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sexta-feira, 21 de julho de 2023

Castle Escape (Crash Xmas Tape 2022 Version)


Castle Escape foi um dos bons jogos de 2022, fazendo inclusivamente parte do GOTY desse ano (ficou em 10º lugar - ver aqui).

Agora, o seu autor disponibilizou digitalmente a versão que fez parte da Crash Xmas Tape 2022. Esta versão tem pequenas diferenças gráficas relativamente ao original, além de um ecrã extra.

Para terem acesso a esta versão, basta aqui vir. Tem um custo de 1.99 usd, mas quem adquiriu a versão original antes, como foi o nosso caso, conseguem descarregar esta versão especial gratuitamente.

sábado, 11 de fevereiro de 2023

Turbo The Tortoise 30th Anniversary Edition (2023 version)


Em Dezembro do ano passado, Jarrod Bentley tinha-nos agraciado com o maravilhoso Turbo the Tortoise 30th Anniversary Edition (ver aqui). Agora, GoodBoy e Tiiboh, com a ajuda de Jarrod, que criou novos ecrãs, lançam a versão 2023, contemplando algumas melhorias, logo a começar pela brutal música AY de abertura, inspirada na versão do Commodore 64.

Mas contempla ainda outras importantes modificações, que melhoram em muito a jogabilidade de Turbo the Tortoise (que já era muito boa, por sinal). Assim, o painel que se encontrava na parte superior do ecrã, passa agora para a parte inferior.

Além disso, foram contemplados novos ecrãs, nomeadamente aqueles que se encontram entre níveis. Temos assim redobrados motivos de interesse para pegar em Turbo the Tortoise, um plataformer de excelência, que apenas não teve mais reconhecimento por ter surgido num período já tardio do ZX Spectrum, mas que ganha novo colorido com esta versão MOD feita pelo programador original.

Podem aqui descarregar esta nova versão e deixar os vossos comentário sobre o jogo. Estamos certos que o programador os irá ler.

domingo, 25 de dezembro de 2022

Castle Escape

Nome: Castle Escape
Editora: NA
Autor: IrataHack
Ano de lançamento: 2022
Género: Plataformas
Teclas: Redefiníveis
Joystick: NA
Memória: 48 /128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Neste jogo que saiu muito recentemente, assumimos o papel de Wee Knight, um cavaleiro pouco ágil, que deve escapar do castelo assombrado, ao mesmo tempo tentando recolher o máximo possível de moedas de ouro e, de preferência, esquivando-se dos habitantes mortais. 

Devido ao enorme peso da sua armadura, não consegue pular muito alto (daí termos dito que era pouco ágil), e se cair de grandes alturas, perde uma vida. No entanto, se consumir os ovos magenta que foram deixados nas salas do castelo, adquire um espécie de doping e consegue então efectuar alguns malabarismos que doutra forma não era possível. Só assim consegue alcançar as plataformas mais distantes ou altas e também só desta forma consegue escapar a alguns dos inimigos.

O efeito anti-gravidade destes ovos são finitos, impondo aqui uma componente estratégica ao jogo. A todo o momento temos que analisar muito atentamente a sala onde nos encontramos e avaliar se compensa recolher todas as moedas de ouro, ou se será melhor deixar algumas para trás, se isso implicar podermos poupar algum tempo e fazer perdurar o efeito dos ovos. Uma coisa é certa, sempre que encontramos os ovos, compensa ir recolhê-los, pois vão sendo acumulados no nosso bornal (não nos parece que a armadura tenha bolsos), e mais tempo estamos sob o efeito do doping.

Outro item que devemos recolher são os corações. Estes concedem uma vida extra e bem vamos precisar delas, pois vamos morrer muitas vezes, seja atingidos por uma aranha, que tem um comportamento imprevisível (por vezes é frustrante vê-la no caminho, o tempo a passar e nós sem podermos avançar), quer pelos ratos, estes com um movimento padronizado, mas muito mais rápidos do que o nosso pesado cavaleiro. Estamos assim numa corrida contra o tempo constante, pois sem o efeito do doping, não vamos muito longe. Há que dar corda aos sapatos, ou lá o que tenhamos por baixo da armadura...

Confessamos que depois de termos visto a demo inicial, pensámos que estava a ser dado demasiada ênfase à questão dos ovos. Parecia-nos que não iria ser fácil conseguir arranjar um equilíbrio entre o grau de dificuldade e a sua jogabilidade. Corria-se o sério risco de se tornar um desafio frustrante, mas na realidade o programador conseguiu resolver muito bem este potencial problema. O jogo é difícil, sem dúvida, mas não se torna frustrante, e de cada vez que iniciamos uma nova partida, conseguimos avançar mais um pouco e perceber qual o caminho mais directo a seguir, mesmo que isso implique ir com os bolsos um pouco mais vazios (é possível apanhar-se todos as moedas, segundo o seu auto). 

Tecnicamente Castle Escape encontra-se muito perto da perfeição. Por vezes fazendo-nos lembrar La Reliquia (até pela temática), tem uma envolvência espectacular, com gráficos excelentes e tremendamente atractivos e uma música cativante, convidando-nos sempre a ver o que se encontra na sala seguinte. Além disso tem um extra, se por acaso o programa detecta que temos o ESXDOS instalado (usando o DivMMC, por exemplo), os recordes ficam automaticamente gravados. Digam lá que não é uma funcionalidade simpática e a que não estamos muito habituados no ZX Spectrum?

O jogo é também inteiramente programado "à unha", isto é, não utiliza qualquer tipo de motor (tipo AGD ou La Churrera), e isso nota-se, dando-nos uma sensação mais "old shool". A única lacuna que encontramos em Castle Escape é o facto do jogo ser relativamente curto, a que não será alheio a memória que foi certamente utilizada para termos estes gráficos deslumbrantes. É a única razão pela qual não damos nota mais elevada, mas, quem sabe, isso fique para a continuação, já prometida pelo seu autor.

Summer Santa 2022


Summer Santa foi um jogo lançado em 1986 pela Alpha-Omega Software, uma subsidiária da CRL, e que se tornou célebre não pelas melhores razões. De facto, o jogo era paupérrimo. Nada intuitivo, cheio de bugs, um sistema de colisão surreal, de tão fraco que era, gráficos atrozes. Enfim, tudo era tão mau que acabou por se tornar conhecido pelas razões erradas, um pouco como SQIJ!.

Mas agora, Paul Jenkinson, profícuo programador e que nos traz mensalmente o imperdível magazine The Spectrum Show, pegou em Summer Santa e reformulou-o completamente. Melhorou graficamente (uma mudança da noite para o dia), acrescentou novas salas, corrigiu os bugs, mas acima de tudo, conseguiu tornar o jogo aquilo que a versão de 1986 não o era: jogável.

Summer Santa 2022 tornou-se assim num agradável jogo de plataformas, com uma temática adequada a esta quadra, sendo a prenda de Natal que Paul nos oferece (além do novo episódio do magazine, que saiu nestes últimos dias).

Poderão vir aqui descarregar Summer Santa 2022. Depois joguem a versão de 1986 (se conseguirem), e vejam as diferenças...

quinta-feira, 22 de dezembro de 2022

YOYO's Revenge


Desta vez foi Arnau Jess quem nos alertou para o novo jogo de J Bizzel. YOYO's Revenge (não tem nada a ver com YoYo's Great Adventure) é uma típica arcade adventure, com elementos de jogos de plataformas e até de Metrovania. Esperem assim por muita exploração para conseguirem revelar todos os caminhos que vão dar até à nossa esposa, que por alguma razão obscura foi raptada.

Segundo o seu autor, o jogo esteve quase a perder-se, mas felizmente conseguiu, quase de forma inesperada, encontrar uma cópia. 

Com tanta oferta nos últimos dias, não tivemos tempo de o explorar condignamente, isso ficará para outras núpcias, mas até lá, podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

Caveted Against the Darkness 2022


Ainda se recordam de Caveted Against the Darkness, um jogo desenvolvido em 1991 pelo Fernando Pereira e Jorge Chagas, e que se manteve desconhecido por mais de 30 anos?  Há uns meses o Fernando contactou-nos e entregou-nos todas as suas cassetes, para recuperarmos os seus jogos. Caveted foi um dos que lá estava e conseguimos assim ter acesso ao jogo.

Foi também o jogo mais acarinhado pela comunidade. Pelo menos pela Inglesa, pois valorizaram bastante o jogo, tanto que até nos fizeram um pedido: uma nova versão de Caveted, mais rápida e que pudesse ser incluída na Woot! 2022. 

Dito e feito, o Fernando acedeu logo ao nosso pedido. Por acaso até já estava com ideias de compilar o jogo, tornando-o mais rápido. Depois da comunidade o ter ajudado indicando o melhor compilador, nomeadamente o Filipe Veiga, chegou às ferramentas certas e apresentou a versão 2022 de Caveted.


Relativamente à versão de 1991, as diferenças são enormes. A mais óbvia, a velocidade, que tornou agora o desafio muito mais jogável, sem necessidade de ter que se aumentar a velocidade de processamento do computador.

Depois, como a velocidade aumentou consideravelmente, foi possível contemplar mais inimigos nos ecrãs. Por um lado aumentou a dificuldade, por outro, como a jogabilidade é melhor, simplificou a missão.

Também a nível gráfico foram feitas melhorias, fazendo com que quase pareça que estamos perante um novo jogo. De facto, o Fernando tem um talento inato para o desenho e isso nota-se no grafismo dos seus jogos.

E o melhor? É totalmente gratuito, só têm que vir aqui buscar à nova Woot!

NightmAirBnB


Ainda está quente o tema Woot! 2022, pelo que não poderíamos deixar de destacar mais um dos jogos que fazem parte do pacote: NightmAirBnB. E não é só por o programador ser o próprio Dave Hughes, nada menos, nada mais, que o responsável pelo magazine. É que o jogo é tremendamente divertido e muito adequado para se jogar na noite de consoada. Sejam adultos, sejam crianças, todos se vão enamorar por este nosso personagem (mais uma vez um feijão), que se encontra aprisionado num AirBnB diabólico.

Deixamos aqui um pequeno aparte. Se não estão dentro daquilo que Dave foi fazendo ao longo dos últimos anos (e tem no seu portfloio grandes e conceituados jogos), não podemos deixar de recomendar Irmãos Feijoca, um divertido jogo que o seu autor nos deu o privilégio de traduzir e ter lançamento exclusivo para o nosso país.

É também difícil catalogar NightmAirBnB. Por um lado assemelha-se a um típico jogo de plataformas. Por outro lado, as coisas não são assim tão imediatas, pois tem alguns quebra-cabeças pelo meio, sendo o do ecrã de baixo aquele que vos poderá fazer maiores dores de cabeça. Assim, será que aquilo que temos perante nós é apenas um mero editor de UDGs? Ou será que tem outra finalidade? E que imagem deveremos nós desenhar? Fica o desafio para pensarem um pouco...

Mas NightmAirBnB também tem elementos de arcade adventure. À boa maneira de Dizzy, existem objectos que vamos encontrando e que têm uma finalidade muito específica, podendo ser utilizados noutros locais.

Depois, nem tudo o que parece, é. Observem muito bem os ecrãs, pode ser que lá pelo meio encontrem alguma coisa meio escondida que vos abrirá portas para novos locais.

E por fim, temos que destacar os mini-jogos que se encontram ao longo desta pequena aventura. Traz-nos à memória alguns clássicos, o que aliás já suspeitávamos assim que vimos o ecrã inicial. Não vamos ser spoilers, pois uma boa parte da diversão é irmos resolvendo as charadas e descobrindo as ligações a outros jogos e os novos ecrãs. Apenas vamos dizer que compensa ir até ao fim e ver o ecrã final... 

Assim, crianças e graúdos, NightmAirBnB é uma óptima proposta para a noite de Consoada. Para isso só têm que vir aqui descarregar a magnífica Woot! 2022. Garantimos uma noite de diversão com o nosso velho amigo Speccy...

quinta-feira, 1 de dezembro de 2022

Ringo


Prometido é devido. Denis Grachev, Nik-O, Ivan Seleznev, através da Retrosouls já tinham avisado que iríamos começar o mês com o lançamento de um novo jogo que estavam a desenvolver e que foram partilhando com a comunidade, à medida que iam avançando nos trabalhos. Desde logo dava para ver que íamos estar perante mais uma pequena maravilha, daquelas que se julgava ser impossível nos anos 80. Mas vindo desta equipa, nada se estranha.

Ringo é de facto diferente daquilo a que estamos habituados. Por um lado, é um puro platformer. Mas isso também o era Old Tower, e depois deu no que deu. A diferença está nos acabamentos e pormenores. Senão vejamos: uma música de excelência, um grafismo que nos leva muito além do ZX Spectrum, mesmo que na versão 128K, uma jogabilidade imensa, a cativar imediatamente qualquer um. De facto, esta equipa sabe realmente aquilo que procuramos num jogo.

Venham aqui descarregar Ringo. A partir dos 2 euros é possível adquirir o jogo, módica quantia para tudo o que é oferecido. Mas também poderão antes jogar a demo online, caso não acreditem que aquilo que dissemos atrás é verdade. Candidato a GOTY, obviamente...

quinta-feira, 17 de novembro de 2022

Micro Profanation


Todos se devem lembrar de Abu Simbel Profanation, um dos jogos mais difíceis de todo o sempre para o ZX Spectrum e que arrancou os cabelos a muito boa gente em meados dos anos 80. Mas apesar do desesperante grau de dificuldade, permanece como um dos jogos mais conhecidos dos nossos vizinhos. Pois agora Ivan Basic, amplamente conhecido pelos seus excelentes trabalhos em BASIC, pegou no tema e criou Micro Profanation. 

Micro Profanation não se limita a ser uma conversão para BASIC do jogo original. Não, as salas são completamente diferentes, constituindo um labirinto imenso, e os obstáculos e inimigos também apenas se assemelham ao jogo que lhe deu origem. Claro que o tamanho do ecrã é reduzido, mas não se esqueçam da linguagem de programação com que o jogo foi desenvolvido. O que permanece igual é o grau de dificuldade...

O jogo tem 60 salas, mas, segundo o seu autor, é possível chegar ao fim em cerca de três minutos e passando apenas por 32 salas. Bem, nós para chegarmos ao fim necessitámos de mais de uma hora e passámos, na vez em que tivemos sucesso, por 46 salas, explorando 76% dos cenários, como podem ver na imagem abaixo.

Mas apesar de ser difícil, o jogo é muito bom, quase tanto como o original, apesar de ocupar, imaginem, apenas 5K. Não é à toa que foi um dos vencedores da competição Retro Game DEV 2022, precisamente na categoria BASIC. 

Deixamos também um concelho: leiam as instruções antes de avançarem para a exploração da pirâmide. Doutra forma vão andar perdidos. 

Em breve estará para descarga na Spectrum Computing...

domingo, 30 de outubro de 2022

Ramiro el Vampiro III


Ramiro, el Vampiro: en el Bosque del Suspiro foi lançado em 2013 por essa instituição chamada The Mojon Twins. Típico jogo de plataformas desenvolvido com a ferramenta La Churrera, está em linha com tudo o que aquela equipa foi fazendo ao longo dos anos. Agora deram novo colorido a este jogo, em vésperas de Halloween, dando-lhe o nome de Ramiro el Vampiro III.

Assim, e da abordagem inicial que vimos, foram feitas modificações ao nível da incorporação de textos, gráficos mais trabalhados, música bastante orelhuda, e pequenas modificações ao nível da mecânica de jogo. Mas o ambiente soturno, a história mirabolante, que mete cogumelos alucinogénios com tetas, entre outras coisas, continua lá.

Se não conhecem a versão original, podem agora vir aqui descarregar a nova. Seguramente que é melhor que qualquer disco de Rick Astley...

Mabus Mania Deluxe Edition


A versão original de Mabus Mania foi lançada há cerca de ano e meio (ver aqui). Era um agradável e despretensioso jogo de plataforma, tendo tendo uma boa classificação da parte de Planeta Sinclair. Agora Hicks, o seu programador, resolveu fazer uma versão melhorada, no entanto mantendo o ambiente geral (como diz o ditado, aquilo que está bem, não se mexe).

Assim, podem contar com melhorias ao nível dos gráficos, novas músicas, novas fases de bónus e pequenas modificações não estruturais ao nível da mecânica, ao longo dos 36 níveis do jogo. A jogabilidade é agora melhor, tornando todo o pacote mais atractivo.

Ainda não tivemos oportunidade de o experimentar aprofundadamente, mas poderão vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece. Além disso, o nosso amigo Javi Ortiz apresentou o jogo em primeira mão, podendo aqui ser visto o episódio, com comentários do próprio autor do jogo.

quinta-feira, 27 de outubro de 2022

Jonathan: Trick or Treat


Estamos a chegar aquela altura na qual a frase que mais se ouve é o "gostosura ou travessura" ("trick or treat", no original). E também já sabemos que é uma altura muito propícia para surgirem novos jogos. Então a equipa do Team Moritz não nos quis desiludir e ofereceu-nos esta prenda: Jonathan - Trick or Treat. Ficámos muito satisfeitos por ver este novo trabalho, que sinceramente gostámos bastante, mas também por ver que a equipa voltou em força, pois este já é o seu segundo jogo em Outubro (no início do mês ofereceram-nos Mecki: Winter Hibernation).

Podem questionar quem é Jonathan. Bem, quem está familiarizado com o motor AGD, certamente já adivinhou. Este trabalho é uma homenagem a Jonathan Cauldwell, prolífico programador, que desde os anos 80 nos tem oferecido uma quantidade verdadeiramente impressionante de jogos, mas também diversos motores, como o AGD, MPAGD, SEUD ou PGD. Assim, nada melhor que agradecer-lhe, tornando-o personagem de um jogo desenvolvido num dos seus motores...

Este trabalho tem também algumas inovações ao nível técnico. Assim, utiliza um canal duplo "beeper music / sample" durante o jogo e é também o primeiro a usar o "Sprite Mgic AGD extension". Os resultados são muito satisfatórios, nomeadamente ao nível sonoro e gráfico, com sprites de dimensões avantajadas, muito bem conseguidos, como é habitual nesta equipa, mas agora com um refinamento ainda mais cuidado. 

E que dizer do ecrã de carregamento, uma pequena maravilha da autoria de Lobo? Certamente irá concorrer ao GOTY 2022 na respectiva categoria...

Por falar em sprites, não resistimos a mostrar estes aqui de cima. Conseguem adivinhar quem são as personagens? Uma é óbvia, pois é Jonathan. A outra também não é difícil de descobrir. Qual é programador que fez trabalhos maravilhosos nos anos 80 e que ainda hoje se encontra bastante activo? Aquele cabelo não engana...

Quanto ao jogo, ainda não chegámos ao seu final, pois apesar de termos uma reserva bastante generosa de energia (medida em "tricks"), os inimigos são imensos e não é fácil conseguirmos escapar pelos pingos da chuva. Além disso, temos muitos doces para apanhar, pois não só faz parte da tradição do Halloween, mas também porque só assim vamos conseguir libertar Egghead, que se encontra aprisionado, como tivemos oportunidade de ver logo no primeiro ecrã.

A aventura não nos parece muito grande, mas é bom não esquecer que isto é apenas (mais) um brinde que a equipa Moritz nos quis oferecer para alegrar a época. E o desafio é suficientemente atractivo para nos fazer ir até ao fim e libertarmos o personagem mais conhecido dos jogos de Jonathan (é o que vamos fazer logo após publicarmos esta notícia).

Assim, se querem passar uma noite de Halloween mais animada, basta aqui virem descarregar o jogo. Mas cuidado, pois os fantasmas andam por ai e o mais certo é acontecer-vos isto...

sexta-feira, 14 de outubro de 2022

Bola ke Ase


No final de Setembro tínhamos visto uma demo de Bola ke Ase e tínhamos ficado bem impressionados. Por trás de um jogo muito simples, à semelhança de /\O[], estava um desafio estimulante.

O objectivo é levar uma bola de um ponto inicial, até a um local num outro ponto, afastado uma série de ecrãs, tendo pelo meio que encontrar uma chave ou outro objecto. Pelo meio, muita plataforma para saltar e inimigos para evitar. Exercício menos complexo não poderia haver.

Criado com o AGD, está muito bem implementado, apenas se notando a falta de algo: som. De facto, tivesse o jogo algum som ou música a acompanhar, e ganharia um brilho ainda maior. De qualquer forma, o programador ainda vai a tempo.

Poderão vir aqui descarregar o jogo.

domingo, 9 de outubro de 2022

AmAZiNG WiLLY


Agora que temos andado a recuperar alguns MODs de Jet Set Willy que ainda andavam perdidos, é tempo de ver a comunidade desenvolver um novo. Assim, Carl Paterson (CnP Projectz) criou AmAZiNG WiLLY, que oferece:

  • 59 salas
  • Mapa familiar para quem conhece o jogo (alguém não o conhece?), mas com direito a algumas surpresas
  • Novos personagens
  • 256 itens para recolher
  • Nível de dificuldade mais equilibrado que o original
  • Melhor e mais música (experimentem a versão 128K) e efeitos sonoros
  • Ecrã de carregamento 
  • E mais algumas surpresas
Para experimentarem, só têm que vir aqui descarregar o jogo.

terça-feira, 13 de setembro de 2022

Gherbert Groundhog in Save the Date


Gherbert Groundhog in Save the Date é o novo jogo de Jeff Murray e Ric Lumb, trazendo à memória as aventuras de arcada de Monty. Desta vez não estamos perante uma toupeira, mas sim uma marmota, o que para o caso pouco interessa, pois os objectivos são semelhantes.

Até às 20 horas (8 PM), o nosso herói tem que recolher um a um os 18 objectos que os seus vizinhos roubaram e levá-los para o ecrã inicial. Isso implica passar pelos mesmos quadros muitas vezes, por outro lado, ganha experiência a ultrapassar os diversos obstáculos, mas como os cenários são bastante atractivos, o desafio torna-se estimulante.

Quem já tinha saudades de um jogo despretensioso, capaz de divertir por um bom par de horas, só tem que vir aqui descarregá-lo. É gratuito, mas uma pequena ajuda aos seus programadores é uma forma justa de mostrar o nosso reconhecimento por mais esta divertida oferta. 

segunda-feira, 29 de agosto de 2022

Castle Escape


E temos um novo platformer para nos entreter nos próximos tempos. O programador, que usa o nome de guerra IrataHack, lançou um novo jogo com muito bom aspecto, mesmo a história sendo semelhantes a muitas outras e o conceito não ter nada de novo. Mas parece bem implementado e divertido, e isso é o mais importante.

Em Castle Escape, tal como o nome indica, temos que escapar de um castelo são e salvos. Mas temos que sair ricos, pois pobres já lá entrámos e se fôssemos sair da mesma forma, não nos teríamos dado a estes trabalhos.

Poderão vir aqui descarregar Castle Escape. Tem um custo mínimo de 1.99 usd, no entanto poderão descarregar previamente a demo. Quem sabe se encantem por este cavaleiro...

quinta-feira, 18 de agosto de 2022

Waldo's Life


Praticamente um ano depois de Daniel Isoba nos ter trazido Agatha Adventure, volta à carga com um jogo nos mesmos moldes. Curiosamente os acontecimentos desta nova história são passados antes de Agatha Adventure e coloca-nos na pele (e ossos) de Waldo, um simpático canito. O seu tio faleceu recentemente e tem agora que encontrar todos os ossos que se encontram espalhados pela sua casa, única forma de salvar a sua alma.

O jogo corre em 128K e tal como o seu anterior trabalho, o personagem tem que ir resolvendo diversos enigmas pelo caminho, única forma de passar alguns dos ecrãs.

Podem vir aqui adquirir Waldo's Life pela módica quantia de 1 usd (ou mais, se o pretenderem). É uma forma justa de compensar o trabalho do programador.

sábado, 9 de julho de 2022

/\O[]

Nome: /\O[]
Editora: Teknamic Software
Autor: Amaweks
Ano de lançamento: 2022
Género: plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui  

Depois de um período em que os jogos estandardizados eram reis e senhores dos novos lançamentos, eis que agora começam a aparecer jogos extremamente originais, como é o caso deste /\O[] (ou TCQ - Triângulo, Círculo, Quadrado, se preferirem). E congratulamo-nos por ver os programadores a esforçarem-se para apresentarem desafios inovadores (ainda recentemente tínhamos tido देव, mais um título com símbolos ou linguagem fora do comum, nomeadamente sânscrito). De facto, com o mercado tão saturado de jogos, ainda mais com 90% a serem desenvolvidos com plataformas como o AGD ou o La Churrera, é uma lufada de ar fresco surgirem trabalhos que se diferenciam de tudo o resto.

E /\O[] poderia ser mais um vulgaríssimo jogo de plataformas. No entanto, o seu autor optou por apresentar algo que, apesar de ter um conceito muito simples, a sua implementação é tão boa que não conseguimos largar o jogo enquanto não o terminámos. A espaços fez-nos lembrar um pouco Nothing, embora não exija tanto da máquina. Não é por acaso que em 48K conseguimos correr o jogo, embora as melodias naturalmente não estejam incluídas.

Aquilo que desde logo salta à vista quando carregamos o jogo é o seu grafismo brilhante. Claramente inspirado na arte Abstracta, vale a pena ler aquilo que o seu autor pensou quando desenvolveu /\O[]: Mas em /\O[] consegui finalmente o objetivo maior de utilizar o "Colour Clash", a princípio uma limitação, um defeito, como um efeito gráfico de luz, sombra, sobre posições, simulação de rolagem automática de telas, e estética geral do jogo. Falando nela, a estética (a não ser confundida com a palavra cosmética) é pensada de forma que cada tela forme um quadro, uma tela, abstrata e em movimento. Sim, acertou quem olhou para a imagem e pensou em Piet Mondrian. Confesso que minha intenção inicial era me inspirar em Wassily Kandinsky, mas as limitações gráficas do micro computador dialogaram mais com o abstracionismo retilíneo de Mondrian do que com aquele mais orgânico do autor de "Do Espiritual na Arte". Mas de Kandinsky ficaram as formas básicas: o círculo, quadrado, triângulo, a linha e o ponto. 

Como dá para reparar, cada ecrã parece um quadro, ofuscando-nos com as suas linhas e, por vezes, a obrigar-nos a pensar qual o melhor caminho a percorrer. Nem tudo o que parece, é, e isso faz parte da diversão que vamos tirando ao longo deste jogo.

Círculo, quadrado, triângulo... Voltamos ao título do jogo, e realmente tem a ver com estas formas geométricas. Tudo começa com o círculo, a forma geométrica que controlamos inicialmente. Esse objecto tem uma característica inata: salta. As outras duas formas geométricas que podemos assumir o controlo também têm as suas características e saber utilizá-las no momento certo, é a chave para se ir resolvendo os quebra-cabeças que vão aparecendo à medida que vamos explorando os cenários. Assim, o quadrado tem a capacidade de destruir alguns pontos do solo, permitindo que possamos cair das plataformas, enquanto que o triângulo dispara, muito útil para eliminar alguns dos inimigos com que nos deparamos, mas em especial para tirar alguns obstáculos do caminho. 

Não se preocupem, pois apesar dos cenários serem labirínticos, em momento algum ficaremos bloqueados sem possibilidade de voltar a percorrer o caminho que fizemos. Além disso, apenas necessitamos de estar preocupados com a perda de vidas, na medida em que tentaremos chegar ao fim com o menor número de mortes. Sempre que perdemos uma vida, e isso acontece sempre que um obstáculo, um inimigo, ou o seu disparo (os triângulos ripostam), nos atinge, voltamos ao início desse quadro, mas sem outro tipo de consequências

Por outro lado, para assumirmos uma forma diferente, temos que apanhar os ícones com esse formato que estão em alguns pontos do ecrã. Se por acaso nos enganamos na forma que queremos assumir, isto é, apanhamos o ícone errado ou de forma prematura, apenas temos que voltar ao ecrã onde estava o ícone mais adequado à situação. Conforme dissemos, em momento algum ficamos bloqueados sem possibilidade de chegar ao fim.

O jogo tem vários níveis, e esses vão sendo complementados por alguns mais "cerebrais", nos quais temos que acima de tudo entender a situação e resolver a charada, e outros onde a destreza é mais importante. Destacamos um perto do final onde temos que ir subindo uma escadaria, ao mesmo tempo evitando os tiros do inimigo. Mas apesar de ser necessário alguma experiência para se ir completando os níveis, nunca se torna um exercício frustrante (Nothing é bem mais difícil, por exemplo). /\O[] funciona na perfeição como um exercício anti-stresse, e talvez seja por isso que logo depois de o terminarmos, a ele voltámos para tentar finalizar num menor número de tentativas.

Amaweks, o alter ego de Andrés, está então de parabéns. Depois de Devwill Too ZX e de Virgil's Purgatory, oferece-nos mais um excelente jogo, capaz de nos pregar ao ecrã horas e horas. Será certamente um dos candidatos ao GOTY 2022, pelo menos na categoria Luso-Brasileira, depois de já ter vencido essa categoria em 2021.

sábado, 2 de julho de 2022

Bufonada

 

Angel Colaso, que também dá pelo nome de Roolandoo, autor da obra-prima La Reliquia, acabou de lançar o seu novo jogo, Bufonada. O jogo teve honras de lançamento através do canal de Javi Ortiz, com um directo de grande qualidade, algo a que já nos habituou (podem aqui vê-lo). Tivemos assim oportunidade de assistir em primeira mão aquele que será seguramente um dos jogos do ano.

Quem gostou de La Reliquia ou S.O.L.O. não vai ficar desiludido com este novo trabalho de Roolandoo. Todos os condimentos dos anteriores estão lá (o que é bom sinal), mas tem muitos detalhes novos. Embora o tema seja mais uma vez o medieval, à semelhança de La Reliquia, até porque assumimos o papel de um inútil bobo da corte, que tem que salvar o reino de uma maldição (tal como em Sir Fred, não havia mais ninguém disponível), podemos também assumir o papel do seu animal espiritual, neste caso uma cabra louca e imortal, saltitona como todas as cabras (e muito jeito vai dar esta capacidade). Assim cada ecrã apresenta um quebra-cabeças que tem que ser resolvido, quase sempre sendo exigido passar-se de um para outro personagem com bastante frequência (um pouco como The Goonies). Por vezes é também necessário juntar os dois personagens, pois isso adiciona novas capacidades ao desafortunado bobo (experimentem e vão ver). 

Existem também outros personagens com os quais vamos interagir, um pouco à semelhança de Castlevania: Spectral Interlude, também nos fazendo por vezes lembrar Twenty Four Hour Parsley People - dois jogaços, como sabem. E cada ecrã, além de ter muitos truques e mistérios, que só à custa de muita exploração vamos conseguir resolver, têm também várias formas de serem ultrapassados. Cabe a nós escolher aquela que nos parece mais funcional. Ou que conseguirmos, pois o jogo não é nada fácil, alguns obstáculos são diabólicos, e temos cerca de 30 ecrãs para negociar, repletos de maldades.

Os gráficos são magníficos, com fundos ricamente ilustrados, contribuindo para uma atmosfera envolvente, não muito longe daquilo que se encontrava em La Reliquia. A convidar sempre para ver o que se vai encontrar no ecrã seguinte, este é daqueles jogos que não descansamos enquanto não o terminamos.

Assim, quem quiser experimentar esta maravilha de jogo, apenas tem que vir aqui descarregar e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece. Será seguramente um dos participantes no GOTY 2022...

segunda-feira, 27 de junho de 2022

GhoSte's Grunge


GhoSte's Grunge aparentemente será o primeiro trabalho de Buck para o ZX Spectrum. Apresenta um simples jogo de plataforma no qual recolher instrumentos de música é fundamental. São apenas 14 ecrãs e os gráficos são razoáveis, mas tem um grande senão: a escolha de teclas é pouco funcional para quem jogue na máquina real (e até em emuladores) e irá fazer com que muita gente descarte o jogo, o que é pena.

De qualquer forma, se a configuração "578" + "Space" é do vosso agrado, podem aqui vir descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.