Mostrar mensagens com a etiqueta 2024. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta 2024. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 18 de novembro de 2025

Max Stone (edição MicroHobby)


Quem segue a "nova" revista MicroHobby, certamente já sabia desta notícia, mas o galardoado Max Stone, que surgiu o ano passado na sequência de outros grandes jogos passados em pirâmides criados pelos Espanhóis (Fred, Abu Simbel Profanation, etc.), teve direito a uma versão especial e modificada, criada especificamente para a revista.

Poderão vir aqui descarregar este interessante jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor. É um excelente exemplo daquilo que se consegue fazer com o motor ZX Game Maker.

quarta-feira, 12 de novembro de 2025

Edição física de Mijadore 2: the Key


Recebemos muito recentemente uma maravilhosa caixa contendo um dos jogos que mais gostámos em 2024. É certo que, para muita pena nossa, ficou à porta dos 10 primeiros lugares do GOTY, no entanto, nem por isso deixou de figurar no nosso top 3 do ano.

Agora, foi lançada uma versão física limitada do jogo, devidamente numerada e recheada de extras. E quando dizemos recheada, é mesmo recheada. Senão vejamos o que se encontra na caixa de cartão de luxo:

  • Cassete com o jogo, edição Espanhola num dos lados, versão Inglesa no outro.
  • Um cartão usb (tipo cartão de crédito), com o mapa do jogo numa das faces, contendo muito material extra, incluindo a versão limitada do jogo na língua Portuguesa, a versão CGA, versão com 8 vidas, além de vídeos contendo as versões anteriores do jogo, spoilers para o que se segue, entre muitas outras coisa.
  • Carta coleccionável.
  • Um pano com o mapa do jogo (nunca vimos algo igual a isto, é magnífico).
  • Chave inglesa (quem já jogou Mijadore 2, irá entender).
  • Folheto contendo o mapa e muitas dicas.
  • Entre outros extras...

Quanto ao jogo, se gostaram da versão original, cuja review aqui deixámos na altura, vão adorar esta versão limitada. Os pormenores são deliciosos, como por exemplo a bandeira Portuguesa, quando se escolhe esta versão.

Também já sabem que gostamos sempre de ajudar os programadores, e sempre que podemos, damos nota das edições físicas que vão lançando. É uma forma de dar a conhecer à comunidade aquilo que vai aparecendo, mas também de os ajudar e motivar a criarem mais jogos. No entanto, neste caso, este é um jogo que vale mesmo a pena ter em versão física, dado a sua enorme qualidade e a forma apaixonada com EdD o foi desenvolvendo (no material extra na usb podem ver isso), assim como nos extras que estão contido nesta caixa.

Falta dizer como podem adquirir o jogo. É muito fácil, basta aqui virem preencher os vossos dados e esperar pela resposta do seu autor. Vale a pena, ah se vale!!!

terça-feira, 19 de agosto de 2025

Adventure


Já vai na sua terceira versão, mas graças a Arnau Jess tomámos conhecimento de mais uma aventura a ser convertida para o ZX Spectrum. 

Para a carregar, é necessário primeiro instalar o CP/M, que vem no pacote, e depois colocar a disquete com a versão do ZX Spectrum e digitar "Play". Têm então acesso à introdução e aconselhamos a correrem as três primeiras opções ("1", "2" e "3"), tendo assim acesso ao enquadramento, história e demais informação relevante sobre este lançamento.

Podem vir aqui descarregar esta "nova" aventura, originalmente lançada por Will Crowther e Don Woods, reconstruída por Donald Ekman, David M. Baggett e Graham Nelson  em 1993/1994 e convertida via PunyInform version por Fredrik Ramsberg no final do ano passado (versão 1). E se vierem aqui, poderão encontrar outras aventuras.

sábado, 21 de junho de 2025

The Dark Dagger


Nome: The Dark Dagger
Editora: NA
Autor: EJVG
Ano de lançamento: 2024
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 128K
Número de jogadores: 1
Descarga: aqui 

O multifacetado EJVG, que tanto é capaz de desenvolver de forma perfeita um jogo de plataformas, um quebra-cabeças, ou uma aventura gráfica, está de volta com La Daga Oscura (ou The Dark Dagger, se optarmos pela versão Inglesa). E, desta vez, com uma aventura com um ambiente e cenários magníficos, remetendo-nos para Umberto Eco e uma das suas grandes obras literárias, Il Nome della Rosa, obra esta posteriormente adaptada ao cinema também de forma exímia. Mesmo quem não é adepto do género das aventuras de texto, não vai ficar indiferente a este jogo e à belíssima história e ilustrações que o acompanham.

Falámos em Il Nome della Rosa e não foi por acaso. Tudo gira à volta de Muha Dicramba, o Sacerdote das Trevas, que não é propriamente a mente mais brilhante do templo onde professa a sua religião. De qualquer forma, e na falta de candidatos mais competentes no reino, e já agora um pouco menos desajeitados, Dicramba é chamado por Rector, o reitor do templo, sendo então encarregado de resolver o mistério que envolve o homicídio de um rico comerciante que foi encontrado esfaqueado numa sala completamente fechada, sem janelas, e guardada 24 horas por um servo. Apenas tem uma pista: um estranho punhal encontrado junto ao corpo. No entanto, conta com a ajuda pontual da própria Deusa das Trevas (quando esta está de bom humor, o que não é frequente, diga-se), mas que de alguma forma parece estar envolvida no crime.

A primeira coisa a fazer, depois de conseguirmos sair do poço onde infortunadamente caímos quando tínhamos sete anos (mais à frente irão perceber esta parte), é precisamente ir inspecionar o corpo que se encontra na Villa del Comerciante, local onde Dicambra se refugiava, com medo de ser assassinado, mas em especial examinar tudo o que o rodeia. O quarto tem mais objetos do que aparenta à primeira vista, nem todos imediatamente acessíveis, pelo menos enquanto alguns enigmas não forem previamente resolvidos. Além disso, os próprios empregados da residência, incluindo os servos e a cozinheira, parecem saber mais do que aquilo que contam, em especial o secretário, que após a nossa inspeção ao corpo, parece ter pressa em nos despachar sem mais delongas e em tirar as suas próprias conclusões sobre o mandante do crime.

Depois de sermos convidados a sair da residência, convém apanhar transporte para outros pontos da cidade. O meio mais rápido será o Riksa, uma espécie de tuk-tuk, a pedais conduzido por escravos. Os restantes pontos de interesse incluem o nosso templo (Templo de la Oscuridad), onde podemos encontrar os outros membros da congregação e sem os quais não conseguimos avançar na missão. Mas na cidade também se encontra o Templo de la Muerte, e tal como o nome indica, os seus membros são bastante menos amigáveis. Além disso têm uma tendência para se comportarem como autênticos arruaceiros e bêbados. Terá alguma coisa a ver com o estranho barril do qual os clérigos se vão abastecendo regularmente? E será que se nos aliviarmos nesse barril, terá algum efeito interessante (quase que apostamos que o vão fazer, nem que seja para ver a hilariante resposta). 

Convém também inicialmente dar uma volta pelo mercado, cujas sinaléticas dão úteis dicas, assim como pelo porto. Neste, encontram-se alguns marinheiros que, se bem oleados, soltam a língua. Existem ainda outros pontos da cidade que se revelam de extraordinária importância numa fase mais avançada desta aventura.

Ainda não o tínhamos referido, mas o jogo é composto por duas partes, carregadas autonomamente, e apenas corre em 128K (não é de admirar, dado a profusão e qualidade dos gráficos). A novidade é que, ao contrário daquilo que normalmente acontece com os jogos Espanhóis, não é necessário uma password para se aceder à segunda parte, podendo-se imediatamente começar a jogar. De qualquer forma, é de todo aconselhável terminar-se a primeira parte antes se avançar para a segunda, doutra forma irá nos escapar pormenores importantes que permitirão avançar mais rapidamente ou mesmo terminar o jogo.

Depois de completarmos a primeira parte, podemos então avançar para a segunda, e a sensação de déjá vu é recorrente, começando assim que acordamos na nossa cela. Teremos então que continuar a explorar a cidade (alguns locais não estão agora acessíveis), com a novidade de ser de noite. Isso reflete-se nos cenários, que apresentam uma tonalidade condizente com o período do dia em que nos encontramos. Este é apenas mais um dos pormenores deliciosos que EJVG colocou em La Daga Oscura e que nos faz querer explorar cada local como se fosse a primeira vez que por lá estivéssemos a passar.  

A ideia à volta do poço onde precisamente começa a aventura também está muito bem conseguida, em especial, quando na pele de observador, assistimos ao que se passou quando tínhamos sete anos. É nessa altura que começamos a perceber na plenitude a magnífica história que envolve La Daga Oscura. De facto, os textos interligam-se de forma brilhante e muito original, e mesmo quando voltamos a locais onde já tenhamos estado, estes nunca se tornam repetitivos. 

Outras das vantagens deste jogo é utilizar o parser DAAD. Além de permitir ter cenários deslumbrantes como os que se consegue construir com o GAC, por exemplo, tem como vantagem em relação a este último, permitir textos mais longos. Num jogo com as características de La Daga Oscura, é fundamental proporcionar uma descrição rica dos locais e dos personagens, por forma a conseguirmos recolher o máximo de pistas possível. Os textos são bastante envolventes, contribuindo assim para maximizar o prazer que se retira deste jogo.

Poder-se ia pensar que apenas um candidato a Poirot conseguiria resolver um crime como o que aqui é apresentado. Muito pelo contrário, apesar de alguns puzzles exigirem de nós o uso intensivo das nossas células cinzentas, como diria o famoso detetive, não existem mortes prematuras. Aliás, além da morte do mercador e de uma outra personagem que acontece mais para o final, no que toca ao nosso personagem, e apesar de deambular por vários mundos, este nunca morre. Temos sempre a possibilidade de terminar a aventura, mesmo quando tomamos a opção errada. Assim, La Daga Oscura é também indicado para os principiantes no género, que poderão ter aqui uma ótima oportunidade para se iniciarem neste tipo de aventuras.

Finalmente, nenhum crime seria resolvido se não tivéssemos que apontar o criminoso, não é? Pois, tal e qual como em Frankie Goes to Hollywood, Killed Until Dead, ou outras aventuras com homicídios pelo meio, também neste jogo teremos que acertar no responsável pela morte do mercador, sendo-nos, para isso, dado várias opções. Se já tivermos completado a primeira parte, quando chegamos a esta parte, a resposta será mais ou menos óbvia. Mas o jogo não termina ai, pois ainda há que confrontar o criminoso e passar por algumas peripécias pelo meio, existindo até diferentes formas de se chegar ao fim. Não são finais diferentes, como é norma nas aventuras do género “make your own adventure”, mas anda lá perto.

La Daga Oscura é então uma das melhores aventuras que tivemos o privilégio de jogar nos últimos tempos. Graficamente a fazer lembrar os jogos de Luís Peres, mas os textos remetem mais para as aventuras de Stefan Vogt. É caso para dizer que se consegue aqui o melhor dos dois mundos.

quarta-feira, 7 de maio de 2025

Johnny Danger (edição Planeta Sinclair)


Johhny Danger y el Talismán de Fuego foi a estreia de Txarly Boy no mundo do ZX Spectrum, tendo sido lançado no final do ano passado. E que bela estreia que foi...

Na altura testámos o jogo, aliás, chegámos mesmo até ao fim, e gostámos muito daquilo que vimos. Não nos admiraríamos que num futuro GOTY, os jogos deste promissor programador, fossem lá parar. Será inteiramente merecido.

Entretanto, comprámos a versão física, que rapidamente esgotou (ver aqui), e Txarly Boy fez-nos agora uma belíssima surpresa, enviou-nos uma versão personalizada deste jogo, como podem ver no ecrã acima, e que vai aqui ficar muito bem guardada. Só podemos é agradecer a sua generosidade, é sempre um prazer para nós divulgarmos os projectos destes nossos amigos Espanhóis.

Mas fiquem atentos, pois poderá haver mais algumas boas novidades deste jogo para breve. Para já não desvendamos o véu...

terça-feira, 6 de maio de 2025

Nova versão para Scary Things

O shoot'em'up Scary Things, integrado na compilação Cesare Trick or Treat e da qual o Pedro Pimenta falou há uns tempos (ver aqui), já tem uma nova versão, para coincidir com o lançamento da versão física.

Para terem acesso a esta nova versão gratuitamente e a muito mais conteúdos exclusivos, além de poderem aceder em primeira mão às versões físicas de alguns jogos, é muito fácil: apenas têm que ter conta no Facebook e ingressar no grupo Northern Games. A partir daqui, abre-se um novo mundo de conteúdos relacionados com o ZX Spectrum.

O grupo Northern Games encontra-se aqui, não há que ter medo. 

sexta-feira, 18 de abril de 2025

Beat the Bookie


Não se deixem enganar pelo título do jogo, é quase impossível vencer o agente de apostas. Pelo menos sem batotas... 

Apostas é então o tema deste novo jogo lançado pela equipa SpectrumBrothers, isto é, Keith e Brian Holloway. Assim, num desafio muito divertido, no qual até oito jogadores podem participar, podemos apostar em três cavalos, sendo mostrado no ecrã quanto se pode ganhar em cada um. Apenas temos que colocar o palpite, que se espera certeiro, e a quantia que queremos apostar, passando-se então para a visualização da fase final da corrida. Começamos com apenas 100 libras e se conseguirmos atingir 20.000 libras de ganho, podemos então dizer que vencemos o "bookie".

Podem vir aqui descarregar este jogo, ideal para se jogar em família nesta quadra festiva. E sem correr o risco de se perder dinheiro.

quinta-feira, 17 de abril de 2025

Chump Town


O programador conhecido como io.rrwm volta com mais um engraçado jogo bem ao seu estilo. E desta vez, o inimigo é um multimilionário sinistro, que dá pelo nome de Leon Husk, que pensa que o dinheiro pode comprar tudo, e coloca-nos num mundo distópico, repleto de conspirações, muito parecido com aquele que bem conhecemos da obra 1984 e, se calhar, muito parecido com o mundo de hoje em dia...

A história é então passada em Chump Town, uma pequena cidade que foi mudando (para pior) ao longo dos tempos. As pessoas andam agitadas, insatisfeitas e parecer estar um revolução a caminho. Mas a questão não é apenas política, pois ouvem-se rumores  de que uma raça alienígena, os Poodan, controlam os destinos do Universo. Tudo isso contribui para um mau estar geral na população.

Entramos então nós em cena e temos que combater o inimigo da humanidade no seu próprio terreno, infiltrando-se na sua base e recolhendo os planos  do M.A.N.G.A. (Mobile Autonomous Numpty Golem Army). Para lá chegar, temos que recolher as peças de um foguetão, montá-lo, e ir então para a tal base. Parece complicado, não é? Pois não parece apenas, a tarefa é de facto difícil.

Se têm curiosidade em ver o jogo, podem aqui vir descarregá-lo. Uma pequena contribuição é muito justa, por isso não se esqueçam de a fazer.

quarta-feira, 19 de março de 2025

JetPac Miner


Briefer666, que tem vindo a disponibilizar uma interessante obra literária onde nos ensina a programar em BASIC e BASIC compilado (Boriel), acaba de lançar mais um jogo: JetPac Miner. Poder-se-ia pensar que estaríamos perante uma mistura de Jetpac com Manic Miner, e o nome do jogo não surge por acaso, mas a nós fez-nos também lembrar um clássico como Boulderdash. O que não é mau sinal, diga-se. E claro que o herói deste jogo não poderia ter outro nome que não fosse Willy. 

Willy, que também é mineiro, foi então de férias para Maiorca e gastou todo o seu dinheiro em casinos e em mulheres de reputação duvidosa. E agora, os credores estão a ameaçar ficar com a sua mansão, a menos que ele pague as £10.000 que lhes deve. Assim, resta-lhe colocar o seu capacete de mineiro e escavar o jardim da sua mansão, quem sabe possa encontrar pedras preciosas que o irão ajudar a pagar a dívida. Para isso tem a ajuda de um jetpac, assim como um eficaz berbequim. Já entenderam portanto de onde surge a ideia para este jogo, não é?

Se quiserem experimentar JetPac Miner, basta aqui virem. O jogo tem um custo mínimo de 2 usd e parece ser mais complexo do que aquilo que se poderia imaginar pelo nome.

sexta-feira, 14 de março de 2025

Edição física de Johnny Danger


Continuamos a partilhar algumas das edições físicas que recebemos nos últimos tempos. Desta vez temos Johnny Danger y el Talismán de Fuego, edição deluxe, e edição standard. Qualquer uma delas está muito bem composta, senão vejamos.

A edição com a caixa versão coleccionista contém:
  • Caixa grande
  • Cassete lacrada com selo
  • Folheto de instruções com 12 páginas
  • Poster
  • Postais
  • Autocolantes
  • Moedas do tesouro
  • Cartão de autenticidade
  • Set completo com 8 cartas

Mas a versão standard também tem muita coisa:
  • Cassete lacrada com selo
  • Autocolantes
  • Cartão de autenticidade
  • Set com 2 cartas
Assim, seja qual for a edição escolhida, ficamos muito bem servidos, não só com um interessante jogo (ver aqui o que dissemos sobre ele), como uma versão física muito atractiva e completa. Além disso, o próprio programador vai estar no fim-de-semana no Retro Parla, onde irá falar um pouco sobre este sonho que foi lançar um jogo para o ZX Spectrum, e podem aproveitar para autografar o material.

Se quiserem apoiar mais um promissor programador e criador de jogos para o ZX Spectrum, apenas têm que aqui vir.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2025

MoonRN


Snauts é bem conhecido pelos seus jogos muito simples, mas extremamente originais e cativantes. E MoonRN vem muito nessa linha, onde apenas com uma tecla, vamos superando os obstáculos, na forma de linhas, que vão aparecendo pelo caminho. O objectivo é chegar à plataforma que anuncia o final do nível e o começo do próximo. Os obstáculos serão então diferentes (a frequência e localização da slinhas), ou até a própria velocidade com que vão surgindo no ecrã. Não sabemos quantos níveis terá o jogo, mas pelo que já vimos, não é curto.

O jogo faz-nos muito lembrar Super Minimal Bro', no qual também só era necessário uma tecla, e o qual também tem um efeito paralaxe interessante. É bem verdade que por vezes, os jogos com apenas uma tecla, conseguem cativar tanto ou ainda mais que os jogos muito complexos. Pacmna Begins que o diga...

Poderão aqui descarregar MoonRN.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2025

Everest Challenge


Estamos a meio de Janeiro e ainda continuamos a descobrir jogos de 2024 que passaram despercebidos a quase toda a gente. E Everest Challenge, além de extremamente original, é bastante divertido.

O objectivo é atingir o topo do monte Evereste. Para isso temos que ir gerindo recursos, nomeadamente a saúde, a energia e a temperatura corporal, descansando quando necessário e recolhendo tudo o que nos aparecer à frente. É que escalar o Evereste não é para meninos.

Poderão vir aqui descarregar este jogo. É uma surpresa tão grande quanto o monte que queremos escalar. Só foi pena não nos termos apercebido antes, teria feito seguramente parte de alguma das categorias do GOTY...

sexta-feira, 10 de janeiro de 2025

9º aniversário do Planeta Sinclair


Planeta Sinclair faz hoje a bonita idade de nove anos (o primeiro post data de 10 de Janeiro de 2016). E para celebrar a data, o Zé Oliveira fez um pequeno programa a condizer, não faltando sequer a imagem do fundador do blogue no verso de uma moeda de 1 Euro.

A surpresa foi ainda maior, pois quando o Zé nos enviou o ficheiro, chamou-o de "MIA Encontrado nas escavações do norte". Percebemos logo que havia ali coisa...E quando abrimos o ficheiro, deparámo-nos com esta surpresa, que pode aqui ser descarregada. Se preferirem correr online, podem aqui fazê-lo.

Venham agora mais nove, para atingirmos a maioridade.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2025

64 Cores (Zarsoft)


Há cerca de dois meses tínhamos disponibilizado 64 Cores, de Fernando Alves (ver aqui). Agora temos uma versão melhorada, modificada pelo Zé Oliveira. Ainda não sabemos quais as alterações, mas de certeza que ele as irá referir nos comentários.

Poderão aqui descarregar este programa, versão Zarsoft.

domingo, 5 de janeiro de 2025

The Spectrum Games Pack


Continuamos a actualizar aquilo que de mais relevante aconteceu desde o Natal. Assim, também Xavisan criou um pacote com alguns dos seus jogos mais recentes.

O pacote chama-se The Spectrum Games Pack e acessível, através de um menu inicial, podemos carregar os seguintes jogos:

Qualquer um destes jogos é muito divertido e caso não os conheçam, é agora uma boa oportunidade para experimentarem aquilo que de bom vem dos nossos vizinhos Espanhóis. Quem gosta de jogos de plataformas e acção, seguramente que irá dar o seu tempo por bem entregue.

Mas o pacote tem ainda uma surpresa. Assim, têm também acesso a uma bonita galeria de imagens para o ZX Spectrum e a um "easter egg".

Poderão aqui vir descarregar o pacote. É totalmente gratuito, mas por que não dar uma pequena doação a este simpático programador? É a garantia que iremos ter mais trabalhos como estes que podem ver na colectânea...

Hedgehogs 2


Chegámos das férias e aos poucos vamos retomar a divulgação das novidades em Planeta Sinclair. Nesta nossa ausência, na qual não nos foi possível ir acompanhando as novidades, foi lançado Hedgehogs 2, a sequela do jogo com o mesmo nome de 2013.

O objectivo é recolher todas as maçãs e fazer com que os dois porcos-espinho se encontrem. É mais um quebra-cabeças de bom nível, desenvolvido por Kas29 ainda em 2024, que há muito tempo andava desaparecido.

Poderão vir aqui descarregar este interessante jogo. Nota: se não conseguirem carregar o jogo, experimentem a mudar o nome para caracteres que o vosso emulador identifique.

sexta-feira, 3 de janeiro de 2025

Random Distribution


Começamos bem o ano, com mais um programa desenvolvido pelo inigualável Zé Oliveira (não conhecemos ninguém que tenha feito tantos programas para o ZX Spectrum e ZX81).

Random Distribution remete-nos directamente para os tempos da Universidade e para as cadeiras de Estatística. O programa desenha os gráficos de vários tipos de distribuições. Tivéssemos tomado conhecimento com este programa nos anos 90, e certamente que nos teria dado muito jeito.

Poderão aqui experimentá-lo online, ou descarregá-lo aqui.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2025

Caravana


Entretanto, o Zé Oliveira não quis ficar para trás, pegou no Caravana e fez algumas melhorias bastante relevantes. A introdução está agora mais rápida, o grafismo melhor, etc..

Poderão aqui descarregar duas outras versões do programa que deixámos ao final da tarde.

domingo, 29 de dezembro de 2024

Skynet: Road to 1984

Já faz mais de um ano que Hicks lançou aquele que para muitos é a sua obra prima, Haoken. Aliás, o jogo foi uma das grandes surpresas do GOTY 2023, vencendo a categoria "Arcade" e obtendo um honroso oitavo lugar na categoria maior, o "GOTY".

Pois agora temos o seu novo jogo, com honras de directo no programa de El Spectrumero, Javi Ortiz (vejam aqui o programa, está neste momento a rodar e assim assistem em primeira mão às primeiras imagens e vídeos de Skynet). Estando nós de férias fora de casa, e ainda por cima ao mesmo tempo do clássico Sporting - Benfica, não nos é possível ver o directo ao vivo (deixaremos isso para outras núpcias). Também não teremos possibilidade de para já experimentar o seu novo jogo, mas não queríamos deixar de dar esta notícia.

O jogo é passado num futuro não muito próximo e recria a batalha entre humanos e máquinas, um tema cada vez mais actual, até por causa dos avanços da IA (pessoalmente, preocupa-me muito mais as batalhas entre humanos e humanos). Mas avançando, a história vai buscar a sua inspiração a Terminator, um dos mais bem sucedidos filmes de sempre. Cabe então a nós infiltrarmo-nos na base Skynet, mandar uma pessoa para o passado (1984,pois claro, Orwell sempre presente), mas antes tendo que se encontrar os nove chips que permitem colocar a máquina do tempo a funcionar.

Assim, quem quiser descarregar Skynet: Road to 1984, apenas tem que vir aqui à página de Hicks e procurar a página correspondente (durante a noite de hoje ficará disponível). Também já sabem, uma pequena doação ao programador será sempre uma ajuda e motivação para que possamos vir a ter mais trabalhos como este.

Finalmente, não sabemos se até dia 31 ainda irão sair mais jogos (se nos escapar e não os anunciarmos, desde já as nossas desculpas), de qualquer forma, desejamos um feliz Ano Novo a todos os nossos leitores e muita jogatana!

MojiZX


Embora estejamos fora de férias, ainda dá para ir espreitando o que de novo vai saindo na cena ZX. E temos agora um novo shoot'em'up, muito básico, mas frenético, para quem tem dedo leve no gatilho. 

O objectivo é apenas um: apanhar os cristais e eliminar ou evitar os inimigos pelo maior período de tempo possível. Mas o final é sempre inevitável. Além disso, com uma vida apenas, cada jogo não dura muito tempo.

Poderão vir aqui descarregar o jogo.