domingo, 21 de janeiro de 2024

Órgão (MIA)


Das cassetes do Mário Viegas, temos mais um pequeno utilitário em BASIC a simular um órgão. Provavelmente algum type-in de uma revista dos anos 80.

Poderão aqui descarregar Órgão.

CM: Os Jogos no Computador - 153


O Spectrum regressou à edição de 21 de junho de 1992 de "Os Jogos no Computador" no Correio da Manhã, com pokes e uma nova carta do clube "Sputnik Soft". Os interessados por outros sistemas (como o Commodore Amiga) terão muitos motivos para descarregar a digitalização, realizada por Mário Moreira), neste link.

Fim da Micromania


Temos uma notícia triste para os amantes de videojogos que cresceram nos anos oitenta e noventa, mas também para os leitores mais recentes que seguiam, a partir de Portugal, a revista espanhola Micromanía. A revista anunciou que o numero 335 terá sido a sua última edição e que vai fechar portas. A tiragem já não tinha nada que ver com os seus tempos áureos da época dos jogos nas plataforma de 8 e 16 bits, mas a revista ainda era editada para um (pequeno) grupo de leitores fiéis.

 Para quem - como nós - a seguiu sobretudo nesses anos da adolescência, em que regularmente, todos os meses, ia à papelaria do bairro procurar criticas, dicas, pokes e cheats, e a quem a revista acompanhou nos anos formativos de tardes sem fim em frente ao computador, este fecho de ciclo é especialmente triste.

 Cabe-nos desejar muito sucesso à equipa que a produzia, e agradecer-lhes por 39 anos de missão bem sucedida a disseminar o mundo dos videojogos.

 E quem queira consultar as revistas dessa época histórica, pode reviver esses tempos aqui

Elementos do júri do GOTY 2023

 

Hoje é dia de apresentarmos os veneráveis elementos do júri do GOTY 2023 de Planeta Sinclair. São todos praticamente conhecidos da comunidade e com competência e prestígio reconhecido para a tarefa a que se propõem. Desta forma, garantimos a idoneidade da votação, que será bastante abrangente, e a garantia que os melhores jogos estão presentes na gala. Além disso, é também com grande regozijo que continuamos a ter duas juradas, ambas Portuguesas.    

Vamos então às apresentações:

Clive Townsend (programador): veterano da indústria, mais famoso pela sua série de jogos Saboteur, publicada pela primeira vez na década de 1980, e que ainda hoje em dia continua bem viva e com novos lançamentos. Desde então trabalhou em muitas plataformas e agora completou o círculo, criando jogos para o ZX Spectrum e para o Spectrum Next.

Dave Hughes (Spectrum Computing): a Spectrum Computing é actualmente a maior (e mais amigável) página dedicada ao Spectrum. Os seus administradores são elementos de referência na comunidade e que percebem como ninguém de tudo o que esteja relacionado com o nosso computador de eleição. Além disso, o Dave é um programador de excelência e amigo pessoal, cujos jogos nos tem permitido passar para a nossa língua, disponibilizando-os depois pela comunidade. É também o criador do excelente magazine Woot!


Peter Jones (Spectrum Computing): mais um elemento bem conhecido da melhor página dedicada ao Spectrum, a Spectrum Computing, com Dave, Einar, Pavero e muitos outros, contribuindo para o seu sucesso. Foi um dos fundadores da página em 2016 e adicionou os fóruns em 2017. Começou a sua jornada Sinclair em 1981, com um ZX81 (que ele e seu pai construíram a partir do kit), depois mudou-se para o ZX Spectrum, quando este foi lançado em 1982.


Mikhail Sudakov (Идеальный пиксель): vindo também do Leste, fundador da página Pixel Perfect (tradução livre para inglês), júri, tal como nós, da competição Yandex, produtor de Castlevania: Spectral Interlude, sendo responsável por termos traduzido este jogo para a nossa língua, é um jornalista com grande experiência em tudo o que esteja relacionado com os 8 bits. Além disso, conhece como ninguém os jogos que chegam do imenso mercado Russo.


Javi Ortiz (El Spectrumero Javi Ortiz): e não podíamos deixar de fora este nosso amigo, não é? Não dispensamos regularmente de ver os vídeos de altíssima qualidade de Javi, sempre trazendo as novidades que chegam da imensa comunidade de língua Castelhana. Comunicador por excelência, que inclusive já nos convidou para o seu programa e faz sempre questão de apoiar Planeta Sinclair, é mais um valioso contributor na escolha do melhor jogo.


Juanjo Muñoz (CAAD): é um dos fundadores das Aventuras AD, a única companhia profissional Espanhola dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de aventuras de texto, tendo até escrito um livro sobre esta temática. Foi também o fundador da CAAD em 1988, o mais antigo clube para fãs das aventura de texto, com o seu próprio magazine, agora em formato trimestral, cujo conteúdos são mostrados nas páginas da CAAD. Um verdadeiro aventureiro!


Arnau Jess (canal YouTube): há muito que não perdemos pitada do seu programa semanal (Pildorita Dominguera), onde tem espaço para sempre fazer um resumo daquilo que se passa em Planeta Sinclair. Além disso, conhece em profundidade todos os jogos que saem para o Spectrum, ensina-nos a jogá-los, e é mais uma excelente adição ao nosso painel de jurados.


Robson Rangel (comunidade Brasileira): amigo brasileiro, que faz questão de experimentar todos os novos jogos que vão saindo, sempre apoiando as nossas iniciativas. Além disso, no seu currículo tem o galardão de ter sido o primeiro jogador a terminar Varina. Só por isso já merece ser um dos membros deste estimado júri. 


Catarina Costa (comunidade Portuguesa): es
tudante de engenharia informática e autodidata. Aprendeu a programar BASIC num ZX Spectrum 48K de um amigo, onde tudo começou. Recebeu um no Natal e conseguiu  continuar a programar e a jogar. Ajudou no restauro de outro computador e traduzia a aventura Tempestade em 2023.


Sofia "Soficious" (comunidade Portuguesa): criadora de conteúdo em várias plataformas, focada na acessibilidade em videojogos, amante de RPGs e que divide o seu tempo entre o seu trabalho em engenharia de software e jogar os novos indies. O seu primeiro videojogo foi Pong no ZX Spectrum dos irmãos e, desde então, tem jogado de tudo um pouco, embora continue a dizer que Dragon Age: Origins é um dos melhores RPGs de sempre e o seu primeiro amor será sempre Final Fantasy VIII.


Luís Rato (comunidade Portuguesa): cresceu na época de ouro do ZX Spectrum com o seu 48K teclas de borracha, sendo as Aventuras e Aventuras de Texto os seus géneros favoritos. Por influencia do Spectrum tem uma carreira de 27 anos nas TIC, desempenhando o cargo de National Security Officer numa das empresas Big Tech. No início dos anos 2000 iniciou uma jornada pelo colecionismo de software ZX Spectrum, contabilizando atualmente mais de 9.800 títulos originais. Devido à sua paixão, assume um papel ativo e participativo nas comunidades nacionais e internacionais, colaborando em eventos e iniciativas do Museu Load ZX Spectrum e com a equipa do Planeta Sinclair e Spectrum Computing com o pseudônimo TugaofSpectrum, na preservação digital de software.



Mário Viegas, Pedro Pimenta, Filipe Veiga e André Leão (Planeta Sinclair): e claro, não podiam faltar os elementos de Planeta Sinclair, revista Espectro e da Espectroteam. O Mário Viegas, além de fazer parte do júri, ainda é o ideólogo deste evento, esboçou o logo do GOTY e criou o bonito cartaz original do evento (este ano com o apoio do Diogo Reis).

Não podemos também deixar de agradecer ao João Diogo Ramos, amigo pessoal, curador do Museu LOAD ZX, e que desde o início apoiou a nossa ideia, prontificando-se, com grande esforço pessoal a "alojar" o evento, que vai assim ser presencial, mas também transmitido em directo, via canal do museu, no próximo dia 17 de Fevereiro pelas 15 horas, assim como ao Diogo Reis, responsável pelo apoio logístico e conteúdos para a gala. Por último, agradecimento aos restantes elementos que nos têm ajudado (e vão ajudar) na montagem do evento que vai decorrer no museu. Vocês sabem quem são...

Fiquem também atentos, pois em breve iremos anunciar quais os jogos candidatos ao GOTY. Foram os mais votados pelos elementos do júri, duma lista inicial bastante grande de mais de 100 títulos.

JND: Micromania - 083

Guardo memórias da edição da Micromania publicada a 14 de julho de 1991: a análise a Mercs, que me levou a comprar a cópia no C.C. Dallas, e o mapa de Bomb Jack 2. Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 20 de janeiro de 2024

Mais material de La Diosa de Cozumel


O post com a disponibilização do jogo La Diosa de Cozumel (ver aqui) foi um enorme sucesso. Não só entrou directamente para o primeiro lugar do top semanal de Planeta Sinclair, como movimentou a comunidade Espanhola (e não só), estando agora o jogo disponível em várias páginas, mas, acima de tudo, levou-nos à fala com o simpatiquíssimo STAR, o mentor da Matra e responsável pela edição deste jogo, quer pela RetroGamer, quer mais tarde pela Matra. E não só nos enviou material inédito, que partilhamos com a comunidade, mas também nos confidenciou algumas histórias muito engraçadas relacionadas com o jogo. Vamos aqui deixar algumas...

Tudo começa quando Jaime Soriano e Javier Chocano conseguiram recuperar um .tzx das fitas originais de Andrés Samudio. Jaime falou então em publicar-se o jogo e STAR, o nosso interlocutor, partilhou-o através da revista RetroGamer, com a qual colaborava, lançando uma reportagem especial e oferecendo a cassete aos assinantes. Foi também nessa altura que foi elaborada uma nova ilustração para o jogo. O resultado foram cerca de 200 cassetes lançadas, um trabalho muito árduo realizado por STAR em pouquíssimo tempo, que gravou as fitas uma a uma. Foram mais de 2.000 minutos, cerca de 33 horas, seis dias numa semana, sempre a gravar cassetes.

A ilustração do jogo também teve alguns contratempos. A digitalização original estava longe de estar nas melhores condições. Além disso, tinha pequenas nuances que tiveram que ser modificadas. Não as vamos aqui referir em pormenor, dizemos apenas que se nos anos 80 não haveria grandes problemas, nos dias de hoje poderia colocar alguns constrangimentos.

Depois da edição da RetroGamer, foi lançado em 2015 a própria edição de Andrés Samudio. Este lançamento terá tido entre 200 a 300 cassetes, pelo que no total das duas edições, terão sido feitas cerca de 500 cassetes.  Para o lançamento do Andrés foi usado um outro layout de imagem por STAR, para que a assinatura do Azpiri aparecesse (por razões de dimensão das imagens, não foi possível ser contemplado na primeira edição).

Quanto ao jogo, é exactamente a mesma nas duas edições. O jogo original chama-se "Diosa de Cozumel", mas por razões estéticas foi adicionado o "La".

Poderão agora vir aqui descarregar este material inédito de La Diosa de Cozumel. Desde já o nosso enorme agradecimento a STAR, que é realmente uma "star". Embora a Matra esteja suspensa, continua a fazer pequenas edições a quem o solicitar, inclusive para o Amstrad CPC.

Sanxion (2023 edition)


Sanxion, jogo lançado pela Thalamus em 1989, prometia muito. Mas ficou-se pelas promessas. Uma grande confusão gráfica e, acima de tudo, monotonia, com as ondas de inimigos a repetirem-se nível após nível, pouco trouxe de novo relativamente a outros jogos como Salamander ou Nemesis, que também não eram grande espingarda. Nem sequer a inovação de ter a parte superior do ecrã com uma vista alternativa do terreno, o salvou.

Agora, graças a Modern ZX-Retro Gaming, demos com uma nova versão do jogo. Deixamos aqui um pequeno aparte: não divulgamos as dezenas de novas versões que jogos antigos que vão aparecendo, apenas quando entendemos que as modificações não mais relevantes, como é aqui o caso.

Assim, podem contar nesta versão de 2023 com um novo ecrã de carregamento, novo menu, e ainda gráficos na parte superior melhorados. Esta versão foi modificada por Jarrod Bentley, um dos criadores do jogo priginal. Melhorou-o, sem dúvida, embora ainda esteja um (ou mais) patamares abaixo de clássicos como R-Type.

Poderão aqui descarregar a nova versão.

Mega Totoloto (MIA)


E agora, para algo completamente diferente: um Totoloto nacional. De facto, os nossos vizinhos Espanhóis é que têm razão quando dizem que é incrível a quantidade de programas do género que foram criados cá no burgo.

Mega Totoloto é mesmo dos mais completos e foi desenvolvido pelo Tiago Nunes em 1986. Encontrámo-lo numa das cassetes que o José Miguel cedeu ao Museu LOAD ZX sendo agora partilhado. Prometemos não colocar mais programas destes nos próximos tempos, a não ser que nos calhe algum prémio em sorte...

Poderão aqui descarregar Mega Totoloto.

sexta-feira, 19 de janeiro de 2024

Cobras (MIA)


Cobras é mais uma adaptação feita pelo Fernando Salgado na primeira metade dos anos 80 e que foi agora recuperado das suas cassetes. Estamos perante um clone de Snake, mas com uma novidade: se não comermos o objecto num tempo pré-definido, este muda de cor e passa a ser um obstáculo no ecrã.

Poderão aqui descarregar Cobras.

A Capital: Pokes & Dicas - 22 de Março de 1991

Não temos a edição de 15 de Março (neste momento não sabemos sequer se saiu, mas em breve iremos saber isso e muito mais). No entanto temos a edição da semana seguinte, de 22 de Março de 1991, sendo o destaque Blazing Thunder, um agradável jogo de fim de (primeira) vida do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar este suplemento.

Concurso BASIC Apascalado 2024 - Compilando BASIC Apascalado

Benvindos de novo ao nosso Concurso BASIC Apascalado 2024.

Desta vez o Zé Oliveira decidiu usar um compilador de linguagem Pascal. Mas, como dá muito trabalho criar um compilador com as características necessárias, o Zé Oliveira usou aquele superpoder dos portugueses chamado "desenrasca". E a solução foi adaptar o compilador ZX BASIC de Boriel para funcionar com Pascal. O truque é acrescentar algumas linhas para o compilador ZX BASIC de Boriel traduzir Pascal para BASIC.

Eis aqui um pequeno exemplo que podem colocar no ficheiro "Demo1.bas":


' PROGRAM Demo1

'--- Pascalated ZX BASIC (Boriel) ---
#define PROGRAM REM
#define BEGIN REM
#define VAR DIM
#define INTEGER LONG
#define REAL FLOAT
#define TYPE AS
#define PROCEDURE SUB

PROCEDURE Hello
VAR i TYPE INTEGER
BEGIN
CLS
FOR i = 1 TO 5
PRINT "Hello!"
NEXT i
END PROCEDURE

BEGIN PROGRAM
Hello
END PROGRAM

Há uma maneira de evitar escrever as linhas de conversão de Pascal para BASIC: Basta ter um ficheiro separado com essas linhas e invocar o ficheiro com o comando:

#include "pascal.h"

Se fizerem download do compilador no link abaixo, não será necessário criar esse ficheiro porque ele já está incluído. Atenção: esse ficheiro não vem com a distribuição original do compilador.

Eis como fica a nova versão do programa que podem gravar no ficheiro "Demo2.bas":

#include "pascal.h"

PROGRAM Demo2

PROCEDURE Hello
VAR i TYPE INTEGER
BEGIN
CLS
FOR i = 1 TO 5
PRINT "Hello!"
NEXT i
END PROCEDURE

BEGIN PROGRAM
Hello
END PROGRAM

O único problema deste método é que algumas linhas do ficheiro "pascal.h" geram avisos. O melhor é ignorar esses avisos...

Agora só falta compilar o programa.

Se não tiverem o compilador devem fazer download dos ficheiros aqui.

Depois, basta descompactar o ZIP no local que desejarem. Nota: as instruções neste artigo são para o sistema operativo Windows, mas é semelhante para outros sistemas operativos.

Para compilar o programa devem executar o comando seguinte na pasta/directoria onde está o compilador:

ZXBC -taB Demo2.bas

Se não gostarem de correr este comando na linha de comandos da janela COMMAND/CMD podem escrever o comando no ficheiro "Demo1.BAT" e correr o ficheiro BAT a partir da janela do explorador do Windows.

Sobre o programa do post anterior, podem ver a listagem e correr o programa online aqui.

Para fazer download dos programas de demonstração, clicar aqui.

Para mais informação sobre esta linguagem, clicar aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui. É uma parceria entre Arca Lusitana, Planeta Sinclair, Museu LOAD ZX e Teknamic Software.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2024

Melotron


Melotron já tinha sido preservado pelo nosso colega e amigo José Manuel, de El Trastero del Spectrum (ver aqui), no entanto ainda existia material em falta, nomeadamente o manual de instruções. Além disso, ainda estava dado como perdido na Spectrum Computing, podendo agora ser actualizado na base de dados.

Podem vir aqui descarregar este utilitário de música, que se encontra na colecção do Luís Rato.

Totolog (FDD MIA)


O João Encarnado fez mais alguma magia com as disquetes do Viotty, colaborador da Timex Portugal (e ainda vem mais material a caminho nos próximos tempos). Temos assim hoje um programa para FDD lançado pela Login em 1985 e que já procurávamos há algum tempo. Referimo-nos a Totolog, ou Totobola 1X2, como preferirem.

Mas além do conteúdo da disquete, o João digitalizou o manual, colmatando assim mais uma importante lacuna. Aos poucos vamos preservando aquilo que se fez no nosso país para o sistema de discos da Timex.

Poderão aqui descarregar a disquete e o manual.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

La Diosa de Cozumel


Graças a Steven Brown, chegámos até La Diosa de Cozumel, um jogo de 1987 que, apesar de não ser MIA, não estava disponível nas principais páginas do ZX Spectrum. 

Este jogo é originalmente a primeira versão de “Cozumel”. Andrés Samudio, o seu criador, tentou vendê-lo através da Dinamic, mas sem sucesso. Só recentemente foi lançado, quando apareceu numa edição da revista RetroGamer (versão Espanhola - ver aqui) e, mais tarde, através da Matra numa edição muito limitada (capa em baixo).

Mas a história deste jogo é muito rica e até está muito bem documentada na página La línea Dura, que tomámos conhecimento graças a Rockersuke (utilizador da Spectrum Computing), não faltando sequer um vídeo com o criador do jogo. Além disso, também Juanjo Muñoz (da revista CAAD - ver aqui) nos deu alguns esclarecimentos adicionais sobre este importante jogo vindo de nuestros hermanos.

Podem vir aqui descarregar La Diosa de Cozumel. Se ainda não conheciam, é uma boa oportunidade de experimentar uma aventura vinda de um dos mais importantes nomes do género de Espanha.

Drunk Policeman


Nome: Drunk Policeman
Editora: Automata
Autor: José M. A. Piloto
Ano de lançamento: 1985
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Quem diria que continuaríamos a encontrar surpresas nacionais nos repositórios do ZX Spectrum? E o mais recente foi encontrado pelo Pedro Pimenta (Pedro, tens que nos dizer como descobriste isto)...

Drunk Policeman até teve honras de lançamento numa compilação pela prestigiada Automata UK, uma das míticas editoras dos primórdios do ZX Spectrum, responsável por Deus Ex Machina e pela personagem π. É bem verdade que em 1985 já estava a cair em esquecimento, de qualquer forma, que tenhamos conhecimento, a par dos jogos de Marco & Tito na Wizard, e sem falar de elementos Portugueses em equipas mais abrangentes (Gyron, Elite), terá sido das primeiras incursões internacionais de programadores do nosso país.

Pelo que pesquisámos, terá também sido o único jogo desenvolvido por José Piloto, de quem nunca ouvimos falar, e também não encontrámos qualquer referência a trabalhos seus nas revistas da época. Por onde andará?

Drunk Policeman é o típico jogo inspirado em Manic Miner / Jet Set Willy, no qual o tempo e precisão de salto é fundamental para se conseguir chegar a algum lado. Por um lado, o sistema de colisão é mais generoso do que nos jogos de Matthew Smith, por outro, nem por isso o grau de dificuldade é menor. E nem o facto do jogo ter "apenas" 20 ecrãs, torna a tarefa mais fácil.

Uma facilidade muito interessante é que existe a opção de se gravar o jogo no ponto em que estivermos. De facto, para se chegar ao fim, é necessário muita destreza e persistência, e, por vezes, para se descobrir a forma de abordar um ecrã, teremos que tentar inúmeros caminhos. Não basta recolher os objectos, estes deverão ser recolhidos numa certa sequência (primeiro temos que recolher o círculo vazio, depois o círculo preenchido, e assim por diante). Além disso, embora generoso, existe um tempo limite para se recolher os objectos em cada ecrã (mais uma semelhança com Manic Miner), só após todos serem recolhidos, o cadeado das portas se abrem, permitindo o acesso a outras salas.

Além dos círculos, também temos que recolher as garrafas que se encontram em alguns ecrãs, em locais nada fáceis de alcançar (serão garrafas de vinho, daí o título do jogo?). À medida que vamos apanhando os objectos, a palavra "Spectrum" vai-se formando no ecrã inicial, e só quando esta estiver completa, completamos o jogo. Tudo isso vai-nos ocupar por um bom par de horas, pela que a possibilidade de gravar o jogo é bastante útil.

Os inimigos são muitos, alguns claramente inspirados em Jet Set Willy. Evitá-los é a palavra de ordem, embora muitas vezes necessitemos deles para chegar a alguns pontos do ecrã. Ao contrário do que é habitual nos jogos do género, se "aterrarmos" em cima dos inimigos, não morremos e temos assim possibilidade de saltar para outros pontos aparentemente inacessíveis. Junte-se a isso plataformas móveis, portas que nos transportam para outros locais, e um intrincado labirinto de salas, e vemos que é um jogo com mais complexidade do que o primeiro trabalho de Matthew Smith. No entanto, fica longe do brilho de Manic Miner.

O principal problema está ao nível da jogabilidade. Enquanto que nos jogos em que Drunk Policeman se inspira, cada fatalidade dá-nos ânimo para fazer um pouco melhor da próxima vez, neste, a frequência com que morremos é tão grande, que se acaba por tornar um exercício frustrante ao fim de alguns minutos. O grau de dificuldade definitivamente não está bem ajustado, o que é uma pena, pois por debaixo da falta de originalidade do jogo e de alguns erros de concepção, residem algumas ideias bem conseguidas, que poderiam ter sido melhor exploradas. 

Estamos em crer que se o jogo não tivesse sido trabalho de um único programador e este conseguisse ter ajuda em algumas vertentes (e um beta tester), Drunk Policeman poderia ser muito mais do que um produto menor, atirado para o meio de uma obscura compilação. De qualquer forma, faz parte do nosso património histórico do ZX Spectrum e está aqui um belo achado por parte do Pedro Pimenta.

terça-feira, 16 de janeiro de 2024

CopyR (MIA)

O João Cruz enviou-nos mais um programa que ainda não estava nas páginas da Spectrum Computing. Provavelmente já terá sido preservado pelos nossos colegas Espanhóis, de qualquer forma, e por via das dúvidas, disponibilizamos o programa.

Poderão aqui descarregar CopyR.

segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

Antarctica: Chapter 3


Depois dos Capítulos 1 e 2 terem saído em 2023, Daniel Revenga presenteia-nos com o capítulo 3 desta saga, imprescindível para os amantes das aventuras de texto do género tão em voga, "make your own adventure".

Será que é aqui que termina a aventura? Ou irá ter continuação nos próximos episódios? Para o descobrirem, terão que a jogar, o que fortemente recomendamos.

Podem aqui descarregar todos os capítulos de Antarctica. É gratuito, mas uma pequena ajuda ao seu autor ajudará a embarcarmos em novas aventuras.

Bólide (.tap)


Já tínhamos disponibilizado Bólide à comunidade, um dos melhores programas da Mini Micro's, que saiu no número 13. Agora, o Zé Oliveira transformou-o num .tap, podendo ser carregado à maneira antiga na máquina real.

Poderão aqui descarregar Bólide. Se ainda não experimentaram o jogo, vale mesmo a pena.

domingo, 14 de janeiro de 2024

Electrotecnia (MIA)


Do Jorge Branco chega mais um programa que estava nas suas cassetes. Aparentemente terá sido um trabalho escolar do 9º ano. É pena que as opções 6 e 7 não estejam funcionais.

Poderão aqui descarregar Electrotecnia.

CM: Os Jogos no Computador - 152


Na edição 152 de "Os Jogos no Computador", publicada a 14 de Junho de 1992, não temos qualquer menção ao ZX Spectrum. Ainda assim colocamos o link da digitalização de Mário Moreira, para quem continua a acompanhar esta sequência de partilhas no Planeta Sinclair.

JND: Micromania - 082


A "fama" do Renegade 3 como o pior da conhecida franquia de jogos de luta já vem de longe, como se pode verificar na crítica de um dos leitores da Micromania, publicada na edição de 7 de Julho de 1991. Podem descarregar a digitalização feita por Miguel Brandão neste link.