domingo, 1 de agosto de 2021

CM: Os Jogos no Computador - 026

No dia 14 de Janeiro de 1990 foi publicada mais uma edição de "Os Jogos no Computador", secção dedicada aos videojogos e escrita por Paulo Ferreira, para o jornal Correio da Manhã.

O destaque da semana coube a "Operation Thunderbolt" da Ocean, a sequela do famoso shooter das arcadas "Operation Wolf" em mais uma análise elogiosa de Paulo Ferreira.

Na segunda página temos um pequeno texto sobre como inserir 'pokes' nos jogos, inclusive, com alguns truques para contornar a proteção ao comando Merge. Talvez seja uma das melhores explicações que podiam ser lidas em jornais da época. E no espaço dos leitores temos as dicas e pokes habituais. 

O PDF pode ser encontrado neste link, sendo fruto do trabalho de digitalização e processamento do Mário Moreira a quem nunca nos cansamos de agradecer.

sábado, 31 de julho de 2021

Jogo do Mês: Stripping Penelope

Perigos na Selva (MIA)


Hoje temos o lançamento oficial da Timex de Perigos na Selva, conversão de Jungle Trouble, original criado em 1983 por Mike Richardson (Turbo Esprit, Scuba Dive, Thanatos, Harrier Attack, ...). O jogo é muito simples, mas já estava presente a genialidade deste programador.

A cassete pertence à nossa colecção particular e já nem nos lembramos de onde veio (talvez do lote adquirido à família de Eurico da Fonseca). De qualquer forma, encontra-se agora preservado para a posteridade.

Poderão aqui descarregar Perigos na Selva.

sexta-feira, 30 de julho de 2021

Notícias do Museu: Ep 7


Há episódios, e episódios. Mas o mais recente do Museu LOAD ZX Spectrum é uma verdadeira "bomba", como nós costumamos chamar aqueles jogos especiais que vamos recuperando e preservando. 

O João Diogo Ramos fala das mais recentes doações / aquisições, e tem coisas únicas, que não são vistas há dezenas de anos. Confiram no vídeo acima. E o que é melhor: não vai ficar por aqui, pois nos próximos dias já estão prometidos mais episódios bombásticos...

Guia dos Jogos Portugueses para o Spectrum


Já o tínhamos anunciado há cerca de três semanas: o Guia dos Jogos Portugueses para o ZX Spectrum estaria para breve. Ao longo dos últimos anos temos vindo a trabalhar na preservação de muitos MIA's, uma boa parte deles portugueses. O conhecimento que passámos a ter daquilo que se fez em Portugal desde 1982 para os computadores Sinclair, cresceu de forma desmesurada. Basta dizer que das poucas dezenas de programas que se conhecia há 10 anos, neste momento temos uma base de dados com perto de 700 programas. E ainda muitas estão por serem descobertos. Além disso, não estamos a contar com as centenas de type-ins ou pequenos programas de origem duvidosa, isto é, que não estamos seguros que não sejam plágio.

Esta foi uma das razões que nos levou a desenvolver um pequeno guia, com perto de 100 páginas, contemplando alguns dos jogos mais emblemáticos que foram criados no nosso país, indicando ainda aqueles que mais procuramos, ou porque ainda não estão preservados, ou porque estando, não existe o ficheiro .tzx, ou ainda, no caso de City Connection, porque falta a versão 128K. 

Ficamos também assim a ver que no nosso país se fez muito mais que o Paradise Café. É ingrato os estrangeiros olharem para nós como os parolos que apenas souberam fazer um jogo medíocre, com violações e venda de droga à mistura. Talvez agora possamos limpar um pouco esta imagem e mostrar aos estrangeiros que também se fez (e continua a fazer), muita coisa boa por cá.

Vão reparar que cerca de 10 jogos não se encontram ainda disponibilizados pela comunidade. Alguns sê-lo-ão em breve, outros mais à frente (depois de limarmos algumas arestas), mas outros não temos autorização, e logicamente não iremos colocar em Planeta Sinclair. Além disso, contamos já no próximo mês conseguir preservar um ou dois da lista de MIA's que procuramos.

Por outro lado, optámos por não identificar o autor de alguns jogos. Isso porque os seus autores preferem preservar a sua privacidade, permanecendo anónimos. Vamos também obviamente respeitar a sua vontade.

Mas sem mais demoras, poderão vir aqui descarregar o Guia dos Jogos Portugueses para o Spectrum. Contamos em breve anunciar uma outra novidade "bombástica".

Super Alien Blast e Super Meteor Blast para venda


A Vintage Software Systems colocou no mercado dois jogos claramente inspirados nos 8 bits e também nas máquinas de arcada do final dos anos 70 / início dos anos 80. O primeiro é Super Alien Blast, a fazer lembrar Galaxians. O segundo, Super Meteor Blast, com clara influência de Asteroids. Por falar em Asteroids, em breve teremos uma conversão simplesmente fabulosa desse jogo, obra de Allan Turvey.

Quem adquirir os jogos, tem direito ao ficheiro em .tzx e .tap, bem como o ficheiro áudio, para quem o quiser correr da forma "old school" na máquina real. O único ponto negativo é o preço, pois cada um deles tem um custo de 5,99 €. Ou seja, a versão digital custa tanto como algumas versões físicas recentes em cassete.

Se gostaram do que viram, poderão aqui adquirir os jogos.

A Capital: Pokes & Dicas - 07 de Julho de 1989

Infelizmente chegamos à fase em que a preservação física, dos suplementos, não estão muito cuidadas. Alguns cortes, imprecisões e até mesmo falhas começam a ser notadas, como é visível, nesta semana, através da análise incompleta ao jogo Clock Chess 89.


 Faça já o download do suplemento de videojogos, de 7 de julho, do jornal A Capital.

quinta-feira, 29 de julho de 2021

Fast Load Monitor (ZX81 MIA)


Desta vez partilhamos uma pérola da nossa colecção: Fast Load Monitor. Programa muito técnico, que nunca entendemos verdadeiramente para que serve. Se tiverem alguma ideia, somos todos ouvidos... 

Poderão aqui descarregar o programa e o áudio.

Mandelbrot Set in Assembly


A Paula Silva criou mais um pequeno programa de matemática, representando o fractal de Mandelbrot. O programa é bastante interessante, permitindo definir o número de iteracções de partida, gerando depois o respetivo gráfico ou imagem.

Poderão vir aqui descarregar o programa e fazerem as vossas experiências.

quarta-feira, 28 de julho de 2021

Jogos da competição da Crash 3


Na Crash número 3, tinha sido proposto um desafio aos seus leitores: pegarem num pequeno jogo criado por QuangDX, e melhorá-lo. O melhor programa teria direito a £100.

Foram submetidos 6 jogos, tendo ganho Jason Taylor. Muito merecidamente, na nossa opinião, pois Horseback foi sem dúvida o melhor dos trabalhos.

Poderão vir aqui descarregar todos os jogos e avaliarem por vós.

RS232 n.º 11

Temos hoje o número 11 da RS232, de Dezembro de 1988. Vieram todos da colecção particular do António Vila-Chã (a maioria), ou do Vasco Gonçalves.

A revista é excelente com montes de material para o Spectrum e Timex, incluindo pequenas reviews, mapas e type-ins. Imperdível...

Venham aqui buscar o mais recente número da RS232. Se tiverem o 27 ou números acima do 38 (se é que existem), por favor, entrem em contacto connosco.

Outra Travessia


Já antes tínhamos preservado a versão de Cross para português, que saiu com o nome travessia. Mas esta versão tem um ecrã de carregamento com o logotipo da loja do vendedor, e só por isso merece a pena ser preservado, até porque esta loja era-nos desconhecida. Foi-nos enviado pelo nosso amigo José Manuel, de El Trastero del Spectrum.

Poderão aqui descarregar esta versão de Travessia.

Calendário (MIA)

 

Têm curiosidade em conhecer o calendário de todos os meses entre 1901 e 1999? Ou quantos dias decorreram entre duas datas? Ou a que dia da semana calha uma determinada data? Estas e outras opções encontram-se neste interessante programa que o Joaquim Viegas encontrou e partilhou connosco.

Poderão aqui descarregar Calendário.

terça-feira, 27 de julho de 2021

Utilitários CP/M (FDD)


E partilhamos hoje a última disquete preservada pelo Ricardo Reis. Inclui vários utilitários para o CP/M, alguns ainda não preservados.

Porque não é imediato a forma de se entrar nos conteúdos da disquete, ainda mais quando são para o CP/M, fica aqui mais uma vez uma breve síntese do que têm que fazer (todos os programas aqui referidos já foram disponibilizados no blogue):

  1. Inserir o Monitor Emulator (versão Abril) na drive A e correr o mesmo, fazendo LOAD * "start" 
  2. Inserir na drive A o CP/M e fazer o "FDD3000 Reset" (menu "Machine do Fuse")
  3. Inserir o ficheiro anexo dos utilitários na drive B
  4. Digitar b: para mudar para a drive B 
  5. Digitar start
Eis o menu inicial a aparecer, depois é só escolher o programa pretendido.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

Void (demo)


Raramente dou muita atenção a demos. No entanto, a que hoje partilho, vale a pena ver com toda a atenção até ao fim. É fenomenal a todos os níveis, e mesmo sendo para 128K, mostra todas as potencialidades da máquina. Chega a parecer surreal. E claro, tinha que vir do Leste...

A temática é sci-fi, trazendo à memória o jogo Academy / Tau Ceti, e Alien 8. Aliás, para o fim vão encontrar referências à Nostradamus. 

Poderão aqui descarregar a demo ou vê-la no vídeo acima. Aguardamos agora pela continuação...

segunda-feira, 26 de julho de 2021

Capa de SpaceX


SpaceX já estava preservado, no entanto a capa ainda estava em falta. Mas a arrecadação do Luís Rato tem destas pérolas, e conseguimos agora deixar este lançamento de 1984 completo. Para isso basta vir aqui descarregar.

40 anos desenhando aventuras - Renato Degiovani

Hoje foi iniciada a pré-venda do novo livro "40 anos desenhando aventuras" de Renato Degiovani (*), pioneiro e criador brasileiro de videojogos (como o clássico "Amazônia"), onde é descrita a trajectória de 40 anos de dedicação às narrativas interactivas.

A evolução do hardware, as questões de cunho social e cultural, os costumes, crendices e folclore brasileiros são abordados do ponto de vista do autor, desde o seu primeiro contacto com a Informática no início da década de 80, quando descobriu o mundo das aventuras de texto.

O impacto das máquinas Sinclair no trajecto do autor pioneiro é referido nos primeiros capítulos do livro que conta também com uma segunda parte ilustrada, sobre os conceitos teóricos de criação de narrativas interactivas, e um anexo sobre a ferramenta Gênesis, a versão moderna do Sistema Editor de Adventures usado na criação das aventuras clássicas do Renato.

O dia de hoje também marca a entrada oficial da Bitnamic Software no mercado editorial de língua portuguesa com o primeiro livro da Coleção Micro Sistemas, que se dedicará aos temas de tecnologia, videojogos e história da computação. Será também o primeiro de uma sequência de livros de autoria de Renato e outros autores convidados.

Fruto da parceria cada vez mais sólida entre a TILT online e a Bitnamic Software, este livro estará à venda em território brasileiro, com planos para uma edição portuguesa ainda sem data de lançamento definida. 

(*) Renato Degiovani, além de pioneiro dos videojogos brasileiros, é também designer por formação académica plena, com formação em fotografia, gravura, fotogravura, fotojornalismo, marcas e logotipos, e principalmente em processos alternativos de comunicação visual e por texto.

4CHM recuperado


Continuam a ser recuperados interessantes programas que permaneciam do desconhecimento da comunidade. O mais recente é 4CHM, programado por Alain Viddeleer em 1989, e permite compor música no Spectrum utilizando-se quatro canais, isto é, quatro vezes mais que o vulgar beeper.

Do pouco que vimos, parece-nos muito bem, podendo o programa ser aqui descarregado.

Saiu Adventures Continue


Já está disponível para descarga o novo jogo da PCnono Games: Adventures Continue. São 15 níveis de muita animação criados com o Arcade Game Designer, onde temos que mais uma vez conseguir resgatar a princesa. Contém elementos de arcada, assim como quebra-cabeças, num jogo que promete fazer as delícias dos apreciadores do género.

Adventures Continue pode aqui ser descarregado, tendo um custo de 2 euros. Faremos uma análise detalhada mais à frente.

domingo, 25 de julho de 2021

Saiu Oh Mummy


Oh Mummy saiu para o ZX Spectrum em 1984, por intermédio da Gem Software. E agora, a equipa Fitosoft, que ainda no início do ano nos tinha trazido o muito interessante Transylvanian Castle 2: The Eye of Velnor, pegou na versão do jogo para Amstrad, e fez um remake para o Spectrum. Mesmo tendo sido desenvolvido em Boriel Basic, as melhorias são bastante evidentes, relativamente à versão de 1984.

Será jogo para experimentar nos próximos tempos, até lá podem vir aqui descarregá-lo e oferecer uma café à equipa programadora, que bem o merece.

Saiu Tardigrade

O prolífico Dave Hughes, autor do excelente magazine Woot!, ou de jogos como os Irmãos Feijoca, entre muitos outros, todos de grande nível, tem novo trabalho: Tardigrade.

O jogo corre em 16K e entra na competição Cassette 16 Summer Jam Vol2, sendo precisamente o primeiro trabalho a aparecer. São 20 níveis de pura perícia, e desde já avisamos, é tudo menos fácil (já tivemos oportunidade de experimentar os quatro primeiros níveis).

Fiquem atentos a uma análise detalhada, até lá podem vir aqui buscar o jogo.

CM: Os Jogos no Computador - 025

Trazemos mais uma digitalização da secção "Os Jogos no Computador", a primeira do ano de 1990 e que foi publicada no Correio da Manhã a 7 de Janeiro.

Como habitualmente, Paulo Ferreira abre a secção com a review da semana. O título escolhido foi "Tusker", o jogo de acção/aventura programado pela System 3. De facto, partilhamos da mesma opinião do Paulo, esta aventura de 1989 enche bem as medidas para quem gosta do género.

Além dos pokes e dicas do costume, os leitores enviaram vários mapas do 1º nível de "Indiana Jones and the Last Crusade", um dos quais foi publicado nesta edição.

Finalmente o Paulo continua a análise de ferramentas de desenvolvimento de jogos, iniciada umas semanas atrás. Desta vez com um micro-tutorial da ferramenta Graphic Adventure Creator, ensinando a traduzir mensagens pré-definidas e a usar condições. O Paulo termina sugerindo que experimentem a ferramenta, quem sabe para despertar o génio criador que existe dentro dos leitores..

O PDF está acessível neste link graças ao trabalho de digitalização e tratamento de Mário Moreira.

sábado, 24 de julho de 2021

Dimensionamento de Veios à Fadiga


Hoje disponibilizamos mais um MIA da Astor Software, e desta vez foi o próprio autor, o Pedro Bandeira e Cunha, que gentilmente nos emprestou a cassete para fazermos a preservação. Apesar de o Pedro ter-se tornado mais conhecido por Brum Brum, no seu portfolio constam vários utilitários e programas educativos, a maior parte lançados pela editora do índio.

Quanto a Dimensionamento de Veios à Fadiga, foi um utilitário desenvolvido em 1985. O programa técnico de engenharia permite calcular o diâmetro mínimo que um veio maciço deve ter quando sujeito a um movimento fletor variável e a um momento torsor variável.

Mas além do programa original, encontrámos ainda numa das cassetes do Pedro a versão master do programa, à semelhança do que já tinha acontecido com outros dos seus programas (incluindo Brum Brum). A diferença está no ecrã de carregamento da Astor, que neste caso não existe. Normalmente os programadores levavam os seus programas à editora, situada no Centro Comercial Imaviz, em Lisboa, que depois aplicava o sistema de protecção e o ecrã de carregamento.

Poderão então aqui descarregar Dimensionamento de Veios à Fadiga, versão Astor e versão master.

sexta-feira, 23 de julho de 2021

A Capital: Pokes & Dicas - 30 de Junho de 1989

 Faça já o download do suplemento de videojogos, desta semana, do jornal A Capital.

Software n.º 9

 

Partilhamos hoje uma revista que nos era desconhecida até há pouco tempo. Apesar de ser multi-sistema, tem muitas referências ao Spectrum e algumas curiosidades, como a notícia sobre O Feiticeiro da Montanha de Fogo.

Poderão aqui descarregar a revista, se tiverem outros números, pedimos que as digitalizem e nos enviem.