sábado, 22 de agosto de 2026

Next Point


Nome: Next Point
Editora: TechnoShed, Topo Siglo XXI
Autor: Víctor Morilla
Ano de lançamento: 2026
Género: Simulador
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Gamepad, mouse
Memória: Next
Número de jogadores: 2
Descarga: Em breve aqui

Tudo começou em 1990, quando Victor Morilla desenvolveu um jogo chamado Double Tennis que nunca chegou a ser lançado oficialmente (ver a história aqui). Felizmente que um .z80 sobreviveu e a partir daí, o seu criador conseguiu não só recuperar o jogo, como fazer diversas melhorias ao nível da jogabilidade e não só. Foi assim que surgiu a nova versão, lançada pela Team Siglo XXI em 2024. Fizemos a análise completa a este jogo aqui.

Um ano mais tarde, e aproveitando a embalagem, Victor desenvolveu um jogo de ténis para o Spectrum Next. E mesmo sendo apenas uma primeira versão do jogo, este já mostrava uma excelente jogabilidade e uma capacidade de entretenimento muito acima da média. Tanto que ganhou o prémio de melhor jogo de 2025 para o Spectrum Next, um galardão atribuído pela própria equipa que desenvolveu o computador, numa cerimónia realizada em Cantanhede (foi a primeira vez que foi atribuído o galardão para melhor jogo do Spectrum Next).

E agora, mais um ano passado, chega a versão final de Next Point, com muitas, mas mesmo muitas melhorias relativamente à primeira versão....

As diferenças começam logo no menu inicial, com um visual mais cuidado relativamente à primeira versão e várias opções à nossa escolha, nomeadamente poder-se seleccionar uma partida para um ou dois jogadores, ver uma demonstração com dois atletas a mostrarem os seus dotes num partida de ténis (é um belo screen saver, tal como o era Match Point há mais de 40 anos), definir o tipo de controlos e as teclas, ver os créditos, ou entrar-se num novo menu de opções.

Nesse novo menu de opções, é possível escolher o tipo de piso onde vamos jogar (e esta opção é muito relevante, como iremos ver mais à frente), a velocidade da bola, o número de sets para se vencer a partida, e até escolher se queremos ver a velocidade da bola em quilômetros ou milhas. É verdade, o jogo apresenta pormenores fabulosos, como permitir ver a velocidade a que a bola se desloca, com a indicação da mesma num placard electrónico no terreno de jogo. Não que tenhamos muito tempo para nos dedicarmos a estes pormenores, tal a velocidade das partidas.

Avançando-se para o jogo, se estivermos perante a versão digital de Next Point, existem nove jogadores contra os quais podemos efectuar uma partida. Esta versão é (também) distribuída juntamente com o Spectrum Next, para quem foi patrocinador do Kickstarter 3. No entanto, se adquirirem a versão física, que irá estar disponível mais à frente e inclui uma capa elaborada por Lorena Azpiri, têm acesso a 15 tenistas famosos, incluindo os Três Reis (Roger Federer, Rafael Nadal e Novak Djokovic). Bem, os nomes dos personagens no jogo não são exactamente esses, mas é fácil perceber pela imagem e pela descrição quem são os tenistas presentes em Next Point.

Fica também a nota que inicialmente apenas estão disponíveis três tenista contra os quais podemos jogar. Mas à medida que vamos vencendo partidas, vamos desbloqueando novas caras. Femininas e masculinas, pois aqui não existe qualquer tipo de descriminação baseada no género.

Cada tenista tem características muito particulares, semelhantes às que apresentam (ou apresentavam na altura em que jogavam) na vida real. É muito importante ler bem o descritivo de cada um, pois a chave para o sucesso na partida começa ai mesmo. A estratégia para se derrotar a belíssima Gabriela Sabatini (tantos posters da Bravo que tínhamos dela a preencher as paredes do nosso quarto), é diferente da estratégia para se derrotar Rafa Nadal, que, não supreendentemente, é o tenista com melhores índices e, portanto, mais difícil de bater. 

É aqui que também entra em conta o terreno de jogo. Cada tenista tem o seu terreno preferido, sendo obviamente mais difícil de bater se for esse o terreno escolhido. Além disso, isso confere uma nova dimensão a Next Point, pois as partidas, consoante o terreno em que decorrem, são diferentes. A própria velocidade que a bola atinge é diferente, sendo necessário uma estratégia um pouco diferente para levar de vencida os adversários.

Os tenistas têm também outros pormenores deliciosos, não apenas quando vencem ou perdem as partidas, cada qual celebrando à sua maneira, mas também durante a própria partida. É assim possível, por exemplo, ouvir os gritinho de Maria Sharawowya, de cada vez que toca na bola. Ou ver a birra que faz quando perde o jogo. Ou mesmo sentir a dôr de cada vez que a bola de jogo toca nas outras bolas (as nossas, pois claro). 

Existem também três tipos de batidas na bola: "power shot", "slice" e "lob". Cada uma delas tem, como se esperaria, um efeito diferente no movimento que a bola vai fazer. Além disso, é possível dar diferentes efeitos à bola. Dominar todos os tipos de batida é fundamental para se poder conseguir vencer as partidas. E ao contrário daquilo que se esperaria, a curva de aprendizagem é imediata, pois tudo é muito intuitivo. Temos inclusive a possibilidade de ter três teclas para cada tipo de batida, se bem que preferimos ter apenas uma, jogando com várias teclas em simultâneo para se dar os efeitos e os diferentes tipos de batida. Tudo muito fácil, mesmo que pela descrição aparente alguma complexidade.

Um dos grandes defeitos dos jogos de ténis para o ZX Spectrum, do qual nem Match Point ficou imune, é a morosidade de cada partida. Isso não acontece em Next Point, pois mesmo podendo haver muitas trocas de bola no court, a velocidade é tão grande, que as partidas desenrolam-se de forma muito fluída e nada monótona. É assim possível vencer-se (ou perder) uma partida em 15 minutos, ou menos, contribuindo para uma experiência mais positiva.

Outro dos factores que também nos surpreendeu muito agradavelmente em Next Point foi o som. Poder-se-ia pensar que por estes lados não haveria nada de novo. Mas há, pois o som de uma partida é tal e qual como se estivéssemos a assistir a uma partida de ténis real. Claro que a voz sintetizada do árbitro para isso contribui, ou quando o público exulta com as jogadas primorosas, mas também aqui Victor mostra que não deixou nada ao acaso.

Next Point é assim um simulador de ténis de excelência. Victor realizou um trabalho fantástico, tendo dedicado muitos meses (anos?) a aprimorar o motor, para nos oferecer um dos melhores jogos de sempre para o Spectrum Next. É obrigatório obtê-lo, seja a versão digital, seja a versão física.

Utilitário (MIA)


Nas cassetes do David Mendes, foi extraído mais um interessante programa, neste caso um utilitário com o mesmo nome, criado por Rafas em 1987.

Quem gosta de matemática, tem aqui amplos motivos de interesse. Além disso, o ecrã de carregamento encontra-se muito bem conseguido.

Poderão aqui descarregar este programa.

sexta-feira, 21 de agosto de 2026

Sons (MIA)


Sons apresenta cinco rotinas em BASIC com efeitos especiais e que poderão ser incorporados noutros programas.

O David Mendes encontrou este programa nas suas cassetes e partilhou connosco, podendo aqui ser descarregado.

El Último Cargador de Cinta


Isaias Diaz está de regresso aos jogos para o ZX Spectrum com El Último Cargador de Cinta, uma aventura do género "make your own adventure", com versões em Português, Espanhol e Inglês.

Este último "cargador de cintas", ou leitor de cassetes, como por aqui chamamos, tem que salvar o mundo dos mafiosos e odientos C64. 

Podem vir aqui descarregar o jogo. Tentaremos testá-lo nos próximos dias. É raro agora o dia que não sai um ou mais jogos, e não damos para as encomendas...

quinta-feira, 20 de agosto de 2026

O Basilisco de Roko


Há mais de dois anos, a equipa RetroSótano lançou Basilisk of Roko (ver aqui). O objectivo, agora, era apenas fazer pequenas melhorias ao jogo de 2024, mas uma ideia leva a outra, e a equipa lançou um jogo com o mesmo nome, mas muito diferente do original.

Estamos assim perante mais um jogo de plataformas típico, criado com o motor ZX Game Maker. Poderão vir aqui descarregar as várias versões (Portuguesa, Espanhola e Inglesa).

Eclipse Solar e Lunares


Aproveitando o mais recente eclipse solar, visível totalmente no nosso país, a Paula Silva pegou no programa Solar/Lunar Eclipses, desenvolvido por Imre Auersbacher em 1985, e adaptou-o para Português.

Mas a Paula fez muito mais, pois modificou o programa, sendo agora possível calcular os eclipses a partir de um determinado ano, e não só os eclipses desse ano.

O que mais nos maravilha neste programa, não é o conteúdo altamente informativo do mesmo (bem, isso também). Mas a ferramenta poderosíssima que, apenas com algumas linhas de código, dá informação imensa.

Podem aqui descarregar esta adaptação.

quarta-feira, 19 de agosto de 2026

Fortress of the Sands


Já perdemos a conta aos jogos que já foram lançados este ano. E então, aventuras de texto, nem se fala. A mais recente vai participar na competição Bytemaniacos, embora ainda não saibamos em qual das edições, pois estão duas em aberto de momento.

A aventura coloca-nos num complexo industrial e temos que descobrir a razão pela qual as turbinas deixaram de funcionar. Ainda não experimentámos o jogo, mas pressentimos que será algo inesperado, a levar para o campo dos alienígenas ou sobrenatural. Estaremos certos?

Podem vi aqui descarregar o jogo.

Triudus


É apenas um pequeno programa, mas é curioso, pois mostra o texto de um display que se encontrava nas lojas da Triudus.

Poderão aqui descarregar o programa.

As aventuras de James Sinclair para breve


Depois do sucesso que foi Vice City Blues, amplamente elogiado pela comunidade e por revistas da cena, quer nas versões para o ZX Spectrum, quer para o Spectrum Next, Mário Armão Ferreira já tem o seu novo jogo pronto: James Sinclair and the Temple of the Sun God.

Esta aventura gráfica leva-nos para a selva do Ceilão, em pleno período quente da II Guerra Mundial, seguindo o rasto da lendária Estatueta do Deus Sol. O jogo utiliza o motor de Vice City Blues, mas com muitas melhorias e traze a jogabilidade para um nova dimensão. 

Quem gostar de aventuras gráficas do tipo point and click, vai aqui encontrar um jogo à sua medida, provavelmente o melhor que já se viu no Spectrum Next. Isso podemos desde já garantir, pois testámos o jogo até ao fim. 

Uma versão física está também a ser ponderada. E se existe jogo para o Next que se presta a uma edição física com muitos extra, é esta.

Fiquem atentos a este canal, logo que seja oportuno, iremos ter uma review completa do jogo.

terça-feira, 18 de agosto de 2026

Concurso BASIC 2027


Já está no ar a nova competição Bytemaniacos. Desta vez voltamos a temáticas anteriores, com o Concurso BASIC 2027.

Os requisitos são os seguintes:

  • Ser programado integralmente em BASIC
  • Ser um projeto inédito
  • Utilizar exclusivamente as funcionalidades da máquina original, incluindo a possibilidade de multiload
  • O uso de joysticks Kempston, joysticks Sinclair e mouse Kempston é permitido, mas para jogos que suportem joysticks, é obrigatório a opção de teclado
  • A utilização de outras interfaces, como o uSpeech, também é permitida, desde que seja opcional
  • Ser desenvolvido para o ZX Spectrum em qualquer uma das suas variantes (16K, +3, etc.)
  • O tema é livre
  • Sendo uma aventura de texto, terá que ser em espanhol 

O prazo de entrega dos trabalhos é 28 de novembro de 2027, havendo assim muito tempo para preparem os vossos jogos. Sabemos de um ou dois autores nacionais que vão de certeza aproveitar esta oportunidade. 

Podem vir aqui consultar todos os pormenores desta competição.

segunda-feira, 17 de agosto de 2026

Equações do 1 Grau


O nosso amigo Domingues Silva regressa com mais um pequeno programa educativo, que testa os nossos conhecimentos nas equações de 1º grau. Depois de respondidas às 10 questões, é dada a pontuação.

Poderão aqui descarregar este programa.

domingo, 16 de agosto de 2026

Dr. Jekyll y Mr. Hyde


Continua a sair jogos em catadupa para o ZX Spectrum e no final do dia duvidamos que a maioria dos jogadores tenham tempo para desfrutar de todas as ofertas existentes. No fundo já era algo previsível, pois com a IA, é agora mais fácil conseguirmos rapidamente transformar as nossas ideias num jogo. Atenção, isto não é uma crítica, apenas um facto. Muito menos somos contra o uso da IA, que tanto debate tem dado ultimamente. Desde que seja devidamente assinalado o seu uso, claro.

De qualquer forma, temos mais uma ventura de texto do género "make your own adventure" disponível. Desenvolvida por Carlos Games, que tem um registo impressionante de jogos criados nos últimos tempos, desta vez traz à luz do dia duas personagens bem conhecidas da literatura clássica: Dr. Jekyll e Mr. Hyde. Ou será apenas uma?

O jogo possui 18 localizações e cinco finais diferentes, pelo que deverá entreter o jogador durante algum tempo até conseguir explorar tudo. Tem também algumas nuances diferentes neste tipo de jogos e que por isso valerá a pena espreitar. Além disso, ou muito nos enganamos, ou irá também parar ao Concurso Aventura 2026.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

JND: Micromania (P&B) - 079


Um conjunto de perguntas interessantes sobre inclusão de Pokes e efeitos colaterais que resultam em "crash" foi respondido na Micromania de 22 de outubro de 1989. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 15 de agosto de 2026

Arkanoid II: Revenge of Doh (Sam Coupé)


Que nos recordemos, é a primeira vez que anunciamos um jogo para o Sam Coupé, o computador que estava anunciado como o Super Spectrum, mas que foi um flop tremendo em termos comerciais. Quem comprava as revistas do ZX Spectrum de final dos anos 80, lembra-se bem desta novela.

Mas lá por ter sido um flop em termos comerciais, não quer dizer que o seja em termos técnicos. De facto, o computador é bastante apreciado, e à semelhança do Sinclair QL, existe uma comunidade, que embora pequena, acarinha muito o computador. E até saem jogos novos de vez em quando, como é o caso de Arkanoid II: Revenge of Doh, baseado na versão para o Atari ST.

O jogo já foi lançado, tem muitíssimo bom aspecto, e quem gosta do género, vai adorar esta versão. Ficámos fãs, é o que podemos dizer, e o facto de se poder jogar com o mouse, ao início estranha-se, depois entranha-se.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar um apoio ao seu criador, que bem o merece.

Don Cosme al Ataquerrrr


Don Cosme al Ataquerrrr utiliza um motor para jogos isométricos que deu origem a vários jogos nos últimos tempos. Infelizmente vinham sempre com problemas ao nível do carregamento nos emuladores e apenas os conseguimos jogar online. Além disso, o interesse dos jogos era muito relativo, pelo que nunca passámos muito tempo com eles.

Este novo jogo tem pelo menos o mérito de se poder jogar em emuladores como o Spectaculator, ZX Spin ou Fuse. No entanto, parece-nos ter algumas coisas estranhas, como por exemplo a contagem dos tesouros ou a perda de vidas em locais inesperados. 

Caso não exista uma evolução clara nos jogos desenvolvidos com este motor, não lhe auguramos grande sucesso. Podem aqui vir entretanto descarregar Don Cosme al Ataquerrrr e avaliar por vós.

Seis novos jogos lançados na competição Kwyll


Terminou a competição K-Spec, a primeira competição do motor Kwyll, alojado por Indigobeetle. E para uma competição com tão pouco tempo disponível para o desenvolvimento dos jogos, apenas duas semanas, ainda por cima em pleno período de férias, e com uma temática pré-definida (In the Garden), podemos dizer que os resultados foram bastante razoáveis, pois foram lançados seis novos jogos. Vamos então a eles...

1. Slugger

A fazer lembrar o velhinho Pedro (Imagine Software), num jardim com formato isométrico, temos que evitar que as pragas destruam o jardim. Apenas as podemos eliminar, quando estão a comer as nossas culturas, dando-lhe com o taco duas vezes. Se não estiverem em processo digestivo, é melhor nem nos aproximarmos. Temos também uma caixa com sementes extra para repor as culturas que as pragas vão comendo. Um formato diferente para o motor Kwyll e que poderá vir a trazer outro tipo de jogos no futuro.

2. Mower Madness


Desenvolvido pelo próprio "host" da competição, Mower Madness é apenas uma pequena demo com dois níveis e sem som. A trazer à memória a brincadeira de 1 de Abril da Your Sinclair, Advanced Lawnmower Simulator, para já serve apenas como demonstração do motor.



Dark Running aproxima-se mais do formato tradicional de um jogo de plataformas, e até nem é de admirar, pois Steve Tyson, desde o aparecimento do The Spectrum, tem desenvolvido novos jogos com bastante regularidade. Desta vez os jardins a preservar encontram-se no espaço, a bordo de naves lançadas há muito, muito tempo. O objectivo é apanhar as baterias que mantém os suportes de vida em funcionamento e evitar a extinção da flora terrestre? Não é um tema assim tão fora da realidade e o nosso Planeta caminha a passos de gigante para esse desfecho.



Com objectivos pouco perceptíveis e muitos bugs, que não os de jardim, Sammy the Snail encontra-se claramente inacabado, mas devido ao pouco tempo disponível para se colocar os jogos na competição, não é de estranhar. Talvez depois de se eliminarem os bugs, o jardim floresça. Para já é também pouco mais que uma demo.



Também houve espaço para um jogo carregado de humor. Tão carregado quanto a bexiga do nosso personagem, que tem que regar as plantas da forma mais natural possível, se entendem o que queremos dizer. Puro jogo de arcade, na nossa opinião um dos favoritos a vencer a competição. Simples, divertido e com aquele toque de "vamos lá tentar mais uma vez".



E finalmente, a última entrada na competição, Nectar Collector, é mais um puro jogo de plataformas, sendo o objectivo recolher o néctar das plantas, como aliás o título já dava a entender. A tarefa é muito simples, mas o jogo está bem desenvolvido, fazendo lembrar os primeiros tempos do ZX Spectrum. Uma boa entrada na competição.

sexta-feira, 14 de agosto de 2026

Mosquito


Mosquito é um pequeno jogo que encontrámos aqui pelas nossas cassetes, sendo uma tradução de um jogo que apareceu como type-in na Sinclair User número 25, de Abril de 1984.

Poderão aqui descarregar esta versão traduzida.

quinta-feira, 13 de agosto de 2026

El Forajido del Tiempo


O segundo dos jogos que Carlos Games lançou no Concurso Aventura 2026 é El Forajido del Tiempo.

Também aqui estamos perante uma aventura do género "make your own adventure", misturando western com temáticas mais futuristas e dignas da sci-fi. Existem muitos adeptos deste género de jogos, que evitam estarmos a teclar os comandos 'à unha', pelo que para esses valerá a pena dar uma espreitadela.

Podem aqui descarregar o jogo.

ZXGolf


Nome: ZXGolf
Editora: Menyiques Soft
Autor: Menyiques
Ano de lançamento: 2026
Género: Acção
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 128 K
Número de jogadores: 2
Descarga: Aqui

ZXGolf foi considerado jogo do mês de Julho, numa das mais difíceis nomeações que tivemos desde o início da rubrica. Não pela  falta de qualidade do jogo, mas pelo contrário. É que, quer ZXGolf, quer outros dois jogos que surgiram nesse mês, destacam-se precisamente pela sua elevada qualidade. No final acabou por vencer ZXGolf, principalmente por uma opção que já calculávamos que viria a ser um sucesso, pelo menos cá por casa: a possibilidade de dois jogadores em simultâneo.

E foi isso mesmo que aconteceu. Aproveitando um período de férias na qual a família se reúne toda por aqui, adivinhem qual foi o jogo eleito para passarmos o tempo nas competições do ZX Spectrum que regularmente fazemos? Pois foi precisamente ZXGolf, que ainda por cima tem dois circuitos diferentes, os Estados Unidos e o Japão (na nossa opinião, o segundo é mais fácil e mais indicado para os principiantes). 

E já que estamos com a mão na massa, e por sabermos que o jogo vai ter uma edição física (que faremos questão de adquirir), deixamos uma sugestão ao seu autor, até porque o jogo potencia isso mesmo: que tal acrescentar na cassete um ou dois circuitos exclusivos, além dos dois que já existem (USA e Japan)? Será uma forma de fazer aumentar o valor e a procura da cassete. Quem sabe, um circuito completo desenhado por elementos da comunidade. Além de que, confessamos, estamos viciados no jogo e mais uns circuitos vêm mesmo a calhar...

O brilhantismo de ZXGolf começa logo no ecrã inicial. São várias as opções à disposição do utilizador. Pode-se assim fazer um jogo completo ou treinar algum buraco em particular. No jogo completo, pode-se competir nos 18 buracos, ou apenas nos buracos 1 a 9 ou 10 a 18.

Pode-se também escolher a opção de um jogador, conveniente para se ir treinando os buracos e depois fazer-se um brilharete quando se compete com outro jogador humano. Mas também se pode jogar contra o computador ou, o melhor, competir contra outra pessoa. E, porque não, ter a possibilidade de três ou mesmo quatro jogadores em simultâneo? Fica aqui mais uma sugestão...

Por fim, podemos redefinir as teclas, escolher a cor (entre branco, amarelo ou verde), e ligar ou desligar a música, apenas ficando o som FX. Como podem ver, não faltam opções para ajustar o jogo às nossas preferências.

Iniciando-se a partida (ou o treino), surge o primeiro buraco. É-nos dado uma panorâmica completa, com as partes de relvado, onde teoricamente as tacadas têm maior efeito e precisão, os bunkers e terrenos arenosos, no qual a tacada, independentemente do taco, é muito menos potente, os lagos (cuidado, quando a bola cai na água, é recolocada na margem do lago e tem-se uma tacada de penalização), as árvores, que têm o efeito esperado na bola, e o "green", no qual temos a possibilidade de colocar a bola no buraco. Antes que perguntem, sim, é também possível fazer um "Hole in 1". Fizemo-lo, mas a jogar na máquina real e numa TV, e por isso não deixamos aqui o screenshot.


É-nos ainda dada informação como a distância, direcção e velocidade do vento, o par e a pontuação em tempo real. Além disso, ao "green" corresponde um mapa separado com a sua própria vista. 

Temos também a possibilidade de escolher 14 tacos diferentes, desde ferro a madeira, incluindo o taco próprio para quando estamos no "green". Excepto neste último caso, no qual temos que avaliar apenas a distância e ponto máximo de impacto da tacada (potência), no resto do campo, quando escolhemos o taco, é colocado automaticamente o ponto máximo onde a bola pode cair, exceptuando-se a super tacada, que iremos falar mais à frente.

Para se dar a tacada, tem-se o sistema clássico de dois botões, no qual uma barra vai crescendo, correspondendo à potência, decrescendo logo de seguida e correspondendo à precisão. Consoante a nossa habilidade em fixar a barra nos pontos desejados, a bola voa mais ou menos certeira e com mais ou menos força. Além disso, é necessário contar-se com a influência que o vento provoca na tacada. Atenção ainda à já referida super tacada, que acontece sempre que acertamos a potência e precisão nos pontos óptimos assinalados a preto. Nesse caso, a tacada tem uma potência adicional de dez por cento (apenas possível na pancada de saída).

Quando chegamo ao "green", é tudo mais simples, pois apenas temos que nos preocupar em indicar a direcção da bola e a potência pretendida. No entanto, há aqui um outro factor a ter em conta: o próprio declive do terreno.


Destaque ainda para a IA do oponente computorizado. Este não executa pancadas pré-programadas: analisa o terreno através da amostragem de sete trajetórias no mapa real do buraco, ponderando o "fairway", o "green", os "bunkers" e as árvores, e decide o taco, a direção e a potência para cada pancada. No "green", calcula a potência do "putt" com base na distância ao buraco. Daquilo que vimos ao jogar contra o computador, o sistema funciona na perfeição e o CPU constitui um adversário bastante competitivo.

A fluidez de ZXGolf é notável, ainda mais quando se sabe que foi desenvolvido em BASIC (como é habitual neste autor), sendo depois compilado com o Boriel. Tudo se movimenta de modo perfeito. E embora não conheçamos a versão da Nintendo, no qual o jogo se baseia, apostaríamos que a versão do ZX Spectrum não fica atrás.

Deixamos apenas uma nota e que pode ser impressão nossa. Num ou noutro buraco, parece-nos que a pontuação nem sempre estava certa, sendo acrescentado uma ou outra tacada à pontuação, sem que tenha havido alguma penalização. Mas reforçamos, foi apenas impressão nossa e mesmo que isso esteja a acontecer, não influencia minimamente na nossa avaliação a este brilhante jogo. Para nós, o melhor simulador de golfe a aparecer para o ZX Spectrum.
 

quarta-feira, 12 de agosto de 2026

El Caso del Socio


À medida que o Concurso Aventura 2026 se aproxima do seu término, vão surgindo novos jogos. E na ronda mais recente, foram carregados dois de Carlos Games, El Forajido del Tiempo e El Caso del Socio. 

Este segundo jogo é uma aventura do tipo "make your own adventure" e temos que resolver um caso de corrupção e homicídio dentro de uma grande corporação. Seremos capazes de o resolver?

Podem vir aqui descarregar El Caso del Socio e restantes jogos da competição.

terça-feira, 11 de agosto de 2026

Warehouse Stan


Warehouse Stan é o trabalho de um novo programador (ou pelo menos não o conhecíamos), Simon Edwards.

O jogo coloca-nos 20 níveis de quebra-cabeças nos quais temos que fazer deslocar caixas e outros objectos para atingir a saída. É desenvolvido em BASIC e isso nota-se nos movimentos.

Poderão aqui descarregar Warehouse Stan.

Truco!


Continuamos com a temática das cartas, e o jogo que hoje mostramos foi enviado para o Museu LOAD ZX pelo David Adad, que por coincidência visitou também muito recentemente o museu. E ficou bastante agrado, pelo que percebemos.

O jogo, que esperemos que venha a ficar disponível para a comunidade muito em breve, é bastante fluído, ainda mais quando foi desenvolvido inteiramente em BASIC. Talvez falte apenas um pouco de som, opção para dois jogadores, e um ficheiro com as instruções, de resto parece-nos pronto para ser lançado.

Vão-se assim mantendo atentos, em breve poderemos vir a ter mais um jogo de cartas, ideal para quem se encontra de férias neste momento (é o nosso caso).