domingo, 11 de outubro de 2026

Em Busca de Mortadela


Nome: Em Busca de Mortadela
Editora: Team SigloXXI
Autor: Alfonso Fernandez Borro, Marcos Jourón, Davidian
Ano de lançamento: 2026
Género: Aventura
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Interface II
Memória: Next
Número de jogadores: 1
Descarga: Aqui

Em 2017, Planeta Sinclair teve o privilégio de ser a plataforma de lançamento de Em Busca do Mortadela, o primeiro jogo da recém-criada (à altura) Team SigloXXI, sendo, sem dúvida, uma das mais interessantes aventuras isométricas, se não a melhor, criada com o 3D Game Maker. O jogo conseguiu inclusivamente algo que, à época, parecia cada vez mais difícil: recuperar a velha tradição dos lançamentos em português, tendo o Planeta Sinclair contribuído para a tradução e para a edição física portuguesa, cujo número 000 muito nos orgulhamos de ter (muito obrigado Alfonso, Gui e Edu). 

Criado por Alfonso Fernández Borro, aka Borrocop, o jogo conseguia extrair resultados impressionantes do limitado 3D Game Maker, apresentando uma enorme mansão, centenas de salas, inúmeros obstáculos e uma clara inspiração nos grandes clássicos da Ultimate, como Knight Lore, Alien 8 ou Batman.

Quase dez anos depois, Salamão está de volta, mas desta vez no Spectrum Next, com uma diferença fundamental: esta nova versão foi criada de raiz, não sendo uma simples conversão do original. O 3D Game Maker ficou para trás e, com ele, muitas das limitações que condicionavam o jogo de 2017.

A aventura continua essencialmente a mesma. Mortadela foi raptado pela sinistra A.B.U.E.L.A. e cabe a Salamão percorrer a enorme mansão, ultrapassar obstáculos, evitar inimigos e descobrir o caminho que o levará até ao seu companheiro. Quem jogou o original reconhecerá imediatamente a estrutura e a atmosfera, mas a experiência é agora muito mais fluida.

E essa fluidez é uma das primeiras coisas que se nota. No jogo de 2017, as limitações do 3D Game Maker eram particularmente evidentes na movimentação da personagem. No Spectrum Next, Salamão responde muito melhor, desloca-se com maior naturalidade e o jogo ganha uma velocidade que torna a exploração bastante mais agradável. O aumento do poder de processamento permite também manter muitos mais elementos em movimento sem comprometer significativamente a experiência (continua a notar-se uma diminuição da velocidade quando estão muitos elementos móveis no ecrã, mas isso é inevitável). 

E se os gráficos eram já um dos pontos fortes do original, no Next tornam-se provavelmente o elemento que mais impressiona. O jogo mantém assim a identidade visual criada por Borrocop e continua a beber claramente dos clássicos isométricos da Ultimate, mas liberto das limitações gráficas do ZX Spectrum e do motor 3D Game Maker. As salas surgem muito mais coloridas, detalhadas e vivas, com uma riqueza visual que seria impossível reproduzir na versão de 2017.

O Spectrum Next permite também uma utilização muito mais sofisticada dos sprites e da animação, contribuindo para que inimigos, objectos e personagens ganhem maior dinamismo. Num jogo em que o cenário é simultaneamente espaço de exploração e parte essencial dos desafios, esta evolução gráfica faz uma diferença enorme.

Mas também o som dá um salto significativo. Na versão original, o áudio cumpria essencialmente a sua função, mas estava naturalmente condicionado pelo motor utilizado. Agora, as capacidades sonoras do Spectrum Next permitem uma utilização muito mais rica da música e dos efeitos FX. É mais um exemplo de como esta versão não se limita a apresentar os mesmos ecrãs com melhor resolução, antes reconstruir toda a experiência, aproveitando aquilo que o Spectrum Next tem para oferecer.

Apesar de todas as melhorias, Em Busca do Mortadela continua a ser reconhecível desde o primeiro momento. A mansão, Salamão, Mortadela, A.B.U.E.L.A., os obstáculos e a lógica de exploração continuam presentes, o que é de saudar.

Na prática, temos quase três momentos na história do jogo: o primeiro lançamento de 1988, o lançamento de 2017 e agora esta nova versão para o Spectrum Next. A diferença é que, em 2026, Borrocop já não precisa de tentar reproduzir aquilo que imaginava dentro das limitações do 3D Game Maker. Pôde finalmente programar a sua própria visão do jogo, sendo o resultado aquele que aqui podemos ver.

Assim, Em Busca do Mortadela já era uma aventura muito interessante no ZX Spectrum. A enorme quantidade de salas, a exploração, os obstáculos e a estética isométrica faziam dele um título particularmente atractivo para os fãs das aventuras isométricas. No Spectrum Next, essa mesma ideia ganha uma nova vida.

Sendo mais rápido, mais fluido, mais colorido, mais detalhado e com som e música muito mais ricos, o jogo deixa de estar condicionado pelas limitações do antigo motor e passa a aproveitar verdadeiramente as capacidades da nova máquina. Por isso, podemos dizer que esta versão pode ser encarada menos como uma conversão e mais como uma recriação de raiz da aventura original.

E cabe mais uma vez a Planeta Sinclair a honra de lançamento do primeiro jogo de Borrocop para o ZX Spectrum. Para isso basta aqui virem buscar o jogo. Totalmente gratuito, mas não deixem de dar uma palavra de apoio ao grandioso e nosso amigo Borrocop. Bem o merece! Além disso, disse-nos um passarinho que isto é só o começo e que vai haver muitas e boas novidades em breve...

5 comentários:

  1. Perdonad que escriba en mi lengua madre... obrigado meus amigos portugueses. Siempre he querido que vuestra lengua acompañara a la mía y que compartiéramos estos juegos juntos. Mis antepasados "Gallegos de Pontevedra" estarían orgullosos de que pudiera hacer esto que hago, que mis palabras lleguen frontera al sur y que ustedes me recibieran como en mi propia casa. Esta versión va dedicada a André, a Planeta Sinclair, en definitiva a mis "irmãos e irmãs", es gratuito, ... Espero que vocês aproveitem de todo o coração. Obrigada, amigos, e um grande abraço... seu amigo (Alfonso -af-)

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    1. É uma grande honra, amigo Alfonso. Já sabes que tens todo o nosso carinho e podes contar com aquilo que precisares. Um grande abraço! :)

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    2. Bueno como siempre intenté que fuerais los primeros en tenerlo, ahora podéis descargar los otros idiomas en la página del programador Marcos Jourón leyenda en nuestro país al programar, además de este humilde Filemón el Pc Fútbol os pongo el enlace también gratuito, aunque se puede donar unos euros por la causa, gracias https://marcosjouron.itch.io/phil-searching-for-mort

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    3. Borro, muito obrigado pela versão portuguesa!

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    4. Um abraço amigo Filipe !!! obrigado

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