segunda-feira, 28 de novembro de 2022

League Cricket (MIA)


Não é um desporto que goze de qualquer popularidade em Portugal. Aliás, quase ninguém saberá as suas regras, no entanto, é bastante popular para os súbditos de Sua Majestade. League Cricket é o nome deste jogo que encontrámos numa das cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou e ainda estava dado como perdido.

Poderão aqui descarregar League Cricket.

The Saboteur! Story (pré-venda)


Clive Townsend, o conhecido autor de Saboteur!, foi convidado pela Teknamic a escrever as suas memórias em livro. Desafio que foi aceite pelo galês, o qual apresenta um ponto de vista privilegiado de uma época muito especial.

O livro contém 368 páginas (couché mate), ricamente ilustradas, e encontra-se em fase final de produção. A paginação está a cargo de Leonardo Bussadori, um excelente profissional com 32 anos de experiência nesta área.

Nota importante: todos os que comprarem o livro pelo site da Teknamic, até ao dia 19 de dezembro, terão o seu nome impresso na lista de honra. Os envios estão previstos para a primeira metade de janeiro de 2023.

O livro é um testemunho único de Clive, que nos conta as suas origens familiares, passando pelo primeiro contacto com os microcomputadores, e a sua entrada na Durell Software. Como é óbvio, as curiosidades em torno do desenvolvimento do jogo Saboteur! têm especial destaque no livro.

Apesar de Saboteur! ser o jogo pelo qual Clive é mais conhecido, este também revela outros dos seus títulos para o ZX Spectrum, inclusive, vários que nunca foram terminados. O salto que fez para as plataformas de 16 bits também é recordado com menções a vários jogos, como Super James Pond, Mickey Mania, Waterworld, Rise of the Robots, etc.


Esta viagem no tempo atravessa também a fase dos smartphones, quando fundou a Incognito Games, e lançou para vários formatos móveis, jogos como: 3D Tank Zone, ChuChu Rocket, Sonic Jump, Pop Idol e The X Factor.

Os dias atuais não são esquecidos, pelo contrário, Clive abre tudo sobre o desenvolvimento das versões PC e consola da saga Saboteur!; e um dos seus maiores feitos técnicos: a EZcode, linguagem multiplataforma especialmente criada para facilitar a portabilidade dos jogos Saboteur!.

Os comics, os filmes de ninjas, e outras fontes de inspiração do Clive, dão um toque mais pessoal ao seu livro. As amizades e contatos feitos pelo galês, ao longo de tantos anos, inclusive, com portugueses, como o Museu LOAD ZX, mereceram vários capítulos e tributos!

Mais do que um livro sobre jogos antigos, é o legado de uma mente criativa e incansável, que proporcionou momentos e recordações muito especiais a toda uma geração.

Jogos para o seu Microcomputador #27


E ainda tínhamos mais uma revista que saia da casa do Jornal Expresso (se juntamente com o jornal, ou em separado não sabemos - provavelmente a segunda). Esta tinha o nome de Jogos para o seu Spectrum 16K, tinha apenas oito páginas e foi-nos enviada pelo Nuno Cardoso (autor de Arkanoid III).

Poderão aqui descarregar o suplemento.

domingo, 27 de novembro de 2022

Protitler (issue 2) (MIA)

Desta vez temos mais um mistério para ser resolvido. Assim, em tempos conseguimos chegar a Protitler IV, entretanto adicionado às páginas da Spectrum Computing. Também lá está alojado Protitler III e um z80 em Protitler (com data de 1991 - não deverá estar correcto). Mas eis que agora, graças a Steven Brown, conseguimos chegar a Protitler, que, curiosamente, refere no "ecrã de carregamento" ser a versão 2, e que ainda está em falta em Spectrum Computing). E olhando para o programa, parece-se com o Z80 de Protitler. Que confusão, não é?

De qualquer forma, temos agora o issue 2 de Protitler preservado, podendo aqui ser descarregado.

CM: Os Jogos no Computador - 093


Uma análise multi-plataforma ao "NARC", vários pokes e dicas de jogos (p.ex.: "Ruff and Reddy"), e questões dos leitores sobre revistas de jogos e a futura lei anti-pirataria, são alguns motivos de interesse, nesta edição do dia 21 de abril de 1991, da secção "Os Jogos no Computador", cada vez mais dominada pelos 16-bit.

Podemos agradecer ao Mário Moreira pela digitalização acessível neste link.

JND: Micromania - 023


Um dos pontos fortes da Micromania (Jornal de Notícias) foi a contribuição dos leitores, na forma de pequenas análises, soluções e mapas desenhados à mão. Curiosamente, é este último tipo de contribuição que motivou o tema do editorial de João Cruz, no qual se discute a originalidade dos trabalhos dos leitores, com alguns tendo enviado simples fotocópias de mapas de outras revistas.

Sabendo-se que a estrutura de um jogo não muda nos mapas dele desenhados, a criatividade dos elementos decorativos acabaria por ser a mais-valia deste tipo de colaborações, na Micromania ou em qualquer outra revista. E é o caso desta mesma edição de 20 de abril de 1990, com um mapa de Thundercats, muito colorido.

Como sempre, a digitalização desta edição, feita pelo nosso amigo Miguel Brandão, pode ser encontrada neste link.

sábado, 26 de novembro de 2022

ProGen (MIA)

Para quem gosta da temática da Genealogia, ProGen é o programa indicado. Foi lançado em 1988 por uma obscura editora e encontrava-se perdido. Até agora, pois graças a Steven Brown tivemos acesso a mais esta pérola...

Poderão aqui descarregar o programa.

 

ZX Uno chega a Itália


Se os jogos que resultaram como prémio do concurso BASIC Apascalado chegaram a Espanha, o ZX-Uno chegou a Itália. Assim, o vencedor da categoria B, Massimiliano Arca, com o brilhante utilitário GaussMem2022, partilhou connosco uma imagem do prémio recebido e em pleno funcionamento (Aquaplane será sempre o melhor jogo para se testar o hardware).

Ficámos muitos felizes por os concorrentes terem ficado satisfeitos com os prémios e vamos torcer agora para que continuem a desenvolver software para o "nosso" ZX Spectrum, com ou sem BASIC Apascalado. 

Mais uma vez o nosso OBRIGADO a Arca Lusitana, à Teknamic / Bitnamic Software e ao Museu LOAD ZX!

Fountain PD Compilation (MIA)

A Fountain PD foi uma editora que lançou uma série de programas, utilitários e demos em meados dos anos 90. A maior parte desses trabalhos são desconhecidos, estando uma boa parte deles incluídos nesta colectânea. É mais uma das pérolas que se encontram na arrecadação do Luís Rato, um dos maiores (se não o maior) coleccionador a nível mundial.

Poderão aqui descarregar os dois lados desta compilação.

Prémios chegam a Espanha


Um dos prémios da competição BASIC Apascalado já chegou a Espanha, ao nosso colega Antonio Silva, responsável pelo jogo Dandy Cowboy, que venceu a categoria jogos (o vencedor da categoria B também já recebeu o ZX Uno).

Na próxima semana iremos enviar o prémio de participação para todos os restantes participantes, nomeadamente revistas Espectro e as fanzines do museu. Desde já o nosso agradecimento a todos os que participaram nesta competição, onde o mais importante era participar e manter a chama do Speccy viva, bem como a Arca Lusitana, à Teknamic / Bitnamic Software e ao Museu LOAD ZX!

sexta-feira, 25 de novembro de 2022

The Dragnet Case e A Case of Murder

Reza a história que em 1988 existia uma editora de software chamada Taskmaster Software. Apesar dos incríveis planos para dominar o Mundo, nunca chegaram a lançar qualquer jogo. No entanto, um desses jogos inéditos conseguiu aparecer na Internet, junto com um outro jogo da editora. Foi assim possível, finalmente, àa Takmaster lançar o seu jogo e dar o pontapé de saída para criar uma Nova Ordem Mundial.

É mais ou menos isso que se pode ler na página de The Dragnet Case, uma típica aventura de texto policial, fazendo lembrar, como não poderia deixar de ser, as criadas por Fergus McNeill. Curiosamente, a Spectrum Computing já tinha uma versão prévia do jogo, possivelmente a versão de final dos anos 80, embora não tenha data assinalada.

Assim, quem quiser obter a nova versão, poderá vir aqui descarregá-la.

Mas além disso, aproveitando a onda, esta editora lançou também A Case of Murder, a prequela de The Dragnet Case. Temos assim dois em um, fazendo as delícias dos amantes das aventuras de texto, em especial as desenvolvidas com o PAW, mas também dos livros de mistério e policiais. Claro que isto serão depois dois jogos para vermos com toda a calma, até porque é um género que gostamos particularmente (o policial).

Mas além disso, a Taskmaster Software prometeu passar os jogos para outras plataformas, além do lançamento de um terceiro jogo da série, The Mystery of Markham Manor, nome que irá trazer à memória de muita gente uma célebre aventura com nome muito parecido. 

Poderão aqui descarregar A Case of Murder e, já agora, dar uma pequena contribuição ao seu autor, E. Toovey, por se ter lembrado da comunidade e nos ter trazido estas duas pérolas...

Psychologischer Test (MIA)


Apresentamos hoje um programa para aqueles que entendem alemão (não é o nosso caso). O seu nome diz tudo: Psychologischer Test. Pois, estamos aqui perante os muitos populares, pelo menos nos anos 80, testes psicológicos, quase obrigatórios para quem queria concorrer a um emprego.

Poderão aqui vir descarregar o programa, vem de Steven Brown.

A Capital: Pokes & Dicas - 18 de Novembro de 1988

Disponibilizamos hoje mais um dos suplementos d'A Capital de 1988 que estava em falta. O destaque vai para Samurai Warrior. De resto, são seis páginas bem recheadas...

Podem aqui descarregar o suplemento.

quinta-feira, 24 de novembro de 2022

Prince Of Tyndal & Jekyll And Hyde (MIA)


Sim, nós sabemos. Quer The Prince Of Tyndal, quer Dr. Jekyll And Mr Hyde já se encontravam devidamente preservados. No entanto, não na forma de uma colectânea. É isso que Steven Brown conseguiu arranjar, tendo D. Jekyll and Mr Hyde duas partes e sendo The Prince of Tyndal uma oferta da Your Sinclair. Haverá diferenças também nos programas relativamente aos lançamentos originais?

Poderão aqui descarregar esta colectânea.

Dieta, MCA, Hidden Text, Wham, Tasword (FDD)


Na presente disquete que estava com o João Encarnado, encontrámos mais alguns programas nacionais interessantes, com destaque para Dieta. Como é um programa em BASIC, convertemo-lo também para .tap e deixámos na pasta. 

Mas a disquete continha mais material, para verem o que lá está, venham aqui descarregá-la.

64 columns in BASIC ZXspectrum


Já o dissemos antes: ZX Spectrum não é só jogos, embora ultimamente corresponda a mais de 95% dos novos lançamentos. Mas é bom ver que de vez em quando ainda existem programadores a dar-nos pequenos utilitários, como é o caso de 64 columns in BASIC ZXspectrum.

O programa foi desenvolvido por Ignacobo. Se ainda se recordam, foi o autor do maravilhoso Arkanoid Back to Basic, jogo que não descansámos enquanto não terminámos (e fizemos o mapa que apresentámos na review). Mas agora, o que temos é uma sub-rotina para imprimir a 64 colunas em BASIC puro. Permite-nos também ter diferentes tipos de letras ou escolher as coordenadas onde queremos imprimir, entre outras opções.

Venham assim aqui descarregar o programa. É gratuito, mas aconselhamos sempre a oferecer um café ao seu programador, para compensar o trabalho que teve e a sua generosa oferta.

quarta-feira, 23 de novembro de 2022

Proof (MIA)


D.J.Marshall lançou vários programas relacionados com a música (será daí a origem das iniciais DJ?). No entanto, Proof ainda não estava preservado. Experimentámos o programa, mas sem instruções pouco percebemos. Será que alguém ajuda?

Podem aqui descarregar Proof, cortesia de Steven Brown.

Control de Stock (MIA)


Do enorme lote que o João Encarnado cedeu ao Museu LOAD ZX Spectrum, conseguimos preservar mais um programa de stocks, desta feita chamado de control de stocks (sem o "e"). Terá talvez sido mais um programa caseiro que ajudou qualquer empresário na sua empresa.

Poderão aqui descarregar Control de Stock.

3D Goblin (MIA)


3D Goblin poderá ter sido o nome original de Caça ao Monstro, provavelmente um type-in traduzido para Português nos anos 80. O jogo vinha numa das cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou e merece que se dê uma espreitadela.

Poderão aqui descarregar 3D Goblin, ou Caça ao Monstro, como preferirem.

The Rock (versão alternativa)


Ontem tínhamos partilhado uma versão em disco para o +3 do PAW. Dentro do disco encontravam-se dois jogos e o autor de um deles pediu para que não fosse disponibilizado ao público. Desta forma, apagámos o post, o que de resto não é crítico, pois não nos tínhamos apercebido mas aquela versão do PAW já tinha sido preservada.

Mas a disquete continha um segundo jogo: The Rock. Em tempos já o tínhamos disponibilizado ao público, mas esta versão é posterior à que deixámos e tem alguns erros corrigidos. Agradecemos a Gareth Pitchford ter encontrado este jogo no meio da disquete.

Poderão aqui descarregar The Rock.

terça-feira, 22 de novembro de 2022

Diário de Lisboa: Informática - 30 de Março de 1982


A 30 de Março de 1982 saiu o terceiro número do suplemento do Diário de Lisboa, ainda sem referências à Sinclair, mas recheado de motivos de interesse para quem gosta da informática.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Rescaldo do LGW 2022

 

Finalmente tive tempo de parar um pouco para escrever, pois desde a passada Quinta que os elementos do Planeta Sinclair têm estado no Lisboa Games Week em Lisboa. Fomos convidados pelo João Diogo Ramos e pelo Museu LOAD ZX e foi com enorme satisfação que fomos fazendo alguns eventos e ajudando naquilo que era necessário.

Atividades foram imensas, seria ingrato destacar alguma delas. Mas fica aqui uma pequena síntese daquilo que se passou ao longo destes quatro dias. Existem vídeos de tudo e seguramente que o Museu LOAD ZX os irá disponibilizar nos próximos temos. Afinal de contas, já temos saudades dos serões a ver e comentar os vídeos do Museu.

Sessões que apresentámos no LGW:

5ª Feira

  • “O ZX Spectrum em 2022”, com João Diogo Ramos, André Luna Leão, Filipe Veiga e Marco Fresco 
  • "Introdução à programação no Spectrum", com Filipe Veiga
  • "Introdução ao funcionamento (hardware) do ZX Spectrum, com Paula Silva

6ª Feira

  • "Sir Clive Sinclair e o ZX Spectrum", com João Diogo Ramos
  • "Introdução à programação no Spectrum", com Filipe Veiga
  • "Gráficos no ZX Spectrum", com Rui Martins 

Sábado

  • “O papel de Portugal no ZX Spectrum nos anos 80/90”, com João Diogo Ramos, André Luna Leão, Hugo Pinto, Rui Morgado / TIMEX
  • "A Viagem de Vasco da Gama (Projecto Minerva)", com João Diogo Ramos, André Luna Leão e Libânio Guerreiro
  • "Demoscene ZX Spectrum", com Filipe Cruz

Domingo

  • "Apresentação do livro Os Programadores Portugueses”, com João Diogo Ramos e André Luna Leão
  • "A importância do ZX Spectrum no gaming do séc XXI", com André Luna Leão e Marco Fresco
  • Entrevista de Cristiana Reis (Advance) a João Diogo Ramos 

Como se pode ver, foram dias sempre muito preenchidos de manhã à noite. A agitação foi imensa, com um corropio de pessoas a passarem pelo stand, algumas delas famosas, casos do Diogo Morgado ou do Jorge Gabriel, que até teve direito a dedicatória no livro "Os Programadores Portugueses".

Foi também interessante ver a resposta da comunidade. Assim, a Bitnamic e a Espectro, além do livro já referido, estavam na montra do stand. Mesmo quem não conhecia, interessava-se pelos conteúdos, e foram feitas algumas vendas, sempre importante para manter estes projectos vivos.

Outra coisa que gostaríamos de destacar: os mais novos ficaram cativados pelos jogos do ZX Spectrum. Estavam três computadores com jogos, e fosse o Ms Pacman, Bomb Jack, Jetpac ou Chuckie Egg, o joystick não teve descanso (sim, a garrotada privilegia esse suporte, o teclado fica para os velhadas como nós)...

Mas também há aspectos a melhorar. Assim, o primeiro deles, a ventilação (ou falta dela) e o espaço demasiado condensado. As pessoas amontoavam-se e o barulho era imenso, muitas vezes prejudicando as atividades que decorriam no museu.

Em segundo lugar, a zona de restauração. Demasiado caro, ainda mais tendo em conta o público-alvo a que se destina, falta de opções vegan (pelo menos sem ser fast food), e uma qualidade que deixa um pouco a desejar.

No entanto, no global o evento foi muito positivo e subscrevemos na totalidade as opiniões do João Mateus e a visão do Marco Fresco nos vídeos seguintes, que vos convidamos a ver, e a quem desde já agradecemos a gentileza das referências.


segunda-feira, 21 de novembro de 2022

Red Riding Hood (MIA)


Red Riding Hood faz parte de um grande lote de programas educacionais destinado a criança lançado pela Five Ways Software. Na realidade, o programa já se encontrava preservado nas páginas da Spectrum Computing, mas quase todo o material extra incluído nesta edição estava em falta. Disponibilizamos assim agora o áudio do lado A da cassete, o Manual e o Parent's Guide, entre outras coisas.

A cassete foi oferecida pelo Bruno Florindo ao Museu LOAD ZX Spectrum, podendo ser aqui descarregada.

Lunar Controller (MIA)


Da parte do Fernando Salgado e do enorme lote que nos emprestou, recuperámos mais um pequeno jogo, neste caso um clone de Lunar Lander. Foi criado por David Dyer e Boto nos primeiros tempos do ZX Spectrum e poderá ter feito parte de uma das muitas listagens que apareciam nas revistas da época.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Jogos para o Seu Microcomputador #26

E terminamos hoje a partilha dos suplementos do jornal Expresso que o Carlos Rosallis gentilmente nos cedeu. Se a comunidade tiver mais suplementos, pedimos que os digitalizem e nos enviem. Também gostaríamos de ordenar cronologicamente os suplementos, uma vez que não estão datados.

Poderão aqui descarregar este último suplemento.

domingo, 20 de novembro de 2022

Christmas Robin Simulator


Ainda não chegámos a Dezembro e já os jogos com temas Natalícios começaram a aparecer. Christmas Robin Simulator foi o primeiro e coloca-nos um desafio muito simples. Assim, no papel de um pássaro, temos que apanhar comida e outros objectos úteis, levando-os para o ninho. O problema é que o pássaro apenas voa na diagonal, sendo muito difícil de controlar (um pouco demasiado, na nossa opinião). Depois, quase todos os elementos do cenário são mortíferos, desde a neve, que vai caindo cada vez de forma mais densa, chegando a um ponto em que se torna impossível voar pelo ecrã, até aos próprios ramos que contém gelo. É caso para dizer: vida de pássaro é pior que de cão...

Para uma pequena brincadeira, sem pretensões a mais, o jogo cumpre. Mas se esperam algo mais substancial, não é aqui que vão encontrar. Na nossa opinião, seria jogo para ser lançado na véspera de Natal, ou até ser incluído num magazine como a Woot!. Desta forma, acaba por passar de forma um tanto ou quanto discreta.

Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

Pools Prediction (MIA)

Pools Predicition foi lançado em 1983 pela Mayfield Products. Suspeitamos que seja o programa que na Spectrum Computing está assinalado como Pools Predictions (com mais este último "s"), do ano de 1984. Ou talvez existam duas versões diferentes...

De qualquer forma, graças a Steven Brown, conseguimos arranjar mais um programa que se encontrava perdido, podendo aqui ser descarregado.

CM: Os Jogos no Computador - 092


O ZX Spectrum ainda resiste no cantinho do Correio da Manhã dedicado aos videojogos, com um mapa de Lorna e algumas pistas interessantes sobre um jogo feito por uma dupla de irmãos portugueses. Também nova menção ao "Chikki Static" que, pelos vistos, agradou bastante ao Paulo Ferreira, o responsável por esta secção "Os Jogos no Computador".

A digitalização feita por Mário Moreira, da edição de 21 de Abril de 1991, pode ser obtida neste link.

Tenebra


Gráficos parcos e uma jogabilidade bem definida bastaram para a fórmula da aditividade, neste port de Tenebra (do C64) para o ZX Spectrum. Trata-se de um jogo de exploração e puzzle, com elementos de rogue-like, do programador "Haplo". Começa com o nosso desafortunado herói perdido num decrépito labirinto onde a luz mal penetra.


Não podendo atravessar esses lugares escuros, teremos de resolver alguns puzzles lógicos, de modo a iluminar essas áreas inacessíveis e, assim, progredir no jogo. Por exemplo, algumas das torchas espalhadas pelo complexo de ruínas, possuem um alcance variável de visibilidade, sendo necessário transportá-las e posicioná-las em determinados pontos para iluminar um acesso.  Também temos que encontrar chaves e sensores de luz que abrem as portas neste lugar tenebroso, entre outros artifícios e artimanhas a que devemos recorrer.


A estética monocromática dos gráficos reforçam, ainda mais, o sentimento opressivo e tenebroso deste lugar escuro e pejado de perigos. Não fosse a nossa presença (Planeta Sinclair) no espaço do Museu LOAD ZX, no evento da Lisboa Games Week que termina hoje, e teríamos investido mais na descoberta deste jogo. 


Os nossos leitores podem fazer isso por nós, e explorar Tenebra neste link, com a opção de ajudar o programador com uma doação bem merecida. Já agora, também podem experimentar a versão de PC do mesmo jogo, neste link.

JND: Micromania - 022


João Cruz, o responsável pela Micromania (do Jornal de Notícias), escreveu na edição de 13 de Maio, uma reflexão sobre o impacto dos Pokes no prazer que obtemos dos jogos. Foram vários os pontos levantados pela questão: "Pokes" matam os jogos? Repassamos a pergunta aos leitores do Planeta Sinclair, e aguardamos as vossas opiniões!

A edição, que vem acompanhada de um colorido mapa de Rick Dangerous, pode ser obtida aqui, graças ao amigo Miguel Brandão!