quarta-feira, 1 de julho de 2026

Glitchsist


A Tartessos Games acabou de lançar aquele que, à primeira vista, nos parece ser o seu mais inspirado trabalho, não obstante termos gostado bastante de Master Piece. E, mais uma vez, expande as capacidades do motor MK1, trazendo novos conceitos como o uso de teletransportadores, o disparo de balas por parte dos inimigos e a capacidade de nos escondermos ou socarmos os inimigos. Além disso, o grafismo é um pouco diferente do habitual dos jogos criados com o motor dos Mojon Twins.

Glitchsist torna-se então um puro jogo de acção, muito mais que um mero jogo de plataformas. Ganha assim pontos à concorrência, tornando-se num agradável divertimento. Claro que ainda não tivemos tempo de explorar devidamente o jogo, mas para primeira impressão, é razoável. A fazer-nos lembrar Saboteur, no entanto, o processo de socar os inimigos é demasiado difícil e o sistema de colisão também não é favorável.

Podem aqui descarregar Glitchsist e dar uma justa contribuição ao seu autor. A quantidade de jogos que já saíram este ano é mesmo impressionante.

Angels & Demons


Não, não é a famosa obra de Dan Brown, mas sim um novo jogo que vem do Brasil: Angels & Demons.

Segundo o autor, que dá pelo nome de uma leguminosa, Fava, o jogo foi desenvolvido em assembly para o TK90X / ZX Spectrum 48K, com ajuda do Gemini AI e das múltiplas ferramentas do TK/ZX Multi Tools. A música Transylvania dos Iron Maiden foi convertida de MIDI para Beeper (motor Plip Plop) com o TK/ZX Multi Tools, baseado nos códigos ASM gerados pelo Beepola. O ecrã de carregamento foi criado por IA em imagem JPG e convertida para SCREEN com TK/ZX Multi Tools. A fonte UDG foi feita pelo editor UDG no TK/ZX Multi Tools. O Loader Basic foi criado pelo editor BASIC do TK/ZX Multi Tools. O .tap foi montado através do TK/ZX Multi Tools. Finalmente, o jogo foi criado em assembly usando o editor assembly do TK/ZX Multi Tools e compilado com o PASMO 0.55. Além disso, teve o apoio dos ilustres Clóvis Friolani e Rodolfo Guerra.

Não é normal termos tanta informação sobre o modo de desenvolvimento de um jogo e louvamos o seu autor por disponibilizar isso tudo e, quem sabe, ajudar outros potenciais criadores a avançarem com os seus trabalhos.

Quanto a Angels & Demons, é um shoot'em'up muito simples, mas frenético e que vale a pena dar uma espreitadela. Descobrimo-lo graças a Arnau Jess e pode aqui ser descarregado. A página do autor é também bastante informativa.