sábado, 9 de dezembro de 2023

The Ghosts of Blackwood Manor


Nome: The Ghosts of Blackwood Manor
Editora: Poly.Play
Autor: Stefan Vogt
Ano de lançamento: 2023
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Ainda antes de The Ghosts of Blackwood Manor ter sido lançado para o ZX Spectrum, já sabíamos que íamos estar perante algo muito especial, ou não fosse Stevan Vogt a pessoa responsável pelo seu desenvolvimento. Lembramos que do seu portfolio constam maravilhas como The Curse of RabensteinEight Feet Under ou Hibernated 1: This Place is Death. Assim, era com muita ansiedade que o víamos nas redes sociais aos poucos desvendando alguns dos segredos deste jogo.

Quem conhece os seus trabalhos, também já sabe o que esperar em The Ghosts of Blackwood Manor: uma aventura recheada de mistério e gore q.b.. Por vezes a trazer à memória as obras de Stephen King, Edgar Allan Poe ou H. P. Lovecraft, recriando na perfeição os ambientes soturnos destes três grandes novelistas, o que aliás o título já dava a entender. 

Também não temos a mínima dúvida que Stefan poderá singrar no mundo da literatura, no dia em que se resolva dedicar a essa actividade e tornar-se um novelista a tempo inteiro. Não só os seus trabalhos apresentam um enquadramento fantástico, sempre com uma história muito elaborada e a condizer, como o cuidado que coloca nos textos ao longo da aventura  é exemplar. Se existe autor que consegue fazer com que uma aventura de texto pura, sem imagens, consiga estimular a nossa imaginação ao ponto de nos fazer totalmente entrar no mundo por si criado, esse autor é Stefan. É como o herói de The Neverending Story (Michael Ende), que ao ler a obra se embrenha num mundo fantasioso, tal e qual como se de um sonho se tratasse. E esta analogia não é inocente, pois neste jogo vamos encontrar livros... e sonhos.

Mas falemos um pouco daquilo que nos espera na aventura. Assumimos então o papel do romancista Thomas King (o apelido deverá ser muito mais que mera coincidência), que, com a sua esposa Cora, mudam-se para uma imponente mansão escocesa, poucos dias antes do Natal de 1986. Em busca de inspiração para seu próximo livro, Thomas começa a explorar a história de Blackwood Manor, descobrindo um hediondo segredo que remonta aos dias da "Great Scottish Witch Hunts" (no original), um evento no qual resultou numa série de julgamentos por toda a Escócia, entre Março e Outubro de 1597. Nesse período sombrio, Pelo menos 400 pessoas foram julgadas por bruxaria e várias outras formas de diabolismo, sendo o número exacto de executados desconhecido, mas terá sido pelo menos metade (sem contar com as torturas tão em voga na época).

Ainda desconhecendo todas estas macabras histórias que assombram a região, Thomas prepara-se, tudo o indica, para passar um descansado Natal com a sua esposa. A sua prestável empregada, Rosie, preparou um abastado farnel para que nada lhes falte, ainda mais quando o tempo não é o mais agradável e sair à rua com um nevão não é uma tarefa assim tão fácil. Cora também não se encontra (ainda) em casa, pelo que a primeira parte desta aventura é passada a explorar todos os locais mais recônditos da mansão. Explorar e Procurar são palavras de ordem e é curioso o que alguns aparelhos mais modernos podem fazer.

Curioso também como Stefan traz para a aventura algumas das suas preferências pessoais, quer ao nível da literatura, da tecnologia retro (não falta um Amiga), quer ao nível musical (não é em todos os jogos que se encontram referências a bandas góticas ou post punk, como é o caso de Joy Division, Ghost Dance / Skeletal Family, Killing Joke ou... New Model Army. E aqui entra uma grande coincidência, pois no dia em que The Ghosts of Blackwood Manor foi lançado, estava precisamente a assistir a um concerto de New Model Army, cuja música de abertura do set foi "No Rest", do álbum "No Rest for the Wicked", e que é peça importante do jogo. Há coincidências tão assombrosas como aquelas que acontecem em Blackwood Manor...

Após esta primeira fase de exploração, entramos em novo capítulo da história. Thomas já está ciente que algo de muito estranho se passou neste local, tendo agora que começar a resolver os mistérios e quebra-cabeças, se quer avançar. Não há que ter receio de experimentar tudo, quer seja entrar num local que parece pouco convidativo, ou usar o telefone para chamar alguém improvável, como aliás o autor refere a certa altura, pois não existem as temidas mortes prematuras. Os textos são quase sempre muito informativos, dando pistas seguras para a resolução das charadas, e, como se não fosse pouco, ainda temos connosco um certo compêndio que vai explicando um pouco a história de cada local. Atenção máxima a tudo o que é referido, pois apesar dos textos serem longos, é neles que vamos encontrar a chave dos problemas. Por vezes, algumas acções desencadeiam acontecimentos noutros locais longe de onde nos encontramos, pelo que devemos sempre examinar tudo, mesmo que já o tenhamos feito antes.

Se concluirmos com sucesso esta segunda parte do jogo, entramos no terceiro tomo. E aqui convém gravá-lo, tal como Stefan indica, pois consoante o caminho que tomarmos (caminho = resposta ou escolha a determinadas questões), poderemos chegar a um de três finais: Bom, Mau ou Neutral. De qualquer forma, não desesperem, pois muito provavelmente irão primeiro chegar ao final mau ou neutro (foi este último o nosso caso), mas isso faz parte da experiência que retiram ao longo do jogo. E se chegaram a este ponto, é porque estão completamente embrenhados e a deliciarem-se com a aventura, e certamente que quererão ver todos os finais. 

Por outro lado, a certa altura nesta terceira parte, e se querem ver o final Bom, não podem errar um único comando. Um único deslize ou uma palavra errada é o suficiente para ser sonegada a felicidade. Só assim vão conseguir atingir os 410 pontos...

Vamos ser sinceros, há muito tempo que uma aventura de texto pura não nos trazia tanto prazer (e arrepios na espinha) como esta. Se falarmos em UnhallowedThe House on the Other Side of the Storm ou qualquer uma de Davide Bucci, têm uma boa ideia daquilo que poderão experienciar em The Ghosts of Blackwood Manor. O ambiente, envolvência e os textos são fabulosos, e o motor (parser) utilizado por Stefan é muito intuitivo, sendo que o nível de dificuldade não é de tal modo elevado, que nos deixe uma sensação de frustração ou impotência, mesmo quando parecemos estar perdidos. Aos poucos, e com as ajudas que vão sendo dadas, vamos conseguindo avançando, pelo que mesmo quem não é aficcionado do género, poderá vir a mudar a sua opinião acerca das aventuras de texto. Esperemos que sim, pois este é daqueles jogos imprescindíveis na colecção.

Se não o fizeram já, convidamos os nossos leitores a embrenharem-se nesta mansão misteriosa e assombrada. Não se esqueçam é de uma coisa: nem tudo o que parece, é...

O trabalho de preservação (parte 3)

O Rafael Lanita fez-nos um repto, que aceitámos: fazermos a parte 3 da crónica "O trabalho de preservação", falando um pouco dos principais programas e jogos que ainda estão desaparecidos. Vamos apenas focarmo-nos nos jogos, sabendo que na Astor Software ainda existe uma série de programas educativos que estão em falta. Mas vamos lá então descrever um pouco o que procuramos com maior afinco, apelando aos nossos leitores que, caso tenham algum destes jogos na sua posse, nos permita fazer a sua preservação.

Começamos por Jogo de Aventura, de João Paulo Fragoso. Este autor tem mais três trabalhos para o ZX Spectrum, todos preservados por nós. Mas Jogo de Aventura continua perdido e mesmo o seu autor, que tinha guardado os programas no seu disco, não o encontra. Estamos aqui perante uma aventura de texto, antecessor de O Globo da Luz e O Segredo dos Templários, todos lançados pela Astor Software.

Os três primeiros trabalhos lançados comercialmente da dupla Marco & Tito, Mr Gulp, Megatron e Moon Defenders, continuam igualmente por serem encontrados (e já agora a versão master de Alien Evolution, contendo um ecrã de carregamento diferente do lançado pela Gremlin Graphics). Os três jogos foram lançados pela editora Escocesa Wizard Software em 1984, mas não existe rasto das cassetes. Quem sabe algum dos amigos do famoso núcleo de Portimão tenha os jogos consigo...


Seguem-se vários jogos da Astor Software ainda por encontrar. Não os conhecemos e não existe informação sobre os mesmos, aparte o título, de qualquer forma aqui fica os seus nomes: Rali Paper, Astor e os Bidons, Astor na Lua, Astor Safari, Bong Bong, Matrix, Olho Vivo, Palavras CruzadasA Serpente Escondida e URM. Apesar de tudo, a Astor Software tinha ampla divulgação na região de Lisboa e é provável que alguns deles venham a ser encontrados mais tarde ou mais cedo.

Rallye de Portugal, de José Prates, felizmente, já se encontra parcialmente preservado, pois temos um .z80. Falta, no entanto, o .tzx contemplando o ecrã de carregamento com o Lancia 037. Quem sabe que a pessoa que há mais de 20 anos colocou o .z80 algures na net (foi desta forma que o encontrámos), tenha consigo uma versão completa e leia este artigo. Milagres existem...

Strip Poker é um jogo do qual não temos qualquer informação, a não ser que saiu via Triudus. De qualquer forma, o seu título é auto-explicativo. Resta saber se será algum MOD, ou se será produto original.

Artur Marques lançou vários trabalhos e jogos. Daqueles que conhecemos, temos todos preservados, excepto para Dracula's Castle (não obstante termos os .z80, que até já disponibilizámos). O jogo é composto por quatro partes, e sabemos que o seu autor é da zona Centro, mais precisamente de Abrantes. Alguém o conhece? 

Elifoot é talvez o jogo desaparecido mais conhecido. Segundo o seu autor (que não o tem), foi totalmente desenvolvido em BASIC, sendo um multiplayer ao estilo de Football Manager. É estranho como tanta gente diz que se lembra do jogo, e este não se encontra em lado algum. Estarão a confundir com a versão DOS e andamos à caça de gambozinos?

Quanto a Keops, foi o grande vencedor da competição com o mesmo nome da revista Softfile (qualquer dos trabalhos enviados para essa competição estão perdidos, nomeadamente os jogos desenvolvidos pelo Pedro Coragem ou pelo Carlos Barroqueiro - todos com o nome Keops), sendo posteriormente lançado uma versão melhorada e compilada através da sucessora da Softfile, a RS232. Temos em nosso poder uma versão adulterada do jogo, que tentaremos reconstruir, tal e qual como era originalmente. No entanto, o ideal será encontrar o original. Tendo sido lançado comercialmente, algum dos nossos leitores tem esta cassete em seu poder?

José Antunes desenvolveu dois jogos (que se conheçam, infelizmente não o conseguimos contactar). O primeiro deles, Scissor's Riddle, é uma aventura que chegou a ser enviada para a Incentive Software. Nunca foi lançado comercialmente e o antigo dono da Incentive (com quem entrámos em contacto), já não tem as cassetes com os trabalhos não editados. O segundo jogo foi o mega conhecido Talismã, e já conseguimos preservar as partes 1 e 2 (o jogo saiu via Softmail - o manual ainda se encontra em falta). Nunca o disponibilizámos, pois não temos a autorização do seu criador. Mas além disso, estaria previsto sair via Unimicro as partes 3 e 4, bem como uma versão em inglês (provavelmente nunca terão sido terminadas). Estas versões nunca foram disponibilizadas pelo José Antunes, pelo que a única hipótese de se conseguir preservar este jogo, seria o seu autor o pretender fazer. Caso ele leia este artigo, gostaríamos muito de ver  jogo completo preservado e inclusive podemos impulsionar o seu lançamento comercial. O jogo é fantástico e bem o merece.

Nas páginas da Capital e do Correio da Manhã, o Paulo Ferreira (ainda não o conseguimos contactar), foi recebendo muitos trabalhos homebrew. Referimos aqui aqueles que nos parecem mais importantes, talvez algum leitor os tenha ou o próprio criador veja este artigo e nos disponibilize o jogo para ser preservado. São eles: Deathlock , Vampac (Ricardo, Jorge e João Barata), Avenida Dom Rodrigo da Cunha (David Fernando Varela Santos Moreira Serafim), Chikki Static (Rui Mendes e António Ricardo), Em Busca de uma Nova Terra (Ricardo Perdigão), Em Busca do Polo Sul (Hugo Miguel e Rui Ferraz), Encruzilhada do Terror (Nuno Cabral), Galaxian (Pedro Miguel Nunes Costa), Gravidade 0 (Rui Mendes e António Ricardo), Harry e o Esmagador de Carros (Hugo Miguel e Rui Ferraz), Moonlighting: Modelo e Detective (Nuno Guerreiro), Pacboy (Hugo Miguel e Rui Ferraz), Road Runner (Pedro Miguel Nunes Costa), A Relíquia, O Sábio (Nuno Miguel), Vogsman (Luís Miguel) e Eyes Open (Jorge e Rui).

Finalmente, temos o caso do Luís Peres (pertence ao núcleo de Portimão). O Luís desenvolveu no final dos anos 80  e início dos 90, cerca de uma dúzia de aventuras. Foram todas enviadas para o lixo (com duas excepções, das quais falaremos mais aprofundadamente ainda durante o mês de Dezembro), e provavelmente estarão perdidas para sempre. De qualquer forma, deixamos aqui o nome das duas que conhecemos: The Shatered World e Space: 1999 – The Invasion. Já vimos milagres acontecerem, quem sabe algum dos amigos do Luís Peres tenha guardado algum dos seus jogos.

  • Jogo de Aventura (1984)
  • Megatron (1984)
  • Moon Defenders (1984)
  • Mr Gulp (1984)
  • Rali Paper (1984)
  • Astor e os Bidons (1985)
  • Astor na Lua (1985)
  • Astor Safari (1985)
  • Bong Bong (1985)
  • Matrix (1985)
  • Olho Vivo (1985)
  • Rallye de Portugal (1985)
  • Serpente Escondida, a (1985)
  • Strip Poker (1985)
  • U.R.M. (1985)
  • Dracula’s Castle (1986)
  • Elifoot (1987)
  • Keops (1987)
  • Scissor’s Riddle (1987)
  • Deathlock (1988)
  • Avenida Dom Rodrigo da Cunha (1989)
  • Vampac (1989)
  • Chikki Static (1990)
  • Em Busca de uma Nova Terra (1990)
  • Em Busca do Polo Sul (1990)
  • Encruzilhada do Terror (1990)
  • Galaxian (1990)
  • Gravidade 0 (1990)
  • Harry e o Esmagador de Carros (1990)
  • Moonlighting: Modelo e Detective (1990)
  • Pacboy (1990)
  • Road Runner (1990)
  • Relíquia, a (1990)
  • Sábio, o (1990)
  • The Shatered World (1990)
  • Space: 1999 – The Invasion (1990)
  • Talismã (partes 3 e 4) (1990)
  • Vogsman (1990)
  • Eyes Open (1991)

Geografia (MIA)

Geografia, ou Portugal: Cidades e Vilas, como preferirem, é mais um jogo educativo desenvolvido pelo Jorge Branco. Além de localizar 100 cidades e vilas Portugueses, permite-nos depois aplicar os conhecimentos adquiridos.

Poderão aqui descarregar mais este interessante programa nacional.

sexta-feira, 8 de dezembro de 2023

Variante de The Way of the Exploding Tits


Se pensaram em malandrice, não andam longe. Mas atenção, é uma aventura de texto, não imaginem já imagens XPTO digitalizadas.

Este jogo estava numa das cassetes do João Cruz e difere das cópias que vimos por incluir um ecrã de carregamento. Apenas não sabemos se original, se obra de piratas.

Poderão aqui descarregar The Way of the Exploding Tits.

ZX Spectrum Robot - Rui Martins | LGW 23


Sabiam que é possível controlar um braço robótico com um ZX Spectrum?

Apresentamos o ZX Spectrum Robot, um projeto concebido por Rui Martins, que foi uma atracção de destaque na Lisboa Games Week.

O museu LOAD ZX tem o orgulho de apresentar projetos como este para desmistificar a ideia de que o ZX Spectrum é apenas um computador do passado.

Rui Martins, um voluntário de longa data do Museu, foi a mente por trás deste projeto inovador. Após uma jornada intensiva, enfrentando inúmeros desafios e noites sem dormir, o Rui conseguiu elevar o ZX Spectrum a novos patamares tecnológicos. A ele, um enorme obrigado pela sua dedicação!

Amanhã partilhamos a demonstração deste projeto feita na LGW. Curiosos? Juntem-se a nós amanhã, dia 9 de Dezembro, às 21h no nosso canal de Youtube.

A Capital: Pokes & Dicas - 01 de Fevereiro de 1991

A 1 de Fevereiro de 1991, as páginas contemplando material do ZX Spectrum duplicam relativamente ao número anterior. Ainda existia material suficiente a aparecer para este computador.


O destaque é dado ao razoável Atom Ant, podendo o suplemento ser aqui descarregado.

quinta-feira, 7 de dezembro de 2023

T.E.3 (MIA)


T.E.3 estava numa das cassetes do João Cruz e parece vir dos nossos vizinhos Espanhóis. Não o conseguimos encontrar em lado algum, o que não quer dizer que não estivesse já preservado sob outro nome. De qualquer forma, deixamos à disposição da comunidade.

Poderão aqui descarregar o programa.

Fanzine Nº7 já está disponível online


À semelhança do que aconteceu com os restantes números desta publicação do Planeta Sinclair & Museu LOAD ZX, também o número 7 já está online no site do Museu.

Na capa o destaque vai para a recuperação do City Connection 128K, que decorreu no Museu no início do ano, com a presença dos criadores do jogo.

Nesta edição vem também o rescaldo do GOTY 2022, evento que premiou os melhores jogos para o ZX Spectrum do ano, a história do CNA (Clube Nacional de Aventura) e outros artigos muito interessantes.

Fica também o convite para visitarem o Museu e recolherem em mãos o vosso exemplar, que já vai no número 8. Para já, poderão aqui ver a versão digital de todos números até ao 7.

Os Videojogos como Objeto Cultural


Novo vídeo do BiblioGamers, um evento co-organizado pelo museu na Biblioteca de Marvila nos dias 20, 21 e 22 de Outubro. Desta vez partilhamos uma sessão que aborda os videojogos enquanto objeto cultural, destacando o papel das bibliotecas no fortalecimento desta perspectiva e na preservação dos mesmos.

Uma mesa-redonda para debater o tema, moderada por Paulo Silva da equipa da Biblioteca de Marvila, que contou com a participação de:
  • Bruno Ribeiro, fundador da Elemento Associação Ludopedagógica.
  • Edite Guimarães, chefe da divisão da rede de bibliotecas da Câmara Municipal de Lisboa.
  • João Diogo Ramos, co-fundador e curador do Museu LOAD ZX.
  • Manuel Correia, experiente Game Designer a trabalhar atualmente na Resolution Games.
  • Marco Fresco, influencer, apresentador do Retro_Gamers, fundador da M/F Gaming.
  • Vanessa Vieira Dias, fundadora da comunidade de networking “Videojogo, Disse Ela”
Juntem-se hoje a nós às 21h no nosso canal de Youtube. Estaremos online a conversar e a responder a perguntas. Até logo!

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Variante de Sex Game


E os programas marotos não param. Desta vez temos uma versão de Sex Game que ainda não tínhamos visto preservada. Aliás, este tipo de programas não é fácil de encontrar na net, devido à censura.

Poderão aqui descarregar  jogo. Dispensa instruções...

O Papel de Portugal no ZX Spectrum


Já tem uns dias, mas por termos estado fora não tivemos oportunidade de assistir em directo a esta emissão e só agora conseguimos vê-la.

O Museu LOAD ZX começou então a lançar os vídeos com as sessões do BiblioGamers, evento que o museu coorganizou na Biblioteca de Marvila nos passados dias 20, 21 e 22 de Outubro.

A primeira sessão que partilhamos contou com a participação do João Diogo Ramos, curador do museu, e do André Luna Leão, fundador do Planeta Sinclair, e foi sobre o papel de Portugal no ZX Spectrum, destacando o trabalho de empresas na distribuição e desenvolvimento dos computadores e outro hardware (TIMEX, S.G.O., J.G. Componentes, etc…) e os jogos / software de maior relevância feitos em território nacional.

Partilhamos também nesta conversa o trabalho de preservação que tem vindo a ser feito, tanto no museu como no Planeta Sinclair. Sabiam que já foram identificados mais de 900 programas portugueses feitos para o ZX Spectrum?

Ziona Quest versão expandida


Em Maio tinha sido lançado Ziona Quest, numa versão provisória (ver aqui). A equipa responsável pelo jogo, segundo o que dizem na sua página, fizeram várias melhorias, expandindo o mesmo e prometendo 30 níveis na versão final (paga).

Confessamos que ainda não vimos essas alterações em pormenor e, coisa estranha, a página onde a versão final deveria estar, neste momento ainda é inexistente. Talvez estejam ainda a finalizar essa versão, para já, o que se encontra disponível, é a versão demo com 15 níveis e que parece não ter diferenças relativamente à versão de Maio.

Veremos  que se vai passar nas próximas horas, mas poderão aqui consultar s novos desenvolvimentos...

terça-feira, 5 de dezembro de 2023

Arctic Atac


Já tínhamos visto vários MODs de Atic Atac vindos de Allan Turvey, mas temos que reconhecer que este nos surpreendeu por completo, pois, para celebrar a quadra Natalícia que se aproxima, este profícuo programador pegou em Atic Atac, o mítico jogo da Ultimate, e transformou-o por completo. 

Assim, podemos agora começar a empreitada com três novos personagens, Jim, Tim e Santa. A música tem cariz Natalício, com o Jingle Bells tocado em modo acelerado. Os gráficos então, nem se fala, basta olhar para o ecrã abaixo. Até a missão é agora totalmente diferente, cabendo ao nosso personagem reconstruir o trenó do Pai Natal e escapar do Castelo de Natal. Dai que o jogo tenha  título de Arctic Atac (inteiramente adequado, na nossa opinião).

Sim, bem sabemos que Atic Atac tem os direitos de autor protegidos e, por essa razão, o jogo é inteiramente gratuito. Quem o quiser experimentar, basta vir aqui dar uma espreitadela.

Copiador (MIA)


Do João Cruz chega mais um copiador. Provavelmente até já estará preservado ou, eventualmente, terá saído numa das várias revistas Espanholas que existiam nos anos 80. De qualquer forma, disponibilizamos agora à comunidade.

Poderão aqui descarregar Copiador.

ESP Test


Não contente em ter melhorado ESP, que deixámos ontem ao final da tarde, o Zé Oliveira criou a sua própria versão deste programa. As diferenças para o original são muitas, como podem ver.

Podem aqui experimentar online ou podem aqui descarregar ESP Test.

La Isla de Ruth


O Concurso Aventura 2023 ainda continua a divulgar novos trabalhos, sendo o mais recente obra de Juan Antonio Fernández. 

Em La Isla de Ruth estamos perante uma "make your own adventure", tão em voga ultimamente, mas que pela sua facilidade e "intuitividade" tem o condão de trazer novos fãs a este género tão específico (o das aventuras de texto).

Mas o jogo parece estar muito bem concebido, haja agora tempo para pegarmos em tanta nova proposta que surgiu nos últimos dias (e ainda vão aparecer muitas até final do ano, incluindo algumas surpresas nacionais - e mais não dizemos)...

Poderão vir aqui descarregar La Isla de Ruth.

Nutca


Existem novos desenvolvimentos na obra de Diego Pardal, Nutca, cuja demo e primeira parte tinham sido lançadas em Junho passado (ver aqui). Aparentemente o jogo terá agora novos episódios, estando completo, tendo o seu autor inclusive deixado a capa para a cassete com a solução da aventura. 

Uma pena ainda não estar em inglês, no entanto, quem se safar com a língua de Cervantes, poderá vir aqui descarregar o jogo, que além disso é um forte candidato a vencer a competição Concurso Aventura 2023, de Radastan.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

E.S.P. (type-in)

Da Mini Micro's 3, digitámos mais um interessante programa, mesmo sendo extremamente simples. Aparentemente, as nossas actividades extra-sensoriais estão acima da média. Se fôssemos mauzinhos, diríamos que era pura coincidência, já que estatisticamente deveríamos estar nos 20% (cinco respostas certas). 

Poderão aqui descarregar o programa. Deixamos ainda uma versão com alguns melhoramentos feitos pelo Zé Oliveira, que assim que viu o programa, imediatamente o corrigiu e melhorou. Incansável...

Subliminal Extacy #5


A pretexto do evento Inercia 2023, que decorreu em Almada entre 1 e 3 de Dezembro, saiu mais uma edição da diskmag "Subliminal Extacy" pelas mãos de Lord Coxis (aka Miguel Guerreiro).


Contando várias com colaborações de vários elementos da demoscene portuguesa e internacional, destacamos os artigos do psenough (aka Filipe Cruz) sobre o Museu Load ZX Spectrum e os pontos mais relevantes da cena portuguesa do Spectrum (incluindo o Planeta Sinclair, o trabalho de preservação de software do André e o seu livro dos programadores portugueses, o GOTY, entre outros..), e também, a poll ao futuro do Speccy do ponto de vista da demoscene, com opiniões muito diversas e interessantes de vários demosceners espalhados pelo mundo.


Vários outros artigos, uns mais técnicos, outros mais voltados para as novidades na demoscene do ZX Spectrum, e com algum humor à mistura, também podem ser lidos na edição #5 da "Subliminal Extacy" que pode ser obtida a partir deste link.

Haunted House


A semana começa da melhor maneira, com o aparecimento de um novo jogo, uma aventura de texto e gráfica (ou "ficitional", com agora são chamadas).

Haunted House é uma versão expandida de um jogo com o mesmo nome, e que foi apresentado como um type-in no livro "Write your own adventure programs", publicado pela Usborne em 1983. Esta versão, que celebra os 40 anos daquela publicação, apresenta agora gráficos para alguns locais, música, texto de 42 colunas, rotinas para salvar e carregar o jogo, descrições expandidas e vários quebra-cabeças adicionais. E pelo que vimos numa primeira abordagem, parece excelente. Veremos depois no capítulo da longevidade como se porta...

Estão assim prometidas novas aventuras fantasmagóricas. Para isso basta virem aqui à página de Philip Perrin, um programador que desconhecíamos, e descarregar o jogo. É gratuito, mas uma pequena contribuição será prémio merecido para recompensar o seu trabalho.

domingo, 3 de dezembro de 2023

Gra Hacker (MIA)


Nas cassetes do João Cruz conseguimos recuperar Gra Hacker, um programa que permite alterar os gráficos dos programas. Não sabemos se faz parte de um pacote mais abrangente, no entanto, pareceu-nos que ainda não estava preservado.

Poderão aqui descarregar Gra Hacker.

Erinia (versão DAAD)


Outro jogo que teve uma actualização recente foi Erinia, uma aventura de texto de 2020, que foi agora convertida com o DAAD.

Poderão aqui descarregar esta nova versão, portada para outras plataformas além do ZX Spectrum.

The Bark


Finalmente regressámos de umas mini-férias e podemos então actualizar aquilo que se passa ao nível d ZX Spectrum. E muita coisa se passou na nossa ausência...

Para quem não conseguiu terminar o prólogo de The Dark: Lost Pages, a Zosya lançou agora The Bark, que mais não é que o primeiro, sem  prólogo. Ou seja, conseguimos avançar imediatamente para a parte do shoot'em'up, sem ter que andar no labiríntico mundo imaginado pela editora da fantástica Natasha Zatova.

Poderão aqui descarregar esta nova versão.

CM: Os Jogos no Computador - 146

Numa edição que não teve análise a jogos, o ZX Spectrum voltou a ocupar um espaço considerável, tanto nos pokes e dicas, como em colaborações dos leitores. Foi o caso do Eurico Oscar Covas que enviou alguns dados referentes às vendas de revistas ingleses (dedicadas às máquinas Sinclair), e de algumas novidades sobre clones no leste europeu (onde o ZX Spectrum sobreviveu por mais anos). Graças ao Mário Moreira, podem descarregar a digitalização desta edição publicada no Correio da Manhã de 3 de maio.

JND: Micromania - 076


Como habitualmente, em todos os últimos Domingos de cada mês a Micromania dedicava mais espaço a outros sistemas. Podem descarregar a edição de 26 de Maio de 1991, digitalizada por Miguel Brandão, neste link.