terça-feira, 28 de fevereiro de 2023

Jogo do Mês: Bomber Pengo

Superfile (MIA)


Superfile foi desenvolvido por Freddy A. Vachha em 1983 e terá sido lançado pela Contrast Software. Não sabemos se esta foi a versão da software house ou se terá sido uma versão prévia. De qualquer forma, ainda estava dado como perdido.

Poderão aqui descarregar Superfile, cortesia de Steven Brown.

Diário de Lisboa: Informática - 25 de Outubro de 1983


Depois de uma longa pausa de férias de Verão, o suplemento Informática regressa a 25 de Outubro de 1983 (se existiu suplemento em Setembro, desconhecemos).

Poderão aqui descarregá-lo.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

Versão alternativa de Dungeon of Torgar


Dungeon of Torgar é uma aventura de texto lançada em 1993 pela The Guild, e essa versão já estava preservada. Mas o que provavelmente a maioria das pessoas não sabe é que a The Adventure Workshop também lançou este jogo, que de resto até apareceu numa compilação desta última. 

Pois agora temos algo ainda mais raro, a versão individual lançada pela The Adventure Workshop e que se encontra na posse do Luís Rato. Este preservou a cassete e enviou-nos para ser partilhada com a comunidade.

Assim, se não conhecem esta aventura, é agora uma boa oportunidade para a descobrirem. Para isso, basta aqui virem descarregar Dungeon of Torgar.

Corrector (MIA)


Este pequeno utilitário foi preservado pelo Luís Radi, retirado das cassetes do Manuel Lemos (um dos autores de City Connection). 

Poderão vir aqui descarregá-lo.

Porompom Pong


Depois de nos ensinar a desenvolver um shoot'em'up, a Espamática ensina-nos também a desenvolver em Z80 um clone de Pong. Juntamente com o jogo, que até é o menos importante no meio disto tudo, vem um extenso tutorial com quase 200 páginas que nos ensina passo a passo a desenvolver um programa como este.

É mais um lançamento a não perder, até pela carga educativa que tem. Poderão vir aqui descarregar.

Batalla Espacial


A Espamática lançou um jogo que é muito mais do que isso. Junta-lhe um manual com mais de 250 páginas a ensinar-nos a desenvolver em Z80 um shoot'em'up como Batalla Espacial. 

O jogo é realmente muito rápido, por vezes nem sequer se consegue perceber como somos atingidos, mas a base para a criação do nosso próprio trabalho está lá. 

Poderão aqui vir descarregar o material. Funciona em 16K.

domingo, 26 de fevereiro de 2023

Super Soho (MIA)


M. R. Charman é conhecido pelos vários jogos de tabuleiro que criou. No entanto, graças a Steven Brown encontrámos agora algo "ligeiramente" diferente e que pelo que nos parece ainda não estava preservado, embora como é um jogo com um tema para adultos, não é tão fácil de ser encontrado nos repositórios do ZX Spectrum.

Disponibilizamos assim Super Soho, podendo o jogo ser aqui descarregado.

CM: Os Jogos no Computador - 106


Pokes, dicas e alguns anúncios de vendas, assim se resume a edição de "Os Jogos no Computador" de 28 de julho de 1991. Apesar da escassez de material para o ZX Spectrum, há outros pontos de interesse nesta edição para quem gosta de retrogaming em geral! A digitalização feita por Mário Moreira encontra-se neste link.

Winter Wonder Worm


Já se sabe que os jogos de Bob Fossil têm sempre algo de inovador, mesmo quando pegam em temas mais que batidos, como é o caso de Snake. Assim, Winter Wonder Worm é um clone do famoso jogo, mas com muita coisa nova pelo meio, incluindo seis níveis diabolicamente difíceis... 

Para já apenas existe em formato físico a versão completa, podendo aqui ser adquirida. Se antes quiserem experimentar o jogo, podem fazê-lo aqui.

Mad Gods


As aventuras de texto estão na moda (se é que alguma vez saíram). E agora, na competição dos jogos "crap", alguns dos quais de "crap" nada têm, foi lançada mais uma, da autoria do bem conhecido J Bizzel_ Mad Gods.

Embora simples, parece ser bem engraçada, adequada para os iniciados neste género de jogos. Quem sabe não os ajude também a criar as suas próprias aventuras.

Poderão vir aqui descarregar este e os restantes jogos da CSSCGC2023.

JND: Micromania - 036


A Micromania era a atração irresistível para os jovens nortenhos que gostavam de videojogos! E esta edição de 19 de agosto de 1990 não foi diferente, com as análises certeiras das novidades e o mapa habitual na segunda página, desta vez de Terramex! A digitalização desta secção da revista JND pode ser obtida neste link, graças ao Miguel Brandão.

sábado, 25 de fevereiro de 2023

Star Trek (MIA)


Foram desenvolvidas várias versões de Star Trek para o ZX Spectrum, nem todas já recuperadas, como era o caso desta, lançada pela J.W.V. Software em 1982, nos primórdios do ZX Spectrum. Aliás, isso nota-se assim que se carrega o jogo e temos que meter o comando "Run". Mas não é por isso que o jogo deixa de ter o seu interesse, pelo contrário, traz-nos memórias daqueles primeiros tempos com jogos em BASIC.

Poderão aqui descarregar Star Trek, vem de Steven Brown.

The Forest of Shadows

Nome: The Forest of Shadows
Editora: Vesúvio
Autor: Mário Nogueira
Ano de lançamento: Desconhecido (provável 1987)
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Em breve

Quando pensávamos que pouco mais a cena Portuguesa do ZX Spectrum tinha para oferecer, eis que as surpresas continuam a aparecer. Desta vez, e graças ao Nuno Leitão, autor do 24 Horas e um dos dinamizadores do CNA (Clube Nacional de Aventura), juntamente com o Nuno Silva (estamos em contacto com ambos), conseguimos chegar até uma aventura de texto desconhecida, não obstante o Nuno Leitão ter enviado uma solução (parcial) para as páginas d'A Capital em 1987. Na altura, e por o título ser em inglês, não a catalogámos logo como uma aventura nacional, mas agora, que tivemos acesso a ela, podemos confirmar que tem marca nacional. Apenas não sabemos se chegou a ser lançada oficialmente pelo CNA (vinha numa das cassetes deste clube).

Seja como for, independentemente da informação que ainda nos falte sobre este jogo, o mais importante é que já está preservado (em breve será partilhado com a comunidade), existindo sempre a hipótese de mais tarde ou mais cedo conseguirmos encontrar o seu autor, o Mário Nogueira (nome demasiado comum para conseguirmos chegar até ele, mas pode ser que ele veja esta descoberta e chegue até nós - não seria a primeira vez que isto aconteceria).

Deixamos também já um alerta: esta não é uma aventura para principiantes. Quem espere facilidades, não é aqui que as vai encontrar. Tem cerca de dezena e meia de objectos, alguns dos quais dispensáveis (e os nosso bolsos são muito pequenos), mais de 100 locais diferentes, segundo as nossas contas, não faltando várias armadilhas mortais e um verdadeiro labirinto nas catacumbas, com muitos buracos por onde cair.

Nem tudo é perfeito, pois encontrámos alguns comandos um pouco menos intuitivos do que o habitual (por exemplo, para subirmos a montanha, temos que primeiro digitar "throw rope", e depois usar o comando "up rope". O comando "use" não tem aqui utilidade. Tem também alguns momentos em que podemos ficar completamente confundidos, como dentro do túmulo, quando de repente somos nocauteados e vamos parar nas catacumbas. 

Mas tudo começa de forma mais ou menos pacífica, num caminho que vai dar a uma casa um tanto ou quanto fantasmagórica. Já agora, o nosso nome é Lawrence e somos deixados completamente no escuro quando o jogo se inicia. Apenas sabemos que existe algo estranho na floresta que temos que descobrir.

Vamos seguindo o caminho e em breve se depara o primeiro obstáculo: um esfomeado cão. Não será muito complicado ultrapassá-lo, até porque até aqui poucos objectos temos em nosso poder (e é óbvio aquele que serve para passar o cão). 

Depois de ultrapassado o cão, entramos na casa, e esta tem algumas passagens secretas a descobrir e mais armadilhas. Deixamos aqui uma dica para um dos comandos menos intuitivos, mas fundamental para se poder avançar: "Press T". O local onde é usado, terão que o descobrir.

A casa tem também um cemitério, não faltando o Conde Drácula. É necessário explorar tudo muito bem, em especial as tumbas, pois encontra-se ai o segredo para o acesso às catacumbas (da maneira menos improvável - mais uma dica: "Dial" será o comando correcto).

As catacumbas será mesmo a zona mais difícil de ser ultrapassada. São cerca de 25 ecrãs que constituem um verdadeiro labirinto recheado de armadilhas. E aqui encontram-se também alguns dos objectos que vamos necessitar mais à frente, nomeadamente nos corredores que vão dar ao jardim da casa e à Floresta das Sombras. Atenção que assim que saem das catacumbas, não têm mais acesso a elas, portanto é bom que estejam munidos dos objectos certos.

Por fim, temos a gruta e as montanhas, assim como o túnel que vai dar à saída. Se tudo correr bem e tivermos na nossa posse os objectos certos, poderemos então chegar ao fim desta aventura (ainda nos falta um objecto para lá chegarmos).

The Forest of Shadow é assim mais uma pérola que permanecia escondida, mas que com a rede de contactos que temos vindo a obter, nos permitiu chegar até ela. Por vezes a fazer lembrar O Globo da Luz, de João Paulo Fragoso (por falar nele, ainda procuramos o "Jogo de Aventura"), e embora não tenha textos tão absorventes como esse, constitui um desafio tão ou mais desafiador. Serão capazes de chegar ao fim e descobrir o que se esconde nesta Floresta de Sombras?

Chegar, Apostar e Vencer (MIA)


Hoje temos algo completamente diferente: um dos programas desenvolvidos pelo Fernando Salgado para a RTP. Para quem não sabe, o Fernando foi responsável pelo desenvolvimento de software para programas e concursos da TV, alguns bem conhecidos e que ainda hoje estão no ar, como O Preço Certo. No entanto, estes programas que o Fernando desenvolviam, tinha acoplado também o hardware, um ZX Spectrum e um interface feito à medida. Sem eles, estes programas serão ineficazes. Claro que não podemos aqui colocar o hardware, no entanto, podemos dizer que estivemos em casa do Fernando e vimos tudo a funcionar como deve ser.

Existem muitos outros dos seus programas em disquete que ainda não estão preservados (irão ser no futuro), no entanto deixamos já hoje o primeiro que recuperámos das cassetes: Chegar, Apostar e Vencer. Quem sabe, não venhamos a ter isto tudo a funcionar no Museu LOAD ZX um dia...

Poderão aqui descarregar o programa, seria um pena ficar perdido.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2023

Super Sinc issue 6 (MIA)


Finalmente disponibilizamos hoje o último dos números que temos de Super Sinc, desta feita o número 6. Se alguém tiver mais informações sobre este lançamento Italiano, por favor deixe mensagem nos comentários.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta cassete, cortesia de Steven Brown.

A Capital: Pokes & Dicas - 22 de Abril de 1988

Depois de fecharmos o que tínhamos de 1987, temos agora dois suplementos de 1988, antes de arrumarmos também este ano e o tirarmos da dropbox.

Assim, graças ao Nuno Cardoso, temos agora a edição de 22 de Abril mais completa, atingindo o impressionante número de 11 páginas, não faltando sequer os artigos de Eurico da Fonseca nem o Atari.

Quanto a jogos, o nosso destaque vai para a secção "Reprise" e a grandiosa análise ao não menos grandioso Vulcan, um dos melhores jogos de estratégia a aparecer para o ZX Spectrum.


Temos também alguns mapas brutais, a provar que os Portugueses não ficavam atrás dos estrangeiros na capacidade gráfica e imaginativa...

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Portfolio de Adam (helpcomputerO)


Partilhamos hoje algo diferente, algumas gravuras de um artista de 8 bits tremendamente talentoso e que dá pelo nome de helpcomputerO.

No vídeo acima deixamos alguns dos seus trabalhos, como podem verificar são lindíssimos. Passo seguinte será criar um screensaver para o computador aqui de casa...

Se quiserem conhecer mais dos trabalhos de helpcomputerO, podem vir aqui.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2023

Super Sinc issue 5 (MIA)


Depois de termos disponibilizado o número 3 de Super Sinc, temos agora o número 5 (e o 6 ainda vem a caminho). Este número está recheado de pequenos utilitários para a criação de UDGs e gráficos, não esquecendo rotinas para scroll.

Poderão aqui descarregar o programa. Vem de Steven Brown, pois claro...

Icon Library Manager (TC 2068 / FDD)


A última das disquetes recuperadas do João Encarnado tem o utilitário Icon Library Manager. terá que ser carregado no TC 2068, daí que o João tenha criado um .tzx do ficheiro para facilitar a leitura nos emuladores.

Depois de se carregar o programa, pode-se utilizar então algumas das livrarias existentes, nomeadamente mn-ic, zbicn1, zbicn2, zbicn3 ou zbicn4 (carregá-las com a função "Load"). Poderão ver então uma série de ícones que poderão ser mudados em qualquer momento. Provavelmente também haverá forma de serem utilizados em outros programas.

Poderão aqui descarregar Icon Library Manager, versão .tzx, ou então em versão .dsk para o FDD (modo TC 2068).

Concurso Timex no Jornal da B.D.


O Zé Oliveira, além da enorme paixão pelo ZX Spectrum, também é um grande aficcionado da BD. Se já conhecem a sua página (ver aqui), então estão a par de tudo aquilo que tem vindo a preservar nesse âmbito. E agora encontrou uma preciosidade no número 226 do Jornal da B.D., uma revista que até nos traz algumas memórias de quando éramos crianças.

Assim, este número apresenta um grande concurso no qual o primeiro prémio é a oferta de 10 TC 2048 e TC 2068. Podem conferir abaixo...

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2023

Super Sinc Issue 3 (MIA)


Steven Brown enviou-nos o número 3 de uma compilação Italiana que ainda não estava preservada. Apenas se conhecia o número 1, já preservado na Spectrum Computing, mas temos agora mais três números para disponibilizar pela comunidade.

Poderão aqui descarregar o número 3 de Super Sinc.

Perito (MIA)


Perito foi o último programa que o Zé Oliveira escreveu para o ZX Spectrum no século 20 (excepto os programas da série BASIC Apascalado).

Trata-se de um editor de bases de conhecimento em forma de árvore. Não é um jogo mas pode ser usado para fins recreativos. Desafio: com a base de conhecimento Vida, pensar num animal conhecido e depois tentar encontrá-lo.

A cassete contém o seguinte:

  1.     Introdução
  2.     Programa Perito
  3.     Base de conhecimento: Exemplo
  4.     Base de conhecimento: Ladrão
  5.      Base de conhecimento: Vida

No modo mais simples de utilização, basta usar a base de conhecimento (opção 1) e carregar outra base de conhecimento (opção 7). Infelizmente, o programa não tem a opção de voltar à pergunta anterior, por isso, temos que começar sempre do início. Além disso, o programa tem um editor de árvores binárias. Este editor é muito rudimentar e não permite alterar a árvore - por isso, quem quiser criar uma árvore de conhecimento, tem que ter muito cuidado ao introduzir a informação. Outra melhoria seria usar uma árvore de conhecimento com mais opções do que "SIM" e "NÃO" (árvore B+).

No século 20 fazia sentido criar bases de conhecimento deste tipo. Mas, estas bases de conhecimento exigiam introduzir todo o conhecimento à mão. Actualmente, é preferível ir dando informação ao programa e deixar este criar o conhecimento. Além de simplificar o trabalho humano, este processo tem a a vantagem de deixar o programa corrigir automaticamente a informação errada (quando se cria conhecimento é fácil chegarmos a conclusões erradas!).

A base de conhecimento "Vida" foi criada pelo Zé Oliveira apenas para demonstrar o programa. Esta base de conhecimento tem vários erros - erros devido a falha humana e erros devido a conhecimento obsoleto. Na internet podemos encontrar várias bases de dados sobre a classificação dos seres vivos - uma das mais populares está aqui.

O Programa Perito pode ser bom ou menos bom, dependendo da base de conhecimento que estiver a ser usada. Este programa teve grande sucesso quando o Zé Oliveira colocou o programa num sistema Unix da Universidade do Minho e introduziu uma base de conhecimento profissional sobre diagnóstico médico. Para ter uma ideia de como era esta base de conhecimento de diagnóstico médico, podem aceder aqui a uma simplificação do programa: 

Curiosidade: A introdução do programa contém uma assinatura feita com outro programa do Zé Oliveira (Grafia, Graf Maker).

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

Lobster Soup


Já sabemos que IvanBasic domina a linguagem BASIC. Agora, em apenas 10 linhas, consegue criar um interessante jogo, mesmo que sendo muito básico.

Assim, ao longo de 36 ecrãs gerados aleatoriamente, temos que encontrar as 10 lagostas. Quando as encontramos, estas imediatamente nos perseguem. Se lhes tocarmos quando elas se encontram com a cor azul, encarceramo-las. De contrário, perdemos um pouco de energia. Como podem ver, jogo mais simples era difícil.

Poderão vir aqui descarregar Lobster Soup. Poderão ainda analisá-lo, de certeza que irá ser bastante útil para aumentarmos o nosso conhecimento sobre linguagem BASIC.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

Super Fighter (MIA)


É uma das compilações mais procuradas da Ocean e ainda não estava preservada. Quando se vê à venda, vai para valores proibitivos, pelo que não é de estranhar que ainda estivesse por ser disponibilizada digitalmente. Mas Steven Brown enviou-nos mais esta pérola, que agora partilhamos com os nossos leitores.

Poderão aqui descarregar Super Fighter, incluí três jogos do período tardio da primeira vida do ZX Spectrum, o que quer dizer que não são grande espingarda...

Diário de Lisboa: Informática - 05 de Julho de 1983


Antes da pausa de Verão, o suplemento Informática ainda saiu a 5 de Julho de 1983, ainda com muito poucas referências ao ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

Variante de Deep Probe


De Steven Brown chega-nos mais uma variante lançada pela The Adventure Workshop de uma aventura de texto, neste caso Deep Probe, que tinha sido lançada pela Compass Software em 1992.

Numa primeira amostragem, as versões parecem-nos iguais, mas é natural que depois surjam pequenas diferenças entre elas.

Poderão aqui descarregar esta variante.

COMIC CON 22: "A importância do ZX Spectrum no gaming do séc. XXI"

Na semana passada, o Museu LOAD ZX partilhou a primeira de duas sessões que foram realizadas no passado mês de Dezembro na Comic Con Portugal. Hoje partilhamos a segunda apresentação que envolveu os três representantes do museu no evento.

A importância do ZX Spectrum no gaming do séc. XXI foi o tema desta sessão, que contou com a participação do João Diogo Ramos, André Luna Leão (Planeta Sinclair) e Marco Fresco (MF Gaming).

O vídeo vai estrear no canal de Youtube do Museu LOAD ZX hoje às 21h de Portugal. Estaremos online a comentar, contamos com a vossa presença!

Corridors (MIA)


O Fernando Salgado, no enorme lote que nos emprestou, contribuiu para que pudéssemos preservar Corridors, um jogo dos primórdios do ZX Spectrum, mas do qual não encontrámos referências nas principais páginas da especialidade.

Poderá eventualmente ter sido um type-in, de qualquer forma o jogo é bastante interessante, tendo sido desenvolvido de forma um pouco diferente dos outros do género na altura (aqui temos que introduzir os comandos).

Poderão aqui descarregar Corridors.

Gareth Hood II


Como já repararam, não cobrimos exaustivamente a competição CSSCGC2023, até porque traz dezenas de jogos todos os anos e não teríamos tempo para ver tudo em pormenor. Além disso, quer a Spectrum Computing, quer Arnau Jess, fazem uma cobertura exaustiva e muito competente de tudo o que sai a esse nível. Mas por vezes alguns jogos chamam-nos a atenção, como foi o caso de Gareth Hood II, o novo jogo de Kweepa (já falámos dele por diversas vezes em Planeta Sinclair).

Estamos aqui perante um inteligente quebra-cabeças, que permite até a redefinição das teclas, algo pouco habitual em jogos que são aparentemente tão simples. Vale a pena experimentar.

Poderão aqui descarregar este e os restantes jogos da competição.

ZX Spectrum Podcast: episódio 2


Já está disponível o segundo episódio do ZX Spectrum Podcast, com os anfitriões Nuno Leitão, João Diogo Ramos e André Luna Leão. Desta vez, o tema é o GOTY 2022, o evento que decorreu no Museu LOAD ZX no passado dia 29 de Janeiro. Além de fazermos um pequeno resumo do evento, desvendamos ainda algumas ideias para o futuro.

Para ouvirem o segundo episódio do podcast, basta virem aqui. Podem segui-lo, pois vamos ter programas com alguma regularidade (um ou dois por mês), sempre numa óptica descontraída e informal, mas que seja uma mais-valia para quem se interessa pela cena do ZX Spectrum (ou por quem ainda não conhece e pretende saber mais dos projectos relacionados com este computador).

domingo, 19 de fevereiro de 2023

Stron (MIA)


Steven Brown descobriu mais uma pérola: Stron, desenvolvido em 1983 por Roger Allen, de quem apenas se conhecia Kempston Toolkit. E não é que o jogo é bastante engraçado? E difícil, também trazendo-nos uma variante diferente de Tron, onde o objectivo é eliminar as criaturas que nos perseguem, fazendo-as ir de encontro ao nosso rasto.

Poderão aqui descarregar Stron.