quarta-feira, 31 de agosto de 2022

Jogo do Mês: Hakkenkast

Programas de Fernando Pereira 8#: Circuit Breaker 2: the Revenge


Depois de ontem termos disponibilizado Circuit Breaker, com oito níveis de acção e quebra-cabeças, hoje temos Circuit Breaker 2: the Revenge, muito na mesma linha do anterior. Mas ao invés de oito níveis, temos agora dez. E cuidado, já que o último é diferente de tudo o resto, pois trata-se de um puro shoot'em'up no qual temos que acertar no agente Miningor uma série de tiros, num curto espaço de tempo, resgatando então Anna.

Nota-se que os níveis estão agora melhor trabalhados, apresentando mais elementos do cenário e armadilhas. Alguns dos obstáculos não são fáceis, tendo truques bastante engenhosos e descobrir a forma de os ultrapassar não vai ser fácil. Convidamos os nosso leitores a descobrir a forma de passar o oitavo nível (só o conseguimos porque o autor do jogo, o Fernando Pereira, nos deu algumas dicas...

Poderão aqui vir descarregar Circuit Breaker 2. Amanhã iremos para um novo jogo de Fernando Pereira.

Datasheet (MIA)


Datasheet foi lançado em 1984 pela P.B. Software e ainda estava dado como perdido (MIA). Mas já se sabe, no baú de Steven Brown encontram-se verdadeiras raridades. E foi assim sem surpresa que nos fez chegar mais um antecessor do Lotus 123 e do Excel.

Poderão aqui descarregar Datasheet.

terça-feira, 30 de agosto de 2022

Plus 3 PD2 (MIA)

Chris Pile é bem conhecido do mundo do ZX Spectrum, tendo ao longo de um grande período desenvolvido bastantes jogos e programas. No entanto, este que Steven Brown nos enviou e que se destina ao +3, era desconhecido. A cassete inclui quatro pequenos programas que visam facilitar o processo de cópia de ficheiros no +3, o que, como se sabe, não é fácil.

Poderão aqui descarregar Plus 3 PD2. 

Programas de Fernando Pereira 7#: Circuit Breaker


Circuit Breaker é o primeiro dos jogos mais elaborados de Fernando Pereira que apresentamos. Ao longo dos dias, a sua complexidade vai aumentando, o que está de acordo também com a evolução nos seus conhecimentos de Basic.

Circuit Breaker foi criado em 1991 e apresenta oito níveis onde, além de alguma destreza nos dedos (não é fácil chegar às plataformas), temos também que resolver alguns quebra-cabeças e evitar outras tantas armadilhas, nomeadamente no último nível. Claro que sendo em Basic, a velocidade não é famosa, mas o jogo revela já algumas boas ideias, que irão ter sequência na segunda parte. Conseguirão apanhar o agente e metê-lo na cadeia?

Podem aqui descarregar o jogo, incluindo a capa feita pelo Fernando (todos os jogos irão ter agora uma capa personalizada).

segunda-feira, 29 de agosto de 2022

Spectrum Disassembler (MIA)


Do lote que o Fernando Saldado nos emprestou (mais para final do ano irá haver novidades acerca deste programador), conseguimos retirar muita coisa. Um dos programas foi Spectrum Disassembler, desenvolvido em 1982 por David Hawkins. Deste autor já existia um Assembler de 1983 preservado, mas este estava ainda dado como perdido.

Poderão aqui descarregar Spectrum Disassembler.

Programas de Fernando Pereira 6#: KA Show (intro)

O programa que hoje disponibilizamos de Fernando Pereira é apenas uma intro. Iria estar inserida num jogo com uma temática futurista, no entanto, o seu autor nunca chegou a avançar com este projecto. Fica para a posteridade uma introdução televisionada que explica o conceito do jogo, deixando-nos com água na boca.

A partir de amanhã e até Sábado vamos ter jogos em Basic completos. Deixámos estes para o fim para ir aumentando a expectativa. Quem gosta de jogos desenvolvidos com esta linguagem (e sabemos que existe muita gente), vai de certeza apreciar estas pérolas.

Entretanto, poderão aqui descarregar KA Show.

Super Line Up


Se tínhamos ficado muito bem impressionados com Chances Unlimited, não será com Super Line Up que iremos ficar desiludidos. Bernard Mitchell voltou a desenvolver um jogo na mesma linha e mais uma vez tomámos conhecimento através de Peter Jones e do nosso parceiro, a Spectrum Computing.

Estamos assim perante mais uma das vulgares slot machines que inundavam os nossos casinos há 30 anos. Mas muito bem implementado e com imensos extras, convidando-nos aqui a ganhar (ou perder) uns trocos. Além disso, estão prometidos mais dois jogos da série para breve: Snappy Viper e Lucky Strike (Club Machine).

Podem vir aqui descarregar o jogo, é inteiramente gratuito. Boa sorte!

Castle Escape


E temos um novo platformer para nos entreter nos próximos tempos. O programador, que usa o nome de guerra IrataHack, lançou um novo jogo com muito bom aspecto, mesmo a história sendo semelhantes a muitas outras e o conceito não ter nada de novo. Mas parece bem implementado e divertido, e isso é o mais importante.

Em Castle Escape, tal como o nome indica, temos que escapar de um castelo são e salvos. Mas temos que sair ricos, pois pobres já lá entrámos e se fôssemos sair da mesma forma, não nos teríamos dado a estes trabalhos.

Poderão vir aqui descarregar Castle Escape. Tem um custo mínimo de 1.99 usd, no entanto poderão descarregar previamente a demo. Quem sabe se encantem por este cavaleiro...

domingo, 28 de agosto de 2022

Versão 1.0 de Autotrans


Graças a Steven Brown tivemos acesso à versão 1.0 de Interface 3, também conhecido como Autotrans. A versão 1.1 já estava preservada, no entanto, esta continuava por ser encontrada. Poderá ainda ser bastante útil para quem pretende fazer cópias de ficheiros da Microdrive.

Poderão aqui descarregar o programa.

Cassetes da Teknamic apresentadas por El Spectrumero Javi Ortiz


Os fabulosos lançamentos de Verão da Teknamic continuam a ter grande destaque fora de Portugal (o mesmo não se pode dizer no nosso país, que praticamente ignora o que é feito dentro de portas). 

Agora foi Javi Ortiz, um dos ilustres membros de El Mundo del Spectrum e dono de um dos canais mais famosos do ZX Spectrum, a ficar encantado com as três cassetes serigrafadas que recentemente o Filipe Veiga e o Marcus Garrett colocaram no mercado via Teknamic. Não admira, são verdadeiras obras de arte.

Por enquanto as minhas cassetes ainda se encontram muito bem guardadas no Museu LOAD ZX Spectrum, mas estou ansioso por lhe meter as mãos em cima. 

Confiram a análise de Javi Ortiz no vídeo acima...

Programas de Fernando Pereira 5#: Flowerquest Dizzy


Não fiquem já a salivar tipo o cão de Pavlov. Flowerquest Dizzy não está completo. Muito longe disso, apenas tem dois ecrãs, mas é um trabalho que foi iniciado pelo Fernando Pereira e que nunca foi concluído. Aliás, o jogo estava apenas no começo, pelo que não temos grandes expectativas que venha a ser concluído. Ou será que estamos enganados? De qualquer forma, se alguém quiser pegar no tema, pode analisar a listagem em Basic, pois é muito fácil entrar no programa.

Amanhã iremos disponibilizar mais um programa que apenas tinha sido iniciado pelo Fernando, mas depois iremos novamente para os jogos completos. E alguns já com uma qualidade assinalável...

Poderão aqui descarregar Flowerquest Dizzy.

CM: Os Jogos no Computador - 080

O ZX Spectrum voltou em força nesta publicação de 27 de Janeiro de 1991 de "Os Jogos no Computador".

Dois jogos do Speccy, "Lorna" e "Days of Thunder", são alvo da análise de Paulo Ferreira, que também trouxe de volta o seu humor ácido que o caracterizou nos primeiros tempos desta secção.

Quanto à secção dos leitores, os pokes e dicas para o ZX Spectrum voltaram, mas os anúncios de venda destes equipamentos (em segunda mão) também continuaram...

Como sempre, a digitalização feita pelo Mário Moreira pode ser obtida neste link.

JND: Micromania - 010

Hoje é a vez da Micromania de 18 de Fevereiro de 1990, as duas páginas da revista JND mais desejadas pelos jovens nortenhos dessa época.

Fazendo jus ao título da semana, podemos ler sobre pokes, dicas e pedidos de ajuda para os mais variados jogos. Além das análises do João Cruz e de dois leitores, somos brindados com mais um mapa de "Indiana Jones and the Last Crusade!

Graças ao Miguel Brandão, a digitalização desta edição pode ser encontrada neste link.

sábado, 27 de agosto de 2022

Personal Investor (MIA)


Temos hoje mais um programa empresarial / profissional criado por D.R.F. Thomas em 1983. Tal como o de ontem, era desconhecido da comunidade, mas na arrecadação de Steven Brown continuam a encontra-se tesouros.

Assim, quem precisar de apoio para investir o seu pé-de-meia, poderá vir aqui descarregar Personal Investor.

Programas de Fernando Pereira 4#: The Annual Spaceship Contest


E a partir de hoje até ao próximo Sábado, iremos disponibilizar um jogo por dia do Fernando Pereira. São jogos mais elaborados ou, em dois casos, incompletos, mas que são demonstrativos do potencial deste nosso colega.

O de hoje é The Annual Spaceship Contest, um clone de Tron para dois jogadores. A acção é passada num cenário futurista e a velocidade bastante rápida, tanto que nem dá tempo para respirar. Depois de chocarmos contra algo, é apresentado o resultado, assim como um efeito sonoro a condizer.

Podem vir aqui descarregar The Annual Spaceship Contest, jogo de início dos 90. As teclas são as seguintes:

  • Jogador 1: QAZX
  • Jogador 2: YHNM

sexta-feira, 26 de agosto de 2022

FolioBase (MIA)


Steven Brown conseguiu preservar mais um dos programas que estavam dados como perdidos na Spectrum Computing. FolioBase foi criado em 1983 por D.R.F. Thomas e é mais um dos muitos utilitários desenvolvidos nos primeiros tempos do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar FolioBase.

Programas de Fernando Pereira #3: Bublebee e Silkworm


Temos hoje mais dois jogos do Fernando Pereira. O primeiro deles é Bumblebee, certamente inspirado em Transformers, até porque o nosso personagem pode transformar-se numa viatura, acelerando a contagem do tempo. O objectivo é muito simples: recolher o maior número possível de caixas, para isso passando por cima delas. 

Poderão aqui descarregar Bumblebee.

O segundo jogo é Silkworm e é diferente de tudo o resto que o Fernando fez, ou não estivéssemos perante uma aventura... de texto...

Assumimos o papel de um bicho-da-seda que tem que escapar de um laboratório onde pressente que vai ser dissecado. Mas o caminho para a saída é tortuoso e cheio de armadilhas mortais. Não vai ser fácil escapar até porque de cada vez com que nos deparamos com uma nova situação, temos várias opções e normalmente uma delas (ou mais), leva à morte.

Poderão aqui descarregar Silkworm.

Tutorial do Concurso #27 - Dogfight David

Hoje temos um programa que é ao mesmo tempo uma entrada para o concurso BASIC Apascalado e um Tutorial do Concurso. O objetivo é incentivar novos concorrentes e definir um padrão mínimo de qualidade para o concurso.

Este jogo é do género de acção para 2 jogadores e o objectivo é matar o inimigo.

Esta versão foi escrita em 2020 por David Magalhães na linguagem Javascript e adaptada por David Magalhães em 2022 para BASIC Apascalado.

Uma coisa interessante neste jogo é que usa um modo especial de ler o teclado para conseguir ler teclas de 2 jogadores ao mesmo tempo.

É tudo por hoje. Ficamos à espera de mais concorrentes. Todos podem concorrer. O importante aqui não é ganhar prémios mas recordar os velhos tempos e conviver com os amigos.

Para jogar online, clicar aqui.

Para ler as listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

A página original de David Magalhães está aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Island


Foi hoje lançado Island, uma aventura de texto que não recorre aos parser habituais. Aliás, dá ideia que foi criada de raiz pelo seu autor, Luny.

Ainda não tivemos a oportunidade de a experimentar, mas tal como o nome indica, é passado numa ilha. Aliás, começamos mesmo numa praia paradisíaca, fazendo-nos inveja, pois aqui pelo Oeste está há vários dias chuva, vento e frio, a contrastar com o resto do país.

Poderão vir aqui descarregar esta aventura de texto e darem-nos a vossa opinião.

quinta-feira, 25 de agosto de 2022

Matrix Planner (MIA)


Em 1982 não existia Excel. Nem sequer o Lotus 123. No entanto, existiam outras folhas de cálculo que, de forma muito simplificada, permitia fazer operações entre células. É isso que encontramos em Matrix Planner, um programa desenvolvido em 1982 por G. Asher e que nos era totalmente desconhecido. Não o é mais, graças a Steven Brown.

Poderão aqui descarregar Matrix Planner.

Programas de Fernando Pereira #2: Car Smash e Driver II


Continuamos hoje a disponibilizar os pequenos programas de Fernando Pereira.

Car Smash foi programado em 1991 e é fácil de ver onde o Fernando se inspirou (Driver, um type-in de um livro bem conhecido). O objectivo é fazer o máximo de pontos possível, evitando bater nas bermas. Por cada ecrã que consigamos sobreviver, aumenta a nossa pontuação em 10. Poderão aqui descarregar Car Smash.

O segundo jogo do dia é Driver II (não tem nada a ver com Driver). Parece mais fácil que Car Smash, pois o carro não está sempre em movimento. Mas não podíamos estar mais longe da realidade, pois rapidamente o caminho fica atafulhado com pinheiros e outros obstáculos.

Este jogo é de 1990 e pode aqui ser descarregado.

Football Manager Revisited (época 2022-23)


Graças à página do ZXSpectrum.xyz (Torinak), descobrimos que já existia a época 2022-23 para Football Manager. E melhor, inclui o campeonato Português, entre muitos outros.

Tudo isto é obra de The Great Glen, que desde 2011 tem vindo a oferecer à comunidade a actualização deste programa, com a inclusão de novas opções, mas sempre na linha do trabalho original de Kevin Toms, que em 1982 converteu Football Manager do ZX81 para o ZX Spectrum, tornando-se num dos jogos mais bem sucedidos de sempre.

Nos próximos dias vamos entrar então na época 2022-23. Já que a nossa equipa não está a dar grandes alegrias no campeonato Português, quem sabe aqui consiga fazer melhor...

Podem vir aqui descarregar a mais recente actualização do programa. Tenham em conta que tem 128K de memória.

quarta-feira, 24 de agosto de 2022

The ATV Program (MIA)

Steven Brown enviou-nos um curioso programa que nos permite brincar como se fôssemos donos um canal de TV. Robin E. Stephens desenvolveu um programa muito semelhante em 1983 e este que hoje disponibilizamos parece ser uma versão melhorada desse mesmo programa. Deixamos que os entendidos consigam esclarecer este mistério.

Poderão aqui vir descarregar o programa.

Programas de Fernando Pereira #1: Escape


Durante semana e meia vamos ter uma rubrica diferente. Assim, todos os dias vamos disponibilizar um ou mais jogos desenvolvidos pelo Fernando Pereira (em alguns casos com amigos), todos criados no final dos anos 80 e início dos 90. Começamos pelos mais pequenos, para o fim deixamos os mais "apetitosos"...

O primeiro deles é Escape!, jogo do qual deixamos as instruções acima. Também podem ver a data, 1990, assim como a "editora" do Fernando, a Star Computer Games. Nada mal, para um miúdo de sensivelmente 13 anos (na altura). 

Poderão aqui descarregar Escape!

Fanzine Planeta Sinclair n.º 5 online


Quem foi ao Museu LOAD ZX Spectrum após 23 de Abril deste ano já deverá ter consigo a versão impressa, pois é distribuída gratuitamente no local. Mas agora, e à semelhança do que aconteceu com os restantes números desta publicação do Planeta Sinclair & Museu LOAD ZX Spectrum, também o número 5 já está online na página do Museu.

Este é um número especial, pois saiu precisamente no dia do aniversário dos 40 anos do ZX Spectrum, no maior evento a nível mundial e que decorreu em Cantanhede. Não é assim de admirar que na capa esteja o próprio Sir Clive Sinclair, falecido em 2021, num esboço desenhado pela Teresa Marques, que também já nos tinha oferecido o poster central do Corrida de Caracóis no número 2.

Destacamos ainda as reviews de jogos portugueses (como sabem, o fanzine foca-se naquilo que é feito no nosso país). Temos assim as análises de Alea, O Globo da Luz e Carga de Profundidade. Relativamente ao João Paulo Fragoso, ainda procuramos um jogo deste autor: Jogo de Aventura, lançado em 1984 pela Astor Software. Será que algum dos nossos leitores o tem consigo?

Destaque ainda para artigos sobre a Timex Portugal, o livro Os Programadores Portugueses, e o GOTY 2021.

Podem então vir aqui ver o fanzine número 5, enquanto não chega o número 6 (para Outubro). E fica também o convite para visitarem o Museu e recolherem em mãos o vosso exemplar. Além de ser totalmente gratuito, quer o fanzine, quer a entrada no museu, ainda têm oportunidade de visitar uma bonita zona. E quem sabe, ainda tenham a oportunidade de dar dois dedos de conversa com o João Diogo Ramos, se o encontrarem por lá...

terça-feira, 23 de agosto de 2022

Terminal Management System (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um pequeno utilitário. Possivelmente será necessário um interface para se conseguir utilizar o programa (será um modem?). 

Poderão aqui descarregar o programa, eventualmente poderá existir alguém que ainda lhe vá dar utilidade.

Celulon (type-in)


Estamos quase a iniciar a rúbrica dos programas originais do Fernando Pereira, prepararem-se...

Mas enquanto não a iniciamos, vamos partilhar Celulon, um jogo inspirado em alguns type-ins, inclusive um que vimos em MicroSe7e (e que já partilhámos), e que também aparece no livro "Como Programar o Seu Zx Spectrum", da colecção Tempos Livres. O Fernando introduz algumas nuances, como o perseguidor deixar "pegada" e termos um objectivo muito específico a atingir. 

Poderão aqui descarregar Celulon.

segunda-feira, 22 de agosto de 2022

Tape-Copy (MIA)

Tape-Copy é mais um dos muitos copiadores que inundaram o mercado na primeira metade dos anos 80. Mas este, apesar de extremamente simples, ainda não estava preservado.

Veio do Rui Martins e pode aqui ser descarregado.

ZX Sprites


O Zé Oliveira está imparável. Já não basta todos os programas que tem feito em BASIC Apascalado e connosco tem partilhado, como agora também criou uma aplicação em javascript simplesmente espectacular, que permite a criação de sprites UDG variados. Para quem programa em BASIC, torna-se agora mais fácil usar UDG sprites...

Embora também seja necessário usar um editor de imagens (PSP, Photoshop ou outro qualquer), isso torna-se uma vantagem para quem quiser usar imagens da internet. Depois, a própria aplicação gera o código da imagem sendo possível de colá-la numa aplicação como o BASinC e criar um .tap.

O que podemos dizer é que já experimentámos a aplicação e que mesmo alguém inexperiente, rapidamente consegue obter resultados muito satisfatórios.

link directo para a aplicação encontra-se aqui.

domingo, 21 de agosto de 2022

Sales Analysis (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um programa empresaria. Sales Analysis, como o nome indica, permite analisar as vendas de uma empresa, fazendo a comparação da faturação a dois anos. Claro que agora rapidamente se faz isso no Excel, incluindo os gráficos, mas em 1983 não era assim tão fácil.

Poderão aqui descarregar o programa. Vem acompanhado das instruções.

CM: Os Jogos no Computador - 079

Chegamos a 20 de Janeiro de 1991 com mais uma publicação de "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã.

Esta é a primeira vez que o Paulo (editor deste espaço) refere que não há pokes e dicas para o ZX Spectrum por falta de material enviado pelos leitores. Aliás, a secção dos mesmos continua a apresentar anúncios de venda destes equipamentos, acompanhados de sacas de jogos e livros. A fase de desapego do ZX Spectrum continua...

Mais uma vez, esta edição digitalizada pelo Mário Moreira, pode ser descarregada neste link.

Faleceu Oliver Frey


Infelizmente já era uma notícia esperada, mas Oliver Frey, que espicaçou a imaginação de tanta criança nos anos 80 e 90 com as suas célebres gravuras e histórias na revista Crash, e que ainda recentemente colaborava na nova Crash, deixou-nos.

Já estava doente há algum tempo e nos últimos dias o seu estado tinha-se agravado consideravelmente, pelo que o desfecho era inevitável. No entanto, irá viver na memória de todos nós. Fica a nossa pequena homenagem a uma das grandes figuras do mundo do ZX Spectrum...

JND: Micromania - 009

A 11 de Fevereiro de 1990 saiu esta edição de Micromania na revista JND - o suplemento dominical do Jornal de Notícias.

Tal como o João Cruz refere, é a jogar que a gente se entende e, por isso mesmo, tivemos a oportunidade de ler dicas de "Sol Negro" e contemplar um mapa de "Robocop", certamente do agrado de muitos jovens leitores! De notar que a foto e análise a "Chase H.Q." também ajudaram à minha decisão de comprar uma cassete (pirata) deste magnífico jogo...

Podem refastelar os olhos com a digitalização fornecida por Miguel Brandão neste link!