terça-feira, 19 de julho de 2022

HMS (MIA)


Continuamos a partilhar jogos de C. S. M. Flett. O de hoje, HMS, não está terminado. Ou talvez falte o bloco com UDGs ou dados. Não sabemos a história por trás deste jogo, de qualquer forma, graças a Steven Brown, temos acesso a mais um trabalho deste programador já não tão desconhecido.

Poderão aqui descarregar HMS.

Look Out (type-in)


Ainda antes de criar os seus próprios jogos, o Fernando Pereira dedicava-se a digitar as listagens que apareciam nas revistas e livros da época (anos 80). A maioria dos jogos eram básicos, pois teriam que caber no pouco espaço disponível que as revistas disponibilizavam. Não admira assim que raros fossem o que ocupavam mais do que uma ou duas páginas. Isso permita rapidamente termos o jogo pronto, além de nos munir com algum conhecimento, mais tarde permitindo outros vôos. Apostamos que foi isso o que aconteceu com o Fernando, como irão ver no próximo mês.

Enquanto não disponibilizamos a obra própria do Fernando, vão-se entretendo com estes pequenos jogos. São todos auto-explicativos...

Poderão aqui descarregar Look Out.

Regulus recuperado


Incrível como continuam a ser descobertos jogos com uma qualidade acima da média e que permaneciam desconhecidos. Ainda recentemente tínhamos partilhado It´s a Goal e uma colecção de tês jogos de futebol que permaneciam escondidos (ver aqui), e mais uma pérola foi recuperada.

Vem do Leste, da editora Proxima, e o canal Modern ZX-Retro Gaming partilhou um walkthrough com a comunidade. Os gráficos são muito bons, como podem ver, trazendo à memória alguns jogos do final dos anos 80, provável data de desenvolvimento de Regulus.

Poderão aqui descarregar a versão para cassete, se preferirem .TRD, poderão aqui vir.

segunda-feira, 18 de julho de 2022

Pete Shelley no Som da Frente

E partilhamos hoje uma "bomba" diferente... 

Já alguma vez se questionaram acerca da primeira vez que um programa do ZX Spectrum passou na rádio portuguesa? Pois a resposta está acima. E logo no mítico programa Som da Frente, do saudoso António Sérgio, o único programa de rádio que ouvia e o principal influenciador dos meus gostos musicais actuais. Tenho dezenas de cassetes gravadas com o programa mais para final dos anos 80, mas nunca tinha ouvido algo do género na altura.

Esta emissão, a avaliar pelo programa XL1 de Pete Shelley que é disponibilizado, mas também pelo início da música que encerra o programa (Aztec Camera - Obvilious), é datado sem qualquer dúvida de 1983. Aliás, é mesmo referido no programa que é a primeira vez que uma rádio faz algo do género no nosso país. Claro que o programa para o ZX Spectrum já há muito que está preservado digitalmente, mas termos a oportunidade de ouvir esta emissão pela primeira vez em quase 40 anos, é um luxo.

E perguntam agora: como a arranjámos? Pois vinha numa das cassetes que o Fernando Salgado nos emprestou. Depois do Verão vão ouvir falar mais deste nosso amigo...

Já agora, desculpem pela qualidade do vídeo. Nunca tinha feito algo do género, portanto é muito amador. Mas dá para ilustrar o programa de rádio, que julgo que é o mais importante...

Variante de Gold


Graças a um lote que Octávio Neves nos emprestou, conseguimos chegar a uma variante de Gold, uma aventura de texto da Hilderbay dos primórdios do ZX Spectrum. Não conhecemos a aventura, que de resto até tem uma versão já preservada em Sinclair Computing, portanto não sabemos quais as diferenças entre versões. Isso é mais trabalho para o detective Gareth Pitchford...

Poderão aqui descarregar esta variante de Gold.

domingo, 17 de julho de 2022

Hit Mix 1 (Pentagon MIA)


Esta cassete que o Steven Brown nos enviou deverá ser das mais estranhas que recebemos. O seu conteúdo incluí três jogos tipo Football Manager, para 128K, sendo que os dois primeiros (Soccer Manager 128K e International Boss), apenas conseguimos ler com o sistema Pentagon. O terceiro jogo da cassete, European Challenge, é lido nos computadores 128K tipo Sinclair.

Supostamente a cassete foi desenvolvida na Rússia, até porque abre nos clones desse país. Pelo menos o European Challenge está creditado à SG Software, uma editora Russa com jogos preservados desde o final do século passado.

Assim, poderão aqui vir descarregar Hit Mix 1 (o nome dado a esta compilação). Se alguém souber mais sobre estes lançamentos, por favor esclareça-nos.

CM: Os Jogos no Computador - 074

Chegamos a 16 de Dezembro de 1990 com o grande destaque dado a Golden Axe na primeira página de "Os Jogos no Computador", o espaço dedicado aos videojogos no jornal Correio da Manhã.

O Commodore Amiga e o PC continuaram a monopolizar as duas páginas, relegando o ZX Spectrum a uma mão cheia de pokes, e a uma análise curtinha à fanzine do clube de jovens da Newsoft.

A digitalização feita pelo Mário Moreira encontra-se neste link!

JND: Micromania - 004

A primeira edição da Micromania no ano de 1990 começa com o apelo aos leitores para não se esqueceram de enviarem os seus trabalhos e fotos em cores (afinal só ainda se tinha passado um mês que o formato do suplemento P&B foi trocado por o de uma revista colorida).

Podemos ler as análises a "The Muties Stole My Truck", "Super Tank Simulator" e "Iron Lord". Os juízes nacionais abordam outros dois jogos de ZX Spectrum. Finalmente, temos um lindíssimo mapa (ainda que a P&B) de "Marauder" que apresentamos abaixo.

De referir que as partilhas dos recortes da Micromania têm causado alguma confusão nos "nuestros hermanos", principalmente com os mais distraídos! Mas não, esta Micromania lusa não tem qualquer relação com a revista espanhola Micromania, que também foi apreciada por portugueses, eu inclusive!

Enfim, sem mais delongas, segue o link para este recorte que o amigo Miguel Brandão catalogou e disponibilizou para toda a comunidade.

sábado, 16 de julho de 2022

It´s a Goal (MIA)


A comunidade portuguesa já está habituada a que disponibilizemos "bombas", normalmente programas nacionais muito apetecíveis. De facto, aos poucos temos vindo a recuperar o enorme espólio que os nossos programadores desenvolveram, a maior parte andava perdido e muito era mesmo desconhecido.

Mas agora temos oportunidade de fazer o mesmo com um jogo vindo do Reino Unido (Irlanda do Norte). Graças a Steven Brown, conseguimos ter acesso a um importante jogo que, não só não estava ainda preservado, como a comunidade não o conhecia. E que jogo...

A única razão que vemos para que este jogo tenha passado despercebido é porque foi lançado em 1994, numa altura em que o ZX Spectrum já tinha caído no esquecimento. Mas de facto o jogo foi realmente lançado, mesmo não tendo uma editora por trás. Mas isto vem demonstrar uma coisa: não existe um período pré 93 e outro pós 93, como se diz por ai. Mesmo após essa data continuaram a sair grandes jogos, apenas não tendo a projecção daqueles que foram desenvolvidos nos primeiros anos do ZX Spectrum. Mas como não haveriam as pessoas de pensar isso, quando ainda recentemente uma revista como a Retro Gamer dedica uma edição ao ZX Spectrum, na qual 90% é dedicado aos primeiros dez anos do ZX Spectrum e os restantes 10% aos 30 anos seguintes, ignorando ou desvalorizando a enorme riqueza desde período. Cabe a nós mudar essa mentalidade (e estamos a fazer por isso)...

It´s a Goal inclui na cassete quatro programas, dois de cada lado. Duas versões 128K e duas versões 48K. A versão mais pequena não inclui alguns dos pormenores da versão 128K, que de resto pode ser lido nas instruções que acompanhavam a cassete e que também deixámos preservado.

O jogo vem assim em dois sabores: Campeonato do Mundo de 1994 e Liga Inglesa e Escocesa. Se preferirem a primeira opção (é sempre o primeiro jogo de cada lado), têm oportunidade de recriar a campanha de 1994 nos EUA. Na falta de Portugal, que como se sabe não se apurou para essa competição, escolhemos a Espanha, aquele país com o qual mais nos identificamos (não é por acaso que são nuestros hermanos). Se optarmos pelo segundo jogo, a base é praticamente igual, mas temos oportunidade de escolher os principais clubes de Inglaterra e Escócia.

Os pormenores são deliciosos, não faltando sequer dois ecrãs de carregamento para cada um dos jogos... Aparentemente, e como se pode ver pela imagem, o Campeonato do Mundo foi criado depois, utilizando a base da Liga Inglesa e Escocesa.

Também não faltam variadas opções, nomeadamente escolha das cores, tempo do jogo, grau de dificuldade e até a possibilidade de termos faltas e penalties. Nada foi feito ao acaso, pelo que It´s a Goal não fica atrás da maior parte dos jogos de futebol que foram desenvolvidos no final dos anos 80 e início dos 90. Aliás, é bem melhor que muitos desses. Apenas não supera Match Day 2, mas bem sabemos que esse é imbatível.

A maior dificuldade que se vai encontrar em It´s a Goal é o domínio da bola. Essa não se agarra aos pés, pelo menos durante muito tempo (convém lerem as instruções para perceberem como funciona o sistema de controlo). Mesmo no nível mais fácil, vamos levar cabazadas nos primeiros jogos. Mas depois de entendermos o sistema de controlo, as coisas compõe-se e começamos então paulatinamente a ganhar jogos, primeiro nos níveis mais fáceis, depois nos mais difíceis (ainda não chegámos ai). 

Como o campeonato é grande, Brendan O'Brien (o programador), também contemplou a opção muito útil (pelo menos na altura) de se gravar o jogo no ponto em que nos encontramos. Quem quiser utilizar a máquina real, tem aqui esta facilidade. 

Assim, It´s a Goal é uma enorme pérola que Steven Brown conseguiu preservar (e partilhar connosco). Podemos agora dar o reconhecimento devido a este jogo e, quem sabe, os nossos colegas do Reino Unido encontrarem o programador e entrevistá-lo (à atenção da Crash).

Venham já aqui descarregar It´s a Goal. Queremos saber a vossa opinião do jogo.

sexta-feira, 15 de julho de 2022

Heroes and Monsters (MIA)


Aqui está mais uma pérola que nos foi enviada por Steven Brown. Heroes and Monsters é um RPG muito interessante, que permite até quatro jogadores em simultâneo (ou assumirmos o papel de quatro personagens, se não tivermos companhia). O jogo está bastante elaborado e desconhecíamos completamente este lançamento, que além disso não está preservado em nenhuma das páginas habituais.

Poderão assim vir aqui descarregar Heroes and Monsters.

A Capital: Pokes & Dicas - 29 de Março de 1985


Voltamos a ter apenas uma página no suplemento d'A Capital a 29 de Março de 1985, no entanto, faz a análise a dois jogos míticos. Doodmark's Revenge, o sucessor do galardoado The Lords of Midnight, e Gift from the Gods, uma interessante aventura da Ocean Software, na altura ainda longe da fama que viria a ter mais para final da década.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Tutorial do Concurso #21: Um Rato no Labirinto

Apresentamos hoje mais um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros.

Hoje temos o clássico puzzle do labirinto - o objectivo é encontrar a saída do labirinto. Quem for esperto, conseguirá sair do labirinto sem precisar de ver o mapa. 

O programa inclui um gerador de labirintos cujo funcionamento pode ser observado no ecrã. Como o programa é lento, para minimizar isso, pode-se carregar noutra tecla antes que o programa acabe de desenhar todas as paredes. Quem quiser mais rápido, terá que colocar o programa num emulador e configurar a velocidade.

Para ler as 2 listagens é mais fácil aqui.

Para descarregar os ficheiros, clicar aqui.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Fear Helix 2: Retro Effect


Depois de um período mais calmo em termos de novos lançamentos, Andy McDermott trouxe dois jogos de rajada. Primeiro foi Italianate, agora saiu Fear Helix 2: Retro Effect, para já apenas ainda a primeira parte (é habitual as novas aventuras de texto terem várias partes, como forma de ultrapassar as limitações de memória). Se for tão bom como Italianate, que foi amplamente elogiado pela comunidade, temos aqui divertimento para muitas horas.

Poderão vir aqui descarregar a primeira parte. Se seguirem este autor, ficarão a saber assim que a segunda parte esteja disponível, que se espera para breve.

quinta-feira, 14 de julho de 2022

Helping Hands (.tzx MIA)


Temos hoje mais um criador de UDGs e sprites: Helping Hands. Este utilitário dos primórdios do ZX Spectrum (rola em 16K), já estava preservado, mas apenas como .z80. Temos agora o .tzx, vindo da parte de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar Helping Hands.

Capa para Bingo


O jogo já tínhamos descoberto há mais de um ano (ver aqui), mas faltava-nos a capa. Pois aqui está ela. Encontrámo-la quase que por acaso no meio de um lote enorme de cassetes e claro que não podíamos perder a oportunidade de ficar com mais um lançamento completo da Astor. Neste caso, a própria cassete vinha em óptimas condições...

Poderão aqui descarregar o lançamento completo.

quarta-feira, 13 de julho de 2022

Hectic (.tzx)

Hectic não é dos jogos mais conhecidos da Bug Byte, e talvez seja essa a razão pela qual ainda não existia um .tzx preservado. Mas Steven Brown colmatou essa lacuna, enviando-nos logo dois ficheiros, a versão normal e a versão 1.2.

Poderão assim vir aqui descarregar este interessante jogo.

Mini Micro's número 3

Tendo terminado a disponibilização dos 20 números da VideoBasic e enquanto não arranjamos novas ideias para a sessão das Quartas às 18 (dêem-nos ideias, por favor), vamos partilhar as Mini Micro's que ainda estavam em falta até ao número 18. Não sabemos se esse poderá ter sido o último número, mas já nos chegou aos ouvidos que até poderá ser, o que quer dizer que também ficaríamos com a colecção completa. Vamos ver...

Poderão aqui descarregar o número 3 da Mini Micro's, lançado em Setembro de 1984.

Jogo do Nudi (MIA)

 

Do lote que adquirimos ao João Almeida Fernandes conseguimos recuperar algumas preciosidades, nomeadamente este Jogo do Nudi, desenvolvido por Eduardo Rolo em Outubro de 1985. A base é o Jogo do Galo, mas tem algumas nuances que fazem aumentar a sua atractividade.

Poderão vir aqui descarregar Jogo do Nudi.

terça-feira, 12 de julho de 2022

'Is Monkey Land' Demake Demo


Será que vamos chegar a um produto final de acordo com a qualidade de uma aventura como The Secret of Monkey Island? Parece ser pouco possível, mas já não dizemos nada...

Para já está uma demo em desenvolvimento, com alguns ecrãs já construídos. Veremos o resultado final daqui a uns tempos.

Poderão aqui vir descarregar a demo. Não se esqueçam de digitar "scum41" para entrarem no programa automaticamente. Além disso, é necessário ter configurado um Kempston Mouse...

Machine Code Header Disassembler (MIA)

Hoje temos mais um programa dos primórdios do ZX Spectrum, mais precisamente de 1982. Estamos aqui perante um pequeno utilitário, semelhante a muitos que foram aparecendo nos primeiros tempos desse computador.

Poderão aqui descarregar Machine Code Header Disassembler, vem mais uma vez da arrecadação de Steven Brown.

Lançamentos de Verão da Teknamic

Chegaram os lançamentos de Verão da Teknamic Software, a editora lusófona que se dedica a apoiar a publicação de novos jogos para plataformas antigas, e a relançar clássicos como homenagem aos seus criadores e pioneiros.

Cada lançamento da Teknamic representa uma nova meta a ser concretizada, e estes não foram diferentes, nos quais aplicaram-se novas técnicas na impressão das cassetes, resultando em efeitos muito interessantes de brilho e tridimensionalidade.

Mas a grande novidade é a impressão na caixa de acrílico! A Teknamic transformou esse elemento acessório e descartável, num componente essencial do objecto de coleção, e com um enorme potencial criativo. Se esta técnica se generalizar a outras editoras, já ficam a saber que a Teknamic deu o mote!

Vamos então aos jogos lançados:

ZOINHO NO JARDIM DOS TOLOS

É um jogo isométrico de aventura, programado de raíz pelo brasileiro Ricardo Nunes, certamente um desafio para os fãs de Knight Lore.

Alguns dos mistérios deste jardim, incluindo as suas criaturas, estão descritos no livreto que acompanha a edição "big box".

Mas quem preferir apenas a jewel box, tem à sua espera uma linda cassete que, além de conter as 3 versões traduzidas do Zoinho (inglês, português e espanhol), é um verdadeiro regalo para os olhos.


A caixa de acrílico possui um lindo efeito de transparência, cuja cor vermelha da t-shirt do Zoinho, o simpático ciclope, é transmitida pela capa do jogo.


/\O[] (TRIÂNGULO - CÍRCULO - QUADRADO)


A mais recente criação de Paulo Andrés, autor dos aclamados Devwill Too ZX e Virgil's Purgatory, abraça as limitações gráficas do ZX Spectrum e do MSX como ferramentas de produção abstracta.

O resultado é um jogo de plataformas e puzzles, inspirado nas pinturas abstractas de Mondrian, e nas formas básicas de Kandinsky.

A cassete, que contém as versões ZX e MSX, foi projectada como um objecto de arte, numa extensão física do jogo digital. A Teknamic e o Paulo quiseram ir mais longe e transformaram a inerte caixa de acrílico numa tela de pintura.


A LENDA DA GÁVEA

Considerada um marco na história dos videojogos no Brasil, esta foi a primeira aventura gráfica brasileira para o ZX Spectrum, criada por Luiz Fernandes de Moraes com o "The Graphic Adventure Creator".

Esta aventura, que fez 35 anos em 2022, é inspirada no mistérios da Pedra da Gávea, uma montanha na Floresta da Tijuca, Rio de Janeiro. Lindas imagens desenhadas pelo Luiz combinam com uma história inteiramente em português.

Este é outro relançamento da Teknamic que conjuga esforços entre países, com mais uma música beeper, composta pelo português Pedro Pimenta.

A edição "big box" inclui um livreto com o contexto em torno dos mistérios da Pedra, dicas e um testemunho pessoal do autor, como é apanágio nos lançamentos de luxo da Teknamic.

A edição "jewel box" não fica atrás, com uma belíssima cassete colorida, exibindo um subtil efeito de impressão 2.5D.

A ilusão de profundidade também é conseguida com a impressão do primeiro plano da ilustração principal na caixa de acrílico, mantendo-se o plano de fundo na capa.


Considerações finais..

A longa relação de anos construída pacientemente entre a Teknamic e a Edisco, fornecedora que materializou as edições físicas das cassetes, resultou nestas produções magníficas de fazer inveja!

A Teknamic planeia, pelo menos, dois lançamentos de Outono, almejando um novo patamar de qualidade.

Seja através de relançamentos, ou no apoio a novos criadores, a Teknamic avança devagar mas seguramente, no enriquecimento das relações entre países e comunidades.

segunda-feira, 11 de julho de 2022

Driver (type-in)


Driver, também conhecido como Cars ou outras variantes do género, apareceu em inúmeros livros como type-ins e até na célebre cassete com 50 jogos da Cascade. Estava também numa das cassetes que o Fernando Pereira nos emprestou e que contém jogos que digitou nos anos 80 e 90, mas também outras surpresas que iremos disponibilizar no próximo mês.

Poderão aqui descarregar Driver.

A Lenda da Gávea (edição comemorativa 35 anos)

A Lenda da Gávea, a par de Amazônia, é um dos mais prestigiados videojogos Brasileiros. Quando saiu, em 1987, originalmente programado para o TK90X e TK95, a comunidade desse país imediatamente se apaixonou pelo jogo. Nem podia ser doutra forma, pois a história tem como suporte a Pedra da Gávea, uma montanha monolítica localizada na Floresta da Tijuca, no Rio de Janeiro, Brasil. 

Esta montanha tem 842 metros de altitude, o que é impressionante, dado estar junto ao mar. Mas mais impressionante é a sua forma, fazendo lembrar uma cara. Isso resulta de um processo inteiramente natural de erosão o que, se formos a ver bem, não é assim tão incomum (no Vale Sagrado, no Peru, vimos outra com forma semelhante). No entanto, pelo local onde a Pedra da Gávea se encontra (um importante centro habitacional), facilmente entrou no imaginário do povo Brasileiro, inspirando as mais variadas teorias, mas sempre tendo o mistério e o misticismo como base.

Não iremos hoje fazer uma análise completa do jogo, isso ficará para outra altura em que estejamos mais criativos (um jogo como este merece que estejamos inspirados). Mas relativamente a Amazônia poderemos dizer que é bastante menos complexo, com menos quebra-cabeças, sendo portanto mais fácil de chegar ao fim (também não existem elementos aleatórios, como a onça). No entanto, tem outras vantagens, nomeadamente um modo de comando muito mais funcional (o parser usado é o GAC, não um criado de raiz como em Amazônia). 

Os quebra-cabeças são também muito intuitivos, mas mesmo sendo a história substancialmente mais curta, ainda é preciso penar para se conseguir chegar ao fim e conseguir descobrir aquilo que se esconde na Pedra da Gávea. Além disso, tem um atractivo extra: as belíssimas imagens desenhadas por Luiz Fernandes de Moraes, o autor do jogo, que dão um colorido diferente a este desafio.

Relativamente a esta edição comemorativa dos 35 anos de A Lenda da Gávea, lançada pela Bitnamic Software (Teknamic Software em Portugal), embora o desenrolar da história seja igual, tudo o resto tem diferenças substanciais, o que se nota logo que é carregado o menu inicial. Assim, ao invés de irmos directamente para a aventura, é apresentado um menu com cinco opções.

A primeira delas apresenta a História de A Lenda da Gávea, fazendo o enquadramento para os exploradores que ousem aventurar-se por aqui. Ficamos assim a perceber porque determinadas coisas acontecem ao longo da narrativa e, em especial, aquilo que vão descobrir quando terminarem a aventura. Se tiverem competência para tal, claro.

A segunda opção é um registo bastante intimista do próprio autor da aventura, que nos desvenda um pouco Sobre o processo criativo que levou à concepção do jogo. Ficamos assim a conhecer um pouco mais da vida de Luiz Fernandes de Moraes, alpinista nato, algo que é muito raro acontecer em jogos do ZX Spectrum.

Segue-se a parte do beta tester da aventura, o bem conhecido Robson Rangel (que num registo pessoal, comigo saudavelmente compete em inúmeros jogos para ver quem obtém a melhor pontuação). Apresenta assim algumas Dicas bastante úteis, fundamental para não cairmos nas muitas armadilhas que o jogo apresenta.

E claro, também os Créditos são devidamente apresentados. Ficamos então a saber que a música, inexistente na versão original, é obra de Pedro Pimenta, e que o próprio Filipe Veiga deu algum apoio ao nível da programação. Não é assim de estranhar que tenhamos este menu inicial com estas belíssimas opções que fomos descrevendo, assim como graficamente a própria aventura se encontra agora com melhor aspecto (a nova letra a isso ajuda). Todo o pacote modernizado, constituindo uma lufada de ar fresco para este excelente jogo de 1987, que merece ser redescoberto.

Mas ainda existe uma última opção. Esta é Jogar, que é aquilo que irão fazer sem parar, pelo menos até resolverem o mistério da Pedra da Gávea... Para isso aguardem por amanhã, pois iremos dar mais notícias sobre como poderão obter esta aventura.