sexta-feira, 16 de setembro de 2022

A Capital: Pokes & Dicas - 26 de Agosto de 1988

É uma Pokes & Dicas recheadinha, com 8 páginas com muito substracto, aquilo que se pode encontrar na edição de 26 de Agosto. Era o auge desta publicação...

Tem análise a vários e bons jogos, sendo este o nosso preferido (imagem abaixo), embora esteja por lá Dark Side e Guadalcanal.

E que tal umas dicas para Knight Time?

Poderão vir aqui descarregar o suplemento.

Tutorial do Concurso #30 - TIM, o primo do JIM

Apresentamos hoje o último programa do Tutorial do Concurso.

Desta vez é um jogo inspirado no JIM (1983). Ambos os jogos usam um tabuleiro de nove casas e ambos os jogos aprendem com a experiência.

O objectivo é o exército azul conquistar o castelo ou o exército vermelho tomar o campo dos invasores.

Certo dia, o Zé Oliveira estava a jogar este jogo com o David Magalhães e verificou que não conseguia ganhar. Estão, o Zé Oliveira teve a ideia de fazer um programa que aprendesse com a experiência para conseguir vencer o David. O Zé Oliveira colocou então o TIM a jogar contra o David. No início o David ganhava sempre. Mas o TIM aprendia com cada jogada até que agora o David já não consegue ganhar.

Então, o David perguntou: Quem é o maluco que vai querer jogar contra um programa que nunca perde?

O jogo é disponibilizado com experiência armazenada e em modo "aprendizagem desligada".

O programa aprendeu jogando contra o David mas, provavelmente não é infalível. Para melhorar a performance do programa, ele deve ser executado em modo "aprendizagem ligada" (apenas aconselhável para programadores experientes).

Em modo "aprendizagem desligada", o jogo pode ser jogado à velocidade normal – mas é aconselhável jogar ao dobro da velocidade.

Em modo "aprendizagem ligada", é aconselhável acelerar o emulador quando o programa está a armazenar a experiência de jogo.

São disponibilizados três comandos para quem quiser alterar a experiência armazenada. Um dos comandos serve para limpar a memória. Assim, pode comparar-se a performance do programa com experiência e sem experiência. 

Os outros comandos são aconselháveis apenas para programadores experientes.

Este jogo usa uma rotina importante no mundo dos computadores: uma rotina de ordenação de dados. Neste caso, os dados são armazenados numa variável e o índice de ordenação é armazenado noutra variável. Assim, não é necessário mover os dados de um lado para o outro para manter a lista ordenada - basta ordenar o índice. E o índice é ordenado de maneira simples: para inserir o novo item no índice, primeiro movem-se todos os valores superiores para a direita e no fim insere-se o novo valor no local devido. Além disso, a pesquisa é binária: para encontrar um item entre 1000, basta examinar dez itens.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Para ler as listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

quinta-feira, 15 de setembro de 2022

Test Card (MIA)

Temos hoje o terceiro programa que Steven Brown nos enviou de Mark Nield. A partir de amanhã termos os jogos, mas até lá, podem entreter-se com Test Card, possivelmente um utilitário para ajudar os técnicos de reparação de televisões e monitores.

Poderão aqui descarregar Test Card.

Datafile, Análise Investimentos e Gestão Stocks (+3)


No conteúdo desta disquete que estava à guarda do Luís Radi encontrámos três programas. O primeiro deles, Datafile (Sistema de Ficheiros), da autoria de CCL, parece-nos uma base de dados como muitas que existiam na época.

Gestão de Stocks não é mais que a adaptação para +3 do programa lançado pelo Projecto Futurismo uns anos antes (ver aqui).

Quanto a Análise do Inventário, foi criado por LMS em 1985 e não nos admiraríamos que fosse mais uma adaptação de algum programa nacional.

Poderão aqui obter o conteúdo da disquete. 

quarta-feira, 14 de setembro de 2022

Accounts (MIA)


Disponibilizamos hoje o segundo dos programas de Mark Nield recuperados por Steven Brown. Para já ainda estamos pelos utilitários, sendo que Accounts é um programa típico que permite ajudar a fazer o orçamento familiar.

Poderão aqui descarregar Accounts.

The Key traduzido


E já que estamos hoje numa de copiadores, temos mais esta curiosidade que vinha no lote do Rui Martins: The Key pirateado e traduzido por um tal de António Barreiros. Fica para registo...

Poderão aqui descarregar o programa.

Copy (MIA)


Do lote do Rui Martins, conseguimos preservar mais um pequeno copiador. Poderá ter tido origem nacional, ou poderá ser apenas uma cópia de algum programa estrangeiro. Não o sabemos e agora também já deverá ser impossível saber.

De qualquer forma, podem aqui descarregar Copy.

terça-feira, 13 de setembro de 2022

Plan (MIA)


Esta vai ser a semana dedicada a Mark Nield, um programador desconhecido que desenvolveu alguns programas amadores. Que tenhamos conhecimento, apenas foram comercializados de forma muito limitada, mas se alguém souber mais alguma coisa dele, somos todos ouvidos.

O primeiro dos programas é Plan, um utilitário que permite desenhar as divisões de uma casa. Vem da parte de Steven Brown e pode aqui ser descarregado.

BASinC Sprites Editor (type-in)


Nem nas férias o Zé Oliveira descansa...

Este programa foi-nos enviado pelo Zé há algum tempo e é destinado a programadores já com alguma experiência, pois tem alguns procedimentos algo complexos e apenas funciona a 100% no BASinC, permitindo o uso do rato, por exemplo. Foi criado com o objectivo de ajudar o David Magalhães a desenvolver alguns sprites para os seus programas e, pelo que vimos, foi muito útil.

Para correr o programa online, clicar aqui (apenas permite ver o ecrã inicial).

Poderão aqui descarregar os ficheiros.

Gherbert Groundhog in Save the Date


Gherbert Groundhog in Save the Date é o novo jogo de Jeff Murray e Ric Lumb, trazendo à memória as aventuras de arcada de Monty. Desta vez não estamos perante uma toupeira, mas sim uma marmota, o que para o caso pouco interessa, pois os objectivos são semelhantes.

Até às 20 horas (8 PM), o nosso herói tem que recolher um a um os 18 objectos que os seus vizinhos roubaram e levá-los para o ecrã inicial. Isso implica passar pelos mesmos quadros muitas vezes, por outro lado, ganha experiência a ultrapassar os diversos obstáculos, mas como os cenários são bastante atractivos, o desafio torna-se estimulante.

Quem já tinha saudades de um jogo despretensioso, capaz de divertir por um bom par de horas, só tem que vir aqui descarregá-lo. É gratuito, mas uma pequena ajuda aos seus programadores é uma forma justa de mostrar o nosso reconhecimento por mais esta divertida oferta. 

segunda-feira, 12 de setembro de 2022

Ruleta Parlante (MIA)

Em boa hora o Luís Rato reiniciou as preservações dos muitos MIAs que tem na sua arrecadação. Lá mais para Novembro vamos disponibilizar em força as raridades que ele tem partilhado connosco, mas não queríamos deixar de oferecer já esta prenda aos nossos amigos Espanhóis. Julgamos também que José Manuel, de El Trastero del Spectrum, irá ficar contente por ver mais este programa recuperado.

Quem gosta de jogos de casino tem aqui divertimento para umas boas horas. Para isso basta aqui vir descarregar a cassete.

Tipbits Volume 2 (TS 2068 MIA)


E depois de em tempos termos disponibilizado a primeira parte de Tipbits, desta vez temos o volume 2, que apresenta dicas muito úteis para se trabalhar com o TS 2068.

E tal como o primeiro, esta cassete encontrava-se no lote cedido pelo João Encarnado ao Museu LOAD ZX Spectrum, podendo o programa aqui ser descarregado.

Jogos para o Seu Microcomputador #16


E temos mais hoje um dos suplementos Jogos para o Seu Microcomputador (na altura ainda chamado de Jogos Sortidos), que o Carlos Rosallis nos cedeu. Quem se habilita agora a digitar estes type-ins e partilhar com a comunidade?

Poderão aqui descarregar o suplemento.

domingo, 11 de setembro de 2022

Jet Set II (MIA)


S. Fordyce é praticamente desconhecido, tendo lançado um ou dois jogos que passaram praticamente despercebidos pela comunidade. E confessamos que também nunca tínhamos visto esta versão de Jet Set Willy, a que o seu autor chamou de Jet Set II.

Provavelmente Fordyce andou a brincar com o editor do jogo do famoso mineiro, tendo mantido mais ou menos a mesma estrutura, embora alterando o desenho das salas. 

Quem quiser experimentar estas novas salas pode vir aqui descarregar Jet Set II, vindo directamente do sótão de Steven Brown...

CM: Os Jogos no Computador - 082


Novo fôlego do ZX Spectrum com uma longa análise do Paulo Ferreira ao jogo Vendetta, relembrando os tempos iniciais da secção "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, não obstante os vários anúncios de vendas de Spectrums.

Esta edição de 10 de Fevereiro de 1991, digitalizada por Mário Moreira, pode ser descarregada neste link.

JND: Micromania - 012

A Micromania de 4 de Março de 1990 foi marcante pela apresentação das votações dos seus leitores para os melhores jogos de 1989!

Os resultados para a categoria de melhor jogo de ZX Spectrum, segundo os leitores da época, foram:

  1. CHASE H.Q.
  2. CABAL
  3. BATMAN - THE MOVIE
  4. RICK DANGEROUS
  5. OPERATION THUNDERBOLT
Já a seleção da Micromania foi a seguinte:
  1. CHASE H.Q.
  2. CABAL
  3. STRIDER
  4. RICK DANGEROUS
  5. POWERDRIFT
Também saíram os resultados para os micros de 16-bit, nos quais se destaca também CHASE H.Q., o que levou João Cruz a considerar este jogo como o GOTY de 1989.

De resto, a Micromania trouxe as habituais análises e um mapa de Cabal, uma escolha popular entre os leitores. Esta edição foi digitalizada pelo Miguel Brandão, e pode ser obtida neste link.

sábado, 10 de setembro de 2022

Clone (MIA)


Clone era um dos programas que ainda se encontrava perdido da prestigiada Work Force. O utilitário é de 1983 e, tal como o nome indica, permite fazer cópias de outros programas. Terá sido bastante útil na altura, acreditamos nós.

Poderão descarregar aqui mais este programa vindo de Steven Brown.

Capa e instruções de Ficheiro Astor


Graças ao belo golpe de vista do Luís Silva, que nos conseguiu comprar esta cassete numa feira, tivemos acesso ao lançamento original de Ficheiro Astor (se bem se lembram, já tínhamos partilhado o programa). E juntamente com a capa, que ainda não tínhamos, veio algo que é inédito nas cassetes originais da Astor Software: as instruções.

De facto, este é um programa bastante técnico e sem as instruções iríamos ficar perdidos. O que ainda não conseguimos foi colocar o .tzx a funcionar nos emuladores (terão que carregar o ficheiro .wav, para ver o ecrã de carregamento). Já tentámos com várias versões, mas o sistema anti-pirataria da Astor leva sempre a melhor. Poderíamos tirá-lo, mas já não ficaria um programa tal como o original..

Poderão aqui vir descarregar os novos conteúdos.

Ilha dos Espiões (MIA)

Ilha dos Espiões é mais uma adaptação da Timex para português de um jogo bem conhecido, neste caso Adventure D: Espionage Island, lançado pela Artic Computing em 1982. Quem lidou com o ZX Spectrum nos primeiros tempos de vida do computador, certamente se lembrará desta aventura, pois era passada de cassete para cassete em todo o lado. Claro que agora já está um pouco datada, mas merece sempre a pena dar uma olhadela, nem que seja para a experimentar em português.

Poderão aqui descarregar Ilha dos Espiões, vem da nossa colecção particular.

sexta-feira, 9 de setembro de 2022

Software Exchange Tape SP09 (MIA)


Temos hoje a segunda das cassetes que Steven Brown nos mandou da Your Computer. Desta vez é o número 9. O lado A é mais indicado para programadores, mas no lado B temos possibilidade de jogar um pequeno clone de Tron.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

A Capital: Pokes & Dicas - 19 de Agosto de 1988

Regressamos aos recortes que fazem parte do dossier do Rui Santana, cobrindo agora o período de 1988 que tinha ficado em falta. O de hoje é de 19 de Agosto e tem como jogo mais famoso Hundra. Veio dos nossos vizinhos Espanhóis e fez algum sucesso no nosso país.

De resto, podem contar com as habituais dicas, mapas, e tudo aquilo a que já nos habituámos neste suplemento.

Podem aqui vir descarregá-lo.

Tutorial do Concurso #29 - O Diamante Azul


Hoje temos um programa que é ao mesmo tempo uma entrada para o concurso BASIC Apascalado e um Tutorial do Concurso. O objetivo é incentivar novos concorrentes e definir um padrão mínimo de qualidade para o concurso.

O género de Blue Diamond é o do clássico de jogo de plataformas e o objectivo é percorrer as salas até encontrar o Diamante Azul.

Este jogo foi programado em 2018 por David Magalhães na linguagem Javascript e adaptado por David Magalhães em 2022 para BASIC Apascalado.

O David a programar o jogo O Diamante Azul

São disponibilizadas duas versões:

  • 28Mhz - Versão de demonstração (à velocidade normal fica lento mas dá para ver como é o jogo).
  • 50Mhz - Versão para jogar num emulador a 50MHz.

O David deparou-se com uma série de dificuldades durante o desenvolvimento deste jogo.

O David ficou espantado quando o ZX Spectrum reclamou que já não tinha memória apesar do jogo ter apenas nove salas.

O David aumentou a velocidade até oito vezes a velocidade normal mas nem assim o computador conseguia manter um ritmo constante de jogo - especialmente nas salas com dois inimigos.

O David teve que experimentar meia dúzia de maneiras diferentes de tocar a música do jogo até conseguir uma solução aceitável.

O David acabou por descobrir uma verdade que toda a gente já sabe: o ZX Spectrum está obsoleto.

A conclusão a que se chega é que a melhor maneira de programar no ZX Spectrum é usar a linguagem "C" e compilar os programas para código máquina. No entanto, como vimos ao longo deste Tutorial, ainda é possível fazer uma grande variedade de programas em BASIC com resultados satisfatórios. Além disso, BASIC é muito mais simples para principiantes...

É tudo por hoje. Ficamos à espera de mais concorrentes. Todos podem concorrer. O importante aqui não é ganhar prémios mas recordar os velhos tempos e conviver com os amigos.

Para ver online como é o jogo, clicar aqui. Para jogar é melhor correr a versão 50MHz num emulador.

Para ler as listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

Para jogar online é melhor no site de David Magalhães (aqui) onde está a versão original em JavaScript.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

quinta-feira, 8 de setembro de 2022

Zombi Mall


Já há bastante tempo que não tínhamos novidades do colectivo The Mojon Twins. Eles também acharam que era tempo demais e brindaram-nos com um jogo em moldes um pouco diferentes do que estávamos habituados. Não relativamente à temática, pois estamos mais uma vez perante um horror game, com zombies, mortos-vivos e outros que tais à mistura. A mecânica é que é totalmente diferente dos seus jogos anteriores, pois em vez de um platformer puro, estamos perante uma aventura, onde mais que destreza nos dedos, o importante é algum pensamento lateral e capacidade para resolver os muitos quebra-cabeças que vamos encontrar ao longo do jogo.

Os cenários são bastante atmosféricos e podemos interagir com quase tudo o que se encontra nas salas. Por um lado, aumenta a diversidade, por outro, vai-nos obrigar a pensar muito até conseguirmos encaixar todas as peças e sairmos livres do edifício. A fazer lembrar um pouco alguns jogos de IADVD.

O jogo é gratuito, mas fica bem dar uma pequena contribuição. Para isso apenas têm que vir aqui descarregar Zombi Mall.

Software Exchange Tape SP04 (MIA)


Em meados dos anos 80, a revista Your Computer lançou uma série de cassetes com vários programas. Conhece-se pelo menos 13 números e curiosamente estão todos dados como desaparecidos. Será que foi uma edição assim tão limitada? Seja como for, graças a Steven Brown tivemos acesso a dois números, sendo que hoje disponibilizamos o primeiro, o número 4.

Poderão aqui descarregar esta cassete.

Descodificador e Cop (+3)


Continuando a partilhar o conteúdo das disquetes que o Luís Radi guardava, temos uma que tinha dois programas que não foram terminados. Cop seria provavelmente um copiador, enquanto que Descodificador fazia o que o ecrã acima indica. pelo menos este último foi desenvolvido por C. Sousa em 1984 e é uma pena não termos a versão final.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta disquete. Para a lerem, terão que fazer "cat" no modo Basic do +3.