segunda-feira, 6 de julho de 2020

4D Defender preservado


A versão italiana de Timegate encontrava-se ainda incompleta, faltando a capa e as labels. Mas na arrecadação do Luís Rato estava uma cassete em perfeito estado de preservação, que foi agora devidamente passada para digital e disponibilizada pela comunidade. Que mais pérolas iremos oferecer nos próximos tempos?

Poderão aqui descarregar a cassete completa de 4D Defender.

domingo, 5 de julho de 2020

Saiu Parsec


Foi hoje lançado uma conversão de um jogo que saiu originalmente em 1982 para o computador Texas Instruments (TI-99/4A). E a surpresa começa logo no carregamento, com um loader bastante original na forma como utiliza os borders (ver ecrã acima).

Já o experimentámos, ainda que de forma ligeira, e parece-nos bastante jogável. Fica assim prometida uma review mais detalhada para breve. Até lá podem descarregá-lo aqui.

Programas de física e matemática para FDD


A disquete seguinte recuperada por Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum e que pertencem ao espólio de  Rui Miguel Batista, contém pequenos programas de matemática e física (e um ordenador). Destacamos um dos programas ("Prg1"), parecendo um trabalho académico e que provavelmente terá sido criado pelo próprio Rui. Está muito bem feito e quase que merecia ter saído na colecção didáctica da Astor.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta disquete.

sábado, 4 de julho de 2020

Saiu Last Night in the Office


As últimas semanas têm sido bastante calmas em termos de novos lançamentos, mas Tim Jacobs fez algo para mudar isso. Assim, criou uma aventura de texto para a The Next Adventure Jam, ainda a tempo de participar na competição, cujo deadline é este fim-de-semana.

A aventura foi criada com o motor DAAD e inclui gráficos bastante coloridos. Vamos testá-la, ficando prometida uma análise mais detalhada para breve.

Poderão aqui descarregar o jogo.

World of Spectrum Classic no ar


Não é segredo para ninguém que depois de Martijn van der Heide se ter mudado para os antípodas e ter deixado definitivamente a gestão da página World of Spectrum, que as polémicas relacionadas com a actual administração têm sido mais que muitas. Também desde essa altura que a página deixou de ser actualizada (nos últimos tempos de Marttijn já só o era esporadicamente), e então, nos últimos 3/4 anos, ficou completamente desprezada.

Entretanto, muito recentemente recebeu a prometida actualização e esta foi tudo menos consensual. A actualização foi demasiado radical, perdeu-se o charme minimalista da versão original, mas pior que tudo, a função de busca deixou de ser intuitiva e rápida, passando a ser um processo complexo, moroso e muito pouco funcional.

Mas agora tudo mudou: uma alma caridosa resolveu meter no ar a versão antiga da página World of Spectrum, num processo que nada tem a ver com os actuais administradores da nova página. Ainda está longe de estar 100% operacional, mas já se consegue o mais importante, visualizar os jogos e a informação básica, coisa que fazíamos com muita frequência e que deixámos de o fazer na página actualizada de World of Spectrum. Ansiamos agora por ter esta versão a funcionar na totalidade, e quem sabe, até conter as mais recentes actualizações.

Poderão aqui entrar na página World of Spectrum Classic.

Automania (MIA)


Também o Fernando Calheiros, grande coleccionador de material Timex, contribuiu para a preservação de algum material. E começou logo de forma muito forte, com Automania e a mítica personagem Wally Week, que apareceu em tantos e tão bons jogos (Pyjamarama está no top 10 dos leitores de Planeta Sinclair e do fórum ZX Spectrum Directo da Arrecadação), aqui em versão portuguesa para o 2068.

Poderão então vir aqui descarregar mais esta pérola e ver quão diferente é da versão do ZX Spectrum.

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Revista Microsoft #1


Em tempos já tínhamos disponibilizado as seis cassetes da Microsoft (ver aqui). Mas estas vinham acompanhadas por uma revista, infelizmente são bem mais difíceis de arranjar. Mesmo assim conseguimos chegar à primeira delas, que deixamos agora aqui.

quinta-feira, 2 de julho de 2020

La Reliquia quase pronto


Rolandoo tem vindo desde há uns meses a mostrar os desenvolvimentos que tem vindo a fazer no seu jogo La Reliquia. Neste momento já está em fase de acabamentos, estando previsto para muito em breve o seu lançamento. E do que já vimos até agora, parece prometedor. Criou também um trailer interessante, mostrando o gameplay e alguns ecrãs, podendo ser visionado no vídeo acima.

Fiquem assim atentos, será mais um jogo para analisarmos assim que esteja disponível para a comunidade.

quarta-feira, 1 de julho de 2020

Tinha-nos escapado Pandemia XXI


Por vezes escapam-nos jogos, e foi o que aconteceu com este vindo dos nossos vizinhos espanhóis. Ainda por cima com uma temática mais actual que nunca: a pandemia. Parece premonitório, pois o jogos saiu no início de 2019, quando ainda estávamos longe de saber aquilo que nos estava reservado este ano.

Pandemia XXI foi criado com o DAAD, motor muito utilizado por nuestros hermanos, estando apenas, pelo menos para já, em castelhano. Também está prometida a continuação, veremos o que o futuro nos reserva.

Poderão aqui descarregar o jogo.

MicroSe7e n.º 58


Dezembro de 1987 e o destaque da capa já não tem a ver com o ZX Spectrum? Será uma tendência futura neste suplemento? De qualquer forma, as notícias relacionadas com a Sinclair ainda são em maioria, destacando-se a ficha do Z 88.

Para lerem esta e outras notícias terão que descarregar aqui o suplemento, cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum, Cantanhede, Portugal.

Zoom e Dictator da Microbaite


A Microbaite, também conhecida por Microbyte, foi uma das maiores casas piratas portuguesas. As suas cassetes aparecem nos locais mais improváveis, não sendo raro virem incluídas em alguns dos lotes que vamos comprando ou nos vão emprestando. Mas apesar de tudo, existia alguma criatividade, pois as capas eram desenhadas à mão e vinham também incluídas instruções completas para os dois jogos que normalmente faziam parte de cada lançamento.

Talvez não tenha o mesmo carisma dos lançamentos da Astor Software, mas não deixa de fazer parte da cena histórica nacional do Spectrum, pelo que pedimos aos nossos leitores que nos façam chegar mais destas cassetes (digitalização da capa e instruções, e .tzx).

Poderão aqui descarregar esta edição dupla.

segunda-feira, 29 de junho de 2020

3D tanks da Elettronica


A versão italiana de 3D Tanx (aqui renomeada 3D Tanks), ainda não estava totalmente preservada, faltando a capa e o label. O Luís Rato colmatou agora esta lacuna, fazendo a preservação completa deste lançamento e ajudando-nos a disponibilizar pela comunidade.

Poderão vir aqui descarregá-la.

domingo, 28 de junho de 2020

Comeme e pequenos programas e desenhos para uso no FDD


Continuando na senda das disquetes recuperadas por Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum e que pertencem ao espólio de  Rui Miguel Batista, a mais recente contém o jogo da MicroHobby "Comeme" e vários pequenos programas e desenhos, criados certamente pelo dono das mesmas.

Poderão descarregar o seu conteúdo aqui.

sábado, 27 de junho de 2020

The Spectrum Show: episode 95


Já está no ar novo episódio da imprescindível série The Spectrum Show, de Paul Jenkinson...

Crap


Como homenagem póstuma a Joffa (Jonathan Smith), que faleceu há 10 anos, um fã resolveu fazer uma pequena brincadeira e lançar uma mini-revista intitulada Crash, ups, Crap, recheada de piadas, notícias e jogos imaginários, e pessoas da cena do Spectrum.

São 12 páginas de bom humor, podendo aqui ser descarregada.

Corrida de Caracóis com modo "pause" / "stop"


Ontem partilhámos o Corrida de Caracóis e foi com imenso regozijo que vimos que as pessoas estavam a experimentar o jogo. Quem ainda não o fez, tem agora uma boa oportunidade, pois o fim-de-semana ainda vai no adro, o tempo até está bera, pelo menos para o Oeste, pelo que está o dia perfeito para confinarmos com a família em casa e fazer uma jogatana à antiga.

Entretanto tínhamos recebido algumas notas que o jogo não estava a funcionar, em alguns casos, no Spectaculator. Inicialmente não o tínhamos detectado, até porque maioritariamente estivemos a testá-lo na máquina real, mas voltando a fazê-lo e vimos que realmente por vezes falhava o carregamento de um bloco de dados, o que de resto já acontece na cassete física, conforme o Ricardo Mendes já nos tinha relatado.


Assim, tivemos dois especialistas a analisar o problema, e em tempo recorde (é por isso que são especialistas, não é?), presentearam a comunidade com uma versão que dá para todos os emuladores. No fundo, utilizando ferramentas diferentes, e provavelmente um método de trabalho diferente, a Paula Silva (do Consultório da Paula) e o Rui Ribeiro, que bem conhecem, pois é responsável pela temática da programação que temos em Planeta Sinclair, criaram ficheiros .tzx e .tap perfeitos. Acrescentaram-lhe um "stop", ou um "pause", e a coisa rola agora de forma perfeita.

Poderão assim descarregar os ficheiros aqui, garantindo que funcionam em qualquer emulador (pelo menos nos que testámos).

sexta-feira, 26 de junho de 2020

Corrida de Caracóis (MIA)



E hoje temos um verdadeira bomba. Assim, um dos jogos que procurávamos há mais tempo, Corrida de caracóis, foi finalmente recuperado e encontra-se preservado para a eternidade.

Podemos dizer que foi uma longa epopeia até conseguirmos chegar aqui. O jogo permanecia praticamente desconhecido, ou pelo menos esquecido, dos membros do fórum ZX Spectrum Directo da Arrecadação (ZXSDDA). No entanto lembrava-me bem da sua existência, pois quando criança, cheguei a jogá-lo com os meus primos. Não me lembrava era da sua complexidade, bem disfarçada na sua aparente simplicidade. Mas já lá vamos...


Assim, a cassete que pertencia ao meu primo já não existia. Por mais esforços que fizéssemos para a encontrar, nunca fomos bem sucedidos. Depois, num aparente golpe de sorte, o Miguel Lopes oferece-nos um lote de cassetes onde vinha o jogo. Azar dos azares, no meio de mais de 100 jogos, era o único que estava estragado.

Mas a sorte parecia querer mudar, pois o João Diogo Ramos e o Museu Load ZX Spectrum emprestou-nos um lote de revistas MicroSe7e para preservar, juntando-as aos primeiros números que em tempos já tínhamos disponibilizado pela comunidade. E eis que no suplemento número 36 (aqui), é dado destaque precisamente a este jogo. Mas faz mais do que isso, pois Pedro Osório, autor de Corrida de Caracóis e famoso compositor português, conta um pouco da sua história. Apercebo-me então que o jogo foi criado em parte para os seus filhos. Decidi mudar a abordagem, pois a probabilidade que os familiares ainda tivessem o jogo era grande.

Depois de uma exaustiva busca pela internet, chego a um endereço de email que me pareceu prometedor e resolvo arriscar, sem sequer saber se estaria a falar com a pessoa certa. Envio uma mensagem de correio, e eis que imediatamente tenho uma resposta. Estava a falar com a pessoa certa, com o filho de Pedro Osório. Infelizmente já não tinha a cassete, mas tinha algo tão valioso como essa e que felizmente e confiando em mim, me fez chegar: o single (7") que acompanhava a cassete. Sim, junto com o jogo vinha um disco com duas músicas, que preservámos, encontrando-se juntamente com o restante material que disponibilizamos.


Mas a busca por Corrida de Caracóis não estava terminada. Um aparte, apenas: temos uma lista de cerca de uma dezena de jogos que procuramos muito afincadamente, mas de alguma forma este sempre foi aquele que tive mais esperanças que fosse encontrado. Talvez pelas recordações a ele associadas.

E eis que chega o segundo golpe de sorte. Uns dias antes tinha colocado em destaque no fórum ZXSDDA alguns dos jogos que mais procurávamos, estando naturalmente Corrida de Caracóis. E de repente, vindo no nada e de forma quase casual, aparece um novo membro. O Ricardo Mendes lê o post e lembra-se que tem o jogo em casa. Resolve procurá-lo, encontra-o, carrega-o e vemos que está a funcionar. Falta agora passar para um ficheiro .wav, para depois podermos fazer a conversão para .tzx. Não perde tempo, arranja rapidamente os cabos em falta, e depois de umas afinações normais no azimute do datacorder, conseguimos chegar a uma versão funcional do jogo.

Corrida de Caracóis está então finalmente disponível para a comunidade portuguesa, depois de longos anos perdido. E o jogo é bom. Muito bom, mesmo. Traz-nos à memória um outro jogo mítico português, Brum Brum, Mas também Formula One, que ainda recentemente foi considerado o jogo preferido dos leitores de Planeta Sinclair.


Embora possa ser jogado apenas por um jogador, bastando para isso dar o nome de "ZX..." aos restantes jogadores, é ideal para ser partilhado com a família. E ao contrário do que aparenta à primeira vista, é muito mais abrangente que um simples jogo de apostas. Tem muita estratégia e gestão de recursos associada, tendo opções como compra e venda de caracóis, apostas múltiplas, e mais algumas funcionalidades. As próprias corridas apresentam algumas nuances, como uma primeira meta que concede bónus de movimento aos três primeiros caracóis que a ultrapassam, e uma segunda meta que concede dinheiro. Além disso vão aparecendo trevos que conferem energia aos caracóis, permitindo-lhes dar mais uns passos sem estarem dependentes da sorte. De resto, é tudo uma questão de probabilidades...

Mas a prosa vai longa, devem estar ansiosos para experimentar o jogo. Podem aqui descarregá-lo, sendo que tem uma primeira parte com instruções, seguindo-se depois o carregamento do bloco do jogo.
   

quinta-feira, 25 de junho de 2020

Time Scanner


Nome: Time Scanner
Editora: Activision
Autor: Gavin Wade, Chris Edwards
Ano de lançamento: 1989
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1

Foram muitos os jogos do Spectrum que apareceram a recriar as mesas de flippers, que embora agora tenham caído em desuso, eram bastante populares nos anos 80. Não foi assim de estranhar que a Activision tenha pegado no tema e tenha criado aquele que é para nós o melhor jogo do género. E o que distingue Time Scanner de todos os restantes simuladores de flippers? Em primeiro lugar o número de mesas. São quatro, qual delas a mais inspirada, e que corresponde a cada um dos níveis do jogo. Sim, níveis, pois apenas se pode passar para a mesa seguinte quando se completar todos os objectivos da que se tem em mãos.

A segunda novidade é que cada mesa é composta por dois patamares (ou ecrãs), um superior e outro inferior. Inicia-se no patamar de cima e é de todo conveniente permanecer por aí o máximo de tempo possível, pois é na parte de cima que estão a maior parte dos objectos que têm que ser tocados e que permitem passar para o nível seguinte. No entanto, se deixarmos a bola cair, e ao contrário do que acontece nos jogos tradicionais de flippers criados para o Spectrum, não se perde imediatamente a bola. Essa passa então para o patamar de baixo, e aqui sim, se a deixarmos cair, perde-se uma bola. Existe sempre a possibilidade de voltar ao patamar de cima, mas para isso tem que se cumprir com os objectivos da parte de baixo. Aliás, mais que uma possibilidade, é uma imposição, doutra forma não passamos para a mesa seguinte.


O primeiro nível, Volcano, é também o mais simples de todos. O objectivo é fazer o vulcão entrar em erupção, para isso fazendo a bola passar várias vezes pelas passagens transparentes. Só depois se poderá ir ao patamar de cima e colocar a bola no ponto que leva ao segundo nível.

O segundo nível não é tão fácil e imediato como o primeiro. Saqqarah é o seu nome e remete para as necrópoles egípcias e para as pirâmides. Não é assim de admirar que o principal objectivo seja erguer estas construções milenares, colocando várias bolas num ponto específico (terão que o descobrir por vós, mas este está bem assinalado). Só então o sarcófago se acende e levando a bola ao ponto de passagem de nível avançamos...


... Para o terceiro nível, Ruins. Este é ainda mais difícil, não só porque é o cabo dos trabalhos colocar a bola no buraco central do patamar de cima, mas porque temos que o fazer por várias vezes. Colocando a terceira vez, passamos então para o patamar de baixo, jogando simultaneamente com as três bolas que entretanto colocámos no ponto central, e tentando passar novamente para o patamar de cima. Aí teremos que colocar a bola no buraco que permite mais uma viagem no tempo.

Chegamos então ao quarto e último nível, e este é verdadeiramente diabólico. Em primeiro lugar porque temos que, no patamar de cima, destruir todos os blocos que perfazem a palavra "Special", num exercício semelhante ao "tiro à parede" (ou Arkanoid, para quem não conhece o primeiro). No entanto, se deixamos a bola ir para o patamar de baixo, temos que a fazer chegar ao de cima o mais rápido possível. É que esse é verdadeiramente diabólico e mal se consegue aguentar a bola na mesa por mais que uns segundos. Quando destruirmos todos os blocos do patamar de cima, seremos então coroados como o Ás dos Flippers, parafraseando os Táxi.

                 
Time Scanner tem então tudo o que as restantes propostas tentaram fazer, mas nunca atingindo a bitola deste. A jogabilidade é excelente e parece mesmo estarmos perante uma verdadeira mesa de flippers electrónica. O grau de dificuldade é crescente e isso faz com que exista uma curva de experiência (com alguma sorte à mistura) que permite irmos descobrindo as novas mesas. Já agora, estas terão que ser carregadas nível a nível (é multiload, não existem milagres), mas quando se perde, recomeça-se da mesa onde se perdeu o jogo anterior, não havendo necessidade de recarregar o nível.

Mesmo a nível gráfico e de som (melodia apenas no modo 128K), os programadores não deixaram nada ao acasom. Porventura estaríamos à espera de que simples mesas de flippers pudessem trazer alguma novidade ao nível gráfico? Basta olhar para as mesas (completas) que deixamos acima para se poder tirar as devidas ilações.

Se existe alguma falha a apontar, apenas a lentidão quando estão três bolas em jogo. Os cálculos matemáticos roubam a memória toda, diminuindo a capacidade de processamento, mas mesmo isso, que apenas acontece com muito pouca frequência (três bolas em simultâneo), não é o suficiente para fazer diminuir a qualidade desta proposta.

quarta-feira, 24 de junho de 2020

MicroSe7e n.º 57


Depois de no número anterior do suplemento MicroSe7e ter sido dado destaque aos programadores portugueses e termos realçado o facto da Astor Software continuar activa, colocando anúncios no jornal, no número desta semana o destaque é precisamente dado a esta editora e aos programadores portugueses.

Para lerem esta e outras notícias terão que descarregar aqui o suplemento, cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum, Cantanhede, Portugal.

Contas Correntes (MIA)


Do lote do Joaquim Viegas chegou também Contas Correntes, mais um homebrew nacional, para uso empresarial. Talvez até tenha entrado no circuito comercial, à semelhança de muitos outros utilitários do género.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 23 de junho de 2020

Sistema de impressão TC-2080 e utilitários


A disquete de hoje, recuperada por Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum e que pertence ao espólio de  Rui Miguel Batista, contém um interessante utilitário para impressão na TC-2080. O resto da disquete tem compilers, assemblers e programas equiparados.

Poderão descarregar o seu conteúdo aqui.

segunda-feira, 22 de junho de 2020

The Lost Children (MIA)


E continuando na senda da divulgação do material raro que o Luís Rato nos arranjou, desta vez surge a recuperação da versão original de The Lost Children, aventura lançada pela The Adventure Workshop em 1997, pois apenas a edição da Adventure Probe Software tinha sido recuperada.

A aventura está bem referenciada, pelo que mais tarde ou mais cedo iremos pegar-lhe. Entretanto fica agora aqui devidamente preservada.

domingo, 21 de junho de 2020

Gamão (MIA)


Vindo da arrecadação do Vasco Gonçalves, chega-nos mais um clássico lançado pela Sinclair Research em 1983, o popular Backgammon, devidamente traduzido para português, instruções incluídas. Estas não se encontram nas melhores condições, mas enquanto não temos outras, vão disfarçando a situação.

Poderão vir aqui descarregar mais uma cassete da Timex.

Prémio para Planeta Sinclair


Não é todos os dias que ganhamos prémios, mas foi o que aconteceu hoje de manhã, ao recebermos na nossa caixa de correio uma bonita demo (imagem e música), que nos foi enviada por AsteroideZX, mentor do excelente Curso de Basic e que tanto tem impulsionado esta linguagem de comunicação pela comunidade.

Desde já o nosso agradecimento, AsteroideZX. Vamos agora preparar-nos para ver a emissão semanal de Arnau Jess.

sábado, 20 de junho de 2020

Saiu o Fanzine Planeta Sinclair


Esta é uma notícia que andávamos a prometer há algum tempo. Já tínhamos dado a entender que estávamos com alguns projectos em mãos, e este é o primeiro deles a sair.

Assim, a partir de agora, passará a haver um fanzine Planeta Sinclair, parceria com o Museu LOAD ZX Spectrum. Quer isso dizer em primeiro lugar que a revista é gratuita, mas apenas pode ser obtida no próprio museu. Está aqui mais uma boa razão para o irem visitar.


Não iremos mostrar o seu conteúdo, apenas para dizer que tem o aspecto de um fanzine dos anos 80 e tem 20 páginas, mais 4 de destacável. Tamanho A5, a preto e branco, parecendo fotocópia, embora seja impresso em papel reciclado (há que preservar o ambiente), e com a fonte original do ZX Spectrum. Não contem assim com acentuação. Bem disse que era tal e qual como nos anos 80...

O foco estará na cena portuguesa do Spectrum, tendo tudo a ver com o museu onde o fanzine é distribuído. Sem desvendar muito o véu, podemos adiantar alguns dos artigos que nele constam:
  • Review de Cadê os Artigos?, jogo de Filipe Veiga para a Jogos 80
  • Review de Restless André, jogo de Jaime Grilo
  • "Cromos" Astor
  • Speccy IODO da Paula Silva
  • Jogos emblemáticos portugueses
  • Destacável com o programa português Sésamo (e a forma como o poderão obter)  

Embora não nos possamos comprometer com uma regularidade certa, já estamos a trabalhar no segundo número e que irá sair numa data muito especial.

Assim, todos os caminhos vão dar a Cantanhede e ao Museu LOAD ZX Spectrum!!!!