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sábado, 7 de março de 2026

Teknamic estreia Silver Collection com Poker 2023, de Zé Oliveira


A Teknamic anunciou o lançamento de Poker 2023, de Zé Oliveira, o primeiro título da nova Silver Collection, uma série dedicada à recuperação e celebração de jogos menos conhecidos para o ZX Spectrum, de tiragem única e limitada.

A história dos videojogos portugueses começou ainda nos primeiros anos da década de 1980, quando microcomputadores como o Sinclair ZX81 começaram a chegar a Portugal. Jovens programadores a programar os microcomputadores da época. Parte dessa história encontra-se hoje documentada no livro Os Programadores Portugueses.

Na década de 1980, muitos dos jogos e programas circulavam informalmente, sendo copiados livremente em compilações, como as da Astor Software. Por essa razão, vários dos primeiros programadores portugueses nunca chegaram a ver os seus jogos distribuídos oficialmente.

É para homenagear essa era primordial da criação de videojogos em Portugal que a Teknamic estreia a Silver Collection, uma nova série oficial dedicada à recuperação e celebração de títulos menos conhecidos para o ZX Spectrum, apresentados em edições físicas, colecionáveis e acessíveis, com tiragem única, limitada a 50 unidades.


O primeiro lançamento da coleção é Poker 2023, um jogo criado pelo pioneiro português Zé Oliveira. O projeto teve origem em 1984, quando o autor decidiu programar a própria versão de um jogo de cartas que um amigo costumava jogar nas máquinas da época. No entanto, com a entrada na vida universitária, o projeto acabou por ficar incompleto. Faltavam o ecrã de carregamento e as cartas de figura, dama, valete e rei, que ficaram por ilustrar.


Quase quarenta anos depois, em 2023, Zé Oliveira regressou ao código original, completou o trabalho artístico em falta e compilou finalmente o jogo, dando nova vida a um pequeno projeto pessoal nascido nos primeiros tempos do ZX Spectrum em Portugal. Esta versão também foi utilizada como base para o tutorial do Concurso BASIC Apascalado 2024, iniciativa organizada pelo próprio Zé Oliveira em conjunto com o Planeta Sinclair.


Zé Oliveira também é conhecido por ter desenvolvido Laser e Bala para o Sinclair ZX81 em 1982, jogos frequentemente citados entre os primeiros videojogos criados em Portugal. Atualmente mantém uma ligação ativa com o ZX Spectrum e continua a programar para a plataforma através da Zarsoft, juntamente com o seu filho David, mantendo viva a tradição de programação nos computadores da Sinclair.

Este lançamento contou com o apoio do Museu LOADZX e do Planeta Sinclair, entidades que continuam a desempenhar um papel fundamental na preservação e divulgação da história da informática e dos videojogos em Portugal.

Mais informações sobre esta edição podem ser encontradas na página oficial do lançamento.

Ficha técnica

Título: Poker 2023
Autor: Zé Oliveira
Ano de criação: 1984
Ano de conclusão: 2023
Plataforma: ZX Spectrum
Editora: Teknamic
Coleção: Silver Collection
Tiragem: única e limitada a 50 unidades
Formato: Cassete áudio
Preço: 7,90 EUR (Portugal)

terça-feira, 4 de novembro de 2025

Teknamic anuncia edição física de Bruxólico


A editora portuguesa Teknamic anunciou a edição física exclusiva de Bruxólico (ZX Spectrum), criação do brasileiro Amaweks, com lançamento previsto para dezembro de 2025 em Portugal.

Bruxólico é apresentado como uma experiência artística que agrega jogo, música e literatura ilustrada com origem nos Açores (Portugal) e em Santa Catarina (Brasil), regiões ligadas por séculos de história e cultura.


Inspirado na obra do multifacetado Franklin Cascaes (1908–1983) — pesquisador, antropólogo, gravurista e escritor que dedicou a vida a recolher o folclore açoriano na Ilha de Santa Catarina — o jogo reinterpreta o universo das bruxas, bois encantados e criaturas fabulosas que integram a memória coletiva de Florianópolis (Brasil).


No jogo, essas figuras “bruxólicas” funcionam como metáforas de medos humanos, num conto que cruza raízes indígenas, africanas e lusófonas. Tecnicamente, o projeto explora os limites do ZX Spectrum em cinco fases, com dez chefes e segmentos que simulam scroll horizontal e vertical, além de momentos de shoot’em up.


A edição inclui um livro ilustrado de 40 páginas sobre os mitos estudados por Cascaes, bem como seis faixas de narração e banda sonora, ampliando a experiência para além do ecrã. A edição física da Teknamic contará com duas cassetes (jogo, banda sonora e narrações) e o livro ilustrado impresso. Mais detalhes serão divulgados nas próximas semanas.


Bruxólico propõe-se como uma obra multimédia anacrónica, celebrando tradições e linguagens das culturas portuguesa e brasileira.


A versão digital já estava disponível no Itch.io de Amaweks. Os interessados podem inscrever-se para notificações sobre a edição física por meio deste link.

segunda-feira, 3 de novembro de 2025

Teknamic anuncia edição física de Virgil’s Purgatory 2.0


A editora portuguesa Teknamic anunciou a edição física exclusiva de The Virgil’s Purgatory, obra do criador brasileiro Amaweks, com lançamento previsto para dezembro de 2025.


O autor, conhecido por unir videojogo e arte literária, apresenta aqui um projeto que combina metroidvania 8-bit, poesia de cordel trilingue, xilogravura e música operática em chiptune.

Inspirado por Dante Alighieri, pela literatura popular do cordel nordestino e pela saga do cangaço brasileiro, The Virgil’s Purgatory é simultaneamente um jogo, um livro e um manifesto artístico. A narrativa acompanha Virgílio, um cangaceiro que atravessa um sertão radioativo em busca de redenção — uma releitura pós-apocalíptica da Divina Comédia, em que o inferno se confunde com as ruínas do Nordeste e a salvação passa por memórias digitais e por versos cantados.

O projeto também reflete sobre a arte anacrónica, conceito desenvolvido por Amaweks (Paulo Andrés de Matos Villalva) e pelo poeta Luiz Souza, autor da canção "Caveira do Diabo".


Juntos, exploram uma “antropofagia estética” contemporânea: devorar o passado e o estrangeiro para criar o novo, em linha com o espírito do modernismo e da tropicália.

A edição física da Teknamic incluirá:

  • Cassete com o jogo completo para ZX Spectrum e faixas exclusivas
  • Manual ilustrado e livro de cordel trilingue (português, espanhol e inglês)
  • CD com a opereta chiptune “Caveira do Diabo”
  • Mapas e outros extras de colecionador

A versão digital do jogo já estava disponível no Itch.io de Amaweks. Os interessados podem inscrever-se para notificações sobre a edição física através deste link.

sábado, 1 de novembro de 2025

NOSY em Português - Um novo terror no Spectrum

Há algo de estranho no ar… e, desta vez, fala português.

A Teknamic está a preparar o lançamento da edição portuguesa de NOSY, o conhecido jogo de terror sobrenatural criado pelo génio de Javier Fopiani, agora com tradução inédita para o português e uma edição física exclusiva, em produção.

Luz e escuridão. Fé e medo. Entre planos astrais e memórias perdidas, uma criança chamada NOSY tenta escapar dos horrores de um orfanato amaldiçoado.


A versão portuguesa, limitada e numerada, será lançada em dezembro e trará novidades e extras que serão revelados nas próximas semanas.

Quem quiser ser o primeiro a saber quando esta edição estará disponível, pode registar o seu email na lista de espera neste link!

Mais detalhes em breve!

Até lá… mantém as luzes acesas.

LUZ DE LUA E ESCURIDÃO, DUAS CRIANÇAS A REZAR, CHAMADAS NOSY E FYSON

FYSON DIZ: NOSY SINTO COMO SE ALGO NOS OBSERVASSE NAS SOMBRAS

SE OLHARES PARA O LADO ONDE ESTÁ A LUA, PARECE QUE OS DETÉM

"E DO FUMO SAÍRAM GAFANHOTOS SOBRE A TERRA, E FOI-LHES DADO PODER

COMO O TÊM OS ESCORPIÕES DA TERRA."APOCALIPSE 9:3 7

sábado, 22 de fevereiro de 2025

Jump / Error

Já temos o CD de músicas do Pedro Pimenta, Jump / Error, lançado pela Teknamic recentemente (só a semana passada estivemos com o Filipe Veiga e tivemos oportunidade de recolher uma série de material que ainda estava pendente). E o mínimo que podemos dizer é que a espera compensou inteiramente, pois o CD superou todas as nossas expectativas. Ora vejamos...

Assim, quem adquire o CD tem desde logo 29 + 1 música de bónus criadas pelo Pedro. Quem não conhece a sua música, anda muito distraído, pois ele tem feito a banda sonora de muitos e muitos jogos recentes, incluindo Varina, da Espectroteam (Filipe Veiga, Pedro Pimenta, Mário Viegas e André Luna Leão), Joe Blob (remake feito também pela Espectroteam), Jogos 80 em Cadê os Artigos? (Filipe Veiga), ou Restless André (Jaime Grilo, homenagem ao fundador do Planeta Sinclair).


A capa e restantes ilustrações são uma verdadeira maravilha. Desenhada e ilustrada pela prestigiada Joana Afonso, o CD mostra o Pedro em frente a um ZX Spectrum (rubber key, claro, embora ele ainda nem fosse nascido quando o computador foi lançado), rodeado dos personagens dos jogos para os quais tem contribuindo. Tentem assim identificá-los a todos.

Como se não fosse pouco, ao colocarem o CD no computador, é-vos pedido para instalar uma pequena aplicação. Façam-no, pois têm acesso imediato a todas as músicas do CD, tocadas devidamente acompanhadas pelos respectivos ecrãs dos jogos. 

Como podem ver, isto é muito mais do que um simples CD de música. E o preço, uma agradável surpresa. Apenas 10 euros, podendo ser adquirido aqui na página da Teknamic.

sábado, 27 de julho de 2024

Reedição física do jogo "Formula One"


Estamos entusiasmados por anunciar que o museu LOAD ZX, a Teknamic e a CRL concordaram em republicar o clássico jogo "Formula One" para o ZX Spectrum, lançado originalmente em 1985.
 
O museu já tinha posters disponíveis para compra, com autógrafos de Clem e Peter Wheelhouse, e agora está disponível também uma edição limitada de novas cassetes do jogo. Estas cassetes podem ser adquiridas através da loja do museu, tanto online como localmente, ou através da Teknamic para encomendas internacionais.

Um enorme obrigado ao Clem e ao Peter!

segunda-feira, 29 de abril de 2024

Saboteur! Remastered (tape only) & Synergy 2024


Com o evento Synergy 2024 a aproximar-se, os fãs de Clive Townsend têm um motivo adicional para visitar este evento, que junta duas comunidades de entusiastas: a demoscene e o ZX Spectrum!

A Teknamic colocou à venda um stock limitado de cassetes de Saboteur! Remastered, com a possibilidade de serem levantadas durante o evento (4 e 5 de maio), que acontece no Museu LOAD ZX.

Além da festa e do convívio, é também uma oportunidade de poupar nos custos de envio! Esta opção estará disponível até 1 de maio, para permitir tempo suficiente para a preparação das encomendas que serão levantadas nos dias do evento Synergy.


No entanto, se não puderem comparecer ao evento e não tiverem a edição de luxo, ainda podem adquirir a cassete e recebe-la através do correio.

A cassete pode ser adquirida neste link.

domingo, 24 de dezembro de 2023

A Lenda da Gávea (2022) disponível gratuitamente.

A Teknamic, atendendo a muitos pedidos, tem gradualmente disponibilizado o seu catálogo para venda digital no site itch.io. Nem todos são colecionadores ou têm equipamentos à disposição, mas querem através desta forma apoiar os criadores de jogos.


Depois de Starman para o ZX Spectrum Next, hoje também foi colocada a premiada série de jogos Alien Holocaust para o Atari 2600. E nesta época festiva, para presentear a comunidade, especialmente a de língua portuguesa, foi disponibilizada gratuitamente a versão de relançamento (2022) da aventura brasileira "A Lenda da Gávea", neste link.

Um Feliz Natal para todos!

sábado, 23 de dezembro de 2023

Starman Next


A Teknamic lançou o Starman Next, jogo criado no Brasil por Paulo e Rafael Silva, pai e filho, durante a pandemia. Tudo começou quando Paulo desafiou o filho a fazerem um jogo juntos, para ocupar o tempo no período de confinamento. O pai programaria o jogo, e Rafael, então com nove anos, desenharia os personagens e a história. O resultado desta linda interação entre pai-filho foi um novo jogo para o ZX Spectrum Next, que foca essencialmente na habilidade do jogador, inspirado nos jogos clássicos dos anos 80.


A história desenhada pelo Rafael começa com o astronauta Peter S. Pace, também conhecido como Starman, em missão no espaço profundo quando a sua nave explodiu repentinamente.


Ele escapou da morte usando o seu jetpac e um escudo de força, as únicas coisas que restaram para ajudá-lo a voltar para casa. Temos ajudar o nosso atribulado astronauta a regressar à Terra, usando as suas habilidades para desviar de cometas e discos voadores, e evitar alienígenas que querem a sua destruição.


Como fomos atirados no espaço, estamos sempre em movimento e só podemos mudar de direção. Alcançar as bordas ou os cantos do ecrã empurram o nosso astronauta em direção ao centro. Um escudo de força protege de colisões frontais, mas usá-lo esgota os suprimentos, que podem ser reabastecidos apanhando itens que se encontram no caminho para a Terra.


Existem dois modos de jogo: Arcade e Survival. No modo Arcade, começamos com três vidas e qualquer colisão custará uma vida. Também podemos apanhar suprimentos mesmo com o escudo ativo. Já no modo Survival, apenas temos 1 vida (como na vida real), qualquer colisão custará alguns suprimentos (restaurados no final de cada setor) e só poderemos coletar itens sem o escudo. Este último modo é um verdadeiro desafio para os jogadores mais hábeis. Fica o desafio para a dupla André Leão e Robson Rangel, a ver quem consegue pontuar mais! 


Esta edição física é um esforço conjunto de pessoas de vários países. Do Brasil temos a dupla de autores pai e filho, e o ilustrador JRR Arts que produziu a impressionante cover art. Do Reino Unido temos Clive Townsend que produziu o logotipo e a capa da caixa. De Portugal temos, mais uma vez, a colaboração do Pedro Pimenta com mais uma música, e o Armando da Edisco que imprimiu as capas. Da China, um fornecedor atencioso. É também a primeira edição física exclusiva da Teknamic para o ZX Spectrum Next, mas não será a última, provavelmente a próxima será uma produção nacional no decorrer de 2024.


A edição física do Starman encontra-se à venda neste link, com os envios a começarem depois do ano novo. Já para quem prefere a versão digital, o jogo está disponível neste link.


Uma nota adicional, o Paulo Silva, autor do jogo, está a desenvolver um editor de setores para o Starman que será publicado em 2024, provavelmente com novas adições ao jogo!

sábado, 23 de setembro de 2023

Saboteur! Remastered


É bem conhecido do público Português a simpatia que Clive Townsend tem pelo nosso país. Já nos visitou aquando do 40º aniversário do ZX Spectrum em Cantanhede e não nos admiraríamos que voltasse ao nosso país em breve, quem sabe para apresentar algo que nos diz muito (a nossa boca é um túmulo). 

Mas falemos agora de um antigo projecto, o jogo Saboteur, que em tempos fizemos a review (ver aqui). Apenas por isso não voltamos a escrever uma nova, mas podem ter a certeza que na escala de classificação que usamos actualmente, teria um... 10! Além disso, o jogo faz parte da nossa lista dos 50 melhores jogos para o ZX Spectrum, com um honroso 44º lugar (ver aqui). Clive Townsend deu-lhe então nova roupagem, surgindo a versão Saboteur! Remastered.

Mas porquê agora uma nova versão? Clive faz questão de nos esclarecer no próprio jogo, como podem ver no ecrã acima (em Português - uma das novidades, pois foi traduzido para dez línguas, entre as quais a nossa). Saboteur foi então optimizado, tendo sido deixado de lado algumas limitações existentes na época (1985). Temos agora um jogo mais rápido e fluído, notando-se menos lentidão quando se juntam vários personagens no mesmo ecrã, com gráficos mais claros e, por vezes, novos sprites ou elementos dos cenários, novo ecrã de carregamento e até uma tabela de pontuações na qual não foram esquecidos alguns dos seus amigos Portugueses, como podem ver no ecrã abaixo.

Podem ainda comprovar as alterações gráficas assim que iniciam a missão. Por exemplo, debaixo de água conseguimos agora ver a silhueta do ninja.


Ao nível da mecânica é que não existiram alterações. Também não era necessário, pois Saboteur já se aproximava da perfeição. Continuamos a ter os mesmos níveis de dificuldade, sendo o tempo o principal inimigo, pelo menos nos níveis mais fáceis.

O mapa também permanece igual, pelo que rapidamente conseguimos terminar a missão mais fácil. Ao contrário de Saboteur II, no qual os mais de 600 ecrãs tornavam a tarefa de memorizar o mapa do jogo uma tarefa complicadíssima (mesmo com a ajuda do ecrã de carregamento), em Saboteur facilmente nos orientamos pelos três níveis, acessíveis através das carruagens de metro.

Assim, estas novidades tornam esta nova edição física imprescindível. Ainda mais porque tem selo Português, ou não fosse lançada pela Teknamic Software, dos nossos amigos (e colaboradores) Filipe Veiga e Marcus Garrett.

Podem vir aqui adquirir o jogo. Além de ficarem com uma peça única na vossa coleção, estão a ajudar uma editora Portuguesa e o simpatiquíssimo Galês Clive Townsend, provando que esse pequeno país tem mais do que o rugby e a boa música dos The Alarm. 

terça-feira, 12 de setembro de 2023

Ghostly Capers


Nome: Ghostly Capers
Editora: Teknamic Software
Autor: Lee Stevenson
Ano de lançamento: 2023
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1
Descarga: Brevemente

Ainda não chegámos ao Halloween, mas as propostas com temáticas assombrosas e terroríficas já começam a aparecer, desta vez pelas mãos de Lee Stevenson, que em Dezembro do ano passado nos tinha trazido o aclamado Mr. Hair and the Kitty Katakombs. Não temos gatos, mas continuamos a ter sprites e cenários muito atractivos.

Mas ainda antes de falarmos do jogo em si, uma palavra para a Júlia Veiga, responsável pela espectacular capa da cassete, que não fosse apenas por isso, já valeria a pena adquirir a versão física. Mas a participação nacional não se fica por aqui, pois também o Pedro Pimenta criou a bonita trilha sonora para o jogo (convém correr no modo 128K). Além disso, o ecrã de carregamento foi feito pelo suspeito do costume, Andy Green, um artista gráfico de excelência, contribuindo para abrilhantar ainda mais este lançamento. Para culminar, o jogo é lançado pela Portuguesa Teknamic Software.

Podemos também dizer que toda a "arte" associada a este jogo, seja ao nível gráfico, seja ao nível musical, adequa-se a 100% à sua história, pois assumimos o papel de um super herói, de seu nome Steve, sendo o nosso anfitrião numa convenção retro. De notar que Steve é mesmo uma personagem real, pois além de ser amigo de Lee, gere o evento Londrino RetCon (está aqui a página do evento).

O evento retro está recheado de coisas que fazem brilhar os jovens de agora, e também aqueles que o eram nos anos 80. Computadores, consolas e máquinas de arcada há aos pontapés, prometendo um dia de sonho a quem por ali se aventure. Mas existe um "pequeno" problema: o espaço onde decorre a convenção está ensombrado. Sim, fantasmas a fazerem corar de inveja os de Ghostbusters. E não estão nada satisfeitos por verem uma imensidão de aficcionados a virem invadir a sua casa. Assim, deitam fora a chave do local, cabendo a nós conseguir encontrar os 16 objectos escondidos, assim como a chave que abre as portas da casa. Só assim a convenção se pode iniciar e ser um sucesso.

A mecânica é muito similar aos anteriores jogos de Lee, no entanto, tem uma nunace muito original. Se por um lado, qualquer contacto com as assombrações ou armadilhas provoca um susto mortal (ao fim de dez, é o final do jogo, embora possamos encontrar algumas vidas extra pelos cenários), temos sempre a possibilidade de nos baixarmos, colocarmos a cabeça entre as pernas e taparmos os olhos. Não há um ditado que diz que que aquilo que os olhos não vêem, o coração não sente? As próprias avestruzes adoptam esta táctica. Pois é mesmo isso que acontece, caso tapemos os olhos quando uma assombração passa por nós, não nos assustamos e saímos incólumes. Dominarmos esta táctica é a chave para conseguirmos avançar na aventura, pois existem muitos locais onde não temos possibilidade de ultrapassar as assombrações a não ser não as olharmos de frente.

Mas também é necessário dominar o timing de salto. Não chega ao ponto do "pixel perfect" (ainda bem), e o sistema de colisão também nos é favorável, pelo que mesmo quem não seja muito ágil nos dedos, vai conseguir avançar bastante na aventura. além disso, a casa tem um ponto central onde começamos a missão, tendo depois cinco diferentes saídas por onde podemos começar a procurar os objectos em falta (esses cintilam, pelo que rapidamente percebemos quais / onde estão). Poderemos começar por qualquer uma delas e a ordem não é relevante, sendo que no final teremos que passar por todas as salas. Depois de recolhermos todos os objectos, há que voltar ao ponto central.

Pelo meio encontram-se ainda alguns puzzles que implicam puxar um pouco pela cabeça, como caixotes que temos que deslocar de um lado para outro para se poder atingir plataformas mais elevadas. Existem também locais menos óbvios ou que desaparecem e reaparecem, para onde temos que saltar para chegar a outros pontos de difícil acesso (atenção aos candelabros, sempre muito úteis), exigindo grande capacidade de observação. E nem tudo o que parece, é, lembrem-se sempre disso. Atenção especial ainda aos esporos, talvez a armadilha mais complicada de todo o jogo, nomeadamente quando insistem em bloquear-nos o caminho.

Assim, Ghostly Capers é um jogo bem ao estilo de Lee. Gráficos muito catitas e coloridos e com uma temática gore muito bem esgalhada, cenários bem imaginados, convidando sempre a avançar um pouco mais para ver que horrorosidades vamos encontrar no quarto seguinte. Além disso, está muito bem implementado (não encontrámos um único bug), e se não obtém o estatuto de Mega Jogo, é apenas porque é um pouco mais pequeno do que aquilo a que estamos habituados neste autor. Mas fica lá muito perto. 

De qualquer forma, é uma excelente proposta, e para quem adquira a versão física (aqui), no lado B da cassete ainda tem o bónus de uma versão ULAplus.

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Lançamentos de Verão da Teknamic 2023

Chegaram os lançamentos de Verão da Teknamic. Desta vez são 4 jogos para ZX Spectrum e 1 CD de música de jogos. Todos os lançamentos listados abaixo estão em fase de produção, pelo que os envios estão planeados para começarem no dia 25 de setembro. Sem mais demoras, seguem as novidades:

O Pedro Pimenta cria músicas para jogos desde 2018 e já contribuiu em mais de 40 projetos. Começou a produzir para o ZX Spectrum quando foi desafiado a fazer a música para o jogo Varina da Espectroteam, cujos membros integram o Planeta Sinclair. O Pedro também colabora na Bitnamic/Teknamic desde o início como músico principal. Agora a Teknamic apresenta o álbum de estreia do Pedro: ‘Jump/Error’ (imagem acima), que traz 29 músicas por ele compostas para diversos jogos do ZX Spectrum.

Link: https://teknamic.com/product/jump-error-audio-cd/

E como seria o Saboteur! se Clive Townsend tivesse acesso a ferramentas de desenvolvimento modernas? A resposta é Saboteur! Remastered, uma versão mais rápida e otimizada pelo próprio Clive, que aproveitou a memória livre com a reorganização do código para incluir gráficos e funcionalidades adicionais. A Teknamic preparou uma edição especial em caixa, tal como Clive gostaria de ter na época, que inclui manual, briefing da missão, cassete impressa a cores e algumas surpresas para os fãs. Saboteur! também foi traduzido para checo, francês, alemão, italiano, lituano, polaco, português, espanhol e galês: cujo idioma pode ser escolhido para ser gravado no lado B da cassete.

Link: https://teknamic.com/product/saboteur-remaster/

O Super Hero Steve é o anfitrião para a muito antecipada Convenção Retro, mas espíritos maliciosos assombram o local. Eles esconderam todo o equipamento retro! Esquivem-se das suas armadilhas, encontrem todos os itens escondidos e recuperem a chave do portão antes que todos cheguem! Trata-se de Ghostly Capers, o jogo da Microchops para o ZX Spectrum, que agora tem uma edição Teknamic com impressão ao nível de Zoinho, TCQ ou A Lenda da Gâvea.

Link: https://teknamic.com/product/ghostly-capers/

Devwill Too ZX foi a primeira criação do brasileiro Amaweks para o ZX Spectrum. Como projeto inaugural do autor, o jogo apresentou alguns pequenos problemas que agora foram resolvidos nesta nova versão. Na realidade, o autor desde o início pretendia lançar uma edição em caixa de luxo, acompanhada do manual de instruções e de uma mini banda desenhada sobre o tema. A colaboração do autor com a Teknamic tornou esse desejo em realidade ao se revelar a edição definitiva: Devwill Too ZX 2.0.

Link: https://teknamic.com/product/devwill-too-zx-2-0/

Lil’ Ninja foi contratado para limpar os demónios de vários castelos numa terra distante. Dispare contra eles, colecione as suas almas e extinga as quatro chamas espirituais. Assim que os vinte castelos forem limpos, a terra retornará à sua antiga glória e todos serão felizes novamente. A Teknamic tem o prazer de anunciar que está a produzir o lançamento em cassete do mais recente título de John Davies para o ZX Spectrum. Este jogo conta com várias colaborações: arte de ESPI e loading screen de Clive Townsend, entre outros.

Link: https://teknamic.com/product/lil-ninja/