quarta-feira, 11 de dezembro de 2024

Sample Editor (MIA)


Temos hoje mais um utilitário que nos foi enviado por Steven Brown. Music Machine Sample Editor, ou apenas Sample Editor, como preferirem, foi lançado pela Quasar Software em 1987. As reviews da altura foram muito favoráveis, o que não admira, pois o ambiente gráfico parece ser excelente. No entanto, necessita do RAM Music Machine. Mas agora, com o software devidamente preservado, apetece tentar encontrar esse interface.

Poderão aqui descarregar o programa.

Videograph (ZX81 MIA)


Incrível como ao final de 40 anos ainda continuam a surgir programas de editoras prestigiadas e que não estavam preservados ou eram mesmo desconhecidos. De facto, podem ainda aparecer muitas surpresas no futuro (ainda temos algumas em carteira). E por falar em surpresas, temos hoje uma da Bug-Byte: Videograph.

Videograph foi preservado por Steven Brown e Mark Westmoreland, estando aqui acessível.

terça-feira, 10 de dezembro de 2024

Bounce Panic & Hangman (MIA)


A colectânea Bounce Panic & Hangman foi finalmente preservada. O responsável pela façanha já devem ter adivinhado quem foi. Pois, Steven Brown enviou-nos mais uma pérola.

Bounce Panic já estava preservado, mas apenas como um .z80. Ficamos agora com o programa completo. Por outro lado, Hangman não estava preservado de todo, e este é um dos melhores programas do género que vimos.

Poderão aqui descarregar esta colectânea.

Space Invaders (ZX81 MIA)


Steven Brown, acompanhado de Mark Westmoreland, voltaram a enviar-nos mais uma bomba. Desta vez temos Space Invaders, não a versão da DK'Tronics, que ainda se encontra perdida (será mesmo?), mas a versão da Kayde, desse mesmo jogo. Claro que é uma versão não autorizada na altura por Jeff Minter, mas pode agora ser partilhada com a comunidade.

Este jogo tem a particularidade de exigir o gerador de caracteres da DK'Tronics. Ou seja, terão que o activar no emulador "Eightyone", por exemplo (a opção encontra-se no menu "hardware").

Poderão aqui vir descarregar esta excelente versão de Space Invaders.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

ZxRul


Depois de ZX Futbol, MikeVk lança mais um desafio, embora desta vez o desporto seja diferente. Estamos assim perante a Roleta Russa (curioso que dois temas semelhantes tenham aparecido em tão pouco espaço de tempo - ver SpAIder's Game).

O jogo foi desenvolvido em BASIC puro, e isso nota-se na lentidão, embora até sirva para criar suspense sempre que viramos a arma para nós ou para o nosso adversário. É uma pena o jogo, para já, apenas estar em Castelhano, pois quem não conhece a língua, poderá não entender os conceitos e a mecânica de ZxRul. Também seria interessante termos as instruções, pois por vezes o jogo torna-se algo confuso. Claro que ao final de algum tempo começa-se a perceber a mecânica, e nem é assim tão difícil abater o adversário. Ou será que é? É tudo uma questão de sorte e alguma atenção...

Poderão aqui descarregar este jogo.

Space 1999 no itch.io


Há cerca de um ano fizemos um autêntico milagre, quando uma das piores cassetes que já nos passou pelas mãos, e tudo indicava que mais valia mandar para a reciclagem, voltou à vida. E com ela, Space 1999, um jogo criado pelo Luís Peres 1990. (podem aqui ver a história completa).

Entretanto decidiu-se oferecer o jogo ao magazine Woot!, do nosso querido amigo Dave Hughes, que conjuntamente com a comunidade da Spectrum Computing, todos os anos trabalham para nos oferecer uma prenda Natalícia (o magazine este ano não vai sair, quem sabe para o ano).

Entretanto, como o jogo não estava ainda disponibilizado na página do Luís Peres no itch.io, este autor resolveu adicioná-lo, juntamente com mais alguma informação. Podem assim vir aqui descarregar o jogo, se ainda não o fizeram. E preparem-se, vai haver novidades do Luís para breve... 

VTX 711 (MIA)


Este utilitário que Steven Brown nos enviou, pouco uso terá nos dias de hoje, pois estes modems já não estão em funcionamento. No entanto, a cassete ainda não estava preservada, pelo que merece ser partilhada.

Poderão aqui descarregar este programa.

O Flautista de Hamelin (type-in)


Em tempos já tínhamos partilhado O Flatutista de Hamelin (ver aqui). No entanto, a versão que hoje deixamos é exactamente aquela que apareceu na Mini Micro's número 14. 

Poderão aqui descarregar a versão fiel do jogo. 

Centipede (ZX81)


Temos hoje mais um lançamento da Kayde. Desta vez uma versão de Centipede, lançado pela Llamasoft lá para 81/82. Mais uma vez, tal como muitas desta editora, é uma versão não autorizada, pois na altura não chegou a acordo com Jeff Minter. O próprio Jeff não vê obstáculos a que sejam agora partilhadas, por motivos de relevânica histórica.

Poderão aqui descarregar Centipede, cortesia do inigualável Steven Brown e Mark Westmoreland.

domingo, 8 de dezembro de 2024

Fractals


Fractals é outro programa enviado por Steven Brown e que agora partilhamos. Já estava preservado na Spectrum Computing, embora apenas como .z80. Temos agora o programa completo e a imagem da cassete, permitindo ver que foi lançado pela Trident Software em 19189.

Poderão aqui descarregar Fractals.

3D 3D! (variante ZX81)


3D 3D! foi um jogo lançado pela DK'Ttronics em 1981. Mas isso não impediu a Kayde Software de pegar no jogo, modificar o ecrã inicial, e lançá-lo sob marca própria. É assim uma versão não autorizada (na altura), mas relevante em termos históricos.

Poderão aqui descarregar 3D 3D!, cortesia de Steven Brown e Mark Westmoreland.

Plane Lazy (Festive Steamboat Spin-off!!)


Sloanysoft, a dupla mais simpática da cena ZX Spectrum, composta por Dave e Nate Sloat, pai e filho (dizem que Nate é que manda nesta dupla), lançaram um divertido jogo, mais uma vez baseado em Mickey Mouse e na saga Steatmboat. Se bem se lembram dos outros episódios, a certa altura assumíamos os comandos de um avião, fazendo lembrar a célebre cena entre aeroportos de Auf Wiedersehen Monty. Pois desta vez as plataformas foram trocadas por esse avião, sem que isso torne o jogo menos interessante.

De referir ainda que o original deste jogo apareceu na mais recente covertape da Crash, sendo esta uma variante com ligeiras modificações. Mas o objectivo não varia muito, pois é necessário apanhar as 84 ferraduras que estão dispostos pelos vários ecrãs, isto se queremos ganhar o coração da Minnie (e bem sabemos que Mickey deseja ardentemente isso).

Venham já aqui descarregar o jogo e fazer uma pequena doação a estes nossos amigos. É a garantia que Nate vai ter um Natal mais feliz e que iremos ter mais ofertas destas...

CM: Os Jogos no Computador - 198

O ZX Spectrum continua desaparecido na edição de 2 de Maio de 1993 de "Os Jogos no Computador", mas o artigo sobre a Psygnosis é um motivo adicional para descarregar a digitalização de Mário Moreira, disponível neste link.

River Rad


O ano é 2233, mas podia ser os dias de hoje. A poluição tomou conta do Planeta, tornando-o praticamente inviável para a subsistência da espécie humana (e outras). Ainda por cima, bandos de seres mutantes infernizam os sobreviventes, roubando-lhes os recursos, nomeadamente a comida. Foram criados então grupos para limpar a face da Terra dessa espécie invasora e despoluir o planeta.

Aos comandos de um híbrido de submarino e hovercraft, temos que eliminar uma certa quota de mutantes para se ir passando de nível, até se chegar à vitória final. É esta a nova proposta de Daniel Isoba, figura bem conhecida do meio do ZX Spectrum, e que já nos trouxe trabalhos bastante interessantes, tal como este parece ser (ainda não o testámos).

Poderão aqui descarregar o jogo, tem um custo de 2 usd, que nos parece uma pechincha para tamanho divertimento.

sábado, 7 de dezembro de 2024

TX-3 (MIA)


Steven Brown também nos envia alguns programas técnicos, como é o caso deste TX-3. O programa era totalmente desconhecido da comunidade. O que agora faz falta serão as instruções, presumindo que estas acompanhavam a cassete.

Poderão aqui descarregar TX-3.

Entrevista a Victor Morilla

Em modo de aquecimento para o grande lançamento de Double Tennis, que vai ocorrer ainda durante o mês de Dezembro, partilhamos uma entrevista exclusiva (em Castelhano) que fizemos a Victor Morilla. O nosso enorme agradecimento a Victor, por tudo aquilo que tem ajudado a comunidade.

Planeta Sinclair: Solo conocemos dos de tus trabajos para el ZX Spectrum, Thor y Double Tennis. ¿Desarrollaste más juegos para este ordenador? En caso afirmativo, ¿alguna vez estarán disponibles para la comunidad?

Victor Morillo: Antes de Thor y Double Tennis hice algunos juegos sencillos en BASIC. Más tarde, algunos más elaborados en los que empecé a combinar código máquina y BASIC. Desafortunadamente, no conservo ninguno con la excepción de uno muy, muy sencillo que se publicó en la revista ZX.

PS: Double Tennis estaba previsto salir por Proein Soft Line, pero eso nunca sucedió. ¿Por qué razón?

VM: Cuando finalicé el Thor, Proein me propuso hacer un juego de tenis. En aquél momento, este deporte estaba experimentando un auge en España gracias a los éxitos de los hermanos Sanchez Vicario (Emilio y Arancha). Además, el único juego sobre este tema publicado entonces era el Match Point (Psion), que había salido hacía ya unos años (1984). Parecía un buen momento para sacar un nuevo juego de tenis. 

Desafortunadamente, no fueron los únicos que tuvieron esta idea: Zigurat sacó el Emilio Sanchez Vicario, Dinamic sacó el simulador de tenis profesional, y se anunció el Arancha Sánchez Vicario (aunque no vería la luz). Así que cuando al cabo de unos meses volví con el juego terminado, me dijeron que no les interesaba. Ni siquiera llegaron a verlo. Posiblemente había algo más de fondo… Proein se dedicaba principalmente a la distribución de juegos de Activision en España. Thor y Abracadabra fueron un intento de sacar una línea de juegos propia pero no debió de cuajar… de hecho creo que no publicaron ninguno más.

PS: Sólo está disponible una versión del juego de 1990 en formato z80. ¿Tendremos en el futuro la versión completa de 1990 de Double Tennis?

VM: Pues sí. Aunque únicamente conservaba el fichero z80, he sido capaz de reconstruir una versión completa, ya que encontré en la memoria los restos del cargador original. Lo dejaré listo para publicarlo en breve.

PS: ¿Ya conocías a Borrocop en 1990 cuando lanzaste tu juego? ¿Cómo se conocieron?

VM: Pues no. Yo vivía en Granada por entonces y no tuve contacto con Topo o ningún otro grupo de desarrollo. Fui completamente autodidacta: aprendí viendo algunos programas sencillos que mi hermano mayor hizo para el ZX81, material de revistas y algún que otro libro.

Cuando desarrollé el Thor tenía 15 años. Mi hermano mayor, que había empezado a estudiar informática en Madrid, se llevó una cinta VHS en la que me grabé pasando las tres fases del juego (nos daba miedo que nos piratearan el juego) y se fue a Madrid a buscar cómo publicarlo. 

Primero fue a Dinamic, pero al parecer no les terminó de encajar: querían que le cambiara los gráficos por unos más grandes en la línea de los juegos que estaban sacando en la época. Así que mi hermano se fue a la sección de informática del Corte Inglés, donde le dieron una lista de sus distribuidores. El primero de la lista era Proein, que en ese momento estaban planteando sacar una línea propia de juegos, por lo que la propuesta de publicar Thor les encajó a la perfección.

PS: Después de 1990, ¿continuaste siguiendo al ZX Spectrum? ¿O fue una sorpresa para ti este resurgimiento del mítico ordenador de Sir Clive Sinclair?

VM: Tras la decepción del rechazo de Proein, el Double Tennis quedó guardado en un cajón y decidí centrarme en mis estudios (quería hacer Telecomunicaciones en Madrid y la nota de corte era bastante alta). Perdí completamente de vista el Spectrum aunque nunca dejé el desarrollo software, tanto como hobby como profesionalmente.

Eso sí, al cabo de unos años, con las primeras páginas de juegos de Spectrum en Internet y los primeros emuladores para PC, recuperé esa cinta, la pasé a formato z80 y la publiqué. Gracias a eso lo he podido recuperar, si no, se hubiera perdido.

Al cabo del tiempo, durante la pandemia, la Biblioteca Nacional lanzó una iniciativa para preservar videojuegos de aquélla época publicados en nuestro país. Pedían donaciones para incluir una serie de juegos entre los que estaba el Thor (versiones ZX Spectrum y MSX). Yo conservaba una cinta original de cada uno, pero no quería deshacerme de ellos. Por lo que me puse a buscar y pedí ayuda en grupos de Facebook. Y así fue como Guillermo Coll Ferrari se puso en contacto conmigo y me habló de la iniciativa de las reediciones de Topo Siglo XXI. 

Hasta entonces no había sido consciente del resurgimiento del Spectrum Y ahora ya no hay vuelta atrás 🙂. De hecho, ahora tengo un ZX Spectrum Next, un N-Go y un The Spectrum en camino. Por desgracia, no sé qué pasó con mi Spectrum y mi ZX81 originales… ¡Cómo me gustaría encontrarlos!

PS: ¿Cómo surgió la oportunidad de relanzar Double Tennis, ahora a través de Team Siglo XXI?

VM: Pues fue idea de Alfonso y Guillermo: les pareció muy interesante la idea de recobrar un juego no publicado. Por supuesto, hay muchos juegos no publicados pero (modestia aparte), creo que hay pocos con la calidad de Double Tennis. Recuerdo que Guillermo se refirió a ello como un ejercicio de arqueología. Y te aseguro, que desensamblar el juego original para mejorarlo y traducirlo al inglés y portugués no ha sido tarea fácil. En algunos momentos me he sentido como un arqueólogo intentando descifrar la piedra Roseta.

Primero sacamos el Thor, con algunas pequeñas mejoras y luego el Double Tennis, donde Alfonso se ha implicado mucho. Ha sido un proceso muy divertido.

PS: ¿Cuáles son las diferencias de la versión de 2024 con la versión de 1990?

VM: Para empezar, la carátula de la cassette y la nueva pantalla de carga, obra de Alfonso. Han quedado fenomenal.

La música del menú está reescrita desde cero. La música original quedó horrible (todavía me avergüenzo!!!). Intenté transcribir un tema de Iron Maiden, pero entonces yo era un analfabeto musical y quedó horrible: fuera de ritmo y desafinada. De hecho, hay un  video de YouTube de un tal Otouto72 que la calificó como una de las peores músicas de juegos de la época… hasta hay bromas en los comentarios indicando que esa fue la causa por la que Proein se echó atrás 😡😡😡 De hecho, nunca llegaron a ver el juego.

Así que tenía que sacarme esa espinita… La nueva música es una versión de un clásico de jazz de Herbie Hancock, donde se puede distinguir una línea de bajo, una melodía principal y unos efectos de batería muy trabajados. Las notas más agudas están un poco desafinadas (tiene una limitación parecida a la que tiene la música del Manic Miner). Pero creo que ha quedado muy bien.

También hay  mejoras de aspectos gráficos, como la pista que incluye el logo de Top Siglo XXI (gracias a Alfonso de nuevo) o los gráficos del menú. Hay mejoras en los colores del campo y he introducido soporte para ULAplus, gracias a lo cual, la tierra batida se ve en un tono marrón en las máquinas y simuladores que lo soportan, como el ZXUno.

Por último, y quizás lo más importante, he corregido algunos bugs y he introducido algunas mejoras de jugabilidad. En particular, cuando el oponente hace un globo, el jugador se prepara automáticamente para realizar un smash, lo que facilita el juego y lo hace más divertido.

PS: ¿Está en tus planes desarrollar más juegos para el ZX Spectrum?

VM: Pues no lo descarto. En estos momentos, estoy considerando portar el Double Tennis a MSX y quizás a Amstrad CPC. También me gustaría hacer algún juego para el Next, me parece una máquina muy interesante.

PS: Se ocurre alguna curiosidad durante el desarrollo de Double Tennis?

VM: Pues sí, hay un detalle curioso: en el juego, el árbitro grita “OUT!” cuando la pelota sale fuera con una voz digitalizada. Creo que el Emilio Sánchez Vicario tenía algo parecido, pero en mi caso fue una idea original: me puse a experimentar con una rutina para grabar sonido a través de la entrada de audio y reproducirlo. Tras varios intentos, conseguí que funcionara, pero la calidad del sonido dependía mucho del tono y timbre de la persona grabada. Así que puse a todos mis hermanos a grabar el susodicho “OUT!” para encontrar la voz que resultara más clara. Finalmente, hubo una voz que funcionó especialmente bien. Esa es la razón por la que “Carmen Padial” aparece en los créditos del juego: es la voz de mi madre.

PS: ¿Te gustaría dejar unas palabras para tus fans?

VM: Ja, ja! No creo que tenga muchos fans. Pero me gustaría agradecer a toda la comunidad retro su interés por mantener viva esta época tan entrañable de nuestra historia moderna.

También me gustaría aprovechar la ocasión para dar las gracias a Alfonso y Guillermo, por haberme liado en esto, a ti Andre, por hacer posible la versión portuguesa de Double Tennis, a mi hermano Diego, que se encargó de contactar con Proein para sacar el juego adelante, a mi hermano Julio, que fue mi beta-tester, y a mi madre, por ceder su voz, y a mi padre, que fue el que me transmitió su pasión por la electrónica y la informática cuando trajo a casa un ZX81 y más tarde, un ZX Spectrum.

Complete 'Microchops' Package


Está aberta oficialmente a época Natalícia para a comunidade do ZX Spectrum!

Lee Stevenson, a pessoa por trás da MicroChops e que tantos e tão bons jogos nos tem trazido, resolveu oferecer algo muito útil para quem é possuidor do Spectrum Next ou do The Spectrum. Assim, todos os seus trabalhos estão agora num único pacote, acessíveis através de um menu inicial, com música apropriada, incluindo os jogos com ULAPlus. Não se esqueçam também que os jogos têm a música de Rich Hollins e Pedro Pimenta.

Poderão vir aqui descarregar este lançamento.

ZX Breakout (variante ZX81)


ZX Breakout da Mikro-Gen já estava preservado. O jogo fazia parte duma compilação desta editora que em tempo deixámos em Planeta Sinclair (ver aqui). Mas Steven Brown chegou ao lançamento individual deste jogo, incluindo a bonita capa que o acompanha. Seria uma perda isto ter-se perdido, não era?

Poderão aqui descarregar ZX Breakout.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

Graph (MIA)


Graph, um programa lançado pela AVC Software em 1984, ainda estava dado como perdido. Pois agora Steven Brown desencantou da sua arca mais um MIA, partilhando-o com a comunidade.

Poderão aqui descarregar Graph.

Ny Teknik (ZX81 MIA)


São sete pequenos utilitários ou jogos, aqueles que se encontram nesta compilação partilhada por Steven Brown e que até agora era desconhecida. EMbora muito básicos, representam aquilo que se fazia por volta de 1981/1982.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2024

Answer Back Factfile 500 - Super Sport (MIA)


A Kosmos Software, em 1985 lançou um conjunto de programas que visavam testar os nossos conhecimentos em variados temas. Existia um programa base (Answer Back), que tinha que ser previamente carregado, e a partir dai carregavam-se os blocos com as questões. No programa que está disponível na Spectrum Computing, Answer Back Junior, inclui por defeito vários blocos com questões. Mas também é possível carregar outros blocos que eram vendidos separadamente, e esses encontram-se quase todos perdidos. Mas agora, Steven Brown encontrou um deles, Super Sport.

Para carregar este conjunto de questões, que até são colocadas de forma muito engraçada e tem uma animação excelente, terão primeiro que carregar o Answer Back, que também deixamos na pasta. Depois, carreguem então o bloco que agora partilhamos (as instruções estão na contra-capa). Curiosamente, existe um Answer Back Senior, que ainda está dado como perdido. Suspeitamos que o programa base será o mesmo, apenas as questões que vêm por defeito serão diferentes.

Poderão aqui descarregar mais esta pérola vinda de Steven Brown.

3D Monster Maze (variante ZX81)


Steven Brown desencantou a versão Neerlandesa de 3D Monster Maze, editada pela Aackosoft. Este é um dos jogos mais míticos do ZX81 e teve inúmeras variantes, incluindo uma Portuguesa, clones, etc.. Para os coleccionadores, este lançamento tem bastante relevância.

Poderão aqui descarregar 3D Monster Maze.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Britain in the Age of Total War (MIA)


Depois de termos partilhado Antony and Cleopatra, temos agora, da mesma editora, Britain in the Age of Total War. Neste programa educativo, mais uma vez são testados os nossos conhecimentos sobre alguns acontecimentos e períodos históricos.

Poderão aqui descarregar este programa, cortesia de Steven Brown.

Skak (variante ZX81)


Skak, ou ZXskak-II, como preferirem, é uma variante de ZX Chess II, lançado pela Artic Computing em 1981. E esta raridade encontra-se na colecção de Steven Brown, que a partilha agora com a comunidade. Quem gosta de Xadrez, tem aqui um excelente programa.

Poderão aqui descarregar Skak.

terça-feira, 3 de dezembro de 2024

Antony and Cleopatra (MIA)


E que dizer de Antony and Cleopatra, um jogo educativo que há muito tempo estava identificado como MIA? Mas Steven Brown faz milagres. E preparem-se, pois vai ser um Dezembro recheado de coisinhas boas como esta...

O jogo foi lançado em 1984 pela Akadimias Software e segue a temática desta editora, cujos restantes lançamentos conhecidos (e são muitos), continuam por serem encontrados e preservados. Será que algum dos nossos leitores tem por ai algumas raridades para serem preservadas?

Poderão aqui descarregar este jogo, cortesia de Steven Brown.