quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024

Jogo do Mês: A Terrific Weekend Adventure

Pequenos programas CP/M


 A disquete que partilhamos hoje e que vem do Luis Viotty, da Timex, contém vários mini-programas para o CP/M. O mais importante será ED80, que faz parte do Devpac.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete recuperada pelo João Encarnado.

quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024

Premier III


Premier III é uma adaptação para a nossa língua de Premier II feita pelo Jorge Branco. O jogo foi desenvolvido pela E&J Software em 1986, uma editora que vendia maioritariamente por correio, daí não se ter tornado muito conhecido.

Poderão aqui descarregar esta adaptação.

Ascot (type-in)


Do Fernando Calheiros chega-nos um type-in adaptado para a nossa língua do livro "Games for Your ZX Spectrum". Ascot é um puro jogo de apostas, podendo entrar até cinco jogadores em simultâneo.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 27 de fevereiro de 2024

Vasco Copy 2


Na realidade, Vasco Copy 2 não é um verdadeiro MIA, na verdadeira acepção da palavra, pois o programa não é mais que uma adaptação do muito popular copiador Omnicopy 2. De qualquer forma, como ainda não estava preservado, e estava numa das cassetes do Mário Viegas, partilhamos agora com a comunidade.

Poderão aqui descarregar o programa. Quem sabe possa ter mais algumas alterações que apenas o nome.

Robie


O Zé Oliveira fez mais uma pequena brincadeira. Assim, quem tiver problemas de sexo, dinheiro, saúde ou emprego, pode aqui obter alguns conselhos muito úteis. Não acreditam? 

Venham aqui experimentar o programa, mas convém levarem dinheiro convosco, não há almoços grátis, como sabem...

Rockfall 3


Os adeptos de Boulder Dash e Rockfall têm amplos motivos de satisfação, pois Paul Collins, aka Equinox, pegou no motor de Rockfall 1, desenhou uma catrefada de novos níveis, e apresentou um produto muito completo, com horas e horas de desafios pela frente, destinados quer a principantes (nos níveis mais fáceis), mas também aos já batidos nestas andanças.

Eis algumas das novidades deste jogo:

  • Novas fontes e ecrã de carregamento.
  • Funciona corretamente no modo 128K (multiload apenas em 48K)
  • Sistema de menu com troféus, pontuações mais altas por nível e desbloqueio gradual dos seis mundos. 
  • 6 mundos temáticos × 10 mapas × 2 modos = 120 níveis de quebra-cabeças.
  • Cada nível tem um número mínimo diamantes a recolher, além de um desafio especial que pode envolver um número mínimo maior, restrições de tempo ou pontuação, invisibilidade ou alterações no mapa.
  • Alguns trocadilhos durante o jogo.
  • Os primeiros níveis são relativamente fáceis para quem conhece Rockfall ou Boulder Dash. Mas os últimos são diabolicamente difíceis. No entanto, como não se perdem vidas, podemos ir jogando até estarmos fartos.

Seguramente que vamos ter jogo para muito, muito tempo. O melhor é começarem imediatamente, podendo Rockfall 3 ser aqui descarregado. 

segunda-feira, 26 de fevereiro de 2024

Pokes Variados (MIA)


Em 1993, o Mário Viegas e os amigos ainda andavam à cata de pokes para os jogos do ZX Spectrum (e não só). Fica aqui uma compilação deles que sacámos de uma das cassetes que o Mário ofereceu ao Museu LOAd ZX.

Corridas Sinclair (type-in)


Temos hoje mais um programa de apostas muito simples que apareceu na Mini Micro's número 5 e que digitámos. Fica assim mais um para a colecção (pretendemos completar o catálogo de type-ins desta mítica revista Portuguesa).

Poderão aqui descarregar Corridas Sinclair.

domingo, 25 de fevereiro de 2024

Ditador - Treinador de Futebol


Bem sabemos que já tínhamos ambos os programas preservados nas suas versões Portuguesas. Mas agora, a pedido de muitas famílias, deixamos aqui o lançamento completo, incluindo a capa e instruções.

Poderão descarregar aqui mais esta cassete vinda do Mário Viegas.

CM: Os Jogos no Computador - 158


A 26 de julho de 1992 festejou-se o 3º aniversário de "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã. No resumo do que foi mais um ano desta secção, temos um vislumbre interessante do que foi o impacto da lei anti-pirataria no mercado informal de videojogos. Inclusive, que também se refletiu no próprio espaço do CM que passou a basear as suas análises em jogos originais. Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.


JND: Micromania - 088


A Micromania de 8 de agosto de 1991 anunciou que haveria mais espaço nas suas páginas para as máquinas de 16-bits, num sinal evidente de que a era comercial dos jogos de ZX Spectrum estava no seu fim. Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 24 de fevereiro de 2024

Arlo


Com um jantar a terminar mais tarde do que o esperado, não conseguimos assistir ao lançamento do novo jogo de Packobilly no programa de Javi Ortiz, El Spectrumero (ver aqui). Não tivemos assim oportunidade de ver o gameplay e também apenas pudemos experimentar o jogo durante cinco minutos, dado o adiantado da hora e uma cervejas já bem bebidas. Mas por aquilo que nos parece nesta primeira abordagem, Arlo será a obra-prima deste autor Espanhol (até agora).

Os gráficos são muito bonitos, de alguma forma a fazerem-nos lembrar Marsmare: Alienation (por falar nisso, parece que a versão 128K deste jogo, infelizmente, não irá estar pronta tão cedo). E mesmo a dinâmica parece ter algumas semelhanças com esse jogo, com objectos para apanhar, muitos inimigos para evitar, além de até podermos voar em naves convenientemente deixadas no planeta.

Será jogo para seguramente experimentarmos durante esta semana, pois promete muito. Entretanto, podem aqui vir descarregar Arlo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

Furia de Titanes


Ainda só se passaram cerca de duas semanas de Paco-Man, e a TiranusSoft (pai e filho) regressam com novo jogo. E vamos ser sinceros, gostámos mas deste Furia de Titanes, não obstante o sistema de colisão sofrer de alguns problemas, que inclusive nos impedem de terminar o nível 14 (dicas precisam-se).

O que mais gostámos foi da diversidade, pois cada nível é bastante diferente do anterior. De resto, apesar de ser pixel perfect, estamos munidos de uma muito útil arma que vai eliminando uma boa parte dos inimigos.

Quem gosta de um jogo despretensioso, para passar uns bons momentos, pode aqui vir descarregar Furia de Titanes. É gratuito, mas uma pequena contribuição é uma boa ajuda para esta dupla de programadores.

4 em Linha


Nome: 4 em Linha
Editora: NA
Autor: Luís Lampreia, José D. Costa
Ano de lançamento: 1987 / 2024
Género: Jogo de Tabuleiro
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 2
Link para descarga: Em breve

Ainda antes de começarmos a analisar este jogo, convém referir que não estamos perante um novo jogo, antes a correcção de um de 1987, mas que tinha inúmeras falhas. Aliás, podem ver aqui o artigo que fizemos na altura em que disponibilizámos o jogo à comunidade, bastando analisar os gráficos para se chegar à conclusão que estes estavam corrompidos, ou então, como parece ser o caso, tinham acoplados os gráficos de um outro programa do Luís Lampreia. O jogo tinha também outros pequenos problemas, ficando-se no final com a sensação que estaria inacabado. E de facto estava, pelo menos na versão que encontrámos na cassete do seu autor. Mas agora, graças ao Zé Oliveira, conseguimos reconstruí-lo tal e qual como teria sido imaginado pelo seu autor.

A primeira das correcções efectuadas foi a nível gráfico. Assim, graças a algumas rotinas encontradas noutros trabalhos do Luís Lampreia, o Zé Oliveira conseguiu colocar os sprites correctos, ou pelo menos como se pensa que seriam na versão final. 

Além disso, foram feitas outras pequenas correcções, como o esconder a análise que o computador faz às jogadas, o que levava a que o ecrã ficasse corrompido. Ou mesmo eliminar bugs que levavam a que o jogo estoirasse (ainda poderá haver um ou outro, mas acontece esporádicamente). No final, conseguiu ficar-se com uma versão perfeitamente jogável e que mostra o quanto este jogo merecia ter sido lançado na altura, supostamente, e a avaliar pelo ecrã de carregamento, pela Unimicro (que tenhamos conhecimento isso nunca chegou a acontecer).

O jogo encontra-se muito completo, sendo, na nossa opinião, o melhor do género. Sabemos que o mais complicado neste tipo de jogos é conseguir incutir ao programa um nível de inteligência suficientemente elevado para constituir um desafio minimamente interessante, em especial para quem domine o 4 em Linha. A maior parte dos jogos que conhecemos com esta temática peca por isso mesmo, sendo muito fácil bater o computador. Ao contrário do que podem pensar, o 4 em Linha exige alguma estratégia, e, muitas vezes, ao final da segunda ou terceira jogada, já se consegue prever quem será o vencedor e em que casa vai completar a sequência ganhadora. Foram muitos anos a fazer campeonatos deste jogo no Brainking...

Com a tecla "6" podemos então seleccionar o nível de dificuldade, existindo quatro diferentes graus. Os três primeiros são bastante fáceis de bater o Spectrum, no entanto, no nível mais elevado, já é exigida alguma reflexão. Nada que nos impeça de vencer o computador, em especial quando escolhemos não ser os primeiros a jogar (caso não saibam, quem joga em segundo lugar tem vantagem).

Depois de terminarmos o jogo temos acesso a uma opção muito interessante e raramente encontrada noutros jogos do género: a análise das jogadas. Assim, seleccionando-se a opção 5 do menu inicial, temos a oportunidade de examinar as jogadas efectuadas, podendo recomeçar-se do ponto que se desejar, e até de imprimir as jogadas (algo habitual nos jogos de xadrez e damas). Atenção, para se poder reiniciar o jogo com o tabuleiro vazio, teremos que primeiramente escolher esta opção 5 e limpar o tabuleiro, só depois nos é permitido continuar a jogar. A propósito, quando o jogo é iniciado, é perfeitamente audível alguns dos efeitos sonoros que o Luís Lampreia contemplou em Rotinex, outro programa que supostamente deveria ter sido lançado pela Unimicro.

O programador não se esqueceu ainda de possibilitar que duas pessoas joguem em simultâneo, muito útil caso não possuam o tabuleiro original, assim como poder redefinir-se as teclas. Ou seja, todos os pormenores foram incluídos, contribuindo para tornar este lançamento um verdadeiro "luxo" para quem gosta do 4 em Linha.

É então uma pena que a Unimicro não tivesse chegado a lançar o jogo, como pensamos. Seguramente teria qualidade para entrar no mercado, não só nacional, mas mesmo internacional, mesmo sabendo-se que em 1987 as editoras, em especial as Britânicas, já distribuíam jogos muito complexos para o ZX Spectrum. De qualquer forma, mais vale tarde do que nunca, e ficamos agora com mais um pouco do património nacional preservado.

Rana Rama (PIM) (MIA)


Steve Turner está longe de ser uma pessoa consensual, ao contrário dos seus jogos, que estão sempre perto da perfeição (veja-se Quazatron, por exemplo). E este Rana Rama anda lá perto. É claro que o jogo já estava preservado, mas faltava nos repositórios do ZX Spectrum esta versão muito rara da PIM. Mas ser raro não quer dizer que não se encontre nas prateleiras do Luís Rato, que fez questão de fazer a sua preservação e enviar-nos.

Poderão aqui descarregar Rana Rama, versão PIM. Se não o conhecem, é uma boa oportunidade para passarem um fim-de-semana em grande aos saltos...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

A Terrific Weekend Adventure


Nome: A Terrific Weekend Adventure
Editora: NA
Autor: Luís Peres
Ano de lançamento: 2024
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Os Famosos Cinco estão de volta! Depois da aventura lançada em 1991 pela Enigma Variations, estes nossos pequenos heróis estão de regresso ao ZX Spectrum. Duvidamos que exista alguém que não conheça a colecção de livros de mistério e aventura para crianças escrita por Enid Blyton e que faz parte da nossa infância, mas para quem não está a par, é uma colecção de 21 títulos que até já foi adaptado para o cinema e para a televisão. Orgulhamo-nos de ter a colecção completa aqui por casa e ainda muito recentemente a tínhamos lido de uma ponta a outra. O responsável pelo regresso dos Cinco é então Luís Peres, que ainda recentemente nos tinha trazido Eclipsia e Shangri-La, além do recuperado Space 1999. E como bónus, ainda junta na aventura outras personagens das obras de mistério e policiais, como irão descobrir à medida que forem avançando no jogo. 

O mundo onde se desenrola este aventura de fim-de-semana é imenso (e tem o ambiente e qualidade gráfica dos jogos do Luís). São perto de 100 locais, num verdadeiro open world, que podemos ir explorando à medida das necessidades (ou curiosidade). Não faltam as ilhas com os seus segredos, o castelo, e até viagens de barco, algo que não é muito comum ver-se em jogos deste género, pelo menos da forma como foi aqui desenhado (quando chegarem a essa parte irão perceber). Claro que alguns dos locais encontram-se vedados ao início e para lá chegarmos teremos que antes desbloquear certas acções ou resolver alguns mistérios. Outros locais apenas conseguiremos aceder quando carregarmos as partes 2 e 3. Sim, a aventura é tão grande que o Luís necessitou de três partes, acessíveis através de uma password. Embora o mapa seja o mesmo, na prática, tal como acontecia em Eclipsia, também estamos perante três jogos. E consta que o próximo jogo do Luís, que sairá em breve, será igual...

Tudo começa quando os nossos personagens vão visitar os seus tios (nota: pais da Zé, para quem conhece a obra). Chegam à estação de comboios (tal como no jogo de 1991), e encontram o gato dos tios. Para já o mais acertado é segui-lo, pois leva-nos directamente a casa, local onde a trama se inicia. É conveniente falarmos com todas as personagens, pois estas, além de darem pistas muito úteis para a resolução dos quebra-cabeças, são os desbloqueadores de certas acções ou locais. Sem fazer isso, pouco se vai conseguir avançar.

Também se deve examinar tudo, pois alguns objectos ou locais encontram-se bem escondidos e se não os encontrarmos, ficamos bloqueados. Quem conhece os jogos deste género, sabe aquilo que vai encontrar (e o que fazer). Atenção apenas a uma coisa, o jogo foi desenvolvido com o GAC, tendo este fortes limitações na quantidade de memória e de texto que se consegue colocar. Daí que algumas descrições tenham que ficar pelo básico (fomos acompanhando o desenvolvimento do jogo e vimos algumas das coisas que o autor teve que infelizmente cortar).

Se tudo correr como esperamos nesta primeira parte, conseguiremos chegar a casa mesmo à hora de jantar e prontos para dormirmos e avançarmos para Sábado.

Sábado inicia-se naturalmente no nosso quarto, local onde terminámos a parte 1. É conveniente recolhermos os objectos que por ai deixámos espalhados, explorar muito bem a casa e falar com todos os intervenientes. 

Nesta segunda parte iremos descobrir que temos acesso a novos locais (depois de resolvermos alguns quebra-cabeças, evidentemente), e iremos encontrar novos personagens, alguns até muito habituais nas aventuras de Blyton (os ciganos, por exemplo). Estes são peça fulcral e têm também um mistério a ser resolvido (por nós, claro). Se o resolvermos, irão contar-nos um segredo e só assim conseguiremos regressar a casa a tempo de jantar e cair na cama, prontos para o dia de Domingo.

Finalmente, na terceira parte, embora mantendo o mapa original, mais locais se vão abrir. Outros estarão fechados (não esperem que os lojistas estejam a trabalhar nas suas lojas ao Domingo, por exemplo). Será talvez a parte mais complexa e difícil (o que é natural), de qualquer forma, quem chegou até aqui, não só já conhece o mapa de trás para a frente, como tem alguma experiência na resolução dos quebra-cabeças que vêm da cabeça do Luís. Na nossa opinião, esta é mesmo a melhor parte deste jogo, pelo que vale a pena chegar até ela. Não se esqueçam é de uma coisa, estejam sempre munidos do mapa que acompanha a aventura, vai poupar muito trabalho e dar indicação de alguns locais bem escondidos.

Em jeito de conclusão, A Terrific Weekend Adventure é mesmo "terrific". O Luís conseguiu regenerar um motor que já pouco era utilizado nos dias de hoje. Será que o GAC vai voltar a estar na moda e iremos ter de volta alguns dos antigos utilizadores desse motor? Muito gostaríamos que isso acontece.

A Terrific Weekend Adventure é produto nacional e muito bom. Pode ser aqui descarregado gratuitamente, mas que tal uma pequena doação para ajudar o seu autor a dar-nos mais jogos como este? Além disso, o jogo tem associado um livro e um audiobook, que pode aqui ser adquirido, para quem quiser ilustrar o jogo...

A Capital: Pokes & Dicas - 26 de Abril de 1991

Desta vez, no suplemento d'A Capital de 26 de Abril de 1991, temos sete páginas recheadas de conteúdo interessante, mas quase tudo dedicado aos 16 bits. Mesmo assim, ainda houve tempo para a análise de Golden Axe.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Concurso BASIC Apascalado compilado - 15


Esta semana temos o clássico jogo do 15. É um jogo simples que tem como único objectivo familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Em relação à versão do concurso anterior, não foram feitas alterações - apenas foi compilado.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

Geometry (corrigido)


Devido a (justas) reclamações sobre o perímetro da elipse, o Zé Oliveira corrigiu o programa Geometry.

Os utilizadores do fórum da página Spectrum Computing estão muito atentos ao que se passa no blogue Planeta Sinclair e detectaram um erro no programa.

O Zé Oliveira cometeu o erro de pegar em 2*pi*sqrt((R^2+r^2)/2) e simplificar para pi*sqrt(R^2+r^2). Visto de longe parece certo, mas se examinarmos ao microscópio vemos que aparece um grande e feio bug.

Lembramos que não existe uma fórmula simples para o perímetro da elipse. Para os curiosos, eis algumas aproximações (desde a menos precisa até à mais precisa):

Aproximação 1:
P1 = pi*(R+r)
P1 = pi*(34+12) = 144.5

Aproximação 2:
P2 = 2*pi*sqrt((R^2+r^2)/2)
P2 = 2*pi*sqrt((34^2+12^2)/2) = 160.19


Aproximação 3:
P3 = (P1+P2)/2
P3 = (144.5+160.19) = 152.345

Esta já é uma aproximação razoável. Mas existem melhores aproximações...

Aproximação 4:
P4 = pi*(3*(R+r)−sqrt((3*R+r)*(R+3*r)))
P4 = pi*(3*(34+12)−sqrt((3*34+12)*(34+3*12))) = 152.8987


Aproximação 5:
L = (R-r)/(R+r)
P5 = pi*(R+r)*(1+(3*L^2)/(10+sqrt(4-3*L^2)))
P5 = pi*(34+12)*(1+(3*((34-12)/(34+12))^2)/(10+sqrt(4-3*((34-12)/(34+12))^2))) = 152.9026

Poderão aqui ver online o programa.

Se preferirem, podem aqui descarregá-lo.

Horace Goes Night Skiing e Mutant Mushrooms


Há muito tempo que o colectivo The Death Squad não lançava nada. Agora, em pouco mais de duas semanas, lançou dois jogos. 

O primeiro foi uma pequena brincadeira, mas mostrando aquilo que se consegue fazer com apenas duas linhas de código e com menos de 200 bytes. Vale a pena ver a experiência, bastando aqui vir descarregar Horace Goes Night Skiing.

O segundo é coisa mais séria e traz-nos um clone de Robottron e Berzerk. Mutant Mushrooms corre a um ritmo frenético, onde o nosso personagem tem que eliminar o mais rápido possível os cogumelos venenosos que populam o ecrã, sempre perseguido por inúmeros inimigos, de quem tem que se desviar. 

power-ups, itens a recolher, e muito mais, neste engraçado jogo e que será do agrado dos shooters. Mutant Mushrooms pode aqui ser descarregado. É gratuito, mas uma pequena contribuição é de bom tom.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

Tesouro (MIA)


Das cassetes do Fernando Salgado conseguimos recuperar mais um pequeno jogo que provavelmente terá aparecido em alguma revista ou livro. O objectivo é encontrar o tesouro num determinado número de jogadas.

Poderão aqui descarregar Tesouro.

Gráficos (FDD MIA)


Das disquetes do Rui Viotty, da Timex, recuperadas pelo João Encarnado, conseguimos descobrir mais um MIA nacional para o FDD. Não é de estranhar que seja software profissional, pois o sistema da Timex não tinha finalidades lúdicas.

Poderão aqui descarregar Gráficos.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

Helico


Das cassetes do Jorge Branco conseguimos sacar mais um pequeno jogo, que parece uma nova versão de Vietres II e que entretanto o Zé Oliveira melhorou e completou (ver aqui Vietres III). 

Poderão aqui descarregar Helico.

Geometry


Porque nem tudo são jogos, há que dar importância a outro tipo de programas, quer seja utilitários, quer seja educacionais, como é aqui o caso.

O que temos aqui é a versão do "Geometria", desenvolvido pelo Zé Oliveira. Em 1983 ele andava a deduzir umas tantas fórmulas matemáticas para fazer um programa, mas nunca chegou a avançar. Mas antes tarde, que nunca, e finalmente, 41 anos depois, está aqui Geometry, tal como tinha sido imaginado pelo Zé em 1983.

O programa está muito completo, o que até já era de esperar, dado a dimensão do mesmo (só o bloco de dados tem 38K). Assim, através de um menu inicial podem escolher se querem calcular o perímetro, a área ou o volume de uma forma geométrica. Abre-se então um segundo menu, para cada uma das opções, com inúmeras formas geométricas que serão alvo do cálculo. Mais completo que isso era difícil. 

Poderão aqui ver online o programa.

Se preferirem, podem aqui descarregá-lo.

terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

Stocks (MIA)


Segundo as anotações de Fernando Salgado, de cujas cassetes recuperámos este programa, terá sido lançado pela Gemini. Seria a loja de informática do conhecido Centro Comercial de Lisboa? De qualquer forma, o ficheiro é inspirado noutros programas do mesmo género, alguns até que já partilhámos. A (boa) novidade é que este vem com o manual.

Poderão aqui descarregar Stocks.

Space Watch


Na semana passada tínhamos deixado Space Watch. O Zé Oliveira, não só corrigiu os erros que a versão Portuguesa tinha, como também digitou a versão original, em Inglês, e que se encontrava na revista Computer & Video Games de Outubro de 1982.

Poderão aqui descarregar o ficheiro. O jogo, apesar de ser um type-in, parece bastante interessante.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Gestion de Stock


O Luís Rato enviou-nos mais uma raridade da sua colecção: Gestion de Stock. Este utilitário Francês encontra-se completo, incluindo o pequeno manual. Parece ser produto original e não uma adaptação de um outro programa.

Poderão aqui descarregar o programa.

Tabuada (type-in)


Ora aqui está um programa que nos deu alguma luta a digitar. Não porque fosse muito complexo ou longo, mas sim porque depois da listagem, para conseguirmos ter caracteres com as dimensões daqueles que se vêem no ecrã acima, foi necessário carregar primeiro um bloco de código-máquina de um programa que consta na cassete de apresentação Horizons e, depois, criar o .tap. Foi também uma forma muito engenhosa encontrada pelo Arlindo Correia e o seu filho, José Correia, de criarem novas "fonts" para o ZX Spectrum. De realçar que o Arlindo Correia era colaborador regular do Clube Z80, entre outras publicações.

Depois de enviarmos este programa que nos ensina a tabuada para o Zé Oliveira, este rapidamente fez algumas alterações, remetendo-nos uma versão 2024 que também juntamos na pasta. Confiram por vós próprios as melhorias.

Poderão aqui descarregar Tabuada.

domingo, 18 de fevereiro de 2024

Stock CTRL (MIA)


Das cassetes do Fernando Salgado conseguimos recuperar mais um utilitário, que tanto poderá ser uma adaptação de um programa estrangeiro, como algum produto homebrew nacional. Se alguém tiver informações adicionais do programa, por favor faça-nos chegar.

Poderão aqui descarregar Stock CTRL.