domingo, 14 de abril de 2019

Live no canal Arnau Jess!


Mais uma "live" do canal Arnau Jess acaba de começar e o tema é sobre alguns MIAs (sem autor) recuperados pelo Planeta Sinclair!

Sigam aqui.

sábado, 13 de abril de 2019

Rescaldo do Oeste Retro Games Festival


Como havíamos referido, fomos espreitar o Oeste Retro Games Festival, evento muito simpático a acontecer mesmo à porta de casa e que já vai na sua terceira edição. E a avaliar pelo que vimos no dia de hoje, sempre com a casa muito bem preenchida, será para ter continuação.

O espaço ainda é grande, cerca de dois mil metros quadrados, permitindo colocar muita banca. Obviamente que as consolas são as rainhas da festa, mas também houve espaço para ter cassetes e computadores Spectrum à venda. Aproveitámos e ainda trouxemos uma cassete da Astor, mesmo já estando devidamente preservada, fica como recordação do evento.

O Consultório da Paula também esteve presente, e além de ser ver in loco algumas reparações e o # 0000 do Spectrum IODO (foto de baixo), aproveitámos para lá deixar alguns computadores para reparação, e não fomos os únicos, mostrando que existe aqui um nicho de mercado que deve ser aproveitado.

Como curiosidade, a certa altura fui abordado por alguém que não conhecia (e que também não nos conhecia) e que nos veio falar do blogue Planeta Sinclair (estávamos ambos a ver material relacionado com o Spectrum). Há coincidências engraçadas, e ainda deu para tirar as fotos da praxe (se estiveres a ler e nos puderes enviar estas recordações, agradecíamos).

A repetir a visita para o ano, seguramente. E para quem ainda não o fez, amanhã ainda há festival...

Bloco Mágico (MIA)


Da parte do Afonso Gageiro chegou-nos mais um interessante jogo da Astor Softare, este criado em 1986 pelo Carlos Correia. E Bloco Mágico tem de facto magia, pois apesar do desafio ser extremamente simples, tal como todos os bons quebra-cabeças, é bastante viciante. Começamos assim a ficar com o catálogo da famosa editora portuguesa bem composto, graças à vossa ajuda, claro, pois o nosso apelo tem surtido efeito e os leitores têm-nos emprestado as suas cassetes.

O objectivo em Bloco Mágico é muito simples. Inicialmente é-nos dado uma imagem, constituída por bolas brancas num tabuleiro. Aparece de seguida o tabuleiro, mas com as bolas baralhadas, e "apenas" temos que as movimentar por forma a colocá-las na posição original. Podemos movimentar uma linha ou uma coluna completa carregando na letra ou número respectivos, tentando sempre terminar o desafio no menor número de jogadas.

Para 1986 este era um jogo já com algum nível de qualidade, não ficando atrás de muita coisa que vinha de fora. Convidamo-vos assim a descarregarem aqui o jogo e a tentarem completar os puzzles.

quinta-feira, 11 de abril de 2019

Grandes novidades para breve...


Grandes novidades a acontecerem em breve. Dentro de uma semana será revelado, até lá fiquem com este pequeno teaser...

Uma Breve História dos Videojogos Portugueses: Da Disquete ao CD-ROM


Saiu há momentos o segundo episódio de Uma Breve História dos Videojogos Portugueses, desta vez com o título "Da Disquete ao CD-ROM". Depois de na primeira parte - "O Início" - J. M. Martins ter-se focado no ZX Spectrum, o horizonte temporal da segunda parte vai de final dos anos oitenta até ao Euro 2004. Naturalmente que o Spectrum é focado apenas esporadicamente, mas chamou-nos a atenção um jogo criado por Jorge Fonseca num concurso de jogos da revista Spooler. Será o mesmo Jorge Fonseca, autor de Peep Show, que ainda recentemente divulgámos?

Fica então convite para verem a segunda parte deste excelente documentário. Agora já estamos ansiosos pela terceira parte, voltará o Spectrum a ser referido? Acompanhem-nos para saber...

Planeta Sinclair chega à Argentina


AsteroideZX, de quem falámos há pouco tempo acerca do magnífico Curso Basic de ZX Spectrum, deu-nos nota de um canal que desconhecíamos, mas que mostra que Planeta Sinclair já passa em muito as fronteiras do nosso país. Neste caso chegou à Argentina, país que a par do Brasil e do Chile contribuem em muito para as visualizações do nosso blogue.

Ficamos muito satisfeitos de ver que os MIA's que temos vindo a preservar, e que apesar de serem na sua grande maioria portugueses, também interessam aos nossos amigos estrangeiros, em especial aos de língua castelhana. É sempre curioso ver que também eles têm interesse naquilo que se passa no nosso país.

Assim, convidamo-vos a ver este interessante programa, lançado há pouco mais de vinte e quatro horas. Ao longo de quase duas horas, Darío Ruellan experimenta muitos dos jogos da Timex Portugal que temos vindo a preservar, assim como alguns outros. Desde já lhe agradecemos pela gentileza, e pode estar seguro que será um canal que vamos acompanhar com toda a atenção.

Se bem se lembram, o próprio Arnau Jess também já tinha feito algo semelhante (pode aqui ser visto). Amigos, mantenham-se atentos pois irá haver muitas novidades nos próximos tempos, a começar já este Sábado com um interessante jogo da Astor Software.

Origem do Lagartinha


Ontem tínhamos colocado o jogo Lagartinha, preservado de uma das cassetes do Nuno Miguel, e  imediatamente tivemos notícias sobre este programa. Assim, o Pedro Pimenta, também membro deste blogue, informou-nos que fazia parte da cassete número 2 que acompanhava a revista Micro Pocket. Está então resolvido o mistério...

quarta-feira, 10 de abril de 2019

Lagartinha (MIA)


Lagartinha é mais um pequeno programa em Basic dos primórdios do Spectrum que encontramos numa das cassetes que o Nuno Miguel nos emprestou. O jogo provavelmente até será uma tradução de algum outro que apareceu nas muitas cassetes que acompanhavam as revistas inglesas e espanholas dedicadas ao Spectrum da altura. Tem o seu encanto, e ficou agora preservado para a posteridade, podendo aqui ser descarregado...

Pequenos programas sem autor (MIA)


O lote de cassetes que o Vasco nos emprestou continua a dar frutos. Assim, entre programas da Astor, Timex e mais alguns surpreendentes que temos vindo a colocar (e mais uns tantos, alguns muito engraçados, que ainda vamos disponibilizar), encontrámos vinte e dois pequenos programas, a maior parte sem um autor definido. São essencialmente pequenas experiências em Basic, mas pelo meio encontra-se um ou outro com um ar mais profissional.

Quem quiser ver o que encontrámos, pode aqui vir descarregar os programas.

terça-feira, 9 de abril de 2019

Lançada campanha Kickstarter para o Antstream


Já imaginaram um serviço online com jogos, que vos permite experimentar os jogos uma semana antes destes estarem no mercado, ou competir directamente com os outros utilizadores? É isto e muito mais que propõe Antstream, um serviço semelhante ao netflix, mas neste caso para jogos retro.

Para a fase de lançamento deste serviço já estão assegurados quatrocentos jogos para várias plataformas retro, entre as quais o Spectrum, claro, mas espera-se depois que a base de dados cresça semanalmente (já estão assegurados os direitos para mais de dois mil jogos). Estes podem ser acessíveis através da conta de utilizador e jogados no pc, tablet, telefone, etc..

Quem estiver interessado em saber mais, pode visualizar o serviço acima ou aceder a esta ligação para a campanha Kickstarter.

segunda-feira, 8 de abril de 2019

Cruising on Broadway


Nome: Cruising on Broadway
Editora: Solarsoft
Autor: Jeff Naylor
Ano de lançamento: 1983
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick:  Não
Memória: 16 K
Número de jogadores: 1

Muitas vezes as coisas mais simples são aquelas que mais nos cativam. E isto também se aplica aos videojogos, sendo Cruising on Broadway um exemplo perfeito desta situação (Jumping Jack, do qual já aqui falámos, é outro caso). Assim, simplicidade é o que podem encontrar neste jogo de 1983, lançado por uma software house praticamente desconhecida e que conta apenas com três títulos na sua carteira. Não obstante, este é daqueles jogos que permanecem na nossa memória como tendo sido dos primeiros que tivemos o privilégio de jogar.

Em Cruising on Broadway controlamos um pequeno quadrado que, ao longo de quatro diferentes cenários, tem que conseguir passar por todos os pontos do caminho, representados por linhas que vão ficando preenchidas (mudam de cor). No entanto existe um inimigo, que de forma aleatória vai andando ao longo desses caminhos e que se nos apanha, o jogo termina.


Essas linhas, por sua vez ligam a outras linhas, e aqui reside o segredo do jogo. Assim, temos que planear muito bem o caminho que vamos fazer, de modo a não sermos abalroados pelo inimigo (que se move aleatoriamente, relembre-se).

Temos também uma ajuda. Assim, se estivermos prestes a ser abalroados, poderemos criar um gap, que permanece durante vários segundos, e que evita que o inimigo possa passar nesse ponto. Mas também nós, o que por vezes leva a que fiquemos bloqueados e sem escapatória, à espera de ver o inimigo vir contra nós.

Como seria de esperar, um jogo tão simples apenas será bem-sucedido se a jogabilidade for boa. Pouco interessa para o efeito os gráficos, o som, e outras variáveis que aqui não passarão de pormenores. E neste aspecto Cruising on Broadway leva nota máxima, já que a velocidade é estonteante, contribuindo para muitos saltos na cadeira e uma certa dose de frustração, mas sempre convidando a fazer-se mais uma tentativa para bater o recorde de pontos (estes são dados de cada vez que terminamos um cenário, tendo em conta o tempo que demorámos a conclui-lo).


Se conseguirem terminar o quarto cenário, voltam ao primeiro, mas desta vez com dois inimigos no vosso encalço, duplicando o grau de dificuldade. Não esperem assim ver uma mensagem de parabéns ou algo do género, pois este é um jogo sem fim e cujo objectivo é fazer-se o máximo de pontos possível.

Aliás, entre o seu lançamento e o início de 1984, a editora oferecia mesmo um prémio regular em dinheiro para quem fizesse a mais alta pontuação (deveria ser impresso o high score). Claro que nessa altura ainda não estavam em voga os habituais os pokes para se aldrabar os jogos, doutra forma este concurso estaria condenado ao insucesso.

Em suma, este é um jogo muito simples, mas tremendamente viciante, sendo daqueles que dificilmente conseguimos parar de jogar e que volta e meia lá temos que ir fazer mais uma perninha.

domingo, 7 de abril de 2019

Oeste Retro Games Festival


Nos próximos dias 13 e 14 de Abril vai acontecer a terceira edição do maior evento nacional dedicado a videojogos retro (e não só). No Pavilhão Polidesportivo da Lourinhã, vão estar ao nosso dispor consolas e computadores antigos para experimentar, além de arcades e pinballs, várias bancas especializadas na venda de videojogos, coleccionadores e youtubers. Além disto, também estarão disponíveis algumas actividades como competições de gaming, jogos de tabuleiro, cosplay e até algumas actividades radicais e actuações de cultura popular.

Claro que o nosso Spectrum não poderia faltar, e vais existir uma banca para quem quiser reparar os seus computadores e periféricos. Procurem assim pelo "Consultório da Paula", poderemos assegurar que não ficarão mal servidos.

Como único evento deste temática e dimensão a nível nacional, recomendamos a visita, nem que seja apenas para comprar alguns jogos ou conhecer outros membros da comunidade. Planeta Sinclair não irá estar oficialmente neste certame, mas no dia 13, o André Leão, fundador do blogue, irá estar por lá a falar com os visitantes.

Para mais informações, visitem aqui o site oficial do evento.

sábado, 6 de abril de 2019

Aritmética (MIA)


Aritmética é um programa em tudo semelhante a Aritmética II, com a diferença que este último é para o TC 2068, e o que agora preservámos (cortesia do Afonso Gageiro e Vasco Gonçalves, em simultâneo), é para o 48 K. E isto leva-nos a uma questão interessante, pois existem vários títulos da Timex com I e II no nome: será que a primeira versão era lançada para o 48 K (ou TC 2048), e a segunda para o TC 2068?

Se alguém tiver resposta a esta questão, agradecemos que nos diga. E já agora, se tiverem a capa ou as instruções deste lançamento, também gostaríamos de as preservar. De qualquer forma podem aqui vir descarregar o .tzx.

sexta-feira, 5 de abril de 2019

Especial Jaime Grilo no canal de Arnau Jess


O nosso amigo Arnau Jess fez mais um directo, desta vez com uma retrospectiva completa dos jogos do Jaime Grilo. São quase duas horas onde vai passado um a um os seus jogos, e que vale bem a pena ver.

Não deixa de ser engraçado assinalar que nuestros hermanos têm tanto carinho pelos jogos que são criados no nosso país, como nós temos pelos deles.

Terminou a sondagem ZX-DEV MIA-Remakes


Terminou a sondagem (não oficial) da competição ZX-DEV MIA-Remakes. Desta vez com menos votos que o ano anterior, muito por força da fraca adesão dos britânicos, que pelos vistos estão mais interessados na nostalgia do que em novos jogos. Por outro lado, a origem dos votantes mostra bem onde estão actualmente os maiores adeptos do Spectrum: países do Leste da Europa (Polónia, Rússia e Hungria), Espanha, Alemanha, Chile e Argentina. No fundo reflecte também a origem de uma boa parte dos jogos a concurso.

Quantos aos resultados, foi sem surpresa que Aliens: Neoplasma ficou em primeiro lugar nas preferências dos nossos leitores, logo seguido de Old Tower e Tiki Taca, qualquer um deles potencial vencedor da competição. Aliás, o nível dos jogos foi altíssimo, sendo actualmente a ZX-Dev a montra por excelência para os novos lançamentos. Aguardemos agora pelos resultados oficiais, que deverão sair dentro de alguns dias.

A Capital: POKES & DICAS - 30 Janeiro de 1987


Concluímos o mês de Janeiro com mais um suplemento de luxo e fértil em diversidade.
Comecemos por explorar as análises aos jogos da semana em que somos brindados com 5 críticas, sendo o destaque para Aliens, um jogo que não sendo mau, desiludiu bastantes jogadores na época pela falta de acção em comparação com o filme de James Cameron. 


Para além de Aliens, temos as análises aos jogos: Breakthru, Deactivators, Scooby-Doo e Terra Cresta.



A secção de informática está muito ecléctica nesta semana, com o teste ao carregador automático para impressoras Seikosha, uma análise ao utilitário GTA Basic para Atari ST e um olhar sobre o computador Siemens PCD-2.


Na secção Pokes & Dicas temos um excelente tutorial sobre como terminar The Great Escape, finalizando o suplemento com o resultado do passatempo Triudus / A Capital, relativamente ao décimo aniversário da empresa no qual participaram 302 concorrentes. A julgar pela adesão, concluímos que ainda existem muitas cassetes perdidas com programas e jogos prontas a serem descobertas.

Suplemento disponível na nossa Dropbox.

quinta-feira, 4 de abril de 2019

Viva Mortis inspirado nos jogos da Ultimate


Não é um jogo do Spectrum, mas poderia ser. Tanto que nas opções iniciais pode-se escolher o tipo de gráficos e de som que queremos, entre 48K, 128K (som, apenas), e até Spectrum Next. Daí que falemos nele...

Viva Mortis foi criado por Adam Strange (será o personagem da Comics?), e saiu há uns dias, mas apenas agora tivemos oportunidade de o experimentar. E o jogo é uma delícia para os sentidos, mesmo para quem como nós (neste caso, este vosso escriba) não se interesse por outros formatos além do Spectrum. É inspirado nos jogos da Ultimate, fazendo lembrar Atic Atac, Knight Lore ou Pentagram, sendo o objectivo o de encontrar as cinco runas perdidas num mundo encantado, mas  infestado de demónios e outros seres maléficos.

Atrevam-se assim a experimentar este Viva Mortis, que não sendo para o Spectrum (existe para formato Windows, Mac e Linux), não deixará nenhum adepto desse formato indiferente. Está disponível gratuitamente na página do seu autor, aqui.

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Peep Show (MIA)


Peeps Show é uma colecção de seis ecrãs hardcore (o nome da demo já o dava a entender), e que o Pedro Pimenta tinha algures por sua casa. Através de um menu inicial pode-se aceder aos ecrãs, cada um deles com um nome bastante sugestivo, como podem ver na imagem em baixo. Vamos abster-nos portanto de os explicar, já que os nomes falam por si.

O programa foi criado por Jorge Fonseca em 1988. É engraçado que os portugueses sempre foram pródigos em criar material para maiores de 18 anos para o Spectrum e não é à toa que Paradise Café e Sex Crime sejam conhecidos de todos, inclusive de quem não está muito familiarizado com a cena dos 8 bits.

Peep Show pode aqui ser descarregado, mas tenham em conta que contém material "sensível" e que pode ferir susceptibilidades. Por razões óbvias não vamos deixar, desta vez, screenshots...

Uma nota final, que não deixa de ser estranha. O ficheiro é um .trd (lido nos clones russos). Tendo em conta que foi criado em 1988, parece-nos que o mais provável é que do Leste tenham pegado na demo e convertido para os seus computadores. Estamos assim à cata do .tzx.

Desenhos encontrados nas cassetes de Eurico da Fonseca


Continuando na senda de preservação dos muitos programas e rotinas que se encontraram nas cassetes do Eurico da Fonseca, e porque hoje é dia dos "screens" (espreitem o que vamos deixar mais tarde no blogue), disponibilizamos uma colecção deles, alguns seguramente da autoria do próprio Eurico (se não todos, mesmo), quem sabe a pensar na inclusão em algum programa.

Alguns destes ecrãs necessitarão de ser lidos com um programa de desenho, outros são imediatos. De qualquer forma, deixamos para a posteridade, podendo aqui ser descarregados.

terça-feira, 2 de abril de 2019

Motte and Bailey


Nome: Motte and Bailey
Editora: NA
Autor: Jason Taylor
Ano de lançamento: 2019
Género: Estratégia
Teclas: NA
Joystick: NA
memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Nem imaginam há quanto tempo aguardávamos que fossem novamente criados jogos puros de estratégia para o Spectrum, um dos nossos géneros de eleição. Afinal de contas, depois de dezenas (centenas?) de jogos seguidos de arcada, apenas com algumas aventuras de texto pelo meio, o nosso cérebro já ansiava por algo que nos permitisse jogar pausadamente, sem preocupações de tempos, sem ser necessário qualquer habilidade nos dedos, etc.. E isso aconteceu agora, tendo Jason, o autor de Motte and Bailey, inspirado-se no velhinho Tyrant of Athens (Lothlorien, 1982), President (Addictive Games, 1987), e até em algumas obras de Sid Meier (Colonization, por exemplo).

Uma das lacunas deste jogo é a ausência de instruções detalhadas, que se limitam aquilo que está no ecrã inicial. No entanto, poder-se-ia ter mais alguma informação, em especial sobre a forma como as nossas opções influenciam o desenrolar do jogo. O autor não o fez, embora ainda esteja a tempo, mas baseado na nossa experiência iremos dar algumas dicas.


Assim, o objectivo de Motte and Bailey (uma tipologia de castelos medievais) é controlar totalmente as terras do Rei. Isto acontece tendo uma população grande e saudável. E a população aumenta na medida das nossas acções, se fizermos uma correcta gestão, a civilização floresce, doutra forma entra em declínio e perdemos o controlo do castelo.

Motte and Bailey é jogado por turnos e em cada um deles temos que tomar as mesmas opções, sendo esta talvez a sua principal lacuna: a ausência de variedade. Quem não gosta do género, o que não é o nosso caso, ao final de algum tempo poderá fartar-se. No fundo acontece o mesmo com a maior parte dos jogos do género. Atente-se em Dictator, por exemplo, cujas acções se repetem constantemente e não foi por isso que deixou de ser considerado um clássico e adorado por muitos.


Depois de escolhermos o nosso nome no jogo, do nosso General, da nossa Corporação (guilda) e do chefe dos agricultores, é-nos alocado o cargo de defensor do castelo. Começamos com uma população de quarenta cidadãos, que temos que distribuir pelas várias funções / tarefas que concorrem para a prosperidade do Reino. Estas passam por:
  • Seleccionar o número de defensores do castelo: se este não for defendido, os invasores pilham e matam a população
  • Seleccionar o número de caçadores: fundamental para se obter provisões (representado por uma coxa de frango)
  • Seleccionar o número de defensores dos campos adjacentes ao castelo: fundamental para que os agricultores possam trabalhar em segurança e sem baixas
  • Seleccionar o número de soldados que vão atacar os salteadores, obtendo mais recursos
  • Seleccionar o número de artesãos: responsáveis por fabricar as armas
  • Seleccionar o número de agricultores que vão para o campo trabalhar: fundamental para se aumentar as colheitas
Depois desta primeira fase, a população restante fica disponível para se reproduzir (é esta a forma de se conseguir aumentar o número de cidadãos).

Entramos então numa segunda fase de opções, nas quais temos que alocar as armas aos soldados e caçadores. Estas dividem-se em espadas (ideal para os defensores do castelo e também para os defensores dos campos), ou arcos e flechas (ideal para os caçadores, soldados que vão à caça dos salteadores e também para os defensores dos campos). Por fim, são alocadas as montadas (cavalos) aos soldados e caçadores, sendo que os cavalos remanescentes servirão para procriação (para aumentar o seu número, evidentemente).

Temos ainda uma última escolha a fazer: o nível de rações para abastecer a população, sendo que estas influenciam o número de baixas devido à fome.


Depois de todas as opções terem sido tomadas, temos o resultado em dois quadros resumo, o primeiro, acima, que dá o número de baixas obtidas, o resultado das nossas pilhagens e da procriação, assim como o grau de experiência do general, corporação e chefe dos agricultores (relevante na eficácia destes - por vezes podem ser eliminados devido à sua incompetência), e um segundo com o total de baixas devido à fome e aos invasores.

Por vezes aparece ainda um dragão, e se não tivermos connosco um talismã, é de esperar inúmeras baixas. Apesar de como se esperaria num jogo deste tipo os gráficos serem escassos, não se pode deixar de referir que o do dragão está fabuloso, quiçá inspirado em Thanatos.


E como em todos os jogos do género, o segredo é encontrar o equilíbrio entre as diversas forças. Sendo que os recursos são escassos e limitados, se alocarmos em abundância a uma facção, corremos seriamente o risco de destapar a manta noutro lado e sermos duramente penalizados. Entrar em Motte and Bailey é relativamente fácil, dominá-lo já é muito difícil. E a noção com que ficámos é que à medida que vamos avançando no número de turnos e fazendo crescer a população o nível de dificuldade também aumenta, o que nos parece também que está relacionado com um certo desequilíbrio num dos factores: os cavalos. Estes multiplicam-se exponencialmente (são uma verdadeira praga, diga-se em abono da verdade), mas contribuem para diminuir os víveres. A certa altura todas as rações estão a ser utilizadas para os cavalos, levando ao declínio irremediável da civilização.

Voltamos então ao tema da pouca variedade, o que se poderia fazer neste aspecto? Para isso deixamos aqui uma sugestão ao seu criador: porque não permitir trocas e/ou vendas de recursos? Estaria assim encontrada a solução para o crescimento exponencial dos cavalos, trocando-os por provisões, por exemplo.

De qualquer forma, gostámos bastante do tema, e parece-nos que com algumas afinações ao nível dos factores e também a diminuição de alguma aleatoriedade (esta faz com que por vezes pareça que os resultados obtidos são produtos da sorte ou do azar e não de boas ou más decisões estratégicas), o programa se tornará mais interessante. Refira-se ainda que o mesmo foi programado em Basic, podendo ser uma boa fonte de aprendizagem desta linguagem.

segunda-feira, 1 de abril de 2019

Instruções para Horácio e as Aranhas


Do lote do Rafael Lanita recuperámos também as instruções para Horácio e as Aranhas, para o TC 2068. Tínhamos recuperado o jogo há cerca de dois meses e meio, e temos agora a possibilidade de ficar com mais um lançamento da Timex completo. Basta aceder aqui à pasta.

Principais novidades de Abril de 1984

Há 35 anos atrás as principais novidades foram:
  • As encomendas do QL têm sido tantas, que mais uma vez (o que já se tornou habitual nos produtos da Sinclair) tem originado longos atrasos na entrega ao comprador.
  • É anunciado o Comcon Programmable Joystick Interface, joystick programável para o ZX Spectrum e que viria a ser lançado nos meses seguintes, tornando-se no mais bem sucedido do género.
  • Surge também um acessório diferente, o Micro Command, que mete o utilizador a "falar" com o computador.
  • Bandersnatch é amplamente anunciado como "The Next Big Thing" no que toca a videojogos. Infelizmente o jogo nunca chegaria a ser lançado, dado o colapso da imagine Software.
  • Lançamentos importantes: Jet Set Willy (Software Projects), Ad Astra (Gargoyle Games), 3D Lunattack (Hewson Consultants), Knight Driver (Hewson Consultants), Code-Name Mat (Micromega), Pogo (Ocean Software), Pedro (Imagine Software), Trashman (New generation Software) e Glug Glug (CRL Group PLC).

domingo, 31 de março de 2019

Mais uma actualização do Next


Henrique Olifiers enviou nos últimos minutos mais uma extensa actualização relativamente ao Spectrum Next. E infelizmente ainda não foi desta que ouvimos a notícia que queríamos...

Assim, o último mês teve muitos poucos progressos relativamente à produção dos teclados. Neste momento a equipa ainda aguarda as amostras para poder dar a aprovação final e começar a produzi-los (isto deveria ter sido feito há três ou quatro semanas). A única coisa positiva é que apesar deste atraso, não está comprometida a data prevista para envio dos comutadores aos backers: final de Junho. Há algum tempo atrás tinha sido dada uma data (segundo trimestre de 2019) contemplando alguns imprevistos, e parece que estavam a adivinhar...

Vamos então esperar que não surjam mais contratempos de última hora e que seja dado o ok à produção.

sábado, 30 de março de 2019

The Spectrum Show: episode 82


Paul Jenkinson acabou de lançar o primeiro episódio da nona série de The Spectrum Show. Imperdível para todos aqueles que gostam do Spectrum...

Lançado Motte and Bailey


Um dos jogos mais aguardados, pelo menos por nós, acabou de ser lançado: Motte and Bailey. Já há bastante tempo que não saia um jogo de pura estratégia para o Spectrum, e este é mesmo à nossa medida.

Motte and Bailey é uma tipologia de castelos erguidos na idade média que potenciavam a sua defesa através das condições propícias do terreno. E cabe agora a nós o papel de defensores de um destes castelos. É jogado por turnos e em cada um teremos que tomar decisões que vão influenciar o decurso das batalhas. O objectivo é sobreviver o máximo de tempo possível.

Nos próximos dias iremos apresentar uma review detalhada, pois um jogo destes merece que seja explorado até ao mais ínfimo pormenor. Entretanto, quem quiser experimentar, pode vir aqui descarregá-lo.