sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Rock Boshers DX - a estética do ZX Spectrum na Nintendo Switch

Já a partir do dia 1 de Dezembro, o jogo Rock Boshers DX: Director's Cut será disponibilizado para a consola Switch da Nintendo. Embora saia um pouco do foco do Planeta Sinclair, não resistimos a informar os nossos leitores sobre este jogo "indie", que surgiu há alguns anos atrás para a PS Vita e tem vindo a expandir-se para outras plataformas, sendo a Switch a última dessa lista.

Mas qual o interesse para o universo de fãs do ZX Spectrum? Pois bem, este jogo é uma clara homenagem ao nosso querido micro-computador, não fosse toda a sua estética gráfica inspirada nas cores vivas e na resolução gráfica do ZX Spectrum.


O resultado é assustadoramente familiar para quem teve um ZX Spectrum, mesmo que o famoso "color clash" tivesse ficado de fora - e ainda bem, porque entendemos que talvez esta "limitação" não fosse do agrado do público mais novo, que não teve contacto com o ZX Spectrum.


Entendemos também que não caberia ao Planeta Sinclair fazer uma review de um jogo que, apesar da estética retro do ZX Spectrum, é um jogo "indie" para plataformas e processadores modernos. Mas deixamos aqui a dica (e também o trailer oficial do jogo para a Nintendo Switch) para que os leitores possam conhecer um pouco mais sobre este jogo e, quem sabe, decidirem-se a experimenta-lo. Se assim for, estaremos aqui para ouvir as vossas opiniões!

A Capital: POKES & DICAS - Maio de 1986


Chegámos a mais uma Sexta-feira, e, como tal, deixamos disponível para leitura todo o mês de Maio, de 1986, exceptuando o dia 23. Estão assim disponíveis os seguintes dias:
  • 1986/05/02
  • 1986/05/09
  • 1986/04/16
  • 1986/04/30
Foi um mês excelente e com muitos jogos bombásticos, como podem ver mais em baixo nas imagens. De notar o aumento da secção Pokes & Dicas, bem como uma a contribuição mais entusiasta de todos os leitores. 



Podem aqui vir buscar quase todo o mês de Maio de 1986.

quinta-feira, 29 de novembro de 2018

Nova aventura: Clicky Click's Dungeon


Simon Daly lançou uma nova aventura do tipo "choose your own adventure". Embora tenha uma versão maior em HTML5, o autor também contemplou, para nosso contentamento, a versão para o "nosso" Spectrum.

O jogo é gratuito, mas poderá aqui ser descarregado. Se gostarem, qualquer contribuição será bem recebida pelo seu autor. Fica também a promessa de que iremos fazer a sua análise nos próximos dias.

quarta-feira, 28 de novembro de 2018

PDF's da Fusion Retro Books gratuitos durante algum tempo


Graças ao Ricardo Suzuki ficámos a saber que uma boa parte das publicações do Chris Wilkins se encontram, durante algum tempo, disponíveis gratuitamente para download. Isto sim, é uma prenda de Natal antecipada maravilhosa...

Quem não conhece os seus livros, somos possuidores de alguns e até já fizémos a sua análise:
Não percam assim a oportunidade de vir buscar um pouco da história da Sinclair, dos Oliver Twins, da Ocean ou da US Gold. Podem aqui aceder às publicações...

Barman (MIA)


Barman é uma tradução directa de El Barman, jogo lançado numa compilação da revista espanhola MicroHobby em 1985. Mas as diferenças não se ficam apenas pela linguagem, pois as cores foram também alteradas, passando de um azul bem intenso, para o preto e branco, porventura porque nas TV's a preto e branco, muito comuns em Portugal na década de 80, iriam acentuar o contraste.

Como facilmente percebem pelas instruções, não é mais que um clone de Frogger, trocando a figura da rã, por um barman. Quem quiser descarregar este jogo, pode aqui fazê-lo.

terça-feira, 27 de novembro de 2018

Calendário para 2019


Em 2017 a página Program Bytes 48K lançou um bonito calendário para 2018, que pode aqui ser visto. E este ano não é diferente, estando já disponível a versão para 2019. Inclui obras-primas como o Castlevania, The Sword of Ianna, Nixy, Los Amores de Brunilda, Mighty Final Fight, Crystal Kingdom Dizzy, Metal Man Reloaded, Gimmick!, Ninja Gaiden, Old Tower, Gandalf e a surpresa Power Blade ZX. Ou seja, simplesmente doze dos melhores jogos a aparecerem nos últimos anos para o Spectrum, incluindo-se já Power Blade nesse restrito rol (o jogo ainda não foi lançado).

O calendário é gratuito, cortesia de Ignacio Prini, podendo aqui ser descarregado.

3D Monster Maze


Nome: 3D Monster Maze
Editora: J.K. Greye Software
Autor: Malcolm Evans
Género: Labirinto
Ano de lançamento: 1981
Teclas: Não redefiníveis
Joystick:  Não
Memória: 16 K
Número de jogadores: 1

3D Monster Maze é um jogo de aventura em primeira pessoa para o ZX 81, tendo aparecido em 1981. Desenvolvido por Malcolm Evans a partir de uma ideia de J.K. Greye, foi um dos primeiros jogos em 3D para um computador e um dos primeiros a mostrar características daquilo a que hoje conhecemos como Survival Horror.

Na verdadeira definição de clássico intemporal, este jogo mostra-nos que a simplicidade não deve ser subestimada, pois aqui, com muito pouco vemos como é possível, de um modo inteligente, criar uma experiência verdadeiramente tensa para o jogador, originando um dos jogos mais bem concebidos na temática de horror para o Spectrum.


Começamos naquilo que seria uma espécie de feira, havendo à entrada de uma atracção, em que nos prometem que poderemos ver com os nossos próprios olhos um Tyranossauro Rex perfeitamente preservado desde os tempos pré-históricos. Ao escolhermos entrar no seu covil, vemo-nos perante um labirinto que deveremos percorrer até encontrar a saída, sem sermos apanhados pelo T-Rex. Obtemos cinco pontos por cada passo dado no labirinto e duzentos ao conseguirmos alcançar a saída.

Os jogadores mais hábeis podem usar o indicador de proximidade a seu favor de modo a permanecer o máximo de tempo possível no labirinto e continuar a aumentar a sua pontuação sem serem apanhados. Este indicador de proximidade consegue ser excelente no modo como como cria tensão no jogador, indicando se o dinossauro se encontra à nossa procura, se está perto, ou mesmo imediatamente atrás ou ao nosso lado. Se conseguirmos alcançar a saída, que se encontra sempre num beco sem saída, seremos transportados para outro labirinto mantendo a pontuação anterior.

  

Portanto, o jogo é bastante simples e o conceito em si, não é nada de novo, apenas tem como novidade o sermos perseguidos por uma criatura, e a consequente tensão que se cria ao tentarmos escapar com vida a essa. Caso sejamos apanhados, somos condenados a permanecer no labirinto para todo o sempre, sem nenhuma possibilidade de escapar.

É impressionante para os dias de hoje, em que a obsessão pelos melhores gráficos impera, que um título que apenas utiliza letras e caracteres gráficos a preto e branco e em baixa resolução, consiga ainda causar uma genuína sensação de tensão e desconforto, além de uma certa adrenalina que muito poucos jogos da época conseguiram transmitir.

 

Os gráficos arcaicos acabam assim por ajudar ao ambiente, pois parece-nos que o pouco realismo adiciona uma certa aura de mistério, um sentimento de desconforto. Tal como nas clássicas aventuras de texto, a simplicidade é a chave ao fazer-nos puxar pela imaginação, levando-nos a preencher assim os "espaços em branco" deixados pelas limitações do hardware, criando uma experiência muito mais realista e assustadora.

Por tudo o que acabámos de referir, este é seguramente o melhor jogo para o ZX 81, um marco histórico na evolução dos videojogos e tendo em conta as limitações de hardware e a época em que foi lançado, um Mega Jogo, com toda a certeza, merecendo as 5 estrelas.

segunda-feira, 26 de novembro de 2018

RetroWorks Mini já à venda


Depois do belíssimo lançamento que foi The Sword of Ianna, unanimemente considerado como o melhor jogo de 2017 e que teve uma verdadeira edição de luxo (somos um dos felizardos possuidores), recentemente reeditada e à venda na página da RetroWorks, esta software house volta a repetir a dose, desta vez com uma colectânea que incluí alguns dos seus jogos, nomeadamente: 
  • Gommy, Medieval Defender
  • King's Valley
  • Nelo & Quqo and the last butifarreison
  • Teodoro can't fly
  • Genesis: dawn of a new day
  • Cray 5
  • JINJ 2: Belmonte's revenge
  • Brunilda
  • The Charm + The Chard
  • Vade Retro
  • Majikazo (by Lemonize)
Como podem verificar, alguns deles são autênticas pérolas e por si só valem a pena ser adquiridos. Mas todos juntos, numa edição em cartridge (na realidade é um Dandantor! Mini incluindo todas as ROM destes jogos), é um verdadeiro luxo.

O preço desta caixa, semelhante à de Ianna, é de 40 € (+ portes), e quem a quiser obter, deverá ir à página da RetroWorks.

domingo, 25 de novembro de 2018

Foggy's Quest 2 com avanços


Apesar de John Blythe ultimamente andar um pouco desaparecido dos fóruns, continua a trabalhar em Foggy's Quest 2, conforme já aqui havíamos referido. E durante o dia de hoje disponibilizou mais alguns screenshots.

Digam lá que não são um espanto... O de cima, com aquele elevador, até nos faz lembrar Starquake, um dos melhores jogos de sempre a aparecer para o Spectrum. Esperemos que seja um bom presságio e que a caminho venha mais um Mega Jogo...

The Spectrum Show: episode 79


O episódio número 79 do excelente magazine mensal The Spectrum  Show já está no ar. Com as habituais rubricas e muitas notícias interessantes.

A não perder, como sempre...

Prenda Natalícia de Andy Green


Desta vez tomámos conhecimento de mais uma excelente notícia através da Indie retro News. Assim, Andy Green, o génio por detrás de muitos dos ecrãs de carregamento dos novos jogos, incluindo do programador nacional Jaime Grilo, resolveu dar uma prenda de Natal antecipada à comunidade: ofereceu catorze jogos com novos loading screens, carregados através do modo Turbo Load, contemplando ainda um conta-rotações.

Mas fez mais, pois acrescentou um modo de batota, que pode ser seleccionado no início do jogo, concedendo algumas ajudas que permitem que terminemos mais facilmente alguns jogos. Mesmo que para muitos seja canja acabar Roller Coaster (quem se acusa?), sem estas ajudas não teríamos conseguido apanhar todos os sacos de dinheiro.

Este pacote encontra-se aqui e inclui clássicos como o já mencionado Roller Coaster, Manic Miner, ou Quazatron.

Mas ainda há mais... É que um dos jogos, na realidade são quatro, acessíveis através de um menu inicial, que além de ter as batotas, incluí ainda a possibilidade de se escolher diversas melodias AY. Os jogos são todos clones do Space Invaders, de casas famosas como a Artic, DK'Troniks, Bug-Byte e Design Design. E o mínimo que podemos dizer é que é uma ideia brilhante.

É caso para perguntar: que fizemos nós para merecer uma prenda destas??? Com isto tudo, o mínimo que poderemos fazer é visitar a sua página (que incluí todas as suas obras de arte), fazer o registo, e votar naquelas que gostamos mais. Visitem-na aqui.

sábado, 24 de novembro de 2018

O Ataque das Formigas (MIA)


A segunda "bomba" de Novembro é um pouco diferente do habitual. Assim, desta vez não recuperámos um jogo português dado como perdido há muito, como tem acontecido nos últimos tempos, antes conseguimos preservar um clássico traduzido por António Pedro Oliveira para a nossa língua em 1984. Esse jogo é O Ataque das Formigas (ou Ant Attack, como preferirem).

Normalmente os jogos traduzidos para português apareciam sob o selo da Timex Portugal, o que não é aqui o caso. Este deverá assim ter sido produto "homebrew", apenas, e poderá nem sequer ter entrado no circuito comercial. Pelo menos não nos lembramos de alguma vez ter visto à venda um jogo com esse nome. Da mesma forma também não aparece no catálogo das editoras de software portuguesas, nem sequer encontramos o seu nome nas revistas e jornais da especialidade (MicroSe7e, por exemplo).

Ant Attack foi lançado pela Quicksilva em 1983, e desde logo levou as pessoas a abrirem a boca de espanto com os seus espantosos gráficos 3D, totalmente inovadores para a época (um pouco o que Knight Lore fez, quando saiu pelas mãos da Ultimate). Mas apesar de ser um jogo pioneiro e realmente inovador, um muito complicado sistema de controlo dos personagens e teclas que eram tudo menos funcionais, retirou, infelizmente, muito do seu encanto.

O Ataque das Formigas está agora disponível para o público, podendo aqui ser obtido. E incluímos ainda um bónus que de certeza que será do vosso agrado, mas que terão que descobrir por vós...

Mais um nível de Power Blade completo


Sem dúvida que temos jogão. A dúvida é se será ainda este ano, e nesse caso será um sério candidato a melhor jogo de 2018 (anunciaremos em Janeiro o melhor jogo para Planeta Sinclair numa "cerimónia" especial), ou se irá parar a 2019.

Enquanto o jogo não é lançado, deliciem-se com mais um vídeo de um novo nível de Power Blade, este substancialmente diferente daquele que tínhamos mostrado no início do mês (pode aqui ser visto).

sexta-feira, 23 de novembro de 2018

Preview: Undertale ZX


Peter Hanratty está a desenvolver um jogo através de um motor que criou para o efeito e que pode  vir a ser uma alternativa muito viável ao Arcade Game Designer. Esta ferramenta vai permitir criar aventuras (do tipo que podem ver no vídeo), substancialmente diferentes daquilo que o AGD permite, mas que pode revitalizar este género de jogos.

O motor usa comandos de byte code draw, não muito diferentes dos utilizados em Fairlight, por exemplo, suporta ecrãs de 2048x2048, texturas de qualquer tipo de tamanho e pode até reutilizar áreas definidas, poupando-se importante espaço em memória.

O jogo parece ser engraçado, mas estamos realmente curiosos é com este motor e esperemos que realmente vá para a frente...

A Capital: POKES & DICAS - Abril de 1986


Chegámos a mais uma Sexta-feira, e, como tal, deixamos disponível para leitura todo o mês de Abril de 1986. Estão assim disponíveis os seguintes dias:
  • 1986/04/04
  • 1986/04/11
  • 1986/04/18
  • 1986/04/24
Como podem reparar, por razões óbvias, no dia 25 de Abril não saiu o jornal, tendo o magazine sido antecipado um dia.

Podem aqui vir buscar todo o mês de Abril de 1986.


quinta-feira, 22 de novembro de 2018

Mapa de Montana Mike


Confessamos que já tínhamos este mapa de Montana Mike. Confessamos também que foi graças a ele que rapidamente conseguimos terminar o jogo, para fazer uma review adequada e justa. Não o divulgámos na altura porque não tínhamos permissão para tal. Mas o Adrian Cummings já o disponibilizou pelas pessoas como prenda antecipada de Natal, pelo que não virá agora grande mal ao mundo que também o divulguemos. De certeza que irá facilitar a vossa tarefa, já que o jogo merece ser levado até ao fim...

Nota: para melhor resolução, cliquem sobre o mapa e guardem-no no vosso computador.

Rescaldo do Lisboa Games Week

Pelo segundo ano consecutivo o blog Planeta Sinclair esteve representado, juntamente com os nossos parceiros - a revista Espectro e Jogos80, no Lisboa Games Week, o maior evento nacional dedicado a videojogos.

Estivemos presentes na zona retro do evento que ficou, tal como no ano anterior, a cargo da Retroshop de Ricardo Saraiva e este ano sofreu um grande aumento de área disponível, permitindo aos visitantes experimentar à volta de 50 computadores e consolas antigas.


Neste local era possível explorar a história dos videojogos com consolas e computadores dos últimos 40 anos, começando com o Atari 2600 e o ZX Spectrum, até aos tempos mais recentes com computadores como o Amiga 4000 e a Playstation 2. Pelo meio ficaram também algumas máquinas pouco comuns que não aparecem frequentemente nos eventos do género, casos da Turbografx16, o Timex 2048, a Atari Jaguar, Mega Drive com o Add-on 32X, Amiga CD32, entre tantos outros. Finalmente devemos também referir que esteve presente uma boa selecção de máquinas mais recentes vendidas pela loja RetroShop, como as minis (C64 e SNES), o DivMMC, entre outras.

E por fim, estiveram ainda disponíveis para venda as revistas Espectro e as respectivas cassetes incluídas na última edição (número 3), da qual fazem parte os membros deste blogue.


A zona retro foi bastante visitada, por gente de todas as idades, desde os nostálgicos que procuravam recuperar as memórias da época, pais que introduziam os filhos aos jogos do seu tempo e até jovens, que apesar de não terem qualquer conhecimento dos computadores e respectivos jogos, se mostraram bastante interessados em experimentar um pouco de tudo.

Os jogos mais básicos, presentes em computadores como por exemplo, o ZX Spectrum e as consolas Atari 2600/7800, foram surpreendentemente bastante populares com os mais jovens, talvez por as cores e gráficos serem mais apelativos ou pela própria simplicidade das regras. Podemos ainda acrescentar que apesar do avanço tecnológico de computadores como o Amiga 4000 e MSX2, estes podiam ser encontrados ocasionalmente, sem ninguém ao contrário dos restantes do espaço retro.


Consideramos assim que o evento foi um sucesso e temos a expectativa de no próximo ano ter ainda mais espaço disponível para mais computadores e consolas em exposição, mas também para mostrar alguns homebrews desenvolvidos a nível nacional, como é o caso do Varina, da autoria da equipa deste blogue (Espectroteam), ou, quem sabe, ter até uma pequena área de exposição com vitrinas.

A nossa parceria foi um sucesso e iremos certamente repeti-la no próximo ano, esperando ter a cada nova edição uma zona retro maior e de melhor qualidade.


Nota: As duas primeiras fotos foram tiradas no terceiro dia do evento, a meio da tarde, e as duas últimas no último dia, uma hora antes do fecho, daí a diferença da afluência de público. Não obstante, decidimos incluir as últimas pois permitem ver os posteres dos parceiros do evento, nos quais nos incluímos.

Preview: Atic Atac


Excelente notícia que descobrimos hoje ao fazer uma ronda pelas novas propostas da competição ZX-DEV-MIA-Remakes. Ficámos assim a saber que Climacus, responsável, entre outros, por Speccy Bros e RetroForce, está a fazer um remake de Atic Atac em 3D (isométrico). Nos gráficos tem a ajudá-lo o bem conhecido Igor Errazkin, que domina a ferramenta 3D Game Maker. A ferramenta foi modificada, com os resultados que poderão ver no vídeo acima.

Aguardamos assim com muita curiosidade por este jogo, que poderá ser mais um sério candidato à vitória final na competição. Caso consiga terminar a tempo, obviamente, pois ainda parece estar numa fase muito embrionária do seu desenvolvimento.

quarta-feira, 21 de novembro de 2018

3D Fighter (MIA)


Que tal um shoot'em'up completamente diferente de tudo o que já viram? É isso que Roger Mcinture propõe com 3D Fighter, programa que andava perdido numa cassete datada de 1983 do Nuno Miguel, agora recuperada e devidamente preservada. Têm então que destruir um avião inimigo, ao mesmo tempo evitando que ele vos destrua. Mas tudo isso apenas em texto, deixando o resto à vossa imaginação!

O programador é completamente desconhecido e mesmo entrando no código não conseguimos tirar mais informações, o que é uma pena. De qualquer forma, quem quiser descarregar esta raridade, está agora aqui disponível.

Mini-aventura de Gareth Pitchford lançada: TrolleyMania


Depois de já durante esta ano Gareth Pitcford ter lançado Ramsbottom Smith and the Quest for the Yellow SpheroidBehind Closed Doors Seven (Happiness Is a Warm Pussy), volta à carga com uma pequena aventura que construiu em 1992.

Originalmente estava destinada a ser um lado B de um outro jogo ou até a sequela de Microfair Madness, e Gareth até se esqueceu que TrolleyMania existia. No entanto, há cerca de uma semana deu com o mapa, imagens e algumas notas criadas originalmente (o código há muito que se foi), e resolveu reescrever e terminar a aventura.

Juntamente com o jogo, Gareth fornece também o código para que assim possa ser utilizado como aprendizagem. Uma ideia excelente e que nos últimos tempos tem vindo a vingar...

Enquanto não fazemos uma review completa de TrolleyMania, poderão aqui vir descarregar o jogo.

terça-feira, 20 de novembro de 2018

Depth Charge / Escape


Nome: Depth Charge / Escape
Editora: NA
Autor: Oblo
Ano de lançamento: 2018
Género: Shoot'em'up
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Depois da trilogia de El Chatarrero Galáctico, que colocou em open source o código de três mini-jogos, surge mais um jogo e uma demo criados em Boriel Basic, e cujo código é também colocado à disposição de quem queira aprender um pouco mais sobre esta linguagem. Da mesma forma, o jogo não é o mais importante, se bem que Depth Charge, apesar da sua simplicidade, tem algumas qualidades que fazem com que passemos uns momentos divertidos a tentar bater o recorde de pontos.

O jogo é muito simples, sendo um clone de um jogo de 1977. Controlamos um submarino que tem a capacidade de disparar cargas de profundidade. Podemos disparar cargas de ambos os lados do submarino, mas devemos fazê-lo de forma ponderada, pois após cinco disparos, temos que esperar alguns momentos até o podemos voltar a fazer. Por outro lado, abaixo de nós movem-se inúmeros submarinos que vão disparando indiscriminadamente. Se algum dos tiros nos atinge, perdemos uma vida.

E Depth Charge resume-se a isso. Os gráficos são básicos, a cor não existe e o som limita-se a uns quantos beeps.


Como bónus encontra-se uma demo de Escape, conversão de um jogo tipo Game & Watch de 1981, neste caso da consola VTech. Para já ainda está a ser melhorado, se bem que já se consiga sentir um pequeno "cheirinho" do que aqui vamos encontrar,


Este lançamento é gratuito, podendo aqui ser obtido. Inclui:
  • Jogos em formato .tap
  • Código (Boriel's ZX Basic .bor files)
  • Capa da cassete em inglês e espanhol
  • Ficheiro "Read me"