos desta informação, tudo se torna mais fácil.

Existe ainda a peculiar forma de abrir os portões dos templos. Cada um deles tem um código de entrada em determinado ponto da cidade (ver o terceiro ecrã). Para que os consigamos abrir, temos que descobrir a chave de acesso, colocando os símbolos na ordem correcta. Mas como descobrir essa ordem? Não vamos aqui dizer, fará parte do vosso trabalho, descobrir os códigos. Deixamos apenas uma ou duas ajudas: olhem com muita atenção para os cenários, ouçam o que a anciã tem para vos dizer...

De todos os templos, aquele que nos deu mais luta, o de Thoth, é precisamente aquele que não tem obstáculos a ultrapassar. No entanto, se não descobrirmos o código da Luz, estaremos condenados a morrer electrocutados, como nos aconteceu em cima. Apenas temos uma tentativa para acertar nos códigos dos quatro ecrãs e que nos vão dar quatro tabletes, que fazem parte de uma figura maior. Tabletes? Estará ai a solução? Quem sabe... 

A animação neste jogo é também magnífica. Samera move-se com a graciosidade de um escaravelho, bem como os nossos inimigos o fazem. Os gráficos são também fabulosos, como podem ver nos ecrãs que deixamos. Mistura de atributos? Monocromia? Oscilações na imagem? Cintilância? Nada disso. Bem, a última existe, mas com uma função muito específica. Faz parte do mistério...

Mas reparem noutros pormenores, como parte do border aparecer nos cantos inferiores do ecrã, ou o saiote esvoaçante de Samera. São detalhes como este que mostram que o seu autor, que já nos tinha dado provas da sua competência, não deixou nada ao acaso. Mesmo o som, que será aquilo que de mais vulgar existe neste jogo, é bastante acima da média.

Se existe alguma lacuna neste jogo? Apenas uma, e não tem a ver com o jogo em si. Depois da magnífica edição física de Neadeital, com uma caixa a fazer lembrar as edições da Ultimate ou The Hobbit, temos "apenas" uma vulgar "case". Digamos que este jogo merecia muito mais que uma edição strandard, nem que fosse para realçar o mapa que o acompanha. Mas quanto a isso, o seu autor estará inocente.

Samera é desde já o melhor jogo a aparecer este ano. Tivesse saído em 2025, e estaria certamente no top 3 do GOTY. Mas não temos a mínima dúvida que iremos contar com ele para o próximo GOTY...

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

Fanzine n.º 10 disponível digitalmente


Informamos que o fanzine n.º 10, de Fevereiro de 2025, assim como todos os anteriores, já podem ser descarregados de forma muito fácil na página do Museu. Escusam assim de pagarem preços absurdos pelos fanzines em canais de vendas, como o OLX ou o Vinted.

O fanzine número 11, de Fevereiro de 2026, ficará disponível digitalmente, quando for lançado o número 12.

Podem vir aqui descarregar os fanzines. 

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026

ZX Story Flow

Juntelart não cessa de nos surpreender. Depois do seu motor ZX Game Maker se ter revelado um verdadeiro sucesso, com tantos e tão bons jogos que nos trouxe ultimamente, agora criou um desenvolvedor de aventuras de texto e gráficas, muito simples e intuitivo de funcionar, sem necessidade de grandes manuais, online e que permite imediatamente exportar os trabalhos para .tap. 

Já o experimentámos (com algo bem simples), e funciona às mil maravilhas. Não estranhem que comecem nos próximos tempos a aparecer muitas aventuras criadas com este motor, tal a facilidade e rapidez com que se consegue criar um jogo.

Engraçado que tínhamos estado durante o fim-de-semana com o ilustre Javi Ortiz, e que já nos tinha falado muito bem deste motor. E agora pudemos comprovar na íntegra. Já não há assim desculpas para não avançarem com a aventura que há tanto tempo tem na vossa mente e que por falta de um motor intuitivo, nunca tiveram coragem para avançar e passar para formato digital.

Venham então aqui experimentar, a página tem também um pequeno manual e as instruções necessárias. Além disso, convidamo-vos a verem um pequeno vídeo demonstrativo que Javi Ortiz passou no seu canal.

Samera and the City of Thinis


Não é segredo para ninguém que somos fãs dos trabalhos de Matt Birch, responsável por um dos melhores jogos de 2020, Neadeital. Na altura, esta aventura a fazer lembrar Tir Na Nog e Dun Darach, cativou-nos completamente, apenas não tendo voado mais alto no GOTY desse ano, porque saiu prestes a terminar o ano, tendo passado despercebido a muita gente, mesmo assim ainda tendo obtido o sexto lugar. A nós não passou, e se bem que nunca a tivéssemos terminado (e não sabemos se alguém a conseguiu), sentimos que estivemos muito próximos disso. Quem sabe, não lhe iremos voltar a pegar...

Pois agora isso não vai acontecer com Samera and the City of Thinis, que apesar de ter sido concluído ainda em 2025, apenas foi lançado em 2026, concorrendo assim ao GOTY do presente ano e não irá de certeza passar despercebido à comunidade. E dizemos que concorre ao GOTY, porque não temos a mínima dúvida que vai ser uma das grandes aventuras do ano. Graficamente soberba, com uma profusão de cores incrível, a fazer lembrar os anteriores trabalhos de Matt, no entanto, parece-nos que no capítulo da jogabilidade fica agora a ganhar em relação a Oure e a Neadeital.

Para já ainda estamos a tentar decifrar o que fazer. As instruções são escassas, mas ao longo da aventura, vão sendo dado dicas à medida que vamos avançando. No entanto, a resolução dos enigmas e dos quebra-cabeças é um dos atractivos deste jogo, pelo que apenas ficamos a ganhar com todo este mistério.

Para já ainda estamos em plena ressaca da grandiosa gala GOTY, mas contamos avançar durante a semana com Samera and the City of Thinis. Quem sabe, venha a ter direito a ter uma análise mais detalhada. Como também já sabem, gostamos sempre de terminar os jogos, antes de os avaliar. Só não sabemos se vamos conseguir terminar este jogo, pois a dificuldade parece grande. Para já, a motivação é muita, por isso, quem sabe...

O jogo não se encontra em formato digital, nem deverá ficar, pelo menos para os próximos tempos. Foi um dos perks da campanha do anuário da Crash (ver aqui), e a versão física tem um custo de £12. O que podemos dizer é que foi dinheiro muito bem empregue...

domingo, 22 de fevereiro de 2026

Proyecto Starwash e Starwash: la Misión Final


Não nos tínhamos ainda apercebido, mas Ricardo Villalba lançou duas aventuras de texto / gráficas, com versão para várias plataformas, incluindo o Spectrum Next.

Para já as aventuras apenas se encontram em Castelhano, o que vai limitar a projecção destes jogos para quem não é fluente na língua de Cervantes. No entanto, não será grande problema para o Portugueses, habirtadaos a desenrascar-se em tudo, inclusive em falar outras línguas.

Poderão aqui descarregar Proyecto Starwash e aqui Starwash: la Misión Final.

A Mouse Life


Com a azáfama do GOTY, alguns dos novos jogos passam despercebidos à comunidade. É o caso de A Mouse Life, um pequeno jogo que é uma espécie de homenagem a Arnau Jess e aos seguidores do Pildorita Dominguera, que normalmente passa todos os Domingos de manhã no seu canal.

O jogo é muito simples e coloca-nos na pele de um pequeno rato, que tem que apanhar o queijo disposto ao longo dos ecrãs, única forma de passar ao ecrã seguinte. Mas a vida de rato não é fácil, e são muitos os inimigos a tentarem evitar o roubo dos pitéus. 

Poderão aqui descarregar este jogo, obra de Bad Bits.

JND: Micromania (P&B) - 054


A Micromania de 30 de abril de 1989, a última do mês e dedicada aos 16-bits, trouxe, ao de leve, um tema incomum na imprensa da época: a cena underground dos cracks e das demos. Embora eu não tenha tido um Atari ST ou um Commodore Amiga, ainda tive a sorte de ver algumas demos para o IBM-PC (o então parente pobre nesta área).

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

Liezere


Snauts volta com um jogo bem ao seu estilo, muitos simples, mas divertido, mesmo tendo em conta ser uma temática que nos diz pouco: a pesca.

O objectivo é passar um dia na pescaria e tentar apanhar o maior volume de peixe possível. Primeiro escolhemos o local para fazer o furo na neve (o local vai influenciar o tipo e peso de peixe que podemos apanhar), depois fazer o furo no gelo, içar o peixe e por fim apanhá-lo. Tudo dependente da rapidez e balanceamento das teclas, à boa maneira de Decathlon e afins.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

sábado, 21 de fevereiro de 2026

Vencedores GOTY 2025


Chegou ao fim o grandioso evento GOTY 2025. Quem teve a oportunidade de assistir, presencialmente ou online, certamente que terá ficado agrado com algumas das surpresas que fomos colocando e que já é habitual na gala. Além disso, continuamos a ter muitas caras bonitas apresentar o evento e, apenas por isso, já valeria a pena. Concordam connosco, não é? 

Confiram assim as classificações finais para cada uma das categorias e para o GOTY:

Gráficos

  1. Asymmetry
  2. Perseus
  3. S1NCLA1R C1TY
  4. Travel Unlimited
  5. Cubix

Ecrã de Carregamento

  1. Asymmetry
  2. Plyuk
  3. Travel Unlimited
  4. Hair Trigger
  5. Lunar Patrol

Som

  1. Cubix
  2. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2
  3. Asymmetry
  4. Plyuk
  5. Hit the Fan

Puzzles

  1. Cubix
  2. Escape from the Twilight Castle
  3. Plyuk
  4. Kubanoid
  5. Locked Room, the

Aventura e Estratégia

  1. S1NCLA1R C1TY
  2. SibCity
  3. Xenomaze
  4. Frostland
  5. Quivira

Plataformas

  1. Perseus
  2. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2
  3. Herbie Wants to be a Millionaire
  4. Hammer Knight
  5. Rebearded Fantasy

Arcade e Acção

  1. Asymmetry
  2. Frogger RX
  3. Travel Unlimited
  4. World of Spells
  5. Cindy Block

Aventura de texto

  1. Echoes of Atlantis
  2. Beltalowda
  3. Alicia a Ttravés del Espejo
  4. Spiderman
  5. Urkiola

BASIC

  1. Bolalela 5
  2. Sinclair Tower
  3. ZXnake 2
  4. Crazy Burger
  5. Space Bros

Luso-Brasileiro

  1. Echoes of Atlantis
  2. Quivira
  3. Telethugs
  4. Mystery City
  5. Star Carrier Ruffian

Origem Espanhola

  1. Perseus
  2. S1NCLA1R C1TY
  3. Escape from the Twilight Castle
  4. Herbie Wants to be a Millionaire
  5. Bolalela 5

GOTY

  1. Cubix
  2. Asymmetry
  3. Perseus
  4. S1NCLA1R C1TY
  5. Travel Unlimited
  6. Plyuk
  7. Echoes of Atlantis
  8. Escape from the Twilight Castle
  9. Locked Room, the
  10. BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2

Spectrumpedia


Já há algum tempo que andávamos para comprar os dois volumes de Spectrumpedia, do ilustre Alessandro Grussu, programador, escritor, fluente em muitas línguas, incluindo a nossa (é incrível, mas sempre que falo com o Alessandro, comunicamos em Português), e agora também, membro do júri do GOTY. 

É um dos membros mais conhecidos da comunidade do ZX Spectrum e dispensa grandes apresentações. Além disso, e já tivemos oportunidade de o comprovar, a sua simpatia e modéstia é lendária. E como se não fosse pouco, o seu jogo preferido, é o meu jogo preferido, o Laser Squad...

Mas vamos então ao que interessa. Não vamos fazer a análise a nenhum dos seus jogos (uma boa parte deles encontram-se no Planeta Sinclair), mas sim à nossa mais recente aquisição: Spectrumpedia (versão de 2022). O livro é uma verdadeira enciclopédia sobre o ZX Spectrum, exemplarmente escrito, sendo a tradução do Italiano para Inglês feita pelo próprio Alessandro, profusamente ilustrado, e cobrindo os mais variados temas, desde os primórdios da Sinclair, até aos dias de hoje, não faltando as referências ao Museu LOAD ZX e ao Planeta Sinclair.

Os dois livros estão divididos por capítulos, mais ou menos organizados por ordem cronológica. Assim, o primeiro volume cobre os seguintes capítulos:

  1. History (da Sinclair e de Sir Clive)
  2. Technology (cobre todos os computadores da Sinclair, bem como os mais importantes periféricos)
  3. Software Houses (as principais, uma pena não ter a TMX Portugal ou a Astor)
  4. Clones (uma multitude de clones de todo o mundo, incluindo os Portugueses - Timex)

Quanto ao segundo volume, este mais dedicado à cena mais recente, inclui os seguintes capítulos:

  1. New Frontiers (cobre tudo o que esteja relacionado com hardware, aplicações  e firmware mais recente, mas também um registo ano a ano dos jogos desenvolvidos, desde 1994, até 2022)
  2. Emulation (fala sobre os mais conhecidos emuladores, não esquecendo o SpecEm, do Rui Ribeiro, e o Warajevo)
  3. The Spectrum in Italy (a cena Italiana)
  4. Sources and More (tudo o resto que não cabe nos capítulos anteriores e é recente)

A leitura é muito fácil e lemos tudo num tiro. Assim que começámos, não descansámos enquanto não terminámos. Recomenda-se portanto a sua leitura a todos os que estejam interessado em saber um pouco mais sobre o mundo do ZX Spectrum. Ainda por cima, a Amazon tem-no em várias línguas, é só escolher aquela em que nos sentimos mais confortáveis.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

O GOTY 2025 é já amanhã!

Prontos para o GOTY?

A celebração é já amanhã e estamos a finalizar as últimas preparações. Estamos à vossa espera em Cantanhede — juntem-se a nós!

Se não puderem assistir à celebração ao vivo, deixamos aqui o link para a livestream.
Até amanhã!


Ready for GOTY?

The celebration is happening tomorrow, and we’re putting the final touches in place. We’re waiting for you in Cantanhede — come and join us!

If you can’t attend the celebration in person, here’s the link to the livestream.
See you tomorrow!

Fanzine n.º 11


Na realidade é o décimo segundo fanzine, mas como houve uma versão especial em Inglês (ver aqui), consideramos este novo número, que mais uma vez sai em pleno dia do grande evento do GOTY, como o décimo primeiro.

Neste número, mais uma vez o destaque vai para os programadores Portugueses: Mário Armão Ferreira, que até vai estar na gala GOTY em Cantanhede, bem como os seus jogos, assim como ao Luís Peres, que apesar de não estar presencialmente no evento (os seus jogos vão estar), tem uma surpresa preparada para nós...

Mas neste número também damos destaque ao ZX Gaming, a competição online que o Jorge P. e o Diogo Reis têm vindo a fazer periodicamente, que está a ser um sucesso enorme e que até já teve ilustres convidados a participarem, como o Jim Bagley.

Para conseguirem este fanzine em formato físico, basta aparecerem no Museu LOAD ZX em Cantanhede. É totalmente gratuito, e até pode ser que encontrem alguns dos números antigos disponíveis. Não vale é colocá-los depois à venda no Vinted ou no OLX, como já chegámos a encontrar...

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026

JAAM Rivals

JAAM Rivals, ou Just Another Arkanoid Maker Rivals, como preferirem, quando o testámos pela primeira vez (há uns dois ou três meses), ainda era um WIP e chamava-se ZX JAAM, mas que demonstrava já toda a versatilidade do motor ZX Game Maker.

Este motor permite então criar clones de Arkanoid, e apesar de na altura o jogo ter apenas três níveis, completamente diferentes entre eles, quer a nível gráfico, quer a nível mecânico, permitia já ver o belíssimo trabalho que daqui iria sair.

Na altura estavam também prometidos novos níveis e desafios para breve. E foi o que aconteceu, sendo oferecido o jogo no mais recente número da MicroHobby (número 223), numa versão exclusiva para a revista (quem o quiser obter, deverá comprar o mais recente número da MicroHobby). Quem sabe, venha depois a sair uma outra versão aberta a toda a gente...


Entretanto experimentámos a versão da MicroHobby. E embora não chegue aos calcanhares de um Batty ou um Arkanoid, mas também não seria esse o principal objectivo, já que introduz dinâmicas diferentes, o jogos está muitíssimo interessante e divertido.

Para começar, o objectivo não é correr todos os níveis. Ou melhor, também pode ser, mas neste jogos estamos num desafio contra um oponente, seja ele humano ou o CPU, e interessa é vencer as batalhas. Cada batalha corresponde a um nível e para vencermos, temos que eliminar todas as peças do ecrã antes do adversário, ou então, quando o tempo se esgota, termos eliminado mais peças que esse.

O jogo tem ainda vários níveis de dificuldade, desde o mais simples, até um modo "Fiesta", e cada um deles tem ecrãs diferentes. Vale assim a pena correr todos os níveis para ver os diferentes ecrãs.

A jogabilidade é excelente, e se jogado a dois, ainda melhor. Este é daqueles jogos que a dois, o divertimento aumenta e muito. Faz lembrar um Tetris jogado com um companheiro.

Recomendamos assim a compra da revista, nem que seja para obter este jogo. É diversão pura e dos melhores do ano, até agora!

 

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

Agenda GOTY 2025


O GOTY É ESTE SÁBADO!

Estamos na reta final do GOTY – Jogo do Ano, os Óscares do ZX Spectrum, que celebra e premeia os melhores jogos lançados em 2025 para este computador lendário!

Este evento, uma iniciativa da Planeta Sinclair, do Museu LOAD ZX e da Câmara Municipal de Cantanhede, promete momentos memoráveis ​​e muitas surpresas!


👉 O que esperar:

  • Manhã (a partir das 10h30):

Vão decorrer várias entrevistas, incluindo uma conversa com o programador Mário Ferreira, bem como com alguns convidados como Henrique Olifiers (SpecNext) e Javi Ortiz (El Spectrumero).

  • Tarde (a partir das 15h00):

O momento mais esperado começa: a cerimónia do GOTY 2025.


21 de Fevereiro no Museu LOAD ZX, Cantanhede.

🎟️ Entrada livre — vem a Cantanhede e faz parte desta celebração!



GOTY IS THIS SATURDAY!

We are in the final stretch for the GOTY – Game of the Year, the Oscars of the ZX Spectrum, celebrating and awarding the best games released in 2025 for this legendary computer!

This event, an initiative by Planeta Sinclair, the Museu LOAD ZX, and the Município de Cantanhede, promises memorable moments and plenty of surprises!


👉 What to expect:

  • Morning (from 10:30 AM):

Several interviews will take place, including a conversation with programmer Mário Ferreira, as well as some guests, like Henrique Olifiers (SpecNext) and Javi Ortiz (El Spectrumero).

  • Afternoon (from 3:00 PM):

The most anticipated moment begins: the GOTY 2025 ceremony.


February 21 at the LOAD ZX Museum, Cantanhede.

🎟️ Free entry — come to Cantanhede and be part of this celebration! 

terça-feira, 17 de fevereiro de 2026

Parkour Labs


O jogo novo de hoje apareceu numa página que vemos regularmente, mas normalmente por causa das suas preservações estupendas. Referimo-nos a El Trastero del Spectrum, do nosso amigo José Manuel.

Além da disponibilização de 11 programas que ainda estavam perdidos, quase todos Espanhóis ou adaptados a essa língua, é também disponibilizado Parkour Labs, um jogo de plataformas que tinha saído para outros sistemas há meia dúzia de dias e que tem agora versão para o ZX Spectrum, em dois sabores: 48K e 128K.

Podem vir aqui descarregar este jogo, que fará as delícias dos amantes de jogos de plataformas.

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2026

El Ciclo 144


 El Ciclo 144 é uma aventura pura de texto, do género "Make your own adventure", com uma temática de terror e sci-fi. Segundo o seu autor, tem mais de 60 ecrãs e 12 finais diferentes. Mas não está ainda terminada, como o próprio autor faz questão de o dizer, pois ao escolher algumas opções, leva-nos directamente para o código.

De qualquer forma, se é o vossos género de jogo e entendem a língua de Cervantes, podem vir aqui descarregá-lo.

domingo, 15 de fevereiro de 2026

Minimum Squares Line


Por vezes vamos tendo destas surpresas e também já prevíamos que com o surgimento do The Spectrum, muita gente voltasse a este computador. Foi o que aconteceu com o Luís Gonçalves, que pegou num programa que desenvolveu em 1985, fez-lhe agora alguns melhoramentos, e achou por bem partilhar com a comunidade. E fez muito bem, dizemos nós.

Podem aqui vir descarregar este programa e ver mais alguma informação do Luís.