domingo, 18 de fevereiro de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 157

O ZX Spectrum está (novamente) ausente das páginas de "Os Jogos no Computador" (ed. 9 de julho de 1992), o que não é nada surpreendente. Fica o apontamento do Paulo Ferreira sobre os anúncios de venda ilegal de cópias de jogos que vai encontrando nos anúncios classificados. Não obstante, podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

Questões sobre o GOTY


Não obstante termos por várias vezes disponibilizado o regulamento do GOTY, existe ainda grande desconhecimento, havendo algumas dúvidas recorrentes, que inclusive metem em causa a integridade da competição. Vamos assim responder a algumas questões que consideramos pertinentes:

1. Apenas são votados cinco jogos em cada categoria e dez no GOTY?

Não, a lista é muito mais abrangente e engloba aquilo que foi sendo feito de relevante ao longo do ano. É feito um processo de triagem exaustivo em várias etapas, inclusive com votação antecipada dos elementos do júri, mas apenas divulgamos no final os jogos que passaram à final. Seria fastidioso para todos divulgar centenas de jogos para todas as categorias.

2. É apenas uma pessoa que vota nos jogos?

Parece incrível, mas esta questão ainda continua a surgir. No GOTY 2023 existem 15 jurados e todos votaram na lista de jogos existente, de forma democrática e transparente. Não existem privilégios especiais para nenhum membro do júri, todos os votos valem o mesmo.

3. Pode um jurado votar numa categoria na qual tem jogos a concurso?

Não. Esta regra encontra-se no regulamento.

4. Por que razão o meu jogo não se encontra no GOTY?

Ver questões 1 e 2. O jogo, estando dentro das regras da competição, terá entrado numa lista prévia. Simplesmente não terá passado à fase final (cinco nas categorias e dez no GOTY).

5. O meu jogo não está nos nomeados e / ou está numa posição abaixo da que considero que merecia.

Como diz o ditado, cada cabeça, sua sentença. Com centenas de programadores e aficcionados deste tipo de competições, teríamos dezenas de jogos a ganhar o GOTY, se fôssemos ter em conta a opinião de cada um. Como se deve perceber, isto não é possível e não iria prestigiar a competição, o jogo, ou o programador. Por isso temos um painel de 15 jurados conceituados e com experiência, que classificam os jogos através de um sistema de pontuação semelhante ao da Eurovisão (5 pontos para o melhor, quatro, para o segundo, e assim por diante). É o modo mais democrático e que achamos que serve o objectivo desta competição.

6. O público não deveria ter direito a votar?

Poderia ser uma possibilidade. Infelizmente, a experiência que existe em situações semelhantes, correu muito mal. Basta ver o inquérito que fizemos numa edição ZX-Dev, ou a mais recente votação da Spectrum Computing. Sim, estamos a falar de BATOTA. Desta forma evitamos que pessoas menos escrupulosas tentem puxar determinados jogos para cima na classificação. Infelizmente uns poucos estragam o divertimento da maioria.

7. Porque é que o jogo A está à frente do jogo B na categoria X e no GOTY está atrás?

Isto acontece por duas razões, que de resto explicámos durante a gala. 

A primeira razão tem a ver com as características de cada categoria. Imaginemos a categoria de Aventura / RPG / Estratégia, que tem um jogo a vencer essa categoria, mas que depois, no GOTY, fica atrás do jogo que ficou em segundo lugar. Quando votamos numa determinada categoria, apenas temos em conta os aspectos relacionados com a mesma, enquanto que no GOTY, temos em conta todos os restantes factores (categorias técnicas de som, gráficos, ecrã de carregamento, etc.).

Por outro lado, seja porque os jurados não estiveram à vontade para votar em determinada categoria, porque não conhecem os jogos todos (por exemplo, o GOTY tem aventuras de texto, seria injusto um jurado votar sem conhecer todos os jogos a concurso), seja porque estão impedidos de o fazer (ver questão 3), faz com que existam diferenças depois em categorias como a Espanhola, que tem um jogo que venceu a mesma, mas que no GOTY se encontra atrás de outros jogos Espanhóis. Assim, um programador que tenha um jogo que esteja na categoria GOTY (não apenas nos 10 nomeados, mas na lista mais abrangente a que o público não teve acesso), não poderá votar para o GOTY. No entanto, votou para a categoria Espanhola. Temos vários casos em que isso aconteceu (basta ver quem foram os jurados e saber os jogos nos quais estiveram envolvidos, duma forma ou doutra, para se perceber quem não ficou possibilitado de votar em certas categorias).

8. Porque é que um jogo em BASIC que é de qualidade comprovada, não está nos cinco nomeados dessa categoria.

Isso acontece porque, excluindo as categorias técnicas (som, gráficos e ecrã de carregamento) e o próprio GOTY, em todas as outras categorias tentamos que apenas um jogo entre numa, e apenas numa dessa categorias. Tentamos assim evitar que determinado jogo monopolize a competição. 

Isso torna-se ainda mais visível quando temos um jogo que engloba vários géneros (aventura, arcade, plataformas, etc.). Escolhemos assim a categoria na qual achamos que se adequa mais.

9. Porque é que a categoria BASIC e BASIC compilado não estão separadas?

Apenas por uma questão de funcionalidade. Temos 12 categorias. Se fôssemos colocar todas as categorias que a comunidade tem pedido, o GOTY seria demasiado extenso e a gala atingiria as seis horas. Não seria razoável, pelo menos para os padrões Portugueses pelos quais nos regemos. 

Vejamos apenas algumas das categorias que a comunidade tem pedido: BASIC puro, BASIC compilado, crap games, estratégia (está incluído nas aventuras), gestão desportiva (está incluído nas aventuras / estratégia), board games (está incluído nos puzzles), race'n'chase, beat'em'up, shoot'em'up, sports, (todos incluídos nos arcades), melhor edição física, melhor estreia de um programador, e mais umas tantas que agora não nos recordamos. Facilmente chegaríamos às 25 categorias e isso, além de ser maçador, não iria sequer prestigiar os programadores, havendo em alguns casos categorias que apenas teriam um dois jogos a concurso.

Lembrem-se de uma coisa, acima de tudo, o GOTY, e agora também o Hall of Fame promovido pelo Museu LOAD ZX, é uma forma de celebrar os jogos e prestigiar os programadores, divulgando a cena. Estamos aqui apenas por DIVERSÃO. Ninguém ganha um tostão com isto (pelo contrário, temos bastantes custos). 

Long live the GOTY! 

JND: Micromania - 087


Muitas eram as cartas que a Micromania recebia, mas quando se trabalhava por gosto, não havia cansaço! A edição de 11 de agosto de 1991, digitalizada por Miguel Brandão, pode ser obtida neste link.

sábado, 17 de fevereiro de 2024

Livreto da Zosya Entertainment


A Zosya foi, mais uma vez, a grande vencedora do GOTY. E como forma de homenagearmos Natasha Zotova e a sua editora, criámos um pequeno livreto com a análise de todos os seus jogos. A maior parte é a recuperação das reviews que apresentámos em Planeta Sinclair, com alguns retoques, mas tem novas reviews.

Podem vir aqui descarregar o livreto, desde já os nossos parabéns a Natasha e um enorme agradecimento por tudo aquilo que tem feito pela comunidade.

Vencedores GOTY 2023


Mais uma vez chegou ao fim o grandioso evento GOTY 2023. Quem teve a oportunidade de assistir, presencialmente ou online, certamente que terá ficado agrado com algumas das surpresas que fomos colocando. Quanto aos vencedores, julgamos que não houve surpresas de maior, isto é, se não contarmos com o facto de pela primeira vez termos um jogo Português no GOTY, e logo em 4º lugar.

Vamos então às classificações finais:

Gráficos

  1. Seraphima
  2. Bruxólico
  3. Ghostly Capers
  4. Area 51: Roswell Incident
  5. Wycheweald

Ecrã de carregamento

  1. Seraphima
  2. Area 51: Roswell Incident
  3. Bruxólico
  4. Cursed Demons of Wallacia
  5. Pirate Captain Creed

Som

  1. Seraphima 
  2. Exo-tical 
  3. Bruxólico 
  4. Ghostly Capers 
  5. Danterrifik IV 

Quebra-cabeças

  1. Coinz are Mine!
  2. Johnny the Ghost
  3. Unicorn, the
  4. Jam!
  5. Tenebra 2

Aventura e Estratégia

  1. Wycheweald
  2. Seraphima
  3. Tiny Nightmares
  4. Rondure Sorcerer
  5. Return to Long Shadows

Plataformas

  1. Ghostly Capers
  2. Bruxólico
  3. Duck Tales - Family Comes First!
  4. Orbol Voon
  5. Forest Escape

Arcade

  1. Haoken
  2. Impossamal
  3. Speccy Soccer
  4. Pac-Man
  5. Mandarin II, the

Aventura de texto

  1. Area 51: Roswell Incident
  2. Ghosts of Blackwood Manor, the
  3. Shangri-La
  4. Eclipsia
  5. Dark Veil, the

BASIC

  1. 5 Keys
  2. Mario Bros G&W
  3. ParaZXland
  4. Supercobra
  5. Misterio

Luso-Brasileiro

  1. Bruxólico
  2. Pac-Man
  3. Shangri-La
  4. Eclipsia
  5. Fuga de Peniche

Origem espanhola

  1. Exo-tical
  2. Speccy Soccer
  3. Haoken
  4. Mandarin II
  5. Tiny Nightmares

GOTY

  1. Seraphima
  2. Wycheweald
  3. Bruxólico
  4. Pac-Man
  5. Speccy Soccer
  6. Exo-tical
  7. Area 51: Roswell Incident
  8. Haoken
  9. Ghosts of Blackwood Manor, the
  10. Ghostly Capers

Cocktails (MIA)


Numa das cassetes que o Fernando Calheiros nos fez chegar, encontrámos um programa que nos ensina a preparar cocktails. Temos a versão em Inglês e a versão na nossa língua, possivelmente traduzido pelo Adérito Martins. Também nunca tínhamos visto este programa, assim, se tiverem informação adicional, somos todos ouvidos...

Poderão aqui descarregar Cocktails.

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2024

Space Watch (type-in)


Vamos agora de uma assentada acabar de disponibilizar as cassetes do Fernando Salgado. O de hoje é Spacewatch e poderá ser algum type-in adaptado para a nossa língua. Talvez um que saiu na C&VG em 1982 com o mesmo nome e que para já ainda não está preservado.

Poderão aqui descarregar este interessante jogo de estratégia.

A Capital: Pokes & Dicas - 19 de Abril de 1991

Esta semana temos duas páginas dedicadas ao ZX Spectrum no suplemento de 19 de Abril de 1991. Mas apenas temos um jogo em análise, já que estes começavam a rarear para um computador que, pensava-se, estava quase a dar o último suspiro. Tão enganados que estavam... De qualquer forma, esse jogo é apenas mediano, Badlands, havendo propostas semelhantes muito melhores.

Poderão aqui descarregar o suplemento.

Concurso BASIC Apascalado compilado - Multiplication Table


Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

Esta semana temos um programa simples para testar se os nossos leitores sabem a tabuada. Não foram feitos melhoramentos em relação à versão do concurso anterior. Na programação deste tipo de programas não surgem dificuldades.

Lembramos os concorrentes do concurso que não são aceites programas com números de linha.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui:

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

Stream do GOTY, este ano também com comentários em inglês ao vivo!


Este ano, tal como nos anteriores, o evento será transmitido online no canal de YouTube do museu LOAD ZX. Mas também temos uma novidade para vocês! O evento vai ser transmitido também na Twitch, com comentários ao vivo em inglês, para que os espectadores que não falam português (a língua oficial do evento) possam acompanhar a cerimónia! 

Está tudo apostos para mais uma edição memorável do GOTY, que será celebrado amanhã, dia 17 de fevereiro de 2024, no museu LOAD ZX em Cantanhede.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2024

Solitário (MIA)


Nas cassetes do Fernando Salgado encontrámos mais um interessante programa, que poderá ser uma adaptação de algum type-in. Seja como for, está na nossa língua e é sempre motivante jogar-se o Solitário.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Beta Basic (FDD)


Esta disquete do Rui Pereira que o João Encarnado analisou, contém o Beta Basic. Mas além disso, incluí alguns programas que não conseguimos carregar. Será que algum dos nossos leitores domina o Beta Basic e consegue ver o que está por aqui?

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

Savage Princess 2


Nome: Savage Princess 2
Editora: Bitmap Soft
Autor: Kevin McGrorty
Ano de lançamento: 2023
Género: Plataformas
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Descarga: NA

No GOTY de 2023, um nome saltou à vista como não fazendo parte da gala. Esse jogo foi Savage Princess 2. E o jogo não fez parte da gala, não pela sua falta de qualidade (o jogo tem-na em doses substanciais), mas porque apenas era vendido fisicamente, não existindo em versão digital, nem sequer uma demo. Infelizmente torna-se proibitivo para nós adquirir bens que venham do Reino Unido, pois além do custo do jogo, de taxas de Paypal ou comissões bancárias, dos portes, ainda temos um regime fiscal que é uma verdadeira aberração e que apenas existe para dar de comer ao SEF e aos CTT, fazendo duplicar o custo dos bens. Desta forma não o conseguimos avaliar a tempo de entrar na competição. Para compensar isso, fazemos a sua análise mais detalhada, algo que pouco temos feito ultimamente, por falta de tempo.

Savage Princess 2 começa logo após o término do primeiro episódio (ver aqui a review).  Assim, após os cansativos acontecimentos de Savage Princess, a Princesa Ava abalou para o pub, para dar azo aos seus devaneios habituais e não desvanecer a sua fama de seca-adegas. Quer isso dizer que apanhou uma bebedeira monstruosa, tendo como resultado um apagão mais que previsível. Estava então a dormir o sono dos justos (e dos ébrios), tentando evitar a sempre incómoda ressaca, quando é rudemente acordada por sonhos sobrenaturais e pelos sons de gritos. Cthulhu acordou do seu sono, descobre ela! E mesmo enquanto a sua cidade natal arde, tal e qual Roma Antiga, Ava apenas quer curar a ressaca, pelo que parte em busca do gigante com tentáculos que perturba o seu sono, disposto a fazer um belo Polvo à Lagareiro.


As semelhanças com o primeiro episódios são óbvias. O programador não fez grandes alterações, e ainda bem. No entanto, notam-se algumas melhorias gráficas e foram agora acrescentados alguns quebra-cabeças, por vezes até com contornos macabros e originais: alguns dos locais apenas são alcançados se conseguirmos ir empilhando objectos que nos permitam ir subindo até ao patamar desejado. Mas o que fazer quando os objectos não são suficientes? Fácil, basta ir eliminando alguns inimigos, juntando os seus corpos, e subir através deles até ao ponto desejado. Muito engenhoso!

Também não ficou esquecido neste segundo episódio os arqueiros e a forma engraçada de os eliminar. Assim, sempre que eles nos enviam uma seta, basta rebatê-la, para que o feitiço se vire contra o feiticeiro. Aliás, este truque tem que obrigatoriamente ser usado se queremos ultrapassar certos pontos do cenário.

Outra originalidade é a forma como se vai passando de nível para nível. Assim, sempre que terminamos um nível, entramos num ecrã com uma embarcação, que navega até à fase seguinte. É um modo funcional e atractivo de percebermos exactamente o ponto onde nos encontramos.


Cada fase tem objectivos específicos. Assim, na primeira fase temos que apanhar três "tokens". A maior dificuldade é alcançar algumas plataformas, nomeadamente um ecrã no qual temos que ir empilhando os corpos dos inimigos até se conseguir chegar ao patamar que permite ir para outro ecrã. No segundo nível apenas um "token" e mais um no terceiro, de forma a que no final a palavra "LALDY" fique iluminada. Mas apesar de haver menos objectos para apanhar nos níveis 2 e 3, estes são mais labirínticos e até com alguns truques de ilusionismo pelo meio, em particular o terceiro, cuja construção se baseia na num sistema distinto da geometria euclidiana, modificando o axioma das paralelas e instalando a confusão em quem tenta chegar a algum local, num efeito brilhante.

Depois de todos os "tokens" recolhidos, estamos em condições de lutar contra o tentacular monstro, também conhecido por Cthulhu. É um nível muito curto e fácil, e talvez aqui o autor pudesse ter feito um pouco mais para fazer durar o desafio. Depois de três níveis muito bem conseguidos, em particular o terceiro, esperávamos atingir o clímax no duelo final, mas rapidamente conseguimos derrotar o monstro final.

Em modo de conclusão, gostámos bastante de Savage Princess 2 e nota-se uma boa evolução relativamente ao primeiro episódio. Continuando assim, não nos admiraríamos que Kevin McGrorty conseguisse atingir o estatuto de Mega Jogo com o próximo trabalho. E seguramente que Savage Princess teria qualidade para aparecer nos nomeados de algumas categorias do GOTY 2023, caso tivesse chegado a tempo. Ficará seguramente para o próximo trabalho.

Embora não exista ainda uma versão digital, a versão física pode aqui ser adquirida.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

ZXFM

Por falta de tempo não temos acompanhado (e divulgado) competições como a CGC (Crap Games Competition) ou a BASIC 10Liner, na qual se tem que criar um programa em BASIC em apenas 10 linhas. Mas não poderíamos deixar passar ZXFM, de Matthew Begg, que recria brilhantemente Football Manager cumprindo com o limite. Apenas para terem noção, o original tem mais de 700 linhas de código.

Podem aqui vir descarregar o jogo e ver o resultado. É impressionante!

Sintetizador de Voz (MIA)


Depois de ontem termos deixado um sintetizador de som, hoje deixamos um sintetizador de voz. E vem também do João Cruz.

Poderão aqui descarregar este programa, cuja origem se desconhece.

Nico: Guess the Number


O Zé Oliveira enviou-nos mais um pequeno programa que nos ensina a adivinhar um número através de um truque matemático (quase que parece magia). Para isso usa a fórmula do resto da divisão inteira. O que é certo é que chega sempre ao resultado.

Poderão aqui ver online ou aqui descarregar o programa e alguma informação adicional.

Battle Chip


A Red Zebra, que nos trouxe o brutal Wycheweald, um dos candidatos a vencer o GOTY no próximo Sábado, é responsável por um novo jogo, no mínimo muito original. A ideia é fazer uma batalha de chips, à boa maneira da batalha naval. Até aqui nada de novo. Só que... o jogo não funciona nos emuladores nem em todas as versões do ZX Spectrum. Pelo menos enquanto algum engenhocas não conseguir dar a volta a esta situação.

E porque é que isso acontece? Poque exige que dois computadores estejam ligados via tomada EAR (será que também funciona via Interface 1?). Assim, um computador será o jogador 1, enquanto que o outro será o jogador 2.

Quando se pensava que já não existia muita coisa nova a fazer em termos do ZX Spectrum, eis que a Red Zebra manda mais um tiro certeiro...

Poderão aqui descarregar o programa. Estamos ansiosos para ouvir a vossa opinião.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Sintetizador de Som (MIA)


Sintetizador de Som é mais um pequeno programa nacional que o João Cruz nos enviou. Depois de o carregarem, experimentem a ir tocando nas teclas do computador...

Poderão aqui descarregar Sintetizador de Som.

Sopa de Letras


Domingues Silva continua imparável e traz-nos agora mais um programa para a competição de BASIC Apascalado

Sopa de Letra recria o popular jogo com o mesmo nome, no qual num tabuleiro com um emaranhado de letras, temos que encontrar determinadas palavras. Estas encontram-se dispostas do lado direito e cobrem três diferentes temas: Países da Europa, Sistema Solar e Rios de Portugal. Na opção 4 encontra-se uma pequena apresentação do programa e instruções. No final, é contabilizado o tempo e disposto num menu final.

Poderão aqui descarregar mais este programa a concurso, boa sorte a Domingues Silva e a todos os concorrentes da competição.

La Cueva del Tempo


Feriado facultativo em Portugal, quase toda a gente de férias, ainda por cima chuvoso, está dado o mote para se passar o dia (ou umas horas) com um nova aventura de texto ao estilo "make your own adventure".

Foi assim lançado La Cueva del Tempo (parte 1), cujo autor é Ximo Company, aka ximoKom, e é uma adaptação da obra The Cave of Time, de Edward Packard e ilustração de Paul Granger (esse mesmo do Feiticeiro de Oz). Esperem assim mais uma aventura indicada para quem não têm paciência para descobrir os comandos certos, bastando escolher as opções duma lista pré-determinada.

Poderão aqui descarregar o jogo.

segunda-feira, 12 de fevereiro de 2024

Estrada (MIA)


O Zé Oliveira tem andado a analisar as rotinas que foram encontradas nas cassetes do Luís Lampreia (Rotinex, 4 em Linha, etc.). E não só encontrou aquilo que parecia ser mais um jogo começado (utiliza as teclas "QAOP"), mas também partes de um jogo que estava incompleto, que nos permitiu finalizar o mesmo e que partilharemos possivelmente no próximo mês. Qual será?

Podem aqui descarregar Estrada.

Saboteur II (Alex Rider MOD)


Saboteur II teve o estatuto de Mega Jogo, quando fizemos a sua análise há quase cinco anos (ver aqui). Também já sabíamos que um MOD estava a ser preparado desde 2015 por Alexey Semizarov (aka Alex Rider), mas agora, Mikhail Sudakov, o mentor de Pixel Perfect, deu-nos a informação que tinha saído. De realçar que esta versão não é oficial. 

Embora este MOD ainda possa vir a ter alguns melhoramentos (é quase certo), já foi disponibilizada uma versão beta do jogo. Entre outras, este tem as seguintes melhorias / correcção de bugs relativamente ao original:

  • A velocidade duplicou
  • Quando se acerta na chama do lança-chamas, este fica danificado
  • Os cartões perfurados que se encontram numa das gavetas são agora limitados, sendo que no nível 8 foi adicionado um temporizador
  • O movimento dos guardas é mais estável 
  • Já não é possível descer de elevador pela parede
  • A nossa personagem nada de forma "normal"
  • Aparece a mensagem com a chegada da mota
  • Se dermos um pontapé enquanto estamos em pleno vôo, se colidirmos com um obstáculo, a energia decresce
  • Sinclair 2 substituí o joystick Protek
  • Alterações ao nível da música no modo 128K

Claro que a duplicação da velocidade (ou "speed up", como Alex lhe chama), é a alteração que tem maior impacto ao nível da jogabilidade. Apenas por isso vale a pena revisitar este belíssimo jogo.

Na página de Mikhail poderão descarregar as várias versões (ver aqui). Desde já o nosso agradecimento por ter sintetizado o enorme vídeo em Russo onde as alterações foram apresentadas (original aqui).

Anti-Mísseis (type-in)


O nosso colega Carlos Fernandes tomou-lhe o gosto e agora tem estado diligentemente a digitar as antigas listagens da Mini Micro's. A mais recente saiu no número 4, em 1984, e é um jogo de destreza no qual temos que evitar ser atingidos pelos mísseis que tentam destruir a nossa base.

Juntamos-lhe ainda a versão 2023, ou seja, uma versão com pequenos melhoramentos feitos pelo Zé Oliveira.

Poderão aqui descarregar o jogo.

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Pokes (MIA)


Das cassetes do Mário Viegas sacámos mais um programa desenvolvido pelo António Godinho, o criador de Wargame II. Em 1994 o António ainda andava às voltas do ZX Spectrum (felizmente) e criou um ficheiro para Pokes.

Poderão aqui descarregar Pokes.

CM: Os Jogos no Computador - 156

Na edição de 12 de julho de 1992 de "Os Jogos no Computador", a associação Sputnik Soft relembra a sua existência enquanto rede de troca de software ZX Spectrum. Quiçá revelador da falta de interessados nessa rede, também anuncia que desistiram de publicar o seu jogo "The Best Race", porque não receberam qualquer desenho de carregamento para ilustrar o jogo. Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.