segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Mapa de Ship of Doom e Sorceress


Allan Turvey conseguiu descobrir uma forma de rapidamente gerar, através do AGD, os cenários dos jogos criados através dessa aplicação. Não é um processo simples para o comum dos mortais, mas para Allan não é nada que não esteja ao seu alcance. Eis, segundo as palavras do próprio, o método de captura dos mapas.

First it generates the blocks, pixel by pixel with the correct colour and puts them into an array so they have the same block numbers as in AGD. Then I unpack the screen data into an uncompressed array of block numbers which match the screen size. These blocks are then printed onto a screen image of the correct dimensions. Each screen is then stored in an image array, with screen numbers again the same as AGD, and then finally I print the screens onto the master image in the correct place according to the map data and screen numbers. Not so tough I guess. The blocks part was the toughest, converting raw pixels was hard work.

The Ship of Doom e Sorceress são dois bons exemplos desta nova forma de gerar os mapas.

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