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sexta-feira, 14 de fevereiro de 2020

Mapa de Nave

Realmente Nave provocou um grande burburinho na comunidade, bastando ver a quantidade de fóruns estrangeiros que partilhou o jogo. Além disso, fizemos um repto a Pavero: o de fazer o mapa do jogo.

Pavero tem uma página fundamental para os gamers do Spectrum, tendo arranjado uma forma eficaz de rapidamente criar os tão desejados mapas dos jogos. E tendo Nave quase 130 ecrãs, com elevadores e tele-transportadores a ligar vários pontos, a tarefa não se afigurava fácil. Ainda começámos a fazer à maneira old school, isto é, com papel, borracha e lápis, mas tivemos que desistir. Felizmente que Pavero tomou esta tarefa em mãos e foi bem-sucedido, pois temos agora oportunidade de chegar ao fim do jogo (corre também um vídeo no You Tube com alguém que já o terminou).

Poderão vir aqui descarregar o mapa de Nave em toda a sua glória...

domingo, 20 de outubro de 2019

Mapa de From Out of a Dark Night Sky: After the Dark

Temos andado às voltas com o novo jogo de John Wilson, From Out of a Dark Night Sky: After the Dark. Para já, e enquanto não sai a review completa, disponibilizamos um mapa daquilo que já conseguimos explorar. Quem sabe não dê uma ajuda preciosa a esses aventureiros por ai...

Podem aumentar a imagem carregando nela. Caso notem alguma imprecisão ou lacuna, por favor avisem-nos.

quinta-feira, 18 de julho de 2019

Dicas para Academy


Com sabem, temos vindo religiosamente a disponibilizar à Sexta-feira os suplementos d'A Capital. E por vezes inclui trabalhos dos leitores da altura que são autênticas obras de arte. É o caso das dicas enviadas por um leitor de apenas 12 anos (em 1987), Luis Monteiro, que juntou-lhe ainda um bonito desenho e que aparece nas últimas revistas que colocámos na dropbox.

Actualmente é muito raro trabalhos destes aparecerem. Aparecem mapas, sim, mas elaborados com recurso aos screenshots dos jogos. Sem dúvida que são úteis, mas não se comparam aqueles que apareciam nas revistas da altura, feitos "manualmente". Quem sabe não exista ainda por ai leitores talentosos e com tempo para dedicar a fazer mais peças destas?

sábado, 4 de maio de 2019

Mapa de The House on the Other Side of the Storm

E para que possam avançar mais rapidamente em The House on the Other Side of the Storm, jogo que nos encheu as medidas (e ao Luís Rato, que nos ajudou a encontrar a solução), deixamos aqui o seu mapa completo.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

Mapa de Two Days to the Race

Conforme prometido, deixamos o mapa para as quatro partes de Two Days to the Race. Não vamos deixar as passwords, pois isso retiraria o prazer de o jogarem por inteiro, e conforme poderão ver na review, vale mesmo a pena o esforço. Se entretanto o conseguirem terminar tal como nós, poderão ter o vosso nome na galeria de honra.




domingo, 16 de dezembro de 2018

Solução para Behind Closed Doors 7


E last, but not least, o Luís Rato ainda teve tempo de fazer uma perninha por Behind Closed Doors Seven (Happiness Is a Warm Pussy), uma aventura mais pequena, mas nem por isso menos engraçada. Têm então a solução completa à vossa disposição, e se quiserem com melhor resolução, basta aqui descarregar.

E por hoje chega, já têm três excelentes aventuras com que se entreterem...

Solução para Hibernated 1


E o Luís Rato não fez por menos, também completou a excelente aventura Hibernated 1: This Place is Death, bem mais extensa e trabalhosa que Ramsbottom Smith. Mas o Luís fez mais, pois não se contentou em apresentar apenas os passos a dar, também fez um mapa para nos ajudar nesta caminhada.

Como o blogue não é adequado para imagens de grande resolução, podem também aqui vir buscar este mapa detalhado. Desde já agradecemos ao Luís pela sua contribuição.

Solução para Ramsbottom Smith


Ainda se lembram da aventura de texto com o curioso título de Ramsbottom Smith and the Quest for the Yellow Spheroid? Pois foi nessa aventura, que para nosso contentamento, o Luís Rato pegou (e terminou), apresentando agora a solução completa.

Também nos deixa tremendamente felizes ver que os nossos leitores estão a contribuir com as suas dicas, à semelhança daquilo que A Capital fazia com o espaço Pokes & Dicas. Desafiamo-vos assim a também mandarem as vossas contribuições, pois irão aqui seguramente ter tempo de antena.

Entretanto, quem quiser obter o mapa / solução com maior resolução, pode vir aqui buscar.

quinta-feira, 22 de novembro de 2018

Mapa de Montana Mike


Confessamos que já tínhamos este mapa de Montana Mike. Confessamos também que foi graças a ele que rapidamente conseguimos terminar o jogo, para fazer uma review adequada e justa. Não o divulgámos na altura porque não tínhamos permissão para tal. Mas o Adrian Cummings já o disponibilizou pelas pessoas como prenda antecipada de Natal, pelo que não virá agora grande mal ao mundo que também o divulguemos. De certeza que irá facilitar a vossa tarefa, já que o jogo merece ser levado até ao fim...

Nota: para melhor resolução, cliquem sobre o mapa e guardem-no no vosso computador.

sábado, 16 de junho de 2018

Mapa de Talismã (parte 2)

Depois de há duas semanas termos apresentado o mapa para a primeira parte do Talismã, divulgamos agora a segunda. Também já a terminámos, mais uma vez com o precioso contributo do Daniel Almeida.

Não vamos ser spoilers e colocar aqui a solução completa, mas caso tenham alguma dificuldade, poderemos dar-vos umas dicas.

Entretanto, se alguém tiver as partes 3 e 4 deste jogo, por favor entre em contacto connosco.

domingo, 3 de junho de 2018

Mapa de Talismã (parte 1)

E este é o fim-de-semana dedicado aos jogos portugueses. Depois de termos disponibilizado durante o dia de ontem o Play for Peace, um jogo há muito procurado pelos entusiastas dos jogos nacionais, apresentamos hoje o mapa para a parte 1 de Talismã.

Não iremos (ainda) apresentar a solução completa, uma vez que isto iria estragar o prazer de jogar esta interessante aventura. Mas o mapa já vos permite avançar no jogo, tendo em conta que o grau de dificuldade é máximo.

Desde já agradecemos ao Daniel Almeida, especialista em jogos de aventura de texto, que nos tem ajudado (e muito) a descobrir os mistérios do Talismã.

Quanto à disponibilização do jogo, infelizmente não estamos a conseguir autorização para o fazer. Talvez os autores algum dia vejam o nosso apelo e nos dêem o seu aval.

domingo, 22 de outubro de 2017

Mapa para Em busca do Mortadela


Era apenas uma questão de tempo até Pavero dar com o jogo e criar imediatamente o mapa. Partilhamos agora o mesmo, mas tenham em atenção que um dos grandes prazeres nas aventuras isométricas é precisamente explorar todos os cenários.

sexta-feira, 13 de outubro de 2017

Passwords para The Sword of Ianna

***Spoiler alert***

Finalmente chegámos ao fim de The Sword of Ianna, um dos jogos mais fabulosos que alguma vez foram feitos para o Spectrum. Totalmente viciante, se bem que muito difícil. Mas também se fosse fácil, não se estaria a falar deste jogo como se fala.

Deixamos aqui os códigos para os níveis 2 a 8. O que não deixamos é a animação final do jogo, e só por ela vale a pena ir até ao fim...

quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Mapa para Space Escape

E Space Escape está a ser um tremendo sucesso (e também a escalar no top das visualizações de Planeta Sinclair). Tanto que até já existe um mapa e a própria autora criou uma versão mais simples (para quem quer ver o final, sem grande esforço), assim como uma versão 1.2, corrigida de alguns erros entretanto detectados.

Podem aceder aqui à dropbox da Aleisha Cuff e ir buscar todo o material disponível para Space Escape, assim como futuras actualizações. Isto é que é serviço completo. E gratuito, ainda por cima...

segunda-feira, 25 de setembro de 2017

Solução completa para The Planet of Death


E ainda o ontem o jogo foi lançado e imediatamente o terminámos. Deixamos aqui o mapa e a solução completa para quem quiser ver o ecrã final desta excelente aventura. Para melhor visualização, descarreguem a imagem no vosso computador.

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Mapa de Ship of Doom e Sorceress


Allan Turvey conseguiu descobrir uma forma de rapidamente gerar, através do AGD, os cenários dos jogos criados através dessa aplicação. Não é um processo simples para o comum dos mortais, mas para Allan não é nada que não esteja ao seu alcance. Eis, segundo as palavras do próprio, o método de captura dos mapas.

First it generates the blocks, pixel by pixel with the correct colour and puts them into an array so they have the same block numbers as in AGD. Then I unpack the screen data into an uncompressed array of block numbers which match the screen size. These blocks are then printed onto a screen image of the correct dimensions. Each screen is then stored in an image array, with screen numbers again the same as AGD, and then finally I print the screens onto the master image in the correct place according to the map data and screen numbers. Not so tough I guess. The blocks part was the toughest, converting raw pixels was hard work.

The Ship of Doom e Sorceress são dois bons exemplos desta nova forma de gerar os mapas.

quarta-feira, 10 de maio de 2017

Mapa para Foggy´s Quest

John Blythe, o criador de Foggy's Quest, cuja review passou por Planeta Sinclair em Fevereiro deste ano (pode aqui ser visualizada), presenteou-nos agora com o mapa deste excelente jogo. Uma boa ajuda para quem pretende chegar ao fim.

quarta-feira, 26 de abril de 2017

Solução completa Crystal Kingdom Dizzy (remake) parte 2 (níveis 4 e 5)

E fica o resto da solução para Crystal Kingdom Dizzy, exclusivo de Planeta Sinclair. Com estas dicas já não têm desculpa para não chegarem ao fim.

sexta-feira, 31 de março de 2017

Truque para Globus

O autor de Globus, Paco LaFuente, fez a gentileza de disponibilizar um truque para termos vidas infinitas para Globus. Apesar de ser uma boa ajuda, não pensem que irão ter a vida muito facilitada. É que alguns dos vinte e cinco níveis que compõem o jogo são mesmo diabólicos e passar exige uma estratégia perfeita e muita sorte.

Para activarem então a opção das vidas infinitas basta carregarem durante o jogo simultâneamente nas teclas P,A,C e O. Desfrutem aqui do mapa dos quatro primeiros níveis, aqueles que até agora conseguimos ultrapassar.