segunda-feira, 18 de março de 2024

4 em Linha (MIA)


Andamos à volta das cassetes que o Vasco Gonçalves nos emprestou (há uns anos), e recuperámos mais um 4 em Linha. Poderá ser um type-in, uma adaptação, ou até original nacional. Talvez nunca se venha a saber. 

Podem aqui descarregar 4 em Linha.

Ping Pong (type-in)


Digitámos mais um programa da Mini Micro's, desta feita do número 5 de 1984. O programa tinha alguns problemas, vai daí, o Zé Oliveira fez-lhe pequenas correcções. Apresentamos assim ambas as versões deste clone de Pong.

Poderão aqui descarregar o jogo.

The Valley


The Valley é uma conversão de um jogo de 1982 lançado pelo magazine Computing Today. Curiosamente, ao longo do tempo, este RPG foi tendo várias conversões para o ZX Spectrum. E agora tem mais uma, mas com uma interessante novidade: foi desenvolvida especificamente para o "nosso" TC 2048.

Quem gosta de aventuras do tipo RPG, certamente irá achar piada a este jogo. Apenas um senão: decorar 14 teclas, ainda por cima nem sempre colocadas da forma mais intuitiva, poderá provocar alguma resistência inicial.

Poderão vir aqui descarregar este jogo.

domingo, 17 de março de 2024

Savage Princess 2 no itch.io


Savage Princess 2, um jogo que falhou o GOTY 2023 por a maior parte da comunidade não ter tido acesso ao jogo (Planeta Sinclair incluído), foi finalmente disponibilizado em versão digital no itch.io.

Foi um jogo que nos agradou bastante (ver a review aqui) e é com agrado que vemos que a comunidade pode agora apreciá-lo devidamente.

O jogo é gratuito, podendo aqui ser descarregado.

Island Adventure


Depois de termos descoberto Nectar, reparámos que Luny já antes tinha criado um jogo para o ZX Spectrum. E este escapou ao nosso radar.

Island Adventure, segundo o próprio, apesar de ter sido lançado em 2022, tem como base um cenário imaginado em 1984. Em boa hora foi então convertido para o ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar Island Adventure.

Totosorte

Totosorte é mais um programa relacionado com o Totoloto desenvolvido por Santos Ramos em 1983. E o programa até está muito bem organizado. Mas tem um problema: estão em falta as duas rotinas de código máquina. Da forma como está, estoira.

Vinha numa das cassetes do Vasco Gonçalves, podendo aqui ser descarregado o programa com a parte em BASIC. Convidamos os nossos leitores a completarem o programa que, para já, permanece como MIA.

Nectar


Não conhecíamos o programador que dá pelo nome de Luny, mas pelos vistos, Nectar, hoje lançado, é o seu segundo trabalho para a o ZX Spectrum (o primeiro foi uma aventura de texto).

Nectar inspira-se claramente na Ultimate  Play the Game e nos jogos Jetpac e Pssst, ambos de 16K de memória, ambos de 1983, e ainda ambos considerados como clássicos com todo o mérito. E o que podemos dizer de Nectar é que o jogo é frenético, se ficará um clássico, isso já é outra história.

Podem vir aqui descarregar o jogo, é gratuito, mas podem fazer uma pequena doação ao seu autor. E já agora, que formato é esse com que o jogo foi criado que nem sequer conseguimos converter para .tap?

CM: Os Jogos no Computador - 161


A edição de 16 de agosto de 1992 de "Os Jogos no Computador" só tem uma referência a ZX Spectrum, na carta do leitor Mário Gouveia, fã de Dizzy que precisa de ajuda para o primeiro jogo da série. A digitalização de Mário Moreira pode ser obtida neste link.

JND: Micromania - 091


A Micromania de 8 de setembro de 1991 continua a troca e entreajuda dos leitores com pokes e dicas, e claro, mais um mapa bem colorido, desta vez de Humphrey. A digitalização de Miguel Brandão está acessível neste link.

sábado, 16 de março de 2024

A Terrific Weekend Adventure


Depois do jogo, o livro...

No mês passado o Luís Peres brindou-nos com o seu novo jogo, uma mega-aventura em três partes, a trazer à memória Enyd Blyton e os famosos Cinco (ver aqui). A propósito, ninguém contestou o facto de termos dito que era uma aventura dos Cinco, e não uma aventura inspirada nesses heróis. Será que não repararam? Não viram o jogo? De qualquer forma, se não o experimentaram, ainda vão a tempo.

De qualquer forma, o que nos traz aqui hoje não é o jogo, mas sim o livro. Não sendo o lançamento de um jogo + livro caso único no nosso país, pois nos anos 80 saiu uma edição da Verbo com O Feiticeiro da Montanha de Fogo, e mais recentemente saiu Café Turco Com os Ex-Jugoslavos, mas não é muito comum isso acontecer. Pois foi isso que o Luís Peres fez, ao jogo juntou agora o livro em dois possíveis formatos: capa dura e capa mole (tipo livro de bolso). 

A narrativa do livro segue a do jogo, como seria de esperar, até porque este último foi terminado antes. No entanto, no livro, naturalmente o Luís consegue desenvolver mais a história e colocar pormenores que não são possíveis de serem transpostos para um jogo de computador, em especial quando se utiliza um motor como o GAC, parco em memória disponível. Apenas por isso e por todas as referências e ligações ao jogo do ZX Spectrum, valeria a pena adquirir o livro.

Mas mesmo quem não está virado para jogos, A Terrific Weekend Adventure é uma história juvenil muito bem conseguida, sem dúvida trazendo o universo de Enyd Blyton para os leitores, prestando a essa escritora uma extraordinária homenagem. Não é à toa que a acção se desenrola em 1952, numa vila piscatória em tudo semelhante à que estamos habituados a ver nas aventuras de Os Cinco, não faltando a ilha ou o castelo. Mas também tem inúmeras referências a muitas outras personagens da literatura e da BD...

Além da história e das ligações ao ZX Spectrum, gostámos muito da estrutura adoptada pelo Luís para a obra. Assim, no primeiro capítulo, temos uma introdução, onde o Luís relata a forma como voltou ao ZX Spectrum (fazemos mea culpa) e todo o processo criativo por trás da história e do livro.

Temos depois três capítulos, Friday, Saturday e Sunday, que seguem muito de perto o jogo que, recorde-se, também tem essas mesmas três partes. Lendo o livro será meio caminho andado para rapidamente se conseguir terminar o jogo, pois as acções dos nossos dois pequenos heróis (ou três, se contarmos com o Whiskers, o inteligente gato de Anne), são as que permitem solucionar os quebra-cabeças da versão computorizada.

Mas se mesmo assim não conseguirem terminar o jogo, o Luís dá uma ajuda, pois além do mapa, coloca a própria solução nas páginas do livro. Digam lá que não é um luxo?

Aconselhamos assim fortemente a aquisição do livro, seja porque gostam deste tipo de histórias e do universo de Enyd Blyton, ou simplesmente porque gostaram do jogo e querem agora ter o livro que o acompanha. Para isso, podem adquirir o jogo na Amazon. São várias as lojas que têm o livro, mas poderemos aconselhar a Espanhola, bastando aqui virem.

Entrevista a Mev Dinc, o criador de Last Ninja 2 e First Samurai


Mevlüt Dinç, mais conhecido por Mev Dinc, é uma figura turco-britânica de renome no domínio do desenvolvimento de videojogos. É também membro dos BAFTA. O seu portfólio inclui clássicos intemporais como Last Ninja 2 para o ZX Spectrum, First Samurai para o Commodore Amiga e Street Racer para a NES, entre outros.

Para além das suas contribuições para o mundo dos jogos, Mev detém o estimado título de "pai" da indústria de desenvolvimento de jogos da Turquia. Teve um papel fundamental no arranque desta indústria no seu país, fundando a Dinç İnteraktif em 2000, mais tarde denominada Sobee Studios.

Recentemente, Mev visitou Portugal, e o Museu LOAD ZX teve o privilégio não só de o receber, mas também entrevistá-lo.

Juntem-se a nós às 21h00 no canal do YouTube do Museu! Estaremos a conversar online e a responder a perguntas. Até logo!

Demos de Nuno Cardoso (parte 2)


Continuamos hoje com a disponibilização de mais duas demos do Nuno Cardoso. A primeira delas é muito simples, mas mostra os efeitos 3D que se consegue obter com uma simples rotina. Experimentem carregar nas teclas 1 a 5 para ver os diferentes panoramas.

Poderão aqui descarregar a demo.

O último dos programas, e talvez o nosso preferido (excluindo a referência ao Amiga), é uma interessante rotina que inclusive ainda está actual e poderá ser utilizado pelos programadores nos seus trabalhos. Além disso, o Nuno não se esquece da mensagem para os seus amigos.

Poderão aqui descarregar a rotina.

sexta-feira, 15 de março de 2024

Mega Totoloto


Já encontrámos vários programas adaptados por Florival Romano. Aliás, este Totoloto já o tínhamos encontrado, na altura creditado a Tiago Nunes. Quem terá sido o verdadeiro responsável por este programa?

Poderão aqui descarregar esta versão, estava numa das cassetes que o Vasco Gonçalves nos emprestou.

A Capital: Pokes & Dicas - 17 de Maio de 1991

 A edição de 17 de Maio de 1991 do suplemento d'A Capital, é um bom exemplo da falta de ética dos piratas nacionais, que colocam no mercado um (fraco) jogo de 1985, como se fosse algo recente. E a Capital engoliu o isco, fazendo a review, dando (evidentemente) muito má nota a Buccaneer.

Poderão aqui descarregar o suplemento. 

Concurso BASIC Apascalado compilado - Fair Shares


Esta semana temos um puzzle clássico cujo objectivo é dividir um líquido em duas quantidades iguais. É um puzzle simples para um jogador e que se pode resolver em apenas sete movimentos.

Este programa tem como único objectivo familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Em relação à versão do concurso anterior, não foram feitas alterações - apenas foi compilado.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 14 de março de 2024

Totoloto (MIA)


Depois do Totobola, não podia faltar o Totoloto, não é? Este foi desenvolvido pelo Sérgio Alexandre. Será que conseguiu enriquecer?

Poderão aqui descarregar o programa.

CAD, 64 col e pequenos programas (FDD)


 O João Encarnado continua a recuperar os programas das disquetes dos nossos amigos da Timex. Esta vem do Luís Bandeira e tem o CAD, Col64, entre outros pequenos programas.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

quarta-feira, 13 de março de 2024

Totobola (MIA)


Temos mais um Totobola (será que vamos encontrar ainda mais variantes deste género de programas ou do Totoloto)? Este é muito semelhante a um que encontrámos do Jorge Branco e que recentemente partilhámos, embora com menos opções.

Poderão aqui descarregar o programa.

Vixen (MOD)

Vixen foi um jogo lançado pela Martech Games que se tornou tremendamente conhecido, não tanto pelo jogo em si, que era apenas mediano e sabia a pouco, com apenas uma dúzia de níveis muito iguais uns aos outros, não obstante a nossa heroína transformar-se em raposa a cada dois níveis, mas pelo anúncio nas páginas da especialidade e a própria capa da cassete, criando um hype apenas equiparado a Barbarian: the Ultimate Warrior. E tudo porque trazia uma moça da terceira página do Sun, Corinne Russell, em vestimentas reduzidas, que captavam a atenção de qualquer adolescente a transbordar de hormonas.

Lembramo-nos bem da polémica que deu na Your Sinclair, quando foi capa de revista. Por um lado, os apoiantes, a elogiarem a audácia da revista. Por outro lado, os puritanos progenitores, a reclamarem que ver uma garota em biquini fazia mal à vista dos miúdos e os garotos iriam tornar-se predadores sexuais face a esta visão. O que é certo, é que foi uma manobra de marketing genial, ajudando a vender um jogo que de outra forma iria ficar na prateleira.

Entretanto, o bem conhecido Ralf, que tem feito muitos MODs de jogos famosos, resolveu pegar em Vixen e dar-lhe o seu cunho pessoal.

Podem contar nesta nova versão com:

  • Novos níveis
  • Novos e mais variados gráficos e cenários 
  • Sprites mais coloridos
  • Novo ecrã de carregamento
  • Novo menu inicial
  • Menor tempo de carregamento
  • O jogo tem agora um final (no original voltava ao início)
  • Depois de perdermos uma vida, mantemos os melhoramentos no chicote

Temos assim agora motivos redobrados para jogar Vixen. Confessamos que na altura, mesmo com a garbosa Corinne, o jogo nunca nos puxou muito. Está então na altura de dar lustro ao chicote.

Para experimentarem esta versão, basta aqui virem descarregá-la.

Descompensado


O Emanuel Santos está definitivamente de volta ao ZX Spectrum, se é que alguma vez o abandonou. Quem não o conhece, podemos apresentá-lo como o responsável por transformar a versão demo de City Connection 128K, no jogo tal e qual como existia originalmente. E ainda iremos partilhar daqui a uns tempos alguns dos seus trabalhos doas anos 80 e 90.

Descompensado faz exactamente aquilo que é referido no menu de abertura, servindo também como instruções para este utilitário. Além disso, devem olhar para a listagem, para terem noção dos comandos a executar (por exemplo, as linhas 10 a 14).

Venham aqui buscar Descompensado (versão para o ZX Spectrum e para o Sinclair +3), aguardamos agora por novos trabalhos do EManuel.

Novidades da demoscene: Lovebyte 2024


Grandes coisas vem em formatos pequenos. Dias 9-11 Fevereiro decorreu um evento online da demoscene dedicado à criação de novas intros de tamanho muito reduzido, o chamado tiny sizecoding. Foi a quarta edição da Lovebyte conhecida por todos os anos bater records de quantidade de produções submetidas a competição, contando com alguns demosceners portugueses envolvidos na sua organização e aonde o ZX Spectrum esteve bem representado nas várias categorias do evento dedicadas às plataformas oldschool.

Para quem não conhece o conceito de size coding, estamos a falar de programas de tamanho que variam por exemplo entre os miseros 8 e 16 bytes, onde não conseguimos incluir pouco mais do que meia dúzia de instruções; os 32 e 64 bytes onde já começamos a ter algum espaço para composição gráfica que vão um bocado para além de padrões semi aleatórios; 128 e 256 bytes onde já é possível criar efeitos gráficos complexos e também gerar audio; e chegando aos 512 e 1024 bytes, as categorias do evento onde são possiveis vários efeitos complexos e um semblante de narrativa. Um curto video explicativo pode ser encontrado aqui.

Das produções lançadas podemos destacar as várias variantes do jogo da vida submetidas pelo Eslovaco Busysoft, incluindo a versão 4x4 em 128 bytes (aqui) das muitas submissões do autor. Destacamos também We Are Watching You Since You Were 8 optimizando para 8 bytes uma intro que anteriormente corria em 16 bytes, que até teve direito a um seminário a explicar os truques usados, bastante interessante para quem programa assembler Z80.

Outra presença comum nestas competições de tamanho extremo é a dos Polacos Joker, que nesta edição da Lovebyte voltaram a demonstrar a sua habilidade com multiplas submissões, por exemplo vencendo a competição de 16 bytes com Xor Or Not To Xor, ficando em 2º lugar na competição de 32 bytes com From Basic To Assembly In 32 Bytes, em 2º lugar novamente nos 64 bytes com 12 Angry Patterns, 2º lugar na competição de executable graphics (que difere das outras competições por o código só gerar uma única imagem estática) com Waveforms of Gioconda, vencendo a competição de 512b com Rorschach's Girlfriend e o seu membro Dalthon ganhando o troféu de byteathon para a categoria oldschool.

Outros nomes comuns nestas competições da demoscene de Spectrum incluem o Russo g0blinish com 7 submissões das quais destacamos CharXOR. A Eslovaca Aki com 5 submissões das quais destacamos 8bbanger. O Norueguês Neon que ficou em segundo lugar nas contas da byteathlon e ganhando as competições de 64 bytes e 128 bytes (esta última com a recomendada Sine On). O Eslovaco Baze que ficou em 3º lugar na competição de 256 bytes com dissolver. Entre muitos outros programadores do ZX Spectrum oriundos da Suécia, Reino Unido, Hungria, Holanda, etc. Um evento verdadeiramente internacional.

Destaca-se ainda também a música vencedora da competição tiny executable music (Beruskatrippin) programada pelo inglês Gasman e uma sessão de livecoding onde dois participantes programaram assembler z80 usando a ferramenta/emulador online Bazematic permitindo a visualização do processo creativo aos espectadores da transmissão, arquivo disponivel (aqui).

Para quem tem interesse neste tipo de programação, vem aí um evento de ZX Spectrum em Portugal com uma competição dedicada à modalidade. Mais informações em breve!

terça-feira, 12 de março de 2024

Ring-O (MIA)

 

Da arrecadação do Luís Rato chega mais uma pérola que ainda estava dada como perdida: Ring-O. 

Este quebra-cabeças foi lançado pela Elephant Software em 1983, sendo que dos programas conhecidos desta obscura editora, era o que ainda não se encontrava preservado. O jogo é muito simples, mas de acordo com aquilo que era feito nos primórdios do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar Ring-O.

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Este pequeno programa para o ZX81 foi um dos primeiros testes visuais que o Zé Oliveira fez em 1982. Note-se que o computador tinha apenas 1K RAM e, se o Zé usasse o écran inteiro, ficaria sem memória. Nesta altura ainda não sabia usar DIM para fazer arrays e então usou um truque...

Podem aqui ver o efeito.

segunda-feira, 11 de março de 2024

Drawing Board


O Zé Oliveira, depois de ter analisado o mini type-in da Mini Micro's que deixámos ao final da tarde, pegou-lhe e rapidamente o transformou em algo muito mais funcional, não esquecendo as opções de carregar e gravar os desenhos. Mas além disso, conseguiu incluir mais algumas opções, tudo em BASIC Apascalado, imagine-se.

Se nos dias de hoje este utilitário é uma mera curiosidade,  Em 1983 teria dado muito jeito. Ainda se recordam de como se fazia? Primeiro fazia-se o desenho em papel quadriculado e depois desenhava-se no computador...

Poderão aqui descarregar este utilitário e ver os dois desenhos que o Zé preparou para a comunidade, um deles muito simples, mas o outro já a denotar um grau artístico elevado.

Se preferirem, podem aqui ver o programa online.

Desenhos de Écran (type-in)


A Mini Micro's número 6, de Janeiro de 1985, trouxe-nos muitos type-ins. Um deles foi Desenhos de Écran, um pequenos utilitário que permitia fazer alguns desenhos muito básicos no computador. Ou talvez não tão básicos, como irão ver à noite.

Poderão aqui descarregar o programa.