quarta-feira, 19 de julho de 2023

O Flautista de Hamelin (type-in)


Temos agora uma boa surpresa que encontrámos numa das cassetes do Jorge Branco. Assim, Gaiteiro de Hamelin tem como nome original O Flautista de Hamelin e foi o grande vencedor dos programas enviados para a Mini Micro's número 14, que em tempos já disponibilizámos. O seu autor é João Carvalhas e foi desenvolvido em 1985.

O jogo, mesmo sendo em BASIC puro, é bastante interessante. Tivemos em tempos a intenção de o digitar, mas nunca o fizemos por falta de tempo (tal como muitos outros). Mas pelos vistos o Jorge fê-lo há quase 40 anos, e muito agradecemos por isso, pois temos agora oportunidade de ver o jogo.

Poderão aqui descarregá-lo.

terça-feira, 18 de julho de 2023

Gioco di Em


Nunca é tarde para se concluir um jogo. Neste caso, Oloturia começou a desenvolver Gioco di Em quando tinha oito anos (há 36 anos), quando tinha 37 completou-o e aos 44 compilou-o. Mesmo sendo um clone de Snake com duas partes distintas, é sempre um enorme feito para todos aqueles que desenvolvem um jogo apenas pelo prazer de o programar.

Poderão aqui descarregar Gioco di Em. 

Variante de Editor Assembler


Embora Editor Assembler já estivesse devidamente preservado, Steven Brown tinha consigo uma outra versão, esta lançada pela Profisoft. Fica assim mais uma variante para juntar à colecção.

Poderão aqui descarregar o programa. 

Diário de Lisboa: Informática - 26 de Junho de 1985


A 26 de Junho de 1985 saiu novo suplemento Informática do Diário de Lisboa, com mais notícias de carácter generalista.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

segunda-feira, 17 de julho de 2023

Enterprise (type-in)


parece-nos que Enterprise, versão em Alemão, ainda não se encontrava preservado. Na realidade, não conseguimos identificar este jogo, que nos parece ser um type-in de alguma revista do início dos anos 80. Parece ter semelhanças com Starship Enterprise, da Silversoft. Talvez tenha sido inspirado por esse jogo.

Poderão descarregar aqui o jogo, cortesia de Steven Brown. 

J.G. Componentes: O Maior Fabricante Português de Interfaces | 1ª Conf. ZX Spectrum Portugal


Amanhã vamos partilhar a última sessão da "1ª Conferência ZX Spectrum em Portugal". Uma conversa com José Gonçalves, o fundador da empresa que mais interfaces produziu em Portugal para o ZX Spectrum, a J.G. Componentes, amplamente reconhecida por fabricar fontes de alimentação, joysticks e muito mais. Quem cresceu nos anos 80 com o ZX Spectrum certamente recordará este nome.

O vídeo vai estrear amanhã, dia 18 de julho, às 21h de Portugal, no canal de Youtube do Museu LOAD ZX. Estaremos online para conversar e responder a perguntas.

Resta-nos expressar nossa gratidão a todos os convidados que gentilmente vieram a Cantanhede para partilhar as suas histórias, que são preciosas e merecem ser preservadas.

The Terror Castel

Nas cassetes do Jorge Branco encontrámos mais esta pérola, The Terror Castel. Apesar de estar em Português, é apenas uma adaptação feita pelo próprio Jorge em 1986. Parece-nos um type-in de alguma revista da época, mas se alguém souber onde se encontra o original, por favor diga-nos.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 16 de julho de 2023

Variante de Dallas


Steven Brown encontrou uma variante de Dallas em Francês. Terá tido lançamento oficial, ou foi uma cópia pirata lançada para esse mercado específico? 

Poderão aqui descarregar o jogo.

CM: Os Jogos no Computador - 126

Alguns pokes para o "velhinho" ZX Spectrum e anúncios de venda é que se encontra na edição de "Os Jogos no Computador", publicada no Correio da Manhã de 15 de dezembro de 1991. A digitalização feita por Mário Moreira está neste link.

JND: Micromania - 056

A Micromania (JND) de 6 de janeiro de 1991 estreou o novo ano com várias contribuições dos leitores, incluindo o mapa do 1º nível de Operation Gunship! Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 15 de julho de 2023

Canoe (MIA)


Canoe é dois em um, isto é, são dois jogos muito simples em BASIC que poderão ter aparecido como type-ins em alguma revista. Embora o conceito seja semelhante, um apresenta um scroll horizontal, outro um scroll vertical.

Poderão aqui descarregar os dois jogos, vieram de Steven Brown.

Floromaníaco (versão Zé Oliveira)


O Zé Oliveira não deixa escapar uma oportunidade de melhorar alguns programas nacionais. Pegou então em Floromaníaco de Jorge Branco, que tínhamos disponibilizado a semana passada (ver aqui), e criou uma versão para principiantes, com algumas melhorias (por exemplo, é mais visível o número de minas).

Confiram aqui a nova versão.

COMPEM (MIA)


COMPEM, ou Companhia Portuguesa de Empréstimos, é mais um interessante jogo desenvolvido em BASIC pelo Jorge Branco.

Apesar da sua simplicidade, apenas temos que aceitar ou recusar a concessão de empréstimos, é viciante tentar obter-se o maior pecúlio possível. Para isso, teremos que gerir muito bem a carteira, sendo necessário, como se passa na vida real, alguma intuição.

Venham aqui descarregar as várias versões do jogo, desde a inicial, até à mais completa (versão 5).

sexta-feira, 14 de julho de 2023

Lunar Rescue RX


Nome: Lunar Rescue RX
Editora: Highriser
Autor: Allan Turvey
Género: Acção
Ano de lançamento: 2023
Teclas: Redefiníveis
Joystick:  Não
Memória: 48 K / 128 K
Número de jogadores: 2 (à vez)
Link para descarga: aqui

Já estamos habituados a que Allan Turvey pegue em alguns clássicos de arcada ou do ZX Spectrum e faça um remake. Senão vejamos os "RX" que desenvolveu nos últimos tempos: Bruce Lee RX, Jetpac RX e mais recentemente Asteroids RX. E agora temos Lunar Rescue RX, um antigo projeto, anunciado por Allan no já distante Dezembro de 2018, que agora chega a bom porto. Será que valeu a pena a espera, perguntam vocês? Sem qualquer dúvida, dizemos nós.

Façamos antes um pequeno enquadramento histórico, que nos foi dado pelo próprio autor. Assim, Lunar Rescue, o clássico de arcada da Taito, surgiu em 1979 na ressaca de Asteroids e Space Invaders, jogos que tiveram um sucesso estrondoso e, talvez por isso, tenham ofuscado Lunar Rescue, não lhe dando a projecção que seria merecida. É bom lembrar que Lunar Rescue foi dos primeiros jogos a ter dois "modos" ou mecânicas diferentes. Num primeiro momento a nave vai descendo e temos que evitar os asteróides, aterrando nas bases que se encontram no solo. Num segundo momento, após recolhermos o astronauta, temos que regressar à nave, evitando ou eliminando as naves alienígenas que vão sobrevoando a Lua. Qualquer colisão com um asteróide ou nave alienígena, é fatal.

Se conhecem o original das máquinas de arcada, irão ver que esta versão para o ZX Spectrum está praticamente igual. Allan Turvey é um perfeccionista e tenta aproximar os seus trabalhos aos originais nos quais se baseiam, limando algumas arestas e, em alguns casos, acrescentando mesmo novos ecrãs, como aconteceu com Bruce Lee. A ideia é manter a o "feeling" do original, mas maximizando o prazer e a experiência do jogador. 

É também interessante ver como jogos com mais de 40 anos, extremamente simples, retém uma jogabilidade muito difícil de igualar nos dias de hoje. O objectivo principal (e único) é fazer o máximo de pontos, até porque alguns destes jogos, tal como acontece com Lunar Rescue, não têm fim. A motivação é tentar sempre fazer um pouco mais de pontos, de preferência, acompanhados na aventura por outro jogador, pois existe esta opção neste jogo (dois jogadores à vez, não em simultâneo).

Notável também a forma como Allan Turvey programa os seus jogos. Já o tínhamos referido em Asteroids e aqui acontece a mesma coisa. Não se nota nem um bocadinho de cintilação, muito habitual nos jogos do ZX Spectrum, muito menos a velocidade baixa quando estão inúmeros sprites no ecrã. A fluidez e clareza gráfica é excelente, mesmo tendo em conta a sua simplicidade.

Depois, tem alguns extra que elevam ainda mais o nível. As teclas são redefiníveis e temos dois modos de jogos: "Arcade" e "Casual". No primeiro, na viagem ascendente, as naves alienígenas disparam contra nós e existe a possibilidade de um meteorito aparecer e abalroar-nos, sempre que "abusamos" nos disparos certeiros. No modo "Casual" isso não acontece, facilitando um pouco a tarefa, mas mantendo-se tudo o resto igual. 

Na viagem descendente, apesar de não podermos eliminar os asteróides, temos a possibilidade de activar os propulsores da nave, travando a sua marcha (gasta combustível, diminuindo também os pontos que se obtém quando resgatamos todos os astronautas). As bases estão posicionadas em três pontos diferentes, cada uma delas concedendo pontuações diferentes (esta questão é relevante, pois são concedidas vidas extras sempre que atingimos determinada pontuação - a primeira aos 3.000 pontos).

Depois de atingirmos a base, o astronauta aproxima-se da nossa nave e começa a viagem ascendente. Podemos eliminar as naves que sobrevoam a superfície da Lua. Por outro lado, mantendo-se a tecla de disparo premida, a nave activa os propulsores, subindo mais rápido. Ao contrário da viagem descendente, podemos usar e abusar dos propulsores, pois não gastam combustível. Cuidado, no entanto, se abusam dos disparos, pois aumenta as hipóteses de aparecer o tal meteorito, com uma velocidade estonteante e que só a muito custo conseguimos evitar.

À medida que vamos avançando de nível, a velocidade a que se deslocam os asteróides e naves inimigas vai crescendo. A partir do nível 6 mantém-se, no entanto, nessa altura a velocidade já é tanta que apenas os mais ágeis e com melhores reflexos vão conseguir passar. Mas até lá chegarem, vão fazer cair muito astronauta...

Poderão vir aqui descarregar o jogo, tem um custo de 5 usd, dando assim uma pequena contribuição ao seu autor, justíssima tendo em conta todo o trabalho desenvolvido. Por outro lado, poderão alternativamente tornar-se seus patreons, não só acedendo imediatamente a este jogo, mas a todos os outros trabalhos deste prolífico programador, que desenvolve novos jogos com uma cadência surpreendente. Para isso basta aqui virem, onde poderão consultar as várias modalidades.

Variante de Crazy Bugs!


A Awa Software lançou em 1984 uma versão de Crazy Bugs! chamada de Beetlemania. Esta versão já era conhecida e inclusive, na Spectrum Computing encontra-se um ficheiro com o jogo. Mas esse, por qualquer razão, não funciona nos emuladores que usamos. Deixamos assim esta variante à disposição da comunidade, permitindo substituir o ficheiro da Spectrum Computing, caso esse não esteja em condições.

Poderão aqui descarregar o jogo, cortesia de Steven Brown.

A Capital: Pokes & Dicas - 31 de Agosto de 1990

O suplemento desta semana d'A Capital veio de duas fontes (Rui Santana e Vitor Pedro), pelo que deixamos tudo no mesmo ficheiro, até porque a qualidade de digitalização tem diferentes padrões. O destaque é o excelente jogo Escape from the Planet of the Robot Monsters, um dos melhores da Domark.

Poderão aqui descarregar o suplemento.


Mais recuperações de El Trastero del Spectrum


Os nossos amigos de El Trastero del Spectrum, que nos mantém sempre informados sobre as novas recuperações de aqui ao lado, fizeram mais uma mega actualização, com muito material inédito recuperado. Assim, entre alguns programas piratas e outros lançados por editoras Espanholas, foi ainda preservado o seguinte material, que destacamos:

  • Quatro programas em formato .dsc para o ZX Spectrum +3: Crazy Cars 2, La Guerra de las Vajillas, The Ultimate Disc Copier e Mutant Zone.
  • Oito números da revista Austríaca Scene+ em format .tzx (nos últimos tempos têm sido recuperadas muitas destas revistas pela comunidade).
  • E, claro, Blácula, um jogo inédito, aparentemente desenvolvido por uma equipa que inclui programadores de Capitan Sevilla. O jogo necessita de ser polido, no entanto encontra-se bastante jogável e quase finalizado. 
Venham aqui conferir a última actualização dos nossos amigos e descarregar o material. Vale muito a pena!

quinta-feira, 13 de julho de 2023

Address Manager II (MIA)


Francis O. Ainley lançou Address Manager em 1983. Quatro anos mais tarde, lançou a sequela, que ainda não se encontrava preservada. Desconhece-se se teve lançamento comercial, ao contrário daquilo que aconteceu com os primeiros trabalhos deste autor.

Poderão aqui descarregar este programa, cortesia de Steven Brown.

Histórias da TIMEX Portugal


Novo vídeo da "1ª Conferência ZX Spectrum em Portugal", desta vez partilhamos a sessão da TIMEX Portugal.

Nessa sessão, tivemos a honra de receber Pedro Esteves e Henrique Susano, ex-funcionários da TIMEX, que partilharam connosco algumas histórias fascinantes vividas durante o tempo em que lá trabalharam.

Aproveitámos a presença destes ilustres convidados para apresentar algumas surpresas, que certamente encantarão todos os fãs da TIMEX.

Estão curiosos? Juntem-se a nós amanhã, dia 14 de Julho, às 21h de Portugal, no canal de Youtube do Museu LOAD ZX onde poderão ver estas surpresas e assistir a mais uma incrível conversa sobre o trabalho da TIMEX em Portugal.

A Casa do Professor Polibus (ZX81 type-in)


Voltamos ao ZX81... 

Nos próximos tempos vamos disponibilizar mais alguns jogos e programas que fomos encontrando nas cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou. O primeiro é uma aventura de texto, sendo uma adaptação para a nossa língua de La Maison Du Professeur Folibus, de 1982.

O programa saiu numa revista Francesa e esse nosso amigo deverá ter digitado o programa de raiz, fazendo a devida tradução. Assim, quem gosta de aventuras de texto, poderá vir aqui descarregar uma das primeiras.

quarta-feira, 12 de julho de 2023

Slide-ZX (UPG Edition)


Allan Turvey está imparável. Não só está prestes a sair Lunar Rescue RX (podem acreditar em nós, vai ser um jogaço), como ainda tem tempo para fazer uma pequena brincadeira, criando um puzzle do tipo "Jigsaw", no qual temos que colocar as peças na devida ordem. Mas o mais engraçado é a temática utilizada: a Ultimate Play the Game. Assim, em vez de paisagens ou outro motivo qualquer, temos que ordenar dez ecrãs bem conhecidos de todos aqueles que gostam do ZX Spectrum, pois são os ecrãs de carregamento de jogos da mítica editora, começando logo com Jetpac.

Por agora estamos fora de Portugal, mas assim que regressarmos queremos vê-los todos. Também o podem fazer, para isso basta aqui virem descarregar o jogo. É gratuito, mas uma pequena contribuição é justíssima por tudo aquilo que Allan tem feito pela comunidade.

Scene+ 026 (MIA)


E hoje temos mais uma disquete que o Luís Rato nos mandou, desta vez com o número 26 de Março / Abril de 1998 do Scene+.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

Jogo do Galo (MIA)


O Jogo do Galo deve ter sido aquele que mais jogámos na nossa infância. Bastava uma caneta e papel. E um parceiro, claro. Não é assim de admirar que existam tantas versões para o ZX Spectrum, algumas delas nacionais, como é o caso deste programa que hoje disponibilizamos e que estava numa das cassetes que o João Bastos nos fez chegar, via Pedro Pimenta.

Poderão aqui descarregar o jogo.

terça-feira, 11 de julho de 2023

Variante de Defenda


Steven Brown enviou-nos uma variante de Defenda, jogo lançado pela Interstella Software em 1984. Apenas por parece ter diferenças no ecrã de carregamento. É provável que seja uma prerelease...

Poderão aqui descarregar o jogo.

ZX Spectrum Podcast: episódio 4


O quarto episódio do ZX Spectrum Podcast já está disponível!

Neste episódio, abordamos o tema do documentário recentemente anunciado durante a 1ª Conferência ZX Spectrum Portugal. Um documentário para a RTP que nasce da parceria entre o Museu e a Galgo Filmes e que irá retratar a história da TIMEX em Portugal.

Este episódio conta com a participação de Ricardo Gomes, um dos fundadores da Galgo (juntamente com Pedro Ramalho), que veio partilhar connosco como nasceu a ideia e a colaboração com o museu.

O novo episódio já está disponível aqui e em várias outras plataformas. Esperamos que gostem!