sexta-feira, 6 de novembro de 2026

Cryptmorrow


Cryptmorrow é uma proposta que procura ir um pouco mais longe do que aquilo a que estamos habituados a encontrar no ZX Spectrum. Não se trata apenas de um jogo, mas de um projecto que junta a componente lúdica a um livro, proporcionando uma experiência mais completa e dando maior profundidade ao universo que pretende apresentar. A fazer lembrar a colecção de livros de Ian Livingstone e O Feiticeiro da Montanha de Fogo.

Quanto ao livro, este não não se limita a explicar o funcionamento do jogo. É, na realidade, um guia de programação em Assembly Z80, que ensina, passo a passo, a construir Cryptmorrow de raiz. Ao longo de 247 páginas e 17 capítulos, acompanhamos todo o processo, desde a criação dos cenários e personagens até à movimentação, combate, inimigos, efeitos sonoros e música.

Quanto ao jogo propriamente dito, coloca-nos perante uma aventura de exploração de masmorras, composta por 16 salas, onde teremos de encontrar chaves, abrir portas, recolher tesouros e poções e enfrentar esqueletos e morcegos. O objectivo passa por conseguir os três selos necessários para abrir o portal de Moss Gate. Conta ainda com música AY para os modelos de 128K, efeitos sonoros no beeper e suporte para Kempston, Sinclair e teclado.

Esta é uma iniciativa bastante original, que acaba por ter interesse em duas vertentes: para quem gosta de jogar, temos uma nova aventura para explorar; para quem gosta de programar, temos a oportunidade de perceber como foi construída, podendo inclusivamente experimentar e modificar o código. E o melhor é que o jogo e todo o código-fonte estão disponíveis gratuitamente.

Podem aqui vir ver este projecto. Parece-nos que o livro será uma boa aquisição.

2 comentários:

  1. Original, talvez, diria eu, no sentido de ser nos dias de hoje e focado em assembly. Mas, nos anos 1980, estes livros eram muito comuns. Este, em particular, lembra-me a série de livros do Tony Bridge e do Roy Carnell para ZX Spectrum, Amstrad CPC, entre outros, que também explica, em vários capítulos, a criação de uma aventura gráfica, desde o design até ao desenvolvimento dos diferentes sistemas do jogo. Só que em BASIC e mais simples do que neste caso. Por acaso, ainda falei destes tipos de livros num workshop recente que fiz para alunos de um curso de videojogos.

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    1. yep, chamei-lhe original no sentido de ultimamente aparecer poucas coisas do género. Este tipo de iniciativas pode trazer novas pessoas para a comunidade. E o jogo, embora muito fácil, está engraçado

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