No final dos anos 80 / início dos anos 90, surgiu uma banda da muito em voga na altura da onda Britpop, que se tornou conhecida por uma ou duas músicas inspiradas (This is how it Feels é inesquecível), mas especialmente pelas suas estranhas e
nonsense tshirts, com vacas e dizeres como "Cool as fuck" ou "Moo". E agora, cerca de 35 anos após as divertidas tshirts, surge um jogo que tem tanto de divertido, como de nonsense. E também tem Moo no nome.
Operation Moo é então novo jogo de JaunGM, depois dos interessantes Bearded Fantasy, que marcou a sua estreia no mundo do ZX Spectrum (como programador), e do igualmente interessante Bonsai Quest. Este último, tal como Operation Moo, foi também desenvolvido com o ZX Game Maker, sendo a prova que os jogos com este motor estão a ficar mais evoluídos e a tentar trazer coisas novas ao mundo do jogos de plataformas e de aventura.
Os elementos surreais deste jogo começam logo nos personagens que temos que libertar do jugo dos extraterrestres. Assim, começamos com vacas, como já se esperava, mas depois temos que libertar ratos, gatos, e até... Gremlins. Isso, Gremlins... pelos vistos, estes pacíficos seres, pelo menos até apanharem com umas gotículas de água em cima, foram promovidos à categoria de inofensivos e resgatáveis.
Para salvar os personagens sequestrados, apenas temos que nos aproximar deles, ou melhor, do ponto de exclamação que está junto a eles. O problema é o campo de forças que impende que lhes consigamos aceder. Para romper o campo de forças, primeiro temos que eliminar todos os inimigos. E o mesmo se aplica às chaves que temos que recolher e que nos permitem passar para as diversas zonas do jogo, cada uma com cenários diferentes, e também com diferentes personagens e inimigos, muitos que parecem vir directamente da BD.
Mas o elemento mais interessante neste jogo, e que nos parece que é a primeira vez que é aplicado num jogo desenvolvido com o ZX Game Maker (se a nossa memória nos falhar, desde já as nossas desculpas), é o jetpac. O nosso herói tem a possibilidade de levantar vôo durante uns segundos, isso até que o combustível se esgote. Mas não se preocupem pois basta pousarmos durante mais uns segundos numa qualquer plataforma, e rapidamente recuperamos a capacidade de voar. Surge então outro problema, que é em que plataformas aterrar. Os cenários estão repletos de elementos visuais e nem sempre é fácil distinguir aquilo que é poiso seguro, e aquilo que rouba energia. Uma dica, se é verde, é para evitar...
Operation Moo é então muito mais que um simples platformer. Tem também um certo elemento estratégico, na medida em que temos que ponderar muito bem o caminho que vamos fazer, para que não nos falte o combustível a meio e aterremos onde não queremos, ou que algum alien se atravesse pelo caminho. Depois, como os cenários são muito variados, consoante a zona em que nos encontremos, a música do X-files um mimo, e a jogabilidade também é interessante, este tornou-se para nós um dos melhores jogos desenvolvidos com este motor.
Convidamo-vos assim a virem aqui ver a apresentação do jogo no canal do nosso amigo Javi Ortiz, el Spectrumero, e virem aqui descarregar o jogo. é gratuito, mas não se esqueçam de dar uma pequena contribuição, justa forma de compensar Juan Gajete por todo o esmero colocado neste belo jogo.