quarta-feira, 25 de janeiro de 2023

Diário Centralizador (MIA)


Temos hoje mais um programa do nosso amigo Domingues da Silva pertencente à sua série de contabilidade (já partilhámos outros do género). Este terá sido um dos seus primeiros programas, datado de 1983, e apresenta uma configuração muito simples, mas que deverá ter sido bastante útil na época.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 24 de janeiro de 2023

Spartan Software Compilation (MIA)


Spartan Software Compilation é uma colectânea com vários tipos do Jogo do Enforcado, ou Hangman, como é conhecido lá fora. São várias temáticas, o que é uma novidade neste tipo de jogos. Vem de Steven Brown e ainda não estava preservado.

Poderão aqui descarregar este jogo.

Diário de Lisboa: Informática - 22 de Fevereiro de 1983

 

Como é habitua às Terças, temos hoje uma nova edição do suplemento Informática do Diário de Lisboa, desta vez de Fevereiro de 1983.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2023

Variante de Soap Land & For Your Thighs Only


Aqui está mais uma aventura de Delbert the Hamster que Steven Brown nos enviou. Na realidade são duas aventuras e até já estavam preservadas na versão da Zodiac Software. Mas esta versão ainda não o estava e agora temos alguma curiosidade em saber que diferenças têm para a versão que posteriormente foi lançada pela Zoodiac. Para isso, passamos a bola a Gareth Pitchford, o detective das aventuras de texto.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

Triple (MIA)

Triple é o último programa de apostas que veio do lote que o Fernando Salgado nos emprestou. Seá que todos este programas vieram de uma mesma colectânea? 

Poderão aqui descarregar Triple.

domingo, 22 de janeiro de 2023

Sparrowhawk (MIA)


Uma aventura com... digamos... contornos diferentes... Pois, não vamos aqui estar a explicar o objectivo deste jogo, no entanto nunca tínhamos visto algo semelhante. É mais uma aventura de texto que vem da arrecadação de Steven Brown e que fica agora disponível ao público.

Poderão aqui descarregar Sparrowhawk.

CM: Os Jogos no Computador - 101


Mais uma edição de "Os Jogos no Computador" (23 de junho de 1991) com uma presença vestigial do ZX Spectrum: meia dúzia de dicas e pokes. Mas quem gosta de micros de 16-bit, pode também descarregar a digitalização neste link, graças ao trabalho de Mário Moreira.

JND: Micromania - 031


Um criativo mapa de Toi Acid Game coloriu a edição da Micromania de 15 de julho de 1990, e também as férias balneares de muitos jovens leitores, que se deliciaram com a variedade de géneros dos jogos em análise! Para aquecer um pouco o espírito perante este inverno rigoroso, deixamos a digitalização neste link, graças ao Miguel Brandão!

sábado, 21 de janeiro de 2023

Talismã

Nome: Talismã
Editora: Softmail
Autor: José Antunes, Moutinho Pereira
Ano de lançamento: 1987 
Género: Aventura de texto
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K 
Número de jogadores: 1
Link para descarga: não autorizado pelo autor

A busca por Talismã durou quase três décadas. Sabia-se que esta aventura de texto criada com o GAC existia, até porque estava assinalado na SPA (foi o primeiro jogo português a ser registado), alguns jornais e magazines da época fizeram a sua análise e existia relatos de pessoas que tinham a cassete com o jogo (não se sabia se ainda estava em condições). No entanto não estava devidamente preservado. Até que em Abril de 2018 a sorte mudou, e conseguimos ter acesso a uma cassete contendo duas partes do jogo. Infelizmente Talismã não pode ser partilhado pela comunidade, uma vez que um dos autores permanece incontactável e o outro não se mostrou disponível para autorizar a sua divulgação. De qualquer forma não quisemos deixar de analisar o jogo e dar-vos as nossas impressões sobre o mesmo.

A busca pelo Talismã começa no rio Tejo. Navegamos num pequeno barco a remos e começam ai as nossas dores de cabeça. Como fazer para sair do barco? Temos connosco uma corda, uma cana e um papel selado. Para já sem qualquer utilidade, pois tudo o que tentássemos fazer com estes objetos, teria resultado nulo. Restava então pensar na velha máxima, em que “saber esperar é uma virtude”…

Depois de por fim conseguirmos sair do barco, vamos ter a um cais que apenas nos oferece apenas uma saída, o Palácio. Consegue-se ainda ver um caixote de lixo e convém examiná-lo muito bem. Insistentemente, até, pois por vezes, numa primeira vistoria, escapam-nos algumas coisas importantes.

Já no Palácio, surge mais uma enorme dor de cabeça. Como ultrapassar o porteiro burocrata, que exige um formulário preenchido para se entrar. Será que o papel selado que temos connosco tem alguma utilidade? E examinando bem a parede, nota-se um pequeno buraco, que por sinal até contém um pequeno pedaço de metal. Servirá para alguma coisa ou é apenas um engodo? 

São estes tipos de quebra-cabeças que vamos encontrar ao longo de toda a primeira parte de Talismã, na qual vamos passar por adegas bem recheadas, um aqueduto, lagos, cascatas e até um pombal. Diálogos muito bem conseguidos, por vezes apelando a um pouco de cultura geral, cenários magníficos, a criar uma envolvente perfeita para a temática, é aquilo que nos é oferecido e que desde logo nos agarra ao jogo.


Se tudo correr bem, nesta primeira parte vamos conseguir encontrar a primeira das quatro partes do talismã. É-nos então dada uma palavra-passe para iniciar a segunda parte e desde logo começamos a salivar, a pensar em tudo aquilo que vamos encontrar mais à frente. Assim, se tivéssemos que dar uma nota a esta primeira parte, seria logicamente a máxima.

A segunda parte de Talismã inicia-se na entrada de uma gruta. Isto depois de colocarmos a palavra-passe, doutra forma ficamos retidos numas arcadas, por tempo infinito. Mas assim que vamos explorando a gruta, vemos que de um autêntico labirinto se trata. É portanto conveniente começarmos desde logo a mapear as salas por onde andamos, doutra forma rapidamente iremos sentir-nos perdidos.

Apesar dos gráficos continuarem (quase) ao nível da primeira parte, não podemos deixar de dizer que os diálogos nos pareceram muito mais “vulgares”, mas acima de tudo ficámos desiludidos com os quebra-cabeças apresentados. Aquilo que na primeira parte era motivo para uma profunda reflexão, nesta segunda parte praticamente não existe. As peças encaixam todas à primeira e o desenvolvimento da aventura é muito mais imediato, por vezes parecendo que foi tudo feito à pressa, apenas com o intuito de terminar o jogo.


De qualquer forma, depois de deslindarmos alguns puzzles e ultrapassar uma aranha gigante, temos a oportunidade de alcançar a segunda parte do talismã, sendo-nos então dada a palavra-passe para a terceira parte. O problema é que não existe terceira-parte. Nem quarta. Ou melhor, até poderão existir, no entanto nunca foram lançadas pela Unimicro, conforme estava previsto, permanecendo apenas com o José Antunes, e isto é informação que tivemos em primeira mão. Assim, o sentimento de desilusão é enorme…

Avaliámos Talismã apenas pelas duas partes que foram terminadas, estando a primeira ao nível das melhores aventuras de texto existentes, mas tendo uma segunda parte apenas mediana feito baixar a sua classificação. De qualquer forma, continua a ser um jogo bastante interessante, obrigatório para todos os que gostam do género. 

Pelo facto de apresentar imagens e cenários bastante atraentes, vai fazer com que todos aqueles que acham que a trilogia Tolkien é o melhor que se fez no género, passe a ter um concorrente à altura. Os que estão habituados às aventuras de texto puras e duras, isto é, sem imagens, poderão colocar algumas reservas, em especial na segunda parte, mas que pelo facto de ser em português (coisa menos comum, fará com que também olhem para Talismã com alguma curiosidade. Isto se conseguirem chegar a uma cópia do jogo, obviamente, pois o seu autor não autoriza que o mesmo seja partilhado...

Multi-Player Premier League (MIA)


Mais uma pérola que vem da arrecadação de Steven Brown: Multi-Player Premier League. Este jogo foi desenvolvido por P. Thomas em 1993, num período onde o ZX Spectrum já definhava, pelo que deverá ter passado completamente despercebido. Não encontrámos referências a ele em lado algum, pelo que as nossas conclusões não deverão estar assim tão erradas.

Encontrámos na Spectrum Computing um P. Thomas, autor do jogo Clue's 'O'. Será o mesmo? É uma aventura de texto com gráficos e não nos admiraríamos se fosse a mesma pessoa. Pode ser que algum dos nossos leitores consiga esclarecer o mistério. Ou, quem sabe, o próprio autor apareça por ai...

Quanto ao jogo, é tipo manager, com a possibilidade de ter 16 jogadores em simultâneo, algo que não é muito comum, podendo os jogadores escolherem as principais equipas da Premier League da altura. E pelo que vimos, até está bastante engraçado, certamente merecia ter tido uma edição física (também desconhecemos se o teve).

Poderão aqui descarregar o jogo.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

Software Program CD (MIA)


Temos hoje mais um lançamento do qual necessitamos da ajuda dos nossos leitores para nos esclarecer acerca do seu conteúdo. Assim, Steven Brown enviou-nos o lado A de uma cassete chamada Software Program CD. Não fazemos ideia do que estará no lado B, mas o que está preservado, está ao gosto dos rádio amadores.

Poderão aqui descarregar o lado A da cassete Software Program CD.

A Capital: Pokes & Dicas - 20 de Março de 1987

Temos hoje mais uma Capital que já tinha sido disponibilizada, no entanto, esta que agora disponibilizamos e que veio do Nuno Cardoso, está mais completa e com mais páginas. O grande destaque é Drácula, uma interessante aventura de texto.

A não perder é também a habitual rúbrica de Eurico da Fonseca, que nos dá algumas luzes sobre como trabalhar com folhas de cálculo e matrizes (isto não é só jogos...), a review de Legend of Kage, entre outros (por lapso foi assinalada no número anterior), e as habituais rubricas "linha a linha" e "pokes e dicas".

Poderão aqui descarregar o suplemento.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2023

Softrom (MIA)


Depois de em tempos termos disponibilizado More Softrom, temos agora Softrom, mais um utilitário que vem da arrecadação de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar o programa.

Mugsy, Beach Head, Xadrez, Transylvanian Tower (FDD)


As disquetes do João Encarnado para o sistema de disco FDD contém centenas de programas. Claro que seria inconcebível colocarmos aqui todos os programas, apenas vamos colocar aqueles que por uma razão ou outra merecem relevância. É o caso da presente disquete que, entre vários jogos, contém um jogo de xadrez em BASIC na nossa língua.

Poderão aqui carregar o conteúdo da disquete.

The Sinclair QL DOS Experiment

O Sinclair QL nunca foi um computador para jogos mas também merece um lugar - se não for um lugar ao Sol, pode ser um lugar à sombra do blogue Planeta Sinclair.

Para manter viva a memória do Sinclair QL, o Zé Oliveira escreveu um pequeno programa.

Não, não é um jogo. Trata-se apenas de um teste de programação que simula o sistema operativo MS-DOS dentro do Sinclair QL.

Como a maior parte das pessoas não tem um Sinclair QL para experimentar o programa, podem ver a demonstração no vídeo acima.

Podem fazer o download do texto do programa aqui. É a primeira vez que colocamos algo relacionado com o Sinclair QL. 

quarta-feira, 18 de janeiro de 2023

Snatcher (MIA)

Deixamos hoje mais um utilitário vindo da arrecadação de Steven Brown. O programa é muito simples e desconhecemos o seu autor ou ano de criação, eventualmente até poderá ter sido um type-in. De qualquer forma, fica agora preservado.

Poderão aqui descarregar Snatcher.

Código (MIA)


Código permite codificar ou decifrar palavras através de um código inserido no próprio programa. Mera curiosidade, mas revela aquilo que se fazia com um pouco de imaginação e alguns conhecimentos de BASIC.

O programa estava num lote de cassetes que o Norberto Amaral cedeu ao Museu LOAD ZX Spectrum, podendo aqui ser descarregado.

Pescadores (MIA)


Pescadores não é mais que uma base de dados que pode ser utilizada para vários efeitos. O programa vinha em diversos formatos e com variados ficheiros de dados em algumas cassetes do Fernando Calheiro. Quem quiser utilizar de raiz o programa, basta carregar aquele que tem o nome de "Pescadores". Os restantes são variantes ou as bases de dados.

Poderão aqui carregar Pescadores, tem origem e ano desconhecido.

A imprensa e fanzines do ZX Spectrum no Retro_Gamers


Já está no ar mais um episódio do Retro_Gamers com muitas referências ao ZX Spectrum e a Planeta Sinclair, incluindo material que foi por nós arranjado.

Os convidados neste episódio são o Paulo Neves, do fanzine Spectrum Games, e Nuno Almeida, colaborador d'A Capital e o criador de Play for Peace (e de outros jogos que ainda estamos a tentar recuperar).

Confiram acima mais um episódio imprescindível desta série.

terça-feira, 17 de janeiro de 2023

Escargot Logo (MIA)


Que tal a tradução de Snail Logo para Francês? O programa apareceu originalmente através da CP Software em 1983 e pelos vistos foi depois adaptado para a língua Francesa. Será conversão oficial? Diga quem saiba...

Poderão aqui descarregar o programa, cortesia de Steven Brown.

Diário de Lisboa: Informática - 25 de Janeiro de 1983


O grande destaque desta edição de Janeiro de 1983 do suplemento Informático é o... Ener 1 000, o primeiro computador Português a surgir no mercado.

Querem saber mais, têm que vir aqui descarregar o suplemento...

segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

Kuatris


Já surgiu a primeira entrada na competição Concurso BASIC 2023, de Bytemaniacos: Kuatros.

Já todos devem conhecer esta competição patrocinada por Radastan, que ano após ano, tem vindo a trazer-nos autênticas pérolas na linguagem BASIC. Jogos que se julgava serem impossíveis de serem desenvolvidos nesta linguagem, foram criados para esta competição e deixaram-nos a todos maravilhados. Loxley, Pataslocas, Arkanoid Back to Basic ou Wudang, viram a luz do dia aqui. E agora temos nova maravilha...

Pois, quem poderia imaginar que iríamos ter um clone de Tetris desenvolvido em BASIC puro (isto, é, nem sequer é compilado). E que bem que se joga, com uma fluidez de fazer inveja a muitos outros do género. Os autores deste milagre são personagens bem conhecidas e conceituadas do mundo do ZX Spectrum, nomeadamente MrRancio, F3M0 e Greenweb Sevilla. 

Venham já aqui descarregar Kuatris. E não se esqueçam de carregar em modo 128K, para terem acesso à belíssima melodia AY criada por MrRancio.

Variante de A Fistful of Blood Capsules


De Steven Brown chega mais uma variante de uma aventura de texto de Delbert the Hamster. Desta vez temos A Fistful of Blood Capsules e a cassete inclui a introdução, as três partes do jogo e o seu final. Vale a pena lembrar que embora o jogo já esteja preservado, estas variantes costumam conter algumas diferenças.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Stop and Reveals (MIA)


No lote que o Fernando Salgado nos emprestou, encontrámos mais uma pérola que ainda estava por preservar: Stop and Reveals.

A cassete incluí quatro pequenos utilitários que poderão ter sido bastante úteis nos primórdios do ZX Spectrum. O lado B deverá ser carregado em primeiro lugar, pois tem as instruções para os restantes programas.

Poderão aqui descarregar Stop and Reveals.

domingo, 15 de janeiro de 2023

Sine - Packer (MIA)


Confessamos que este lançamento que Steven Brown nos enviou não está devidamente esclarecido. Por um lado, temos um compactador de ficheiros. Por outro, referência à Enigma Tape Magazine, de onde parece ter vindo o programa. Como a Enigma tem a maior parte dos lançamentos por preservar, acabámos por não perceber se este lançamento estava completo e qual o número do magazine electrónico a que diz respeito. Pode ser que algum dos nossos leitores saiba.

Poderão aqui descarregar o programa (tem que ser lido em modo 128K).