quarta-feira, 28 de agosto de 2024

Registo de Documentos (MIA)


O último dos programas desenvolvidos por M. Ramalho é Registo de Documentos, um utilitário muito interessante. Será que este programador tem mais programas que ainda não identificámos?

Poderão aqui descarregar Registo de Documentos, estava nas cassetes do Osvaldo Picoito.

terça-feira, 27 de agosto de 2024

Xantel Jones en la Tabla Verdosa


Graelx está de regresso com novo trabalho criado com o motor MK1: Xantel Jones en la Tabla Verdosa. Típico jogo de plataformas, tem no entanto um forte elemento exploratório, com inúmeras salas interligadas entre si, que o transformam num enorme labirinto.

O jogo coloca-nos então na pele da arqueóloga Xantel Jones, uma simpática aventureira enclausurada não se sabe bem onde, apenas se sabe (e rapidamente se descobre) que  o local está repleto de perigos. Para poder escapar e retomar a sua vidinha de professora universitária e exploradora nos tempos livres, terá que encontrar os nove fragmentos de uma mesa. Só que estes encontram-se espalhados por este perigoso mundo, onde os inimigos assumem a figura de pequenos animais. Além disso, algumas portas estão bloqueadas e Xantel Jones necessita de encontrar as chaves que as abrem. Só depois de encontrar todos os fragmentos, poderá regressar ao ecrã inicial e obter a tão desejada liberdade.

O jogo é inteiramente gratuito, podendo aqui ser descarregado. Qualquer semelhança com um personagem chamado Jones é mera coincidência...

Alien Invaders (ZX81 MIA)


Luís Rato, Steven Brown, e Thomas Heckmann, também conhecidos como o (Dream) Team Zeddy, enviaram-nos mais uma pérola para o ZX81, desta vez para agradar a todos aqueles que gostam de um bom tiro'neles.

Alien Invaders, tal como o nome o dava a entender, é um clone de Space Invaders, e foi lançado pela Real Time Software em 1981. Curiosamente, o jogo estava preservado na Spectrum Computing sob o nome de Space Invaders e sem a capa. Estará agora na altura de actualizar o registo.

Poderão aqui descarregar este lançamento, agora completo.

BASIC Apascalado no ZX81 (12) Fair Shares

Eis mais um programa sem comandos GOTO para os amantes da programação estruturada.

Hoje temos mais um puzzle. O objectivo é dividir a bebida em duas partes iguais.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

É fácil escrever um programa em BASIC Apascalado e convertê-lo para BASIC do ZX81. Experimente fazer isso aqui.

Programas BASIC para o ZX81 podem ser demasiado lentos. Para ter uma melhor experiência é aconselhável correr os programas num emulador e acelerar a velocidade quando necessário. No EightyOne: Options/Speed. No jtyone indicado no link acima, clicar no botão SpeedUp abaixo do teclado.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar. 

segunda-feira, 26 de agosto de 2024

Grandes novidades no Museu LOAD ZX


Após dois anos de trabalho de uma equipa dos voluntários do museu LOAD ZX, estamos em condições de enigmaticamente adiantar que iremos amanhã atingir um enorme marco no Museu.

Começaremos amanhã o caminho que levará à apresentação da preservação do que acreditamos que foi o projeto mais revolucionário tentado em Portugal com o ZX Spectrum mas que, por diversas razões, infelizmente nunca viu formalmente a luz do dia com o destaque que merecia.

Neste evento reservado irão estar vários dos pioneiros nacionais da TIMEX e também um convidado muito especial que esteve envolvido no projeto e que foi uma das pessoas chave da engenharia da própria Sinclair.

Depois de já termos alcançado a preservação do chip principal dos computadores TIMEX (i.e o SCLD), este é sem dúvida o projeto arqueológico do Museu mais relevante até à data, e amanhã será certamente um dia histórico. Sobre tudo isto haverá novidades em Outubro.

Para quem não resistir à curiosidade e que esteja na zona, pode sempre passar pelo Museu para ficar a saber algo mais.

Loto (MIA)


Outro dos programas desenvolvidos por M. Ramalho em 1985 foi Loto. Traz algumas opções adicionais relativamente ao que estamos habituados neste tipo de programas, e até contempla uma pequena animação quando as bolas saem.

Poderão aqui descarregar Loto, estava nas cassetes do Osvaldo Picoito.

Microloto (type-in)


Edgar Rolando Castelo e Manuel Carlos Castelo foram os vencedores da Mini Micro's número 10, com um programa a recriar a saída das bolas no Loto. Simples, mas eficaz.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 25 de agosto de 2024

Metal Brain

O motor ZX Game Maker veio mesmo para ficar, tal a quantidade de jogos que tem saído ultimamente. O mais recente é Metal Brain e leva-nos para o ano 2033, no qual assumimos a pele do soldado MB-001, a primeira unidade experimental equipada com cérebro humano e feito com uma liga metálica, tornando-se o primeiro membro do Comando conhecido como Cérebro de Metal (uma espécie de Robocop, portanto). Está concebido para cumprir missões de alto risco, e tem agora a sua primeira oportunidade de mostrar aquilo que vale: recuperar quinze manuscritos e eliminar o Conde Mortimer, restabelecendo assim a ordem e a paz mundial.

Está assim dado o mote para mais um platformer repleto de acção. Numa primeira abordagem, achámos os movimentos um pouco estranhos, talvez pouco fluídos e a música também não nos caiu inteiramente no goto. De qualquer forma, será jogo para experimentarmos durante a semana e ver o que vale.

Poderão aqui descarregar Metal Brain e dar uma pequena contribuição ao seu autor, RodMad. Provavelmente terá sido o seu primeiro jogo, e merece todo o apoio da comunidade para continuar a desenvolver mais trabalhos como este. Vamos estar atentos à sua evolução...

CM: Os Jogos no Computador - 183


A edição de 10 de Janeiro de 1993 não tem qualquer referência ao ZX Spectrum. Não obstante, podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

Demo de Cursed Castle II


É já no próximos dia 6 de Setembro, caso não exista algum imprevisto, que vai sair o sucessor de Cursed Castle. Relembramos que este foi o primeiro jogo comercial a ser desenvolvido com o ZX Game Maker, um motor que tem vindo a ganhar tracção nos últimos tempos, em especial junto da comunidade Espanhola.

Para já encontra-se uma demo disponível, permitindo-nos tomar um primeiro conhecimento com o jogo. E daquilo que vimos, revela uma enorme evolução relativamente ao primeiro episódio da saga. A começar pela sua dimensão, sendo que esta é uma das lacunas que temos apontado a alguns dos jogos desenvolvidos com o ZX Game Maker. Normalmente são jogos muito bem trabalhados, com gráficos esplendorosos (veja-se Un Señor con Sombrero, por exemplo), mas relativamente curtos, deixando-nos a pedir por mais (The Undersea Colossus parece não ter este problema, mas ainda não conseguimos arranjar tempo para o explorar devidamente - temos estado a testar alguns jogos que vão sair nos próximos tempos).

Isso não vai certamente passar-se com Cursed Castle II, pois estão previstos seis níveis (o ecrã do menu inicial já dá uma ideia daquilo que vão encontrar ao longo do jogo - começamos no castelo), ao longo de duas cargas, e necessita de 128K de memória (certamente para alojar a excelente música). Além disso, a fluidez parece ser muito boa, não tendo a dificuldade impossível de jogos como Ghosts'n'Goblins, o que é desde logo bom augúrio.

Mantenham-se assim atentos à página de Fransouls, pois em breve irá haver novidades. Dia 6 de Setembro estaremos no Luna Fest a ver The Psychedelic Furs e Theatre of Hate, mas contamos estar em cima deste acontecimento. Até lá, venham aqui descarregar a demo.

Pearls


g0blinish está de volta com um daqueles quebra-cabeças que sabe fazer como ninguém. Sempre muito simples, mas extremamente cativantes e viciantes...

Em Pearls, o objectivo é recolher todas as pérolas, sem que para isso o nosso mergulhador, na figura de uma concha, fique encalhado. O problema é que à medida que vai avançando, vai deixando um rasto de bolhas que impede que volte a passar por este local. Isso implica por vezes encontrar-se em becos sem saída e ter que recomeçar o nível. São 35 níveis e a dificuldade vai aumentando, como seria de esperar. E a acompanhar-nos, uma musiquinha muito agradável, embora possa retirar um pouco a concentração.

Pearls é baseado no mini-jogo Lost Island:Hidden Object Adventure, podendo aqui ser descarregado. Vale a pena mergulhar nele...

JND: Micromania - 113


Podemos encontrar uma abundância de pokes e dicas na edição de 9 de Fevereiro de 1992 da Micromania. A digitalização de Miguel Brandão pode ser obtida neste link.

sábado, 24 de agosto de 2024

Jogo do Trânsito


Depois do muito interessante Johnny Bravo, David Magalhães está de volta com novo jogo: Road Safety (Jogo do Trânsito). E tal como o nome indica, estamos perante a recriação de um jogo de tabuleiro, bem antigo, por sinal.

Deixamos algumas notas sobre o jogo original. Assim, este foi distribuído durante o Natal de 1954 em Portugal, dentro de uma banda desenhada. O trânsito rodoviário começava a aumentar (nada a ver com o caos absurdo de hoje em dia), e tornou-se uma questão importante, em especial para as crianças que iam a pé para a escola. Desta forma, podiam familiarizar-se com as regras de trânsito, aumentando a segurança rodoviária.

O jogo reflete também a sociedade da época. Por exemplo, a praça 24 e a praça 74 mostram situações comuns na época: muitas pessoas - especialmente jovens - entravam e desciam de autocarros e elétricos enquanto em andamento.

Jogo do Trânsito pode ser jogado com dados reais ou com o gerador de números aleatórios do computador. Se jogarmos com dados reais, podemos ter a ilusão de que podemos controlar a nossa sorte! É também possível jogar com apenas um dado e com ou sem imagens. Se for reproduzido com imagens, o computador irá carregar as imagens do .tap. Assim sendo, aconselha-se o uso de um emulador com a opção fast LOAD ativada e com o retrocesso automático ativado.

Já o experimentámos e é bastante interessante, sendo um exercício perfeito para ser jogado em família. Graficamente está bem conseguido e mostra uma excelente evolução do David Magalhães, que prova que as novas gerações também irão ter uma palavra importante a dizer no panorama do ZX Spectrum.

Poderão aqui jogar online. Se preferirem, podem aqui vir descarregar o jogo, assim como inúmeros extras. Além disso, é mais uma entrada na competição de BASIC Apascalado, que ainda decorre, e na qual se convida todos os nossos leitores a concorrer (aqui).

Gilligan's Mine

Nome: Gilligan's Mine
Editora: Clebin Games
Autor: Chris Owen
Ano de lançamento: 2024
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Gilligan's Mine é apenas o segundo jogo desenvolvido para o ZX Spectrum por Chris Owen. E a evolução entre Smudge: Bad Moonee Rising, o primeiro, e este segundo trabalho, é brutal. Se o primeiro jogo, embora tivesse alguns elementos interessantes, não se destacava por ai além da restante concorrência, com este remake de Gilligan's Gold, um jogo lançado pela prestigiada Ocean Software em 1984, o autor entra definitivamente para a galeria das grandes promessas. 

Em abono da verdade diga-se que o original da Ocean, e apesar de ter saído na talvez mais famosa editora do ZX Spectrum, era um trabalho mediano, com gráficos muito arcaicos (mesmo para 1984), e com um nível de dificuldade desiquilibrado, não incentivando a passar-se muito tempo com esse jogo. Além disso, apenas tinha três níveis, muito semelhantes uns com os outros, e rapidamente o factor "novidade" se dissipava.

Em Gilligan's Mine continuamos a ter apenas três níveis, mas estes são agora completamente diferentes uns dos outros. Cada um deles tem três ecrãs, e aqui reside talvez a principal lacuna deste jogo, pois apesar de um grau de dificuldade que continua a ser elevado (mas não impossível), os jogadores mais experimentados rapidamente irão terminá-lo, sendo que depois voltam ao primeiro nível, resumindo-se o objectivo a fazer o máximo de pontuação possível. Por falar nisso, seria interessante ter-se uma tabela de pontuações, algo que, para já, ainda não está contemplado. No entanto, Chris Owen tem vindo a "ouvir" a comunidade e a fazer melhoramentos (já vai na terceira versão, e mais são esperadas nos próximos tempos).


O objectivo em Gilligan's Mine é muito simples. Assumimos o papel de um garimpeiro que entra numa mina e que tem que recolher os sacos de ouro, levando-os de volta para o carro-de-mão. Quando os recolhemos todos, passamos ao nível seguinte. Mas bem sabemos como as minas são perigosas, e esta não é diferente do que acontece na vida real.

O primeiro perigo a termos em conta são os bandidos que patrulham a mina e que tentam evitar que consigamos apanhar os sacos. A maior parte das vezes andam na sua vidinha, sem se importarem com o que acontece à sua volta, no entanto, por vezes entram em modo perseguição e ai é bom termos uma rota que lhes permita escapar (qualquer contacto com o bandido é fatal). Ou isso ou nocauteá-los, e para isso temos duas formas de o fazer. Ou estamos munidos da picareta, que também serve para desbloquear algumas paredes e que por isso convém não as gastar todas (de cada vez que atingimos um bandido, a picareta evapora-se), ou então, quando os bandidos estão a subir as escadas, e caso estejamos posicionados por cima deles, podemos deixar simplesmente cair-lhes uma picareta ou um saco de ouro por cima. Depois é correr, pois o nocaute não dura para sempre e passado algum tempo os bandidos retomam a sua vida.

Existem ainda os elevadores e os vagões. Embora estes tenham como objectivo levar o nosso garimpeiro a outros pontos da mina, também são um elemento perigoso. As quedas são fatais e se cairmos no poço do elevador sem que tenhamos conseguido entrar no elevador, é mais uma vida que se perde. Mais satisfatório é viajar nos vagões, algo que nos traz à memória Roller Coaster. Existem pontos específicos para se conseguir entrar neles e, por vezes, é a melhor e mais rápida forma de viajarmos entre os ecrãs, sem termos que estar preocupados com os bandidos (quando estamos dentro do vagão os bandidos não nos podem fazer mal).

Falámos na rapidez e essa é um factor muito relevante em Gilligan's Mine. Embora não exista um tempo limite fixo para se terminar cada nível, teremos que rapidamente colocar os sacos de ouro no carro-de-mão (este, com excepção do terceiro nível, pode ser deslocado entre os ecrãs, para mais rapidamente o conseguirmos encher). De cada vez que colocamos um saco, o relógio, assinalado como "Bonus" na parte inferior do ecrã, começa em contagem decrescente. Se o tempo chega a zero, não só não temos qualquer pontuação por recolher o saco de ouro, como perdemos uma vida. Há assim que gizar uma estratégia conducente a escolhermos o melhor caminho para recolher todos os sacos, sem que se esgote o tempo. E esta estratégia depende não só do local onde os sacos se encontram, mas também a posição dos próprios inimigos, que, por vezes, permanecem irritantemente nos pontos pelos quais necessitamos de passar para chegar ao carro-de-mão. 

O jogo ainda necessita de pequenas correcções, que seguramente irão ser feitas nos próximos tempos, até porque poderá haver uma surpresa mais à frente (a nossa boca é um túmulo enterrado numa mina). Uma delas, o movimento dos inimigos, pode  efectivamente vir a ser melhorado. O grau de dificuldade, depois de uma primeira versão que era muito pouco benevolente para o jogador, com um tempo muito curto para se recolher os sacos, e com os inimigos demasiado tempo em modo "perseguição", está agora mais afinado e constitui uma experiência bastante mais proveitosa, prova que compensa ouvir a comunidade, como Chris Owen fez.

Não é portanto segredo que gostámos bastante de Gilligan's Mine. Hoje em dia são poucos os jogos que nos trazem aquele sentimento de que estamos perante um jogo "old school". O último terá talvez sido Dr. Acula. E agora, voltámos a ter aquelas sensações tão boas que nos transportam de volta à infância. Nem que seja por isso, vale a pena experimentar este jogo. Não é um Mega Jogo, mas anda lá muito perto (tivesse mais dois ou três níveis, e seguramente que seria). Mas temos a certeza que com a evolução que Chris Owen tem vindo a revelar, o próximo trabalho poderá lá chegar.

sexta-feira, 23 de agosto de 2024

3D Plot

Provavelmente, já viram esta figura geométrica em algum lado...

Hoje à tarde, na publicação sobre o Concurso BASIC Apascalado, o Zé Oliveira tentou convencer-nos que seria necessário ter um curso de engenharia para fazer um programa destes. Essa afirmação até parece verdade porque ele desenhou esta figura geométrica com um programa de 600 linhas. Se não acreditam, podem ver aqui neste blog.

Mas, na pré-história dos microcomputadores, as pessoas tinham que se desenrascar com um curso de programação com apenas seis meses de duração e com um computador sem modo gráfico.

Agora, observem esta imagem:
Se eu vos disser que em 1970 esta imagem podia ser gerada com apenas uma dúzia de linhas, provavelmente não iriam acreditar.

Mas, podem ver para crer: 

50 DEF FN A(Z)=30*EXP (-Z*Z/100)
110 FOR X=-30 TO 30 STEP 1.5
120 LET L=0
130 LET Y1=5*INT (SQR (900-X*X)/5)
140 FOR Y=Y1 TO -Y1 STEP -5
150 LET Z=INT (25+FN A(SQR (X*X+Y*Y))-.7*Y)
160 IF Z<=L THEN GO TO 190
170 LET L=Z
185 PLOT 100+x,Z
190 NEXT Y
210 NEXT X

Clicar aqui. para correr o programa de 1975.
Clicar aqui. para fazer o download do programa de 1975.

Clicar aqui. para correr a versão melhorada de 2024.
Clicar aqui. para fazer o download do programa de 2024.

O utilizador pode controlar a resolução da imagem com um número entre 1 e 100. Para visualizar a imagem completa é necessário introduzir 100.

PS: É aconselhável correr estes programas num emulador e acelerar a velocidade - caso contrário, será necessário esperar muito tempo para ver as imagens.

BASIC Apascalado Compilado (31) - 3D Graph

Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os programas vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

Esta semana temos um programa para visualizar funções 3D no écran: z = F(x,y).

Em relação ao programa do concurso anterior, foram feitas as seguintes alterações:
 - Foi adicionada uma função auxiliar para permitir usar a função VAL do compilador (porque a versão do compilador é mais limitada que a versão do BASIC do ZX Spectrum)
 - Foi adicionada a rotina ReadLine para editar a expressão matemática introduzida pelo utilizador
 - E, o programa foi compilado. 

Temos agora um programa com 600 linhas...

Para correr o programa online, clicar aqui. O processamento do desenho pode ser interrompido a qualquer momento premindo uma tecla.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 22 de agosto de 2024

Ordenação II


Ordenação II é mais uma interessante base de dados criada por M. Ramalho em 1985. Encontrámos vários programas deste programador nacional que desconhecíamos, pelo que haver mais algumas surpresas no futuro. A cassete estava no lote que o Osvaldo Picoito nos emprestou.

Poderão aqui descarregar Ordenação II.

Demonstração (FDD)


A disquete tinha o nome de Demonstração (lado A), e inclui um menu com Compilador BASIC, Contas Correntes, Tasword, Paintbox e Stocks. Qualquer um deles já preservado, mas agora em formato FDD.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta disquete vinda do Luís Bandeira e preservada pelo João Encarnado.

Escape from Desert


Escape from Desert é a nova aventura de Adanoliva, num registo completamente diferente daquele que nos tinha trazido no primeiro semestre, aquando de Eat the Fly!

A história é passada num deserto abrasador, onde nos encontramos sozinhos e por nossa conta. O objectivo é apenas um: sobreviver. Temos assim que alcançar a civilização o quanto antes, vencendo as armadilhas que o deserto nos impõe, e encontrando os pequenos oásis que são tábua segura para a nossa salvação.

Misto de "make your own adventure" com aventura pura de texto, podemos ir seleccionado as opções que vão aparecendo no ecrã para desenvolvermos as acções. Novidade é uma barra no canto inferior que mede a água que temos em stock e que, quando desaparece, leva a uma morte por sede. Há assim que ponderar muito bem os movimentos, coisa difícil quando este deserto é um enorme labirinto.

Poderão aqui descarregar o jogo e fazer uma pequena doação ao seu autor. Para já apenas existe em Castelhano, mas estando o título em inglês, não é de descartar no futuro uma versão nessa língua.

quarta-feira, 21 de agosto de 2024

Bridgehead (ZX81 MIA)


A pérola que Tema Zeddy nos enviou esta semana é para os wargamers. E o jogo está muito bem concebido, o que até nem admira, pois o seu criador, Gavin Barker, desenvolveu-o em 1984, quando o ZX81 já definhava, suplantado pelo seu irmão com mais memória, o ZX Spectrum.

Lembramos também que Team Zeddy é um colectivo constituindo por três dos maiores coleccionadores de programas da Sinclair a nível mundial, Steven Brown, Luís Rato e Thomas Heckmann. E apesar de serem grandes coleccionadores, são também altruístas, pois ao invés de guardarem estes programas raríssimos só para si, partilham-nos com a comunidade, permitindo a todos nós termos acesso a estas pérolas. 

Poderão vir aqui descarregar Bridgehead, para a semana temos mais.

BASIC Apascalado no ZX81 (11) 2D Graph

Eis mais um programa sem comandos GOTO para os amantes da programação estruturada.

Hoje temos um programa para desenhar gráficos de funções matemáticas.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para correr uma versão rápida com a rotina LINE em código máquina, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

É fácil escrever um programa em BASIC Apascalado e convertê-lo para BASIC do ZX81. Experimente fazer isso aqui.

Programas BASIC para o ZX81 podem ser demasiado lentos. Para ter uma melhor experiência é aconselhável correr os programas num emulador e acelerar a velocidade quando necessário. No EightyOne: Options/Speed. No jtyone indicado no link acima, clicar no botão SpeedUp abaixo do teclado.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar. 

terça-feira, 20 de agosto de 2024

LOAD ZX Gaming


Jogar jogos de ZX Spectrum online, é possível? SIM!

Temos o prazer de apresentar o mais recente projeto do museu: LOAD ZX Gaming. Hoje à noite, em directo na Twitch, a conhecida plataforma de streaming, vários membros da equipa e amigos do museu vão se juntar para umas partidas de Match Day II. Esta iniciativa surgiu graças a um método idealizado pelo Jorge Martins, voluntário do museu, que permite jogar jogos competitivos do ZX Spectrum remotamente.

O museu desafiou o Jorge a levar este conceito para os seus canais, criando um tipo de conteúdo mais focado nos jogos.

Juntem-se a nós hoje, às 22h, na Twitch. Até logo!

Consider the Consequences


Consider the Consequences!, publicado em 1930, é o primeiro livro conhecido a utilizar uma narrativa não linear baseada em escolhas ao estilo “make your own adventure”, tão em voga actualmente. Tinha ainda como novidade ter sido criado por duas mulheres: Doris Webster e Mary Alden Hopkins, numa altura em que o universo literário ainda era predominantemente masculino. Não é assim de admirar que uma das autoras, Mary Alden Hopkins, tenha sido uma importante activista pelo sufrágio feminino e pelos direitos das mulheres.

Baseado no livro de 1930, é agora lançado o jogo para o ZX Spectrum. Nele temos a possibilidade de escolher três diferentes personagens, relacionadas entre si, mas permitindo-nos vivenciar a história a partir dos pontos de vista de cada uma. E apesar da história ter quase 100 anos, é suficientemente flexível, com personagens bem construídas e situações credíveis e interessantes, permitindo-nos viajar para uma época muito diferente da nossa e compreender muitos dos seus dilemas, se bem que ultimamente a civilização tem andado, em alguns aspectos, a regredir para a época medieval e das trevas.

O autor deste jogo refere que se destina a um público adulto, e está inclusivamente desenhado para ser usado em grupo, com uma pessoa a ler e outra ou outras a tomar as decisões. Iremos descobrir isso nos próximos dias. 

Poderão aqui descarregar este interessante jogo / livro e fazer uma pequena doação ao seu autor (Kozelek), que bem o merece.

Gilligan's Mine


Gilligan's Mine é um remake de Gilligan's Gold, jogo lançado pela prestigiada pela Ocean Software em 1984, e que apesar de ter um conceito bastante interessante, não obteve a projecção desejada, muito por força de um grafismo demasiado básico (para não dizer arcaico, mesmo para 1984). Pois agora essa lacuna foi colmatada com o lançamento deste novo trabalho da autoria de Chris Owen.

O objetivo é recolher todos os sacos de ouro que se encontram numa mina e trazê-los para o carrinho de mão antes que o tempo se esgote. Para isso o nosso garimpeiro pode utilizar os vagões (cuidado para não serem abalroados por eles), escadas e elevadores. No entanto, existem bandidos que fazem de tudo para que não consigamos apanhar o ouro, para isso perseguindo-nos. Podemos metê-los momentaneamente fora de combate, atirando-lhes com os sacos de ouro. Podemos ainda utilizar a picareta para os nocautear, mas atenção que essa também serve para desbloquear algumas cavernas, pelo que convém gerir bem este recurso. O original tinha ainda uma outra grande lacuna: era extremamente difícil, levando a uma baixa jogabilidade. Este problema foi agora resolvido, diminuindo um pouco as dificuldades e tornando o jogo bastante mais agradável. 

Aconselhamos assim os nossos leitores a virem aqui descarregar este jogo e dar uma pequena doação ao seu autor, compensando-o pelo magnífico trabalho realizado. Da nossa parte, já temos entretenimento para os próximos dias. 

Nota: para já existe a versão beta, quer dizer que poderá haver alguns melhoramentos em futuras versões, consoante o feedback dos jogadores.

segunda-feira, 19 de agosto de 2024

Listagem Ordenada (MIA)

Continuamos a partilhar o conteúdo das cassetes do Osvaldo Picoito e desta vez temos mais uma base de dados. 

Poderão aqui descarregar Listagem Ordenada.