domingo, 7 de agosto de 2022

World Geography - Land & Water (MIA)

E com este World Geography - Land & Water terminamos de partilhar os lançamentos de Mr. Chips. Tal como o nome indica, desta vez temos que mostrar os nossos conhecimentos sobre geografia mundial.

É mais um programa vindo de Steven Brown e pode aqui ser descarregado.

CM: Os Jogos no Computador - 077

Estamos em 6 de Janeiro de 1991, com a publicação de "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã.

Mais uma edição com o foco nas plataformas de 16-bits, mas trazendo uma análise interessante ao fanzine "Computer Magazine" dedicado ao ZX Spectrum, o qual nós neste blogue já referenciamos aqui.

De resto, podem obter a digitalização neste link, graças ao Mário Moreira.

JND: Micromania - 007

No último domingo (27) de Janeiro de 1990 saiu mais uma Micromania, o espaço exclusivo dos videojogos na revista JND, suplemento dominical do Jornal de Notícias.

Esta edição teve um foco particular no Atari ST, o micro de 16-bits favorito de João Cruz na época. Não obstante, o ZX Spectrum continuou representado pelos "juízes nacionais", e por dois lindos mapas: um de "Indiana Jones and the Last Crusade" e o outro do clássico espanhol "Sir Fred".

A digitalização está acessível neste link e, uma vez mais, agradecemos ao Miguel Brandão por a ter disponibilizado!

sábado, 6 de agosto de 2022

Countries - Australia - Features (MIA)


E hoje temos o segundo dos programas da Mr. Chips sobre a Austrália. Estamos quase no fim, embora ainda tenhamos mais um para partilhar. Ficamos com a sensação que faltarão vários programas desta editora. Senão vejamos: por onde anda a Europa? A Ásia? A América do Norte? Quem sabe algum dos nossos leitores tenha mais alguns para partilhar com a comunidade.

Poderão vir aqui descarregar o programa, cortesia de Steven Brown.

Futebol 86


Nome: Futebol 86
Editora: Luís d'Alba
Autor: Abel Antunes
Ano de lançamento: 1986
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Disponível em breve

Futebol 86 encerra uma série de curiosidades. A primeira é que o jogo foi desenvolvido por um Português, Abel Antunes, e comercializado por uma empresa Alentejana mais vocacionada para o desenvolvimento de projectos de arquitetura.

A segunda curiosidade é que aparentemente terá sido o primeiro jogo nacional a ser registado na Direcção Geral de Espectáculos e Direitos de Autor. Isso não impediu que, apesar de ser vendido pelo seu autor exclusivamente por correio, fosse pirateado pelas casas habituais (encontraram-se cópias da Chai Informática). E felizmente, pois doutra forma provavelmente ter-se-ia perdido para sempre mais uma pérola portuguesa.

De referir que estando o jogo registado, naturalmente que tentámos contactar o seu autor (fazêmo-lo sempre), para saber se autorizava a sua distribuição. Infelizmente todas as mensagens que enviámos foram ignoradas (o contacto que encontrámos poderia já estar obsoleto), e todas as tentativas que fizemos para encontrar o seu autor não tiveram sucesso.

Finalmente, a última das curiosidades está relacionada com a mecânica do jogo. Normalmente, jogos de futebol são do género de simulador ou gestão desportiva (ou em raros casos aventuras, como Football Frenzy e Roy of the Rovers). Mas nunca apareceu um jogo que tivesse uma mecânica como Futebol 86. E se ao início até parece estranho e um pouco difícil, rapidamente se apanha o jeito e começamos a ganhar jogos atrás de jogos, pelo menos no nível mais fácil.

Mas tudo começa com a escolha da equipa que queremos comandar. Os nomes das equipas vão aparecendo no ecrã e temos que ser rápidos a carregar na opção pretendida. Portugal está representado, obviamente, ou não fosse um Mundial recordado pelas más razões (caso Saltillo). Depois seleccionamos o nível de dificuldade (o 5 é insanamente difícil) e entramos na fase de grupos. Se bem se recordam, Portugal tinha como adversários a Inglaterra, Polónia e Marrocos e aconselhamos a escolher a nossa seleccão para rectificarmos a fraca prestação Portuguesa da altura.

Temos ainda a possibilidade de juntar o nosso nome à equipa e aqui reside um dos pontos fracos deste jogo. A equipa é sempre a mesma, não temos possibilidade de mudar a táctica, seleccionar outros jogadores e a páginas tantas já sabemos de cor e salteado as jogadas que vão ser relatadas pelo computador. Sim, leram bem, relatadas...

Assim, logo que o jogo é iniciado, vai surgindo um relato daquilo que se vai passando no terreno. A diferença é que podemos intervir directamente no seu desenrolar, mas de uma forma totalmente inovadora. Temos várias teclas de acção (correr, passar, centrar, rematar, cortar, etc.), e pressionar a tecla mais adequada no momento exacto, é meio caminho andado para conseguirmos chegar ao golo. Também facilmente nos apercebemos da forma correcta de fazer as coisas. Por exemplo, se tentarmos cortar a jogada sem antes corrermos para perto do adversário, o resultado é uma falta grosseira. Mas rapidamente interiorizamos a mecânica e aquilo que pareciam ser muitas teclas ao início (continuam a ser), começam a parecer menos e começamos a deixar de falhar jogadas porque nos enganámos a seleccionar a opção mais correcta. As teclas mais importantes são o "Q" (correr devagar para nos aproximarmos da bola), "P" (cortar, mas apenas após estarmos junto ao jogador que tem a bola), "B" (passar) e "N" (rematar, mas quando estamos em posição de golo). "M" também é muito útil para os cantos e centros. De qualquer forma, é indispensável ler previamente as instruções...

É claro que um jogo com estas características não vai ser do agrado de todos. Quem espera por um jogo de arcada tipo Match Day II, não é aqui que vai encontrar algo à sua medida. Mesma coisa para quem espera encontrar aqui o sucessor de Football Manager ou Elifoot. No entanto, quem tiver abertura de espírito e quiser experimentar algo diferente, temos a certeza que Futebol 86 não irá desiludir. Se podia ser melhor? Sem dúvida, o jogo é algo limitado ao não incluir a escolha de jogadores ou de tácticas, que iria trazer alguma diversidade. E depois de ganharmos a primeira vez o campeonato, poucos motivos temos para voltar a fazer a campanha. Mas até isso acontecer, vamos ter que treinar muito.

Encontra-se então recuperada mais uma pérola da programação Portuguesa (e não foi fácil chegar a esta). Em breve iremos partilhá-lo com a comunidade e, quem sabe, o seu autor tenha agora o reconhecimento que faltou em 1986.

Cassete do Guia do Usuário (MIA)


A Cassete do Guia do Usuário que acompanhava o lançamento em Portugal do Spectrum + ainda não estava preservada digitalmente (parece incrível, não é?). Assim, dado que temos este computador completo em caixa, pegámos na cassete e criámos os ficheiros digitais.

Poderão aqui descarregar esta cassete com conteúdos bastante mais modestos relativamente ao que apareciam na primeira edição do ZX Spectrum (Horizons), bem como das várias cassetes de demonstração da Timex..

sexta-feira, 5 de agosto de 2022

Countries - Australia - Towns (MIA)


Também a Austrália não podia faltar nos lançamentos da Mr. Chips.. Assim, depois do Reino Unido, América do Sul e África, vamos para a terra dos cangurus.

São colocadas algumas questões sobre este país, à semelhança do que foi feito para as outras regiões. Vamos lá então mostrar que dominamos a matéria.

Poderão aqui descarregar o programa. Adivinharam, vem de Steven Brown...

A Capital: Pokes & Dicas - 29 de Novembro de 1985


Sim, nós sabemos... Já antes tínhamos disponibilizado esta Pokes & Dicas. E não a voltamos a colocar porque poderá ter escapado aos nossos leitores, até porque essas, por enquanto, continuam todas disponíveis na dropbox. A razão pela qual a voltamos a colocar é muito simples: o Buno Cardoso, autor de Arkanoid 3, tem-nos estado a enviar mais suplementos antigos. Não só a qualidade é superior, como tem permitido colmatar algumas lacunas, em especial nos números mais antigos. Neste caso, o suplemento que tínhamos faltava uma página. Este qua agora partilhamos, está completo e tem as três páginas. No final, depois de deixarmos todas as Capitais que temos, iremos disponibilizar alguns daqueles que já colocámos antes, mas agora com melhor qualidade.

Poderão aqui descarregar este suplemento, cujo destaque é Fighting Warrior. Foi o último dos números de 1985, mas ainda nos faltam muitos (tal como de 1984).

Tutorial do Concurso #24: Em busca do livro de banda desenhada perdido

Apresentamos hoje mais um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros.

Hoje temos o clássico jogo de aventura em modo texto (versão simplificada). Este programa pode ser usado para qualquer jogo do género bastando alterar o texto e o autómato de ligações entre as localizações. Quanto a imagens, terão que ser inseridas outras ou jogar sem imagens.

Este programa não processa objectos do cenário. Quem quiser jogar com objectos terá que melhorar o programa. Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Este programa deve ser corrido num emulador como Fuse, QAOP, Spectaculator, etc.. Não funciona em todos os emuladores.

Para ler as listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

quinta-feira, 4 de agosto de 2022

Countries - Africa - Features (MIA)


Temos hoje mais um lançamento da Mr. Chips que nos foi enviado por Steven Brown. Voltamos a África, mas desta vez são colocadas outro tipo de questões geográficas como o nome dos rios, por exemplo.

Poderão aqui descarregar Countries - Africa - Features.

Apresentação Costa Candeias (+3)


Na realidade, o conteúdo desta disquete que estava na posse do Luís Radi, é bem mais amplo que apenas a apresentação da Costa Candeias. Tem cinco programas, mas os restantes quatro já estão de uma forma ou doutra preservados. O bónus é mesmo a apresentação "CCL". Possivelmente terá sido criada pelo vendedor da disquete para o +3, no entanto não conseguimos encontrar qualquer referência a esta empresa, que já deverá estar extinta.

Poderão aqui descarregar a disquete, não se esqueçam que tem que ser corrida em modo +3.

quarta-feira, 3 de agosto de 2022

Countries - Africa - Cities (MIA)

Continuando a partilhar os lançamentos da Mr. Chips, desta vez vamos para Africa. Vamos então testar os nossos conhecimentos sobre este misterioso continente. Conseguirão responder às questões que são colocadas?

Poderão aqui descarregar o programa, mais um que veio da colecção de Steven Brown.

Mini Micro's número 11


Desta vez avançamos para a Mini Micro's número 11, de Julho de 1985. A revista nesta altura tinha mais páginas, com a secção de vídeo, e já contava com a colaboração de Marco & Tito em permanência, que contribuem com mais alguns jogos (já se encontram todos preservados em Planeta Sinclair).

Poderão aqui descarregar este número.

Oferta de Natal do Microclub


Quem se recorda dos anúncios do MicroSe7e, A Capital ou Correio da Manhã, seguramente se lembra dos muitos clubes que eram anunciados. Por vezes tinham cassetes exclusivas do clube, se bem que os jogos fossem pirateados. Foi o que aconteceu com este número do Microclub, que como prenda Natalícia ofereceu o (mediano) jogo Merry Xmas Santa.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

terça-feira, 2 de agosto de 2022

MAPGD SHMUPKIT


Enquanto Bruce Groves, AKA Minilop tem vindo a dar os últimos acabamentos em Hackkenkast (vai ser uma bomba de um jogo e candidato ao GOTY, podemos assegurar), ainda arranjou tempo para desenvolver um motor que permite criar os populares tiro'neles no MPAGD.

Pela descrição, inclui inúmeras opções que permite agradar a Gregos e Troianos. Entretanto está a ultimar o manual, pois este tipo de programas requer sempre alguns conhecimentos de programação e uma boa leitura das instruções (coisa que se forem como nós, raramente fazem).

O motor é totalmente gratuito, mas é de bom tom dar uma pequena contribuição ao seu autor, que tanto tem feito pela comunidade, incluindo a nacional (quem não se lembra das aventuras de Cocoa e a máquina do Tempo, por exemplo?).

Podem vir aqui descarregar o programa e ver todas as funcionalidades incluídas.

Countries - South America - Features (MIA)


Continuando a partilhar os lançamentos da Mr. Chips, temos desta vez o programa da América do Sul, Countries - South America - Features. Temos assim oportunidade de avaliar os nossos conhecimentos sobre este belo Continente...

Poderão aqui descarregar o programa, cortesia de Steven Brown.

O Sapo (type-in)


O Sapo é mais um programa em Basic que o Fernando Pereira digitou nos anos 80, retirado de alguns livros bem conhecidos que possuía. A estrutura é muito simples, mas para quem deseja aprender esta linguagem de programação, pode ser uma excelente ideia estudar o código Fonte.

Podem utilizar as teclas "I" e "P" para esquerda e direita e o "Caps Shift" para saltar. A ideia é papar o máximo de insectos, evitando a aranha. Para isso o sapo salta, não se esquecendo de cair sob as plataformas.

Poderão aqui descarregar O Sapo.

segunda-feira, 1 de agosto de 2022

Four Up (MIA)

Four Up parece ser o típico type-in das revistas do ZX Spectrum de meados dos anos 80. Recria o popular 4 em Linha e tem em comum com todos os programas do género, ser demasiado fácil. De qualquer forma, e porque não nos parecia ainda estar preservado, passámos agora para ficheiro digital.

Poderão aqui descarregar o programa, vinha numa das cassetes que o Luís Carlos Lampreia nos cedeu.

Dardos

Enquanto não nos traz o PicaBUM, a Paula Silva tem-se dedicado a criar pequenos programas. São apenas curiosidades, mas que demonstram aquilo que se consegue fazer com o ZX Spectrum e com um pouco de engenho e conhecimento de programação.

O mais recente é Dardos, um programa que calcula a forma optimizada de terminar uma partida de dardos (tipo 301 ou 501). Se não conhecem as regras do jogo, é necessário terminar-se com uma dupla. Este programa faz imediatamente os cálculos, sem necessidade de puxarem pela cabeça.

Assim, já sabem: da próxima vez que jogarem aos dardos, levem convosco um ZX Spectrum e este programa. Podem não ganhar o jogo, pois se não tiverem pontaria, de nada serve saberem onde têm que acertar. Mas pelo menos irão fazer um brilharete nas contas...

Poderão aqui descarregar Dardos.