segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

LOAD ZX Spectrum à conversa sobre a Timex com amigos Americanos


O David Anderson é uma das pessoas mais dinâmicas do grupo Timex/Sinclair Place, no Facebook, que agrega apaixonados por todo o fenómeno dos computadores da Timex. Além disso, o David lançou recentemente o livro  Everything Timex/Sinclair através da Amazon, dedicado a este tema.

Este grupo tem vindo a organizar um conjunto de encontros periódicos com a comunidade, tendo agora alargado os mesmos para os amigos Europeus. Neste primeiro episódio, João Diogo Ramos do museu Load ZX Spectrum teve o privilégio de abordar a história do Museu mas, muitos mais importante, foi ter estado mais de uma hora a falar da Timex e a tentar juntar peças do puzzle vindo dos dois lados do atlântico. O museu está assim a trilhar caminhos de aproximação internacional a outros fãs da Timex.

Podem consultar o vídeo aqui. O vídeo é em inglês, não estando legendado.

Link do grupo

Link do livro

Donkey Kong 3


Depois de Submarine!, Je7ebel volta à carga com um novo jogo desenvolvido em Boriel Basic: Donkey Kong 3. Se pensaram nas Game & Watch da Nintendo, pensaram bem, pois é a conversão desse jogo para o ZX Spectrum. Do que vimos, a conversão encontra-se fiel, mesmo não sendo um jogo que nos atraia por ai além.

O programador lembrou-se também que Donkey Kong 3 ganha brilho se jogado a dois, e daí contemplou, e bem, essa opção. E claro, se temos dois jogadores em simultâneo, nada como ter opção para redefinição de teclas, o que também foi contemplado.

Assim, quem gosta de jogos puros de arcada, vai gostar de Donkey Kong 3. Parece-nos uma conversão fiel e interessante, e rápida q.b. para constituir um desafio estimulante, mesmo tendo em conta a linguagem com que foi escrito.

Poderão aqui descarregar Donkey Kong 3.

The Goblin


Nome: The Goblin
Editora: NA
Autor: Oscar Llamas
Ano de lançamento: 2022
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1
Memória: 48 / 128 K
Link para descarga: Aqui

Em primeiro lugar queríamos fazer um pedido de desculpas aos nossos leitores, não só pelo atraso no lançamento de algumas reviews, na menor profundidade de outras, mas também porque algumas, infelizmente, não vão ter o espaço merecido em Planeta Sinclair, pelo menos para uma análise mais aprofundada. Já devem ter reparado que ultimamente temos disponibilizado dezenas (centenas) de MIA's. Esta recuperação será sempre o nosso foco, o que não quer dizer que desvalorizemos os novos jogos (e programas). Muito pelo contrário, cá estaremos sempre para os apoiar, e o GOTY 2021 é talvez o caso mais evidente. Mas simplesmente o tempo não dá para tudo e conciliar a vida profissional, com a doméstica, com o Planeta Sinclair, que quer queiramos, quer não, é um hobby, começa a ser muito difícil, ainda mais quando saem mais de 200 jogos novos por ano. Assim, a partir de agora vamos apenas focarmo-nos em alguns, esperando que os nossos leitores e programadores o compreendam. Dito isso, vamos então à análise a The Goblin, o quarto jogo de Hicks, pseudónimo de Oscar Llamas.

Merl, o Goblin, logo no seu primeiro dia de trabalho como carcereiro, deixou escapar os demónios de Morleck (não lhe auguramos futuro auspicioso, pelo menos nesta profissão). Agora vai ter que remediar a asneira, para isso tendo que os trazer de volta à prisão sem que a sua falha seja detectada. Mas Merl não tem grandes armas à sua disposição. O máximo que consegue é ingerir cerveja e produzir vigorosos arrotos, capazes de eliminar os seus inimigos. Em cada uma das seis áreas do jogo (cada área tem vários ecrãs), existe um demónio a ser arrotado, isto é, derrotado (os restantes inimigos, são apenas lacaios, mas que também não deixam de ser perigosos). Depois de em cada ecrã eliminarmos todos os inimigos, para isso havendo um tempo limite (felizmente o programador foi mais condescendente do que nos jogos anteriores), surge um portal no qual deveremos entrar, passando-se então ao nível seguinte.

Esta é a engraçada história de The Goblin. E comparando com os trabalhos anteriores deste programador, podemos dizer que é o mais equilibrado de todos. Se ao nível da mecânica, não existem grandes diferenças (o sistema de colisão parece estar mais afinado), no entanto, a maior lacuna encontra-se agora limada. Referimo-nos ao elevado nível de dificuldade das propostas anteriores, que raiavam o frustrante (em especial em Ninja Poison, que nos levou até a desistir prematuramente do jogo). Neste aspecto, aproxima-se mais de Mabus Mania, que na realidade já era o nosso jogo preferido de Hicks.

The Goblin, por todas as razões, traz-nos também à memória um dos melhores jogos de 2020: Vampire Vengeance. Aposta na mesma fórmula vencedora, o que tem sempre o condão de ser do agrado de todos aqueles que gostam de jogos de arcada e de plataformas. Quem pretender um desafio que instantaneamente cative o jogador, que não o obrigue a pensar muito nem a ler 20 páginas de um manual, entáo o género é o mais indicado. Quando isto é feito com bom-gosto, a implementação é excelente, então tem tudo para cair nas boas graças da comunidade, como nos parece ser aqui o caso.


Graficamente ( musicalmente), The Goblin também se encontra muito bem conseguido, contribuindo para tentarmos sempre ir um pouco mais além. As seis áreas são bastante distintas umas das outras, apresentando também desafios diferentes, mesmo quando os inimigos são os mesmos. Por exemplo, no ecrã acima, o maior obstáculo não é exactamente atingir os inimigos. Estes são normalmente colocados de lado com um ou dois arrotos bem dirigidos. No entanto, após serem atingidos, transformam-se num redemoinho, tendo que ser empurrados para o túmulo. Se este se encontra num ponto de dificil acesso, como é o caso presente, e tendo em conta que apenas se consegue empurrar os redemoinhos (não é possível fazê-los subir as plataformas), rapidamente se percebe que tem que se atingir os inimigos apenas em determinados pontos.

Se por acaso atingimos o inimigo num ponto no qual não se consegue empurrar os seus restos quase-mortais para o túmulo, também existe solução: um novo arroto certeiro liberta-o, transformando-o num demónio que voa aleatoriamente pelo ecrã, tendo então que se voltar a atingi-lo. O problema é que o tempo disponível, nessa altura, já é menor. E para piorar a coisa, no último ecrã de cada área, temos ainda que lidar com o demónio, que surge assim que o último lacaio é eliminado. E esse é um pequeno demónio à solta, de fazer inveja aos Gremlins...

Assim, The Goblin é sem dúvida o melhor jogo de Hicks, que demonstra uma boa progressão e, acima de tudo, ouviu a comunidade, tendo afinado o nível de dificuldade e como consequência aumentando substancialmente a jogabilidade do seu trabalho. 2022 começa muito bem para todos. Bem, para todos, não, Merl está a ter um dia diabólico...

Recuperado Editeur de Manoir


A febre das preservações está ao rubro (e ainda bem). Foi um fim-de-semana recheado de recuperações de jogos desconhecidos, outros conhecidos mas perdidos, e até de novas variantes. Mas o de hoje não tem a ver com Steven Brown. Apareceu na Spectrum Computing e o responsável é um utilizador dessa página, por sinal Português, que descobriu mais um jogo de 2012 nunca antes lançado: Editeur de Manoir.

Parece ser uma aventura interessante e a explorar assim que o tempo o permita, até lá poderão vir aqui descarregá-la.

domingo, 23 de janeiro de 2022

Variante de Noah recuperada


E para terminar um fim-de-semana em beleza, mais uma variante de uma aventura da PD Adventure foi recuperada. Desta feita Noah, que também saiu através da Outlet. É também mais uma aventura para os investigadores das aventuras de texto detectarem as diferenças entre versões...

Poderão aqui descarregar Noah. o nosso agradecimento a Steven Brown, que proporcionou mais um fim-de-semana recheado de preservações. Ainda temos muita coisa para disponibilizar, mas iremos agora fazê-lo de forma mais regular.

Variante de Micro Drivin' preservada


Temos agora uma variante de Micro Drivin' que não era conhecida (PD Adventures), devidamente preservada por Steven Brown.

Poderão aqui descarregar mais este título.

Preservada versão de Dollares in the Dust


 Como é sabido, as aventuras de texto têm imensas variantes, por vezes sendo o cabo dos trabalhos para identificar as pequenas diferenças entre elas. Esta variante que agora disponibilizamos, e que estava na colecção de Steven Brown, ainda não estava preservada. 

Poderão aqui descarregar Dollares in the Dust.

Stafford Powerbox (MIA)


Será este o último comboio a chegar à estação de Planeta Sinclair, tendo Steven Brown como maquinista? Veremos, a sua colecção é imensa, nunca se sabe que coelhos saem da cartola...

Poderão aqui descarregar Stafford Powerbox.

The Rubber Maze & The Semi-Detached at the End of the Street (MIA)


The Rubber Maze & The Semi-Detached at the End of the Street é um nome longo e corresponde à uma compilação com os dois jogos mencionados no título. Individualmente, apenas The Semi-Detached at the End of the Street já estava preservado, muito menos como colectânea, que foi disponibilizada entretanto por Steven Brown. Quanto a The Rubber Maze, é mais uma pérola agora recuperada...

Poderão aqui vir descarregar este título.

York Powerbox (MIA)


Ainda não se fartaram de comboios? É bom que não, pois ainda continuam a rolar a todo o vapor e sem perspectiva de que se acabe o combustível.

Assim, da colecção de Steven Brown chega à estação York Powerbox, podendo aqui ser descarregado.

Várias versões de Four Minutes to Midnight

Mais uma para os fãs hardcore de aventures de texto: várias versões de Four Minutes to Midnight, da 8th Day Software. Este tipo de jogos tinha sempre várias versões e re-releases, dai que seja difícil de acompanhar tudo o que foi feito. Além disso, por vezes as versões tinham apenas pequenas correcções, pelo que apenas entrando no código se consegue detetar as diferenças.

De qualquer forma, aqui fica mais um título vindo da colecção de Steven Brown, são três versões diferentes.

Train Driver (MIA)

E mais comboios, mas desta vez não vem da Ashley Greenup. Aliás, o jogo é bastante básico, mais parecendo um type-in de alguma revista, contendo mesmo alguns erros. Ora experimentem a tentar parar o comboio. De qualquer forma, a ideia é engraçada e merece talvez que se tente rectificar os erros.

Poderão aqui descarregar Train Driver, vindo da colecção de Steven Brown.

3D Defenda + Rally Z (MIA)


Quer 3D Defenda, quer Rally Z já estavam ambos preservados. Mas não a compilação de 1983 da Contrast Software que junto ambos os jogos numa única cassete. Presumimos que não exista diferença nas versões, mas de qualquer forma, já temos agora preservado este lançamento, vindo da colecção de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar 3D Defenda + Rally Z.

Bridge (primeira versão)


Steve Brown também tem acesso a algumas das primeiras versões de jogos que foram posteriormente lançados oficialmente por editoras. Também já temos disponibilizado estes programas "master", nomeadamente os da Astor. 

O que aqui deixamos, Bridge, foi desenvolvido por Richard Wheen, tendo sido lançado mais tarde pela CP Software com pequenas modificações. Poderão aqui vir descarregá-lo.

Várias versões de In Search of Angels


E temos agora mais um para os investigadores das aventuras de texto. São várias versões de In Search of Angels, da 8th Day Software. Não temos conhecimentos suficiente sobre estes lançamentos, pelo que necessitamos de ajuda para saber se alguma destas versões ainda se encontrava por preservar.

Vem da colecção de Steven Brown e pode aqui ser descarregada.

Speak & Spell (MIA)


Speak & Spell (como o álbum de Depeche Mode)) é composto por duas partes. Pelo que nos parece, a primeira parte deve ser acompanhada pelo interface que permitia ao computador soletrar as palavras que inseríssemos. A segunda parte é um programa educacional linguístico.

Poderão aqui descarregar Speak & Spell, vem directamente da colecção de Steven Brown.

Manchester Piccadilly Powerbox (MIA)


E mais um comboio prestes a chegar à estação Planeta Sinclair. Pois, desta vez de Manchester e é mais um dos programas da Ashley Greenup que ainda não estava preservado e que se encontra na colecção de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar Manchester Piccadilly Powerbox.

Window Shopping (MIA)


Window Shopping é mais um programa educacional, composto por seis pequenos programas destinados à faixa etária 6-10 anos. Como curiosidade, a editora é a Tynesoft, mas não aquela que se tornou conhecida pelos muitos flops que foi lançando para o ZX Spectrum. 

Este programa pertence à colecção de Steven Brown, que partilhou agora connosco, podendo aqui ser descarregado.

Várias versões de Locodriver


E continuando no tema dos comboios e na editora Ashley Greenup, Steven Brown partilhou connosco várias versões de Locodriver. Nem todas estavam preservadas, estando presente algumas versões alternativas. Será agora necessário um especialista para analisar cada uma delas e ver aquelas que merecem ser catalogadas.

Poderão aqui descarregar as várias versões de Locodriver.

Payroll (MIA)


Começamos o dia com um MIA utilitário: um programa para ajudar a processar os salários dos trabalhadores e que poderá ter ajudado as empresas na altura em que foi lançado, 1983.

Estava na arrecadação do Steven Brown, que partilhou agora com a comunidade, podendo aqui ser descarregado.

Wordz Chase 3000


Depois do muito interessante ZXWordle, de Adam Ainsworth, siau agora novo jogo nos mesmos moldes, embora bastante mais básico. Aliás, o jogo está escrito em BASIC e facilmente se entra no código.

Em Wordz Chase 3000, mais uma vez temos que descobrir as palavras, colocando as letras na sequência correcta, num exercício muito semelhante a Master Mind. Pelos vistos, é o desafio da moda.

Quem pretender experimentar e passar umas horitas descontraídas (são 3.000 palavras diferentes), basta aqui vir. Se acharem por bem, podem também fazer uma pequena contribuição ao seu autor.

sábado, 22 de janeiro de 2022

Inufuto lançou Lift


Com tanto MIA por analisar, ainda não tínhamos tido tempo para ver o novo jogo de Inufuto, o programador Japonês que converte os seus jogos para dezenas de plataformas. 

Lift, que foi lançado a 26 de Dezembro, é um típico plataformer, que alia a simplicidade dos primeiros jogos que surgiram para o ZX Spectrum, com uma música e uma jogabilidade excelentes. Não estaremos muito enganados se dissermos que é um dos seus melhores trabalhos.

Poderão vir aqui descarregar Lift.

Reversi (MIA)


E para acabar um Sábado em grande, comboios... Hum, não, nada de comboios, desta vez temos um relaxante jogo de Reversi, lançado pela AWA Software em 1983, e que ainda estava dado como desaparecido. Mas Steven Brown faz milagres...

Podem aqui descarregar Reversi. Amanhã haverá mais...

Pinball (16K e 48K) (MIA)

E aqui está mais uma raridade: Pinball, da Sagitarian Software. Mas raro, porquê, perguntam os nossos leitores, quando este jogo é bem conhecido da comunidade? Porque esta é a cassete "perdida" que tem no lado 1 a versão 16K, e no lado 2 a versão 48K. Apenas a versão maior estava preservada.

O responsável por mais esta "bomba" é Steven Brown, que coloca o lançamento completo à nossa disposição, podendo aqui ser descarregado.

The Guild Adventure PD pack #2 (MIA)


E não é que Steven Brown tinha consigo o pack 2 da colectânea da The Guild? Estávamos longe de imaginar... Estamos na brincadeira, mas aqui está mais uma colectânea da The Guild que não estava preservada, tendo no lado A Crash, Castle Warlock e no lado B Reality Hacker (partes 1 e 2).

Poderão vir aqui descarregar mais esta "bomba" vinda de Steven Brown.