quinta-feira, 20 de junho de 2024

La Segunda Muerte de Dracula


E já que estamos com as mãos na massa, isto é, estamos de volta dos irmãos Peralta, fiquem a saber que além de nos terem trazido a versão melhorada de The Last Warrior, incluindo a versão completa perdida de 1991, trouxeram-nos hoje mais uma boa surpresa.

Assim, a versão que se encontrava disponível de La Segunda Muerte de Dracula na Spectrum Computing era apenas uma demo, criada algures nos anos 90. A versão completa deste jogo de 2001 ainda não estava disponível, mas o Jorge e o Luis Peralta colmataram esta lacuna, disponibilizando a versão perdida. E pelo que vimos, parece estarmos perante mais uma excelente aventura conversacional, como nuestros hermanos chamam às aventuras de texto. 

Com um grafismo muito interessante e textos fluídos, estas aventura criada com o Professional Adventure Writer promete agradar a todos os fãs do género. Agora a pergunta que se impõe: para quando uma tradução para Inglês, para que o jogo possa então atingir uma franja de público muito maior?

Podem vir aqui descarregar esta versão completa de La Segunda Muerte de Dracula, o nosso enorme agradecimento a Jorge e Luis Peralta.

The Last Warrior (versão 2024)


Já há algum tempo que tínhamos nas nossas pendências espreitar The Last Warrior, um jogo de 1991 desenvolvido pelos nossos vizinhos Espanhóis Jorge e Luís Peralta, dois jovens irmãos na altura em que foi lançado pela sua editora, a Iron Chip. O jogo estava preservado na Spectrum Computing, mas apenas no formato .z80. 

Pois agora os irmãos Peralta acharam por bem (e muito bem fizeram), não só lançar a versão completa de 1991, como uma nova versão melhorada. Podem assim contar neste lançamento com:

  • Ficheiro .tap com a versão de 1991
  • Ficheiro .tap com a versão de 2024
  • Novo ecrã de carregamento na versão 2024
  • Instruções em formato de texto
  • Capa da cassete, pronta a imprimir

Quanto à versão de 2024, foram feitas muitas melhorias, incluindo a correcção de alguns bugs, erros ortográficos e até a correcção de eventos históricos. Com tudo isso, inevitavelmente que a jogabilidade melhorou significativamente. E que o jogo tem um aspecto brutal, isso tem, quase compensando aprender-se a falar / escrever Castelhano só para se poder levar esta aventura até ao fim.

Quem gosta do género, não deve perder esta nova versão, apenas tendo que vir aqui descarregar o pacote, cortesia dos manos Peralta.

Cobol (FDD)

Continuamos a partilhar as disquetes do Luís Bandeira, da Timex, preservadas pelo João Encarnado. A de hoje contém o Cobol e pequenos utilitários.

Os programas funcionam com o CP/M. Para os carregarem, têm que fazer o seguinte:

Inserir o Monitor Emulator (versão Abril) na drive A e correr o mesmo, fazendo LOAD * "start" 

  • Inserir na drive A o CP/M e fazer o "FDD3000 Reset" (menu "Machine do Fuse")
  • Inserir esta disquete na drive B
  • Digitar b: para mudar para a drive B 
  • Digitar dir para ver os ficheiros contidos na disquete
  • Depois basta digitar o nome do programa

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

quarta-feira, 19 de junho de 2024

Walking Around Porto


Ainda vamos tendo algumas surpresas no que toca ao software Português e desta vez até foi Dave Hughes quem nos alertou para Walking Around Porto, quando discutíamos o novo jogo de Clive Townsend, Saboteur - The Porto Problem

O autor deste programa é Paulo Silva, e permite-nos vaguear por algumas avenidas e locais famosos do Porto. Os emuladores não gostam lá muito do programa, apresentando alguns problemas, nomeadamente o Fuse, que permite ver os ecrãs a preto e branco, tal e qual como o autor aconselha no ecrã inicial. E realmente a diferença é grande, melhorando a definição das imagens "roubadas" do Google Street View..

O programa entrou na competição CSSCGC Crap Games Competition 2013, podendo aqui ser descarregado. Mas além disso, o Paulo tem mais uma série de pequenos programas, um dos quais (H7N9) até já tínhamos visto. Vejam aqui o restante material dele.

Basilisk of Roko


Já está no ar a nova entrada para a competição patrocinada por Ready and Play e Spectrum and Retro News, de Arnau Jess, o concurso ZX Game Maker Dev. Na realidade o jogo até saiu ontem, mas estávamos em estágio para a entrada de Portugal no Europeu e só hoje vimos este lançamento. O seu nome é Basilisk of Roko (ou El Basilisco de Roko, no original), mostrando algumas das potencialidades que ainda não tínhamos visto em toda a sua glória, neste relativamente recente motor de criação de jogos, o ZX Game Maker.

Basilik of Roko é obra da equipa Retrosotano, que além do programador com o mesmo nome, inclui a música do prestigiado Sergey Kosov, que entrou em obras como Crystal Kingdom Dizz ou Wonderful Dizzy, por exemplo, e Shiru8bit. Ou seja, temos aqui uma equipa de peso e um agradável jogo, que certamente será um dos potenciais candidatos a vencer a competição.

A história é também mirabolante, com a tão em voga IA à mistura, e coisas tão improváveis como nozes, mas o jogo é um platformer puro, no qual temos que recolher as chaves e evitar os muitos inimigos que povoam os ecrãs. Quem gosta do género, certamente irá ficar satisfeito com este basilisco. Temos agora alguma curiosidade para ver a flexibilidade do motor ZX Game Maker. Talvez, quem sabe, criar-se aventuras do género daquelas que Furillo tão bem sabe fazer com o MK1...

O jogo é gratuito, mas aconselha-se a dar uma pequena ajuda, pois é a garantia que os programadores continuam motivados para nos trazerem mais trabalhos como este. Para isso basta aqui virem.

terça-feira, 18 de junho de 2024

ZX Amaze & ZX Breakout (MIA)


Steven Brown, um dos maiores coleccionadores do mundo de software dos computadores da Sinclair, está de volta às preservações, e logo com uma bastante importante, pois traz-nos, não um, mas dois jogos lançados pela Mikro-Gen e que ainda estavam dados como perdidos. 

Que se conheça de material da Mikro-Gen para o ZX81, existiam quatro que ainda estavam por preservar. Reduzimos assim para metade a lista. 

ZX Breakout não tem nada que saber, é talvez o primeiro clone do "Tiro à Parede" a aparecer. Entretém sempre e é um jogo que a ele voltamos frequentemente.

Quanto a ZX Amaze, este programa tem uma particularidade. Assim, o nosso amigo Brasileiro Kelly Murta, grande especialista no ZX81, não encontrou nenhuma instrução para leitura do teclado no jogo, pelo que é exclusivo para uso com o joystick da Micro-Gen. Encontrou ainda instruções para leitura e escrita no endereço 16000, que parece ser o endereço para aceder ao interface A/D que se que conecta o joystick. Optámos por manter o ficheiro tal e qual como foi lançado,

Poderão aqui descarregar esta compilação, cortesia de Steven Brown. 

BASIC Apascalado no ZX81 (2) LASER

Eis mais um programa sem comandos GOTO para os amantes da programação estruturada.

Hoje temos o jogo LASER cujo objectivo é acertar no alvo com uma pistola LASER.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para correr uma versão rápida com a rotina LINE em código máquina, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

É fácil escrever um programa em BASIC Apascalado e convertê-lo para BASIC do ZX81. Experimente fazer isso aqui.

Programas BASIC para o ZX81 podem ser demasiado lentos. Para ter uma melhor experiência é aconselhável correr os programas num emulador e acelerar a velocidade quando necessário. No EightyOne: Options/Speed. No jtyone indicado no link acima, clicar no botão SpeedUp abaixo do teclado.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar. 

segunda-feira, 17 de junho de 2024

Flood


Jonathan Cauldwell ultimamente tem-se dedicado mais ao ZX81. No entanto, não está esquecido do seu irmão maior, o ZX Spectrum, tendo lançado agora um novo jogo, muito simples, mas com algum interesse.

O objectivo é recolher as pessoas do cimo das casas, levando-as em segurança para o barco. Isso porque os aliens provocaram uma inundação e estão agora preparados para raptar os incautos cidadãos, quando estes se encontram indefesos nos telhados. Assim, temos também que evitar qualquer contacto com as naves inimigas ou, em alternativa, então eliminá-las à lei da bomba. Não disparem é quando têm um passageiro convosco, o resultado embora hilariante, não é famoso...

Poderão aqui descarregar o jogo, tem a curiosidade de suportar o Currah Microspeech.

Números Romanos (type-in)


Números Romanos foi um programa desenvolvido por Arlindo Correia e que apareceu na Mini Micro's número 8. Mas o programa tinha vários problemas, um deles o de não aceitar o algarismo zero (o programa dava erro e ia para a listagem BASIC).

Entretanto, o Zé Oliveira corrigiu o algoritmo, fez mais alguns melhoramentos, e temos agora o programa a funcionar.

Deixamos aqui ambas as versões.

domingo, 16 de junho de 2024

Em breve Saboteur - The Porto Problem


Ainda não foi anunciado oficialmente, mas está para breve o lançamento de um novo Saboteur na famosa saga de ninjas de Clive Townsend, que abriu um pouco o segredo no evento Pixel Heaven 2024 (foto de um fã de Clive tirada na capital polaca). Não, não é o Saboteur 3, mas um novo episódio da saga que terá a cidade do Porto como cenário. Pois bem, e como surgiu isto da cidade do Porto? É o resultado da visita de Clive Townsend a Portugal, a propósito da festa de comemoração dos 40 anos do ZX Spectrum no Museu LOAD ZX, em Cantanhede.

Após esse evento, Clive e Dee, a sua companheira, passaram alguns dias na cidade do Porto, juntamente com Marcus Garrett, co-fundador da Bit/Tek, outro dos convidados em Cantanhede, e eu servindo de guia turístico na minha cidade natal. Foi nesse momento que nasceram vários projetos, como o do livro autobiográfico de Clive e alguns lançamentos Bit/Teknamic em parceria com o galês.

Marcus Garrett, Filipe Veiga e Clive Townsend no Porto, 2022

Mas este talvez seja o projeto mais ambicioso até agora; nasceu de um desafio em tom de brincadeira! Ao passearmos pelas ruas antigas do Porto, na Ribeira, observei que um ninja poderia saltar facilmente pelos telhados, o qual Clive anuiu! Também poderia se esconder nas adegas de vinho do Porto! Ou atravessar a Ponte Luis I! E se um novo jogo do Saboteur se passasse nestes telhados.. Nesse momento, foi plantada uma semente para o Saboteur: The Porto Problem, que irá misturar ficção e realidade! E em Portugal! Melhor presente para os fãs portugueses de Saboteur não poderia existir!

Esperem por mais novidades, sobre o jogo em si, e também sobre o lançamento na "cidade Invicta" em data a anunciar!

Wasp Armpit


Depois do jogo Sardonic e da demo Packy Ton Zed, José Mário Machado, ou MadAxe, como é conhecido, volta à carga com mais um trabalho recheado de músicas (são seis), onde o bom gosto impera, ou não estivéssemos perante verões de Jean-Michel Jarre, Depeche Mode ou Orchestral Manouevres in the Dark.

Com as teclas 1 a 6 podemos ir escolhendo as várias versões. Claro que as covers dos OMD e os DM são as nossas preferidas, ou não tivéssemos a latejar nas veias o synth pop. Mas qualquer uma das outras está muito bem conseguida.

Poderão vir aqui descarregar o trabalho de MadAxe e da sua Penisoft. Não sejam maldosos, o nome deriva de Peniche, não de... Ou será que estamos enganados? 

CM: Os Jogos no Computador - 173


Na edição de 7 de novembro de 1992 de "Os Jogos no Computador" temos a carta de um leitor que se lamenta por ser forçado a "trocar" software para o +3, mesmo contra o contexto legal (da época) por falta de opções comerciais. Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

JND: Micromania - 103


Como já acontecera em anos anteriores, a primeira Micromania de dezembro abriu a consulta aos leitores para melhor jogo do ano de 1991. Podem obter a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 15 de junho de 2024

Procura-se: Keops


Depois de na semana passada termos solicitado aos nossos leitores, sem sucesso, diga-se, por Speed Ball - Mexico 86, desta vez fazemos novo repto: Keops.

Na realidade não procuramos apenas um jogo, procuramos todos os que participaram na competição da Softfile (houve pelo menos três jogos a participarem), bem como a versão melhorada de Keops de Alexandre Rodrigues e que saiu mais tarde via RS232 (anúncio em cima).

Apenas conhecemos o jogo vencedor. Temos mesmo uma versão beta do jogo, que entretanto o Zé Oliveira conseguiu reconstruir o mais próximo do original e que está a ser testada pelo seu criador, o Alexandre Rodrigues (haverá novidades daqui a uns tempos). Mas a versão que temos é a da Softfile, faltando a versão da RS232, que, entre outros melhoramentos, estava compilada.

Também sabemos que os outros dois jogos dos quais se conhece a existência por terem participado na competição eram de perícia (ao contrário da aventura gráfica de Alexandre Rodrigues). Sabemo-lo, não só porque conhecemos quem os tenha visto na própria redação da Softfile, mas também porque um dos criadores é o Carlos Barroqueiro, pertencente ao famoso grupo de programadores de Portimão.

Assim, na eventualidade de algum dos nossos leitores ter algum destes jogos, por favor, permita-nos fazer a sua preservação digital. Bem sabemos que é um "long shot", mas quem não arrisca, não petisca...

Tenham em atenção que referimo-nos aos jogos Keops Portugueses, não ao jogo Espanhol há muito preservado, nem aos vários type-ins estrangeiros existentes e também já preservados.

Puzzles (MIA)

Há muito, muito tempo, o Zé Oliveira fez um pequeno quebra-cabeças para o ZX Spectrum. O jogo foi baseado no livro "Computer Puzzles - For Spectrum and ZX81" (1982), por Ian Stewart e Robin Jones. Puzzles, como o Zé o chamou, tem quatro diferentes puzzles, sendo necessário resolver-se cada um deles para se conseguir passar ao seguinte. Se quiserem que o texto inicial passe mais depressa, primam uma tecla.

Incrivelmente este jogo ainda não estava disponível para a comunidade, mas o Zé partilhou-o agora connosco.

Para jogarem online, basta aqui vir. Se quiserem descarregá-lo, podem aqui fazê-lo.

sexta-feira, 14 de junho de 2024

Locator (MIA)


Não sabemos bem o nome que deveremos dar a este programa que vinha em mais uma cassete com origem na J.A.Santos, de Alvor, ou seja, veio do tio do João Diogo Ramos. De qualquer forma, é mais um programa dedicado aos radioamadores.

Poderão aqui descarregar este programa.

A Capital: Pokes & Dicas - 8 de Novembro de 1991

Vá lá, a 8 de Novembro de 1991, além da habitual review (Spike in Transylvanian), ainda fomos agraciados com algumas dicas. Mas os últimos cartuchos estão a ser queimados...

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Concurso BASIC Apascalado compilado (21) - Worm

Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

Esta semana temos um jogo clássico: Worm / Snake. É igual à versão do concurso anterior, excepto que foi compilado.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.
Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 13 de junho de 2024

Contestes UHF (MIA)


Outro dos programas de Vladimiro Fonseca que retirámos das cassetes do tio do João Diogo Ramos, foi Contestes UHF. Este não será original, mas uma adaptação, como o próprio indica no código. Incrível também a quantidade de programas para radioamadores que andavam pelo Algarve. E ainda vamos apenas no começo...

Poderão aqui descarregar Contestes UHF. 

BASIC e Wordstar (FDD)


Continuamos a partilhar as disquetes do Luís Bandeira, da Timex, preservadas pelo João Encarnado. A de hoje contém o BASIC e o Wordstar.

Os programas funcionam com o CP/M. Para os carregarem, têm que fazer o seguinte:

  • Inserir o Monitor Emulator (versão Abril) na drive A e correr o mesmo, fazendo LOAD * "start" 
  • Inserir na drive A o CP/M e fazer o "FDD3000 Reset" (menu "Machine do Fuse")
  • Inserir esta disquete na drive B
  • Digitar b: para mudar para a drive B 
  • Digitar dir para ver os ficheiros contidos na disquete
  • Depois basta digitar o nome do programa

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete. 

quarta-feira, 12 de junho de 2024

Clotóide (MIA)


Clotóide é mais um interessante programa de matemática / geometria que retirámos das cassetes do tio do João Diogo Ramos, na altura sendo preservado (e filmado) no antigo Museu da Pedra. O programa foi desenvolvido por João Marcelino em data desconhecida e denota já um certo grau de sofisticação.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 11 de junho de 2024

Aulas de Morse (MIA)


Aulas de Morse, que sacámos das cassetes do tio do João Diogo Ramos parece um projecto inacabado de Vladimiro Fonseca. Curioso a quantidade de projectos relacionados com o radioamadorismo que foi desenvolvido no nosso país no início dos anos 80.

Poderão aqui descarregar este programa.

Socorro, mãezinha! O meu ZX81 não tem o comando GOTO!


Eu sei que é difícil de acreditar, mas ainda existem algumas pessoas no mundo que não gostam do comando GOTO... este artigo é para elas.

A ideia é acrescentar alguns comandos estruturados ao BASIC do ZX81:

REPEAT-UNTIL
WHILE-ENDWHILE
IF-ELSEIF-ELSE-ENDIF 

Assim, é possível escrever programas sem o comando GOTO. Como exemplo, vamos apresentar o velho jogo de adivinhar um número.

Para correr o programa online, clicar aqui.

É fácil converter um programa BASIC Apascalado em BASIC do ZX81. Para aceder à página do conversor, clicar aqui.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

segunda-feira, 10 de junho de 2024

Emissão-Recepção de Código Morse


E por falar em plágios e adaptações, aqui está mais um que saiu no nosso mercado, mas cujo original foi lançado em 1984 pela Espanhola Ventamatic. Pelo menos os piratas traduziram este programa para Português.

Poderão aqui descarregar o programa, estava numa das cassetes do tio do João Diogo Ramos.

Mochilo ZX


Saiu mais um jogo de plataformas muito standard, que parece ter sido desenvolvido com o La Churrera, embora não tenhamos visto menções ao motor com que foi criado (ver nota adicional). O seu autor é Rubén Cougil, podendo aparentemente ser o seu primeiro trabalho e será a primeira entrada na competição ZX Game Maker Dev.

O objectivo é encontrar as três chaves que permitem libertar os amigos de Mochilo. Pelo meio, muitos saltos e muitos inimigos a evitar, como é costume neste tipo de jogos. Será que se vai destacar da enorme concorrência das centenas de jogos criados com o AGD e MK1? Veremos o que diz a comunidade, até porque vai ser avaliado numa competição. Nota positiva para os gráficos, interessantes e coloridos.

Nota: o jogo foi criado com o ZX Game Maker, de Juntelart. Falha nossa, que ainda não estamos familiarizados com este logotipo. As nossas desculpas ao programador. 

Poderão aqui descarregar o jogo.

Demolição (type-in)


Demolição apareceu na Mini Micro's número 8, sendo creditado a João Carlos Azinhais. Na realidade, o João não foi o autor, à semelhança de muitos outros que apareceram na revista Portuguesa, tendo o programa sido adaptado de uma revista Inglesa. Aliás, a dada altura surge mesmo a polémica, tendo os leitores detectado os plágios e sendo o João Carlos Azinhais afastado (ou saiu por sua iniciativa) da revista.

Poderão aqui descarregar esta versão, que já antes havia sido digitada pelo António Vila Chã, e na qual fizemos pequenas correcções.

MasterWord recuperado


Em primeiro lugar, devemos um pedido de desculpas a Equinox. Não só ainda não conseguimos terminar Rockfall 3, como ainda não lhe enviámos a solução de Space 1999: the Invasion. Motivos profissionais têm roubado muito tempo e não tem sido possível dedicar a mesma disponibilidade de antes a este nosso hobby.

Depois, um agradecimento a Equinox2K, em nome da equipa Peter Tribe & Neil Hopkinson, pois do seu baú recuperou MasterWord, um jogo que chegou a enviar para a Atlantis Software, mas que devido ao fim da era comercial do ZX Spectrum, nunca chegou a ser publicado. Em boa hora foi recuperado, pois é a melhor versão de Wordle, ainda ante desse conceito ter sido inventado. Não só tem a fase de descoberta da palavra ao estilo de Mastermind, como tem depois uma sessão de bónus. E dá para até quatro jogadores à vez. Um luxo!

Poderão vir aqui descarregar o jogo, já em formato .tzx, pois apenas estava disponível a versão .z80.

domingo, 9 de junho de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 172

Alguns pokes e dicas para o Spectrum é que encontramos na edição de "Os Jogos no Computador" publicada a 31 de outubro de 1992. Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

Final Fight (MOD)


Final Fight não deixou grandes saudades. Sprites enormes, mas muito confusos, um scroll horrível e, no geral, fraca jogabilidade, como muitos dos beat'em'ups deste período do ZX Spectrum (início dos anos 90), levaram a que caísse mais ou menos no esquecimento. Quem não se esqueceu dele foi Tiboh, que fez algumas alterações, tentando fazer com que se tornasse um jogo decente. 

Podem contar com as seguintes modificações:

  • Mais rápido
  • Ecrã de carregamento alternativo e mais outro extra
  • Corrigidos alguns bugs
  • Melhoramentos ao nível do grafismo
  • Instruções
  • Possibilidade de saltar níveis (Symb+N)
  • Batotas

Se este género de jogos é a vossa praia, podem vir aqui descarregá-lo.

JND: Micromania - 102


A Micromania de 24 de novembro de 1991 trouxe algo pouco habitual no espaço dos trabalhos dos leitores: um mapa de Prince of Persia. O jogo de Jordan Mechner, que saiu para o DOS no ano anterior, fez cair muitos queixos. O meu inclusive, quando a caminho da escola parava numa loja da MIC e apreciava o jogo a correr num computador de exibição!

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 8 de junho de 2024

Puckman


Depois do brilhante Pac-Man RX, Allan Turvey regressa com o mesmo jogo, mas com uma nova "pele", que é como quem diz, um novo "skin".

Esta nova "pele" é inspirada em motivos Japoneses, o que faz todo o sentido, sabendo-se da origem do jogo. De resto, a jogabilidade permanece a mesma, convidando-nos a avançar até pelo menos ao nível 255. O que acontece depois, só saberá quem persistir.

Quem adquiriu a versão original de Pac-Man RX, faça o favor de ir descarregar esta nova versão. Quem ainda não o fez, tem agora mais motivos para a ir buscar. Para isso podem aqui comprar um pacote, que não só tem este jogo, como mais seis excelentes trabalhos vindos do talentoso Allan. Se preferirem apenas Pac-Man RX, também o podem fazer aqui, pois contempla esta nova versão.