domingo, 5 de abril de 2026

JND: Micromania (P&B) - 060

A Micromania de 11 de junho de 1989 teve espaço para tudo: mapas, pokes, dicas, trocas de contactos, reforçando o que o João Cruz designou como um elo de amizade entre os leitores e fãs dos videojogos.


Um detalhe que vale mencionar é a Micro Galeria, para a qual leitores enviaram os seus desenhos feitos a computador. É uma edição que me traz memórias; foi por causa dela que comprei Captain Blood e Renegade 3. Se o primeiro jogo foi uma paixão minha, o segundo foi uma desilusão. Acrescento que estas cópias piratas foram adquiridas numa lojinha de bairro, que vende electrodomésticos, na Senhora da Hora, já perto dos Montes dos Burgos. Ainda está a funcionar hoje em dia com o mesmo dono. Não tenham ideias, as cassetes que possam ter sobrado já se foram há décadas. 

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 4 de abril de 2026

Em Busca dos Documentos Perdidos


O nosso amigo Domingues Silva enviou-nos, não um, mas dois programas assim de seguida. O primeiro deles é Em Busca dos Documentos Perdidos e coloca-nos à cata de três documentos que se encontram algures pelas salas de um enorme labirinto. O objectivo é conseguir encontrá-los no mínimo tempo possível. No final, é dado o tempo gasto na busca, podendo-se tentar melhorar na vez seguinte. 

Podem vir aqui descarregar Em Busca dos Documentos Perdidos.

Moritz at the Tea Party


Moritz está de volta, num Easter egg que não estávamos à espera. Nesta altura festiva, não vamos conseguir ver o jogo, ficará para depois da Páscoa. De qualquer forma, fica aqui a nota.

Poderão aqui descarregar Moritz at the Tea Party, o famoso canito que já tantas homenagens teve.

Rescue Rocky


Rescue Rocky já foi lançado há cerca de duas semanas, mas escapou ao nosso radar. No entanto, o nosso amigo Dave Hughes, ilustre administrador da Spectrum Computing, e ilustre jurado do GOTY, está atento e descobriu mais um jogo desenvolvido por io.rrwm.

Rescue Rocky é um jogo bem ao estilo deste prolífico programador. Traz-nos então uma espécie de mini-jogo, mistura entre Lunar Lander e Coloco, colocando-nos aos comandos de uma pequena nave que tem a missão de tentar resgatar o máximo possível de sobreviventes de uma qualquer aventura mal sucedida. 

Rescue Rocky é cativante e pode aqui ser descarregado. E não se esqueçam de deixar uma pequena contribuição ao seu autor...

sexta-feira, 3 de abril de 2026

Chromatixx


Quando surge um novo trabalho de Miguetelo, já sabemos aquilo que nos espera: um jogo altamente original, mas com quebra-cabeças diabólicos, a exigirem uso intenso das nossas células cinzentas. 

Apresentam também mecânicas inovadoras, como é norma em todos os seus trabalhos, o que aliás é referido pelo autor na entrevista que concede à MicroHobby, e é isso que se passa com Chromatixx, o seu novo jogo e que é oferecido a quem adquiriu a MicroHobby n.º 224, quer seja em formato digital, quer seja em formato papel (como foi o nosso caso). Não falta sequer a capa e labels, para se imprimir e fazer a própria cassete. Este jogo merece-o.

O objectivo em Chromatixx é, ao longo de 25 difíceis níveis, recolher em primeiro lugar um selector de determinada côr, que permite capturar os objectos com essa mesma côr, e atingir depois a saída. Enquanto apenas temos uma côr e poucos ou nenhuns inimigos ou armadilhas, tudo se resume a tentar não ultrapassar o número de passos pré-definidos (sempre no limite). O pior é quando o ecrã começa a ficar saturado com obstáculos e seres a tentarem eliminar-nos, e ai pouco tempo temos para pensar na solução.

O grafismo é muito simples, mas mais não é preciso para que tenhamos um puzzle estimulante e divertido.

Já agora, se comprarem o número mais recente da MicroHobby, leiam com atenção o artigo sobre o GOTY que aconteceu no passado mês de Fevereiro no Museu LOAD ZX, em Cantanhede. Está muito bem feito e dá o destaque devido e merecido ao evento.

quinta-feira, 2 de abril de 2026

ZXDraw


Juntelart continua na sua missão de proporcionar à comunidade valiosíssimas ferramentas que permitem apoiar no desenvolvimento de jogos para o ZX Spectrum. Assim, depois de ZX Story Flow, traz-nos agora ZXDraw. E tal como o nome indica, esta ferramenta ajuda-nos a desenhar e a criar gráficos catitas para os nossos trabalhos.

O programa é um editor muito simples e flexível, permitindo criar e editar gráficos compatíveis com os formatos clássicos do ZX Spectrum(. zxp, . scr). Eis um pequeno resumo daquilo que podem encontrar no programa:

  • Abrir e guardar os trabalhos
  • Importa imagens PNG/JPG 
  • Conversão com pré-visualização, controlando o brilho, o contraste e a saturação
  • Edição por blocos 8×8 com atributos ink/paper/bright/flash.
  • Variadas ferramentas: lápis, seleção por blocos, texto, inverter pixéis/atributos, flip H/V.
  • Seleção de rotação a 90º
  • Exportar como PNG ou guarda em formato . zxp para continuar a editar
  • Predefinições de tamanho selecionáveis, bem como opções personalizadas
  • Menu de ficheiros recentes
  • Função arrastrar e largar
  • Associação de ficheiros
  • Idiomas disponíveis em Espanhol, Inglês e Português.

ZXDraw é assim o programa ideal para todos aqueles que querem criar um jogo para o ZX Spectrum. É fácil, é barato e dá milhões, como diz o anúncio. Para isso apenas têm que o vir aqui descarregar e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece. Tem feito muito pela comunidade!

quarta-feira, 1 de abril de 2026

Football Manager Revisited: International Edition

Não, não é mentira de 1 de Abril, até porque logo de manhã já tínhamos deixado uma brincadeirazinha e não iríamos repetir a dose. Kevin Toms, "the guy with the beard", responsável por Football Manager (1982), Football Manager 2 (1988) ou Football Manager: World Cup Edition (1990) - Football Manager 3 não foi desenvolvido por si - está de volta. E claro, não poderia faltar a sua cara nesta nova edição, tal como acontecia nos jogos que lançava nos anos 80.

Somos fãs confessos de Kevin Toms, não só do seu franchise de Football Manager, que jogámos até à exaustão, mas também de Software Star e, especialmente, President, um dos jogos que mais tempo dedicámos nos anos 80, e mesmo muito depois de o ZX Spectrum ter tido o seu ocaso. Aliás, este jogo foi mesmo um dos responsáveis por termos voltado a este computador em 2003. Assim, qualquer trabalho que tenha a sua chancela, é garantia que lhe iremos dedicar o máximo de atenção.

Por outro lado, este novo jogo pesa na base criada por Glen Anderson, que desde 2012, usando a estrutura original de Football Manager, a cada ano que passa adiciona novas funcionalidades, além de actualizar equipas, campeonatos, etc.. Não falta sequer o campeonato Português, com os clubes que participam nas duas principais ligas nacionais, um editor de campeonatos e dois manuais de instruções com mais de 50 páginas. Se não conhecem, vale a pena virem aqui descarregar o jogo nas suas várias versões.

Quanto a esta nova versão, a International Edition, surge em ano de Mundial. Não poderia assim aparecer em melhor altura, pois temos oportunidade de pegar nas 48 equipas que participam no campeonato que decorre daqui a umas semanas e tentar levar a nossa equipa a ganhar e levar para casa a tão ambicionada taça (visível no ecrã final, se vencermos o torneio). Além das 48 equipas que participam no campeonato, o jogo inclui também mais de 1.000 jogadores, com os nomes correctos. Isto é, quando pegam na selecção de Portugal, por exemplo, vão lá ver as nossas estrelas mais cintilantes, como podem observar no ecrã acima).

O primeiro passo será escolher a equipa que queremos treinar e escolher os jogadores que vamos levar para o Mundial. Se não quisermos ter este trabalho, o computador fá-lo-á por nós.

De seguida escolhemos o nível de dificuldade, de beginner a genius. como o original, a côr do equipamento e estamos prontos para aceitar, ou não, um primeiro jogo de preparação para o Mundial. Aceitando, temos acesso à equipa, podendo mudar jogadores, escolher o capitão, a táctica e o compromisso ao jogo, entre outras opções. Quem conhece o original, não vai aqui sentir qualquer dificuldade.

De seguida, e caso não dispensemos esta parte, aparecem os highligts do jogo, tal e qual como aparecia no original de 1982, embora com uns retoque a nível gráfico. Vemos assim uma equipa a atacar, outra a defender, e, por vezes, a bola a entrar na baliza. Confessamos que o sentimento nostálgico nesta parte é enorme, pois passámos horas e horas a olhar para esta animação e a torcer para que a nossa equipa marcasse golo. 

Aconselhamos a escolherem esta opção com os higlights, pois têm assim possibilidade de intervir a meio do jogo, quer a nível de substituições, quer a nível de táctica e da mensagem que enviamos para dentro de campo.

Acabando o jogo, é apresentada alguma informação relevante do mesmo (golos, cartões, etc.). Já não temos aquele longo tempo de espera dos resultados e da classificação, como acontecia no original. Mas é natural, pois o código apresenta agora muitas optimizações, mesmo sendo em BASIC.

Quanto ao menu principal, tem também muitas funcionalidades a que já estamos habituados: selecção da equipa assinalando as características dos jogadores (nível, energia, cartões, jogos realizados, golos marcados, fase do treino e mais uma série de indicadores que não constavam no original), jogadores lesionados, resultados, classificação, treino, etc. Existem algumas novidades, mas continua a ser tudo muito intuitivo.

Feito isto tudo, estamos então aptos para chegar à final do Campeonato do Mundo. Para isso, além de ter que terminar a fase de grupos em posição qualificável, seguem-se mais quatro jogos até se poder chegar à final. A grande vantagem é que com sete níveis de dificuldade, é possível até ao mais aselha ganhar a Copa...

O jogo vai ter uma edição física em breve via Midnight Brew. Esta vai conter muito material de interesse, fazendo jus a esta edição. Mas também é possível acederem à versão digital, para isso apenas necessitam de aqui virem (não se esqueçam de deixar a vossa contribuição).

Mantenham-se também atentos, pois em breve teremos muito boas novidades de Kevin Toms...

Encontrado o criador de Paradise Café e em breve sai a sequela


Temos uma notícia bombástica para dar. Assim, depois de muito procurarmos, finalmente identificámos o programador do mais famoso jogo Português de todos os tempos, o Paradise Café. Na realidade já o sabíamos há algum tempo, mas apenas agora pudemos dar a notícia, até porque haverá mais novidades

Neste momento temos estado em consulta com um advogado, pois embora tenha passado muito tempo desde que o jogo saiu originalmente, ainda poderá dar origem a alguns problemas legais. No entanto, estamos convictos que em breve o poderemos apresentar à comunidade. 

E já que estamos com a mão na massa, mesmo ainda não tendo o ok quanto à parte legal, o seu criador acedeu a fazer a sequela. Tem inclusive versão física, que vai ser vendida ao preço de 10 euros + portes. Estamos para já nos testes finais, mas fiquem atentos para mais novidades em breve...

Nota: a edição vai ser bastante limitada, mas quem estiver interessado em fazer a pré-reserva, basta dizer "eu quero" na caixa de mensagens.