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domingo, 24 de dezembro de 2023

Bell of Witch traduzido


Bell of Witch é uma aventura Eslovaca desenvolvida em 1995 por  Ayland (Maroš Dzoba). Estando naquela língua, no Ocidente pouca divulgação teve. No entanto, como aconteceu com Duck Tales: Scrooge McDuck's Treasure Quest, graças à equipa Obsolete.gr, que a traduziu integralmente para Inglês, já a podemos apreciar devidamente.

Poderão vir aqui descarregar a aventura, vem com mapa incluído. Já agora, a password inicial é essa mesmo: password.

terça-feira, 21 de dezembro de 2021

Recuperado Suspension Bridgeman


A provar que ainda existem muitas surpresas no mundo do ZX Spectrum para vir ao de cima (ainda ontem nos chegou por correio uma cassete e conseguimos recuperar uma das bombas portuguesas mais apetecíveis), a Spectrum Computing foi contactada por dois programadores Romenos (Ionut Ghionea e Adrian Chivu, da Mecosoft Team), que conseguiram encontrar e recuperar dez dos seus jogos. O primeiro deles, Suspension Bridgeman é de 1995, e muito engraçado, fazendo lembrar as populares Game & Watch.

Venham agora os restantes nove, mas até lá podem vir aqui descarregar Suspension Bridgeman, merece bem a pena...

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

Um "novo" jogo: Krpat

 

Estamos perto do Natal, época de prendas. E foi isso mesmo que Peter Macej nos ofereceu. Entre 1992 e 1994, quando era um simples adolescente, programou no Didaktik M (clone checoslovaco do ZX Spectrum), um jogo que nunca viu a luz do dia. Resolveu agora proceder ao seu lançamento oficial, 25 anos depois, e em boa hora o fez. Sempre ajuda a esquecer todas as restrições que vamos ter neste Natal completamente atípico.

Podem assim descarregar aqui Krapt. Já o vimos, tem muito bom aspecto e o mínimo que podemos dizer é que merecia ter sido lançado pelos meios tradicionais. 

sábado, 9 de julho de 2016

Godzilla: The Atomar Nightmare


Nome: Godzilla: The Atomar Nightmare
Editora: NA
Autor:  Leszek Chmielewski Daniel
Ano de lançamento: 1995
Género:Estratégia
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Interface Two
Número de jogadores: 1

Meados dos anos 90 foi um período mau para o Spectrum. Por um lado, a cena dos 8 bits já tinha tido o seu ocaso no início da década e, por outro, ainda não tinha havido o seu renascimento com a cena homebrew russa e apenas esporadicamente apareciam bons jogos, como foram os casos de Towdie e de Price of Persia.

Quanto a Godzilla, este jogo foi inteiramente escrito em Basic, daí que não seja de estranhar a grande lentidão do mesmo. E neste caso, apesar da sua simplicidade, é aqui sinónimo de monotonia, pois pouco mais temos que fazer do que andar a jogar ao gato e ao rato com o  Godzilla, desligando centrais nucleares (que atraem o monstro), construindo navios, tanques e aviões para tentar encurralá-lo.


Os gráficos são também do mais simples que existe (para não dizer que são muito maus), o som é inexistente, e é de louvar quem tenha paciência para estar mais do que 5 minutos a jogar Godzilla. Perdeu-se assim uma hipótese de fazer um jogo diferente.