domingo, 30 de abril de 2023

Jogo do Mês: Bruxólico

Archivio (MIA)

Steven Brown mandou-nos mais um programa da Italiana Nuova Newel Software. Desta vez é Archivio, que tal como o nome indica, consiste numa pequena base de dados.

Poderão aqui descarregar o programa.


CM: Os Jogos no Computador - 115

Pokes e vendas de Spectrum usados. Assim se resume a edição de 29 de setembro de 1991, de "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã. Pode ser descarregada neste link, e uma vez mais, agradecemos ao Mário Moreira pelo trabalho de digitalização.

JND: Micromania - 045


Um ponto de encontro! Era assim que João Cruz descrevia, recorrentemente, o espaço da Micromania. E, de facto, era o que os fãs de videojogos tinham numa época em que não existiam redes sociais. Uma curiosidade a relatar, o jogo Tintin on the Moon parece ter sido uma das escolhas mais populares dos leitores, pois nesta edição de 21 de outubro de 1990 encontramos mais um mapa deste jogo.

A digitalização efetuada por Miguel Brandão pode ser descarregada neste link.

sábado, 29 de abril de 2023

Test Match (+3 MIA)


Para os aficcionados do Cricket, Steven Brown trouxe mais uma versão em disquete para o +3 que não se encontrava preservada. Apesar dos nossos parcos conhecimentos deste desporto, o jogo até parece ser interessante.

Poderão aqui descarregar Test Match.

S.O.S. no Paraíso

Nome: S.O.S. no Paraíso
Editora: Adada Soft Produções
Autor: Carlos Guimarães e Kiko
Ano de lançamento: 1988
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Em breve

A parceria entre o João Cruz / Francisco Cruz e Planeta Sinclair continua a dar frutos. O João disponibilizou-nos a sua arca de raridades e conseguimos assim obter uma série de jogos que se pensava estarem dados como perdidos para sempre (City Connection 128K, por exemplo). O mais recente é S.O.S. no Paraíso e já tínhamos conhecimento do jogo através de uma menção que saiu num dos jornais da época. Além disso, o João recebeu a cassete enviada pelos programadores, embora nunca a tivesse conseguido carregar (toda a história aqui).

S.O.S. no Paraíso saiu também numa altura muito profícua em termos do desenvolvimento de aventuras de texto no nosso país. Por um lado, os jornais nacionais estavam a incentivar os programadores amadores nacionais a criarem as suas aventuras. Por outro, ferramentas como o GAC começaram a rodar com maior frequência nos lares Portugueses. E assim, dois jovens programadores criaram mais uma pequena pérola...

Devemos deixar logo de início algumas notas. Assim, este não é dos jogos mais indicados para os principiantes nas aventuras de texto. Damos de barato os erros ortográficos, até porque na altura não havia correctores ortográficos e estávamos perante dois adolescentes. No entanto, S.O.S. no paraíso tem alguns problemas ao nível da jogabilidade. E alguns bugs, também, pois em pelo menos um momento ficámos presos num local (WC do avião), o qual nem era suposto entrarmos.

Outro dos problemas está relacionado com os comandos. Normalmente apenas um comando específico desencadeia os resultados pretendidos, o que quer dizer que até o descobrirmos, andamos numa série de "tentativa e erro" que pode desmotivar muita gente. 

Finalmente, um grau de dificuldade um tanto ou quanto elevado na fase inicial, nomeadamente quando estamos dentro do avião e no qual temos um número muito específico de jogadas para se conseguir escapar. Seria preferível o grau de dificuldade (e as mortes súbitas) ir subindo gradualmente. 

Mas tirando estes problemas iniciais que, refira-se, vão fazer desmotivar alguns, o resto da acção desenrola-se com alguma fluidez. Assim, se conseguirmos escapar do avião, vamos aterrar directamente no paraíso. Mas este não é lá muito amigável. Desde lixeiras, cadáveres, punks, piranhas, aves de rapina terríveis, de tudo um pouco se encontra nesta aventura. Para já estamos encalhados na parte das piranhas, pois apesar de lhes atirarmos com o presunto estragado (mas não envenenado?), não há maneira delas morrerem. Assim como o presunto parece ser infinito, pois nunca desaparece do nosso inventário (bug?).

S.O.S. no Paraíso, não sendo do melhor que se fez no nosso país, tem o seu valor. É bem representativo de uma época em que os adolescentes e crianças, sem qualquer apoio externo, conseguiam dar asas à sua imaginação e criar as suas aventuras. Resta agora saber se Carlos Guimarães e Kiko chegaram a terminar a aventura seguinte que tinham em mente: O Pigmeu.

Apresentamos o TIMEX Connection

 

João Diogo Ramos (fundador do museu LOAD ZX) e David Anderson (autor de livros e fundador do site timexsinclair.com) iniciaram uma nova colaboração que nos traz um novo programa no YouTube, intitulado TIMEX Connection, que explora o mundo dos computadores TIMEX.

O programa apresenta perspectivas únicas de Portugal, onde o museu acumulou conhecimento sobre a TIMEX Portugal, e dos EUA, onde David é altamente reconhecido como uma autoridade na comunidade americana da TIMEX.

Os primeiros episódios serão dedicados ao TS1500, que celebra 40 anos este mês de Maio. É basicamente o primeiro computador TIMEX desenvolvido do outro lado do Atlântico.

A estreia do primeiro episódio do TIMEX Connection está agendada para Segunda-feira, 1 de Maio, às 21:00 (hora de PT/UK), exclusivamente no canal de YouTube do Museu. Não se esqueçam de subscrever o canal para não perderem os próximos episódios.

The Rocky Horror Show (versão SoS)


O Luís Rato desencantou mais uma pérola: a versão de The Rocky Horror Show lançada pela Sound on Sound. Esta versão é raríssima e atinge valores exorbitantes no mercado do coleccionismo, tendo esta conhecida aventura a particularidade de estar traduzida parcialmente para Castelhano. Assim, os nossos vizinhos Espanhóis vão ficar muito contentes com esta preservação.

Poderão aqui vir descarregar esta versão.

sexta-feira, 28 de abril de 2023

Androide


Androide é a adaptação para Italiano do clássico Androide One, da Vortex, clássico de Costa Panayi de 1983. Foi lançado pela Nuova Newel Software, suspeitando-se da "legalidade" desta edição. Será pirata, no entanto, isso pouco importa agora.

Poderão vir aqui descarregar o jogo, cortesia de Steven Brown.

A Capital: Pokes & Dicas - 14 de Julho de 1989

Hoje voltamos um pouco atrás, pois o Pedro Pimenta arranjou-nos dois suplementos que ainda estavam em falta e que vieram do João Bastos. Infelizmente não estão completos, ficando a faltar a parte das reviews. De qualquer forma, conseguimos assim ter acesso a um interessante mapa de Navy Moves.

Poderão aqui descarregar o suplemento de 14 de Julho de 1989, o outro desse ano ficará para outras núpcias.

Cursed Demons of Wallachia


Nome: Cursed Demons of Wallachia
Editora: Furillo Productions
Autor: IADVD & Molomazo
Ano de lançamento: 2023
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1
Memória:  48 K
Link para descarga: Aqui

Do diário do professor Abraham Van Helsing:

"Eu estou diante dos portões escuros do castelo do Conde Drácula, com a minha cruz de ouro na mão e a determinação no coração. A minha missão é encontrar e destruir todos os súcubos que infestam este lugar, antes que o Conde regresse da sua caçada noturna por novas vítimas.

Não tenho estacas, então terei que procurá-las por todo o castelo. Mas tenho a certeza de que posso encontrar tudo o que preciso para realizar minha tarefa. Com a minha cruz de ouro na mão, vou percorrer os corredores escuros e salas sinistras do castelo, enfrentando os demónios amaldiçoados que servem o seu Mestre.

Devo encontrar os caixões que abrigam os súcubos e espetar as estacas de madeira nos seus corações, para acabar com o reinado de terror. Os dentes de alho vão ajudar-me a manter o mal longe de mim. Também tenho que derrotar os demónios amaldiçoados que servem Drácula e percorrer todo o castelo.

Para escapar deste lugar, tenho que encontrar a ponte levadiça no local oposto àquele em que entrei e quebrar a maldição que me impede de escapar.

Só posso fugir depois de derrotar todos os súcubos, apanhar todos os dentes de alho e destruir todos os demónios.

Sei que a tarefa não será fácil, mas estou disposto a enfrentar qualquer perigo para cumprir a minha missão.

Devo ser astuto e corajoso, e não deixar que o medo me detenha. O tempo é curto, o Conde Drácula poderá voltar a qualquer momento, mas estou determinado a ter sucesso nesta perigosa aventura e deixar vivo este lugar."


É assim que começa este novo jogo da dupla IADVD & Molomazo, que tantos e tão bons jogos nos trouxeram. Desta vez deixaram de lado as aventuras, regressando aos seus primeiros tempos e ao género que os consolidou como sendo dos criadores de jogos mais interessantes do panorama do ZX Spectrum. Em cada novo trabalho, mesmo que seja um género mais standard, como acontece com Cursed Demons of Wallachia, inserem sempre elementos que os tornam mais atractivos e inovadores. Neste caso temos alguns bónus muito interessantes, como sejam os vários ecrãs finais (homenagem a Christopher Lee e Peter Cushing), consoante tenhamos ou não sucesso da missão, a fabulosa banda sonora, ultrapassando em muito o som típico do MK1 (que está longe das nossas preferências), os gráficos abismais, naquilo que começa já a ser imagem de marca da dupla programadora (vejam o pormenor do piscar das estrelas no céu da Valáquia ou a mudança das luzes dos candelabro), além da própria história acima relatada.

A missão também é muito imediata, embora longe de ser simples, pelo menos para quem joga sem batotas. Assim, o objectivo é eliminar os 18 súcubos que estão encerrados em caixões no castelo, apanhar os 18 dentes de alho e destruir os 87 demónios amaldiçoados. Estes assumem várias formas, algumas mais fáceis de eliminar que outras. E a forma de os eliminar é apenas uma: saltar sobre eles (um toque lateral também pode ter o mesmo efeito, e por vezes é mesmo necessário aplicá-lo, tal os locais por onde os demónios andam).


Depois de termos recolhido todos os objectos, espetado os caixões com os súcubos e eliminado todos os demónios, resta uma última tarefa: encontrar a ponte no ponto mais distante onde entrámos no castelo e sair.

Dito assim, parece uma missão fácil. Ainda mais quando começamos com 15 crucifixos (vidas) e temos possibilidade de apanhar mais umas tantas pelo caminho. O problema é que alguns demónios estão posicionados em locais estrategicamente complicados, e vai ser o cabo dos trabalhos para os conseguirmos atingir de forma satisfatória. Acresce a isso os próprios obstáculos do castelo, recheado de armadilhas mortais. Por vezes temos mesmo que saltar (ou cair) de um ecrã para outro, sem saber o que vamos encontrar do outro lado, inevitavelmente com resultados desastrosos. Mas podemos dizer que compensa todo o esforço, pois a jogabilidade é imensa, os cenários magníficos, convidando-nos sempre a explorar mais um pouco o castelo.

Quem gosta de jogos de plataformas, vai aqui estar nas suas sete quintas (antes isso, que nos quintos do Inferno, como parece ser este castelo e as suas personagens). Os outros, temos a certeza que não irão ficar desiludidos, pois Cursed Demons of Wallachia é viciante e uma excelente proposta para matar os tempos mortos (além dos súcubos). Ainda mais quando existe versão em Português...

Por fim, dentro de meia hora, o nosso amigo Javi Ortiz vai lançar um vídeo especial sobre o jogo. Podem vir aqui vê-lo.

quinta-feira, 27 de abril de 2023

Rock'n Roller & Wells & Fargo (+3)


Steven Brown também tem material dos nossos vizinhos Espanhóis. Esta compilação que hoje disponibilizamos ainda estava dada como perdida e tem os jogos Rock'n Roller e Wells & Fargo. O primeiro deles teve depois uma reedição mais recente, a que aliás demos grande destaque.

Poderão aqui descarregar a compilação.

Plantonio


Quem gosta de platformers tem em Plantonio um jogo à sua medida. Assim, ao longo de 20 ecrãs, apenas tem que recolher as chaves que depois lhe permitem entrar em casa, tentando fugir aos muitos obstáculos e inimigos.

Sem ter nada de inovador ou gráficos esplendorosos, os cenários desenhados conseguem manter o interesse até final. Suspeitamos é que não seja exercício muito demorado e que os mais ágeis nos dedos, rapidamente terminem este Plantonio. Mas também há coisas bem piores por aí...

Quem quiser experimentar, basta aqui vir descarregar o jogo, é gratuito, mas uma pequena doação cai sempre bem.

Chess (ZX81 MIA)


No lote do Fernando Saldo encontrámos mais um jogo de xadrez para o ZX81. Pareceu-nos que ainda não estava preservado, pelo que o disponibilizamos agora à comunidade.

Poderão aqui descarregar Chess.

A Tempestade

Daniel Revenga, o autor de La Tormenta, fez-nos um repto há umas semanas: traduzirmos para Português o seu jogo (também já tinha versão em Inglês). A Catarina8bits, a quem desde já agradecemos, domina qualquer uma destas línguas e ofereceu-se para nos ajudar. Nasceu assim a adaptação para a nossa língua desta interessante aventura, que muito provavelmente irá fazer parte do GOTY 2023.

Se não experimentaram as anteriores versões, é agora uma boa altura para dar uns momentos de atenção a esta aventura. Se já o fizeram em Castelhano ou em Inglês, que tal experimentarem agora a versão em Português?

Podem vir aqui descarregar A Tempestade. 

quarta-feira, 26 de abril de 2023

Averno (.dsk)


Steven Brown enviou-nos entretanto algumas versões em .dsk para  +3 que ainda não se encontravam preservadas. Averno, obscuro jogo Espanhol de 1989, é o primeiro deles. É uma boa oportunidade para experimentarmos este puzzle.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Álgebra (MIA)


No lote de cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou, encontrámos um programa de matemática e álgebra bastante completo, que permite as opções que podem ver no ecrã acima. Seguramente terá sido bastante útil para os estudantes da primeira metade dos anos 80, quando as calculadoras científicas ainda não estavam massificadas.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 25 de abril de 2023

LASKA Piję Activię


Terminou a competição 2023 Grawitacja Game Jam, que teve a concurso jogos para o ZX Spectrum, NES, Pico-8 e Atari, sendo o grande vencedor precisamente o único programa para o Speccy.

LASKA Piję Activię é um engraçado e diferente mini-jogo de plataformas desenvolvido pelos bem conhecidos Hellboy, Yerzmyey, Kaz e Utz (bem, pelo menos os dois primeiros). Nele assumimos o papel de um agente bacteriano que tem que limpar as artérias de uma pessoa, ou pelo menos assim parece, pois não dominamos o Polaco (muito menos percebemos a mensagem, quando se termina ao jogo). De qualquer forma, independentemente da história, vale a pena experimentar...

Podem aqui vir descarregar o jogo, bem como os restantes jogos para outras plataformas.

Tunnel


Nos próximos dias vamos disponibilizar alguma versões estrangeiras de jogos bem conhecidos e outras curiosidades, todas vindos de Steven Brown. Começamos com 3D Tunnel, desta feita lançado pela Nuova Newel Software. Suspeitamos que não seja um lançamento oficial.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Diário de Lisboa: Informática - 27 de Junho de 1984


O suplemento Informática do Diário de Lisboa de 27 de Junho de 1984 traz dois artigos muito interessantes para o universo do ZX Spectrum. Em primeiro lugar, questiona o paradeiro dos 100 ZX Spectrum oferecidos pela Dama de Ferro. Em segundo lugar, anuncia a transmissão de programas via telefone, algo que agora é a norma, mas que na altura era altamente incomum.

Poderão aqui descarregar o suplemento. 

Italia 1944 de borla


Na nossa opinião, Italia 1944 é o melhor jogo de Alessandro Grussu. E também dos leitores da Spectrum Computing que, para já, continuam a colocar este jogo à frente na sondagem que está em curso. 

Agora, para comemorar a libertação de Itália da ocupação nazi, Grussu libertou também o jogo, querendo isso dizer que podem descarregá-lo gratuitamente. Claro que uma pequena doação é sempre de bom tom, ajudando a ter mais pérolas como esta.

Poderão aqui descarregar Italia 1944.

segunda-feira, 24 de abril de 2023

Variante de Puzzled


O Luís Rato enviou-nos mais uma variante de uma aventura lançada pela The Adventure Workshop. Não só temos agora acesso a esta nova versão, como à capa e até às próprias cassetes. É mais outra daquelas preciosidades que o Luís tem na sua arrecadação.

A aventura foi desenvolvida por Tony Marsh e é de 1989, podendo aqui ser descarregada.

Bingo (type-in)


Do Fernando Salgado vem mais um type-in que estava numa das muitas cassetes que nos emprestou. Temos a sensação que já vimos um programa igual ou muito parecido, podendo até ser alguma adaptação estrangeira.

De qualquer forma, poderão aqui descarregar este pequeno programa.

domingo, 23 de abril de 2023

Shootout & Race Fun (MIA)


Shootout & Race Fun é uma colectânea dos primeiros tempos do ZX Spectrum e que nos foi enviada por Steven Brown. Ambos os jogos já estavam preservados, no entanto, para os coleccionadores, deixamos qui o registo.

Poderão aqui descarregá-la.

Jeff & The Blue Notes


Deanysoft está de regresso no dia de aniversário do ZX Spectrum com um novo platformer, Jeff & The Blue Notes. Mas este jogo é um pouco diferente daquilo a que estamos habituados, saudando-se o trabalho do programador, que criou um desafio muito interessante.

Estamos em plena preparação das festividades deste dia, pelo que só mais tarde vamos poder ver o jogo em detalhe. Mas entretanto poderão vir aqui descarregá-lo.

CM: Os Jogos no Computador - 114

 

Além da mão cheia de pokes e dicas, e de alguns anúncios de vendas de ZX Spectrum, o ponto alto nesta edição de "Os Jogos no Computador" é o anúncio de um concurso nacional de aventura que terá decorrido até 30 de junho de 1992, com vista a fomentar a produção de jogos (especialmente de aventura) para diversas plataformas, do Spectrum aos PC-compatíveis.

A digitalização desta edição do Correio da Manhã de 22 de setembro de 1991, encontra-se neste link, graças ao trabalho de Mário Moreira.

Winter Wonder Worm de borla


Dia de aniversário do ZX Spectrum, é muito provável que apareçam várias prendas da comunidade (e preparem-se, poi vai ser uma semana repleta de novos jogos). O primeiro deles é Winter Wonder Worm, um jogo do qual já aqui havíamos falado. A novidade é que agora é gratuito...

Se pensam que um simples clone de Snake é coisa para meninos, experimentem esta versão. Rapidamente irão mudar de ideias...

Poderão aqui descarregar este excelente jogo.

JND: Micromania - 044

O que mais chamou a minha atenção nesta edição da Micromania, de 14 de outubro de 1990, foi o apelo de um jovem leitor para que o ajudassem a dar os primeiros passos na programação. Reconheci-me nesse leitor, pois também comecei essa demanda sozinho com apenas uns poucos livros. Felizmente já vivemos tempos em que informação e pessoas prestativas estão à distância de um toque ou de algumas teclas.

As análises da semana focaram em alguns jogos muito interessantes, vale a pena ler o que o João Cruz escreveu acerca deles. E na segunda página temos, claro, mais um mapa de um leitor, desta vez do 1º nível de Green Beret. Como sempre, a digitalização desta Micromania pode ser obtida neste link, graças ao trabalho de recuperação de Miguel Brandão.

sábado, 22 de abril de 2023

ZXS Speech Board Demo Tape (MIA)


E temos hoje o último dos programas da Timedata, muito semelhante ao que tínhamos deixado ontem. Talvez seja alguma actualização.

Vem de Steven Brown e pode aqui ser descarregado.

Corrida de Caracóis


Nome: Corrida de Caracóis
Editora: Triudus / SEM
Autor: Pedro Osório
Ano de lançamento: 1986
Género: Gestão Desportiva
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: até 5 em simultâneo
Descarga: aqui

Corrida de Caracóis foi um dos jogos que há muito tempo a comunidade procurava e cuja história merecia ser contada. Depois de muito esforço conseguimos chegar ao jogo, e iríamos então puder confirmar se as nossas expectativas iriam ser satisfeitas, ou se por outro lado, iríamos ter uma tremenda desilusão. Isto porque tínhamos memórias um pouco vagas de o jogarmos em família por volta de 1987. Passaram-se 35 anos, e se bem que a sensação que tínhamos era de um jogo divertido, com algumas semelhanças com o mítico Formula One (CRL), por outro lado tínhamos a consciência que na altura ainda éramos umas crianças. Veremos então como o jogo resiste à memória do tempo.

Carregamos Corrida de Caracóis com a ansiedade no máximo. Depois de lermos pela enésima vez as instruções que estão incluídas no próprio programa, à boa maneira dos piratas nacionais dos anos 80, o jogo entra. Sem qualquer “loading error”, mas também não admira, pois estamos num emulador e a trabalhar com o ficheiro que preservámos. É-nos então solicitado o número de jogadores, entre 2 a 5. Esta opção apenas define o número de jogadores, humanos ou controlados pelo computador, que entram em competição. Logo de seguida, quando definimos os nomes, é possível então escolher contra quantos adversários “reais” queremos jogar (para ser o computador a controlar adversários basta identifica-los com o nome ZX…).

Como estamos na era da World Wide Web e em plena pandemia (na altura em que escrevemos esta review), optámos por fazer um jogo online com um grupo de amigos e família. Jogado individualmente, Corrida de Caracóis é interessante, mas o divertimento é sem dúvida exponenciado quando o fazemos com outros competidores de pele e osso.

Segue-se então a primeira fase: as apostas. Os cinco caracóis estão devidamente alinhados, sendo-nos dada a informação das probabilidades de cada um vencer a corrida, quanto pagam e ainda o prémio concedido no caso de já termos adquirido algum dos caracóis. Sim, o objectivo final do jogo é a aquisição dos cinco caracóis, ou em alternativa levar os concorrentes à falência, e para isso vamos necessitar de alguma sorte, como em qualquer jogo de apostas, mas acima de tudo muita estratégia e capacidade de gestão de recursos. E alguma manha, também, pois quem aposta em último lugar, poderá sempre jogar com as apostas feitas pelos outros concorrentes. São permitidas apostas em até três caracóis em simultâneo, até um valor de 999$00, e nada impede que possamos todos apostar nos mesmos caracóis.

Apostas feitas, vamos à corrida. Agora sim, nota-se a ansiedade em todos os participantes, mais evidente à medida que os caracóis vão lentamente palmilhando terreno (carregando-se numa tecla consegue-se acelerar a velocidade da corrida). Convém aqui referir algumas nuances que Pedro Osório contemplou, apimentando um pouco esta fase. Assim, os caracóis vão-se movendo de acordo com as probabilidades que têm em vencer as corridas. Não quer isso dizer que existem vencedores antecipados, não só porque o factor sorte tem alguma importância, mas também porque durante o próprio jogo existem variáveis que podem contrariar as probabilidades. A primeira é uma meta volante que dá um boost aos três primeiros caracóis que a atravessam. Depois, durante a corrida, vão surgindo aleatoriamente trevos que dão mais alguma força aos caracóis que a comem. Por fim, a última meta volante concede dinheiro a todos os caracóis que a atravessem antes do final da corrida (esta termina assim que o primeiro caracol chegue à meta). Se algum dos caracóis for nosso, então teremos direito a esse bónus. Esta é talvez a fase mais divertida de todo o jogo, um pouco à semelhança do que acontecia em Formula One, quando víamos os bólides a acelerarem em plena corrida.


Corrida terminada é então tempo de se fazer contas à vida. O programa calcula automaticamente os ganhos de cada um, e caso algum jogador tenha mais de 5.000$00, tem a possibilidade de adquirir um caracol, tendo este um custo de 5.000$00. Quando já não existirem caracóis para venda, isto é, os cinco já tiverem dono, o jogador que tiver mais dinheiro em caixa pode obrigar outro jogador a vender-lhe um caracol, sendo que cada caracol vendido vale apenas 2.000$00.

A posse dos caracóis traz várias vantagens. A primeira o prémio já referido para aqueles que atravessam a última meta volante antes da meta. Mas se um jogador apostar no seu caracol (ou caracóis), o próprio valor pago tem um factor de multiplicação associado, conforme o valor da aposta. Por último, não esquecer um dos principais objectivos do jogo: possuir todos os caracóis.


Não nos deixemos enganar. No meio da aparente simplicidade, Pedro Osório conseguiu criar um jogo com grande complexidade, trazendo-nos de imediato à memória o saudoso Formula One, não só pela vertente estratégica associada, mas também pela própria conceção, incluindo a componente visual. E tal como esse, é um jogo para toda a família. Apesar de poder ser jogado por apenas um jogador, é no modo multiplayer que se consegue desfrutar do jogo em toda a sua magnitude. Não se trata apenas de entrar no mundo das apostas, contando que a sorte e os Deuses estejam a nosso favor. É muito mais que isso, pois teremos que fazer uma gestão correcta da nossa equipa de caracóis, tal e qual como se de uma escuderia se tratasse. Além disso, é também importante espreitar e ver o que a concorrência faz, pois estamos numa corrida por recursos, e se conseguirmos ir fazendo melhor que os nossos adversários, ou pelo menos igualá-los se estivermos numa posição de vantagem em termos monetários, então é meio caminho andado para conseguirmos o monopólio dos caracóis.

Corrida de Caracóis não fica assim em nada atrás do que se fazia lá por fora na época. É verdade que não tem a equipa de produção que as editoras Britânicas ou Espanholas tinham na altura, com gráficos e uma animação mirabolantes, nem de forma alguma é pioneiro ou revolucionário naquilo que apresenta, mas tem uma jogabilidade fantástica, cativando-nos de imediato, e é daqueles jogos que carregamos muito frequentemente. Felizmente que está agora acessível para todos, fazendo jus reconhecimento a esta pérola criada por Pedro Osório, que além de dotes musicais ímpares, conseguiu também criar um jogo muito divertido.