sexta-feira, 8 de abril de 2022

Abriu a página ZX Spectrum Now


Abriu uma nova página dedicada ao ZX Spectrum: ZX Spectrum Now. O seu editor é Peter Ward, responsável pela página Retro Games Master.

A página inclui as habituais reviews a jogos, entrevistas e  novidades. De reviews, para já apenas se encontram análises a jogos antigos, mas temos esperança que os novos também venham a ter cobertura. Do lado das entrevistas, podem encontrar uma entrevista ao recentemente desaparecido Andy Remic, por exemplo.

Desejamos boa sorte a esta nova página e que ajude a espalhar a chama do ZX Spectrum por mais pessoas. Poderão aqui vir consultá-la.

quinta-feira, 7 de abril de 2022

Encontradas novas variantes de Blast


O utilitário Blast já estava preservado. No entanto, este programa que expande as capacidades da linguagem Basic do ZX Spectrum, lançou inúmeras versões. Pelo menos a 2.01 não estava ainda preservada, pelo que agora, graças a Steven Brown, fica disponível pela comunidade.

Poderão aqui descarregar Blast.

Reportagem sobre a Landry


O Sérgio Borges, fiel leitor de Planeta Sinclair, enviou-nos algum material (literatura) muito interessante que iremos partilhar nos próximos tempos. O que partilhamos hoje é uma reportagem sobre a Landry, de Carlos Maia Nogueira, e que saiu na Selecções de Rádio em Junho de 1983.

Como curiosidade, no artigo são referidos cinco programas portugueses para o ZX81, alguns dos quais já tínhamos encontrado ou tomado conhecimento através da revista Clube Z80.

Poderão aqui descarregar a reportagem.

Saiu Prima Dere ZX


Saiu Prima Dere ZX, vindo de uma equipa que até agora nos era desconhecida, mas que se está a especializar em jogos de horror para vários sistemas. Pelo que nos pareceu, foi o seu primeiro trabalho para o ZX Spectrum, apresentando um típico platformer, com semelhanças com muito do que se tem feito com o Arcade Game Designer. 

O jogo tem um custo de 2 usd, enquanto estiver em modo promocional, podendo ser aqui adquirido.

quarta-feira, 6 de abril de 2022

RTC Birmingham (MIA)


Já há muito tempo que não disponibilizávamos nada de comboios, uma temática que é particularmente apreciada pela comunidade Britânica (e também Japonesa, pelo que consta). Temos então agora mais um que ainda não estava preservado, levando-nos até Birmingham e à Ashley Greenup.

Poderão vir aqui descarregar RTC Birmingham, cortesia de Steven Brown.

VideoBasic número 7

 

Continuando a partilhar a colecção VideoBasic, desta vez temos o número 7 (cassete + revista). Mais uma vez podem contar com imensas dicas, utilitários e até alguns jogos. É sem dúvida a melhor publicação do género.

Poderão vir aqui descarregar o número 7 da VideoBasic.

Morse (MIA)


Morse foi um dos primeiros programas desenvolvidos por Pedro Bandeira e Cunha, celebrizado pelos muitos que lançou sob o selo da Astor Software, incluindo Brum Brum. O programa é muito simples, basta digitarem aquilo que querem ver convertido em código morse, o programa faz o resto...

Poderão aqui descarregar Morse.

terça-feira, 5 de abril de 2022

Beepbox (MIA)


Beatbox é um pequeno programa de música que Steven Brown nos enviou. Aparentemente ainda não estava preservado pela comunidade, a não ser que faça parte de algum pacote ou interface com outro nome. Era comum nos anos 80, os interfaces e restante hardware relacionado com a música, virem acompanhados de pequenos programas. poderá eventualmente ser o caso.

Poderão aqui descarregar Beepbox. 

O Submarino U2


E temos hoje o primeiro jogo a entrar na competição Basic Apascalado, a competição montada pelo Zé Oliveira e que Planeta Sinclair,  a revista Espectro, a Teknamic e o Museu LOAD ZX Spectrum apadrinharam.

O candidato a ganhar os prémios fantásticos da competição é bem conhecido da comunidade: Domingues da Silva. Recorde-se que este programador desenvolveu inúmeros jogos e programas nos anos 80 (e também 90). Mais recentemente conseguimos contactá-lo e preservar os seus antigos trabalhos (felizmente Domingues Silva ainda tinha consigo as cassetes originais). Depois disso, voltou a programar e já nos presenteou com quase uma dezena de novos jogos.

O Submarino U2 tem algumas particularidades. Assim, o jogo tinha sido originalmente programado em Basic. Mas entretanto o programador adaptou-o ao Basic Apascalado, resultando num trabalho com características diferentes, tornando-se um exercício mais estratégico. Também um pouco mais lento, o que é perfeitamente compreensível, dado a linguagem utilizada. Além disso, o próprio ecrã de carregamento foi alterado (em baixo o original).


Inicialmente o jogador terá que seleccionar as diversas miras (qualquer tecla excepto "S") e confirmar depois com a tecla "S".

O navio é visto no Radar e os tiros serão efectuados automaticamente pelo sistema nas diversas passagens. O tiro é considerado certeiro se o quadrante (de 28 para 14) se conjugar com a altura do tiro, ou seja a alça, sendo adicionado um tiro certeiro ao monitor de Controlo. Caso falhe há um aviso de "água".

É apenas um pequeno jogo, mas demonstrativo daquilo que se consegue fazer com um pouco de imaginação em Basic Apascalado.

Vamos aguardar agora por próximos trabalhos do Domingues Silva ou de outros concorrentes. Entretanto poderão vir aqui descarregar O Submarino U2.

Thomas the Tank Engine II recuperado


Tal como Soot & Sweep II, também Thomas the Tank Engine II foi recuperado, exactamente nas mesmas condições que o primeiro. Foi mais um jogo que por razões de disputa de copyrights nunca foi lançado. Mas agora, graças aos Russos, temos acesso a mais esta pérola.

Contem com menus extra, no entanto, impõe-se agora a recuperação do jogo como seria originalmente, isto é, sem estas opções.

Poderão vir aqui descarregar Thomas the Tank Engine II. Tem óptimo aspecto...

Recuperado Sooty & Sweep II


Já tínhamos visto um walkthrough de Sooty & Sweep II, um jogo nunca antes lançado devido a disputas de copyrights, na página Modern ZX-Retro Gaming. Entretanto, devido ao enorme fluxo de trabalho, ainda não o tínhamos experimentado e até se tinha varrido da memória. Mas Arnau Jess relembrou-nos agora que ainda estávamos em falta com este jogo.

Sooty & Sweep II é a sequela de um dos jogos mais bem sucedidos da Alternative Software, uma editora que alternava o bom, com o menos bom. Como dissemos, o jogo nunca tinha tido sido lançado oficialmente, mas agora, graças aos fóruns russos e aos seus dinâmicos participantes, conseguimos finalmente ter acesso a esta versão, tendo sido incluida ainda uma introdução e opções extra jogo. Valeria a pena agora conseguir arranjar-se a versão original.

De qualquer forma, vale a pena virem aqui descarregar o jogo e dar-lhe uma espreitadela.

segunda-feira, 4 de abril de 2022

Accounts (MIA)


Da colecção de Steven Brown também constam alguns programas homebrew. É o caso de Accounts, possivelmente um type-in de alguma publicação.

Poderão aqui descarregar accounts.

Text Editor 2000 (TS 2068 MIA)


Partilhamos agora mais um processador / editor de texto para o TS 2068, que encontrámos numa das cassetes que o João Encarnado doou ao Museu LOAD ZX Spectrum. Não o encontrámos em lado algum nas páginas habituais do Spectrum / Timex, pelo que presumimos que ainda não esteja recuperado.

Poderão aqui descarregar este programa.

Oliver Twins no 40º Aniversário do ZX Spectrum em Cantanhede


Philip e Andrew Oliver, também conhecidos como Oliver Twins, lançaram o seu primeiro jogo em 1982 enquanto ainda estudavam. Mas tornaram-se conhecidos em meados da década de 80 quando se juntaram à Codemasters para desenvolver vários jogos de simulação e a famosa série de jogos “Dizzy”. Durante as suas carreiras criaram jogos para diversas plataformas: ZX Spectrum, Dragon 32, BBC micro, Amstrad CPC, NES, Sega Master System, Sega Game Gear ou Sega MegaDrive.

Foram reconhecidos pela Guiness World Records como os criadores de jogos 8-bit mais prolíficos pois, a certa altura, cerca de 15% dos jogos desenvolvidos nos UK eram da sua autoria.

Depois de todo este sucesso, fundaram em 1990 a Blitz games que se tornou a maior empresa independente de jogos no Reino Unido, com mais de 240 pessoas empregadas e produzindo cerca de 200 títulos, lançados nas mais diversas consolas, computadores e smartphones.


O seu mais recente projeto é a ferramenta #NoCode e a plataforma de publicação chamada RichCast, com o objetivo de incentivar o público a criar e publicar jogos. Em 2020 tiveram ainda tempo para lançar o novo jogo da saga Dizzy, o Wonderful Dizzy, que ganhou o GOTY 2020 nos prémios do Planeta Sinclair.
 
Os Oliver Twins vão participar no dia 23 remotamente.

domingo, 3 de abril de 2022

Auto Chef (MIA)


Este lançamento é muito estranho, pois existe um Auto Chef lançado pela CCS em 1982 já preservado na Spectrum Computing, mas que parece substancialmente diferente deste que Steven Brown nos enviou. Será uma variante com bastantes melhoramentos?

Poderão aqui descarregar Auto Chef, quem souber a história associada a este jogo, por favor esclareça-nos.

Álvaro Lopes no 40º Aniversário do ZX Spectrum em Cantanhede

 

O Álvaro Lopes é informático de profissão e o primeiro computador que possuiu foi um ZX Spectrum 48K. Começou a programar em BASIC e assembly Z80 em meados dos anos 80, com apenas 11 anos.
 
Tendo transitado para IBM PC nos finais dos anos 80, nunca perdeu completamente o contacto com o mundo Spectrum, tendo durante vários anos e mesmo durante a universidade trabalhado bastante com o Z80 em outro tipo de equipamentos. Com um vasto conhecimento de várias arquiteturas de microprocessadores e microcontroladores, trabalha atualmente em sistemas de software e hardware para a área de aeronáutica (aviação civil), não deixando de por vezes voltar ao Z80 (e outros micros similares) para alguns projetos pessoais. É autor de um System-on-a-Chip chamado ZPUino, onde desenvolveu todo o CPU e periféricos, tendo sido um dos primeiros sistemas 32-bit a funcionar com o ambiente do Arduino, usando FPGAs.

Neste momento, o seu foco hobbyista contempla diversos projetos sendo que na área do Spectrum se destaca o da Interface Z - que embora não esteja ainda em produção, já apresenta algumas características diferenciadoras, como integração "tudo em um" de internet, carregamento e gravação remota de programas, joysticks USB e streaming de vídeo em tempo real.

Mas o Álvaro tem vindo a trabalhar em alguns projetos confidenciais para o museu Load ZX Spectrum e que irão ser desvendados ao longo do evento. Um deles está relacionado com a TIMEX e por isso o Álvaro irá intervir na sessão de dia 23.

CM: Os Jogos no Computador - 059

Esta edição de "Os Jogos no Computador" saiu no Correio da Manhã em 2 de Setembro de 1990, marcando o regresso do ZX Spectrum às análises semanais, sendo que a desta foi dedicada ao "Zombie", um jogo de acção e aventura na 1ª pessoa produzido pela Ubisoft. Já a secção de leitores continuou carregada de dicas e pokes, além de muitas trocas de jogos e outro material por correspondência.

O Paulo Ferreira, responsável por estas duas páginas dedicadas aos videojogos, apresentou 3 criações enviadas por dois leitores (Hugo Miguel e Rui Ferraz) para a redação: "Pacboy", "Em busca do Polo Sul" e "Harry e o Esmagador de Carros". Terão sido os primeiros jogos desta dupla de programadores que se apresentou com o selo "DoubleSoft". Notar que estes jogos portugueses encontram-se na lista de desaparecidos...

A digitalização desta semana está disponível neste link graças ao trabalho de preservação de Mário Moreira.

sábado, 2 de abril de 2022

Physikprogramm (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um programa em alemão. Claro que sendo nesta língua, pouco entendemos, no entanto mas o programa parece bastante completo.

Poderão aqui descarregar Physikprogramm.

Guia dos Jogos Portugueses para o ZX Spectrum (v2)


Foi em Julho do ano passado que oferecemos à comunidade um pequeno livreto que mais não era que uma compilação dos jogos portugueses que já se encontram preservados, terminando com o nome de alguns que ainda procuramos. Entretanto, e dado o elevado número de novas entradas, quer porque os programadores portugueses criaram não pararam de desenvolver jogos (já temos um de 2022), quer porque encontrámos uma série deles que andávamos à procura, decidimos actualizar o Guia. Introduzimos ainda um índice, para mais fácil visualização e procedemos a pequenas correcções.

Assim, se querem estar a par daquilo que se fez em Portugal, podem vir aqui descarregar a versão mais actualizada do Guia dos Jogos Portugueses para o ZX Spectrum.

Reversi (MIA)


Apesar de ser dos jogos mais populares dos primeiros tempos do ZX Spectrum, até porque saiu através da Sinclair Research, a adaptação da Timex para português ainda não estava preservada, o que fizemos agora. A pasta inclui o jogo, mas também as instruções que o acompanham, assim como a capa.

Poderão vir aqui descarregar Reversi, também conhecido como Othello.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

Apples (MIA)

E hoje temos novo jogo com maçãs. Mais uma vez em Basic, indiciando que poderá ser dos primeiros tempos do ZX Spectrum. Aliás, até poderá ser algum type-in de uma revista da época. De qualquer forma, ainda não estava preservado, e agora, graças a Steven Brown, tivemos acesso a mais este jogo.

Poderão aqui descarregar Apples.

A Capital: Pokes & Dicas - 02 de Fevereiro de 1990

Uma panóplia de jogos são analisados, neste suplemento, pelo Joaquim Andrade, com as mais distintas opiniões. Os seus gostos são peculiares interligados num sentido critico que pode "ferir" alguns leitores.



Para além das análises deparamos com uma pequena publicação, insuspeita, de um leitor que nos fez esbarrar com um dos criadores do Paradise Café. Este elemento, de uma equipa de dois, facultou-nos, para além de uma entrevista, bastante material inédito, entre os quais a versão beta estendida e todos os esboços da sequela, nunca programada, que se iria chamar: Hell Bordel. Tudo será revelado no 40º aniversário do ZX Spectrum.


Suplemento disponível na nossa Dropbox.

Marcus Garrett no 40º Aniversário do ZX Spectrum em Cantanhede

Marcus Garrett, licenciado em Comunicação Social e com pós-graduação em Biblioteconomia, trabalha profissionalmente na Biblioteca Campus São Paulo da UNIFESP - Universidade Federal de São Paulo.

Talvez pela proximidade aos livros, o Marcus tem uma vasta obra. Tem contos de ficção científica, terror cósmico e sobrenatural, mas é a sua vasta obra enquanto investigador da história dos videojogos e microcomputadores domésticos no Brasil que o traz de volta à terra dos seus antepassados. Neste momento o Marcus já tem lançados sete livros e um documentário (com um segundo em produção) sobre o tema. Além disso coedita as revistas Jogos 80 (desde 2004), Espectro (desde 2017), Micro Sistemas (desde 2020) e Histórias Extraordinárias (desde 2021).


Fundou ainda com o amigo Filipe Veiga, a Bitnamic Software (na Europa Teknamic), software house luso-brasileira dedicada a relançar jogos clássicos e a lançar novos títulos para microcomputadores como o TK (ZX Spectrum no Brasil).

O Marcus vai participar no evento no dia 24, domingo, de manhã onde irá inspirar-nos para o trabalho de preservação e produção no Museu & Planeta Sinclair.

Tutorial do Concurso #6: Todos na linha!


Apresentamos hoje mais um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros.

O jogo de hoje é o clássico do "4 Em Linha". O objectivo é colocar 4 peças em linha, à semelhança do Jogo do Galo. Para tornar o programa mais simples, o jogo é uma versão para 2 jogadores humanos. Este jogo teve uma versão em 1983 para o ZX81.

Para programar em BASIC Apascalado, começa-se por descrever o programa inteiro em meia dúzia de linhas:

ROTINA Jogo
CHAMAR Desenhar Tabuleiro
CHAMAR Iniciar Variaveis
REPETIR
   CHAMAR Pedir Jogada
   CHAMAR Colocar Jogada No Tabuleiro
   CHAMAR Testar Se Acabou o Jogo
   CHAMAR Passar Ao Jogador Seguinte
ATÉ Acabou o Jogo
FIM

Depois, para cada rotina usada aqui, define-se uma rotina em meia dúzia de linhas e por aí fora.

Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Para ler as 2 listagens é mais fácil aqui.

Para fazer download dos três ficheiros, clicar aqui.

Para jogar online, estão disponíveis as duas versões:

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Memory Expansion (type-in)


Já pensaram como de uma forma muito simples se consegue expandir a memória do ZX Spectrum 16K ou 48K? O prestigiado (e insuspeito) Toni Baker apresenta a solução, e esta é muito simples, basta digitar o programa seguinte. Ou então podem vir aqui descarregá-lo, cortesia do António Vila-Chã, que mais uma vez ajudou Planeta Sinclair nas preservações.

Está dado o mote para um Abril que julgamos que vai ser grandioso para o ZX Spectrum, e em particular para a comunidade portuguesa. Fiquem atentos...