Ficheiro é mais uma base de dados, desta feita para catalogar jogos de computador. Encontrava-se numa das cassetes do Luís Radi.
Poderão aqui vir descarregar este programa, de origem e data desconhecida.
Poderão aqui vir descarregar este programa, de origem e data desconhecida.
A primeira delas tem o Mega BASIC e o Mallard BASIC para CP/M. Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.
Poderão aqui descarregar o programa.
Poderão aqui descarregar Bets.
Brincadeiras à parte, foi com muita satisfação que vimos o carinho da comunidade e a "indignação" por termos dito que íamos encerrar a actividade. Não se preocupem, ainda vamos andar por aqui durante muito tempo, pelo menos enquanto a saúde nos permita. Venham assim mais 10 anos!
Poderão aqui descarregar este jogo.
Quanto à revista, os editores já têm experiência com uma revista semelhante para o C**** 64. Esperemos assim que estejam sensíveis para um público mais requintado, como é o do ZX Spectrum (hoje é 1 de Abril, tudo se perdoa...).
Se a notícia vos despertou o interesse, poderão aqui vir ver mais detalhes sobre o primeiro número.
Esta é a notícia que não queríamos dar. Ao fim de quase 10 anos, o Planeta Sinclair vai encerrar. Foram muitos posts, muitas recuperações de programas e jogos, e muitas horas que todos os colaboradores dedicaram ao blogue.
Saímos de consciência tranquila, com a noção que existe um antes e um depois do Planeta Sinclair no panorama nacional do ZX Spectrum.
Não iremos desaparecer, vão continuar a ver-nos por ai, mas em outros projectos. Além disso, vamos manter o blogue no ar durante uns tempos, antes deste se volatilizar definitivamente. Assim, terão tempo de ir descarregar o material que ainda se encontra na dropbox.
O nosso agradecimento a todos aqueles que acarinharam este projecto.
Assinado: a equipa Planeta Sinclair
Surge então uma heroína. Escondida nas sombras, apanhou cabelo, vestiu a armadura e cobriu o rosto com uma máscara de seda preta. Tinha sido secretamente treinada na arte do ninjutsu, conhecimento transmitido pelo seu pai, que uma vez lhe disse: “Um guerreiro não é aquele que luta por vingança, mas aquele que luta para proteger o seu legado".
E aqui estamos nós em mais uma aventura repleta de acção, desenvolvida com o motor ZX Game Maker, um dos motores preferidos dos nossos vizinhos. Para isso, basta aqui virem descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.
Rollerball é a estreia de Dvader nos jogos para o ZX Spectrum, ou, pelo menos, desenvolvidos com o motor MPAGD. E é uma estreia auspiciosa, trazendo à memória Impossamal, dos The Mojon Twins.
Mesmo sendo mais pequeno e simples, o jogo tem o seu charme e é seguramente divertido. Tanto que o terminámos num ápice e deu vontade de voltar a jogar, para ver se conseguíamos uma melhor pontuação. Só não entendemos as reservas de Dvader em lançá-lo. É que o jogo não deslustra de forma alguma o seu criador e tem a vantagem de poder ser jogado em qualquer sistema, incluindo no telemóvel.
Poderão vir aqui descarregar Rollerball.
Poderão aqui descarregar 64 Colunas.
Sergio Morales (Menyiques) é um programador muito prolífico, lançando novos jogos com uma regularidade impressionante. Ainda recentemente tínhamos recebido uma cassete com cinco dos seus jogos mais recentes (ver aqui). E passado poucos dias, temos oportunidade de degustarmos mais um dos seus jogos. Sim, degustarmos é a palavra correcta, pois estamos perante um jogo para os que gostam dos prazeres da cozinha.
Em Crazy Burger somos colocados na posição de chef de um restaurante da moda, tendo como missão elaborar os hambúrgueres mais deliciosos e servir o maior número possível de clientes, para se conseguir atingir os objectivos monetários definidos. Sim, isso tudo é muito bonito e anda-se nesta profissão por gosto, mas já se sabe, sem dinheiro, não há palhaço.
O jogo começa tal e qual como num restaurante, ou seja, em primeiro lugar temos a recepção do cliente. Quando este aparece, teremos que o seleccionar, aparecendo então o seu pedido.
De seguida temos que confeccionar o hamburger pedido. Há então que escolher os vários ingredientes que se encontram na parte inferior do ecrã, levando-os para a ficha (ticket) de cada cliente. No entanto, tal como na vida real, alguns dos ingredientes necessitam de ser previamente preparados. Ninguém irá comer um hamburger cru, não é verdade? Para isso, há que colocar os ingredientes nos utensílios do lado direito e esperar que sejam cozinhados. Mas cuidado, não os deixem queimar, pois pior que comer um hamburger cru, será comer um hamburger esturricado.
Mas também a ordem é importante. quando pedem um hamburger, não esperam que o pão esteja por dentro da carne. Assim, há que começar por torrar o pão, e só depois se começam a colocar os restantes ingredientes por cima, na ordem que desejarmos (não existem limites para a nossa criatividade), sem esquecer os restantes acompanhamentos, como as bebidas ou as batatas fritas.
Finalmente, quando o hamburger estiver de acordo com o pedido, entrega-se ao cliente, este paga e classifica a nossa habilidade para satisfazer os seus caprichos, contribuindo, ou não, para a reputação do estabelecimento. Uma boa reputação implica mais clientes, e mais clientes implica mais dinheiro em caixa (pontos). Para termos uma boa nota, há que cumprir com os tempos definidos para servir o cliente e que consta em qualquer manual de boas práticas dos chefes de cozinha.
Crazy Burger tem vários níveis, correspondendo aos dias de trabalho. Em cada dia que passa, aparecem novos ingredientes, dificultando a nossa tarefa. O objectivo final será conseuirmos aguentar o máximo de dias antes do restaurante abrir falência. Parece um pouco inglório, sabendo que estamos condenados a fracassar, mas o objectivo aqui é conseguir fazer o máximo de pontos.
Assim, se este jogo vos abriu o apetite, podem vir aqui descarregá-lo e dar uma pequena recompensa ao seu criador, permitindo degustar no futuro mais produtos como este. E se quiserem ver se os ingredientes se encontram dentro do prazo de validade e bem confeccionados, podem ver aqui o nosso amigo El Spectrumero a mostrar os seus dotes na cozinha. Por aquilo que já vimos, deixou-nos com água na boca...
Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.
A equipa preparou um vídeo especial que compila todos estes momentos. Obrigado a todos os que nos ajudaram nesta caminhada!
Agora o jogo encontra-se disponível para o ZX81, e, pelo que vimos, consegue manter por inteiro a jogabilidade. Claro que perde em termos gráficos e sonoros, no entanto, existem por ai muitos fãs do ZX81 que vão ficar maravilhados com este trabalho. É de facto fantástico, aquilo que John Connolly meteu em tão pouca memória.
Não acreditam naquilo que dizemos? Pois venham aqui descarregar Cosmic Payback...
Conseguimos adquiri-la num lote de cassetes da Timex para o Timex 1000. As outras já estavam todas preservadas, menos esta. Curiosamente era a única que não tinha o livreto com as instruções. Alguém nos ajuda a encontrá-lo?
Poderão aqui descarregar o jogo.
Assim, Beeper Cafe é uma colectânea com alguns dos seus mais recentes trabalhos, e outros não tão recentes. O estilo varia entre o synth pop (como não podia deixar de ser) e o future pop, em algumas faixas notando-se uma sonoridade mais techno, noutras, uma sonoridade mais rockeira (por exemplo, na cover de T-Rex). Se gostam de Depeche Mode, Kraftwerk, OMD, Covenant e bandas do género, seguramente que irão gostar deste material.
A colectânea inclui as seguintes faixas:
Para acompanhar as músicas, uma bonita imagem de uma DJ também em tons futuristas, para dar um colorido maior à audição.
Podem aqui descarregar a colectânea, é gratuita, mas uma pequena contribuição é muito justa. Além das músicas, têm informação mais detalhada sobre cada uma. Além disso, podem também vir aqui conhecer mais trabalhos deste músico. Não se irão arrepender.
Poderão aqui descarregar Aero.
Saiu hoje o tão ansiado jogo que faz parte da campanha The Rubber-Keyed Wonder Official Movie Soundtrack Collection Vinyl & Cassette + ZX Spectrum Game. E embora o lançamento físico só ocorra em Maio, os backers da campanha já hoje tiveram uma prenda no sapatinho. Assim, juntamente com as músicas que fazem parte do disco, foi enviado o The Rubber-Keyed Wonder: the Game.
A história deste jogo é simples. Assim, o mundo foi amaldiçoado, pois todos os instrumentos foram roubados e residem agora algures, num universo distante do ZX 48K. Surge então o nosso herói, que dá pelo nome de 'Speccy'. Speccy ouviu a notícia de que um novo filme sobre o incrível ZX Spectrum tinha sido feito, e agora não há banda sonora. Cabe a ele, ou seja, nós, recuperar os 10 instrumentos, salvar o mundo, apanhar a namorada e levá-la a ver este filme épico para que todos possamos viver felizes para sempre!
Dos créditos do filme fazem parte elementos bem conhecidos da comunidade, um deles até colaborador deste blogue. Assim, Lee 'Chops' Stevenson desenvolveu o jogo (nota-se logo o seu inconfundível estilo), a música 128 AY é da responsabilidade do "nosso" Pedro Pimenta, a música para a versão 48K (Beeper) foi feita por Rich 'Tufty' Hollins e o ecrã de carregamento é da autoria de Andy Green. Já temos assim divertimento para o fim-de-semana...
Mas juntamente com o jogo, vem também a banda sonora, para já em versão digital, claro. São oito músicas, com a seguinte ordem:
Mal podemos agora esperar que o disco venha no correio, embora ainda deva demorar uns dois meses. Mas pelo menos já lhe tomamos o gosto.
Poderão aqui descarregar o programa.
Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.
Poderão aqui descarregar Decoração.
Poderão aqui descarregar A.P.R..
Das cassetes do tio do João Diogo Ramos, conseguimos retirar um pequeno jogo feito por J.S. Pessoa em 1984. A ideia é abater patos (que surpresa)...
Poderão aqui descarregar Tiro ao Pato.