quinta-feira, 29 de janeiro de 2026

Consequências da batota e amiguismo


Infelizmente esta é uma decisão que já era esperada e perfeitamente compreensível. Nos anos anteriores, a Spectrum Computing costumava fazer o seu GOTY, permitindo aos elementos da comunidade votarem nos seus jogos preferidos. Não existiam prémios, apenas o gozo de escolhermos aqueles que na nossa opinião eram considerados os melhores do ano. 

Infelizmente, meia dúzia de pessoas conseguiram estragar o divertimento de muitos. Essas pessoas, que até são bem conhecidas da comunidade e não pelos bons motivos, criavam utilizadores em catadupa, apenas para votarem nos jogos que queriam ver no topo. Resultado, este ano não existe GOTY na Spectrum Computing, como poderão ver na mensagem de Peter Jones:  

Unfortunately we will not be continuing the Spectrum Computing Game of the Year (it's not linked to GOTY). Sadly we had many people (not our fantastic regular members) trying to manipulate voting, with multiple accounts so we decided not to continue it.

Esta é uma das razões pelas quais não admitimos o voto pessoal no GOTY, pois assim evitamos os amiguismos e os batoteiros. É caso para dizer, o crime não compensa, mas estes maus elementos conseguiram arruinar o divertimento dos legítimos utilizadores da Spectrum Computing e até dos programadores, que não têm oportunidade de ver os seus jogos reconhecidos por aquela comunidade...

quarta-feira, 28 de janeiro de 2026

Timex Color


O Emanuel Santos continua a lançar pequenos programas a todo o vapor. Desta vez temos uma pequena demo que mostra um modo gráfico disponível nos Timex 2048 e 2068. 

No ZX spectrum, cada atributo pertence a grupos de 8x8 bits, nos Timex podemos seleccionar grupos de 8x1 bits, ou seja atributos para 192 linhas em vez de 24...

Podem vir aqui descarregar este pequeno programa. Experimentem a movimentar Willy...

ZX SPECTRUM GAME HALL OF FAME 2026


O Museu LOAD ZX e seus parceiros, em linha com o seu contributo para o trabalho de preservação de software português para os computadores da linha Sinclair - liderado pelo Planeta Sinclair - pretende homenagear de forma mais permanente os principais jogos que marcaram o percurso de quem usou estes computadores.

A escolha do vencedor cabe ao público. Na primeira edição, o jogo distinguido foi o CHUCKIE EGG, na segunda edição - o ano passado - venceu o TARGET RENEGADE. É uma iniciativa pensada maioritariamente para os nossos seguidores Portugueses, e por isso realizada na língua de Camões. Não está no entanto vedada a quaisquer participações.

Hoje revelamos os nomeados para a edição de 2026:



LA ABADIA DEL CRIMEN
Editora: Opera Soft S.A.
Autor(s): Paco Menendez; Juan Delcan
Ano de lançamento: 1988
Género: Aventura

________________________________



BOMB JACK
Editora: Elite Systems Ltd
Autor(s): Paul Holmes; Andy Williams; Karen Trueman
Ano de lançamento: 1986
Género: Plataformas

________________________________



CHASE H.Q.
Editora: Ocean Software Ltd
Autor(s): John O'Brien; Bill Harbison; Jonathan Dunn
Ano de lançamento: 1989
Género: Arcade; Corridas

________________________________



FORMULA ONE
Editora: CRL Group PLC
Autor(s): G.B. Munday; B.P. Wheelhouse
Ano de lançamento: 1985
Género: Gestão Desportiva

________________________________



THE GREAT ESCAPE
Editora: Ocean Software Ltd
Autor(s): John Heap
Ano de lançamento: 1986
Género: Aventura

________________________________



GREEN BERET
Editora: Imagine Software Ltd
Autor(s): Jonathan M. Smith; F. David Thorpe
Ano de lançamento: 1986
Género: Acção

________________________________



MATCH DAY II
Editora: Ocean Software Ltd
Autor(s): John Ritman; Bernie Drummond; Guy Stevens; Ivan Horn
Ano de lançamento: 1987
Género: Desporto

________________________________



MYTH: HISTORY IN THE MAKING
Editora: System 3 Software Ltd
Autor(s): Neil Dodwell; Dave Dew
Ano de lançamento: 1989
Género: Aventura

________________________________



SABOTEUR!
Editora: Durell Software Ltd
Autor(s): Clive Townsend
Ano de lançamento: 1985
Género: Ação

________________________________


O jogo eleito terá uma representação física no Museu. A votação decorre até 13 de Fevereiro. Votem no vosso favorito e ajudem-nos a eleger o jogo que merece esta distinção! O vencedor será anunciado no GOTY.


Podem consultar aqui o regulamento: loadzx.com/hof2026-regulamento

terça-feira, 27 de janeiro de 2026

Short Circuit (ZX81 MIA)

Short Circuit é um clone de Snake lançado para o ZX81 e que até agora era desconhecido. O jogo destaca-se pela sua rapidez, mesmo tendo em conta que estamos perante um programa destinado a um computador com parca memória.

Entretanto, Steven Brown criou a sua própria página para ir partilhando as preservações que vai fazendo. Porque não ajudá-lo, acedendo à sua página e dando um pequeno apoio? Podem aqui ver a página.

Poderão vir aqui descarregar mais esta partilha de Steven Brown.

segunda-feira, 26 de janeiro de 2026

Fórmula Resolvente (Zarsoft)


O Zé Oliveira pegou no programa que partilhámos há cerca de duas semanas (ver aqui), e corrigiu-o, estando agora integralmente funcional.

Poderão aqui descarregar esta versão.

domingo, 25 de janeiro de 2026

JND: Micromania (P&B) - 050

Hoje há dose dupla de Micromania para compensar as ausências recentes! Apresentamos a Micromania de 2 de abril de 1989, que comemora um ano de existência da rúbrica, criada por João Cruz. Uma edição recheada de pokes, mapas e análises, que podem ser lidos graças à digitalização de Miguel Brandão neste link.

JND: Micromania (P&B) - 049


A Micromania de 26 de março de 1989, sendo a última do mês, foi dedicada aos outros sistemas, além do ZX Spectrum. João Cruz explica, em algumas palavras, a razão pela qual não aborda a plataforma MSX: a pouca popularidade deste micro em Portugal e, por consequência, a dificuldade em obter jogos para avaliação. Por isso, incentivou os leitores a enviarem trabalhos sobre jogos MSX.

Por falar em trabalhos de leitores, tivemos o mapa Mad In Ca$hcais, uma aventura de texto em português, parte da nossa história dos videojogos portugueses. Também se apresentou mais um mapa de outra aventura de texto, Carvalho, título espanhol frequentemente mencionado na imprensa portuguesa.


A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 24 de janeiro de 2026

Dan Dare II: SU Edition


Nome:  Dan Dare II: SU Edition
Editora: Virgin Games
Autor: Andrew Green, Martin Wheeler, Simon Butler, Irwan Owen
Ano de lançamento: 1988
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Aquando do lançamento do jogo Dan Dare II: Mekon's Revenge, foi criada uma pequena versão para a Sinclair User, dando aos leitores dessa mítica revista Inglesa (para nós, apenas superada pela Your Spectrum / Your Sinclair), um pequeno lamiré daquilo que se pode encontrar na versão maior. E quando dizemos pequena, é isso mesmo que queremos dizer, pois em pouco mais de um minuto consegue-se chegar ao fim. O que não quer dizer que seja fácil...

Aquando da review de Dan Dare II: Mekon's Revenge (ver aqui), já referimos os principais pontos deste jogo, quer aquilo que gostámos, quer o que considerámos que fossem as suas limitações, nomeadamente ao nível da jogabilidade. E como seria de esperar, tudo isso se aplica a esta versão lançada pela Sinclair User, embora de forma mais leve, até porque o jogo é muito mais pequeno, contendo apenas um pequeno nível. Mas para quem colecciona a série, é imprescindível ter esta versão, até porque não só este nível não se encontra na versão maior, como tem uma surpresa para quem chegue ao fim.

Também, tal como seria de esperar, só existe a hipótese de assumir o papel de Dan Dare. Esqueçam Mekon, não aparece por aqui, não obstante os seus minions, que mais uma vez não se distinguem de Dan Dare, surjam em catadupa. Mas aquilo que é mais enervante nem sequer são os inimigos, mas sim os campos magnéticos junto a portas de acesso, que implicam manobras e tempo perdido sem conta até se conseguir ultrapassar o obstáculo, levando a frustração.

Assim, Dan Dare II: SU Edition é uma óptima forma de se iniciarem em Dan Dare (o II, obviamente, pois o primeiro episódio é de outro nível). Pela sua dimensão, temos aqui boas hipóteses de chegar ao fim. E se gostaram, e até o acharam fácil, poderão de seguida ir experimentar a versão maior. Não se esqueçam, têm é que se apropriarem da Sinclair User...

Shift


Haplo é dos mais originais programadores para o ZX Spectrum. Lembramo-nos muito bem de Tenebra, um dos melhores e mais galardoados jogos de 2022.

Entretanto, Haplo juntou-se a outro dos nossos programadores preferidos, Andy Johns, e em conjunto trouxeram aquela maravilha que foi Binary Battle, um underrated game, que na nossa opinião foi um dos três melhores de 2024.

O novo jogo é Shift, e se esperavam por algo inovador, pois acertaram. Shift é mais uma pequena maravilha vinda da mente destes dois brilhantes programadores. Um jogo que sua aparente simplicidade e monocromia, vai-nos obrigar a utilizar intensamente as células cinzentas para conseguirmos chegar à porta de saída.

Podem assim contar no ZX Spectrum e Spectrum Next com 45 níveis recheados de quebra-cabeças absolutamente cativantes. Quem gosta de puzzles, não vai ficar indiferente a Shift. Quem não gosta, experimentem à mesma, apostamos que vão ficar viciados.

Podem aqui descarregar este jogo e dar uma justa contribuição aos seus autores. Infelizmente não chegou a tempo do GOTY 2025, mas certamente irá estar no do próximo ano.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Go-Go BunnyGun


 Foi lançado o primeiro grande jogo de 2026: Go-Go BunnyGun!!!!

Temos vindo a acompanhar o desenvolvimento deste brutal jogo, e já ansiávamos pela sua saída. Embora por razões óbvias não tendo lugar no GOTY 2025, certamente será um dos grandes concorrentes a vencer a edição de 2026.

O jogo tem um feeling old-school, ou não fosse totalmente escrito em ASM. Mas além disso, o jogo é mesmo bom e desde talvez R-Type que não tínhamos um shoot'em'up com scroll horizontal, tão suave e viciante.

Para já fica a notícia, mas certamente que iremos querer fazer uma review mais detalhada do jogo. Nos próximos dias iremos analisá-lo em profundidade e depois iremos dar de forma mais sustentada a nossa opinião.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor, que bem o merece.

quinta-feira, 22 de janeiro de 2026

O Tempo...


O Emanuel Santos continua nos seus tempos livres a criar pequenos utilitários para o ZX Spectrum, como é o caso de O Tempo...

Este programa simula um relógio analógico, ao mesmo tempo fornecendo um calendário, ao qual não faltam os feriados nacionais.

Podem aqui vir descarregar este programa.

quarta-feira, 21 de janeiro de 2026

Elementos do júri do GOTY 2025

Hoje é dia de apresentarmos os veneráveis elementos do júri do GOTY 2025 de Planeta Sinclair. São todos praticamente conhecidos da comunidade e com competência e prestígio reconhecido para a tarefa a que se propõem. Desta forma, garantimos a idoneidade da votação, que será bastante abrangente, e a garantia que os melhores jogos estão presentes na gala.    

Vamos então às apresentações:

Dave Hughes (Spectrum Computing): a Spectrum Computing é actualmente a maior (e mais amigável) página dedicada ao Spectrum. Os seus administradores são elementos de referência na comunidade e que percebem como ninguém de tudo o que esteja relacionado com o nosso computador de eleição. Além disso, o Dave é um programador de excelência e amigo pessoal, cujos jogos nos tem permitido passar para a nossa língua, disponibilizando-os depois pela comunidade. É também o criador do excelente magazine Woot!


Peter Jones (Spectrum Computing): elemento bem conhecido da melhor página dedicada ao Spectrum, a Spectrum Computing, com Dave, Einar, Pavero e muitos outros, contribuindo para o seu sucesso. Foi um dos fundadores da página em 2016 e adicionou os fóruns em 2017. Começou a sua jornada Sinclair em 1981, com um ZX81 (que ele e seu pai construíram a partir do kit), depois mudou-se para o ZX Spectrum, quando este foi lançado em 1982.


Retro Robbins (Canal YouTube): é uma das mais simpáticas e peculiares figuras do ZX Spectrum. Está sempre em cima do acontecimento, jogando tudo o que de novo aparece na cena, e possui um canal de YouTube que não dispensamos de ver, o Retro Robbins Show. Além disso, tal como outros dois eminentes jurados, também tem um jogo com o seu nome. 


Mikhail Sudakov (Идеальный пиксель): vindo também do Leste, fundador da página Pixel Perfect (tradução livre para inglês), júri, tal como nós, da competição Yandex, produtor de Castlevania: Spectral Interlude, sendo responsável por termos traduzido este jogo para a nossa língua, é um jornalista com grande experiência em tudo o que esteja relacionado com os 8 bits. Além disso, conhece como ninguém os jogos que chegam do imenso mercado Russo.


Javi Ortiz (El Spectrumero Javi Ortiz): e não podíamos deixar de fora este nosso amigo, não é? Não dispensamos regularmente de ver os vídeos de altíssima qualidade de Javi, sempre trazendo as novidades que chegam da imensa comunidade de língua Castelhana. Comunicador por excelência, que inclusive já nos convidou para o seu programa e faz sempre questão de apoiar Planeta Sinclair, é mais um valioso contributor na escolha do melhor jogo.


Juanjo Muñoz (CAAD): é um dos fundadores das Aventuras AD, a única companhia profissional Espanhola dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de aventuras de texto, tendo até escrito um livro sobre esta temática. Foi também o fundador da CAAD em 1988, o mais antigo clube para fãs das aventura de texto, com o seu próprio magazine, agora em formato trimestral, cujo conteúdos são mostrados nas páginas da CAAD. Um verdadeiro aventureiro!


Alessandro Grussu (comunidade Italiana): Nascido em Messina, Itália, em 1973, e utilizador do Spectrum desde 1984, Alessandro é o autor da Spectrumpedia, a obra mais extensa e detalhada alguma vez escrita sobre o computador mais famoso e difundido da Sinclair. A segunda edição foi publicada no 40º aniversário do lançamento do Spectrum em italiano, inglês e espanhol. Alessandro também criou jogos para o Spectrum, abrangendo vários géneros. Alguns deles, Doom Pit, a sequela oficial de Death Pit de Clive Townsend, Sophia e Sophia II, foram lançados em cassete, através da Zankle Soft, que tem o nome antigo e as cores heráldicas da sua cidade natal. Entre outros projectos, cria ficheiros TAP de jogos clássicos para utilização com as interfaces DivIDE e DivMMC, gere uma lista de jogos readaptados para correrem correctamente no +3/+2A e o desenvolveu um esquema de carregamento rápido de fita, o SetoLOAD.


Rodolfo Guerra (comunidade Uruguaia): Inspirado pelo seu primeiro computador, o TK90X (um clone do ZX Spectrum), Rodolfo Guerra sempre esteve envolvido na computação. Com experiência no ensino, programação e manutenção de computadores, esforçou-se por tornar a informação facilmente acessível a todos. Talvez a sua obra mais interessante seja o livro "Generation TK90X", que apresenta 40 anos de investigação e testemunhos de pessoas importantes ligadas a este computador.






Robson Rangel (comunidade Brasileira): amigo brasileiro, que faz questão de experimentar todos os novos jogos que vão saindo, sempre apoiando as nossas iniciativas. Além disso, no seu currículo tem o galardão de ter sido o primeiro jogador a terminar Varina. Só por isso já merece ser um dos membros deste estimado júri. 


Catarina Costa (comunidade Portuguesa): estudante de engenharia informática e autodidata. Aprendeu a programar BASIC num ZX Spectrum 48K de um amigo, onde tudo começou. Recebeu um no Natal e conseguiu  continuar a programar e a jogar. Ajudou no restauro de outro computador e traduzia a aventura Tempestade em 2023.


Sofia "Soficious" (comunidade Portuguesa): criadora de conteúdo em várias plataformas, focada na acessibilidade em videojogos, amante de RPGs e que divide o seu tempo entre o seu trabalho em engenharia de software e jogar os novos indies. O seu primeiro videojogo foi Pong no ZX Spectrum dos irmãos e, desde então, tem jogado de tudo um pouco, embora continue a dizer que Dragon Age: Origins é um dos melhores RPGs de sempre e o seu primeiro amor será sempre Final Fantasy VIII.


Luís Rato 
(comunidade Portuguesa): cresceu na época de ouro do ZX Spectrum com o seu 48K teclas de borracha, sendo as Aventuras e Aventuras de Texto os seus géneros favoritos. Por influencia do Spectrum tem uma carreira de 27 anos nas TIC, Desempenhando o cargo de Responsável de Vendas multi-região em cibersegurança numa das empresas Big Tech. No início dos anos 2000 iniciou uma jornada pelo colecionismo de software ZX Spectrum, contabilizando atualmente mais de 10.000 títulos originais. Devido à sua paixão, assume um papel ativo e participativo nas comunidades nacionais e internacionais, colaborando em eventos e iniciativas do Museu Load ZX Spectrum e com a equipa do Planeta Sinclair e Spectrum Computing com o pseudónimo TugaofSpectrum, na preservação digital de software.


Miguel Cruz (comunidade Portuguesa): proeminente personagem do panorama dos videojogos em Portugal, tem no seu currículo a organização de eventos do gabarito do LGW, escrevendo também para várias páginas dedicadas à temática dos jogos, casos da Rubber Chicken e Gold Coin. Além disso experimenta todas as novidades que saem para o Spectrum, conhecendo-as como a palma da sua mão.





Mário ViegasPedro PimentaFilipe Veiga e André Leão (Planeta Sinclair): e claro, não podiam faltar os elementos de Planeta Sinclair, revista Espectro e da Espectroteam. O Mário Viegas, além de fazer parte do júri, ainda é o ideólogo deste evento.

Não podemos também deixar de agradecer ao João Diogo Ramos, amigo pessoal, curador do Museu LOAD ZX, e que desde o início apoiou a nossa ideia, prontificando-se, com grande esforço pessoal a "alojar" o evento, que vai assim ser presencial, mas também transmitido em directo, via canal do museu, no próximo dia 21 de Fevereiro de 2026 pelas 15 horas, assim como ao Diogo Reis, responsável pelo apoio logístico e conteúdos para a gala. Por último, agradecimento aos restantes elementos que nos têm ajudado (e vão ajudar) na montagem do evento que vai decorrer no museu. Vocês sabem quem são...

Fiquem também atentos, pois em breve iremos anunciar quais os jogos candidatos ao GOTY. Foram os mais votados pelos elementos do júri, duma lista inicial bastante grande de 130 títulos.

terça-feira, 20 de janeiro de 2026

Q*Bert! (ZX81 type-in)


Steven Brown envio-nos nova remessa de programas para o ZX81 que ainda não estavam preservados. O primeiro deles é imediatamente reconhecível: Q*Bert!

Entretanto, Steven Brown criou a sua própria página para ir partilhando as preservações que vai fazendo. Porque não ajudá-lo, acedendo à sua página e dando um pequeno apoio? Podem aqui ver a página.

Poderão vir aqui descarregar mais esta partilha de Steven Brown.