quarta-feira, 6 de novembro de 2024

Barricas (MIA)


Vinha numa das cassetes do tio do João Diogo Ramos e provavelmente será um type-in de uma das revistas que existiam na época no nosso país. Não da Mini Micro's, pois esses já os vimos todos. E curiosamente, depois de termos diligentemente digitado todos os programas dessa revista, agora encontramos alguns que já os tínhamos em formato digital. Enfim...

Poderão aqui descarregar Barricas.

Series AC Circuit (ZX81 MIA)


Desta vez, Steven Brown enviou-nos um utilitário para o ZX81, possivelmente um type-in de alguma revista do início dos anos 80.

Para os curiosos da electrónica, poderá ter sido bastante útil, mas ainda hoje é um programa bastante interessante,

Poderão aqui descarregar Series AC Circuit.

terça-feira, 5 de novembro de 2024

Banco (ZX81 type-in)


O professor Noémio Ramos, além dos trabalhos originais que desenvolveu, também adaptou alguns jogos de revistas estrangeiras e nacionais. Bancos chegou a aparecer numa das revistas do Clube Z80 (em tempos partilhámos os 37 números), mas também na Micro Systemes em 1983. 

Poderão aqui descarregar Bancos.

Game of Life (ZX81 MIA)


Desta vez Steven Brown, um dos elementos de Team Zeddy, enviou-nos Game of Life. Deixamos algumas instruções básicas. Assim, depois de carregarem o programa, façam RUN. Quando aparecer a mensagem a pedir para colocarem o "order", façam "INFO". A partir dai, terão acesso a algumas instruções básicas e às siglas que poderão ser usadas. Mas estão por vossa conta e risco, pois não conseguimos entender o programa, que será uma variante do jogo Life. Estando em Alemão, não ajuda.

Poderão aqui descarregar Game of Life.

segunda-feira, 4 de novembro de 2024

Soft File (MIA)


Íamos jurar que já tínhamos visto antes este programa que se encontrava nas cassetes do Osvaldo Picoito, mas para já não estamos a conseguir identificar. Parece também programa nacional, mas até poderá ser alguma adaptação.

Poderão aqui descarregar Soft File, quem tiver mais informação sobre este programa, por favor entre em contacto connosco.

Pintura no Écran (type-in)


Na Mini Micro's número 12, de Setembro de 1985, aparece um interessante programa de desenho criado por Franco Gomes. Não é nenhum Artist ou Art Studio, mas dava para fazer umas coisas engraçadas, com diversas opções à disposição.

Poderão aqui descarregar Pintura no Écran.

domingo, 3 de novembro de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 193


A edição de 28 de Março de 1993 de "Os Jogos no Computador" publica a correspondência de Pedro Araújo, anunciando o seu clube dedicado aos PCs, Sega, Nintendo e Spectrum, projeto que teria em vista uma revista. A revista terá seguido adiante? Seja como for, podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

JND: Micromania - 126


Ajudas, dicas, análises e um mapa de Strider 2 preenchem a Micromania de 10 de Maio de 1992. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se neste link.

sábado, 2 de novembro de 2024

Jump & Reversi (MIA)


O Luís Rato conseguiu preservar mais uma pérola. Ou melhor, duas pérolas: Jump & Reversi. Os jogos são muito básicos, mas representativos de um período do ZX Spectrum. Além disso, tem a curiosidade de necessitar de fazer um RUN no segundo programa.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

Scramble RX


Nome: Scramble RX
Editora: Midnight Brew
Autor: Allan Turvey
Ano de lançamento: 2024
Género: Shoot'em'up
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Descarga: aqui (versão física)

Allan Turvey continua o seu périplo pelos clássicos que apareceram nos primeiros tempos do ZX Spectrum ou aqueles que estávamos habituados a encontrar nos salões de jogos no início dos anos 80. Assim, depois de Pac-Man RXLunar Rescue RXAsteroids RXJetpac RX e Bruce Lee RX, temos Scramble RX, e este há muito que era solicitado pela comunidade. Comum a todos, a extrema qualidade e os toques de perfeição que Allan sempre coloca nos seus trabalhos. Sim, é verdade, somos fãs dos seus jogos, e mesmo os mais simples, como Pacman Begins são verdadeiramente viciantes e continuam a ser carregados com grande frequência aqui por casa, em especial quando temos a família connosco (já se tornou tradição fazermos torneios deste jogo).

Quanto a Scramble, não é a primeira vez que este jogo lançado pela Konami em 1981 aparece para o nosso computador preferido. A Mikro-Gen fez uma conversão bastante medíocre em 1983, e talvez o único clone decente seja Penetrator, de 1982, este lançado pela Melbourne House (de fora fica Harrier Attack!, pois apesar de bom, não o consideramos um verdadeiro clone de Scramble). Desde aí, apenas nos lembramos de um decente e é para o Spectrum Next. Pois agora, quem se quer manter fiel ao 48K, tem com Scramble RX a oportunidade perfeita para se deixar apaixonar por este simples, mas fantástico shoot'em'up.

Perfeição é mais uma vez a palavra de ordem em Scramble RX, pois salvaguardando as limitações do ZX Spectrum e as diferenças para as máquinas maiores de arcada, o jogo é tal e qual aquele que encontramos nos salões de jogos. Temos à mesma as seis zonas, com um mapa exactamente igual à versão original. Só por aqui se vê o cuidado e a pormenorização que é apanágio de Allan.

O primeiro e o segundo nível são relativamente fáceis para qualquer shooter minimamente experimentado. Claro que é preciso estar com atenção aos mísseis que vão descolando, mas em especial às naves que aparecem na segunda zona. Como elas se movem em padrões regulares, é relativamente fácil evitá-las. Convém ter o cuidado, e isso aplica-se para todas as zonas até chegarmos à final, de disparar continuamente, tentando sempre atingir os depósitos de combustível que se encontram ao nível do solo. O combustível da nossa nave vai diminuindo à medida que vamos avançando e se deixarmos chegar ao limite, a nave despenha-se ingloriamente e perdemos uma vida.

A terceira zona encerra outro tipo de dificuldades. Passamos então por uma cintura de asteroides e qualquer embate destes com a nossa nave, resulta numa espectacular, mas indesejada explosão. Além de termos que estar de olho nos asteroides que voam na nossa direcção a toda a velocidade, ainda temos que ir fazendo mira aos depósitos de combustível. Fazer as duas coisas ao mesmo tempo, já exige grande experiência.

Segue-se então a quarta zona, e a coisa aqui literalmente começa a apertar. O espaço de manobra é pequeno e existe muito pouco tempo para nos desviarmos dos mísseis. Já na zona seguinte, apenas temos que nos preocupar em disparar contra os depósitos de combustíveis e tentar não colidir com as paredes, exigindo um constante movimento para trás e para a frente da nossa nave (as mentes mais sujas podem ir jogar ao Penetrator). Esta zona é a mais difícil até a dominarmos, depois tona-se muito fácil. 

Finalmente, a última zona é quase apenas um pró-forma, pois os inimigos são inexistentes, mas temos que conseguir acertar na "nave-mãe". Recomeça depois a primeira zona, mas agora com um maior nível de dificuldade, pois o combustível esgota-se com maior rapidez.


Graficamente, Scramble RX, também se encontra perto da perfeição. Não são de esperar gráficos esplendorosos (à la Exolon), até porque isso seria desvirtuar o original. Na realidade, nem os conseguimos apreciar na sua plenitude, dado a rapidez da acção. Esperem sim, por gráficos muito competentes, sem grandes problemas de atributos, e que mesmo com a velocidade com que os sprites se deslocam, não revelam qualquer confusão gráfica. Mesmo quando as explosões acontecem, portam-se exactamente como no jogo original. E o mesmo se aplica ao som, não tendo Allan esquecido a melodia original, assim como a música de vitória, que embora esteja no ROM do jogo original, não era usada.

Mas acima de tudo, aquilo que mais gostámos, é da sua jogabilidade e capacidade viciante. É mais um daqueles jogos que mesmo depois de vencermos a máquina, vamos continuar a jogar, nem que seja para tentar bater recordes, ou fazer torneios, como acontece aqui por casa (este vai já entrar para a lista). E para isso contribui uma funcionalidade extra, que é possível de seleccionar quando redefinimos as teclas. Podemos então largar as bombas com uma segunda tecla, ou então, o nosso modo preferido, pressionando um pouco mais de tempo a tecla de disparo. Experimentem, irão ver que é extremamente intuitivo e funcional.

Scramble RX entra então directamente para a galeria das melhores conversões do ZX Spectrum. Tivesse saído em 1986 ou 1987, e teria sido um sucesso imediato. Ainda vai a tempo, e para isso basta adquirirem este jogo, garantido que Allan vai continuar a oferecer-nos pérolas como esta (já está a pensar em qual vai ser o seu próximo projecto). É, sem dúvida, o seu melhor jogo até à data.

Poderão também tornar-se seus patreons, não só acedendo imediatamente a este jogo, mas a todos os outros trabalhos deste prolífico programador, que desenvolve novos jogos com uma cadência surpreendente. Para isso basta aqui virem, onde poderão consultar as várias modalidades. 

sexta-feira, 1 de novembro de 2024

The Blond: Tuco o Trato


Depois de Tomás Martin ter lançado The Blond, eis que chega agora The Blond: Tuco o Trato, uma versão do mesmo jogo, mas com motivos Halloweenescos, e que visa celebrar esta data condignamente.

Mas além disso, este jogo tem um motivo bastante altruístas. Assim, as receitas arrecadadas, serão entregues às vítimas do temporal DANA que assolou a região de Valência e que tantos mortos e prejuízos já provocou aqui ao lado. Temos assim um motivo extra para dar uma pequena doação ao seu autor e contribuir para ajudar quem mais precisa.

Como não vamos estar em casa a essa hora, desde já deixamos aqui a notícia. O jogo será libertado sensivelmente dentro de duas horas. Para isso, poderão aqui vir descarregá-lo. Muita força e coragem para os nossos irmãos Espanhóis!

Escape from Happy Hills: Parrish Origins


A equipa Furillo Productions voltou ao activo com um jogo bem ao seu estilo, usando o motor MuCho, adaptado para o 128K, querendo isso dizer mais imagens e música deslumbrante, bem como as opções apresentadas no ecrã, para quem tem preguiça de escrever os comandos.

Eis como IADVD e Molomazo apresentam esta aventura: "Escape from Happy Hills: Parrish Origins". A funny and exciting horror survival adventure for Halloween on your ZX Spectrum 128k". Já seria de esperar, ou não tivéssemos na época das bruxas e das assombrações.

Desta vez a aventura centra-se numa personagem já habitual nos jogos desta equipa, o enigmático e por vezes controverso Parrish (pelo menos desde que abandonou as tartarugas em The Doom of the Pond). Ficamos assim a conhecer um pouco as suas origens, bem como o seu primeiro desafio do Halloween.

Será jogo para experimentarmos nos próximos dias, mas até lá podem vir aqui descarregá-lo e fazer uma pequena doação a esta competente equipa, sempre pronta a dar-nos excelentes jogos.

Vencedores do Concurso BASIC Apascalado 2024


E o júri decidiu: não existe um vencedor, mas sim dois. De facto, depois de todos os elementos da Arca Lusitana, Museu LOAD ZX e Planeta Sinclair terem votado, dois jogos acabaram ex-aequo com a mesma pontuação (16,8 pontos). Foram eles Johnny Bravo, a aventura gráfica de David Magalhães, e PascaLand, um puro jogo de arcada de Massimiliano Arca, programador que já tinha sido um dos vencedores da primeira competição de BASIC Apascalado.

Ora o primeiro prémio seria um Emulador Tauon PC-1. Como não é possível, ou pelo menos aconselhável, partir o computador ao meio, o Zé Oliveira generosamente vai oferecer a cada um dos vencedores este emulador. 

Mas há mais, todos os participantes terão direito a um prémio e algumas lembranças, que serão enviadas nos próximos dias. Assim, o nosso amigo Domingues Silva irá ter um bonito puzzle com motivos do ZX Spectrum e que o irá seguramente entreter durante alguns tempos (esperemos que não lhe roube tempo à programação).

Desde já os nossos parabéns e agradecimentos a todos os participantes.

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

Jogo do Mês: Mijadore 2: the Key

Retro Robbins in Micro Blitz


Nome: Retro Robbins in Micro Blitz
Editora: MicroChops / Northern Games
Autor: Lee Stevenson
Ano de lançamento: 2024
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 /128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Não disponível

Lee Stevenson regressa com mais um jogo bem ao seu estilo, desta vez colocando-nos na pele de um personagem muito conhecida e querida da comunidade do ZX Spectrum: Wayne Robbins. Mas além de desta vez assumirmos o papel de uma personagem bem real, ao invés de cabelos e gatos (que nunca são demais), este novo trabalho tem mais algumas novidades.

A primeira delas surge assim que o belíssimo ecrã de carregamento é carregado, com uma voz sintetizada a exclamar claramente Retro Robbins. Logo ai percebemos que não vamos estar perante apenas mais um jogo de plataformas estandardizado. De facto, Lee consegue colocar sempre nos seus trabalhos pequenos pormenores que o distinguem da enorme concorrência que por aí anda, muito por força dos actuais motores como o La Churrera, o AGD, o SEUD ou o ZX Game Maker, que permitem mesmo a quem não é programador profissional, possa apresentar os seus jogos de forma muito competente (por falar nisso, presumimos que este jogo tenha sido criado com o MPAGD, embora não o tenhamos visto referido em algum lado).

Temos depois a história deste jogo, verdadeiramente hilariante. Já sabíamos que Wayne Robbins era um coleccionador nato, mas daí até se infiltrar na sede da renovada Crash para tentar conseguir objectos retro para o seu próximo vídeo do YouTube, é algo que nunca nos lembraríamos. Pois Lee Stevenson e a sua equipa lembraram-se disso, e ainda bem, doutra forma não poderíamos usufruir deste muito engraçado trabalho.

Convém dizer que para já ainda se encontra apenas à venda em versão física. Mas brevemente irá também haver uma segunda versão, que fará parte da covertape do próximo anuário da Crash, e que chegará em breve às caixas de correio de quem a encomendou, tornando este Natal um pouco mais alegre. Também sabemos que essa nova versão irá ter uns interessantes extras, e sem desvendar muito o véu, poderemos dizer que, quer graficamente, quer musicalmente, irá ter motivos Natalícios.

Outro elemento novo que desta vez Lee introduziu no seu trabalho é o da camuflagem. Claro que Retro Robbins é um coleccionador nato e um assassino impiedoso, mas nunca lhe passaria pela cabeça fazer mal aos residentes das Crash Towers, por muito que tenham um aspecto alienígena ou mesmo perigoso. Assim, Robbins não tem qualquer arma consigo, mas tem uma importante capacidade, a de se camuflar. Para isso, esconde-se debaixo da sua capa e os inimigos passam por ele sem o detectar. Para se conseguir cumprir com a missão e apanhar os 15 objectos que foram deixados na Crash, é necessário dominar com mestria esta capacidade.

Além dos inimigos móveis, que vão rondando o cenário em padrões mais ou menos regulares, Robbins tem ainda outros motivos de preocupação. Obviamente que um edifício como o da Crash, com tantos e tão valiosos objectos retro lá guardados, tem que estar devidamente vigiado, não vá haver tentações por parte dos amigos do alheio, por muito simpáticos que eles sejam, como é o caso de Robbins. Assim, as câmaras de vigilância vão fazendo o seu trabalho, emitindo regularmente alguns feixes luminosos que se apanham o nosso personagem, este perde uma das suas vidas (tem mais vidas que um gato, diga-se).

Existem também entradas que se encontram electrificadas. Há que encontrar a forma de as desimpedir e isso muitas vezes passa por mover alguns objectos dos cenários para se conseguir chegar mais alto. Assim, cadeiras, mesas, pacotes de correio que vão sendo despachados e estão em movimento, até monitores de computadores, tudo pode servir para se conseguir chegar a pontos que aparentemente estão inacessíveis. E mesmo aqueles que parece que não poderão ser alcançados, de uma forma ou doutra conseguiremos lá ir, nem que seja através de outras salas. A ordem é explorar tudo.

Mas, de longe, aquele que nos parece o obstáculo mais difícil de transpor, e que vai implicar sermos apanhados com a boca na botija inúmeras vezes, são os tubos de ventilação, os quais nos puxam continuamente numa determinada direcção, Tudo estaria bem, não existissem feixes electrificados pelo meio para nos aquecer (demasiado).

Mesmo com tantas dificuldades, o jogo é bastante acessível, inclusive para quem jogue no nível mais avançado. Nesse, Robbins poderá ser apanhado 10 vezes em falso antes de ser colocado na prisão. Já no nível mais fácil, a polícia do retro é bastante mais tolerante, tendo este nosso anti-herói a possibilidade de "escorregar" 50 vezes.

Se graficamente, os ecrãs estão ao nível a que Lee já nos habituou (basta olharem para as imagens que deixamos para terem uma boa ideia do que vão encontrar), no que toca à música, esta fica mais uma vez a cargo do Pedro Pimenta e do Rich Hollins, o primeiro para o modo 128K, o segundo para a versão 48K. E não nos desilude, como já é habitual neles, criando a atmosfera perfeita para este jogo. Ansiamos agora pela versão Natalícia para ver o que esta equipa nos vai oferecer.

Retro Robbins in Micro Blitz é assim um jogo muito divertido. É por uma unha negra que não tem o galardão de Mega Jogo. Fosse um pouco maior, facilmente o obteria. Mesmo assim, não sendo o maior dos jogos criados por Lee, tem substrato mais do que suficiente para passarmos umas horas muito divertidas na pele de Wayne (Retro) Robbins. Podem assim adquirir este jogo à confiança, tem o selo de qualidade da Crash e também de Planeta Sinclair.

quarta-feira, 30 de outubro de 2024

Cesare Trick or Treat


Este Halloween, a Team Moritz (que continua sempre a crescer) decidiu dar liberdade a cada um dos seus membros de desenvolver o seu próprio jogo tendo como base o tema desta temporada. Alguns membros colaboraram entre si, mas também houve quem se lançasse nesta empreitada a solo.

Para começar, temos uma excelente introdução ao som de "This is Halloween" (do filme Nightmare Before Christmas) criada por Jorge Gonzalez em que vemos Cesare (do jogo Cesare the Somnambule que noticiámos em Março deste ano) que como é costume nesta época do ano se decidiu a partir para a "Doçura ou Travessura". Mas em vez de doces, cada casa oferece-nos um jogo diferente.

Monster Mayhem conta-nos a história dos monstros que na noite do Halloween invadiram a vila de Kismet no Texas e o nosso herói Billie Joe Bin Bob é o único capaz de os enfrentar...

Desenvolvido por Mananuk e com a minha música, é um shooter arcade onde é preciso ser rápido no gatilho para conseguir sobreviver a todos os níveis. Cada nível conta com um novo cenário e música que vos convidamos a explorar. Não será, no entanto, fácil ultrapassar a contínua invasão de criaturas que ocuparam os prédios da vila. Um título algo difícil, mas divertido, mais indicado para os jogadores experientes que procuram um bom desafio.

De Sebastian Braunert e também com a minha música chega-nos The slASHer. Aqui controlamos Ash, personagem principal dos filmes Evil Dead que deve defrontar vários assassinos e criaturas protagonistas de conhecidos filmes de terror.

O Dr. Mordecair perdeu o seu corpo numa experiência científica e por isso pediu aos seus capangas para lhe arranjar um novo. Enquanto Frankie dormia, teve o seu corpo roubado e por isso agora tem de entrar no castelo, recuperar as partes do seu corpo uma a uma e enfrentar o Doutor Mordecair. Esta é a história que nos conta Isaias, que criou um jogo de plataformas com o AGD a que chamou Frankie Lost his Body.

Finalmente, temos Scary Things de Tufty (Rich Hollins). Um jogo criado com o SEUD, portanto um vertical scrolling shooter onde enfrentamos vários vilões de filmes clássicos de terror. Como extra temos o facto de haver música durante o jogo, algo que não era possível na versão original do SEUD, mas que Rich conseguiu alcançar através de alguns "hacks".

Da minha parte e da Team Moritz, esperamos que gostem desta seleção de títulos em que andámos a trabalhar nos últimos meses. Todos eles são experiências curtas de jogo, na maioria estilo arcade, mas para o ritmo de vida dos dias de hoje achamos que cada vez mais é necessário relevar a importância dos jogos curtos.

Poderão descarregar os jogos nos links em baixo. Cada jogo inclui também a introdução que viram no início do post:

Transferidor (MIA)


Apesar de termos ainda alguns programas em falta do Carlos Alberto Barroqueiro, nomeadamente Keops (o segundo classificado da competição da Softfile) e um outro que apareceu incompleto na Mini Micro's, pelo menos conseguimos recuperar um copiador da sua autoria. Para quem não sabe, o Carlos estava relacionado com o célebre grupo de programadores de Portimão (Marco, Tito & companhia).

Poderão aqui descarregar Transferidor, estava nas cassetes do tio do João Diogo Ramos.

Stars (ZX81 type-in)

Continuando a ver os cerca de 170 pequenos type-ins para o ZX81 que Steven Brown nos enviou, temos agora Stars, que mete à prova os nossos conhecimentos de Astronomia.

Poderão aqui descarregar Stars.

terça-feira, 29 de outubro de 2024

Dungeons of Doom (ZX81 MIA)


Dungeons of Doom há muito tempo que era procurado pela comunidade. A versão para o ZX Spectrum estava disponível, mas faltava esta versão para o ZX81. Mas também já sabemos que nada escapa a Steven Brown, um dos elementos do Team Zeddy, que partilhou connosco mais esta pérola.

O jogo é um típico D&D e permite até quatro jogadores (por turnos), algo não muito habitual no ZX81, tornando este lançamento ainda mais precioso.

Poderão aqui descarregar Dungeons of Doom.

TENET


Desde o início deste projeto, temos repetido esta expressão inúmeras vezes, mas no Domingo passado, na celebração do 4.º aniversário do museu, fez mais sentido que nunca: "FEZ-SE HISTÓRIA!".

A missão do Museu LOAD ZX vai além de preservar e divulgar toda a história do ZX Spectrum, da Sinclair e da TIMEX, embora isso seja uma parte essencial. Um dos pilares do seu trabalho é também o desenvolvimento de projetos que aprofundem e ampliem essa história.

No dia 27 de Outubro, pela primeira vez, partilhámos a história da reconstrução de um projeto perdido da TIMEX: o TENET, uma rede informática de 1986 feita com computadores ZX Spectrum. Este é até à data o projeto mais importante do Museu, sendo o primeiro que envolveu uma equipa extensa de voluntários dedicados a ressuscitar, quase 40 anos depois, algo que poderia ter revolucionado a indústria tecnológica em Portugal nos anos 80.

Devido à enorme relevância deste projeto e para que esta história não se perca, preparámos um vídeo que documenta tudo isto. Já está disponível e recomendamos vivamente que todos os entusiastas de informática o vejam. Este é um exemplo do trabalho que queremos fazer na área da Arqueologia Computacional. 

Nada disto seria possível sem a dedicação dos voluntários do Museu e quem na comunidade o segue e apoia - foram eles que tornaram este sonho realidade. Obrigado.

Mas queremos também fazer um agradecimento muito especial a todos os ex-colaboradores da TIMEX que ao longo do tempo foram facultando as peças necessárias para fazer este puzzle, seja mediante documentação, software, artefactos ou testemunhos. São eles os verdadeiros criadores do TENET! A equipa do Museu ressuscitou-o para o preservar para a eternidade. Que bela história a que podemos agora contar...

segunda-feira, 28 de outubro de 2024

Rumos (type-in)


Rumos serviu como complemento ao programa Mapa de Portugal, que deixámos ao final da tarde. De qualquer forma, por ser um programa autónomo, também aqui o deixamos.

Podem aqui descarregar Rumos, saiu na Mini Micro's número 12.

Mapa de Portugal (type-in)


Mapa de Portugal foi desenvolvido por Carlos Castelo em 1985, tendo feito parte da Mini Micro's número 12, de Setembro de 1985. O programa traça os principais rios a desaguar no nosso país, assim como as principais cidades. Utilizem no fim a letra "v" para voltarem ao início, as restantes opções levam para a listagem ou para o "suicídio" do próprio programa (experimentem  a opção "t").

Poderão aqui descarregar o programa.

Parceria com Hemeroteca: DN e A Capital

Durante o directo de ontem do 4º aniversário do Museu LOAD ZX demos uma notícia maravilhosa: foi desenvolvida uma parceria entre o Museu LOAD ZX e a Hemeroteca Municipal de Lisboa! 

E tudo começou há cerca de um ano, no evento Bibliogamers, realizado em Outubro de 2023 em Marvila, Lisboa...

O Bibliogamers é um evento organizado pela Câmara Municipal de Lisboa e pela Bibliotecas de Lisboa, com a co-organização da Associação Ludopedagógica Elemento, e que já vai na sua terceira edição. O evento promove a aprendizagem de todos os componentes que constituem um jogo de vídeo, desde a arte gráfica à programação e compreensão do mesmo de uma forma inovadora. A 3ª edição que se realizou em 2023 contou com a co-organização do Museu LOAD ZX e com a participação de elementos do Planeta Sinclair. Foi precisamente nesse evento que conhecemos a Dr.ª Edite Guimarães, da Direção Municipal de Cultura da Câmara Municipal de Lisboa, e que nos abriu as portas da Hemeroteca.

O passo seguinte foi entrarmos em contacto com a Hemeroteca, explicarmos os projectos do Museu LOAD ZX e do Planeta Sinclair, tendo sido imediatamente acarinhado pela primeira, em especial pelos Dr. Álvaro Matos e Fernando Fernandes. Isto traduziu-se, em termos práticos, numa parceria agora firmada e que vai permitir ao Museu LOAD ZX e à Hemeroteca partilharem materiais relacionados com a computação e os videojogos, nomeadamente no que se refere ao período dos anos 80 e início dos anos 90 do século passado.

O primeiro resultado desta parceria foi o museu ter acesso ao espólio completo dos jornais Diário de Notícias e A Capital. E se bem se recordam, estes dois jornais tinham dois dos suplementos informáticos mais lidos a nível nacional, o Som & Imagem e o Videojogos.

Ao longo de 2023 e 2024 o André Luna Leão fez imensas visitas à Hemeroteca, catalogando todos os suplementos que foram (e estão a ser) digitalizados pela Hemeroteca. Os suplementos, depois de digitalizados, ficam disponíveis para consulta no Museu LOAD ZX num quiosque digital (já ontem mostrámos como iria funcionar a função de consulta), permitindo assim a todos os estudiosos e demais público poderem aceder a informação privilegiada sobre o início da computação em Portugal. Nunca é de mais lembrar que o reputado e saudoso cientista Eurico da Fonseca era um dos jornalistas que regulamente escrevia as suas crónicas nesses suplementos. Para quem não tem noção da dimensão desta empreitada, podemos dizer que estamos a falar de um período temporal de oito anos para o DN (1984 a 1991), e ainda maior para a Capital (1983 a 1992). Houve aqui muito trabalho de todas as partes... 

Assim, vai ser possível em breve aceder no Museu LOAD ZX, aos seguintes jornais e revistas, todos completos na parte que diz à Sinclair, isto é, sem números em falta:

  • Suplemento Som & Imagem, do DN: 1984 a 1991
  • Suplemento Videojogos / Pokes & Dicas, d'A Capital: 1983 a 1992
  • Suplemento MicroSe7e, do Se7e: 1984 a 1988
  • Suplemento Informática, do DL: 1982 a 1986
  • Suplemento Os Jogos no Computador, do CM: 1989 a 1993
  • Suplemento Micromania do JN: 1988 a 1992
  • Revista Mini Micro's: 1983 a 1986
  • Revista RS232: 1988 a 1991
  • Revista Softfile: 1986 a 1987
  • Revista Clube Z80: 1982 a 1985
Mantenham-se atentos às novidades, contamos fazer um evento para lançamento do quiosque digital no início de 2025.

domingo, 27 de outubro de 2024

Directo do 4º Aniversário do Museu LOAD ZX

Já tínhamos anunciado há cerca de semana e meia: hoje é o grande dia do directo do 4º aniversário do Museu LOAD ZX.

Assim, para comemorar a efeméride, mais logo, por volta das 20:45 horas, a equipa do museu e muitos convidados, inclusive internacionais, irão estar numa animada conversa. Preparem-se, vamos desvendar muitas e boas novidades...

Podem assistir ao directo no vídeo acima.

CM: Os Jogos no Computador - 192

O ZX Spectrum volta a estar completamente ausente na edição de 21 de Março de 1993 de "Os Jogos no Computador". Quem gosta de Indiana Jones e Sherlock Holmes terá um motivo extra para descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.