Mostrar mensagens com a etiqueta Amcgames. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Amcgames. Mostrar todas as mensagens
sábado, 15 de setembro de 2018
Night Stalker ZX
Nome: Night Stalker ZX
Editora: Amcgames
Autor: Aleisha Cuff
Ano de lançamento: 2018
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Aleisha Cuff está a especializar-se na conversão de antigos jogos para a Intellivision (Mattel). Depois de Astromash! ZX, surge agora mais um clássico para essa plataforma, Night Stalker. E apesar de na nossa opinião os jogos dessa consola serem demasiado arcaicos, Aleisha consegue trazer novos motivos de interesse, seja através de um interessante loading screen, seja através de toda a parafernália que o acompanha, nomeadamente um muito completo manual.
Em Night Stalker estamos permanentemente a correr, num corrida desenfreada para escapar aos nossos perseguidores. Estes são robôs implacáveis, que apesar de destrutíveis, de cada vez que um desaparece, logo aparece outro no seu lugar, mais inteligente e rápido. É um verdadeiro pesadelo e as nossas únicas defesas são dar corda aos sapatos e armas que vão aparecendo aleatoriamente no ecrã. Mas estas têm munições limitadas e quando as esgotamos, teremos que ir desarmados à procura de uma nova, arriscando-nos a encontros imediatos nada amigáveis.
A meio do cenário existe um bunker que serve de porto de abrigo quando a acção se torna demasiado frenética. No entanto é apenas um paliativo, pois mais tarde ou mais cedo teremos que ir à cata dos robôs perseguidores, que além disso vão aumentando em número à medida que vamos avançando de nível, isto é, à medida que os vamos eliminando, já que o cenário permanece sempre igual.
O jogo é uma corrida aos pontos, isto porque de cada vez que abatemos um dos perseguidores aumentamos, o nosso score. Os mais "estúpidos", como as aranhas e os morcegos, que apenas nos paralisam momentaneamente, poucos pontos valem. No entanto, os robôs mais inteligentes e rápidos já começam a aumentar enormemente o nosso pecúlio. E quando atingimos os 50.000 pontos, surge o pior de todos, o robô invisível, apenas detectado pelos seus tiros. Mas até lá chegarmos, teremos que penar muito...
Como conversão directa, a simpática Aleisha fez um trabalho muito meritório. Apetece-nos dizer que jogos originais fracos, quando feita uma conversão directa, raramente conseguem trazer novos motivos de interesse. Mas Night Stalker, tal como aconteceu com Roust, vai trazer novos fãs a este tipo de jogos. Claro que não há milagres, e um jogo apresentando apenas um cenário, não poderá ser uma obra-prima. Mas o que aqui temos é bastante divertido, em especial para quem gosta deste tipo de jogos.
Night Stalker é gratuito, é competente, é divertido, e nem que seja pela curiosidade, vale a pena descarregar. Poderão aqui fazê-lo.
sexta-feira, 20 de julho de 2018
Prospector
Nome: Prospector
Editora: AMCgames
Autor: Aleisha Cuff
Género: Plataformas
Ano de lançamento: 2018
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
E Aleisha Cuff volta à carga. Não com Star Corps: Tales of the Kuiper Patrol, projecto que esperamos que não tenha sido abandonado, até porque a demo que experimentámos parecia bastante prometedora, mas um platformer em tons fantasmagóricos.
Mas o melhor é ver o que nos diz um jornal de garimpeiros, encontrado por esquiadores em 1970, congelado no gelo do norte da Colúmbia Britânica, Canadá.
O povo da cidade advertiu-nos da velha mina abandonada. "Está amaldiçoada!", disseram-nos, enquanto se benziam. Mas nós éramos muito gananciosos e tolos demais para os ouvir...
Os meus homens foram à frente para fazer um exame preliminar da mina, tendo eu ficado no acampamento base para preparar os suprimentos para a exploração. Quando eles não voltaram à hora marcada, não me preocupei muito. Eles perdiam muitas vezes a noção do tempo. Mas quando o sol se pôs e a lua se elevou no céu nocturno e frio, comecei a ficar preocupado.
Observando a noite na segurança da cabana, ouvi um som arrepiante ao longe. Parecia um animal grande, mas de alguma forma diferente. Quando rugiu eu ouvi... gritos? Tentei dizer a mim próprio que poderia ter sido o vento. Mas ouvir o som causou-me um arrepio na espinha, e eu sabia que tinha algo a ver com o desaparecimento dos meus homens.Peguei então na pistola e na corda, e benzi-me antes de partir para a noite...
P. 23 de Janeiro de 1912
Com este original preâmbulo é dado o mote para mais uma aventura de plataformas criadas através do Arcade Games Designer. São trinta ecrãs de plataformas, algumas delas diabolicamente difíceis, outras a exigirem muita, muita atenção para descobrir-se a solução desse cenário em particular. É que não nos é apenas exigido tempo e precisão de saltos perfeitos, também teremos que delinear muito bem o caminho que vamos fazer, pois as vidas são muito poucas para a enorme tarefa que temos em mãos (bem, não é assim tão grande, pois são "apenas" trinta ecrãs e existem vidas extra à nossa disposição).
Em cada um dos cenários vamos encontrar diferentes tipos de inimigos. Alguns disparam contra nós, outros roubam-nos imediatamente uma vida, e outros perseguem-nos, como é o caso dos morcegos. Para ajudar na nossa tarefa, temos então a tal pistola que P. refere na sua carta. mas esta tem apenas seis tiros disponíveis, podendo ser recarregada em alguns dos ecrãs (no símbolo da pistola).
O problema principal é que apenas os morcegos requerem um tiro para ser eliminados. Os restantes inimigos requerem pelo menos quatro tiros, e tendo a nossa arma seis, é fácil de fazer as contas. convém assim dosear muito bem a vontade de carregar no gatilho, pois poderá vir a fazer-nos falta mais à frente. No último ecrã teremos que lidar com um monstro, devidamente guardado pela sua tropa fantasmagórica e que necessita de mais do que a dose normal de chumbo para ser eliminado.
Ao nível da jogabilidade, Prospector encontra-se bem conseguido, com uma movimentação fluída da personagem e o doseamento certo do nível de dificuldade, sendo difícil, mas não o suficiente para desmotivar a continuar. E mesmo os puzzles que vamos encontrar pelo caminho, com uma observação atenta conseguimos deslindá-los.
Os gráficos fazem-nos também lembrar alguns dos jogos do Jaime Grilo, havendo aqui espaço para progressão por parte da Aleisha, que poderá seguir um caminho evolutivo semelhante ao programador nacional, em cada novo jogo trazendo elementos inovadores e ideias melhor trabalhadas.
Prospector é então um jogo que nos vai permitir passar uns bons momentos, podendo aqui ser descarregado gratuitamente, e tendo até alguns mimos de bónus, cortesia da programadora.
quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018
Astromash! ZX
Nome: Astromash! ZX
Editora: Amcgames
Autor: Aleisha Cuff
Ano de lançamento: 2018
Género: Shoot'em'up
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Desde que Allan Turvey criou um shooter (InvAGDers) com recurso ao Arcade Games Designer, que as possibilidades desta ferramenta expandiram-se para novos géneros de jogos, tendo agora Aleisha Cuff aproveitado o AGDx (versão melhorada deste motor), para um lançamento do mesmo género. E curioso que, pouco tempo após o encerramento do concurso ZX-Dev Conversions, apareça mais uma conversão de um jogo do início dos anos 80.
Astrosmash! ZX é assim uma conversão de um jogo lançado em 1981, para a plataforma Intellivision (Mattel). Na altura foi um sucesso de vendas, tendo vendido mais de um milhão de cópias, estando no top 5 desse sistema. Originalmente foi concebido para ser o lado B de um clone de Asteroids, mas felizmente, algum visionário viu o potencial deste jogo, e os resultados falam por si.
A mecânica de Astromash! ZX é muito semelhante a jogos como Space Invaders ou Asteroids, mas apresenta algumas diferenças relevantes. Assim, comandamos um canhão laser que tenta defender o planeta de uma invasão alienígena. Esta aparece na forma de meteoritos, bombas, naves que disparam contra nós e uma chuva de detritos que que caem do céu. Se o nosso canhão for atingido, perdemos uma vida. Além disso, o planeta também só tem capacidade para aguentar um certo número de impactos, sendo que quando essa capacidade é esgotada, perdemos também uma vida.
Para nos ajudar, a programadora contemplou algumas ajudas. Temos assim a opção de autofire, que evita que estejamos sempre a dar ao gatilho, e a de hiperespaço, que permite mudarmos instantaneamente para outro ponto do planeta, de grande utilidade quando estamos prestes a sermos atingidos. Além disso, a partir do nível 3 aparecem uma naves, que se abatidas, aumenta o número de vidas ao nosso dispor (também ganhamos vidas fazendo pontos).
Astromash! ZX é do mais básico e simples que existe. Só tem 2 ecrãs, o preto e o azul, mas à medida que vamos avançando nos níveis, a velocidade, género e número de inimigos vai aumentando, dificultando a nossa tarefa. Mas apesar da simplicidade, joga-se com muito agrado, sendo ideal para aqueles que gostam de bater recordes de pontos.
O jogo é gratuito e pode aqui ser descarregado.
Subscrever:
Mensagens (Atom)











