Tivemos o dia todo fora e só agora, chegando a casa, tivemos oportunidade de consultar as nossas páginas favoritas. E uma delas é a que pertence ao nosso amigo José Manuel, mais conhecido como El Trastero del Spectrum. E as notícias são magníficas...
Assim, José Manuel partilhou com a comunidade Destronado, um jogo criado (e agora preservado) por Conrado Badenas Mengod em 1989 e que nunca tinha sido lançado. Estamos aqui perante uma aventura isométrica, portanto a requerer algum tempo de dedicação (só as instruções são três páginas). Mas parece-nos bem que irá compensar o esforço, pelo menos os gráficos são bonitos.
Depois de Deep Zone, temos agora mais um importante jogo Espanhol preservado. E este até era desconhecido da comunidade...
Podem vir aqui descarregar não só este jogo, mas mais material respeitante a La Destrucción de América, um jogo do mesmo autor.
E hoje temos algo completamente diferente: um programa para radioamadores. Pois, mais um, dizem vocês... Pois, mas este está bastante completo e até tem um tutor para se aprender um pouco mais sobre Código Morse, dizemos nós...
Poderão aqui descarregar mais este programa da J.A.Santos / Santoli, estava naturalmente nas cassetes do tio do João Diogo Ramos.
Já o tínhamos dito, à medida que íamos avançando na Mini Micro's, os jogos iam ficando mais complexos e interessantes. E desta vez, o número 16 traz-nos Ron Roc o Colmeeiro. São quatro níveis nada fáceis, mas estimulantes. Vamos lá ver quem será o primeiro a terminar o jogo (depois de nós, evidentemente).
Poderão aqui descarregar Ron Roc o Comeeiro, jogo desenvolvido por Kevin Martins Ferreira em Janeiro de 1986. Foi o grande vencedor da publicação número 16.
Estamos habituados a ver Xavinsan partilhar com a comunidade os jogos que faz para o ZX Spectrum. Aliás, ainda recentemente tínhamos falado da sua colectânea para o The Spectrum (ver aqui). Mas Xavisan tem mais cartas na manga, pois também criou agora um interessante canal de YouTube, "Ya no tengo mis Converse", onde vai falando da cena retro e partilhando connosco algumas curiosidades bem interessantes.
Além disso, para quem não sabe, este programador está também a trabalhar em melhorias no MPAGD Gen 2, adicionando novas funcionalidades a este popular motor. Não nos admiraríamos se os seus novos jogos já incorporassem algumas dessas novidades.
Se quiserem saber mais, convidamo-vos a subscreverem o seu canal. Basta aqui virem...
Por vezes uma boa ideia e um pouco de engenho é tudo o que basta para se conseguir criar um jogo divertido. É o que acontece com ZXLogChopper, no qual apenas temos que carregar numa tecla no momento exacto, num exercício a fazer lembrar Angry Birds (Opposition), mas não tão sofisticado, até porque o jogo foi criado em apenas um fim-de-semana.
Podem vir aqui descarregar este trabalho de Derek Fountain, é simples e cativante.
No passado mês de Outubro, no 4º aniversário do museu LOAD ZX, foi partilhada a história da reconstrução de um projeto perdido da TIMEX: o TENET, uma rede informática de 1986 feita com computadores ZX Spectrum. Este é até à data o projeto mais importante do Museu, sendo o primeiro que envolveu uma equipa extensa de voluntários dedicados a ressuscitar, quase 40 anos depois, algo que poderia ter revolucionado a indústria tecnológica em Portugal nos anos 80.
Recentemente, o museu esteve presente na Lisboa Games Week, onde, pela primeira vez, apresentámos o TENET ao público. O Hugo Pinto, líder da equipa responsável pela preservação do projeto, foi o grande anfitrião, realizando apresentações diárias do TENET, o principal destaque do stand do Museu nesta edição da LGW.
Hoje, o Museu partilha finalmente a apresentação do projeto no YouTube. Hoje às 21h, não percam!
Hoje é dia de apresentarmos os veneráveis elementos do júri do GOTY 2024 de Planeta Sinclair. São todos praticamente conhecidos da comunidade e com competência e prestígio reconhecido para a tarefa a que se propõem. Desta forma, garantimos a idoneidade da votação, que será bastante abrangente, e a garantia que os melhores jogos estão presentes na gala. Além disso, é também com grande regozijo que continuamos a ter juradas, duas Portuguesas e uma Brasileira.
Vamos então às apresentações:
Peter Jones (Spectrum Computing): mais um elemento bem conhecido da melhor página dedicada ao Spectrum, a Spectrum Computing, com Dave, Einar, Pavero e muitos outros, contribuindo para o seu sucesso. Foi um dos fundadores da página em 2016 e adicionou os fóruns em 2017. Começou a sua jornada Sinclair em 1981, com um ZX81 (que ele e seu pai construíram a partir do kit), depois mudou-se para o ZX Spectrum, quando este foi lançado em 1982.
Pavero (Spectrum Computing): mais um elemento bem conhecido da melhor página dedicada ao Spectrum, a Spectrum Computing. Mas além disso, desde 1998 que Pavero é responsável pela página Speccy Screenshot Maps, fornecendo à comunidade os tão desejados mapas de praticamente todos os jogos, usando uma técnica inovadora criada pelo próprio. Representa muito bem o Leste da Europa.
Retro Robbins (Canal YouTube): é uma das mais simpáticas e peculiares figuras do ZX Spectrum. Está sempre em cima do acontecimento, jogando tudo o que de novo aparece na cena, e possui um canal de YouTube que não dispensamos de ver, o Retro Robbins Show. Além disso, tal como outros dois eminentes jurados, também tem um jogo com o seu nome.
Mikhail Sudakov (Идеальный пиксель): vindo também do Leste, fundador da página Pixel Perfect (tradução livre para inglês), júri, tal como nós, da competição Yandex, produtor de Castlevania: Spectral Interlude, sendo responsável por termos traduzido este jogo para a nossa língua, é um jornalista com grande experiência em tudo o que esteja relacionado com os 8 bits. Além disso, conhece como ninguém os jogos que chegam do imenso mercado Russo.
Javi Ortiz (El Spectrumero Javi Ortiz): e não podíamos deixar de fora este nosso amigo, não é? Não dispensamos regularmente de ver os vídeos de altíssima qualidade de Javi, sempre trazendo as novidades que chegam da imensa comunidade de língua Castelhana. Comunicador por excelência, que inclusive já nos convidou para o seu programa e faz sempre questão de apoiar Planeta Sinclair, é mais um valioso contributor na escolha do melhor jogo.
Audionautas: Também vindo da comunidade vizinha, temos um dos elementos mais conhecedores da cena homebrew do ZX Spectrum. Não é por acaso que todos os meses, juntamente com o seu amigo Javi Ortiz, nos brinda com um programa especial interessantíssimo onde detalha tudo o que de novo aconteceu no mês anterior. São programas com mais de seis horas cada um, mas que não se deve perder pitada.
Juanjo Muñoz (CAAD): é um dos fundadores das Aventuras AD, a única companhia profissional Espanhola dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de aventuras de texto, tendo até escrito um livro sobre esta temática. Foi também o fundador da CAAD em 1988, o mais antigo clube para fãs das aventura de texto, com o seu próprio magazine, agora em formato trimestral, cujo conteúdos são mostrados nas páginas da CAAD. Um verdadeiro aventureiro!
Arnau Jess (canal YouTube): há muito que não perdemos pitada do seu programa semanal (Pildorita Dominguera), onde tem espaço para sempre fazer um resumo daquilo que se passa em Planeta Sinclair. Além disso, conhece em profundidade todos os jogos que saem para o Spectrum, ensina-nos a jogá-los, e é mais uma excelente adição ao nosso painel de jurados.
Marcella Cristina: Nasceu em Minas Gerais e sempre teve muito interesse na área dos videojogos e história. Esse seu interesse fê-la voltar-se para a origem dos jogos eletrônicos, entre eles os do ZX Spectrum e do género RPG. Tem diversos hobbies e um blogue que surge como um complemento à sua arte narrativa e descritiva: Paraiso Godi Nekinha. Este começou como uma brincadeira juvenil no qual analisava obras nipónicas e em 2021 repaginou-o para se focar num dos seus actuais interesses, o lançamento de jogos para computadores antigos.
Robson Rangel (comunidade Brasileira): amigo brasileiro, que faz questão de experimentar todos os novos jogos que vão saindo, sempre apoiando as nossas iniciativas. Além disso, no seu currículo tem o galardão de ter sido o primeiro jogador a terminar Varina. Só por isso já merece ser um dos membros deste estimado júri.
Catarina Costa (comunidade Portuguesa): estudante de engenharia informática e autodidata. Aprendeu a programar BASIC num ZX Spectrum 48K de um amigo, onde tudo começou. Recebeu um no Natal e conseguiu continuar a programar e a jogar. Ajudou no restauro de outro computador e traduzia a aventura Tempestade em 2023.
Sofia "Soficious" (comunidade Portuguesa): criadora de conteúdo em várias plataformas, focada na acessibilidade em videojogos, amante de RPGs e que divide o seu tempo entre o seu trabalho em engenharia de software e jogar os novos indies. O seu primeiro videojogo foi Pong no ZX Spectrum dos irmãos e, desde então, tem jogado de tudo um pouco, embora continue a dizer que Dragon Age: Origins é um dos melhores RPGs de sempre e o seu primeiro amor será sempre Final Fantasy VIII.
Luís Rato (comunidade Portuguesa): cresceu na época de ouro do ZX Spectrum com o seu 48K teclas de borracha, sendo as Aventuras e Aventuras de Texto os seus géneros favoritos. Por influencia do Spectrum tem uma carreira de 27 anos nas TIC, desempenhando o cargo de National Security Officer numa das empresas Big Tech. No início dos anos 2000 iniciou uma jornada pelo colecionismo de software ZX Spectrum, contabilizando atualmente mais de 10.000 títulos originais. Devido à sua paixão, assume um papel ativo e participativo nas comunidades nacionais e internacionais, colaborando em eventos e iniciativas do Museu Load ZX Spectrum e com a equipa do Planeta Sinclair e Spectrum Computing com o pseudónimo TugaofSpectrum, na preservação digital de software.
Mário Viegas, Pedro Pimenta, Filipe Veiga e André Leão (Planeta Sinclair): e claro, não podiam faltar os elementos de Planeta Sinclair, revista Espectro e da Espectroteam. O Mário Viegas, além de fazer parte do júri, ainda é o ideólogo deste evento, esboçou o logo do GOTY e criou o bonito cartaz original do evento (mais uma vez este ano com o apoio do Diogo Reis).
Não podemos também deixar de agradecer ao João Diogo Ramos, amigo pessoal, curador do Museu LOAD ZX, e que desde o início apoiou a nossa ideia, prontificando-se, com grande esforço pessoal a "alojar" o evento, que vai assim ser presencial, mas também transmitido em directo, via canal do museu, no próximo dia 15 de Fevereiro de 2025 pelas 15 horas, assim como ao Diogo Reis, responsável pelo apoio logístico e conteúdos para a gala. Por último, agradecimento aos restantes elementos que nos têm ajudado (e vão ajudar) na montagem do evento que vai decorrer no museu. Vocês sabem quem são...
Fiquem também atentos, pois em breve iremos anunciar quais os jogos candidatos ao GOTY. Foram os mais votados pelos elementos do júri, duma lista inicial bastante grande de mais de 100 títulos.
O programador io.rrwm continua a lançar platformers que, apesar de simples, contém algumas características muito próprias que fazem com que se identifique logo a sua "marca". E é isso que se passa com Throbbing Headache, um jogo claramente inspirado em Manic Miner, como o próprio confessa, mas com uma mecânica de controlo bastante distinta. Assim, a inércia é a principal dificuldade, além de que o personagem, se estiver em movimento, dá grandes saltos em distância, mas não em altura. Apenas parado consegue saltar mais alto. Tudo somado, é necessário um período de adaptação até se conseguir começar a avançar nos níveis.
A história do jogo, à boa maneira de Matthew Smith, é também alucinante. Assim, Robin apanhou uma constipação daquelas, dando-lhe para as alucinações, que neste caso até são bem reais. Robôs, entre outros perigos, vagueiam pelos cenários, tendo que a todo o custo ser evitados, enquanto que ao mesmo tempo tem que apanhar os comprimidos de Paracetamol. Apenas quando tiver apanhado tudo, se abre a porta para o nível seguinte.
Quem é fã do género, certamente irá gostar deste jogo. Pode vir aqui descarregá-lo, é gratuito, mas que tal dar uma pequena doação. Ou isso, ou leva com a bota.
Na Micromania de 8 de maio de 1988, pudemos ler contribuições de novos leitores, bem como o regresso do Clube de Aventura com dicas e uma solução para a aventura Arquimedes XXI. Mais uma vez, o cabeçalho da Micromania foi ilustrado com uma tira dos JN Troopers, apelando à participação dos leitores - e esse foi apenas um aperitivo do que viria aparecer em futuras edições!
Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.
Depois de termos partilhado a versão para o ZX81 de Salários, do Professor Noémio Ramos, temos agora a versão que foi desenvolvida para o FDD. Como podem ver, o professor esteve muito activo nos anos 80, desenvolvendo software de apoio para a escola onde leccionava.
Poderão aqui descarregar Salários, versão para FDD.
Salários foi o primeiro programa em BASIC desenvolvido pelo Professor Noémio Ramos em 1982. Mais uma vez criado para o ZX-81, com extensão de 48K para 64K.
O programa regista os vencimentos do pessoal, com todos os descontos discriminados, e folheto (1/3 de A4) impresso (numa Epson MX-80), entregue a cada professor ou funcionário. O programa era utilizado pelos Serviços Administrativos, fazendo os totais, incluindo horas extraordinárias, Imposto de Selo, CGA, Sindicatos, etc.. Além disso ainda fazia o orçamento das despesas com o pessoal. Esteve sempre a funcionar na escola, gravando-se o programa e os dados em cassete (estes últimos, por razões óbvias, não partilhámos). O professor chegou a reescrever o programa para o ZX Spectrum, não tendo nunca sido utilizado.
Poderão aqui descarregar a versão original do programa (apenas lido num ZX81 com 64K de memória (o ZX-Alfa), assim como uma versão funcional num ZX81 com 48K de memória (ou no respectivo emulador), criada pelo Zé Oliveira.
Depois de uma longa pausa de quase um ano, Luís Peres está de volta. E se pensam que ele esteve parado durante esse período, desenganem-se. É que o seu novo jogo é composto por seis partes (!!!!!) e contém muitos elementos novos e que o Luís ainda não tinha colocado em jogos anteriores.
Deixamos aqui um pequeno parêntesis: para todos aqueles que agora estão de regresso ao ZX Spectrum, muito por força do The Spectrum, o Luís é o autor de Space 1999: the Invasion, Eclipsia, Shangri-La e A Terrific Weekend Adventure, tendo este último dado inclusive origem a um excelente livro ao bom estilo dos Cinco (ver aqui).
A história de Echoes of Atlantis é muito prometedora. Ora vejamos...
Viaja milhares de anos até ao passado e entra nos impressionantes corredores da Biblioteca de Alexandria, onde a descoberta de um papiro misterioso te leva numa viagem inesquecível. Desenterrado de um túmulo escondido no Egito, os segredos contidos neste frágil pergaminho sussurram sobre um mundo antigo perdido no tempo. Mas isto é apenas o início.
A tua viagem levar-te-á através do mundo antigo, desde mercados movimentados, a ruínas esquecidas, enquanto descobres a verdade por detrás da lendária civilização da Atlântida. Ao longo do caminho, encontrarás aliados e adversários, resolverás quebra-cabeças complexos e reunirás os fragmentos de uma história perdida ao longo dos tempos.
Mas cuidado! Uma sombra paira sobre a tua demanda: um sinistro sacerdote egípcio tudo fará para manter enterrado o conhecimento da civilização perdida. Os seus motivos permanecem envoltos em segredo, mas o perigo segue os seus passo, obrigando-o a estar um passo à frente para sobreviver.
Tens o que é preciso para desvendar os segredos da Atlântida e trazer de volta à luz o seu conhecimento esquecido? O passado está a chamar – responderás?
O Luís propões-nos então uma viagem a este mundo perdido, que alguns dizem que ficava junto aos Açores. Será que este mistério também será desvendado, o da localização de Atlântida? Só saberemos e conseguirmos chegar até ao fim desta épica aventura.
Já o referimos, além de ser uma aventura muito maior que as anteriores do Luís, contém novos elementos. As personagens são imensas, algumas deambulam livremente pela aventura, outras seguem-nos, e algumas, como seria de esperar, querem-nos fazer mal, saltando dos locais mais inesperados.
Também como é habitual, o Luís, juntamente com o jogo, neste caso os seis ficheiros, oferece muitos extras. O seu jeito inato para a ilustração é bem visível nos lindíssimos mapas e extras que compõem este lançamento. Nem que fosse apenas por isso, valeria a pena descarregar este pacote completo.
Como podem então fazer para experimentar esta aventura épica? Basta virem aqui à página do Luís e descarregá-la. É gratuita, mas uma pequena doação é prémio justíssimo para de alguma forma compensar o imenso trabalho e tempo (mais de um ano), que o Luís dedicou a este projecto...
Numa das disquetes recuperadas por José Manuel, de El Trastero del Spectrum, encontrava-se Poker. Passámos o programa para um .z80, para que se possa correr nos emuladores normais. Lembramos que estas disquetes têm origem num utilizador desconhecido nacional e continham algumas coisas de origem nacional ou adaptadas para a nossa língua.
Nas disquetes do Professor Noémio Ramos encontrámos mais uma pérola: um Processador de Texto, versão Timex FDD, que parece ser uma adaptação de Time Word. Analisámos o código, tem uma parte em BASIC e outra em CM, mas não conseguimos descobrir a sua origem. Quantos programas do género ainda andarão por ai para serem descobertos?
Nas cassetes do tio do João Diogo Ramos encontrámos mais um pequeno jogo cujo objectivo é acertar no alvo. E o que é o alvo? Bem, olhem para o ecrã acima e tirem as vossas conclusões...
A 1 de Novembro divulgámos os resultados da competição de BASIC Apascalado (ver aqui). Da competição resultaram prémios para Massimilano Arca, David Magalhães e Domingos Silva. Os dois primeiros terminaram ex-aequo em primeiro lugar, o que levou a que em vez de um primeiro prémio, o Zé Oliveira tivesse oferecido dois primeiros prémios (não era aconselhável partir ao meio o Emulador Tauon PC-1). Entretanto, os premiados enviaram-nos fotos com os seus prémios.
Voltaremos a ter mais alguma competição? Quem sabe...
David Magalhães a testar o Emulador com o jogo Aquaplane
Já há muito tempo que não partilhávamos nenhum programa de José Acácio, conhecido por Accacio. Desta vez temos Batalha Naval, de 1983, e estava numa das cassetes do tio do João Diogo Ramos.
Estamos a meio de Janeiro e ainda continuamos a descobrir jogos de 2024 que passaram despercebidos a quase toda a gente. E Everest Challenge, além de extremamente original, é bastante divertido.
O objectivo é atingir o topo do monte Evereste. Para isso temos que ir gerindo recursos, nomeadamente a saúde, a energia e a temperatura corporal, descansando quando necessário e recolhendo tudo o que nos aparecer à frente. É que escalar o Evereste não é para meninos.
Poderão vir aqui descarregar este jogo. É uma surpresa tão grande quanto o monte que queremos escalar. Só foi pena não nos termos apercebido antes, teria feito seguramente parte de alguma das categorias do GOTY...
Flôr-de-Lis é um símbolo heráldico, ligado à Ordem de Avis. E a Santoli desenvolveu um pequeno programa, que desenha a figura que fez parte da nossa bandeira.
Poderão aqui descarregar mais este programa que estava numa das cassetes do tio do João Diogo Ramos e que foi cedida ao Museu LOAD ZX.
Como é habitual por esta altura do ano, anunciamos a data para a cerimónia do GOTY 2024, o evento que visa celebrar os melhores jogos de Spectrum feitos no ano de 2024.
Este evento surgiu em 2016, de uma ideia do Mário Viegas. Mais tarde, em 2021, o Museu LOAD ZX foi convidado a co-organizar este evento e, pela primeira vez, teve direito a uma celebração virtual, o que se repetiu nas edições seguintes.
Este ano, tal como no ano passado, o GOTY será celebrado presencialmente… Onde? No Museu LOAD ZX em Cantanhede pois claro!
Portanto, apontem já nos calendários! Esta edição histórica do GOTY será celebrada a 15 de Fevereiro de 2025, Sábado, às 15H.
O evento continuará a ter direito a transmissão online como nas últimas edições, mas claro que nada bate a presença física e estamos a preparar diversas surpresas. Além disso, desta vez será parcialmente falado na língua Inglesa, permitindo aos seguidores que não dominam o Português, acompanhar a cerimónia.
Nos próximos dias teremos mais novidades, incluindo o nome dos jurados, por isso, estejam atentos!
A terceira edição da Micromania, publicada em 1º de maio de 1988, marcou a estreia de "Big Fat Joe", uma das personagens mais carismáticas de João Cruz, como o 1º JN Trooper neste espaço do JND. De notar que Fat Joe já havia aparecido n’A Capital antes da Micromania, e podem ler mais sobre isso neste link.
Os JN Troopers são os protagonistas de uma tira de Banda Desenhada, uma das paixões que o João expressou na Micromania, além dos videojogos e do cinema. Foi justamente isso que, tal como indica o título desta edição, fez chover inúmeras cartas com várias contribuições, semelhantes àquelas que o próprio João Cruz incentivou através de alguns fillers nas primeiras edições, como o poke Prohibition ilustrado com um “mafioso”. Nota-se o traço característico de João, embora a assinatura seja de Francisco, seu irmão.
Ao longo das próximas postagens, daremos ênfase às ilustrações, sobretudo à série de tiras de B.D. dos JN Troopers, o bando mais “bad-ass” das secções de jornais dedicadas aos videojogos! Podem descarregar a digitalização feita por Miguel Brandão neste link.