sábado, 14 de junho de 2025

Banana Shake


Nome: Banana Shake
Editora: Softimar
Autor: Mário Armão Ferreira
Ano de lançamento: 2025
Género: Puzzle
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Desde que o Mário Armão Ferreira fez um remake de Manager de Futebol 2025, que está imparável. Depois desse regresso brilhante ao mundo do ZX Spectrum, rapidamente desenvolveu um jogo diferente daquilo a que estamos habituados a ver nesse computador, Star Carrier Ruffian, estando presentemente a portar a versão para o PC. E entretanto já tem novo jogo terminado...

Banana Shake é um interessante clone de 2048, no qual em vez de serem usados algarismos, são usadas frutas. Isso mesmo, leram bem. Substituam o "2" por um mirtilo, um "4" por uma maçã, e assim por diante, até se chegar ao 2048, representado pelo copo do banana shake. Fica, sem qualquer dúvida, um desafio bem mais atractivo e colorido.

Mas o Mário contemplou ainda outras nuances que o fazem distinguir do 2048 tradicional. Assim, o interface gráfico é semelhante a uma "handheld", não faltando alguma animação quando as peças são deslocadas, assim como no momento em que atingimos o 2048, isto é, o banana shake.

Foram também concedidas algumas ajudas, algo que não se encontra na versão original de 2048. Assim, essas são de três tipos e vão sendo obtidas, algumas assim que iniciamos o desafio, mas a maior parte à medida que vamos atingindo certos objectivos ao longo do jogo.

Em primeiro lugar, o "undo" faz aquilo que dele se espera, ou seja, anula a última jogada. O "swap tiles" é talvez a ajuda mais útil e permite trocar duas peças de lugar, muito conveniente quando temos a maior peça longe de um dos cantos. Por fim, o "delete tiles" permite fazer desaparecer do tabuleiro uma peça. Isso torna o jogo demasiado fácil? Provavelmente sim, para quem já está muito batido no 2048, como é o nosso caso. Mas para aqueles que se estão agora a iniciar, é uma boa ajuda para se conseguir chegar ao fim.

A única lacuna que encontrámos em Banana Shake está directamente relacionada com a linguagem com que foi programado, o BASIC, pois a velocidade é baixa. Mas nada que não ser resolva nos modernos emuladores ou no Spectrum Next. Basta aumentar a velocidade de processamento e o divertimento aumenta substancialmente.

Estamos agora com curiosidade para ver os próximos trabalhos do Mário, que tem-se distinguido por apresentar géneros de jogos menos comuns no ZX Spectrum. E, quem sabe, talvez venhamos a estar com ele num futuro próximo, talvez lá para os lados de Cantanhede...

Entretanto, conseguem fazer mais do que nós?

Xo-Word & Anagrams (MIA)


Já tínhamos deixado a dica, provavelmente iríamos mais programas da AZED Software. Assim, Xo-Word & Anagrams é mais uma compilação lançada por esta obscura editora em 1986, que apresenta quebra-cabeças à volta da temática das palavras. Aliás, parece que praticamente tudo o que lançaram, terá esta temática. De qualquer forma, os jogos e, neste caso, também um programa educativo que permite criar palavras com base nas letras de uma primeira, são bastante interessantes.

Poderão aqui descarregar esta compilação, cortesia de Steven Brown e Andrew Blood.

sexta-feira, 13 de junho de 2025

Mini Comecocos (ZX81 type-in)


Continuamos a partilhar type-ins e pequenos programas para o ZX81. E desta vez junta-se a Planeta Sinclair um novo contributor, Toniu Puig, que gentilmente nos enviou material do referido computador.

Mini Comecocos, como já devem suspeitar, é um clone de Pac-Man. E bastante jogável por sinal. Foi digitado directamente pelo Toniu de um livro com programas em código máquina...

Poderão aqui descarregar Mini Comecocos.

Resistance QL


Em 2019, J Bizzel lançou uma aventura de texto cuja acção é passada na II Grande Guerra, Resistance. Na altura o jogo não nos encheu as medidas (poderão aqui ver a review)

Pois agora, e porque o QL voltou a estar na moda, tendo inclusivamente no mês de Maio ter ganho o galardão do jogo do mês com Batman, J Bizzel converteu Resistance para esse computador, com algumas novidades, tornando o jogo mais divertido. Ainda não o experimentámos, mas acreditamos na sua palavra e iremos dar uma nova espreitadela a esse jogo.

Poderão aqui descarregar Resistance QL e dar uma pequena contribuição a este autor, que bem o merece.

Hair Trigger disponível

Depois da review (ver aqui), no qual considerámos Hair Trigger como Mega Jogo, este encontra-se agora disponível à comunidade. Ainda por cima, inteiramente gratuito. No entanto, não deixem de encomendar a versão física, tem uma série de extras que compensam inteiramente a sua aquisição.

Poderão aqui descarregar este excelente jogo.

quinta-feira, 12 de junho de 2025

Gestão Automatizada (FDD MIA)


Das disquetes do Luís Bandeira, da Timex, sacámos mais uma "bomba" para o FDD. Desta vez temos Gestão Automatizada (de Pequenas Empresas), um programa da Infornova que já tínhamos conhecimento, mas que ainda estava dado como perdido.

São várias disquetes, não só com o programa original, que ocupa três delas, mas com a revisão posterior, que ocupa mais uma. Está agora apenas em falta o manual.

Poderão aqui descarregar Gestão Automatizada.

Street Gaming na Expofacic!


O Street Gaming está de volta… e em grande! De 31 de Julho a 10 de Agosto, na Expofacic 2025, o Museu LOAD ZX e o MFGaming - plataforma de criação de conteúdo online de Marco Fresco - vão trazer a melhor experiência de gaming deste verão.

Segue as redes do evento para atualizações em breve:

facebook.com/streetgaming.pt
instagram.com/streetgaming.pt

Marquem já nos vossos calendários — não vão querer perder!

O GAMING SAI À RUA. EM BREVE!

quarta-feira, 11 de junho de 2025

Battleships (ZX81 MIA)


Battleships é mais um pequeno jogo que vem do enorme lote de programas para o ZX81 que Steven Brown nos enviou. Parece-nos que possa ser um type-in.

Poderão aqui descarregar Battleships.

Alien (versão Inglesa)


Depois da tradução de Africa em Fevereiro (ver aqui), Vag volta a traduzir mais um jogo para língua Inglesa: Alien.

Este jogo lançado em 1988 pelo magazine Italiano Load 'n' Run, coloca-nos a bordo da nave Nostromo. Já estão a ver do que se trata, não é? Pois, é mais uma adaptação para o ZX Spectrum do afamado filme, mas desta vez na forma de uma aventura de texto. Graficamente parece estar excelente, de resto iremos agora experimentar este jogo, quase 40 anos após o seu lançamento.

Poderão aqui descarregar Alien.

terça-feira, 10 de junho de 2025

Doña Elisa de Avalón


Com textos e concepção de Carlos M. Aguirre, programação de Pedro Fernández, ecrã de carregamento de Neil Parsons, e já tendo sido anteriormente convertido para o Amiga, Atari ST e MS-DOS, sai agora a versão para o ZX Spectrum de Doña Elisa de Avalón. 

Estamos aqui perante um promissor "escape room", com uma história a condizer. Assim, nos bons velhos tempos, quando o Rei Artur governava a amada terra de Logres, havia bravos e valentes cavaleiros andantes, bem como belas donzelas que aprenderam a sabedoria das fadas e viveram na Ilha de Avalon, juntamente com o mago Merlim e a Dama do Lago. Entre elas, uma jovem castelhana, filha de um príncipe da Pequena Bretanha, destacava-se pelo seu bom senso e gentil beleza. Era conhecida por todos como Lady Elisa de Avalón.

Um dia, Lady Elisa estava a divertir-se na floresta de Broceliande, quando um terrível necromante do Leste a raptou e a levou para longe, para a terra dos infiéis. Assim que chegou à torre, o feiticeiro ordenou-lhe que se vestisse de odalisca, preparando-se para desfrutar do corpo divino da inocente Elisa. Esta encontra-se trancada numa cela e sabe que tem muito pouco tempo antes do regresso do feiticeiro. Conseguirá escapar?

O jogo inclui alguns "easter eggs", assim como a possibilidade de desbloquear conquistas, algo pouco comum no ZX Spectrum. Para o experimentarem, podem vir aqui descarregar e já agora apreciar a competente página criada para o efeito. Ainda por cima é totalmente gratuito, apenas faltando a versão em Inglês.

81 Zombies


81 Zombies é um original e complexo jogo para o ZX81, a provar que este computador está longe de estar acabado.

O objectivo é sobreviver o máximo de tempo possível nas masmorras povoadas por zombies. Para isso, munido de um baralho de cartas, Tuesday, o nome do nosso herói (ou heroína), tem que as saber utilizar no momento mais propício.

O jogo quase inteiramente escrito em BASIC, inclui:

  • 16 diferentes cartas 
  • 5 salas diferentes
  • 2 tipos diferentes de inimigos
  • Ataques variados (de longo alcance, corpo a corpo, etc.)

É raro vermos um jogo assim para o ZX81. Podem então vir aqui descarregá-lo.

Variante de ZX81 Program Pack 4


Steven Brown e Mark Westmoreland encontraram uma versão alternativa de ZX81 Program Pack 4, uma compilação da Bug-Byte que tínhamos deixado há umas semanas (ver aqui). Parece-nos que a única diferença estará na capa, além de ter um jogo a menos.

Poderão aqui descarregar o programa.

segunda-feira, 9 de junho de 2025

Teste de Côr (MIA)


O Luís "Radi" Almeida desenvolveu nos anos 80, um pequeno programa para testar as cores do computador. Experimentem assim as teclas "0" a "9", ou para um efeito ainda mais impressionante, a tecla "T".

Poderão aqui descarregar este pequeno programa.

Casino (ZX81 MIA)


Casino é mais um pequeno programa para o ZX81que foi encontrado por Steven Brown. Podemos assim satisfazer o nosso vício do jogo, sem o risco de se perder dinheiro real.

Podem aqui descarregar Casino.

domingo, 8 de junho de 2025

ZX Guordel


Zx Gorduel é um jogo de 2022 que aparece agora no itch.io, inspirado em Wordle e Mastermind, desenvolvido por Kounch, que se estreou dessa forma no mundo do ZX Spectrum.

O objectivo é conseguir encontrar a palavra de cinco letras, em menos de seis tentativas. No final, aparecem as estatísticas, sempre interessante e motivador para se fazer novas partidas.

Poderão aqui descarregar ZX Guordel, tem versão em Espanhol e Inglês, não sendo esquecida a versão para o Spectrum Next.

JND: Micromania (P&B) - 23


Lembro-me muito bem da Micromania de 18 de Setembro de 1988 - eu estava prestes a começar as aulas numa escola nova, e estas duas páginas reduziram a minha ansiedade, especialmente a tira de Jogos Mortais que já seguia fielmente há algumas semanas.


Como de costume, a Micromania foi enriquecida com as contribuições dos seus leitores: desde pokes, dicas, mapas até aos cartoons divertidos inspirados em filmes e videojogos!

A digitalização de Miguel Brandão está disponível neste link.

Star Carrier Ruffian


Há cerca de um mês, tínhamos deixado a análise de Star Carrier Ruffian (ver aqui). No entanto, o jogo ainda não tinha sido disponibilizada à comunidade. E agora, enquanto aguardamos que a base de dados da Spectrum Computing seja actualizada, resolvemos disponibilizar a versão integral deste jogo, incluindo o manual, para que possam também fazer umas batalhas. 

Atenção que é fulcral ler o manual e/ou review que deixámos no Planeta Sinclair. Depois de entenderem o conceito, rapidamente entram na dinâmica e começam a avançar. Quanto a vencer o inimigo, isso já é outra história.

Podem vir aqui descarregar Star Carrier Ruffian e preparem-se, vamos ter mais surpresas do Mário Armão Ferreira para breve...

sábado, 7 de junho de 2025

Manager de Futebol 2025 (versão actualizada)


Em Março tivemos uma enorme surpresa, com o regresso de Mário Armão Ferreira ao mundo do ZX Spectrum. Actualizou um jogo que juntamente com o seu primo tinha desenvolvido com apenas 13 anos em 1989, e ofereceu-nos Manager de Futebol 2025. Quem estiver interessado na história e na review do jogo, pode vir aqui

Entretanto foi corrigindo pequenas coisas em Manager de Futebol, e temos agora a versão final que ainda não se encontra disponibilizada nas páginas do ZX Spectrum. Aconselhamos assim a virem descarregar esta nova versão. Se não conhecem ainda o jogo, vale a pena darem-lhe uma espreitadela. Quem gosta de managers de futebol, vai adorar.

Podem aqui descarregar Manager de Futebol 2025, versão actualizada. Amanhã deixaremos mais um programa do Mário. E preparem-se, vão ter surpresas bem agradáveis nos próximos tempos...

Trevor Gets the Trots


Em 1985, era Rich Hollins um adolescente de 14 anos, e muito tempo antes de se tornar famoso nesta nova época dourada do ZX Spectrum com os seus jogos impecavelmente desenhados, já fazia as suas experiências em BASIC. Uma delas foi Trevor Gets the Trots, um jogo que se encontrava há muito recuperado, mas apenas no formato .z80 e sem o ecrã de carregamento que o acompanhava. 

Estávamos agora nós à conversa com o Rich acerca de uma enorme surpresa que irá surgir daqui a umas semanas (aguardem ansiosamente, vai valer a pena), e percebemos que Rich tinha uma versão deste seu  jogo de 1985, em formato .z80, mas com o ecrã de carregamento, versão essa que ainda não estava preservada.

Conversa aqui, conversa ali, e vimos que havia todo o interesse em ter, não só essa versão preservada, mesmo que no formato .z80, mas também uma versão .tap. E metemos então mãos à obra.

Falámos com o Rui Ribeiro, que imediatamente se prontificou a ajudar, conseguindo rapidamente recuperar o código, que permitiu a Rich juntar-lhe o ecrã de carregamento e corrigir um ou dois bugs mais críticos. Claro que ainda haverá muita coisa para melhorar, mas isso ficará para outras núpcias, até porque o que interessava era ter o jogo o mais fiel possível à versão de 1985.

O jogo inspira-se em Atic Atac e em Skool Daze. Não é para admirar, qualquer adolescente da altura idolatrava esses dois jogos, em especial o segundo, que nos permitia deixar palavrões nos quadros das salas de aula e dar nomes aos diversos personagens, normalmente usando os colegas que gostávamos mais, mas também dos que não gostávamos. Aliás, essa brincadeira dos quadros foi aproveitada neste jogo.

O objectivo é ir correndo as diversas salas, recolher uma série de objectos que nos permitem entrar nas salas que se encontram fechadas e perguntar aos professores pelo WC. Mas a vida de estudante nunca foi fácil, e temos um bully constantemente atrás de nós. Se nos apanha três vezes, acaba-se a nossa vida de estudante.

O jogo tem também alguns easter eggs pelo meio. Existe inclusive um jogo de bónus escondido algures. Será que conseguem encontrá-lo?

Assim, partilhamos agora a versão .z80 de 1985 com o ecrã de carregamento, para efeitos de preservação histórica, e a versão com alguns bugs corrigidos em formato .tap e .tzx. Poderão vir aqui descarregar o jogo. Desde já o nosso enorme agradecimento a Rich por ter confiado em nós e ao Rui Ribeiro pela prontidão e pela enorme ajuda que prestou. 

Baby-Man VS Terminatots PT1


PuttyCAD regressa com um jogo bem ao seu estilo, trazendo alguns dos personagens a que já nos habituou. 

Segundo o autor, a história por trás de Baby-Man VS Terminatots PT1 é verídica. Mas será mesmo? Assim, Baby-Man recebeu uma mensagem do seu "eu" do futuro, o "Professor D. Hyper", a informar que conhece a verdadeira identidade de Baby-Man graças ao ADN recolhido da sua fralda. E o Professor está a criar um exército de "Terminatots" para enviar para trás no tempo e enfrentar o Baby-Man e impedi-lo de derrotar o Baby-Man malvado do futuro. Parece enredo de um filme bem conhecido, não é?

Entretanto, o Professor tem que montar os Terminatots, esfolá-los (aplicar-lhes pele para que se pareçam com humanos), e colocá-los na sua máquina do tempo movida a hamsters. Cabe agora a nós evitar que os planos do Professor se concretizem, evitando os robôs que foram corrompidos por uma IA duvidosa e também os ratos de laboratório gigantes que se vão atravessar no caminho.

Se esta história mirabolante vos prendeu a atenção, podem vir aqui descarregar a parte 1 de Baby-Man VS Terminatots. Tem um custo de 1.99 USD, mas deverá ser entretenimento suficiente até chegar a parte 2.

sexta-feira, 6 de junho de 2025

Letras (MIA)


Letras é mais um mini-programa criado (ou adaptado, nesta altura jã não lhe é possível lembrar-se) pelo Pedro Freire. Aparentemente é lido na Microdrive. Quem conseguir colocar a funcionar, avise.

Poderão aqui descarregar Letras.

The Pyramid


Passados quarenta anos do lançamento de Abu Simbel Profanation, o mítico jogo da Dynamic continua a debitar clones. E o mais recente, aproveitando ferramentas mais modernas como o ZX Game Maker, é Pyramid, da autoria de AmikoES, um novo programador Espanhol.

O personagem deste novo jogo tem o nome de Amisko Jones, misto de herói do já referido jogo da Dinamic, e de um Indiana Jones moderno. Gosta de estudar as antigas civilizações, mas o objectivo principal, tal como nos célebres filmes de Indiana Jones, é resgatar os antigos tesouros. O destino que depois lhes dará, isso são contas de outro rosário...

Amisko entra agora numa pirâmide, autêntico labirinto com 25 salas e muitos inimigos e obstáculos para negociar. Tal com em Abu Simbel, tem à sua disposição dois tipos de salto, em altura e em comprimento (isto até parece os Jogos Olímpicos). Será suficiente para chegar vivo ao fim?

Poderão aqui descarregar este jogo de plataformas e dar uma pequena e justa doação ao seu autor.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

MicroHobby número 218


Agora sim, foi revelada a capa do número de relançamento da MicroHobby, 33 anos depois de ter desaparecido dos escaparates.

Resta agora aguardar por dia 23 de Junho, data em que vai ser colocada à venda aqui.

Vários utilitários (FDD)


O nosso amigo José Manuel, de El Trastero del Spectrum, enviou-nos o conteúdo de mais uma disquete que estava no seu disco. E suspeitamos que possa ter pertencido a um utilizador Brasileiro.

Poderão aqui descarregar vários utilitários a serem corridos no FDD.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

VI Encontro TIMEX Portugal


No passado dia 18 de Maio teve lugar mais um "Encontro TIMEX Portugal", que já vai na sua 6.ª edição!

Um almoço memorável – o maior realizado até hoje – que reuniu 193 pessoas, maioritariamente antigos colaboradores da TIMEX Portugal, num ambiente de reencontros, memórias e muitas emoções.

O Museu LOAD ZX esteve presente com alguns dos seus membros e disponibilizou o quiosque digital, especialmente adaptado para este dia, com vários registos fotográficos históricos da TIMEX e dos seus trabalhadores.

Este dia especial fica agora eternizado neste vídeo que partilhamos convosco.

Um agradecimento muito especial à Rosalina Alves, que uma vez mais organizou este evento com dedicação e carinho, mantendo viva a ligação entre o Museu LOAD ZX e todos os que fizeram parte da história da TIMEX.

Road Hog (ZX81 MIA)


Road Hog está assinalado na Spectrum Computing, mas suspeitamos que este programa até possa ser um outro que não está sequer identificado. De qualquer forma, é um clone de Frogger e vem de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar o jogo.

terça-feira, 3 de junho de 2025

Hair Trigger

 

Nome: Hair Trigger
Editora: MicroChops / Northern Games
Autor: Lee Stevenson
Ano de lançamento: 2025
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 /128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Em breve

Depois do muito galardoado Ghostly Capers, pelo menos na gala GOTY 2023 de Planeta Sinclair, de Retro Robbins in Micro Blitz, e de The Rubber-Keyed Wonder: the Game, um jogo desenvolvido para acompanhar o disco de celebração do documentário com o mesmo nome e que se assemelha muito a Hair Trigger (ou ao contrário, pois Hair Trigger começou a ser desenvolvido antes), Lee Stevenson traz-nos novamente o mais improvável herói do ZX Spectrum, um personagem que dá pelo nome de Mr. Hair (ou SuperHair, para os amigos e inimigos) e que se assemelha a... um fio de cabelo... 

Adorámos todos os trabalhos anteriores de Lee e Hair Trigger vai pelo mesmo caminho, pois nota-se o cuidado e amor que o autor lhe dedicou, com cenários e um grafismo tremendamente coloridos e simplesmente deslumbrantes, o que também já é a sua imagem de marca, uma música muito bem conseguida por parte do Pedro Pimenta na versão AY e de Rich Hollins na versão Beeper, e uma jogabilidade muito acima da média, ainda mais quando estamos perante o uso de motores como o AGD que, por vezes tornam os jogos demasiado estandardizados e pouco diferenciados uns dos outros. Não é aqui o caso, diga-se. 

E já que falámos nos cenários, é óbvio o jogo no qual se inspira, o que aliás não é segredo algum: a obra maior de Raffaele Cecco de 1988, Cybernoid, um clássico e considerado um dos melhores jogos de sempre para o ZX Spectrum. Veja-se o ecrã acima que retirámos de uma versão prévia do jogo, com mais de um ano, e comparem...

Mas Hair Trigger contém outras nuances que abrilhantam ainda mais o jogo. Assim, ainda antes de entrar o incrível ecrã de carregamento, outra obra de arte vinda de Lee, como podem ver logo na primeira imagem, surge uma voz sintetizada a dar o mote para tudo aquilo que se segue. E "last, but not least", o jogo tem duas versões, a normal, e a versão ULA Plus, no qual os cenários ganham uma vivacidade difícil de imaginar nos tempos áureos do ZX Spectrum (a última das imagens é a versão ULA Plus).

Mas Hair Trigger também tem uma história por trás, mesmo que essa seja muito simples (nem era preciso história, para um jogo com esta qualidade). Assim, este é apenas mais um dia rotineiro no escritório de SuperHair, que tem pela frente mais uma missão impossível. Para os outros, não para ele que já está habituado a fazer milagres. O objectivo é apenas um, desactivar 11 reactores, antes que o planeta se dissolva numa nuvem de gases tóxicos e aniquile a população. Algumas criaturas que povoam o planeta é que não estão pelos ajustes e fazem de tudo para impedir o nosso herói cabeludo de cumprir com a missão, mesmo que depois pereçam juntamente com os gases.  Isso revela um pouco da sua inteligência, mas será que isso não se aplica também a uma boa parte da civilização da Terra?

Em termos de mecânica, Hair Trigger foge um pouco do figurino dos jogos anteriores, com excepção do já referido The Rubber-Keyed Wonder: the Game. Assim, não estamos aqui perante um platformer típico, nem um shoot'em'up (como em SuperHair), antes um mix de vários estilos, com um enorme e labiríntico mapa a percorrer. Na versão física, um bonito mapa acompanha o jogo, incluindo até a rota perfeita para se completar o mesmo. Sem dúvida que a vida fica um pouco mais facilitada, pois com cerca de 80 ecrãs, é fácil perder-se o Norte. Além disso, é também necessário encontrar as salas onde se encontram as alavancas que desactivam os reactores, sempre colocadas em pontos bem distantes e nos quais temos que passar por muitos perigos até lá chegar. E para finalizar, o último dos reactores apenas é desactivado numa sala específica, tendo que ser deixado para o fim.

Se conseguirmos não ficar perdidos, a primeira tarefa quando entramos em boa parte das salas é desligar as barreiras que impedem o acesso entre elas. Para isso há que carregar nos botões estrategicamente colocados em lugares que dificultam o nosso acesso, seja porque os robôs que os guardam atiram-se a nós assim que entramos no seu raio de acção, seja porque inúmeros seres estranhos e mortíferos, que nos roubam um pouco de energia se entramos em contacto com eles, teimam em reaparecer a uma cadência impressionante. Quanto a estes últimos, um tiro certeiro é solução momentânea, pois em breve reaparecerão noutro local. Já no que toca aos robôs, a nossa arma é inútil, restando fugir do seu caminho. Ou então, usá-los para activar alguns botões aos quais não conseguimos aceder. E já agora, os robôs também podem ser muito úteis para eliminar os seres estranhos, se tivermos arte para tal...

Hoje em dia, muitos jogos têm a opção de vidas infinitas. Isso não acontece aqui. Ou melhor, não literalmente, pois quando perdermos as sete vidas com que começamos o jogo, podemos inserir uma nova moeda e recomeçá-lo, sabendo que os reactores que antes havíamos desactivado, assim irão ficar. Isso poupa-nos o trabalho de recomeçarmos tudo do zero. É uma excelente opção, na nossa opinião, pois evita termos que fazer novamente os mesmos caminhos.

Com tudo isso, que podemos nós dizer a não ser que Hair Trigger é um Mega Jogo, altamente viciante, e que demonstra a enorme evolução de Lee Stevenson. Ainda há cerca de cinco anos e meio andávamos a testar The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair, e já na altura dizíamos que lhe estava reservado um futuro muito risonho. Não nos enganámos, como podem ver.

Estamos assim perante mais um projecto vencedor de Lee Stevenson e da sua equipa (a MicroChops), com um jogo muito atractivo e o qual não temos dúvidas que irá fazer novo brilharete na gala GOTY 2025. O jogo ainda não se encontra disponível, quer digitalmente, quer na sua versão física, mas podem vir aqui ver o nosso amigo Javi Ortiz, El Spectrumero a experimentá-lo. Ficarão com uma melhor ideia da jogabilidade, algo que não conseguimos mostrar em ecrãs estáticos.

ZX81 Program Pack 6


Continuamos a partilhar os primeiros lançamentos da mítica Bug-Byte, material enviado por Steven Brown e Mark Westmoreland. E desta vez são apenas dois jogos que fazem parte da compilação, mas um deles é muito interessante: Mars Rescue.

Podem aqui descarregar a compilação.