segunda-feira, 31 de março de 2025

Bonsai Quest


Ainda recentemente Juan Gajete tinha lançado Bearded Fantasy, e já tem jogo novo: Bonsai Quest. E com um nome como este, claro que o objectivo seria recolher bonsais, mais precisamente, seis, mas sagrados. E tudo porque uns invasores saquearam o palácio, destruindo tudo à sua passagem. Não só dizimaram o povo, como também colocaram em perigo o seu tesouro mais precioso, precisamente os referidos bonsais, símbolo da sabedoria. Consta que cada árvore alberga o espírito de um antepassado, e perdê-los significa condenar o legado de gerações.

Surge então  uma heroína. Escondida nas sombras, apanhou cabelo, vestiu a armadura e cobriu o rosto com uma máscara de seda preta. Tinha sido secretamente treinada na arte do ninjutsu, conhecimento transmitido pelo seu pai, que uma vez lhe disse: “Um guerreiro não é aquele que luta por vingança, mas aquele que luta para proteger o seu legado".

E aqui estamos nós em mais uma aventura repleta de acção, desenvolvida com o motor ZX Game Maker, um dos motores preferidos dos nossos vizinhos. Para isso, basta aqui virem descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

Rollerball

Rollerball é a estreia de Dvader nos jogos para o ZX Spectrum, ou, pelo menos, desenvolvidos com o motor MPAGD. E é uma estreia auspiciosa, trazendo à memória Impossamal, dos The Mojon Twins. 

Mesmo sendo mais pequeno e simples, o jogo tem o seu charme e é seguramente divertido. Tanto que o terminámos num ápice e deu vontade de voltar a jogar, para ver se conseguíamos uma melhor pontuação. Só não entendemos as reservas de Dvader em lançá-lo. É que o jogo não deslustra de forma alguma o seu criador e tem a vantagem de poder ser jogado em qualquer sistema, incluindo no telemóvel.

Poderão vir aqui descarregar Rollerball.

Jogo do Mês: Skillteam

64 Colunas (type-in)


Temos agora em formato .tap o programa 64 Colunas, que saiu na Softfile número 2. Assim, quem colecciona este tipo de programas, tem aqui a versão completa.

Poderão aqui descarregar 64 Colunas.

domingo, 30 de março de 2025

Crazy Burger

 

Sergio Morales (Menyiques) é um programador muito prolífico, lançando novos jogos com uma regularidade impressionante. Ainda recentemente tínhamos recebido uma cassete com cinco dos seus jogos mais recentes (ver aqui). E passado poucos dias, temos oportunidade de degustarmos mais um dos seus jogos. Sim, degustarmos é a palavra correcta, pois estamos perante um jogo para os que gostam dos prazeres da cozinha. 

Em Crazy Burger somos colocados na posição de chef de um restaurante da moda, tendo como missão elaborar os hambúrgueres mais deliciosos e servir o maior número possível de clientes, para se conseguir atingir os objectivos monetários definidos. Sim, isso tudo é muito bonito e anda-se nesta profissão por gosto, mas já se sabe, sem dinheiro, não há palhaço.

O jogo começa tal e qual como num restaurante, ou seja, em primeiro lugar temos a recepção do cliente. Quando este aparece, teremos que o seleccionar, aparecendo então o seu pedido.

De seguida temos que confeccionar o hamburger pedido. Há então que escolher os vários ingredientes que se encontram na parte inferior do ecrã, levando-os para a ficha (ticket) de cada cliente. No entanto, tal como na vida real, alguns dos ingredientes necessitam de ser previamente preparados. Ninguém irá comer um hamburger cru, não é verdade? Para isso, há que colocar os ingredientes nos utensílios do lado direito e esperar que sejam cozinhados. Mas cuidado, não os deixem queimar, pois pior que comer um hamburger cru, será comer um hamburger esturricado.

Mas também a ordem é importante. quando pedem um hamburger, não esperam que o pão esteja por dentro da carne. Assim, há que começar por torrar o pão, e só depois se começam a colocar os restantes ingredientes por cima, na ordem que desejarmos (não existem limites para a nossa criatividade), sem esquecer os restantes acompanhamentos, como as bebidas ou as batatas fritas. 

Finalmente, quando o hamburger estiver de acordo com o pedido, entrega-se ao cliente, este paga e classifica a nossa habilidade para satisfazer os seus caprichos, contribuindo, ou não, para a reputação do estabelecimento. Uma boa reputação implica mais clientes, e mais clientes implica mais dinheiro em caixa (pontos). Para termos uma boa nota, há que cumprir com os tempos definidos para servir o cliente e que consta em qualquer manual de boas práticas dos chefes de cozinha.

Crazy Burger tem vários níveis, correspondendo aos dias de trabalho. Em cada dia que passa, aparecem novos ingredientes, dificultando a nossa tarefa. O objectivo final será conseuirmos aguentar o máximo de dias antes do restaurante abrir falência. Parece um pouco inglório, sabendo que estamos condenados a fracassar, mas o objectivo aqui é conseguir fazer o máximo de pontos. 

Assim, se este jogo vos abriu o apetite, podem vir aqui descarregá-lo e dar uma pequena recompensa ao seu criador, permitindo degustar no futuro mais produtos como este. E se quiserem ver se os ingredientes se encontram dentro do prazo de validade e bem confeccionados, podem ver aqui o nosso amigo El Spectrumero a mostrar os seus dotes na cozinha. Por aquilo que já vimos, deixou-nos com água na boca...

JND: Micromania (P&B) - 13


A tira de Jogos Mortais, situada num Porto futurista, continuou na edição de 10 de Julho de 1998 da Micromania.


Como de costume, as duas páginas desta rubrica foram preenchidas com análises, dicas e uma explicação mais detalhada dos Jogos Por Correspondência, com a apresentação do grupo portuense Barão de Sirius e o seu jogo Alpha Minus.

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

Activities Teaser 2025


O Museu LOAD ZX tem crescido a um ritmo alucinante nos últimos quatro anos, desenvolvendo vários projetos em múltiplas frentes!

A equipa preparou um vídeo especial que compila todos estes momentos. Obrigado a todos os que nos ajudaram nesta caminhada!

Cosmic Payback


Quando Cosmic Payback surgiu em Dezembro de 2020, ficámos maravilhados. Tanto que o considerámos como um Mega Jogo (ver aqui). E não fomos apenas nós, pois o jogo classificou-se em terceiro lugar na prestigiada competição Yandex, e também atingiu resultados de grande relevo no GOTY 2020, vencendo a categoria de Quebra-Cabeças e Perícia, e sendo considerado o terceiro melhor jogo do ano, apenas atrás dos blockbusters Wonderful Dizzy e Delta's Shadow.

Agora o jogo encontra-se disponível para o ZX81, e, pelo que vimos, consegue manter por inteiro a jogabilidade. Claro que perde em termos gráficos e sonoros, no entanto, existem por ai muitos fãs do ZX81 que vão ficar maravilhados com este trabalho. É de facto fantástico, aquilo que John Connolly meteu em tão pouca memória.

Não acreditam naquilo que dizemos? Pois venham aqui descarregar Cosmic Payback...

sábado, 29 de março de 2025

Contos de Grimm (ZX81 MIA)


Já há muito tempo que não partilhávamos uma cassete da Timex. Pois aqui está mais uma que ainda não estava preservada: Contos de Grimm.

Conseguimos adquiri-la num lote de cassetes da Timex para o Timex 1000. As outras já estavam todas preservadas, menos esta. Curiosamente era a única que não tinha o livreto com as instruções. Alguém nos ajuda a encontrá-lo?

Poderão aqui descarregar o jogo.

Beeper Cafe


Ainda ontem tínhamos falado de Rich Hollins, aquando do lançamento de The Rubber-Keyed Wonder: the Game, no qual ele participa na banda sonora, e já hoje temos mais motivos para falar deste conceituado músico, famoso por fazer a música para muitos jogos recentes.

Assim, Beeper Cafe é uma colectânea com alguns dos seus mais recentes trabalhos, e outros não tão recentes. O estilo varia entre o synth pop (como não podia deixar de ser) e o future pop, em algumas faixas notando-se uma sonoridade mais techno, noutras, uma sonoridade mais rockeira (por exemplo, na cover de T-Rex). Se gostam de Depeche Mode, Kraftwerk, OMD, Covenant e bandas do género, seguramente que irão gostar deste material.

A colectânea inclui as seguintes faixas:

  1. Beep Machine (phaser 3)
  2. Synthetic Heartbeat (phaser 3)
  3. Beeper Cafe (zbmod v2 engine)
  4. Trick or Treat (phaser 3)
  5. Superhair (phaser 3)
  6. Into the Black (squat)
  7. Who am I ? (phaser 3)
  8. Mecki (phaser 3)
  9. Wonder (phaser 3)
  10. Beyond the Void (squeeker plus)
  11. The Dark Horseman (Phaser X)
  12. Cesare the Undead (Phaser 3)
  13. Digital Drew (ZX-7)
  14. Yo Yo Beep Beep (phaser 3)
  15. Get it On (phaser 3)
  16. Ant Beeps (Qchan)
  17. Nohzdyve - get in the zone (rom beep/Currah speech) - BONUS

Para acompanhar as músicas, uma bonita imagem de uma DJ também em tons futuristas, para dar um colorido maior à audição.

Podem aqui descarregar a colectânea, é gratuita, mas uma pequena contribuição é muito justa. Além das músicas, têm informação mais detalhada sobre cada uma. Além disso, podem também vir aqui conhecer mais trabalhos deste músico. Não se irão arrepender.

sexta-feira, 28 de março de 2025

Aero (ZX81 MIA)


De Steven Brown chega-nos mais um pequeno jogo para o ZX81. Aero parece estar relacionado com o controlo de tráfego aéreo. Será?

Poderão aqui descarregar Aero.

The Rubber-Keyed Wonder: the Game

Saiu hoje o tão ansiado jogo que faz parte da campanha The Rubber-Keyed Wonder Official Movie Soundtrack Collection Vinyl & Cassette + ZX Spectrum Game. E embora o lançamento físico só ocorra em Maio, os backers da campanha já hoje tiveram uma prenda no sapatinho. Assim, juntamente com as músicas que fazem parte do disco, foi enviado o The Rubber-Keyed Wonder: the Game.

A história deste jogo é simples. Assim, o mundo foi amaldiçoado, pois todos os instrumentos foram roubados e residem agora algures, num universo distante do ZX 48K. Surge então o nosso herói, que dá pelo nome de 'Speccy'.  Speccy ouviu a notícia de que um novo filme sobre o incrível ZX Spectrum tinha sido feito, e agora não há banda sonora. Cabe a ele, ou seja, nós, recuperar os 10 instrumentos,  salvar o mundo, apanhar a namorada e levá-la a ver este filme épico para que todos possamos viver felizes para sempre!

Dos créditos do filme fazem parte elementos bem conhecidos da comunidade, um deles até colaborador deste blogue. Assim, Lee 'Chops' Stevenson desenvolveu o jogo (nota-se logo o seu inconfundível estilo), a música 128 AY é da responsabilidade do "nosso" Pedro Pimenta, a música para a versão 48K (Beeper) foi feita por Rich 'Tufty' Hollins e o ecrã de carregamento é da autoria de Andy Green. Já temos assim divertimento para o fim-de-semana...

Mas juntamente com o jogo, vem também a banda sonora, para já em versão digital, claro. São oito músicas, com a seguinte ordem:

  1. 'It's a Precious Thing' - Written and Performed by Thomas Caulfield
  2. 'Just Anotehr Wednesday Morning' - Written and Performed by Thomas Caulfield
  3. 'Lonely Nights' - Written and Performed by Thomas Caulfield
  4. 'All Peculiar Things' - Written and Performed by Thomas Caulfield
  5. 'Just Another Wednesday Morning (alternate version)' - Written and Performed by Thomas Caulfield
  6. 'Just Another Wednesday Morning (ZX Spectrum AY Version) by Pedro Pimenta
  7. 'Wonder' by Rich 'Tuft' Hollins
  8. 'The Rubber-Keyed Wonder Official Game' by Lee 'Chops' Stevenson (loadable audio file)

Mal podemos agora esperar que o disco venha no correio, embora ainda deva demorar uns dois meses. Mas pelo menos já lhe tomamos o gosto.

quinta-feira, 27 de março de 2025

Dia da Semana (MIA)


Este programa que encontrámos em mais uma cassete do Luís Radi, tal como o nome indica, dá-nos o dia da semana, após colocarmos uma data do século XX. Muito útil, para quem não tinha um calendário à mão.

Poderão aqui descarregar o programa.

Pequenos programas (FDD)


Ainda encontrámos mais uma disquete do professor Noémio Ramos com pequenos programas, alguns inéditos. Entretanto o João Encarnado recuperou-a, pelo que a partilhamos agora.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

quarta-feira, 26 de março de 2025

Decoração (MIA)


Em tempos partilhámos Decoração, um programa lançado pela Timex para o 2068. Encontrámos agora a versão para o ZX Spectrum, embora sem o "selo" da Timex. Terá alguma vez sido lançado por esta editora  Portuguesa para o ZX Spectrum?

Poderão aqui descarregar Decoração.

A.P.R. (ZX81 MIA)


Steven Brown encontrou mais um pequeno programa que permite calcular os juros de pequenos empréstimos, assim como o tempo necessário para se amortizar o capital.

Poderão aqui descarregar A.P.R..

terça-feira, 25 de março de 2025

Tiro ao Pato (MIA)

Das cassetes do tio do João Diogo Ramos, conseguimos retirar um pequeno jogo feito por J.S. Pessoa em 1984. A ideia é abater patos (que surpresa)...

Poderão aqui descarregar Tiro ao Pato.

Planet Defender (ZX81 MIA)


Steve Brown e Mark Westmoreland enviaram-nos mais uma preciosidade para o ZX81: Planet Defender. Estamos aqui perante um shoot'em'up engraçado, que apenas tem como ónus a definição de teclas, que nos obriga a fazer muita ginástica nos dedos. De resto, bom jogo.

Poderão aqui descarregar Planet Defender.

segunda-feira, 24 de março de 2025

Hipotenusa (MIA)

Encontrámos um pequeno programa de matemática que resolve o teorema de Pitágoras de forma bastante satisfatória.

Poderão aqui descarregar Hipotenusa, desconhece-se o seu autor.

Totobola (type-in)


Não havendo mais type-ins da Mini Micro's para partilhar com a comunidade, pela simples razão que já foram todos digitados, temos agora alguns da Softfile que ainda não estavam preservados, pelo menos em formato .tap. O primeiro deles é Totobola e vinha na Softfile 1.

Poderão aqui descarregar Totobola.

domingo, 23 de março de 2025

SkillTeam


Ora aqui está um jogo que é a nossa cara. Já devem por esta altura saber que temos uma predileção especial por quebra-cabeças, e este SkillTeam está muito bem feito.

Os primeiros níveis são apenas para aquecimento, mas quando começam a aparecer os blocos especiais, teremos que perceber o que cada um faz. E chegar ao final dos 60 níveis, não vai ser fácil.

Podem vir aqui descarregar SkillTeam e dar uma pequena doação ao David e à Marta por este motivante jogo.

JND: Micromania (P&B) - 12


Depois de uma ausência no fim da semana passada, por conta do evento Retro Parla, hoje trazemos a Micromania de 3 de Julho de 1988, cuja edição abre com a continuação da tira dedicada aos JNs Troopers.

Ocorreram também mudanças na segunda página com a estreia do Microclube, que juntaria a Zona de Acção e o Clube de Aventura, temas que eram alternados quinzenalmente. A digitalização de Miguel Brandão está disponível neste link.

Criar o Manager de Futebol 2025 para ZX Spectrum (parte 3)

Finalmente, depois de termos deixado a parte 2 do diário de Manager de Futebol 2025 (ver aqui), deixamos agora a terceira e última parte. O jogo foi desenvolvido por Mário Armão Ferreira, autor da excelente página PCManias (ver aqui).

Criar o Manager de Futebol 2025 para ZX Spectrum (parte 2)

Basicamente o 128KB tem incluído um sistema de gestão de ficheiros chamado RAMDISK. Este sistema faz uma gestão 100% automática da restante memória, tratando o enviado como sendo ficheiros no explorador do Windows. Basicamente, uma vez os dados lá colocados, eles podem ser chamados para a memória base. E isto sem precisar de criar qualquer código de transferência de dados, e apenas usando os comandos exclusivos do 128 KB para isto.

Imediatamente fiz severas alterações ao código, e passei a usar a RAM Drive, mantendo o assembler apenas para o áudio (impossível ter três canais usando Basic). 

Diga-se que estou a usar mais 38 KB acima dos 64 KB, o que totaliza 99 KB. Por outras palavras, podia ainda usar mais 29 KB. Quase a memória livre de um Spectrum 48 KB.

Com este uso, outras zonas do jogo, foram melhoradas Como o menu principal que passou disto:


Para isto:


Para o olho menos treinado a coisa pode parecer até bastante semelhante em algumas partes… mas não é!

O menu de cima era todo obtido usando comandos PRINT e gráficos definidos nos caracteres, bem como comandos PLOT e DRAW no campo. O desenho do menu era lento bastante visível e ocupava RAM na memória base. 

O segundo ecrã é todo ele grafismo. Gasta zero de linhas de código na memória base, aparece de forma instantânea, e está melhorado.

Reparem num pequeno pormenor. A bola entre os jogadores!

Pode parecer um detalhe insignificante, mas mostra bem os limites que estava a ter antes. Vou explicar melhor!

A imagem que se segue mostra a etapa de concepção desse grafismo, usando caracteres definidos pelo utilizador.


Repare-se que para definir o jogador eu precisaria de um total de 21 caracteres 8x8 definidos. Na realidade 20, pois como veem, tive o cuidado de deixar o centro das costas vazio para poder inserir um número usando a fonte do Spectrum. A isso acrescentaria um caractere extra para a bola, ou seja, 21, ao que precisaria de acrescentar mais 4 caracteres com os jogadores usados nas jogadas, ora virados para um lado, ora para o outro. Um total de 25!

A questão é que o Spectrum apenas permite definir caracteres nas letras A a U, ou seja 21 caracteres. Temos aqui quatro caracteres a menos do que o preciso.

Infelizmente, o T e o U, apesar de indicados no manual como acessíveis, na realidade não o são, pelo menos de forma directa. E isto reduz o número de caracteres para 19. São menos seis do que o desejado.
Um caractere adicional pode ser ganho com a parte central da cabeça. Dado ser totalmente negra posso dispensar ali mais um. Mesmo assim estamos com cinco a menos do que o preciso.

Se olharem com atenção para as duas imagens do menu vão notar duas diferenças entre os jogadores antes de depois. Uma é no topo do cabelo, que na imagem de cima é mais liso, e onde usei um símbolo metade preto, metade branco já existente, que apesar de cortar um pouco à cabeça, permite poupar um outro caractere. E a outra é na gola, onde ao cortar a mesma, e igualmente um pouco nos ombros, liberto mais um caractere.

Estamos com três em falta, e dado ter decidido cortar a bola, ficaram apenas dois em falta.

Para os dois que faltam, não encontrei solução, pelo que a coisa resolveu-se guardando os valores do gráfico em duas variáveis, e redefinindo-o sempre que se entra ou no jogo, ou no menu. 

Uma solução que quase remove o limite de caracteres, mas que não só acrescentava mais algum tempo de processamento ao desenho do menu, que já não era rápido, como me gastava um pouco mais da RAM que eu tanto procurava poupar.

A imagem resolveu-me todos os problemas, e mais ainda, poupa-me memória nos 64 KB base.
E com isto tudo resolvido, o jogo, tal como o concebi estava pronto.

Expus a situação no Facebook do canal do The Spectrum e eis que Mark Doney, YouTuber Inglês do canal “Doughnut Doney”, e que tinha feita uma análise ao jogo original de 1989, me pede para dar uma vista de olhos ao jogo antes dele ser lançado.

O seu feedback foi precioso. Não só ele deu com algumas bugs, como deu um feedback relevante. Devido a ele, acrescentei nomes de média dimensão às equipas (Antes só tínhamos o nome todo por extenso e a sigla de três letras), e criei lesões de duração variável, e a indicação dos marcadores dos golos da nossa equipa.

Desde essa altura o jogo foi polido, e livre de todas as bugs conhecidas. O espírito mantém-se o mesmo do original: Conhecer a equipa, as características dos jogadores, as suas necessidades, o estado financeiro… e gerir tudo.

O dinheiro é curto e obriga a vendas, pois arrancar uma jornada no negativo dá um incumprimento do Fair Play financeiro que leva à expulsão do campeonato. Depois é gerir e melhorar a equipa evitando a despromoção, e sendo campeão, o que poderá não ser conseguido em apenas uma época.

Apenas como nota, o jogo possui muita aleatoriedade. Mas no entanto, o seu funcionamento base é apoiado em metodologias estatísticas. Não seria porém correcto que as mesmas fossem rígidas garantido sempre a uma equipa melhor, o melhor resultado, e nesse sentido foi acrescentado o elemento que permite os resultados surpresa. Num jogo são atribuídas 10 jogadas a cada equipa sendo que em cada uma se faz a análise estatística de probabilidade de marcar. Algumas das jogadas, incluído todas as de golo, são depois mostradas no minuto respectivo.

Vermelhos, lesões, multas e novos patrocínios são fatores a se ter em conta na gestão. E há que se ter em conta igualmente que a cada quatro jornadas os salários tem de ser pagos, sendo que, melhores jogadores, salários mais altos (O valor individual dos salários não é indicado no jogo, mas cada jogador ganha de acordo com o seu nível).

Outra das novidades é o factor casa, que fornece algumas hipóteses adicionais de um brilharete.
O mercado foi uma das situações completamente remodeladas. Ele funciona a cada quatro jornadas, começando na jornada 4, e uma vez abandonado, as ofertas são retiradas. Ao contrário do jogo inicial que apresentava ofertas para compra muitas vezes sem interesse, aqui as ofertas para as compras são sempre determinadas pelo scout da equipa, que propõem apenas jogadores que se possam enquadrar na equipa. 

As ofertas para compra dos nossos jogadores podem incluir qualquer jogador do plantel.
Verifiquem os valores pedidos e ofertados, e façam a vossa gestão, idealmente tentando vender às melhores ofertas e comprar bom e barato.

Aproveito o texto, e agradeço a todos os que jogarem e desfrutarem do jogo, o tempo que lhe dispensaram.

La Manula 2


Krappygamez acaba de lançar mais um jogo bem ao seu estilo, neste caso a sequela de La Mulana, de Nigoro.

Segundo o autor, é mais curta que o original, mas mesmo assim tem 70 ecrãs, pelo que vai constituir entretenimento para bastante tempo. Quem gosta de platformers e de chicotear os adversários, estará aqui nas suas sete quintas.

Poderão aqui vir descarregar o jogo, iremos experimentá-lo assim que o tempo nos permita.

sábado, 22 de março de 2025

Paradise Café (2025 remake)


Paradise Café está mesmo em "alta" e continua a ter um interesse incrível por parte da comunidade. Depois de ter feito a bonita idade de 40 anos, do lançamento físico, e de uma versão traduzida (e melhorada) para Inglês (ver aqui), surge agora a versão melhorada, mas em Português.

As melhorias são imensas, logo a começar com a fluidez da acção e a música. No fundo, aquilo que Theshish já tinha feito na versão Inglesa. Mas há mais...

Poderão vir aqui descarregar esta nova versão, o nosso agradecimento ao fiel leitor "anõnimo", por nos ter alertado para este lançamento.

Universo (MIA)


Universo é um muito interessante programa educacional Português, que encontrámos em tempos numa feira. A cassete está totalmente preenchida nos dois lados e, pelo que vimos, tem conteúdo suficiente para ter merecido ter maior divulgação na altura, quem sabe até através de um lançamento via Astor Software. Talvez por esta editora já ter um programa semelhante, levou a que não considerasse a opção.

De qualquer forma, foi preservado mais um importante programa do espólio nacional, trazendo-nos à memória os programas do cientista Eurico da Fonseca. Poderão aqui descarregar o conteúdo da cassete.

sexta-feira, 21 de março de 2025

Ficheiro de programas (MIA)


O Luis Radi, desenvolveu em 1988 um pequeno utilitário para catalogar cassetes. Partilhou em tempos o ficheiro connosco, e agora partilhamo-lo com a comunidade.

Poderão aqui descarregar o programa.

Lançamentos da Play on Retro


Continuamos a mostrar mais alguns lançamentos físicos que nos foram chegando nos últimos tempo. O nosso objectivo é apenas um: mostrar aquilo que de bom se vai fazendo actualmente ao nível do ZX Spectrum, dando alguma informação aos leitores para que possam de forma consciente, e se for do seu interesse, adquirirem algumas dessas edições e ajudarem os programadores e essas pequenas editoras a lançarem mais trabalhos.

Desta vez temos cinco cassetes da Play on Retro. Já tínhamos mais algumas coisas desta editora Espanhola, algumas das quais que muitos nos orgulhamos, como os Dandanator de Aliens Neoplasma ou Power Up! A sorte agora calhou a um pacote de cinco cassetes de excelentes jogos recentes, quase todos galardoados no GOTY de Planeta Sinclair (é com muito agrado que vemos os programadores a colocarem o selo do evento nas suas cassetes).

As cassetes contém os seguintes jogos:

  • El Velo Oscuro
  • Exo-tical
  • Haoken
  • Tiny Nightmares
  • G&W Tribute: Mario Bros, Mickey  Donald, Oil Panic, Terror House e Bomb Sweeper

Ou seja, nove jogos no total!

As caixas são diferentes das habituais cases de plástico. Como já é habitual na Play on Retro, são muito parecidas com as antigas clam shell, que na realidade sempre foram as nossas preferidas. E são um verdadeiro regalo para a vista.

Além disso, como é habitual, quem adquiriu o pacote, tem direito a uns extras, nomeadamente alguns postais dos jogos (a nossa colecção de postais está a ficar enorme, o que é bom sinal).

Deixamos apenas uma sugestão, caso sejam feitas mais cassetes deste tipo: o livreto de instruções é mesmo à conta para o compartimento livre na cassete e isso pode levar a que se estrague. Resolvemos facilmente o problema colocando-o por trás do inlay, ao invés de estar dentro da caixa. No fundo, uma solução que também foi pontualmente adoptada por algumas editoras nos anos 80.

quinta-feira, 20 de março de 2025

Ampliação (MIA)


Nas cassetes do Luís Radi, encontrámos mais um pequeno programa criado pelo seu amigo Emanuel Santos em 1987. Se não sabem de quem falamos, poderão pesquisar no blogue por City Connection.

Podem aqui descarregar Ampliação.