segunda-feira, 29 de abril de 2024

Desvalorização da Moeda (type-in)


No número 7 da Mini Micro's, de Fevereiro / Março, sai mais um programa de Arlindo Correia e do seu filho José Alexandre Correia.

O programa pretende mostrar a desvalorização da moeda desde o início do século, até 1984. Para isso existem várias hipóteses num menu inicial, desde ver um gráfico (screenshot acima), a portaria com a desvalorização da moeda, ou até fazer as próprias simulações.

Poderão aqui descarregar Desvalorização da Moeda.

domingo, 28 de abril de 2024

Enter the Prilel


Graças ao nosso amigo José Manuel, de El Trastero del Spectrum, descobrimos um jogo que nos tinha escapado: o sucessor de Castle of Sorrow

O novo jogo de ZXMan48k, Enter the Prilel, como é habitual neste autor, é bastante enigmático. Não sabemos sequer qual a missão que nos é incumbida, apenas que temos que deambular por um enorme labirinto repleto de inimigos e, pelos vistos, encontrar certo objecto. O que depois acontece, ainda não sabemos...

Será jogo para experimentar com calma durante a semana, mas até lá, poderão vir aqui descarregá-lo. Supostamente deveria ter um preço, mas o link fornecido pelo autor apenas permite descarregar gratuitamente.

Poker (MIA)


Continuamos hoje com o tema do Poker, com mais um programa que poderá ser (ou não) de origem nacional. Provavelmente poderá ser algum type-in adaptado para a nossa língua. De qualquer forma, está interessante.

Poderão aqui descarregar Poker, estava numa das cassetes do Luís Palma

CM: Os Jogos no Computador - 167

O ZX Spectrum volta a estar ausente na edição de 27 de setembro de 1992 de "Os Jogos no Computador". Será que regressará por uma última vez ao Correio da Manhã? Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

Magicland Dizzy Classic Edition+ 2024


Graças a Pixel Perfect, tomámos conhecimento de mais uma versão melhorada de um dos episódios de Dizyy, autoria de Titus. Desta vez a sorte calhou a Magicland Dizzy, de 1990.

Podem contar nesta versão com as seguintes melhorias / correcções (entre outras):

  • Optimização de ecrãs e textos
  • A renderização dos ecrãs foi bastante acelerada
  • Adicionados dois níveis de brilho nos atributos 
  • Além disso, é possível ocultar superfícies sólidas e transparentes
  • Corrigida a folhagem nas árvores e muitas árvores foram redesenhadas com redução de mistura de atributos e outros artefactos, e em alguns lugares os gráficos foram ligeiramente melhorados
  • Melhorado o sprite do fogo
  • Não é possível colocar itens abaixo do nível inferior do ecrã
  • A tocha não queima no canto superior do ecrã
  • Também não se pode usar a tocha para saltar as paredes da torre central
  • Corrigido bug que fazia com que Dizzy colidisse com objectos perigosos na transição de ecrãs.
  • Corrigida bug da nuvem que corrompia personagens e objetos
  • Corrigida a aparência do génio e de Dora na nuvem
  • No início do jogo, as tochas já estão acesas quando surge Dizzy
  • Depois de usar a corda do poço, esta aparece no próprio poço.
  • Removida a possibilidade de abertura de inventário enquanto Dizzy está no ar
  • Corrigido bug no qual Dizzy ficava preso num buraco com espinhos 
  • Corrigida sincronização e uniformidade de fogos de artifício no final do jogo e podem ser interrompidos pressionando uma tecla
  • O diamante atrás do troll agora brilha
  • Corrigido bug no algoritmo de aparecimento de nuvens na tela com a Harpia, agora a nuvem aparece diretamente abaixo de Dizzy, como foi originalmente planeado pelos autores do jogo
  • O génio na tela com Dozy aparece num local estritamente definido para não se confundir com as árvores
  • Corrigido bug ao colocar um item no outro extremo do ecrã
  • Agora a harpia regressa ao ninho
  • Música AY otimizada e ajustada
  • Adicionada música alternativa AY (alternar as música com a tecla 'M')
  • Adicionado Easter Egg
Poderão descarregar o jogo no fórum ZX.PK.ru (aqui) e agradecer ao seu autor.

JND: Micromania - 097


A edição de 20 de outubro de 1991 da Micromania continuou prolífica em análises e colaborações dos leitores com pokes, dicas e o mapa habitual. A digitalização de Miguel Brandão pode ser obtida neste link.

sábado, 27 de abril de 2024

Penguin Attack

Nome: Penguin Attack
Editora: Pat Morita Team
Autor: Antonio J. Pérez, Jarlaxe
Ano de lançamento: 2024
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K / 128K
Número de jogadores: 1
Descarga: Aqui

Já se sabe, novo jogo de Pat Morita Team é sempre acontecimento grande na cena do ZX Spectrum. Com Antonio Pérez ao leme, os jogos desta equipa atingem frequentemente uma bitola muito alta, quase a roçar a perfeição. E é isso que acontece com Penguin Attack, um trabalho um pouco diferente daquilo a que estávamos habituados neles, mas surpreendente e com todos os predicados para mais uma vez cativar o mais exigente dos jogadores.

Assumimos então o papel de um simpático pinguim, Pinwi, que tem que salvar a sua amada das garras de um perigoso gangue, os "Black Pingus", que além disso andam a aterrorizar os pacíficos cidadãos de Pinwiland. E a forma de o fazermos é, ao longo de 21 níveis, acertar com bolas de neve em tudo o que se mexa (e também naquilo que não se mexe, nomeadamente nos alvos que aparecem nos níveis de bónus). Um pouco à imagem de Cabal, o clássico de Jim Bagley, no qual temos que eliminar um certo número de inimigos até conseguirmos avançar para o nível seguinte. E o facto de, em vez de soldados, como nesse último jogo, termos pinguins e outros animais, ajuda a tornar Penguin Attack tão atractivo quanto esse, sem o dilema moral de estarmos a matar outros seres.

Os primeiros níveis são relativamente pacíficos. Os inimigos vão aparecendo pausadamente, dando tempo de nos posicionarmos no local correcto para lhe acertarmos como uma bola de neve. Temos a possibilidade de disparar horizontal e verticalmente, mas também, e isso é muito importante, diagonalmente. Aliás, nos níveis mais avançados, onde os inimigos, além de serem mais perigosos, vão aparecendo com uma cadência maior, pouco tempo temos para nos posicionarmos no melhor local, até porque os adversários também disparam contra nós. Assim, o truque é tentar atingir os inimigos com bolas de neve disparadas diagonalmente, pois ficamos menos expostos aos disparos inimigos. Além disso, por vezes esses encontram-se em locais devidamente protegidos, onde não existe outra alternativa a não ser disparar na diagonal.

Mas o nosso pinguim tem mais um truque na manga. Assim, carregando na tecla para baixo e um dos lados, baixamo-nos e deslizamos nessa direcção, evitando as bolas de neve que disparam contra nós. É bom que dominemos essa técnica na perfeição, pois é a única forma de se conseguir evitar ser atingido pelos inimigos. Se alguns apenas se movimentam ao fim de alguns segundos, outros, em níveis mais avançados, estão em movimento constante, a disparar bolas de neve como se fossem balas de uma metralhadora. Não temos alternativa a não ser estar em constante movimento, disparando, de preferência de forma certeira, nos poucos momentos em que nos encontramos em pé. Podemos ainda tentar atingir outros alvos inofensivos que vão aparecendo no ecrã e que contribuem para aumentar a nossa pontuação. E pontuação representa vidas, pelo que é bom estarmos atentos a tudo. 

Os cenários são magníficos, não sendo por acaso que nos traz logo à memória Black & White, ou não fosse o mesmo artista gráfico em ambos os jogos. Aliás, graficamente e musicalmente, roça a perfeição, o que também já nos habituamos sempre que falamos de Pat Moita Team.

No entanto, o jogo não está isento de algumas críticas. Não na sua implementação, pois nesse campo não há nada a dizer, mas sim no próprio conceito do jogo, ao qual falta alguma profundidade. Assim, os níveis resumem-se a dispararmos a torto e direito, evitando os disparos adversários. Se para os "arcaders" puros, este jogo tem todos os condimentos que procuram, quem gosta de desafios um pouco mais cerebrais, por vezes sabe a pouco. E os 21 níveis, apesar da sua dificuldade, mais tarde ou mais cedo são batidos, havendo depois menos motivos para se voltar a carregar Penguin Attack. Mas até ai se chegar, muita bolada vamos ter que atirar.

Penguin Attack é assim mais um excelente trabalho de uma equipa que já nos habituou ao melhor. Nos anos 80, seria "Mega Jogo" em qualquer revista da especialidade (como a Your Sinclair ou a Sinclair User). E também é "Mega Jogo" por aqui, nem doutra forma poderia ser. Vamos agora aguardar pela edição física, de preferência em caixa, como Tokimal ou Shovel Adventure.

Good Luck! (MIA)


Incrivelmente apenas agora nos apercebemos que Good Luck!, o jogo desenvolvido por J. Sequeira em 1984 (diferente do jogo de António Mateus), e que até temos falado nele pontualmente, inclusive aparece no Guia dos Jogos Portugueses que disponibilizamos todos os anos, ainda não tinha sido partilhado com a comunidade. Pois colmatamos agora essa falha.

Podem vir aqui descarregar o jogo, estava numa cassete do João Ramos que há muito tempo preservámos no Museu, quando este ainda estava nas antigas instalações (até foi feito um vídeo na altura).

sexta-feira, 26 de abril de 2024

Mutus (MIA)


O Mário Lemos Cabral já é bem conhecido de Planeta Sinclair, nem que seja por outros jogos do género de Mutus, dois deles que já por aqui deixámos. Referimo-nos a Spectrum Poker e a, mais recentemente, Roleta.

Poderão aqui descarregar Mutus, encontrado agora nas cassetes do Luís Palma.

A Capital: Pokes & Dicas - 9 de Agosto de 1991

 A partir de agora, os poucos suplementos d'A Capital que ainda temos para disponibilizar, com uma ou outra excepção, terão pouco material para os 8bits. Mesmo assim, nesta edição de 9 de Agosto de 1991, ainda temos a review de Super Cars.

Poderão aqui descarregar o suplemento. 

Concurso BASIC Apascalado compilado - Maze Walls


A demonstração desta semana é inspirada no jogo Labyrinth (1983) [por Axis para o ZX Spectrum].

Este programa tem como único objectivo familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. A versão do concurso anterior tinha um algoritmo simples para gerar labirintos, mas por vezes os labirintos saíam com ciclos (a versão da Axis também fazia isso) - isso foi corrigido nesta versão. A versão da concurso anterior (ver aqui) desenhava as paredes com linhas - esta versão desenha paredes pintadas.

Vamos aproveitar esta oportunidade para apresentar vários algoritmos para gerar labirintos: esta semana mostramos um algoritmo tradicional (prima uma tecla para ver o gerador em slow motion), na próxima semana mostraremos um algoritmo recursivo (mais simples, mas mais abstracto) e na semana seguinte mostraremos um algoritmo tão simples que até uma criança de cinco anos consegue perceber.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros, clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los. Por exemplo, a versão da Axel mostrava o caminho percorrido no labirinto e alguns jogos têm monstros dentro do labirinto.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

Binary Battle


Ainda não tivemos oportunidade de experimentar, mas ou muito nos enganamos, ou estamos em Binary Battle perante um dos jogos mais inovadores dos últimos tempos. E não é de admirar, pois nos créditos constam programadores e artistas de créditos firmados como Haplo ou Andy Johns (já ansiávamos pelo seu regresso ao ZX).

Como estamos fora de casa, só durante o fim-de-semana vamos conseguir pegar neste jogo, mas parece-nos que vamos ter uns tempos animados (ainda estamos também a terminar Innsmouth e a testar duas enormes surpresas para o Spectrum). Esperem por novidades muito em breve...

Poderão vir aqui descarregar Binary Battle, é gratuito, mas uma pequena doação aos seus autores é prémio muito justo.

quinta-feira, 25 de abril de 2024

Roleta (MIA)


Terminamos de disponibilizar os programas que encontrámos nas cassetes do Vasco Gonçalves, com mais um jogo de Mário Cabral. Roleta simula então um casino, sendo possível entrar até seis jogadores em competição em simultâneo.

Poderão aqui descarregar o jogo, deve-se introduzir as opções em minúsculas. 

HI Soft C Compiler (FDD)


Disponibilizamos hoje mais uma disquete que veio do Rui Viotty, da Timex, e que o João Encarnado diligentemente preservou. O conteúdo tem o HI Soft C Compiler e o código fonte de um Reversi em C.

O programa funciona com o CP/M. Para o carregar, têm que fazer o seguinte:

  1. Inserir o Monitor Emulator (versão Abril) na drive A e correr o mesmo, fazendo LOAD * "start" 
  2. Inserir na drive A o CP/M e fazer o "FDD3000 Reset" (menu "Machine do Fuse")
  3. Inserir esta disquete na drive B
  4. Digitar b: para mudar para a drive B 
  5. Digitar dir para ver os ficheiros contidos na disquete
  6. Depois basta digitar o nome do programa

Poderão aqui descarregar a disquete.

Clem Chambers na Synergy 2024

Clem Chambers é CEO da Online Blockchain e um prolífico escritor financeiro, mas talvez o conheçam como o fundador da CRL, editora do 'Formula One' para o ZX Spectrum - o jogo desenvolvido por Peter Wheelhouse, que estará presente no Synergy.

Parece que ele não quis ficar de fora, por isso também vai estar no evento. Deixou uma mensagem para o Peter e para todos vocês.

Marquem as vossas agendas: Synergy em Cantanhede, no museu LOAD ZX, nos dias 4 e 5 de Maio.

quarta-feira, 24 de abril de 2024

Música (MIA)


Outro dos programas recuperados nas cassetes do Luís Palma foi Música, que, tal como o nome dá a entender, transforma o ZX Spectrum num pequeno órgão.

Poderão aqui descarregar o programa.

REME (original)


Impõe-se uma correcção: no Sábado passado partilhámos um programa, REME, dizendo que o seu autor era Sérgio Carvalho (ver aqui). Mas estávamos enganados, e foi o Nuno Cardoso (de Arkanoid III), quem descobriu o autor original, até porque tinha digitado o programa nos anos 80 e que hoje partilhamos.

Assim, REME, ou Removedor de Excedentes por Método Eficaz, se preferirem, saiu no MicrioSe7e número 32 e, mais tarde, uma outra versão no número 43.O seu autor, como podem já calcular, é Fernando Prata, que regularmente contribuía com programas para esse suplemento e é também o autor de Sésamo.

Ficamos assim com todas as versões do programa, incluindo a que foi adaptada por Sérgio Carvalho. Poderão vir aqui descarregar o programa.

Três aventuras de Pedro


Não somos apologistas de que se deve mexer nos antigos jogos, a não ser quando se fazem alterações de monta (e se tenha a autorização dos autores, evidentemente). Muitas vezes, o que fazem é apenas acrescentar uma música ou pequenas modificações relevantes, mas não é o caso deste novo trabalho da dupla Slider e Tiboh.

Pegaram então em três jogos lançados pela Ultrasoft em 1992/93, Pedro na Ostrove Pirátov, Pedro v Krajine Pyramid e Pedro v Strašidelnom Zámku, e além de traduzirem para Inglês (graças a Pavero), permitindo a todos aqueles que não dominam o Checo possam avançar nestas aventuras, mas também corrigiram alguns bugs, mudaram as teclas (temos possibilidade de as redefinir), acrescentaram as sempre populares "batotas", e como se não fosse pouco, ainda criaram um menu contemplando os três jogos.

Podem vir aqui descarregar este trabalho, os jogos, que não conhecemos, parecem ser interessantes.

terça-feira, 23 de abril de 2024

Futebol (MIA)


Nas cassetes do Luís Palma, encontrámos um pequeno programa que simula os resultados da Taça de Portugal, desde a primeira eliminatória, até ao encontro final no estádio do Jamor.

Poderão aqui descarregar este curioso programa.

Filipe Albuquerque na Synergy 2024


Filipe Albuquerque é um piloto (automobilismo) português que competiu pela Red Bull, Audi Sport e, em 2020, fez história ao vencer as 24 Horas de Le Mans (classe LMP2), o European Le Mans Series e o Campeonato Mundial de Endurance da FIA numa única temporada com a United Autosports. Atualmente o Filipe está a correr na categoria máxima GTP, do campeonato de Endurance IMSA, nos EUA. Terminou 2023 em segundo lugar.

Como muitos de nós, em termos tecnológicos o Filipe começou com um ZX Spectrum como primeiro computador e por isso estava prometida a visita ao Museu.

Também como anunciado previamente, vamos ter presente no evento Peter Wheelhouse, criador do icónico jogo "Formula One" (CRL) para o ZX Spectrum. Por isso, que melhor altura para juntar no museu o desporto automóvel real e virtual? Por isso vamos ter oportunidade de entrevistar o Filipe e perceber melhor a sua relação com o ZX Spectrum e que impacto teve no seu percurso.

O Filipe estará connosco no dia 4 de Maio. Quem o conseguirá vencer numa prova digital? Não percam esta oportunidade! 

Marquem nas vossas agendas: Synergy em Cantanhede, no museu LOAD ZX, dias 4 e 5 de Maio.

MuCho 128k (Beta version)


Já se questionaram com a equipa Furillo Productions consegue fazer aqueles jogos maravilhosos como Area 51: Roswell Incident? É através do motor MuCho, que foi adaptado pela própria equipa, expandindo muito as suas capacidades originais e que deu origem ao novo MuCho 128k.

Pois agora o motor já se encontra disponível gratuitamente para a comunidade poder fazer os seus jogos. A equipa Furillo (IADVD & Molomazo), além do motor, ainda criaram um extenso e compreensivo manual que permite que até leigos na matéria (como nós), possam facilmente desenvolver os seus próprios jogos.

Venham aqui descarregar o motor, para já ainda numa versão Beta, mas que vai sendo melhorada à medida que as pessoas forem dando feedback. A melhor prova de apreço que poderão fazer para agradecer à Furillo, será criarem as vossas próprias aventuras e partilharem com a comunidade. 

segunda-feira, 22 de abril de 2024

Simulátor Letu - Ciel'Ová Zástava


Do Luís Rato chega mais uma edição da Didaktik, desta feita com dois jogos bastante conhecidos: Flight Simulation e Checkered Flag. Temos muitas dúvidas que seja oficial, mas para quem colecciona estas edições, é uma bela pérola.

Poderão aqui descarregar a compilação.

Ikarie XB 1


O conceito é de 1989, foi traduzido em 2023, e está agora disponível ao público Ikarie XB 1, uma aventura de texto sci-fi de KaiN.

Os amantes de aventuras sem qualquer gráfico, incluindo imagens de Samantha Fox, vão aqui estar nas suas sete quintas. E com tanto jogo novo a sair, não sabemos quando iremos ter tempo de experimentar tudo. De qualquer forma, a notícia fica dada.

Poderão aqui descarregar esta aventura, é 100% gratuita.

A Casa Assombrada (type-in)


Na Mini Micro's número 7, de 1985, o João Carlos Azinhais submeteu mais uma listagem de um jogo, A Casa Assombrada. Tal como os restantes jogos deste autor, não sabemos se será original ou alguma adaptação de uma revista ou livro estrangeiro. 

Poderão aqui descarregar este simples, mas divertido (e difícil) jogo de plataformas. Em tempos o António Vila Chã tinha-o digitado, criámos agora o .tap.

domingo, 21 de abril de 2024

Innsmouth


Está a ser um Abril memorável, recheado de jogos estupendos. E agora, mais um que aguardávamos há algum tempo: Innsmouth.

Este novo trabalho de Bitfans realmente promete muito. O grafismo é de outro mundo e temos a certeza que mesmo quem não gosta de aventuras de texto (Rafael Lanita, estás por ai?), não vai deixar de dar uma espreitadela a este jogo.

O ambiente é sinistro e lúgubre, como convém a este tipo a este tipo de histórias, mas apenas podemos ficar felizes por trabalhos com esta qualidade. Poderão ver aqui o gameplay, apresentado no canal de Javi Ortiz, el Spectrumero.

Para já ainda existe apenas edição digital, mas seguramente que iremos ser agraciados com uma versão física mais tarde ou mais cedo.

Venham aqui descarregar Innsmouth, tem um custo de 3 euros, mas vale cada cêntimo...

Super 48k Bro.


Depois do surpreendente Super Minimal Bro', a equipa da Toasty Fox volta com novo jogo, desta vez claramente inspirado em Mario Bros.

A jogabilidade está bastante interessante, e tal como o próprio jogo indica, leva o ZX Spectrum 48K aos limites. E a sua simplicidade é cativante, não sendo à toa que o género tem tantos fãs.

Fica também prometida a conversão de The Great Giana Sisters, até porque sabemos como ficou (ou como não ficou), a primeira conversão desse jogo para o ZX.

Podem vir aqui descarregar o jogo, é gratuito, mas uma pequena ajuda é sempre de bom tom.

Lamborghini (MIA)


Quem nunca desejou em ter um Lamborghini Countach que se acuse... Pois agora podemos ter um, nem que seja no monitor da TV. E vem acompanhado de música e tudo.

Poderão aqui descarregar este pequeno programa que sacámos de uma das cassetes do Luís Palma.

CM: Os Jogos no Computador - 166

A edição de 20 de setembro de 1992 de "Os Jogos no Computador" não contém qualquer referência ao ZX Spectrum, mas não deixa de ter interesse para quem gosta de retrogaming. Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

Reedição da Revista Espectro 1, 2 e 3

 

Os três primeiros números da Revista Espectro estão de novo à venda! Quanto ao lançamento da Espectro #7, esta está prevista para o meio do ano. Entretanto podem adquirir as 6 primeiras revistas através da loja on-line da Espectro.

JND: Micromania - 096


Não desanimar é a mensagem de João Cruz, transmitida aos leitores que aguardavam pela publicação dos seus trabalhos no JN. Podem descarregar a edição de 13 de outubro de 1991 neste link, graças ao Miguel Brandão.

sábado, 20 de abril de 2024

Battleship


Francesco Forte está de volta, desta vez com um jogo diferente daquilo a que estávamos habituados nele, pois Battleship, segundo o seu autor, inspira-se em Stonkers, o clássico de 1983 de John Gibson e um dos primeiros jogos do ZX Spectrum de estratégia em tempo real (muitos anos antes do brilhante Nether Earth).

Battleship coloca-nos na pele de um comandante de uma frota naval que tem que entrar em combate com a frota inimiga e impedi-la de atingir a nossa costa. Para isso, cada navio tem uma força diferente e o segredo está em conseguir gerir e alocar a nossa frota, por forma a que enfrente e elimine a frota inimiga. Se os inimigos afundarem os nossos navios e avançarem para o nosso lado, é derrota garantida.

O jogo parece ser inovador e ter o seu interesse, embora tenha algumas limitações. Podem experimentá-lo aqui.