sexta-feira, 9 de agosto de 2024

Índice de Programas (MIA)


Um pequeno utilitário para catalogação das cassetes e jogos que temos na nossa colecção, foi este mais um programa preservado das cassetes do tio do João Diogo Ramos.

Poderão aqui descarregar Índice de Programas.

A Capital: Pokes & Dicas - 26 de Junho de 1992

E chega ao fim os suplementos d'A Capital. Aliás, o número de hoje que disponibilizamos e que nos foi enviado pelo Nuno Cardoso, já nem sequer refere o ZX Spectrum. Não obstante, tem a rubrica do Eurico da Fonseca, e nem que seja por isso, vale a pena partilhar as 12 páginas que eram dedicados aos microcomputadores e videojogos no jornal.

Poderá haver novidades no futuro sobre este suplemento, e também sobre o suplemento mais lido em Portugal nos anos 80 e início dos 90 segundos os dados do Expresso, o Som & Imagem (DN). Mas isso ficará para outras núpcias...

Podem vir aqui descarregar o suplemento.

BASIC Apascalado Compilado (29) - VAL

Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

A demonstração desta semana é a implementação da função VAL do BASIC.

Todos os programadores do ZX Spectrum têm um pesadelo em comum: quando passaram a programar noutro computador verificaram que já não tinham a função VAL tal como a conheciam.

Para quem não sabe, a função VAL permite calcular o valor de expressões matemáticas inseridas pelo utilizador através do comando INPUT.

Exemplos de expressões matemáticas:
1+2*3
x^2+2*x+5
COS(2*x)


Sim, amigos, também o compilador Boriel ZX BASIC não tem a função VAL do BASIC. Felizmente, este compilador não está muito longe do BASIC do ZX Spectrum, com uns truques, podemos recuperar a função VAL sem grandes dificuldades. Esta função será útil para o programa gráfico que apresentaremos daqui a 2 semanas.

Operações disponíveis:
 + - * / ^ ( )

Funções disponíveis: 
ABS ACS ARCCOS ASN ARCSIN ATN ARCTAN COS EXP INT LN PI RND SGN SIN SQR SQRT TAN

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.  

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 8 de agosto de 2024

Sweary Hangman


É uma mera curiosidade, mas Lee Prince pegou num jogo de 1983 de Neil Turner e melhorou-o. Sweary Hangman é tal e qual o popular Jogo do Enforcado, com uma pequena diferença: as palavras a descobrir são todas palavrões. E não é que na nossa primeira tentativa calha mesmo o mais infame palavrão da língua Inglesa... Alguém consegue descobrir qual é? Ou melhor, existe alguém que não saiba qual a palavra escondida?

Poderão aqui descarregar o jogo.

Geografia (MIA)


Depois de Teste Geográfico, conseguimos encontrar mais um quiz de geografia nas cassetes do Osvaldo Picoito e que o Pedro Pimenta nos fez chegar. Temos também a sensação que já vimos este programa em algum lado, talvez num MicroSe7e.

Poderão aqui descarregar Geografia.

TOS Demo (FDD)


Esta curiosa demo demonstrando as capacidades do TOS foi desenvolvida pela Alfamicro em 1984, algum tempo antes do próprio programa ter sido lançado no nosso país.

Encontrava-se numa das disquetes do Luís Bandeira, da Timex, entretanto recuperadas pelo João Encarnado, podendo aqui ser descarregada.

Deixamos ainda uma nota. Já o referimos antes, mas todas estas disquetes que temos vindo a colocar nos últimos meses, e que ainda irão durar muito mais, também têm o dedo do João Diogo Ramos, do Museu LOAD ZX, e do Hugo Pinto, que, além do próprio João Encarnado, se deslocaram a  casa do Luís Bandeira para trazerem todo este espólio de lá.

quarta-feira, 7 de agosto de 2024

Erinia (enhanced version)


Em 2020, demos as boas-vindas a Dareint, aquando do lançamento da sua obra Erinia (ver aqui). Três anos mais tarde, no final de 2023, sai a versão DAAD do mesmo jogo (ver aqui). E agora, sai a versão enhanced, contemplando gráficos lindíssimos.

Para já o jogo apenas se encontra em Castelhano, mas estamos agora mesmo a ver o directo do nosso amigo Javi Ortiz com o autor (ver aqui), e realmente, com este grafismo o jogo transforma-se completamente, para melhor, claro. E a boa notícia é que poderá haver uma versão em Inglês, não no muito curto prazo, mas é uma ideia que já está a avançar. Terá todo o nosso apoio!

Convidamos os nossos leitores a virem aqui adquirir este belíssimo jogo, que já em 2020 tinha deixado muito boas sensações, e que agora promete muito mais. Além dos gráficos, teve mais algumas optimizações, pelo que se não tomaram conhecimento com o jogo na altura, agora é o momento indicado.

Ficheiro (MIA)


Temos agora um programa que embora tendo o nome de "Ficheiro", tem características diferentes das que se esperaria, pois é muito mais que uma base de dados. 

Não acreditam? Venham então aqui descarregar o programa, que vem da colecção do Osvaldo Picoito, via Pedro Pimenta.

Capa de Game Over em revista Brasileira


Vamos ser sinceros, o jogo (Game Over) era muito fraquinho, com fraca jogabilidade, um nível de dificuldade desiquilibrado, e confusão gráfica por todo o lado. Mas a capa da cassete, a par de Vixen, foi das que mais polémica causou no Reino Unido, país conhecido pelo seu puritanismo. Tanto que até colocaram um adereço na moça num local estratégico nas cópias vendidas nesse país.

Quem não esteve com meias medidas foi a Your Sinclair, que até ofereceu aos seus leitores a capa em tamanho gigante, num poster que ainda temos aqui por casa imaculado. E agora o Zé Oliveira encontrou-o numa BD Brasileira, cuja capa deixamos em cima. Pronto, podem vir pedir para censurar a imagem, certamente que não o iremos fazer...

Brincadeiras à parte, deixamos esta curiosidade. Já sabíamos que tinha aparecido em BDs Espanholas, mas não no outro lado do Atlântico.

terça-feira, 6 de agosto de 2024

Zedman + Spacers (ZX81 MIA)


Continuamos a partilhar estas autênticas pérolas que o Team Zeddy, isto é, Steven Brown, Luís Rato e Thomas Heckmann nos têm vindo a oferecer. E a de hoje é dose dupla, pois Zedman + Spacers incluí dois jogos. E pelo nome, até já devem suspeitar de que tipo de jogos falamos.

O primeiro deles é um clone de Puckman. E bastante engraçado, por sinal, com uma configuração do ecrã um pouco diferente do que estamos habituados. Quanto a Spacers, é um clone do popular Space Invaders, destacando-se as dimensões avantajadas da nossa nave.

Qualquer dos jogos tem opções comuns ou inovadores, e nem que seja por isso, vale a pena experimentar. Para isso basta aqui virem descarregar esta compilação que ainda não estava preservada. Para a semana temos mais!

BASIC Apascalado no ZX81 (9) The Lost Comic Book

Eis mais um programa sem comandos GOTO para os amantes da programação estruturada.

Hoje temos um exemplo de um jogo de aventura. O objectivo é encontrar o livro perdido. Este programa não permite interacção com objectos. Quem quiser poderá acrescentar esta funcionalidade.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

É fácil escrever um programa em BASIC Apascalado e convertê-lo para BASIC do ZX81. Experimente fazer isso aqui.

Programas BASIC para o ZX81 podem ser demasiado lentos. Para ter uma melhor experiência é aconselhável correr os programas num emulador e acelerar a velocidade quando necessário. No EightyOne: Options/Speed. No jtyone indicado no link acima, clicar no botão SpeedUp abaixo do teclado.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar. 

segunda-feira, 5 de agosto de 2024

Processador de texto Hebreu


Depois de ontem, graças ao Rui Ribeiro e a Hagiler, termos partilhado uma série de programas em Hebraico, hoje temos mais um. E desta vez é um processador de texto. 

Infelizmente o que temos é uma cópia que foi gravada através do multiface, pelo que não temos o ficheiro original. De qualquer forma, é melhor que nada. E até permitiu escrevermos algo em Hebraico. Alguém sabe o que escrevemos no ecrã?

Poderão aqui descarregar o processador de texto. Se alguém tiver mais informação sobre este programa, somos todos ouvidos.

Guerra às Moscas (type-in)


A parceria Carlos Fernandes, Zé Oliveira e André Luna Leão continua a dar frutos. Aos poucos têm vindo a digitar todos os type-ins que saíram na Mini Micro's.

O de hoje apareceu na Mini Micro's número 9. Não tem autor identificado, embora possa ser mais uma adaptação do João Carlos Azinhais. Mas mesmo sendo um jogo muito básico, é interessante, exigindo reflexos rápidos.

Poderão aqui descarregar o jogo.

domingo, 4 de agosto de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 180


Um micro clube para trocas e um leitor que é agente da revista Sam Prime (para o Sam Coupé) são as únicas ligações ao ZX Spectrum, na edição de 20 de Dezembro de 1992 de "Os Jogos no Computador". A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

Un Señor con Sombrero


Depois de Goobbler, Kraptol volta à carga com mais um jogo desenvolvido com o motor ZX Game Maker. Aos poucos, este motor tem preenchido o espaço de outras ferramentas do género, nomeadamente o La Churrera e o AGD, trazendo novos trabalhos com grande cadência. E pelo que temos visto, a qualidade tem também vindo a subir. Para já ainda está a ser utilizado apenas pela comunidade de língua Espanhola, mas, quem sabe, com o tempo possa vir a entrar noutro tipo de mercados.

Quanto a este novo jogo, Un Señor con Sombrero, destacamos os bonitos gráficos a preto e branco. Quanto ao resto, ainda iremos experimentar nos próximos dias. De qualquer forma, somos colocados debaixo do chapéu de Dominique Lamand, obstinado colecionador de cartolas, que tem como missão encontrar  seis destes adereços, engolidos por uma cobra e depois regurgitados (yuch!) numa cavernas labiríntica. A cobra que inadvertidamente engoliu as cartolas já entregou a alma ao seu criador, mas a caverna está repleta de outros seres e aberrações que convém evitar a todo o custo. Além disso, Dominique tem ainda de recolher alguns feijões mágicos, cujas raízes cresceram e bloquearam algumas passagens.

Tiramos assim o chapéu a Kraptol (ou será a cartola), que num curto espaço de tempo partilha com a comunidade dois interessantes jogos. São gratuitos, mas uma pequena ajuda é sempre de bom tom. Para isso, basta aqui vir descarregar o novo jogo.

Programas educacionais Hebreus recuperados


O Rui Ribeiro reparou no Reddit que um utilizador tinha alguns ficheiros de som com programas educacionais em Hebraico e que ainda não estavam preservados em formato .tzx (ver aqui). Alertou-nos para isso e metemos então mãos à obra.

O som não era o melhor, tinha sido gravado em stereo e tinha blocos de dados pelo meio que não pertenciam aos próprios programas, dificultando a leitura. Um ou outro tivemos mesmo que manipular o som, retirando a distorção, por exemplo, para se conseguir fazer a preservação. Mas conseguimos assim recuperar perto de uma dezena de pequenos programas, indicados para um público mais juvenil. Optámos por manter o ficheiro original, mesmo com blocos que não interessavam, mas criámos depois um ficheiro "limpo". Num dos programas teremos que fazer RUN, pois parece estar incompleto e analisando a listagem, parece estar a pedir mais um bloco de dados (talvez os UDGs).

A pessoa que inicialmente partilhou os ficheiros, tem mais alguns. Vamos esperar que sejam partilhados e cá estaremos para ajudar na sua recuperação, se nos solicitarem.

Os nossos agradecimentos ao Rui por também estar sempre em cima deste tipo de coisas. Podem aqui descarregar os programas.

JND: Micromania - 110

A Micromania de 19 de Janeiro de 1992 abriu a discussão sobre a presença das consolas nesta secção do JN, face à crescente popularidade destes equipamentos. Um outro detalhe curioso, um dos jogos analisados para os 16-bit, First Samurai, é precisamente de Mev Dinc, o criador turco-britânico de jogos como Last Ninja 2, Hammerfist, entre outros, e que esteve no início deste ano no Museu LOAD ZX, em Cantanhede, para uma entrevista!

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 3 de agosto de 2024

Capa alternativa para Máquina de Poker


Máquina do Poker (ou "de", como preferirem), já tinha sido preservado. Mas conseguimos agora adquirir uma segunda versão, esta com a capa em papel normal e não fotográfico, algo que a Astor Software fazia com frequência.

Podem vir aqui descarregar este lançamento, agora com as duas capas.

Pete's Special (MIA)

O Luís Rato continua a partilhar verdadeiras preciosidades. Desta vez temos uma compilação para o +3 da Zenobi Software, contendo três jogos nos dois lados da disquete: The Very Big Cave Adventure (partes 1 e 2), Balrog's Day Out e The Elfin Wars.

Curiosamente, esta compilação, que tem o nome de Pete's Special, é praticamente desconhecida da comunidade. Aliás, não conseguimos sequer encontrar referências a ela, embora pessoas como Gareth Pitchford muito provavelmente já a conheciam.

Poderão vir aqui descarregar a disquete e restantes conteúdos, os coleccionadores vão adorar.

Renenzaiter


É com muito agrado que vemos aparecer um novo programador para o ZX Spectrum, ou que pelo menos nos era desconhecido. Assina como BTCO e traz-nos Renenzaiter, um agradável e despretensioso platformer com laivos de acção, desenvolvido com o ZX Game Maker, e com um grau de dificuldade relativamente baixo, que nos permite ir avançando sem grandes problemas e apreciar as bonitas paisagens.

A acção passa-se num planeta desconhecido invadido pelos alienígenas. Todo o nosso exército mecanizado cai nas mão desses seres e cabe a nós tentar terminar com a invasão. Para isso assumimos os comandos de um tanque, com um poder de fogo imenso, e conhecido em código por Renenzaiter. Este tanque tem um propulsor que lhe permite dar saltos difíceis de imaginar num veículo com estas características, mas ainda bem, doutra forma não conseguíramos avançar muito.

O objectivo será recolher as 30 cápsulas necessárias para activar uma arma que permite acabar com a raça dos inimigos. Complementarmente deverá recolher os cartões de acesso a várias áreas proibidas. Só depois de todas as cápsulas recolhidas, seremos capazes de parar a invasão.

A história não é muito original, mas o jogo é interessante. Para o experimentarem, basta aqui virem descarregar, é gratuito, mas uma pequena doação é prémio merecido para este novo programador.

sexta-feira, 2 de agosto de 2024

Anunciado novo jogo de Amaweks: Marlow ZX


Paulo Andrés (aka Amaweks), que já nos habituou a grandes lançamentos para o ZX Spectrum, hoje anunciou o desenvolvimento de mais um jogo, desta vez em exclusivo para o 128K!

Trata-se "Marlow in Apocalyptic Acid World", um jogo de plataformas inspirado no clássico "The Great Giana Sisters", outro plataformer que foi bastante popular, particularmente no C64, e que lembra fortemente um certo canalizador...

Este jogo que ainda está a meio do seu desenvolvimento é, na verdade, uma adaptação do jogo (de mesmo nome) que Amaweks lançou para PC há alguns anos atrás (link). 

A conversão só foi possível à ferramenta MPAGD Gen 2 (de Xavisan) que permitiu adicionar adicionar muito mais conteúdo, como ecrãs, faixas de música, código, e muito mais, que não seria possível no modelo 48K do ZX Spectrum.

As imagens e vídeo (apresentado abaixo) e disponibilizados pelo autor, que mostram gráficos coloridos e enormes sprites, além dos criativos bosses. Resta-nos esperar, pacientemente, por mais um candidato ao GOTY do Planeta Sinclair!

A Capital: Pokes & Dicas - 24 de Janeiro de 1992

A 24 de Janeiro de1992 ainda se arranjou espaço para algumas dicas do ZX Spectrum n'A Capital. Talvez tenha sido o canto do cisne...

Poderão aqui descarregar o suplemento.

BASIC Apascalado Compilado (28) - The Blue Diamond

Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

A demonstração desta semana é uma adaptação de um jogo escrito por David Magalhaes em linguagem JavaScript. O objectivo é encontrar o Diamante Azul.

Comparando com a versão do concurso anterior, foi acrescentada outra tecla para saltar. Agora, o herói salta para o lado para onde está virado.

Para correr o programa online, clicar aqui.
Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.  

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 1 de agosto de 2024

Demo de 64 colunas e Hi-Res (FDD)


O João Encarnado recuperou mais uma disquete do Luís Bandeira, e esta tinha uma interessante demo que convidamos os nossos leitores a ver. Deixamos apenas a listagem na imagem para não estragarmos a surpresa.

Podem aqui descarregar o conteúdo da disquete. 

Yandex Retro Games Battle 2024


Está de volta a grande competição do ZX Spectrum e responsável por alguns dos grandes jogos dos últimos anos para essa plataforma: a Yandex Retro Games Battle. E ao contrário da última edição, que juntou várias plataformas, desta vez a competição volta ao formato antigo, isto é, apenas para o ZX Spectrum, versões 48K e/ou 128K. 

A competição inicia-se hoje e tem como prazo limite de entrega dos trabalhos as 23h59 do dia 28.07.2025. Pois é, têm quase um ano para desenvolverem o vosso jogo e apresentar algo a concurso. Os resultados serão divulgados a 30.08.2025 e haverá prémios pecuniários muito apetecíveis para os vencedores das várias categorias (e não só). 

Será que é desta que vamos ver jogos nacionais nesta importante competição?

Venham aqui conhecer as condições do concurso, a página também está em Português.