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quinta-feira, 10 de setembro de 2026

PiglyFlag


Quando Denis Grachev lança um novo jogo, já sabemos que vem ai algo de especial. E PiglyFlag, mesmo sendo um pouco diferente dos seus últimos jogos, de alguma forma desilude. Muito pelo contrário, mais uma vez estamos perante um inteligente quebra-cabeças que vai pôr muito boa gente a desesperar.

Por acaso já pensaram o que acontece às vossas personagens de jogos favoritas quando desligam o computador? De certeza que deverão sentir muitas saudades, sozinhas no escuro, sem a nossa companhia. Assim, a nossa missão é levar o porquinho assustado, herói de um qualquer jogo, até à saída, evitando encontros com o traiçoeiro Brymlis. 

Desta forma escrito, tudo parece muito fácil. E os primeiros níveis até são imediatos. Mas esperem até começar a aparecer muitos inimigos, um campo de jogo maior, e armadilhas e obstáculos pelo caminho...

Podem vir aqui descarregar este brilhante jogo. E não se esqueçam de dar uma muito justa contribuição ao seu autor, não só por este jogo, mas por tudo aquilo que tem feito para alegrar a comunidade.

quarta-feira, 9 de setembro de 2026

Krypto

 

Krypto é um jogo de cartas, que permite brincar com a matemática. Na realidade, obriga-nos a fazer cálculos mentais, para se chegar ao resultado certo.

O jogo foi escrito em Pascal, e além do jogo, inclui um manual que é fundamental ler antes de nos metermos a tentar resolver os problemas, até porque as teclas são mais que muitas.

Podem aqui descarregar o jogo.

sexta-feira, 4 de setembro de 2026

Words of Power: Logos


Começamos um dia com um jogo diferente daquilo a que estamos habituados. Words of Power: Logos, introduz um batalha de palavras, não do género de Scrabble, mas como se estivéssemos a discutir com alguém. É aquilo que nos parece mais próximo do conceito do jogo, uma guerra de argumentos, e ganha o melhor, ou talvez aquele que seja mais fluente.

Vale a pena espreitar o jogo, mas alertamos que devem primeiro ler as instruções. Para isso podem aqui vir descarregar o jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor.

terça-feira, 11 de agosto de 2026

Warehouse Stan


Warehouse Stan é o trabalho de um novo programador (ou pelo menos não o conhecíamos), Simon Edwards.

O jogo coloca-nos 20 níveis de quebra-cabeças nos quais temos que fazer deslocar caixas e outros objectos para atingir a saída. É desenvolvido em BASIC e isso nota-se nos movimentos.

Poderão aqui descarregar Warehouse Stan.

quarta-feira, 5 de agosto de 2026

Microban


A Foko Games continua a lançar jogos a metro, todos baseados no mesmo motor. 

Desta vez estamos perante mais um clone de Sokoban isométrico, algo muito parecido com o anterior trabalho deste criador. No entanto, mantém-se todos os problemas dos jogos anteriores e que vai fazer com que uma boa parte dos potenciais jogadores o deixem de lado. Assim, não sabemos qual o problema, mas simplesmente o jogo não funciona nos emuladores mais vulgares, sendo necessário jogar online.

Podem vir aqui jogar online.

domingo, 2 de agosto de 2026

Cave Climb


Cave Climb é um quebra-cabeças com, imagine-se, 4096 níveis!!!!

O objectivo é tentar alcançar o coração. Mas, por mais perto que esteja do ponto onde começamos, a dificuldade é tremenda. Por um lado, apenas conseguimos subir até três patamares (o número que a nossa peça mostra, é o máximo de passos que poderemos dar para cima). Por outro, deixamos rasto, como no Snake, e o que acontece a maioria das vezes é ficarmos encalhados no nosso próprio rasto.

Parece-vos mais fácil do que aquilo que aqui dizemos? então venham aqui experimentar, mesmo com ajuda. vão perder os cabelos...

sábado, 1 de agosto de 2026

SokoSoko


A equipa FokoGames continua a lançar jogos a metro. No entanto, a projecção tem sido bastante pequena, talvez porque os jogos não funcionem nos emuladores mais comuns e pouca gente os tem experimentado. Resta-nos assim jogar online, o que é uma experiência que não nos atrai minimamente.

De qualquer forma, fica a nota que saiu um novo jogo, SokoSoko, baseado no SokoBan e usando o mesmo motor de El Faro de Sant Bru. Ou seja, um Sokoban em modo isométrico.

Podem vir aqui jogar online e descarregar o jogo.

quarta-feira, 29 de julho de 2026

Solitaire


Inspirado pelo jogo que ontem deixámos (ver aqui), o Zé Oliveira corrigiu bugs e melhorou-o, introduzindo uma nova variante. 

Assim, temos que resolver a variante Grega em até oito saltos e a variante Latina em até 5 saltos. Serão capazes?

Podem aqui descarregar as duas variantes. 

sábado, 25 de julho de 2026

Sudoku


E depois de Sudoku de Domingues Silva, temos Sudoku do Zé Oliveira.

Inspirado no jogo do nosso amigo Domingues, o também nosso amigo Zé, que para quem não sabe, é responsável pelo primeiro jogo Português conhecido para o ZX Spectrum, fez a sua versão do Sudoku. Ao longo de cinco níveis de crescente dificuldade, temos que preencher todos os quadrantes do tabuleiro com os dígitos 1 a 9. Tudo muito intuitivo e estimulante.

Podem vir aqui descarregar este jogo. Quem preferir jogar online, pode também fazê-lo aqui.

Sudoku


Domingues Silva está de regresso, agora com um pequeno desafio de Sudoku, um jogo que esteve muito em voga há uma boa dezena de anos, e que ainda hoje mantém o seu encanto.

O desafio é muito simples, basta colocar o número da linha, depois o número da coluna, e, por fim, o valor. Se estiver certo, o sistema aceita. Se não, sempre têm a possibilidade de pedir uma ajuda. 

Podem vir aqui descarregar Sudoku.

domingo, 5 de julho de 2026

Rogue Chess 3D


Briefer666 lançou Rogue Chess 3D, um jogo que apesar do nome, não é nem xadrez, nem um Roguelike, mas tem toques e dinâmicas de cada um. Aliás, para se poder jogar convenientemente, é necessário saber os movimentos das peças do xadrez.

Ainda não entendemos o jogo por inteiro, pois façamos o que fizer, invariavelmente perdemos sempre. Mesmo replicando o que vemos no vídeo que o autor deixou na sua página no itch-io, o resultado é a derrota, não se passando de nível. Apenas uma das vezes conseguimos passar os níveis, mas não entendemos a razão pela qual no primeiro nível, mesmo comendo a torre, aparece a mensagem de derrota. Será um bug?  Suspeitamos que quando se perde e se recomeça o jogo, este já não volta a assumir a nossa vitória.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. Esperemos agora por uma versão corrigida para usufruirmos em pleno de Rogue Chess 3D.

terça-feira, 23 de junho de 2026

A Moeda Falsa


A Moeda Falsa é mais um quebra-cabeças que Domingues Silva nos trouxe. E bastante interessante, por sinal, metendo-nos a usar as nossas células cinzentas, como célebre personagem de Agatha Christie diria.

O objectivo é encontrar a moeda falsa, que tem um peso diferente das restantes. Para isso temos que ir pesando moedas até pela lógica encontramos a pretendida.

Podem aqui descarregar este programa, que vem de um dos mais antigos e ainda no activo, programadores do ZX Spectrum.

segunda-feira, 22 de junho de 2026

RockBalloons


A.Millett criou uma variante muito simples, mas divertida, de Boulderdash. Assim, aparentemente os balões são uma preocupação na sua vida. Quando caem sobre nós, são piores que as pedras, esmagam-nos completamente.

O objectivo é em cada nível recolhermos as chaves, evitar sermos esmagados pelas pedras, mas também pelos balões (estes, ao contrário das pedras, sobem vertiginosamente). Para nos ajudar, dinamite, que dão cabo de tudo em redor. Talvez um pouco radical para se fazer face ao perigo dos balões, mas é o que se arranja.

Podem aqui descarregar este jogo.

quarta-feira, 10 de junho de 2026

Tetris Clon ZX BASIC Boriel


Clones de Tetris há às dezenas, se não centenas. E agora surgiu mais um, desenvolvido por Juan Eguía, sem qualquer extra relativamente aos seus concorrentes. Não sabemos se todas estas variações de jogos que já existem terão alguma projecção, no entanto, pelo menos servirá para o seu autor aprimorar os seus dotes na programação.

Podem aqui descarregar o jogo.

sexta-feira, 5 de junho de 2026

Nick


Depois do engraçado quebra-cabeças Arby & Friends, David Crespo (ou David Programa, como se intitula), regressa com um novo jogo que nos obriga a usar as células cinzentas.

Nick, nome do jogo e também do personagem que controlamos, tem que reconectar todos os troços de estrada, que mudaram as suas posições depois de um furacão por lá ter passado. Os primeiros níveis são imediatos, mas servem de aprendizagem para os níveis mais avançados, onde múltiplos troços e configurações dificultam a tarefa e obrigam a muita ponderação e tentativas.

Estamos assim perante mais um jogo simples, mas cativante. Entretanto podem descarregá-lo aqui e dar uma pequena contribuição ao seu autor. E preparem-se, pois mais logo vamos dar-vos música...

segunda-feira, 1 de junho de 2026

Mined-Out 2


Mined Out é dos jogos mais antigos do ZX Spectrum, no entanto nunca passa de moda. Ainda recentemente tínhamos tido uma versão melhorada do jogo, e temos agora uma nova, criada com o Kwyll. E a novidade é que existem agora 12 níveis, não separados, mas a fazerem parte de um labirinto de 12 ecrãs.

Em termos de originalidade, está muito bom. E também em termos de implementação, sendo um prazer tentar chegar ao fim deste jogo desenvolvido por Paul Gregory e Ian Andrew, o criador do jogooriginal há mais de 40 anos.

Venham aqui descarregar este interessante jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor.

quarta-feira, 13 de maio de 2026

Altairis


Ultimamente têm aparecido muitos clones do Tetris. O que ainda não tinha aparecido, e deve ser novidade absoluta, é um Tetris para o ZX80. Aliás, devem-se contar pelos dedos os jogos para este computador.

Mas perguntam, como é possível um Tetris para o ZX80? Fácil, joga-se por "turnos", fazendo jogada a jogada e indicando em modo de texto o que se pretende fazer. Certamente não esperavam um jogo corrido, não é?

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor.

sábado, 9 de maio de 2026

Blindwalker


Ariel Endaraues já se tornou um nome prestigiado na cena do ZX Spectrum, não só pelo extremo cuidado que coloca em todos os seus jogos, mas também porque apesar de usar os motores standard de criação de jogos (como é o caso do MPAGD), faz sempre questão de colocar mecânicas e pormenores diferentes daquilo que é habitual nos trabalhos criados com esses motores. Aliás, essa é mesmo um das suas características e, talvez por isso, os seus jogos são sempre muito apreciados e lembrados pela comunidade.

Também é verdade que nem sempre adorámos os jogos de Ariel, no entanto, dois deles em particular, Vampire Vengeance e The Last Escape, encheram-nos as medidas e não foi por acaso que considerámos que tinham o estatuto de Mega Jogo. E Blindwalker concorre agora para entrar nessa galeria de jogos restrita de Ariel que nos enche completamente as medidas, muito embora o jogo esteja muito mais próximo de Yokai Monk, dos que dos dois primeiros.

Pronto, já perceberam que gostámos muito de Blindwalker, tanto que fizemos questão de o levar até ao fim, algo que hoje em dia já não conseguimos fazer com a regularidade de antes (o tempo tornou-se um bem muito escasso). Mas Blindwalker merece que se completem os 35 níveis de inteligentes quebra-cabeças que Ariel preparou de forma tão zelosa.

Mas além das sua implementação de excelência, a originalidade também atinge uma bitola muito elevada neste jogo. Aliás, que saibamos, é a primeira vez que é criado um jogo em que temos que guiar um cego, pelo menos para o ZX Spectrum. Já tivemos jogos em que tivemos que guiar sonâmbulos, mas assumir o papel de um cão-guia, nisso Blindwalker será certamente pioneiro.

E tudo acontece porque numa noite de tempestade, Matt e o seu fiel cão-guia Rocky, refugiaram-se numa velha mansão. Mas assim que entram, a porta fecha-se, e rapidamente percebem que não estão sozinhos. O objectivo é então conduzir Matt para a porta de saída, contando com a ajuda dos seu canito.

Aqui reside a originalidade deste jogo, pois não controlamos Matt, mas sim Rocky. Sendo cego, Matt não consegue ver os obstáculos, muitos deles mortais, nem as aberrações fantasmagóricas que povoam a mansão. Por isso fica muito quieto no seu canto e só comeca a andar quando o seu fiel companheiro dá um toque com a pata no chão, mas para que possa ouvir a chamada, têm os dois personagens que estar em plataformas ao mesmo nível, dificultando a tarefa. Matt sabe então que o caminho é seguro e avança, completamente alheio ao que possa encontrar pela frente. Tendo cada sala da mansão inúmeras plataformas, tem que se delinear muito bem o caminho a fazer, para que Matt avance sem ir contra obstáculos ou inimigos.

Dito assim, a missão parece muito fácil, não é? Pois estão a ver mal a coisa, pior ainda do que Matt. Cada obstáculo tem uma forma específica de ser ultrapassado. Por exemplo, os espigões apenas desaparecem se um dos personagens, ou algum objecto, o estiver a calcar. As guilhotinas apenas param quando se toca num interruptor, que as bloqueiam durante uns escassos segundos, os suficientes para que Matt, Rocky, ou ambos possam passar por elas de forma segura. O pior é quando além disso tem que se evitar simultaneamente os fantasmas, que percorrem caminhos pré-definidos. E os trampolins permitem saltar para plataformas mais elevadas, no entanto, de permeio estão os fantasmas, e há assim que temporizar os momentos em que se indica a Matt para avançar.

Estas são apenas algumas das maldades que Ariel contemplou em Blindwalker. Acrescente-se o facto de apesar de Rocky poder saltar sobre os obtáculos, Matt não o pode. Caminha sempre a direito e não pára, a não ser que algum obstáculo ou a parede interrompa a sua marcha. Esta é mesmo a principal dificuldade, pois temos que estar com atenção a todos os perigos, mas ao próprio Matt, e muitas vezes temos que o fazer andar para trás e para a frente, num curto espaço, até ser o timing ideal para que possa avançar na direcção certa sem perigo. 

Blindwalker é assim bastante difícil, mas Ariel, sabendo isso, e não existindo um sistema de passwords (que até poderia ser útil), concedeu-nos vidas infinitas. É assim possível tentar completar os níveis vezes sem conta. E é isso mesmo que acontece, pois geralmente, as primeiras tentativas são para perceber como se movimentam os inimigos e como se ultrapassam os obstáculos.

O jogo tem outro pormenor engraçado. Assim, a música é da responsabilidade de Daniel Isoba, personagem também muito bem conhecido da cena. Poderão identificar as várias músicas que compõem o jogo, mas uma delas ficou-nos logo no ouvido: Quizás, o bolero Cubano que se tornou muito familiar para quem jogava initerruptamente Samantha Fox Strip Poker. Não que o tivéssemos alguma jogado, mas ouvimos falar...

Blindwalker é então um jogo seguro, garantia de bons momentos, e que só um cego não o vê. Podem vir aqui descarregá-lo e dar um justo prémio ao seu criador. Além disso, porque não, antes de o experimentarem, verem o mestre Javi Ortiz a dominá-lo? É muito fácil, basta virem aqui ver o seu directo, que, além disso, lançou este jogo em primeira mão.

sábado, 2 de maio de 2026

Tetris - 40 Anos


O Tetris foi criado em 1984 mas as primeiras versões fora da Rússia só apareceram em 1986.

Para comemorar a ocasião, o Zé Oliveira criou mais uma versão.

O Tetris é um dos jogos mais portados e clonados de sempre: existem centenas de versões oficiais e milhares de clones.

Portanto, não precisamos de mais Tetris no mundo - agora temos é que começar a exportar Tetris para outros planetas! (Os astronautas costumam jogar Tetris na Estação Espacial Internacional)

 
Mas, esta não é apenas mais uma versão de Tetris: esta é a versão mais difícil de jogar do mundo! E, o que a torna difícil é que não podemos deixar buracos para trás! Este jogo deve ser jogado como se fosse a criação de uma tapeçaria...

Para jogar online, clica aqui.

Nota: podes usar as setas.

Para fazer download do ficheiro, clica aqui.

terça-feira, 21 de abril de 2026

Flesh + Blood

Tal como foi publicado aqui, o Massimiliano Arca ficou em segundo lugar no concurso de programas de 10 linhas e 120 caracteres com o programa Ballistae.

O Zé Oliveira fez um programa semelhante em 1982, Bala (podem ver aqui o artigo e podem jogar online aqui

Mas nessa época, ele só tinha um ZX81 com 1K de memória e não dava para fazer melhoramentos. Pois agora, inspirado pelo Massimiliano Arca, ele decidiu fazer alguns melhoramentos.

Primeiro, o Zé oliveira começou por fazer uma versão semelhante ao programa do Massimiliano Arca (podem jogar aqui).

Depois, para superar o Massimiliano Arca, ele fez uma versão em apenas uma linha BASIC (se não acreditam, podem ver aqui.

E depois, para dar mais emoção ao jogo, ele fez uma versão para dois jogadores (podem jogar aqui).

Pormenores técnicos:

É do conhecimento geral que o ZX Spectrum usa 2 bytes para armazenar o tamanho de uma linha BASIC - o que dá um limite de 65536 caracteres. E, como a linguagem BASIC Apascalado não precisa de números de linha, podemos pensar que podemos fazer programas BASIC em apenas uma linha tendo como limitação apenas a memória do computador. Mas, há uma limitação de que pouca gente fala: cada linha apenas pode ter no máximo 127 comandos separados por ":" dois pontos! Curiosidade: o limite para nomes de variáveis é 256 caracteres.

Podem fazer download de todos os ficheiros aqui.