sexta-feira, 5 de dezembro de 2025

The Spirit of Radio - Part 1 - AM Radio Edition


Que Tom Dalby tinha muitos talentos, já sabíamos. Mas vejam só isto que ele agora desenvolveu. Uma aplicação que nas duas bandas da rádio, AM e FM, apresenta 13 músicas muito bem conseguidas. Será que conseguem adivinhá-las todas sem fazer batota, isto é, ver o ficheiro de texto que acompanha este lançamento?

A primeira  que sintonizámos foi muito fácil, Safety Dance, mas noutras, o grau de dificuldade já apela às nossas capacidades de melómano experiente.

Podem vir aqui descarregar The Spirit of Radio - Part 1 - AM Radio Edition. Não vai haver Woot!, mas nem por isso vamos deixar de ter o habitual espírito Natalício desta época. Utilizem "M" e "L" para trocar de banda, e "R" e "T" para sintonizar.

Nota adicional: o autor deste programa é Jim Waterman. O nosso agradecimento ao nosso fiel leitor Richard Hallas pela correcção.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2025

NIM (type-in)


NIM é mais um pequeno programa, possivelmente um type-in, encontrado nas cassetes que o Ramiro Alves cedeu ao Museu LOAD ZX.

Poderão aqui descarregar NIM.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2025

Galiza e Portugal → 2026: unidos para algo grande!


João Diogo Ramos (fundador e curador) e André Luna Leão (Responsável pela Preservação de Software e fundador do Planeta Sinclair) representaram o Museu LOAD ZX na CulturGal 2025 (@culturgal_feira_) em Pontevedra, Galiza, a convite do MUVI (@museodovideoxogo) — e voltaram com novidades incríveis para 2026!

No final da sessão com a Biblioteca da Galiza, dedicada ao depósito legal dos videojogos galegos, o cofundador do MUVI, Jacobo Martínez, revelou o novo projeto “PIONEIROS II”, que vai contar com o LOAD ZX, a Universidade de Vigo (@etiv_uvigo) e Alberto García.


Esta colaboração nasce após o recente acordo entre o MUVI e o LOAD ZX para preservar os primeiros videojogos galegos para o ZX Spectrum, recentemente descobertos — verdadeiros tesouros da memória digital!

Para nós, este desafio é natural: une Portugal e Galiza através da história, cultura e paixão pelos videojogos.

E, como diz João Diogo Ramos: “Sendo videojogos do ecossistema ZX Spectrum… impossível dizer não!”

2026 promete — e muito. Fiquem atentos!

terça-feira, 2 de dezembro de 2025

Compilação YRGB 2025


Não somos particularmente fãs do formato .TRD, nem dos MODs de jogos originais que acrescentam o som de outros sistemas, mas por vezes aparecem algumas pérolas, como é o caso desta compilação com todos os jogos que fizeram parte da na competição Yandex Retro Games Battle 2025, do qual também fizemos parte do júri. 

A compilação apresenta as versões mais actuais e por vezes um ou outro extra. Só por isso, vale a pena ir descarregá-la. As teclas no menu inicial são as habituais do joystick Sinclair, isto é, 6 a 0. Não muito funcionais, mas são apenas utilizadas para esta parte de selecção dos jogos.

Podem vir aqui descarregar esta compilação, zelosamente criada por tiboh, Shadow Maker e Hackersoft'25.

Programas de matemática (+3)


Noutra das disquetes que temos aqui por casa, o João Encarnado conseguiu recuperar cerca de uma dezenas de pequenos programas de matemática, e também de física. 

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete para o Spectrum +3.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2025

Max Stone Dos: en el Castillo Microhobby


A renovada revista MicroHobby tem vindo a lançar as habituais cover tapes, agora em formato digital, claro, pois os tempos são outros. E na última edição, um dos jogos oferecidos foi Max Stone Dos: en el Castillo Microhobby, a sequela do agradável Max Stone: el Secreto de la Gran Piramide.

A dinâmica é semelhante, no entanto, de alguma forma não gostámos tanto desta novo episódio. Por um lado, perdeu-se a originalidade. Até mesmo a música já a tínhamos visto (ouvido) antes. Talvez tenha sido um trabalho feito à pressa para sair na MicroHobby, mas de alguma forma sentimos um certo sabor a desilusão.

De qualquer forma, quem gosta de plataformas, vai aqui ter amplos motivos de interesse, pois este tipo de jogos, normalmente são divertidos. Mesmo não tendo grandes novidades, tenta-se sempre chegar ao fim.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. 

Mo' Moustachio's Midnight Moonshine


A Midnight Brew Ganes, do nosso amigo Allan Turvey, continua a dar cartas na cena ZX Spectrum, e algumas bem meritórias, como é o caso de Mo' Moustachio's Midnight Moonshine.

Assim, decidiu doar uma compilação de 64 jogos em formato digital, alguns deles bastante recentes, para fins de beneficência (Movember). Alguns destes jogos têm novidades, como a banda sonora completa de Frogger RX, Gorf com alguns extras, Wycheweald com um novo motor (será o que foi utilizado em Xenomaze?), e muito mais. Além disso, inclui uma versão exclusiva do excelente  Buzz Saw.

Têm assim mais de 64 motivos para adquirir esta compilação. Basta aqui virem.

FloppyVerse


Desde que JuanGM começou a desenvolver jogos para o ZX Spectrum, não mais parou, e em 2025 já tem uma série deles. Além disso, é bastante visível a sua evolução, com jogos cada vez mais requintados e divertidos.

Em FloppyVerse, o objectivo é apanhar disquetes, única forma de recuperar informação importante que vai permitir salvar a Via Láctea e a humanidade. Mas não é fácil, pois o robô que controlamos, encontra-se sempre em movimento.

Poderão vir aqui descarregar FloppyVerse e dar uma justa contribuição ao seu autor. Venham mais!

domingo, 30 de novembro de 2025

Jogo do Mês: Roshi Milk Course

Maria's Christmas Cards


Nome: Maria's Christmas Cards
Editora: Northern Games
Autor: DF Design
Ano de lançamento: 2025
Género: Jogo de tabuleiro
Teclas: NA
Joystick: Não
Memória: 48 /128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Depois de Samantha Fox Pin-Up Poker, Rich Hollins volta a aplicar a mesma receita a mais uma diva das páginas 3 do Sun. E desta vez a sorte calhou à modelo e actriz Maria Whitakker. 

Em 1985, quando Maria tinha apenas 16 anos, viu as suas fotos enviadas pela sua mãe para uma agência de modelos, e a partir daí rapidamente ganhou fama, muito por força das suas voluptuosas formas, a fazer concorrência a Sammy Fox, Sabrina, e mais algumas pin-ups da época. No mundo do ZX Spectrum, tornou-se conhecida por um jogo meio obscuro e de fraca qualidade que saiu em 1988 (Maria's Christmas Box), mas fundamentalmente por aparecer na capa e nos posters de Barbarian, e mais tarde Barbarian 2, levando a vendas brutais desses jogos. De facto, lembramo-nos bem dos anúncios, e claro que num mundo de adolescentes com as hormonas aos saltos, era de prever aquilo que ia acontecer, isso é, vendas massivas. Hoje em dia, seria talvez impensável este tipo de publicidade a jogos de computador destinados a um público-alvo mais jovem, mas os tempos eram outros...

Entretanto, e porque já somos todos adultos, temos certamente estofo suficiente para aguentar um novo jogo baseado em Maria, com novas e sugestivas fotos pixelizadas. Não obstante, um puritanismo por vezes irritante de uma franja mais (falsamente) conservadora da comunidade, leva infelizmente a que este tipo de jogos não possam estar acessíveis em certas páginas da internet dedicadas ao ZX Spectrum, pois poderiam correr o risco de serem bloqueadas ou fechadas. Não é o que se passa por cá em Portugal, pois não só não haverá o perigo de censura, mas também porque em Planeta Sinclair somos avessos a todo o tipo de puritanismos. Não gostam, não comam, como se costuma dizer...

Adiante, agora que já ventilámos um pouco, vejamos como se porta Maria's Christmas Cards e como o jogo se comprara com Samantha Fox Pin-Up Poker.

Assim , o jogo é muito semelhante em termos de mecânica. As combinações são as mesmas (High card - carta mais alta; Pair - duas cartas do mesmo valor; Flush - três cartas do mesmo naipe; Straight - três cartas consecutivas de qualquer naipe; Three of a kind - três cartas do mesmo valor; Straight flush - três cartas consecutivas do mesmo naipe. Podemos  apostar ("bet"), aumentar o valor da aposta ("raise"), pagar / fazer a chamada ("call") ou desistir ("fold"). As regras impõem ainda que se os jogadores tiverem jogo do mesmo valor, quem faz a "call", perde. Por aqui, tudo igual ao jogo da Sammy.

No entanto, Maria revela-se um osso bem mais duro de roer. A IA foi aperfeiçoada, e Maria tende agora a fazer menos bluff (embora ainda continue a fazer, não deem tudo como certo). Geralmente, se aposta, há uma boa possibilidade de ter boas cartas. E também desiste mais facilmente. Para os aficcionados do poker, ou simplesmente de despir mulheres a jogar poker, o desafio é mais interessante.

Para se chegar ao fim de cada um dos lados, continuamos a ter que revelar cinco fotografias de Maria. Não são quatro jogos, como em Samantha Fox Pin-Up Poker, mas dois, querendo isso dizer que existem 10 fotografias para desvendar, sendo naturalmente as últimas as mais apetecíveis, no sentido de que Maria se encontra menos vestida. Ou mais despida, como preferirem...

De resto, todos os restantes predicados do jogo de Sammy, também se encontram em Maria, pelo que prevemos um sucesso tão grande ou maior que o primeiro. Além disso, inclui uma magnífica intro e magníficas melodias para acompanhar a sessão de strip.

Para obterem Maria's Christmas Cards, basta aqui virem descarregá-lo. O jogo é gratuito, mas uma pequena doação irá servir para fins caritativos e aconselhamos fortemente a fazê-lo. Além da causa, irão ter acesso a não apenas um, mas a dois diferentes jogos de poker, profusamente ilustrados. Além disso, o jogo também se encontra em versão para o Spectrum Next.

JND: Micromania (P&B) - 045


A Micromania de 26 de fevereiro de 1989 correspondeu ao último domingo desse mês e, como era habitual, a rúbrica dedicou espaço a outros microcomputadores para além do Spectrum, nomeadamente o MSX, o C64, o Atari ST e o Commodore Amiga.

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão aqui.


(Nota: na semana passada não tivemos recortes da Micromania, pois estive indisponível para participar de várias atividades, incluindo a minha presença no espaço do Museu LOAD ZX na Lisboa Games Week. Foram semanas intensas, muito divididas entre eventos de gamedev, representando projetos como a base de dados de videojogos portugueses (https://devuego.pt/) e tratando de lançamentos da Teknamic e, principalmente, a nova fase da minha carreira profissional (extra-jogos, a que realmente paga as contas), que tem exigido bastante de mim. Espero que com o fim da época de eventos, possa ter mais tempo para me dedicar à rotina semanal e a todas as minhas pendências...)

sábado, 29 de novembro de 2025

Battle Sity (MIA)


De vez em quando vamos encontrando aqui pelo computador jogos que nem temos a noção que ainda estavam dados como perdidos. É o caso de Battle Sity, um interessante clone de Battle City e quejandos.

A indicação que temos é que o jogo foi desenvolvido por Vasiliy Kostin, que se tornou famoso mais tarde com Gravibots. Mas este jogo é bastante anterior, de 1998. Será que nem o seu autor o tem?

Podem aqui descarregar Battle Sity.

sexta-feira, 28 de novembro de 2025

Sinclair Plus 3 Pack (MIA)


Há muito tempo que não tínhamos actualizações de José Manuel, "El Trastero". Mas a mais recente actualização, que saiu há umas horas, tem algo bem "apetitoso": os três packs lançados pela Microbyte para o Sinclair +3.

Temos assim três disquetes recheadas com jogos e programas. As duas primeiras são basicamente programas dos primórdios do ZX Spectrum, no entanto, a última, tem material mais recente, aquando do seu lançamento em 1988.

Não sabemos exactamente se estes lançamentos serão oficiais, até porque o nome Microbyte era bem conhecido em Portugal pelas suas cassetes piratas. No entanto, continua a ser uma grande preservação. Nota adicional: já nos confirmaram que este é um lançamento efectivamente oficial.

Poderão aqui descarregar as três disquetes. Aproveitem para conhecer a página El Trastero del Spectrum, tem sempre material muito interessante, sendo um dos principais influenciadores de Planeta Sinclair.

quinta-feira, 27 de novembro de 2025

F1 Championship


Francesco Forte andava há muito tempo quieto. Mas como achou que já era demais, acelerou a toda a velocidade para o desenvolvimento de um novo jogo e traz-nos agora F1 Championship, trazendo à memória Super Sprint e alguns jogos da Code Masters, que normalmente tinham no título qualquer coisa como "simulator" e a cara sorridente dos irmãos Darling na capa.

É claro que este jogo é bem mais simples e apenas temos que fazer uma volta de qualificação para definir a posição na grelha de partida, e depois avançar para a corrida, com uma imensidão de voltas a percorrer. Os comandos são apenas os direccionais e não existem colisões, mas nem por isso o jogo se torna mais fácil.

Poderão vir aqui descarregar este jogo, composto por três partes.

Utilitários para o +3


Vários dos utilitários criados pelo Pedro Freire foram reunidos uma única disquete, que partilhou connosco.

Podem aqui descarregar o conteúdo.

quarta-feira, 26 de novembro de 2025

Zombies (type-in)


Zombies saiu como type-in no livro de David Harwood, 60 Jogos para o ZX Spectrum, da muito conhecida colecção Tempos Livres.

Podem aqui descarregar este jogo, que se encontrava nas cassetes do Ramiro Alves.

terça-feira, 25 de novembro de 2025

Cursor (MIA)


Cursor é mais um curioso programa do Pedro Freire que permite desenhar círculos no ecrã. Foi recuperado das suas antigas cassetes.

Poderão aqui descarregar o programa.

segunda-feira, 24 de novembro de 2025

Assembler (+3)


Estamos também a partilhar os conteúdos de algumas das disquetes do Pedro Freire para o +3, entretanto recuperadas pelo João Encarnado. E a de hoje tem um programa da Hisoft, Assembler.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 23 de novembro de 2025

Inforgama (MIA)


Inforgama é um conjunto de pequenos programas e jogos, que estava a ser criado pelo Pedro Freire na segunda metade dos anos 80. Poderia até ser algum trabalho escolar, dado as temáticas e nomes das cadeiras envolvidas.

Poderão aqui descarregar Inforgama.

sábado, 22 de novembro de 2025

H.A.T.E.


Nome: H.A.T.E.
Editora: Gremlin Graphics Software
Autor: Costa Panayi, Ben Daglish, Colin Dooley
Ano de lançamento: 1989
Género: Shoot'em'up
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1
Memória:  48 K
Link para descarga: Aqui

Depois de sete anos dedicado ao ZX Spectrum, Costa Panayi despede-se em 1989 da programação para este computador com H.A.T.E., abreviatura de Hostile All Terrain Encounter. E fá-lo da melhor maneira, com um puro shoot'em'up, a revelar todo o seu génio.

O "Encounter" no nome também não é coincidência. De facto, H.A.T.E. é a sequela de Alien Highway, fechando brilhantemente a saga. É que depois de Highway Encounter nos ter enchido as medidas, Alien Highway, não sendo um mau jogo, antes pelo contrário, deixou-nos o sabor a alguma desilusão, muito por força de ser demasiado parecido com o primeiro episódio da série. Sentimos que faltou alguma originalidade e ambição ao seu autor, que neste caso não foi Costa Panayi, para que o jogo atingisse mais altos vôos. Ao contrário de H.A.T.E., que voa bem alto, quer de forma metafórica, quer de forma literal, pois o jogo mete-nos ao comando de um avião tipo Space Shuttle. Mas não só, como iremos ver...

Comecemos pelas semelhanças entre eles. Assim, a acção continua a desenrolar-se num plano diagonal, com a nossa máquina a avançar, enquanto os inimigos surgem na direcção oposta. Notoriamente foi utilizado o mesmo motor dos dois primeiros jogos, no entanto, com muitas melhorias, o que é natural, pois passaram-se quatro anos entre Highway Encounter e H.A.T.E..

Graficamente também existem semelhanças, com a zona onde tudo se desenrola, apenas monocromática, embora as cores variem de nível para nível. As áreas adjacentes e que contém informação útil, como o número de células disponíveis, o grau de aquecimento do laser, o nível e a pontuação, contém algum colorido, tornando o conjunto mais atractivo. O próprio movimento da nave e a forma de disparo traz à memória outros trabalhos de Panayi, pelo que é muito fácil entrar na dinâmica de H.A.T.E..

Mas as diferenças são muitas, e começam logo na originalidade do número de vidas com que iniciamos cada nível, correspondente ao número de células que obtivemos no nível anterior. As células são obtidas sempre que se destrói umas estruturas alienígenas semelhantes a um globo. Estas deixam depois um artefacto (a célula) que, se apanhado, é acoplado à nossa nave e aumenta o número de vidas disponíveis nesse nível (algo muito parecido com o que acontecia em Highway Encounter). 

Assim, é mais que obrigatório apanhar essas células, não só porque os inimigos são muitos em cada nível e assim permite-nos compensar as vezes que somos atingidos (o tiro destrói apenas uma célula), mas porque quando chegamos ao fim do nível, encontra-se uma barreira que apenas é ultrapassada se tivermos alguma célula disponível. Doutra forma, a barreira elimina-nos e voltamos ao início do nível anterior, se ainda tivermos alguma vida disponível, doutra forma é o fim do jogo. Parece um pouco confuso ao início, mas rapidamente apanhamos o fio à meada.

Outra das novidades é que apesar do jogo ter 30 níveis (o nível 31 é igual ao primeiro, mas com dificuldade muito maior), estes estão compartimentados em blocos de 10. Até ao nível 10, a tarefa é relativamente simples. Do nível 11 ao 20, tem um nível de dificuldade intermédio, enquanto que a partir daí, o nível de dificuldade torna-se diabólico. Nesta fase, já os inimigos se movimentam muito rapidamente e todos disparam contra nós, incluindo os globos. Valha-nos uma preciosa ajuda dada por Panayi. Assim, quando perdemos o jogo, recomeçamos o próximo no início de cada bloco. Por exemplo, se perdermos no nível 32, recomeça-se o jogo no nível 31, evitando termos que fazer todo o caminho novamente.

A outra novidade, e é aquela que a nosso ver faz sobressair H.A.T.E. dos inúmeros clones de Zaxxon, é a possibilidade de conduzirmos, quer um avião, quer um tanque. Estes alternam de nível para nível, e exigem estratégias diferentes. O avião desloca-se para cima e para baixo, em altitude, enquanto que o tanque pode avançar um pouco mais no terreno, além de poder disparar bombas, algo que temos tendência a esquecermo-nos, mas que é bastante útil (para as dispararmos, carregar na tecla de disparo e de avançar, em simultâneo).

H.A.T.E. encerra então o capítulo de Costa Panayi e da sua editora, a Vortex (embora o jogo tenha sido lançado com o selo da Gremlin) no ZX Spectrum. Possui uma jogabilidade maravilhosa e é cativante até mais não. Assim que começamos a jogar, é muito difícil parar. 

Deixamos agora uma pergunta à comunidade: qual dos jogos da trilogia preferem?

Color Lines (MIA)


Color Lines é um jogo vindo do Leste e que incrivelmente ainda não estava preservado nas principais páginas do ZX Spectrum. A temática até é bastante recorrente em jogos vindos daqueles lados. Assim, o objectivo é juntar cinco ou mais peças da mesma côr, sendo que nessa altura desaparecem do tabuleiro. No entanto, sempre que se faz uma jogada sem conseguir eliminar peças, são acrescentadas ao tabuleiro três peças em locais aleatórios, dificultando a tarefa. É preciso notar que podemos movimentar em cada jogada uma peça para o local pretendido, desde que o caminho esteja desimpedido.

Podem vir aqui descarregar este interessante quebra-cabeças, desenvolvido por Elf em 1995.

sexta-feira, 21 de novembro de 2025

Golo (type-in)


Golo é um clone de Pong, que deverá ter saído como type-in numa das revistas dos anos 80 dedicadas aos microcomputadores.

Estava numa das cassetes do Ramiro Alves e pode aqui ser descarregado.

quinta-feira, 20 de novembro de 2025

Emissão de Morse (MIA)


Mais uma cassete preservada pertencente ao tio do João Diogo Ramos, e... Adivinharam, um programa de emissão de código morse para radioamadores.

Poderão aqui descarregar o programa.

quarta-feira, 19 de novembro de 2025

Boris and the Buses


Há uns dias tínhamos notado no fórum do Facebook Sinclair for Sale, um novo jogo: Boris and the Buses. É o primeiro jogo criado para o Z80 em Código Máquina desenvolvido por James G. Watt, o autor de Nox, Stramash Zone e Chimney Hunt para o Vectrex.

O jogo em si fez-nos lembrar um pouco Wheelie, como aliás podem ver no vídeo do blogue que o autor partilhou (aqui).

A novidade mais interessante é que o jogo vai ter uma versão em cartridge. Bem sabemos que depois das 10 que foram feitas inicialmente pela Sinclair, todas para jogos de 16K, pois a memória não dava para mais, foram desenvolvidas mais umas poucas em tempos mais recentes (até temos uma em versão física, Dead Space). No entanto, esta tem algumas inovações, permitindo jogos de maior memória.

Para quem pretender adquirir este jogo, que não vai ter versão digital, aqui ficam os preços:

  • Versão em cassete: £14
  • Versão Interface 2 ROM cart: £45
  • Collectors pack com a cassete e Interface 2 cart, mais um poster A4 da arte, devidamente assinado pelo autor

terça-feira, 18 de novembro de 2025

Crazy Cars II (MOD) (WIP)


Ainda é apenas um WIP, mas já dá para ver que Thealfest está a fazer um óptimo trabalho com Crazy Cars II, que de um jogo sensaborão, começa a ter amplos motivos de interesse. Mas não é de admirar, pois este programador Ucraniano já tinha também feito um dos MODs de Saboteur II.

Para já, Crazy Cars II já tem as seguintes novidades e encontra-se perfeitamente jogável:

  • Maior velocidade e performance
  • Modo "mono" ou "Color" (hurrah!)
  • Dois níveis de dificuldade
  • Mensagens congratulatórias
  • Suporte para Fuller Box (joystick e som)
  • Correcção de bugs
  • Teclas mais funcionais (hurrah!)

O que salta desde logo à vista é ver o jogo colorido e com mais velocidade, ganhando logo uma nova vivacidade. 

Vamos continuar a acompanhar com todo o interesse as actualizações que vão sendo feitas a este jogo, podendo esta versão ser aqui descarregada.