Mais um dia, mais uma dezena de jogos saídos para o ZX Spectrum. Mas quantidade não significa qualidade e infelizmente a maior parte deles irá ficar nalgum canto obscuro do computador. De qualquer forma, deixamos a nota dos seus nomes, pois merecem pelo menos constar nas bases de dados do ZX Spectrum à espera de melhores dias, quando não formos inundados de novos lançamentos diários.
Zeddy48 lançou Zeddy Goes Full Blast, um shoot'em'up que pode aqui ser descarregado.
Kirby 2000 lançou Motocross Maniacs, um jogo com oito percursos e permitindo até dois jogadores em simultâneo. Pode aqui ser descarregado.
O mesmo Kirby 2000 lançou Kwirk, para quem gosta de quebra-cabeças, podendo aqui ser descarregado.
Mjnurney lançou Dead End, um labirinto 3D, com um custo de £1 GBP e que pode aqui ser descarregado.
Juan Eguia lançou Gorilas Boriel ZX, um jogo muito simples em BASIC, podendo aqui ser descarregado.
7TowerSoftGames lançou The Shifting House, com um custo de 2 USD e aparentemente sem divulgar ecrã para o ZX Spectrum, de qualquer forma pode aqui ser descarregado.
Chungo de los Billares lançou mais um labirinto da saga Don Cosme, desta vez com o nome Don Cosme y la I.A., podendo aqui ser descarregado.
Bad Bits lançou Crazy Races, um race'n'chase do género dos desenvolvidos nos primeiros tempos do ZX Spectrum, podendo aqui ser descarregado.
Fava lançou Pole Position, uma conversão de um jogo do Atari 2600. Algo que já foi antes feito para o ZX Spectrum e com muito mais qualidade. Pode aqui ser descarregado.
O mesmo Fava lançou Megamania, mais um jogo que vem do Atari 2600 e que pode aqui ser descarregado.
O Spectrum Next também não escapou a esta onda, com muitos jogos novos. Mas vamos abster-nos de os divulgar por aqui.
Propomos que todas as semanas seja lançada uma compilação digital, com 50 jogos, do género da famosa cassete da Cascade. Que vos parece?
Agora mais a sério, estando o mercado a ficar inundado com jogos para o ZX Spectrum, a maior parte de fraca qualidade (e pelo meio, os bons passam despercebidos), parece-nos que isso não vai trazer nada de bom para a cena. Claro que apenas joga quem quer, mas o que já se está a notar é os programadores de qualidade a abandonar a cena, o que quer dizer que vamos passar a ter menos jogos desse calibre. Será que é isso que queremos para a cena?


Missing a link for Dead End
ResponderEliminarit was a dead end, eheheh. Fixed :)
EliminarThe Zeddy shoot em up game is pretty smooth
ResponderEliminarSome of this games are nice. But I'm worried about this tsunamy of new releases...
EliminarThere's simply no difference between this new flood of AI games and the previous situation except quantity. Lots of the new games from the pre-AI period were rubbish, some were great. Lots of the new AI games are rubbish, some are great.
ResponderEliminarI've played over a HUNDRED new games (multiple formats) this week, most involved some AI and they spanned a wide range from terrible to brilliant. That's how it's ALWAYS been in games. I'd much rather have 100 chances to find a great new game one week than three chances.
Stu, I fear that the situation is not so linear and that in this case quantity will actually make the difference. It is not possible, in terms of time availability, to see 5 to 10 new games every day. Inevitably, for most people, the good games will be hidden among everything else. And this will discourage good programmers, some of whom are already abandoning the ZX Spectrum scene.
EliminarI can also add some probabilities, knowing that this exercise is speculative, in addition to the subjectivity of each player's personal taste. Let's imagine then that:
1. Without AI doing most of the game (it is admitted that it can assist in some parts of the game), including all game engines (AGD, ...), the ratio of good games versus everything else will be around 25%. With 200 games released per year, it means that we are left with about 50 quality games.
2. With AI doing most of the work, no more than 5% can be considered good games. To reach the same 50 quality games, it's necessary to have and test 1000 games. It's impossible for most people to see that in a year.
Of course, the numbers here are merely speculative, but it's undeniable that games made entirely with AI usually have much less quality than the rest. And time is a scarce commodity.
It's no wonder that developers are already starting to leave the scene, as we may end up with a daily avalanche of AI-made games that almost no one will see.
Obviously, what I've put here is an extreme case, but it demonstrates my fear about the future of the scene.
Those numbers seem to be pretty much plucked out of nowhere. It's not possible to *properly review* 5 to 10 new games a day, but it's certainly easily possible to LOOK AT that many. Lots can frankly be dismissed in 60 seconds, others are equally obviously quality work.
ResponderEliminarI also can't see any grounds for saying AI stuff is going to average only 1/4 as many good games. A lot of game development is non-creative donkey work which AI can do at least as well as a person, freeing them up to focus on the creative artistic/design side and really put their time to good use.
The truth is, games have ALWAYS been as good as the developer wanted to make them, and time-saving tools are just an option.
Yes, I understand what you are saying. But not everybody wants to check 10 games, just to find a good one. I do that, but just because of GOTY, as I want to test all candidates.
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