Depois de Magenta Sky e Welcome 2 the Machine, Radical Reflux traz-nos o terceiro episódio da série u_nvrz, desta vez com o título Interzone. Logo pelo nome, traz-nos à memória a série literária de William Burroughs, ou mesmo o filme Naked Lunch, um dos nossos preferidos e baseado numa obra do referido autor. Ainda antes de jogar já prevíamos estar perante algo muito fora da caixa.
E se os dois primeiros capítulos já nos tinham apresentado um universo bastante peculiar, a verdade é que esta nova aventura representa uma mudança significativa na forma de jogar. Esqueçam a dinâmica dos antecessores: agora temos pela frente um mundo aberto, de grandes dimensões, onde a exploração e a superação de diversos desafios são fundamentais para descobrir o que realmente se esconde por detrás do misterioso projecto u_nvrz.
A história retoma então as aventuras de Clark, que, depois de escapar ao cativeiro da u_corp, descobre alguns segredos inquietantes. De regresso junto dos rebeldes, fica a saber que o enigmático Master se esconde num antigo mundo virtual abandonado. Cabe-nos, por isso, partir à sua procura, aventurando-nos pela Interzone e tentando desvendar toda a verdade. É uma continuação que aprofunda o universo criado nos episódios anteriores, mantendo o ambiente misterioso que caracteriza a série, e já a dar o mote para o próximo episódio. Sim, não acreditamos que isto se fique por aqui...
Uma das grandes novidades está precisamente na liberdade de exploração, pois podemos caminhar livremente por este "open world", como o próprio programador o define. A aposta é assim numa experiência bastante diferente, com um mundo mais vasto e inúmeros obstáculos pelo caminho, desde a fauna, a flora, até às condições climatéricas. Vê-se assim uma mudança de abordagem ,que dá uma nova vida à série e que demonstra a vontade de Radical Reflux em não se limitar a repetir fórmulas já utilizadas.
Pelo contrário, num mundo onde a IA começa a ser norma, o programador inova, cria um jogo diferente daquilo a que estamos habituados e surpreende-nos pela positiva. Bem, na realidade já tínhamos gostado bastante do episódio anterior, onde Radical Reflux demonstrava já, não só o seu potencial ao nível da programação, mas também a criatividade e a competência para fazer um jogo absorvente e que puxa o jogador. No fundo, conseguia colocar alma no jogo, algo que infelizmente (ou felizmente) não se consegue ver nos jogos criados exclusivamente com IA.
Outro dos pontos altos é a componente sonora, com música hipnótica da autoria do sempre competente Alone Coder, que volta a demonstrar o seu talento e contribui decisivamente para a atmosfera do jogo. E há ainda uma pequena surpresa para quem descarregar o lançamento: um comic em PDF, intitulado Road to INTERZONE, que nos dá a conhecer alguns dos acontecimentos que antecedem este terceiro episódio. Um mimo que ajuda a contextualizar a aventura e que merece ser lido antes de começarmos a jogar.
Desenvolvido com o MPAGD, Interzone está disponível em versões para 48K (sem música) e 128K (com música). E apesar de ainda termos tido um pequeno cheirinho do jogo, este de certeza que iremos levar até ao fim. O nosso conselho é fazerem o mesmo, para isso bastando vir aqui descarregar Interzone, não se esquecendo de deixarem a vossa contribuição a este prometedor (e real) programador.



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