Mostrar mensagens com a etiqueta Demo. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Demo. Mostrar todas as mensagens

sexta-feira, 7 de agosto de 2026

Beardopolis para breve


É incrível a genica de Juan Gajete (JuanGM) que, para o ZX Spectrum, ou para o Spectrum Next, lança jogos atrás de jogos, e todos de grande qualidade. O mais recente vais ser Beardopolis. E dizemos vai ser, porque o jogo ainda não foi oficialmente lançado na sua versão final. Existe apenas um versão demo, que é incluída no mais recente número da MicroHobby, revista que também nos tem surpreendido pela sua qualidade, chegando ao ponto de a considerarmos como actualmente a melhor revista do mercado. Uma pena os portes para Portugal serem elevadíssimos, levando a que muitos potenciais leitores fiquem de fora.

Mas voltemos a este novo jogo de Juan Gajete. Vamos cingir-nos à versão demo, pois foi aquela que vimos e terminámos. Já sabem que fazemos questão de, sempre que nos é possível, terminar os jogos, pelo menos sempre que fazemos análises mais aprofundadas, como é aqui o caso, e mesmo tratando-se de uma demo com apenas dois níveis. Mas que níveis... 

Daquilo que vimos, e dizemo-lo sem qualquer espécie de facciosismo, vai ser o melhor jogo de Juan Gajete. Por um lado, vai buscar os elementos de plataformas dos seus anteriores jogos, excepção a FloppyVerse e Demon Pages, pois estes tinham uma mecânica diferente. No entanto, também este último jogo não fica esquecido, pois traz-nos de volta a Feiticeira de Beardopolis, o que aliás é bem visível no ecrã de carregamento.

Se olharem com atenção para o ecrã de carregamento, irão ver um segundo personagem. E esse é, nem mais, nem menos, o herói de Bearded Fantasy e Rebaerded Fantasy. A partir de certa altura (segundo nível), a forma de passar os ecrãs é a mesma que nesses dois jogos mencionados, ou seja, temos que pintar todas as plataformas de cor branca, para se abrir a saída para o nível seguinte. O que virá no terceiro nível e subsequentes, ainda não sabemos, mas temos a certeza que a mente criativa de Juan nos vai surpreender.

Os gráficos são maravilhosos e tremendamente coloridos, o que também já é habitual neste autor. A jogabilidade é imensa, não deixando ninguém indiferente a Beardopolis. Se o pessoal do Leste leva o ZX Spectrum ao seu limite, os Espanhóis usam motores como o ZX Game Maker ou MK1, como ninguém. 

Venha agora a versão completa de Beardopolis, mal podemos esperar e temos a certeza que vai ser um sucesso.

segunda-feira, 27 de julho de 2026

Maritrini, Freelance Monster Slayer (demo)


Maritrini, Freelance Monster Slayer foi um jogo lançado pela Ubhres Productions, membros dessa verdadeira instituição que são os The Mojon Twins, e que, no nosso entender, continua a ser um dos seus melhores jogos.

O jogo inspira-se claramente em Gauntlet, mas tem elementos muito próprios que o distinguem desse, assim como dos muitos clones existentes, como Dandy ou Into the Eagles Nest, apenas para referir alguns dos melhores. Isso para dizer que o jogo é muito interessante, frenético, e que teve agora direito a uma demo exclusiva e oferecida a quem comprou a MicroHobby número 226. Pelo menos a versão digital, pois apesar de termos adquirido uma ou outra revista física, e mesmo tendo solicitado os ficheiros digitais a que temos direito, nunca os recebemos. Talvez porque estamos a comprar a revista através de uma pessoa em Espanha, para evitar os elevados portes, e por isso o nosso endereço de email não esteja directamente associado à compra.

De qualquer forma, esta demo está excelente. Não sabemos quantos níveis tem, mas a avaliar por aquilo que já vimos, vai dar muito tempo de diversão.

quinta-feira, 23 de julho de 2026

Ancient Spells (demo)


Ancients Spell é o novo trabalho de Packobilly e que promete muito. Para já ainda conseguimos ver meia dúzia de ecrãs, aqueles que estão incluídos no número mais recente da MicroHobby. 

Esta demo exclusiva, apesar de ser uma pequena amostra daquilo que se vai encontrar em Ancient Spells, desde já permite ver que estaremos, provavelmente, perante o melhor jogo de Packobilly, superando mesmo Arlo, um jogo que muito gostámos. 

A história remete-nos para o mundo da fantasia e dos feitiços, e vamos avançando na aventura à medida que vamos melhorando as nossas capacidades. Um pouco na linha de Castlevania, com as devidas diferenças, claro.

Aguardamos agora com muita curiosidade por este seu novo trabalho. Quem quiser experimentar a demo, sabe onde a pode adquirir.

terça-feira, 16 de junho de 2026

Miner Gommy (demo)


A Retroworks é das mais prestigiadas editoras do ZX Spectrum. São imensos os trabalhos lançados nos últimos anos, todos de altíssima qualidade. Basta referir The Sword of Ianna para termos um cheirinho daquilo que eles fazem. Gostamos tanto dos jogos desta editora que até comprámos as edições limitadas com cartucho do já referido The Sword of Ianna, mas também de Retroworks Mini, uma brutal compilação com alguns dos seus melhores trabalhos. Ambas encontram-se há muito esgotadas e atingem valores bastante altos no mercado do retro.

E agora, em conjunto com a MicroHobby (que na nossa opinião regressou em grande força e está cada vez melhor), ofereceram Miner Gommy, uma demo de um futuro jogo da editora e que traz de regresso o herói de Dungeons of Gomilandia, num exercício puro de arcade com scroll vertical, ao invés de algo mais cerebral, como acontecia no primeiro episódio.

Quanto à história, pois essa também é fornecida juntamente com o ficheiro digital, Gominolo e Teodoro, heróis que apareceram noutros jogos da Retroworks, escaparam das masmorras de Gomilândia, mas, no final, tudo se manteve na mesma: as criaturas continuavam a ameaçar quem se atravessasse no seu caminho. Assim, ambos concordaram que era preciso fazer algo mais e descobrir o que realmente se passava, qual a sua origem e como poderiam, pelo menos, expulsar as criaturas das suas terras.

Assim, Teodoro voou de volta para a sua terra natal para ver o que conseguia descobrir, e Gominolo regressou ao castelo para tentar infiltrar-se. O inimigo parecia ter desaparecido até que se ouviu um murmúrio vindo do túnel por onde chegavam os mantimentos da Macedónia. Quando Gominolo espreitou para dentro do túnel, viu claramente que estavam a chegar carregamentos de uma deliciosa bebida Macedónia, obra dos Magos dos Frutos. Estariam também em apuros? Era provável, por isso não havia outra opção senão aventurar-se e descobrir a verdade, literalmente. Tudo o que Gominolo precisava era de um capacete com lanterna e de uma boa dose de coragem - ah, e de um bom par de ténis. Parecia que ia dar uns saltos.

Tudo começa então quando Gominolo se lança em queda livre através do escuro túnel, iluminado apenas pela lanterna que tem na cabeça. A sua missão é chegar ao fundo e descobrir o que se passa no reino da Macedónia.

Ao longo do caminho, Gominolo pode recolher itens que ajudarão na missão:

  • Corações: Dão energia.
  • Raios: Representam a energia das pilhas da lanterna. As baterias acabam periodicamente e precisam de ser trocadas, caso contrário, pode-se ficar na escuridão quase total.
  • Símbolos de Mais: Aceleram a queda.
  • Símbolos de Menos: Diminuem a velocidade da queda.
  • Bolas: Adicionam pontos. Ainda ninguém sabe para que servem, mas é gratificante recolhê-las. A cada 200 pontos, ganha-se uma vida extra.
  • Caixa com uma seta para baixo: Ao encontrar uma, pode-se partir o bloco que está por baixo dela (um por caixa), mas cuidado: é necessário que Gominolo esteja perfeitamente alinhado com o bloco para que funcione.

Por outro lado, os perigos são numerosos:

  • Tecto e chão: Bater no tecto ou no chão causa danos.
  • Espinhos: rouba um coração.
  • Inimigos: Bater neles tira um coração e faz Gominolo saltar. Se Gominolo cair em cima deles, causar-lhes-á dano.

Com estas dicas e instruções básicas, já se consegue avançar sem medos pelo escuro túnel. Isto é, se se sentirem corajosos o suficiente.

Esta versão encontra-se disponível junto com o mais recente número da MicroHobby. Aguardemos agora pela versão final do jogo, que promete ser um dos grandes lançamentos do ano...

terça-feira, 26 de maio de 2026

Bonsai Next Demo


Desde que a MicroHobby e a Micromanía ganharam uma segunda vida, além de termos novamente no mercado revistas Espanholas em formato papel a cobrir o nosso amado ZX Spectrum (no caso da MicroHobby, 60 a 70% da revista é dedicada a esse computador), também estão de volta os programas e demos de oferta, algo que era muito habitual nos anos 80 e 90. Não em forma de cassete (ou pen, no caso do Spectrum Next), até porque isso iria encarecer sobremaneira a revista (os portes de Espanha para Portugal são um absurdo), mas em formato digital. Serve perfeitamente, até porque no caso da MicroHobby, é fornecida a capa para criarmos a nossa própria cassete.

Entretanto, a Micromanía número 2 traz de oferta quatro programas (demos exclusivas). E aquela que hoje aqui damos notícia é ,não só de um programador, Juan Gajete (JuanGM), que ultimamente tem trazido grandes jogos para o ZX Spectrum, alguns deles galardoados no GOTY, mas também porque este título que agora saiu, teve uma primeira versão para o ZX Spectrum e que pode aqui ser vista. Referimo-nos a Bonsai Quest, jogo com cerca de um ano.

Ainda só experimentámos o jogo no emulador Cspect, pois apenas no fim-de-semana vamos dar fogo à peça, isto é, experimentar na máquina real (Spectrum Next), e que de certeza que vai trazer sensações ainda melhores, mas já deu para ver que o jogo tem grande qualidade. Ou melhor, a qualidade habitual de JuanGM, pois tem sempre um cuidado imenso com todos os pormenores e é já um valor seguro da cena do ZX Spectrum e, pelo que dá para ver, também do Spectrum Next.

Graficamente, Bonsai Next está próximo da perfeição e a jogabilidade também é muito boa. Seja a andar, seja aos saltos, o personagem move-se com grande graciosidade, contribuindo para uma experiência muito gratificante. Além disso, sabemos que existem por ai muitos adeptos dos Bonsai, e como a missão até é recolher amostras destas plantas em miniatura, alvo de cultivo especial, de certeza que irão gostar ainda mais de Bonsai Next.

Para já ainda está apenas disponível uma demo, no entanto, fiquem atentos à página deste programador (ver aqui), pois em breve deverá haver mais novidades...

terça-feira, 12 de maio de 2026

Slick Willy


Desconhecíamos por completamente projecto, mas graças a Mikhail Sudakov e a Pixel Perfect, descobrimos que estava a ser desenvolvido um remake de Manic Miner, iniciado por ParadigmShifter (podem encontrar este utilizador na Spectrum Computing), e depois continuado pelo bem conhecido Bob Fossil.

Experimentámos a demo, e as melhorias são evidentes. O jogo ganha uma fluidez, melhorando ainda mais a sua jogabilidade e os gráficos, da autoria de Amore, estão ainda melhores.

Venham aqui ver a notícia e descarregar Slick Willy.

sábado, 28 de março de 2026

Alien Breed


Por norma não temos o hábito de fazer grandes análises a demos ou jogos inacabados, a não ser quando são mesmo bons. E é o caso deste Alien Breed, um jogo que se notabilizou no Commodore Amiga, e que passa agora para o ZX Spectrum, mesmo que ainda numa versão demo com apenas cinco níveis e que rapidamente se terminam. Mas permite ver que o motor Ringo-8, desenvolvido por Denis Grachev e utilizado neste jogo, funciona às mil maravilhas.

Em cada um dos níveis temos objectivos diferentes, que passam por encontrar discos de dados, prisioneiros, uma passagem escondida que permite aceder aos decks de carga, ou, no último nível, queimar (é literalmente o termo), todos os ovos alienígenas. Depois de cumprida cada missão, tem que se encontrar o elevador que permite aceder ao nível seguinte.


Os níveis não são compridos, e nem sequer são particularmente difíceis, pois existe muita munição e caixas de primeiros socorros à nossa disposição. Curiosamente, o nível onde passámos mais tempo até foi no quarto, pois não foi fácil dar com a passagem secreta (ou, pelo menos, a forma como ela era activada e aparecia na nave).

Mas o que se nota melhor nesta demo é a enorme fluidez da acção, além, claro, da própria música e som, da autoria de Lee Bee, que contribuem de forma muito eficaz para criar o suspense. Mesmo o grafismo, se primeiro se estranha um pouco, e à semelhança do que acontece com os jogos de Grachev, nos quais nem parece estarmos perante um jogo do ZX Spectrum, depois de uns minutos, já tudo parece normal.

Gostávamos agora de ver mais níveis e de crescente dificuldade (e naves maiores), Esta demo deixou-nos com água na boca e à espera para ver o que virá a seguir.

Podem aqui descarregar Alien Breed, versão demo. Foi criado por Markom.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026

Os vencedores das novas categorias do GOTY 2025

Chegou ao fim o grandioso GOTY 2025.

A edição deste ano contou com a estreia de novas categorias: Melhor Demo, organizada pela Associação Inércia, e uma das categorias mais pedidas, agora tornada possível graças à parceria com a SpecNextMelhor Jogo de ZX Spectrum Next.

E os vencedores são:

Melhor Demo


Melhor Jogo ZX Spectrum Next


Parabéns a todos os vencedores!

quarta-feira, 28 de janeiro de 2026

Timex Color


O Emanuel Santos continua a lançar pequenos programas a todo o vapor. Desta vez temos uma pequena demo que mostra um modo gráfico disponível nos Timex 2048 e 2068. 

No ZX spectrum, cada atributo pertence a grupos de 8x8 bits, nos Timex podemos seleccionar grupos de 8x1 bits, ou seja atributos para 192 linhas em vez de 24...

Podem vir aqui descarregar este pequeno programa. Experimentem a movimentar Willy...

quarta-feira, 17 de dezembro de 2025

Sonic ZX - Boriel Adventure


O BASIC ganhou nova força nos últimos anos. Por um lado, ferramentas como o Boriel BASIC, ou vários cursos de programação em BASIC (AsteroideZX, por exemplo) levou a que muita gente nova se atrevesse a programar nesta linguagem que se pensava erradamente como arcaica. Por outro, as competições criadas por Radastan focadas no BASIC têm sido um sucesso enorme, como foi o caso do Concurso BASIC 2025, com mais de três dezenas de entradas e jogos de enormíssima qualidade.

Agora, Raül Torralba (aka Juntelart), imensamente conhecido pelo seu trabalho no desenvolvimento do ZX Game Maker, criou uma demo / mini jogo, que promete fazer furor, não apenas pela personagem que traz, Sonic, mas pela velocidade e fluidez do programa.

Experimentem então a jogar um pouco Sonic ZX - Boriel Adventure e vejam se não temos razão. É apenas um nível, onde se tenta fazer o máximo possível de pontos, mas já permite ver o que se consegue fazer em Boriel, com recurso a umas ferramentas extra, como o VSCode (Com extensão de Boriel Basic), ZX-Paintbrush e Vortex Tracker. Parece magia, não é?

Experimentem aqui esta pequena, mas maravilhosa demo / mini-jogo. É gratuito, mas uma pequena gratificação é muito justa. Além disso, também é habitual que os grandes jogos e programas sejam apresentados em primeira mão no canal do nosso amigo Javi Ortiz, el Spectrumero. Pois Sonic ZX não poderia ser diferente, portanto podem também aqui vir ver a apresentação.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2025

The Spirit of Radio - Part 1 - AM Radio Edition


Que Tom Dalby tinha muitos talentos, já sabíamos. Mas vejam só isto que ele agora desenvolveu. Uma aplicação que nas duas bandas da rádio, AM e FM, apresenta 13 músicas muito bem conseguidas. Será que conseguem adivinhá-las todas sem fazer batota, isto é, ver o ficheiro de texto que acompanha este lançamento?

A primeira  que sintonizámos foi muito fácil, Safety Dance, mas noutras, o grau de dificuldade já apela às nossas capacidades de melómano experiente.

Podem vir aqui descarregar The Spirit of Radio - Part 1 - AM Radio Edition. Não vai haver Woot!, mas nem por isso vamos deixar de ter o habitual espírito Natalício desta época. Utilizem "M" e "L" para trocar de banda, e "R" e "T" para sintonizar.

Nota adicional: o autor deste programa é Jim Waterman. O nosso agradecimento ao nosso fiel leitor Richard Hallas pela correcção.

sábado, 16 de agosto de 2025

Go-Go BunnyGun - 1 Stage Demo


Depois de vários anos parado, Joefish voltou ao desenvolvimento de Go-Go BunnyGun, um jogo que pelas imagens que tinham sido previamente apresentadas, prometia muito.

Pois agora, este autor já nos oferece a possibilidade de jogar o primeiro nível daquele que promete vir a ser um dos jogos do ano (2025 ou 2026?).

Para já, aquilo que salta à vista é a imensa jogabilidade e gráficos esplendorosos, que vão fazer as delícias de todos aqueles que gostam de shoot'em'ups, mas também dos que não estão tanto para ai virados, como é o nosso caso. É que de facto, pelo menos este primeiro nível, é espantoso!

Venham aqui descarregar esta demo e dar uma palavra de incentivo ao seu autor. Este jogo vai ser épico...

quinta-feira, 8 de maio de 2025

Demopildora Dominguera


A Pildorita Dominguera, de Arnau Jess, tem estado em stand by, mas nem por isso está esquecida. E ZXmoe, que ainda há uns dias nos tinha trazido ZXnake (ver aqui), traz agora uma muito interessante demo, totalmente desenvolvida em BASIC, para homenagear o programa de Arnau. Quem sabe, seja a motivação para voltarmos a ter o programa.

Poderão aqui descarregar o programa.

sábado, 1 de março de 2025

Frogger RX


Temos vindo a acompanhar há algum tempo o desenvolvimento de Frogger RX, mais um jogo desenvolvido por Allan Turvey e que fará certamente parte da sua colecção de jogos de arcada, sob o selo da Midnight Brew.

Frogger dispensa apresentações, sendo um dos mais populares e dos primeiros jogos a aparecer para o ZX Spectrum, dando origem a inúmeras versões ao longo dos tempos. Mas atrevemo-nos a dizer que, nunca nenhuma terá sido tão fiel e tão perfeita como esta. E atenção, para já ainda existe apenas uma demo, embora nos pareça estar muito perto da versão final a ser lançada, tal o nível de perfeição que já apresenta.

Tudo nesta conversão está no sítio certo. O grafismo é muito bom a música é excelente, responsabilidade de Lee Bee que ainda recentemente ganhou no GOTY o galardão para a melhor música para um jogo do ZX Spectrum, e a jogabilidade fantástica. Não vemos assim que mais possa Allan melhorar no jogo, mas sendo este prestigiado programador um perfeccionista, não é de admirar que Frogger RX ainda leva mais um retoque ou outro.

O jogo apresenta ainda quatro níveis, ao longo dos quais a dificuldade vai crescendo, com mais e mais rápidos obstáculos, tudo num curto limite de tempo. O primeiro nível é relativamente simples de passar, já no último, é necessário grande destreza para se conseguir levar a rã a bom porto.

Podem vir aqui descarregar Frogger RX, versão demo. Irá mais tarde sair em versão física, o que nos parece muito boa aposta, mesmo para quem não é particularmente fã do jogo original, como é o nosso caso. Mas a qualidade desta conversão o impõe.

domingo, 17 de novembro de 2024

A Pinpulse in Space - ZX Spectrum EP


Estivemos uns dias fora e surgiram muitas novidades que não conseguimos dar conta (pedimos desculpa pelo atraso no anúncio das notícias). Assim, Rich Hollins está de volta com mais um disco para o ZX Spectrum, desta vez o EP A Pinpulse in Space. O disco foi gravado com recurso à máquina real, o que é espantoso, até porque o resultado é muito bom.

O disco inclui as seguintes faixas:

  1. Electric B12 - Qchan
  2. Space Rock - Qchan
  3. Trois Beepodies - Qchan 
  4. Synth Heist - Buzzkick 
  5. Space Beeps Suite (Qchan, Phaser 1, Qchan, Phaser 1) 
O lançamento incluí o ficheiro .tap para lerem nos emuladores ou na máquina real, mas também os próprios mp3.

Poderão aqui vir descarregar este disco e dar uma pequena e justíssima contribuição ao seu autor.

domingo, 25 de agosto de 2024

Demo de Cursed Castle II


É já no próximos dia 6 de Setembro, caso não exista algum imprevisto, que vai sair o sucessor de Cursed Castle. Relembramos que este foi o primeiro jogo comercial a ser desenvolvido com o ZX Game Maker, um motor que tem vindo a ganhar tracção nos últimos tempos, em especial junto da comunidade Espanhola.

Para já encontra-se uma demo disponível, permitindo-nos tomar um primeiro conhecimento com o jogo. E daquilo que vimos, revela uma enorme evolução relativamente ao primeiro episódio da saga. A começar pela sua dimensão, sendo que esta é uma das lacunas que temos apontado a alguns dos jogos desenvolvidos com o ZX Game Maker. Normalmente são jogos muito bem trabalhados, com gráficos esplendorosos (veja-se Un Señor con Sombrero, por exemplo), mas relativamente curtos, deixando-nos a pedir por mais (The Undersea Colossus parece não ter este problema, mas ainda não conseguimos arranjar tempo para o explorar devidamente - temos estado a testar alguns jogos que vão sair nos próximos tempos).

Isso não vai certamente passar-se com Cursed Castle II, pois estão previstos seis níveis (o ecrã do menu inicial já dá uma ideia daquilo que vão encontrar ao longo do jogo - começamos no castelo), ao longo de duas cargas, e necessita de 128K de memória (certamente para alojar a excelente música). Além disso, a fluidez parece ser muito boa, não tendo a dificuldade impossível de jogos como Ghosts'n'Goblins, o que é desde logo bom augúrio.

Mantenham-se assim atentos à página de Fransouls, pois em breve irá haver novidades. Dia 6 de Setembro estaremos no Luna Fest a ver The Psychedelic Furs e Theatre of Hate, mas contamos estar em cima deste acontecimento. Até lá, venham aqui descarregar a demo.

domingo, 30 de junho de 2024

Demo de Old Fred


Por esta altura, a maior parte dos elementos da comunidade do ZX Spectrum já devem saber que está a ser desenvolvida a sequela de Sir Fred, que por sua vez era a sequela de Fred, um dos melhores jogos de sempre, na nossa opinião, a aparecer para os computadores da Sinclair. As páginas de El Mundo del Spectrum e a Spectrum Computing deram a notícia em primeira mão, mas temos estado por fora e ainda não tínhamos experimentado a demo que foi disponibilizada.

Pois agora já a experimentámos, e não fica muito longe do episódio anterior. Parece-nos talvez um pouco mais rápido, o que com tanto inimigo à volta poderá tornar a missão demasiado difícil, algo que era bem habitual nos jogos dos nossos vizinhos. Para já ainda apenas existem 12 ecrãs e muito coisa poderá ainda mudar, inclusive a nível gráfico.

Podem aqui vir experimentar esta pequena demo, perfeitamente funcional. Vamos torcer para que o jogo seja concluído (ainda não é uma certeza).

domingo, 16 de junho de 2024

Wasp Armpit


Depois do jogo Sardonic e da demo Packy Ton Zed, José Mário Machado, ou MadAxe, como é conhecido, volta à carga com mais um trabalho recheado de músicas (são seis), onde o bom gosto impera, ou não estivéssemos perante verões de Jean-Michel Jarre, Depeche Mode ou Orchestral Manouevres in the Dark.

Com as teclas 1 a 6 podemos ir escolhendo as várias versões. Claro que as covers dos OMD e os DM são as nossas preferidas, ou não tivéssemos a latejar nas veias o synth pop. Mas qualquer uma das outras está muito bem conseguida.

Poderão vir aqui descarregar o trabalho de MadAxe e da sua Penisoft. Não sejam maldosos, o nome deriva de Peniche, não de... Ou será que estamos enganados? 

segunda-feira, 29 de abril de 2024

Blumps (demo)


Se já descarregaram a Subliminal Extacy #6, terão verificado que lá dentro está mais uma surpresa. Pois, a pasta inclui um quebra-cabeças, mesmo que sendo uma versão demo, muito interessante.

Blumps, da autoria de TM+Mike, promete estimular as vossas células cinzentas até conseguirem descobrir a combinação certa que permite passar de nível. 

Existe assim mais um motivo para descarregarem este estupendo magazine informático. Para isso, basta aqui vir.

terça-feira, 14 de novembro de 2023

Chaos Screen Saver

O Zé Oliveira continua a "brincar" com o BASIC Apascalado. Será que isso quer dizer que vamos ter novidades em breve? Aguardem por 2024, mas podem desenferrujar os vossos conhecimentos nesta linguagem de programação...

Entretanto, o Zé criou um pequeno protector de ecrã, demonstrativo do que se consegue fazer em Basic Apascalado e depois compilado com o Boriel. Pode-se alterar a configuração premindo em SPACE.

Podem aqui correr online.

Podem aqui descarregar o programa.