terça-feira, 16 de junho de 2026

Miner Gommy (demo)


A Retroworks é das mais prestigiadas editoras do ZX Spectrum. São imensos os trabalhos lançados nos últimos anos, todos de altíssima qualidade. Basta referir The Sword of Ianna para termos um cheirinho daquilo que eles fazem. Gostamos tanto dos jogos desta editora que até comprámos as edições limitadas com cartucho do já referido The Sword of Ianna, mas também de Retroworks Mini, uma brutal compilação com alguns dos seus melhores trabalhos. Ambas encontram-se há muito esgotadas e atingem valores bastante altos no mercado do retro.

E agora, em conjunto com a MicroHobby (que na nossa opinião regressou em grande força e está cada vez melhor), ofereceram Miner Gommy, uma demo de um futuro jogo da editora e que traz de regresso o herói de Dungeons of Gomilandia, num exercício puro de arcade com scroll vertical, ao invés de algo mais cerebral, como acontecia no primeiro episódio.

Quanto à história, pois essa também é fornecida juntamente com o ficheiro digital, Gominolo e Teodoro, heróis que apareceram noutros jogos da Retroworks, escaparam das masmorras de Gomilândia, mas, no final, tudo se manteve na mesma: as criaturas continuavam a ameaçar quem se atravessasse no seu caminho. Assim, ambos concordaram que era preciso fazer algo mais e descobrir o que realmente se passava, qual a sua origem e como poderiam, pelo menos, expulsar as criaturas das suas terras.

Assim, Teodoro voou de volta para a sua terra natal para ver o que conseguia descobrir, e Gominolo regressou ao castelo para tentar infiltrar-se. O inimigo parecia ter desaparecido até que se ouviu um murmúrio vindo do túnel por onde chegavam os mantimentos da Macedónia. Quando Gominolo espreitou para dentro do túnel, viu claramente que estavam a chegar carregamentos de uma deliciosa bebida Macedónia, obra dos Magos dos Frutos. Estariam também em apuros? Era provável, por isso não havia outra opção senão aventurar-se e descobrir a verdade, literalmente. Tudo o que Gominolo precisava era de um capacete com lanterna e de uma boa dose de coragem - ah, e de um bom par de ténis. Parecia que ia dar uns saltos.

Tudo começa então quando Gominolo se lança em queda livre através do escuro túnel, iluminado apenas pela lanterna que tem na cabeça. A sua missão é chegar ao fundo e descobrir o que se passa no reino da Macedónia.

Ao longo do caminho, Gominolo pode recolher itens que ajudarão na missão:

  • Corações: Dão energia.
  • Raios: Representam a energia das pilhas da lanterna. As baterias acabam periodicamente e precisam de ser trocadas, caso contrário, pode-se ficar na escuridão quase total.
  • Símbolos de Mais: Aceleram a queda.
  • Símbolos de Menos: Diminuem a velocidade da queda.
  • Bolas: Adicionam pontos. Ainda ninguém sabe para que servem, mas é gratificante recolhê-las. A cada 200 pontos, ganha-se uma vida extra.
  • Caixa com uma seta para baixo: Ao encontrar uma, pode-se partir o bloco que está por baixo dela (um por caixa), mas cuidado: é necessário que Gominolo esteja perfeitamente alinhado com o bloco para que funcione.

Por outro lado, os perigos são numerosos:

  • Tecto e chão: Bater no tecto ou no chão causa danos.
  • Espinhos: rouba um coração.
  • Inimigos: Bater neles tira um coração e faz Gominolo saltar. Se Gominolo cair em cima deles, causar-lhes-á dano.

Com estas dicas e instruções básicas, já se consegue avançar sem medos pelo escuro túnel. Isto é, se se sentirem corajosos o suficiente.

Esta versão encontra-se disponível junto com o mais recente número da MicroHobby. Aguardemos agora pela versão final do jogo, que promete ser um dos grandes lançamentos do ano...

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