sexta-feira, 16 de maio de 2025

Mastermaze (MIA)

Ainda muito antes do Pedro Freire ter desenvolvido Doors of Destiny, criou Mastermaze. O jogo é baseado em três type-ins relacionados com labirintos, dando depois origem a um jogo único, com o melhor de cada um. Anos mais tarde, foi a inspiração para o 3D Maze e o já referido Doors of Destiny, que será partilhado em breve.

Poderão aqui descarregar Mastermaze, a versão original, criada em 1986, assim como a versão melhorada de 2025.

Funções Trigonométricas (Zarsoft)


Depois de termos partilhado Funções Trigonométricas (ver aqui), o Zé Oliveira rapidamente pegou no programa e corrigiu tudo o que havia a corrigir.

Poderão aqui descarregar esta nova versão.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

Operation Moo


No final dos anos 80 / início dos anos 90, surgiu uma banda da muito em voga na altura da onda Britpop, que se tornou conhecida por uma ou duas músicas inspiradas (This is how it Feels é inesquecível), mas especialmente pelas suas estranhas e nonsense tshirts, com vacas e dizeres como "Cool as fuck" ou "Moo". E agora, cerca de 35 anos após as divertidas tshirts, surge um jogo que tem tanto de divertido, como de nonsense. E também tem Moo no nome.

Operation Moo é então novo jogo de JaunGM, depois dos interessantes Bearded Fantasy, que marcou a sua estreia no mundo do ZX Spectrum (como programador), e do igualmente interessante Bonsai Quest. Este último, tal como Operation Moo, foi também desenvolvido com o ZX Game Maker, sendo a prova que os jogos com este motor estão a ficar mais evoluídos e a tentar trazer coisas novas ao mundo do jogos de plataformas e de aventura.

Os elementos surreais deste jogo começam logo nos personagens que temos que libertar do jugo dos extraterrestres. Assim, começamos com vacas, como já se esperava, mas depois temos que libertar ratos, gatos, e até... Gremlins. Isso, Gremlins... pelos vistos, estes pacíficos seres, pelo menos até apanharem com umas gotículas de água em cima, foram promovidos à categoria de inofensivos e resgatáveis.

Para salvar os personagens sequestrados, apenas temos que nos aproximar deles, ou melhor, do ponto de exclamação que está junto a eles. O problema é o campo de forças que impende que lhes consigamos aceder. Para romper o campo de forças, primeiro temos que eliminar todos os inimigos. E o mesmo se aplica às chaves que temos que recolher e que nos permitem passar para as diversas zonas do jogo, cada uma com cenários diferentes, e também com diferentes personagens e inimigos, muitos que parecem vir directamente da BD.

Mas o elemento mais interessante neste jogo, e que nos parece que é a primeira vez que é aplicado num jogo desenvolvido com o ZX Game Maker (se a nossa memória nos falhar, desde já as nossas desculpas), é o jetpac. O nosso herói tem a possibilidade de levantar vôo durante uns segundos, isso até que o combustível se esgote. Mas não se preocupem pois basta pousarmos durante mais uns segundos numa qualquer plataforma, e rapidamente recuperamos a capacidade de voar. Surge então outro problema, que é em que plataformas aterrar. Os cenários estão repletos de elementos visuais e nem sempre é fácil distinguir aquilo que é poiso seguro, e aquilo que rouba energia. Uma dica, se é verde, é para evitar...

Operation Moo é então muito mais que um simples platformer. Tem também um certo elemento estratégico, na medida em que temos que ponderar muito bem o caminho que vamos fazer, para que não nos falte o combustível a meio e aterremos onde não queremos, ou que algum alien se atravesse pelo caminho. Depois, como os cenários são muito variados, consoante a zona em que nos encontremos, a música do X-files um mimo, e a jogabilidade também é interessante, este tornou-se para nós um dos melhores jogos desenvolvidos com este motor.

Convidamo-vos assim a virem aqui ver a apresentação do jogo no canal do nosso amigo Javi Ortiz, el Spectrumero, e virem aqui descarregar o jogo. é gratuito, mas não se esqueçam de dar uma pequena contribuição, justa forma de compensar Juan Gajete por todo o esmero colocado neste belo jogo.

Speciali di Retro Computer - ZX Spectrum

Esta é a nova revista especial da Retro Computer, número 2, dedicada exclusivamente ao lendário Sinclair ZX Spectrum. Neste guia especial irás descobrir as suas origens, história, os computadores que o antecederam e todos aqueles que inspirou.

Para além do icónico modelo “Rubber Keys”, podemos ler sobre todas as variantes, clones autorizados e não autorizados de vários países, novos modelos, periféricos bem como um precário para alguns jogos e os seus diversos sistemas.

Este é provavelmente o melhor guia feito sobre o ZX Spectrum, podendo ser adquirido através deste site:

https://sprea.it/rivista/50941-retro-computer-speciale-n2

quarta-feira, 14 de maio de 2025

Sound-1


O Zé Oliveira voltou a recuperar um dos seus antigos programas, neste caso Sound-1, de 1984. Incrível a quantidade de trabalhos que o Zé fez para o ZX Spectrum no período entre 1982 e 1984 (presumimos que depois se tenha virado mais para outros sistemas).

Poderão aqui vir correr o programa online, ou, se preferirem, podem aqui descarregá-lo. É um pequeno trecho musical, a remeter para as canções que ouvíamos na nossa infância.

Fantastic Adventure

Fantastic Adventure foi o segundo jogo partilhado por Radastan no dia de hoje no itch.io. E também este jogo desconhecíamos por completo, apesar de já ter quase 35 anos.

Mais uma vez desenvolvido em BASIC, mostrando o programador os seus dotes nessa linguagem desde tenra idade, o jogo coloca o nosso personagem num mundo mágico, trazendo à memória Mario Bros e outros platformers do género.

Gráficos muito engraçados, tendo em conta a linguagem com que foi criado, sofre naturalmente um pouco no departamento da velocidade. Mas vale bem a pena dar uma espreitadela, para isso só precisam de aqui vir.

Bomb


Hoje é o dia dos jogos em BASIC. Vem isso a propósito do interessantíssimo jogo que Radastan acabou de lançar no itch.io e que não conhecíamos (apesar de ser de 1992), e que recria o célebre Columns. 

Para quem não conhece o jogo no qual Bomb se inspira, o objectivo é  juntar peças semelhantes verticalmente. Sempre que se juntam duas, essas peças desaparecem, permitindo aumentar a pontuação e a proximidade do final do nível. Mas à medida que vamos passando de nível, a velocidade com que as peças caem aumenta, e o tabuleiro reduz-se, pois vão se juntando linhas no final. Além disso, é necessário cuidado no local onde se colocam as peças, pois ao contrário de Tetris, o tabuleiro não está equiparado exactamente à dimensão das peças. Quer isso dizer que pode acontecer ficar espaços em branco, sem se conseguir encaixar qualquer peça. É uma dificuldade extra, seguramente propositado por parte do programador.

Para nos ajudar, por vezes as peças têm o formato de uma bomba, que fazem aquilo que se espera delas, ou seja, rebenta outras peças, libertando um pouco mais o tabuleiro.

Venham aqui descarregar este engraçado jogo, caso ainda não o tenham, fazendo uma pequena doação (aconselhado). E não se esqueçam que o Concurso BASIC 2025 patrocinado pelo próprio Radastan ainda está a decorrer até 31 de Outubro.

Bird Strike


Animated AL criou um pequeno jogo em BASIC, a trazer à memória os type-ins dos anos 80, mas que nem por isso deixa de ser divertido.

O objectivo é abater as gaivotas que sobrevoam o aeroporto. Mas confessamos que deu-nos muito mais prazer disparar sobre os aviões, nem que seja para ver o efeito pixelizado que isso causa.

Poderão vir aqui descarregar Bird Strike.

terça-feira, 13 de maio de 2025

ZX81 Program Pack 2 (ZX81 MIA)


Recebemos nova remessa de MIAs por parte do contributor honorário de Planeta Sinclair, Steven Brown, e do seu colega Mark Westmoreland. E voltamos a uma editora mítica do ZX Spectrum, a Bug-Byte, embora neste caso sejam programas para o ZX81.

Tal como o nome indica, estamos perante quatro programas de diferentes estilos (três são jogos): Oxo, Pontoon, Bio-Rtythms e Fruit Machine.

Poderão aqui descarregar estes programas, que ficam agora disponíveis para a comunidade. E vamos ter mais coisas desta editora.

Batman (Sinclair QL)


Não é todos os dias que damos notícias para o Sinclair QL. Aliás, há muito tempo que não falamos neste computador, que foi responsável por um dos descalabros financeiros de Sir Clive Sinclair. Mas as notícias hoje são melhores.

Está assim disponível um novo jogo para o Sinclair QL, e não é um jogo qualquer. Assim, Batman, de Jon Ritman e Bernie Drummond (RIP), que tanto sucesso fez no ZX Spectrum, e merecidamente, pois este percussor de Head Over Heels é fenomenal, foi convertido por um fã, Joan Gayon.

À primeira vista, o jogo permanece muito fiel ao original. Claro que só quando chegarmos ao fim, vamos ter oportunidade de ver se está tudo tal e qual como o original. Mas esta é uma tarefa na qual teremos todo o gosto em realizar.

Podem vir aqui descarregar o jogo. Não só é gratuito, como ainda disponibiliza o emulador do QL que permite carregar o jogo nos vossos computadores. Quem sabe, dê o mote para futuros jogos para este computador meio esquecido...

segunda-feira, 12 de maio de 2025

Telethugs


Amaweks, o programador Brasileiro, que já nos trouxe jogos como TCQ ou Bruxólico, depois do menos conseguido Marlow (apanhámos vários bugs no jogo, demonstrando a falta de alguns testes de fundo e que impediu que chegasse aos 10 + do GOTY 2024), traz-nos agora Telethugs, um jogo convertido de uma versão surgiu para o PC em 2019, da autoria de Pedro Paiva.

O jogo mantém a estética vanguardista e muito apreciada dos seus jogos anteriores, mas a mecânica tem agora diferenças relevantes. Assim, é possível agora disparar. Aliás, é mesmo fundamental dedo rápido no gatilho, doutra forma não se consegue ir longe, mesmo com as muitas vidas que o nosso herói foi agraciado.

Telethugs inclui ainda cinco níveis e os correspondentes "big bosses", oito faixas AY na versão 128K e três faixas Beeper na versão 48K.

Poderão vir aqui testar o jogo. A versão demo é gratuita e, se gostarem, têm oportunidade de comprar a versão completa por 6 USD. 

Funções trigonométricas (MIA)


Funções Trigonométricas é um pequeno programa criado por Zé-Tó, em data desconhecida. Estava nas cassetes do Luís Radi, portanto até poderá ser de alguém da zona de Aveiro.

Poderão aqui descarregar Funções Trigonométricas.

Motor (type-in)


Motor apareceu na Softfile número dois e até já o tínhamos disponibilizado. Mas temos agora em formato .tap.

Experimentem a correr o programa num emulador em velocidade acelerada. Podem aqui descarregá-lo.

domingo, 11 de maio de 2025

Herbie Wants to be a Millionaire

 

Sempre nos recordamos de Herbie como um carocha dos diabos, que estava sempre envolvido em mirabolantes aventuras. Claro que agora, olhando para trás, parecem histórias da carochinha (no sentido literal do termo), mas na altura éramos crianças e víamos deliciados os filmes de tão carismático carro. Não nos vamos é aventurar a rever os filmes, pois podem ter envelhecido muito mal e a magia perder-se.

Mas agora Herbie está de volta. Não o do filme, mas um novo herói do ZX Spectrum. Assim, Herbie sempre quis aparecer na TV (e não apareceu montes de vezes?). Isto, somado à sua precária situação financeira, levou-o a embarcar numa grande aventura: tornar-se participante do "Risky Money", um programa de televisão no qual qualquer pessoa se pode tornar milionária se conseguir ultrapassar salas repletas de armadilhas, recolhendo todos os sacos de dinheiro que se encontram pelo caminho, num curto espaço de tempo (isto soa mais a argumento de filme de terror).

Infelizmente, não vai ser uma tarefa fácil para Herbie (nem nós esperávamos outra coisa), pois é um pouco desajeitado... No entanto, tem uma grande capacidade de salto. Será que é o suficiente para se dar conta dos 25 ecrãs que fazem parte deste jogo?

Vamos então dar uma ajuda a Herbie para conseguir preencher as suas ambições e tornar-se milionário? Para isto basta aqui virem descarregar este divertido jogo, obra da Bitmagin Studio, que ainda muito recentemente nos tinham trazido os interessantes Diar e Bubble in Trouble. Além disso, podem também ver aqui a apresentação do jogo, no interessantíssimo programa de Javi Ortiz, El Spectrumero. Não se esqueçam é de dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece.

JND: Micromania (P&B) - 19


A Micromania de 21 de Agosto de 1988 foi especialmente rica em colaborações, incluindo uma carta de Paula Lage, a segunda leitora a participar na secção Micropanorama. João Cruz, responsável por esta rubrica, destacou a participação com a frase: "afinal elas também estão atentas ao mundo dos videojogos", deixando ainda um convite aberto a mais contribuições femininas, inclusive para a rubrica Juízes Nacionais.

Na nona parte de Jogos Mortais, a luta dos nossos heróis contra o monstro cibernético intensifica-se. Será que é desta que conseguem finalmente escapar da sala de arcadas?


A edição traz ainda várias listagens de carregadores - pequenos programas em Sinclair BASIC que permitem introduzir batotas em determinados jogos - além dos habituais mapas com o traçado das fases.

Estas listagens de carregadores, além de expandirem a vida útil dos jogos com batotas e truques, eram um convite à experimentação e à aprendizagem de programação. Para muitos foi o primeiro contato com código. Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 10 de maio de 2025

Blaster (variante de Rocket Raider)


Estávamos há uns tempos a ver os conteúdos especiais do documentário de The Rubber-Keyed Wonder, nomeadamente a entrevista de Nigel Alderton, tornado famoso por Chuckie Egg, e algo nos chamou a atenção. Na entrevista, ele fala do seu primeiro jogo e refere o nome Blaster, aparecendo nas imagens Rocket Raider, lançado pela C-Tech em 1983. Esse jogo há muito que está preservado, mas trouxe-nos à memória um outro que em tempos tínhamos recuperado, já nem sabemos onde, e que tem precisamente esse nome. E quando o fomos ver, verificamos que Rocket Raider, mas numa versão prévia à lançada pela C-Tech (e portanto com algumas diferenças). Muito provavelmente terá sido a versão que Nigel enviou para a editora, que lhe deu então um cunho pessoal na versão que depois foi publicada.

Eis assim uma história que merece ser investigada pelos nossos colegas Britânicos, com apetência para deslindar estes mistérios. De qualquer forma, e porque essa versão prévia, ainda chamada de Blaster não se encontrava preservada, partilhamo-la com a comunidade.

Poderão aqui descarregar Blaster.

sexta-feira, 9 de maio de 2025

Light Pen (MIA)


José Manuel, El Trastero dle Spectrum, enviou-nos mais um programa da Multisoft Informatica. Possivelmente será mais uma adaptação para o mercado Brasileiro de um programa nacional ou até Inglês.

Poderão aqui descarregar Light Pen.

Screen Saver e Barras


Como sabem, temos estado a partilhar os trabalhos que o Professor António Queirós partilhou e que estavam nas suas disquetes. Pois agora o Zé Oliveira isolou dois desses pequenos programas, ficando disponíveis para quem os quiser descarregar.

Poderão aqui descarregar Barras.

Poderão aqui descarregar Screen Saver.

quinta-feira, 8 de maio de 2025

Supercode e vários programas (FDD)


O João Encarnado preservou mais uma disquete pertencente ao Professor António Queirós. Esta continha vários pequenos programas, alguns da autoria do próprio Professor.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

Demopildora Dominguera


A Pildorita Dominguera, de Arnau Jess, tem estado em stand by, mas nem por isso está esquecida. E ZXmoe, que ainda há uns dias nos tinha trazido ZXnake (ver aqui), traz agora uma muito interessante demo, totalmente desenvolvida em BASIC, para homenagear o programa de Arnau. Quem sabe, seja a motivação para voltarmos a ter o programa.

Poderão aqui descarregar o programa.

quarta-feira, 7 de maio de 2025

Testes (MIA)


Testes foi criado por uma dupla de Aveiro, Maria Helena Santos e Jorge Silva. E por os seus criadores serem de Aveiro, já calculam onde encontrámos o programa: nas cassetes do Luís Radi.

Podem aqui descarregar um programa de testes de geometria, bastante útil para os estudantes da época.

Johnny Danger (edição Planeta Sinclair)


Johhny Danger y el Talismán de Fuego foi a estreia de Txarly Boy no mundo do ZX Spectrum, tendo sido lançado no final do ano passado. E que bela estreia que foi...

Na altura testámos o jogo, aliás, chegámos mesmo até ao fim, e gostámos muito daquilo que vimos. Não nos admiraríamos que num futuro GOTY, os jogos deste promissor programador, fossem lá parar. Será inteiramente merecido.

Entretanto, comprámos a versão física, que rapidamente esgotou (ver aqui), e Txarly Boy fez-nos agora uma belíssima surpresa, enviou-nos uma versão personalizada deste jogo, como podem ver no ecrã acima, e que vai aqui ficar muito bem guardada. Só podemos é agradecer a sua generosidade, é sempre um prazer para nós divulgarmos os projectos destes nossos amigos Espanhóis.

Mas fiquem atentos, pois poderá haver mais algumas boas novidades deste jogo para breve. Para já não desvendamos o véu...

terça-feira, 6 de maio de 2025

House of Gnomes (variante ZX81)


House of Gnomes já estava preservado na Spectrum Computing. No entanto, Steven Brown e Mark Westmoreland encontraram uma variante. Possivelmente até poderá ser a primeira versão deste jogo, mas deixamos esta questão para os mais entendidos em jogos de aventura.

Poderão aqui descarregar House of Gnomes.

Nova versão para Scary Things

O shoot'em'up Scary Things, integrado na compilação Cesare Trick or Treat e da qual o Pedro Pimenta falou há uns tempos (ver aqui), já tem uma nova versão, para coincidir com o lançamento da versão física.

Para terem acesso a esta nova versão gratuitamente e a muito mais conteúdos exclusivos, além de poderem aceder em primeira mão às versões físicas de alguns jogos, é muito fácil: apenas têm que ter conta no Facebook e ingressar no grupo Northern Games. A partir daqui, abre-se um novo mundo de conteúdos relacionados com o ZX Spectrum.

O grupo Northern Games encontra-se aqui, não há que ter medo. 

ZXnake


Os nossos leitores já repararam que normalmente não anunciamos os pequenos jogos. Não porque não mereçam, mas porque não temos capacidade para cobrir tudo o que se passa no mundo do Spectrum. É também por essa razão que deixámos de cobrir o Spectrum Next. Além disso, estes jogos estão normalmente alojados em plataformas como a da Crap Games Competition, ou, no caso de ZXake, no  BASIC 10Liner Contest, e é muito fácil de os encontrar.

Vem isto tudo a propósito de ZXnake, um muito interessante clone de Snake, desenvolvido por ZXmoe, e que vale bem a pena dar uma espreitadela. Apenas 10 linhas de código, níveis variados, é com muito prazer que se guia esta cobra e se tenta comer os insectos que vão aparecendo aleatoriamente no ecrã.

Poderão aqui descarregar ZXnake.

segunda-feira, 5 de maio de 2025

Rush


Jbizzel, ou Jamie Bradbury, como preferirem, não descansa. Entre jogos que vai desenvolvendo e outras actividades, como escrever para a revista Breakspace, está sempre em actividade.

O seu novo jogo é Rush, e traz-nos um quebra-cabeças ao estilo de Jam. Parece-nos é que a movimentação das peças é algo complicado, podendo fazer com que os jogadores desistam prematuramente. Além disso, as teclas parecem sofrer de hiper sensibilidade. No entanto, quem gosta de puzzles, tem aqui 47 níveis para dar uso aos neurónios.

Poderão aqui descarregar Rush.

Einstein (type-in)


O Carlos Barroqueiro enviou para a Softfile número 2 mais um pequeno programa. Einstein permite calcular o tempo decorrido na Terra, se estivermos a viajar numa nave no Espaço, a determinada velocidade. Extremamente original, como podem ver, recorrendo o programa a uma conhecida fórmula de Einstein.

Poderão aqui descarregar este programa, e se por acaso alguém tiver os jogos perdidos do Carlos Barroqueiro, por favor, dê-nos sinal.

Gorf

 

Deanysoft andava muito silencioso desde 2023, quando o original Jeff & The Blue Notes, tendo ainda contribuído para a Woot! desse ano. Mas agora volta a surpreender-nos com GORF, conversão de um jogo que surgiu em 1981 para várias plataformas.

Estamos aqui perante um shoot'em'up puro, com cinco diferentes níveis inspirados em alguns clássicos, como sejam Space Invaders ou Galaxians. Esses são:

  • Astro Battles: claramente inspirado em Space Invaders, a acção é passada no nosso Planeta e não no Espaço. Existe um campo de forças que vai sendo destruído à medida que sofre com os tiros dos inimigos.
  • Laser Attack: a acção é agora passada no Espaço. Temos que lutar contra várias formação de naves inimigas, que surgem em diversos "sabores". Uma delas destingue-se das outras por disparar um raio laser persistente.
  • Galaxians: o nome deste nível dispensa apresentações, é um clone puro de Galaxian, apenas com pequenas diferenças no número de inimigos e na forma como disparam.
  • Space Warp: passamos agra para uma espécie de buraco negro no qual os inimigos surgem do centro do ecrã, tentando colidir com a nossa nave.
  • Flag Ship: voltamos a ter um escudo de defesa tal como no primeiro nível. O objectivo é romper o campo de forças e destruir o núcleo da nave. Inspirado em Phoenix, a parte inferior da nave principal tem de ser destruída para então ficar exposto o núcleo vulnerável. 
Após se terminar o quinto nível, voltamos ao primeiro, sendo um desafio perfeito para quem gosta de bater recordes (de pontos). A jogabilidade é mesmo muito boa e todos os shooters que andam por ai (e são muitos), vão adorar este jogo. Altamente recomendado.

Podem vir aqui descarregar Gorf.