sexta-feira, 29 de maio de 2026

Jon Ritman vai estar no Football Classics


Estamos muito entusiasmados por anunciar que o lendário designer e programador de videojogos Jon Ritman estará presente no Museu LOAD ZX nos dias 13 e 14 de Junho.

Conhecido no mundo dos videojogos de futebol por ter criado a série MATCH DAY, Jon Ritman é também responsável por alguns dos jogos mais icónicos da era dos 8 bits, incluindo BATMAN, HEAD OVER HEELS e BEAR BOVVER.

Um dos mais influentes criadores da cena britânica de videojogos dos anos 80, Ritman recebeu o prémio de Melhor Programador do Ano nos Golden Joystick Awards em 1988.

É uma honra receber Jon Ritman no FOOTBALL CLASSICS.

quinta-feira, 28 de maio de 2026

Invaders Clon ZX


Confessamos que não sabemos o nome deste jogo, se Spacejon, se Galax Jon. Por via das dúvidas, chamamos-lhe Invaders Clon ZX, conforme está na página do seu autor, Juan Eguía, até porque se trata de um clone desse jogo. 

Nem sempre partilhamos estes pequenos jogos, que desde o aparecimento da competição de "crap games" e mais recentemente com o The Spectrum, surgem às dezenas. Por falta de tempo, não conseguimos chegar a todo o lado.

De qualquer forma, este jogo chamou-nos a atenção, uma pena as teclas não serem as mais usuais. De qualquer forma, podem aqui vir descarregar o jogo.

Museu LOAD ZX na Assembleia da República


Partilhamos convosco uma notícia e um vídeo do Museu LOAD ZX que nos enche de orgulho, quer em termos pessoais, quer em termos de voluntários do Museu. Não é todos os dias que vemos o livro Os Programadores Portugueses na Assembleia da República...

Hoje trouxemos a história do ZX Spectrum e da sua ligação a Portugal à Casa da Democracia.

É o dia do Município de Cantanhede na Assembleia da República e orgulha-nos a oportunidade de mostrar o trabalho do nosso museu neste local. Iremos destacar o envolvimento das empresas portuguesas (com destaque para a TIMEX Portugal) e os nossos esforços de preservação desta história de tecnologia portuguesa e quem sabe até onde tudo isto poderá chegar.

quarta-feira, 27 de maio de 2026

Apresentação Informundo (MIA)

Encontrámos aqui pelas nossas cassetes, uma apresentação feita por Vitor Carvalho para a Informundo. E não temos dúvidas que esta apresentação a passar numa TV à entrada da loja, fazia entrar muitos clientes.

Podem aqui descarregar este original programa. 

terça-feira, 26 de maio de 2026

Bonsai Next Demo


Desde que a MicroHobby e a Micromanía ganharam uma segunda vida, além de termos novamente no mercado revistas Espanholas em formato papel a cobrir o nosso amado ZX Spectrum (no caso da MicroHobby, 60 a 70% da revista é dedicada a esse computador), também estão de volta os programas e demos de oferta, algo que era muito habitual nos anos 80 e 90. Não em forma de cassete (ou pen, no caso do Spectrum Next), até porque isso iria encarecer sobremaneira a revista (os portes de Espanha para Portugal são um absurdo), mas em formato digital. Serve perfeitamente, até porque no caso da MicroHobby, é fornecida a capa para criarmos a nossa própria cassete.

Entretanto, a Micromanía número 2 traz de oferta quatro programas (demos exclusivas). E aquela que hoje aqui damos notícia é ,não só de um programador, Juan Gajete (JuanGM), que ultimamente tem trazido grandes jogos para o ZX Spectrum, alguns deles galardoados no GOTY, mas também porque este título que agora saiu, teve uma primeira versão para o ZX Spectrum e que pode aqui ser vista. Referimo-nos a Bonsai Quest, jogo com cerca de um ano.

Ainda só experimentámos o jogo no emulador Cspect, pois apenas no fim-de-semana vamos dar fogo à peça, isto é, experimentar na máquina real (Spectrum Next), e que de certeza que vai trazer sensações ainda melhores, mas já deu para ver que o jogo tem grande qualidade. Ou melhor, a qualidade habitual de JuanGM, pois tem sempre um cuidado imenso com todos os pormenores e é já um valor seguro da cena do ZX Spectrum e, pelo que dá para ver, também do Spectrum Next.

Graficamente, Bonsai Next está próximo da perfeição e a jogabilidade também é muito boa. Seja a andar, seja aos saltos, o personagem move-se com grande graciosidade, contribuindo para uma experiência muito gratificante. Além disso, sabemos que existem por ai muitos adeptos dos Bonsai, e como a missão até é recolher amostras destas plantas em miniatura, alvo de cultivo especial, de certeza que irão gostar ainda mais de Bonsai Next.

Para já ainda está apenas disponível uma demo, no entanto, fiquem atentos à página deste programador (ver aqui), pois em breve deverá haver mais novidades...

segunda-feira, 25 de maio de 2026

Circuitos


Bem dizíamos que o Zé Oliveira não resistia a um bom desafio (ver aqui). Pois pegou na versão de Circuitos e fez-lhe umas pequenas melhorias. Está agora mais jogável.

Poderão aqui descarregar Circuitos, versão Zarsoft.

domingo, 24 de maio de 2026

Llamada Silenciosa


É apenas uma muito curta aventura de texto, na qual temos que resolver um pequeno mistério, mas serve de experiência para mostrar aquilo que Rubenretro pode conseguir fazer, quando se dedicar a desenvolver uma aventura maior. Além disso, os gráficos são muito bons e mesmo estando em Espanhol, com a solução que é adicionada na página, rapidamente se consegue chegar ao fim. São apenas duas salas.

Podem vir aqui descarregar o jogo.

JND: Micromania (P&B) - 067


Na Micromania de 30 de julho de 1989 - último domingo do mês tradicionalmente dedicado aos 16-bit - é renovado o apelo aos leitores para enviarem colaborações, não apenas dedicadas ao ZX Spectrum, mas também a outras plataformas.

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 23 de maio de 2026

Dynamite Dan II: Dr Blitzen and the Islands of Arcanum


Nome: Dynamite Dan II: Dr Blitzen and the Islands of Arcanum
Editora: Mirrorsoft
Autor: Rod Bowkett
Ano de lançamento: 1986
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48K
Descarga: Aqui

Depois do tremendo sucesso que foi Dynamite Dan, Rod Bowkett, cuja contribuição para o ZX Spectrum, que se conheça, resume-se a dois jogos, lança a sequela. E mais uma vez foi um tremendo sucesso. Inteiramente merecido, diga-se, pois a par de outro Dan (Dan Dare), encontra-se num lote muito restrito dos melhores jogos de 1986.

Em Dynamite Dan II: Dr Blitzen and the Islands of Arcanum, o nosso bombástico herói volta a encontrar o seu arqui-inimigo, Dr. Blitzen, que mais uma vez tenta dominar o mundo, agora através dos ouvidos dos jovens. Sim, ouviram bem: ouvidos! Isto porque no seu quartel general, composto por oito ilhas completamente diferentes umas das outras, fabrica discos de rock com mensagens subliminares, capazes de distorcer a mente dos incautos e e colocá-los às ordens do maléfico cientista. E se esta história vos parece mirabolante, lembrem-se que já se testou estas mensagens subliminares em publicidade, e não é por acaso que são proibidas por lei.

É então neste pronto que surge o nosso herói, pois já não estava a gostar da "música" e achou que estava na hora de colocar um travão nas diatribes do Dr. Blitzen. Para o parar, terá que voar o seu dirigível para cada umas das ilhas, encontrar um disco, depois colocá-lo a tocar na jukebox que se encontra algures pela ilha, e voltar ao dirigível, não sem antes apanhar o combustível. Quem jogou o primeiro episódio, já está prevenido e sabe que a tarefa, apesar de aparentemente simples, é bastante complicada.

Em primeiro lugar, cada jogo é totalmente diferente um do outro. Os elementos são colocados aleatoriamente nos cenários, o que implica termos quase sempre que correr a ilha toda até conseguirmos encontrar o disco, mas também outros três objectos que, consoante a ilha em que estivermos, têm um efeito diferente. Alguns permitem caminhar sobre a água, outros desbloqueiam passagens secretas, fundamentais para se conseguir chegar a outros pontos mais distantes da ilha, outros ainda permitem duplicar o poder de salto, muito útil para a ilha número 5. Estes itens têm em comum o facto de assim que os apanhamos, permanecem na nossa posse até à ilha seguinte, não podendo ser roubados.

Sim, os restantes itens podem ser roubados pelos muitos inimigos que povoam a ilha. A côr correspondente de cada um indica qual o objecto que vão roubar, além, claro, de tirarem um pouco de energia a Dan. Isto confere um forte elemento estratégico ao jogo, pois há que ponderar muito bem o momento certo para se apanhar determinado objecto, doutra forma corremos o risco de ficar encravados em qualquer ponto da ilha por nos faltar qualquer coisa. Por exemplo, se apanhamos logo de início os galões de combustível, o mais provável é já não os termos quando vierem a ser precisos, isto é, quando vamos para o dirigível, para voar para a ilha seguinte. A mesma coisa com as bombas, que permitem abrir as portas. Se ficamos sem elas prematuramente, porque os inimigos as roubaram, a tarefa ficar irremediavelmente mais difícil, se não impossível.

Como se tudo isso não fosse pouco, o próprio Dr. Blitzen vai aparecendo de vez em quando. Por vezes é útil, pois o seu raio hipnótico elimina as bichezas. No entanto, se o seu raio nos atinge, durante uns segundos perdemos o controlo de Dan, que vagueia aleatoriamente pelos cenários, podendo inclusive suicidar-se, atirando-se à água. Para combater o raio, uns óculos especiais vêm bem a calhar. Desde que não sejam roubados, claro.

Se Dynamite Dan já era bom e difícil, esta sequela ainda é melhor (e mais difícil). Tem pormenores deliciosos, como quando conseguimos apanhar objectos que nos permitem sobreviver à água e caminhamos para fora dos limites da ilha. Experimente e vejam o que acontece...

Mas Dynamite Dan II também tem pequenos bugs, um dos quais até joga a nosso favor, pois a partir do quinto ou sexto nível, alguns objectos deixam de ser roubados, nomeadamente o combustível (sabemos que existe um objecto especial que impede o roubo de combustível numa das ilhas, mas não cremos que seja essa a causa). É necessário então algum cuidado para não enchermos o nosso inventário com objectos que não conseguimos descartar e depois não conseguirmos ter espaço suficiente para apanhar um dos objectos essenciais, como o disco (aconteceu-nos na última ilha).

Graficamente, para a a altura em que foi desenvolvido, Dynamite Dan II é espantoso. Eleva a loucura de Matthew Smith a novos patamares, com todo o tipo de objectos estranhos a aparecerem, e com cenários magnificamente ilustrados, notando-se a influência de génios como Terry Gillian (Monty Python). vejam as mãos, por exemplo...

Quanto ao som, até nos faltam palavras. Sempre que colocamos o disco na jukebox, toca um trecho de música clássica diferente em cada ilha. São pormenores como estes que tornam este, um dos jogos mais carismáticos dos anos 80.

Dynamite Dan II é então uma loucura de jogo. É daqueles que é imprescindível de se experimentar. O problema é depois parar, pois a capacidade viciante deste jogo é fora de série...

Cálculo de Custos (MIA)


Não é o primeiro programa do género de origem nacional que partilhamos, mas Cálculo de Custos destaca-se por estar muito completo.

O seu criador foi Vitor Azambuja, de quem já partilhámos outros trabalhos em Planeta Sinclair. E tal como os restantes, este programa encontrava-se numa cassete que veio do enorme espólio de Eurico da Fonseca, que em tempo adquirimos.

Podem aqui descarregar Cálculo de Custos, programa de 1985.

sexta-feira, 22 de maio de 2026

Kevin Toms é o primeiro convidado do Football Classics


Temos o orgulho de anunciar que Kevin Toms, criador do Football Manager, estará presente no Museu LOAD ZX nos dias 13 e 14 de Junho.

Desenvolvido inicialmente para o TRS-80 e ZX81, antes de se tornar um enorme sucesso no ZX Spectrum, o Football Manager tornou-se um dos videojogos de futebol mais influentes de sempre, ajudando a definir o género de gestão de futebol durante décadas.

Ao longo dos anos, Kevin Toms continuou a desenvolver novos títulos da série e permanece como um dos nomes mais importantes da história dos videojogos de futebol.

Estamos muito entusiasmados por o receber no FOOTBALL CLASSICS.

quinta-feira, 21 de maio de 2026

Beltalowda (versão EN)

Beltalowda foi um dos jogos galardoados no último GOTY, fazendo um brilharete na categoria de aventuras de texto, apenas sendo batida pela grandiosa aventura Portuguesa Echoes of Atlantis.

De facto, a aventura é excelente e falámos aqui sobre ela. A boa notícia é que agora, graças a Paul 'Equinox' Collins, já existe a versão em Inglês, permitindo alargar o leque de utilizadores do jogo. Além disso, também Lee Bee deu uma mãozinha na tradução, ele que é bem conhecido pelas excelentes bandas sonoras que empresta a todos os trabalhos em que participa.

Podem vir aqui descarregar esta nova versão.

quarta-feira, 20 de maio de 2026

Circuitos (MIA)


Ora aqui está um bom programa para o Zé Oliveira corrigir e melhorar. Circuitos estava nas cassetes da Ana e Jorge Castelo e apresenta uma espécie de Pong para um jogador, com a temática da electrónica.

Para já, o que estamos a ver que pode ser melhorado, além da inclusão de algum som, será corrigir o movimento e rasto do bastão. Quase que apostamos que o Zé não vai conseguir resistir a este desafio...

Podem aqui descarregar este pequeno jogo.

terça-feira, 19 de maio de 2026

Max Stone Dos: En el Castillo del Conde


Já está disponível Max Stone Dos: En el Castillo del Conde que, recorde-se, já tinha saído numa versão exclusiva para a MicroHobby (ver aqui).

Não sabemos quais as diferenças entre as duas versões (a da MicroHobby, e esta), pois ainda não tivemos oportunidade de experimentar a que hoje saiu. De qualquer forma, para quem gostou da primeira incursão de Max Stone, tem agora oportunidade de experimentar a continuação.

Podem aqui descarregar Max Stone Dos: En el Castillo del Conde.

segunda-feira, 18 de maio de 2026

FOOTBALL CLASSICS, Um Evento de Videojogos Retro de Futebol


Como já tínhamos anunciado, estamos a preparar um evento inteiramente dedicado ao desporto mais popular do mundo: o futebol.

Vão poder conhecer alguns dos maiores nomes por detrás de alguns dos mais reconhecidos videojogos de futebol. Teremos também várias outras atividades, que serão anunciadas em breve, por isso fiquem atentos.

Marquem nos calendários: 13 e 14 de Junho. O desporto rei chega ao Museu LOAD ZX.

Esperamos por vocês!

Plants vs Zombies


Estamos novamente numa fase em que aparecem clones de Manic Miner e Jet Set Willy todas as semanas. A comunidade que se junta à volta da página "Jet Set Willy & Manic Miner Community" é impressionante, demonstrando o interesse que a obra de Matthew Smith ainda retém junto das pessoas.

Plants vs Zombies é o primeiro trabalho de Wan YuXiang e inspira-se no jogo com precisamente o mesmo nome, desenvolvido pela PopCap Games. Contem assim com gráficos e sprites um pouco diferentes do habitual neste tipo de jogos, mas também com um nível extremo de dificuldade, e que por vezes desincentiva algumas pessoas a experimentarem estes clones.

Podem aqui descarregar Plants vs Zombies.

domingo, 17 de maio de 2026

Everest Part: 1 Basecamp

 

Everest Part: 1 Basecamp é a primeira parte do jogo de estreia de Pep no ZX Spectrum. O tema é interessante, nomadamente uma aventura gráfica de sobrevivência no mítico Everest. E a avaliar por esta versão de teste, que poderá estar sujeita à correcção de bugs, a estreia é muito prometedora.

O jogo foi criado no motor DAAD, tem gráficos muito bonitos e, além disso, o seu autor oferece 20 libras à primeira pessoa que complete o jogo.

Podem aqui descarregar Everest Part: 1 Basecamp e ver mais pormenores sobre o concurso.

Powerplay Iron Maiden Edition


Powerplay: The Game of the Gods foi um jogo lançado pela Players em 1988. Pois agora um fã Grego de Iron Maidem Anestesis Koutsoudis criou um "patch" com uma versão comemorativa do concerto da banda na Grécia. Contem assim com novas questões.

Da nossa parte, é para falhar tudo, pois os fãs de Iron Maiden que nos perdoem, mas nunca fomos fãs deste género musical e ainda menos da banda. No entanto, como desafio, louva-se a ideia e parece estar um trabalho bem interessante, além do excelente ecrã de carregamento.

Podem aqui descarregar esta versão de Powerplay.

JND: Micromania (P&B) - 066

O uso da ferramenta MONS para descobrir pokes; várias dicas e mapas (entre eles, o mapa do 1º nível de Renegade 3!) são alguns dos destaques da edição de 23 de julho de 1989. A digitalização cedida por Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 16 de maio de 2026

Aparelho Digestivo completo


Graças às cassetes do Professor Queirós, que gentilmente cedeu ao Museu LOAD ZX, conseguimos hoje encerrar mais um capítulo.

Se bem se lembram, Aparelho Digestivo, um dos vencedores da competição do MicroSe7e, encontrava-se incompleto, pois faltava o teste de conhecimentos que deveria estar no lado B da cassete. E é curioso, pois já tínhamos tido várias aqui em casa e o lado B estava sempre vazio, dando a entender que alguma coisa teria falhado na reprodução das cassetes por parte da Astor Software. Até já tínhamos perdido a esperança de o encontrar.

Pois agora encontrámos uma cassete com o Lado B e pudemos assim preservar o teste de conhecimentos que acompanha o programa no lado A. Destaque, além do teste, uma versão de Ballade Pour Adeline, de Richard Clayderman.

Podem vir aqui descarregar este lançamento agora completo.

Jet Set Willy: Australian Cousin


Sabiam que o mineiro Willy tinha um primo Australiano? Pois é verdade, e, como tal, foi motivo para uma nova aventura passada na terra dos Cangurus. Sendo no outro lado do Mundo, obviamente que tudo tinha que ser de pernas para o ar...

Jet Set Willy: Australian Cousin foi desenvolvido por Ken Knight e pode aqui ser descarregado. É mais um dos muitos jogos que vamos experimentar, quando regressarmos.

sexta-feira, 15 de maio de 2026

Willy’s Spring Festival

Finalmente encontrámos um Jet Set Willy que conseguiremos de certeza terminar: Willy’s Spring Festival. O jogo foi criado para celebrar o Ano Novo Chinês e já tens uns meses, mas tinha escapado ao nosso radar. 

Mas porque é que dizemos que o conseguiremos terminar? Porque são apenas seis salas. A novidade é que tem versão em Inglês e em Mandarim, algo que deve ser particularmente raro na cena do ZX Spectrum.

Podem vir aqui descarregar este jogo.

Sir Jon


Juan Eguia está mais habituado a desenvolver jogos para outras plataformas, que não o ZX Spectrum. Mas criou agora Sir Jon, um jogo que revela algumas limitações, assim como armadilhas injustas e que são um "killer" para o jogador. Mas para primeiro trabalho, vale a pena espreitar. Veremos como vai ser depois a evolução.

Podem aqui descarregar Sir Jon.

Tower 48 e Torment: Act 1


Estamos fora durante uns dias, mas não quisemos deixar de assinalar o lançamento de Tower 48 e Torment: Act 1, dois jogos completamente diferentes um do outro, mas vindos do mesmo autor: Haabb001.

O primeiro deles mete-nos a gerir um arranha-céus, e parece-nos bastante interessante. Tem um manual de 32 páginas para ler, pelo que pode revelar alguma complexidade.

O segundo dos jogos, Torment, é uma pura aventura de texto.

Serão jogos para analisar para a semana, mas entretanto podem aqui descarregar Tower 48 e aqui Torment.

quinta-feira, 14 de maio de 2026

Novidades da demoscene: Maio 2026

Têm saído novas produções da demoscene nos últimos tempos que não podia deixar de mencionar aqui no Planeta Sinclair.

Para começar, uma intro de 4kb dum grupo de Noruegueses que ganhou a competição de intros oldschool na Revision 2026 no inicio de Abril, o maior evento mundial da demoscene. Estamos a falar de In 3D que demonstra um dos sistemas de particulas em 3 dimensões mais avançado a executar no ZX Spectrum sem perdas de framerate.


Mais no final de Abril decorreram dois eventos da demoscene no mesmo fim de semana, ambos com excelentes obras lançadas de músicas de ZX Spectrum. Multimatograf na Russia e speccy.pl na Polónia.

A Multimatograf contou com várias competições em diversas categorias, incluindo programação ao vivo em assembler z80, similar ao que já tinhamos feito em Portugal no Museu LOAD ZX durante a Synergy 2024. Também tiveram competições de música para o beeper e para os chips AY dos Spectrums.

A competição de imagens incluiu técnicas avançadas de timings para obter misturas para além das cores padrão do ZX Spectrum e também desenhar fora das bordas como podemos ver no vencedor da competição, um tributo à capa do videojogo Elite Press Space, Commander.
A competição de demos na Multimatograf teve 3 demos de ZX Spectrum:
- Comix de Joe Vondayl
- Clive dos SibCrew
- Anabasis dos Stardust




Na Polónia houve mais competições exclusivas do ZX Spectrum, incluindo demos para o ZX Next, música TurboSound (usandos dois chips AY, que o ZX Next suporta), outra excelente competição de imagens desenhadas, vencida por primek com She's a Devil.
E vencendo a competição de demos tivemos os Joker, que ganharam o prémio da demoscene nos GOTY do ano passado, este ano com uma demo entitulada The Sequel Is Coming, os binários da versão final estão prometidos para breve, entretanto temos uma captura da demo a ser tocada durante o evento.