quarta-feira, 1 de abril de 2026

Football Manager Revisited: International Edition

Não, não é mentira de 1 de Abril, até porque logo de manhã já tínhamos deixado uma brincadeirazinha e não iríamos repetir a dose. Kevin Toms, "the guy with the beard", responsável por Football Manager (1982), Football Manager 2 (1988) ou Football Manager: World Cup Edition (1990) - Football Manager 3 não foi desenvolvido por si - está de volta. E claro, não poderia faltar a sua cara nesta nova edição, tal como acontecia nos jogos que lançava nos anos 80.

Somos fãs confessos de Kevin Toms, não só do seu franchise de Football Manager, que jogámos até à exaustão, mas também de Software Star e, especialmente, President, um dos jogos que mais tempo dedicámos nos anos 80, e mesmo muito depois de o ZX Spectrum ter tido o seu ocaso. Aliás, este jogo foi mesmo um dos responsáveis por termos voltado a este computador em 2003. Assim, qualquer trabalho que tenha a sua chancela, é garantia que lhe iremos dedicar o máximo de atenção.

Por outro lado, este novo jogo pesa na base criada por Glen Anderson, que desde 2012, usando a estrutura original de Football Manager, a cada ano que passa adiciona novas funcionalidades, além de actualizar equipas, campeonatos, etc.. Não falta sequer o campeonato Português, com os clubes que participam nas duas principais ligas nacionais, um editor de campeonatos e dois manuais de instruções com mais de 50 páginas. Se não conhecem, vale a pena virem aqui descarregar o jogo nas suas várias versões.

Quanto a esta nova versão, a International Edition, surge em ano de Mundial. Não poderia assim aparecer em melhor altura, pois temos oportunidade de pegar nas 48 equipas que participam no campeonato que decorre daqui a umas semanas e tentar levar a nossa equipa a ganhar e levar para casa a tão ambicionada taça (visível no ecrã final, se vencermos o torneio). Além das 48 equipas que participam no campeonato, o jogo inclui também mais de 1.000 jogadores, com os nomes correctos. Isto é, quando pegam na selecção de Portugal, por exemplo, vão lá ver as nossas estrelas mais cintilantes, como podem observar no ecrã acima).

O primeiro passo será escolher a equipa que queremos treinar e escolher os jogadores que vamos levar para o Mundial. Se não quisermos ter este trabalho, o computador fá-lo-á por nós.

De seguida escolhemos o nível de dificuldade, de beginner a genius. como o original, a côr do equipamento e estamos prontos para aceitar, ou não, um primeiro jogo de preparação para o Mundial. Aceitando, temos acesso à equipa, podendo mudar jogadores, escolher o capitão, a táctica e o compromisso ao jogo, entre outras opções. Quem conhece o original, não vai aqui sentir qualquer dificuldade.

De seguida, e caso não dispensemos esta parte, aparecem os highligts do jogo, tal e qual como aparecia no original de 1982, embora com uns retoque a nível gráfico. Vemos assim uma equipa a atacar, outra a defender, e, por vezes, a bola a entrar na baliza. Confessamos que o sentimento nostálgico nesta parte é enorme, pois passámos horas e horas a olhar para esta animação e a torcer para que a nossa equipa marcasse golo. 

Aconselhamos a escolherem esta opção com os higlights, pois têm assim possibilidade de intervir a meio do jogo, quer a nível de substituições, quer a nível de táctica e da mensagem que enviamos para dentro de campo.

Acabando o jogo, é apresentada alguma informação relevante do mesmo (golos, cartões, etc.). Já não temos aquele longo tempo de espera dos resultados e da classificação, como acontecia no original. Mas é natural, pois o código apresenta agora muitas optimizações, mesmo sendo em BASIC.

Quanto ao menu principal, tem também muitas funcionalidades a que já estamos habituados: selecção da equipa assinalando as características dos jogadores (nível, energia, cartões, jogos realizados, golos marcados, fase do treino e mais uma série de indicadores que não constavam no original), jogadores lesionados, resultados, classificação, treino, etc. Existem algumas novidades, mas continua a ser tudo muito intuitivo.

Feito isto tudo, estamos então aptos para chegar à final do Campeonato do Mundo. Para isso, além de ter que terminar a fase de grupos em posição qualificável, seguem-se mais quatro jogos até se poder chegar à final. A grande vantagem é que com sete níveis de dificuldade, é possível até ao mais aselha ganhar a Copa...

O jogo vai ter uma edição física em breve via Midnight Brew. Esta vai conter muito material de interesse, fazendo jus a esta edição. Mas também é possível acederem à versão digital, para isso apenas necessitam de aqui virem (não se esqueçam de deixar a vossa contribuição).

Mantenham-se também atentos, pois em breve teremos muito boas novidades de Kevin Toms...

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